Migliori modelli di divisione per Hearts of Iron IV – Eip Gaming, собщестdenti: рковод scope: modelli di divisione, disegni di serbatoi, design degli aeromobili e Metas

Modello Hoi4

Supporta le società: Artiglieria, anti-aria, ingegneri, artiglieria missilistica (1940).

Migliori modelli di divisione per cuori di ferro iv

Un'anteprima del designer di immagini in Hearts of Iron IV

Con possibilità illimitate per progettare le tue divisioni in Hearts of Iron IV, è facile essere sopraffatti quando si apri il designer della divisione. Fortunatamente, sono qui per guidarti attraverso i modelli di divisione più ottimali del gioco, discutendo del loro scopo e quando usarli.

A causa dell’aggiornamento di Barbarossa e del DLC senza passi, Progettare la divisione “perfetta” in Hearts of Iron IV è quasi impossibile. Di seguito troverai alcuni modelli generalizzati forti, ma la migliore divisione assoluta dipende fortemente dalle circostanze nel gioco. Alcuni fattori che dovrai prendere in considerazione se modifichi queste divisioni sono la tua capacità industriale, la posizione, chi stai combattendo e il tuo carburante.

Detto questa.

Se non hai familiarità con il designer della divisione, assicurati di controllare la nostra guida su di esso per acclimatarti con l’interfaccia.

Larghezza del combattimento

Non esiste un singolo miglior larghezza di combattimento ora, invece ci sono diverse larghezze di combattimento efficaci tra cui scegliere. Le migliori larghezze sono generalmente considerate 10, 15, 18, 27 e 41-45. Esiste una certa varianza a seconda della tua regione iniziale, ma la maggior parte dei giocatori non dovrà preoccuparsi di questo.

I professionisti di modelli più piccoli sono che hanno un’organizzazione molto elevata per la loro larghezza di combattimento. L’organizzazione è vitale in combattimento, quindi questo è un vantaggio significativo. Tuttavia, sono costosi per le aziende di supporto, richiedono più generali e avranno bisogno di più micro-play.

D’altra parte, modelli più grandi, richiedono meno generali, le aziende di supporto sono più economiche e subiscono meno perdite in combattimento.

Modelli di fanteria

I modelli di fanteria saranno la parte più grande della maggior parte degli eserciti e sono fantastici da usare se hai una capacità industriale limitata. Mentre hanno capacità offensive limitate rispetto ad alcuni altri tipi di divisioni, sono eccellenti per colmare le lacune e le linee di detenzione.

Fanteria e artiglieria

Abbinare la fanteria e l’artiglieria è stata una combinazione classica dalla creazione di cannoni. L’aggiunta di artiglieria alle divisioni di fanteria è eccezionale perché dà alla fanteria HP ad alta spinta di attacco morbido. Con la nostra fanteria, vogliamo enfatizzare HP, armatura e attacco morbido. Mentre la larghezza di combattimento delle tue divisioni di fanteria varierà, il principio di base rimarrà lo stesso.

La larghezza della tua divisione sarà all’altezza, ma È meglio attenersi a larghezze di 18, 27 e da qualche parte nell’intervallo 40-45 per le divisioni più grandi. Più sei più vicino a quelle larghezze, meglio è, ma a volte può essere meglio spremere in un battaglione extra invece di preoccuparsi della larghezza ottimale.

Per la società di supporto per il serbatoio di Flamethrower, si desidera utilizzare un design del serbatoio molto economico. Per i serbatoi medi, utilizzare un design che si concentra sull’armatura. Sentiti libero di sostituire i carri armati medi con carri armati pesanti se hai la capacità industriale. Alcuni progetti di esempio sono disponibili nella sezione Modelli di serbatoio.

cuori di ferro 4 migliori divisioni 18 fanteria cuori di ferro 4 migliori divisioni 28 larghezza fanteria Hearts of Iron 4 Best Division 42 larghezza fanteria

Fanteria pura

La fanteria pura può essere utile perché è economica da produrre e utilizza carburante minimo. L’uso solo di fanteria ti consente di rimanere 10 larghezza di combattimento, che offre la migliore organizzazione per la larghezza di combattimento. L’aggiunta di artiglieria di supporto e un ingegnere alle tue aziende di supporto rendono questa divisione molto efficace nel terreno di detenzione.

10 modelli di fanteria di larghezza

Modelli di serbatoio

Una delle forze più potenti sul campo di battaglia in Hearts of Iron IV sono i carri armati. Possono cambiare completamente una linea di prima linea con un potere offensivo devastante.

Disegni del serbatoio

Affinché le divisioni di seguito funzionino, dovrai progettare alcuni serbatoi di nicchia economici. Questi sono un serbatoio di lanciafiamme, un cacciatorpediniere e un serbatoio ad armeggio alto economico. I progetti per quelli sono semplici, ma importanti per le divisioni. I progetti di serbatoi generali sono disponibili nella nostra guida ai disegni dei serbatoi.

Questo design del lanciafiamme è esclusivamente per le aziende di supporto, quindi il design individuale ha un effetto minimo sul combattimento. Per questi motivi, prendiamo il design medio più economico possibile, attaccando solo un’arma da lancio a un telaio di base.

Hearts of Iron 4 Best Divisions Tank Flamethrower

L’unico scopo di questo serbatoio è quello di fornire un bonus penetrante alle divisioni di fanteria. Simile al design del lanciafiamme, andiamo per il modo più economico per creare un cacciatorpediniere. Metti la torretta su una sovrastruttura fissa e cambia l’arma principale in un cannone pesante.

Hearts of Iron 4 Best Division Tank Destroyer

Serbatoio medio per le divisioni di fanteria

L’obiettivo di questo carro armato è supportare le divisioni di fanteria con l’armatura. Aggiorniamo il tipo di armatura in saldata e aggiungiamo un’armatura inclinata come modulo speciale. Scegli l’opzione più economica per tutto il resto e abbiamo un veicolo blindato economico. Puoi anche scegliere di cambiare il tipo di serbatoio in pesante e aggiungere più armature se il tuo settore può supportarlo.

cuori di ferro da 4 armature

Design della divisione del serbatoio

Le divisioni corazzate sono indispensabili quando si tratta di rompere le linee in prima linea. Le divisioni corazzate hanno eccellenti valori di attacco e di solito sono più mobili. I carri armati medi verranno usati a causa di quanto sono bravi a tutto tondo, ma i giocatori possono scambiarli con serbatoi leggeri o pesanti a seconda delle preferenze personali.

I modelli seguenti saranno di larghezza 30 e 42, poiché di solito si desidera che le divisioni corazzate siano più grandi. Tuttavia, sentiti libero di regolare la larghezza di combattimento in base alle circostanze di partenza e alla capacità industriale.

cuori di ferro 4 migliori divisioni 30 larghezza armatura cuori di ferro 4 migliori divisioni 42 armatura di larghezza

Usando questi modelli dominerai sul campo di battaglia in Hearts of Iron IV. Mentre ci sono altre divisioni con alcuni usi di nicchia, queste saranno la base del tuo esercito durante le tue campagne.

Boop fortunato

Strategy Game Game, in particolare i titoli di Paradox e la Serie di civiltà. Ogni volta che non sta scrivendo, trascorre il suo tempo a guardare sport, godersi il caffè o studiare la storia.

Modello Hoi4

Una raccolta di tutti i modelli di divisione e progetti di carri armati e aerei per qualsiasi nazione minore e maggiore. Questa guida è orientata al giocatore singolo e per il gameplay causale non chiesy.

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Annuncio e note dell’autore

Disclaimer *importante da leggere *

Suggerimenti del modello del piede

Suggerimenti dei modelli mobili

Modelli off-map per la soppressione della resistenza

Considerazioni sulla progettazione del serbatoio

(Prebellico) Suggerimenti di progettazione del serbatoio

Design del serbatoio per altro uso

(In guerra) Suggerimenti di progettazione del serbatoio

(Postwar) Suggerimenti di progettazione del serbatoio

Considerazioni sulla progettazione di aeromobili

1936 Suggerimenti di progettazione dell’aeromobile

Suggerimenti di progettazione dell’aeromobile del 1940

Suggerimenti di progettazione dell’aeromobile del 1944+

Terreni in poche parole (riferimento)

Chiusura e le mie altre guide

Annuncio e note dell’autore

La guida è ora aggiornata e incluse progetti di aeromobili secondo Blood Alone DLC (Finalmente) dopo molte patch.

Alcuni modelli e design potrebbero non ospitare la tua visione, ma puoi imitare i modelli e i design elencati. Dovresti apportare alcune modifiche e mettere in campo le tue divisioni a seconda delle situazioni.

Aggiornerò tempestivamente i modelli di divisione e i progetti mentre raccolgo un feedback costruttivo adeguato e risultati osservati nel gioco.

Come sempre. I modelli di divisione e i progetti non sono l’argomento finale nell’aggiornamento di oggi. Aspettatevi che siano obsoleti subito dopo il rilascio dei futuri aggiornamenti.

Disclaimer *importante da leggere *

Le statistiche finali nei modelli dipendono dalla dottrina del suolo studiato. Le dottrine di terra sono state recentemente bilanciate negli aggiornamenti precedenti. Per questo motivo, le statistiche di tutti i modelli che sto mostrando sono grezze con tecnologie completamente studiate e *senza* Dottrina del terreno. Per i progetti di serbatoi e aeromobili, non assumo alcun designer, quindi non vengono applicati bonus nei miei progetti di serbatoio e aeromobili per rappresentare le statistiche grezze.

Suggerimenti del modello del piede

Questa sezione mostra i modelli ottimali utilizzati per popolare le linee frontali per scopi difensivi e offensivi.

5 x battaglioni di fanteria

Spiegazione: Guarda i tuoi porti costieri o i mozzi di fornitura contro potenziali invasioni navali o invasioni nell’aria con una pila di guarnigioni a 10 larghezza.

Future modifiche: Aggiungi la società di ingegnere, supporta l’antiaeree e supportano artiglieria. Potresti voler aggiornare aggiungendo altri cinque battaglioni di fanteria per renderlo 20 larghezza.

Fanteria 6-1, 15 larghezza (limitata al teatro africano)
6 x battaglioni di fanteria
1 x battaglione di artiglieria

Spiegazione: Questo modello è adatto e progettato per combattere nel deserto o nelle pianure che danno 90 larghezze di combattimento e 45 aggiuntive perché 15 larghezza è un ottimo multiplo per questa situazione.

Future modifiche: Aggiungi supporto anticarro se sei in guerra contro la Germania o il paese che produce carri armati.

9 x battaglioni di fanteria
1 x battaglione di artiglieria

Spiegazione: Questo è il tuo modello decente a tutto tondo che puoi schierarsi a livello globale per difendere la tua prima linea poiché la maggior parte delle volte le tue divisioni combatteranno nella foresta o nella giungla e la foresta e la giungla danno 84 larghezze di combattimento e 42 aggiuntive. Il modello di 21 larghezza è un grande multiplo per questa situazione.

Future modifiche: Aggiungi supporto anticarro se sei in guerra contro la Germania o il paese che produce carri armati. È possibile modificare questo modello a 9-0 (18 larghezza), 9-2 (24 larghezza) o 9-3 (27 larghezza).

9 x battaglioni di fanteria
4 x battaglioni di artiglieria

Spiegazione: Questo modello situazionale è specializzato in offensiva su deserto, pianure o urbane; Tuttavia, soffrirà in altri tipi di terreno.

Future modifiche: Aggiungi supporto anticarro se sei in guerra contro la Germania o il paese che produce carri armati.

Fanteria 15-4, 42 larghezza
15 Battaglioni di fanteria
4 x battaglioni di artiglieria

Spiegazione: Questo modello di fanteria è specializzato sull’offensiva e può essere utilizzato se i carri armati sono troppo costosi per essere costruiti.

Future modifiche: Aggiungi supporto anticarro se sei in guerra contro la Germania o il paese che produce carri armati. È possibile modificare questo modello a 40 larghezza, 41 larghezza o 45 larghezza.

9 X Marines Battalions
1 x battaglione di artiglieria

Spiegazione: Lo scopo rimane lo stesso della fanteria 9-1 e questo modello è specializzato per combattere nelle province della giungla e attaccare attraverso i fiumi.

Future modifiche: Sei libero di apportare modifiche qualunque cosa ti piaccia.

12 X Marines Battalions
2 x battaglioni di artiglieria

Spiegazione: Questo modello di divisione marina più grande è progettato per combattere su isole semplici ed eseguire invasioni anfibie.

Future modifiche: Sei libero di apportare modifiche qualunque cosa ti piaccia.

Alpinisti 12-1, 25 larghezza
12 x battaglioni di alpinisti
1 x battaglione anti-aria

Spiegazione: Questo modello è specializzato per il combattimento nelle province di montagna dove danno 75 combattimenti con 25 aggiuntivi.

Future modifiche: Sei libero di apportare modifiche qualunque cosa ti piaccia.

5 x Battaglioni di paracadutisti

Spiegazione: Questo modello è specializzato per racchiudere gli hub di fornitura o le porte navali e difenderli e di difenderli e di difenderli e difenderli. Dovresti impilare questo.

Future modifiche: Sei libero di apportare modifiche qualunque cosa ti piaccia.

Suggerimenti dei modelli mobili

Questa sezione mostra i modelli motorizzati, meccanizzati e corazzati ottimali utilizzati per rompere efficacemente le linee frontali.

Motorizzato 9-1, 21 larghezza
9 x battaglioni motorizzati
1 x Battaglione di artiglieria a razzo motorizzato

Spiegazione: Questo modello motorizzato a tutto tondo è progettato per spingere e circondare con una velocità impressionante.

Future modifiche: Puoi scambiare il battaglione di artiglieria a razzo motorizzato con un battaglione di artiglieria motorizzato.

Motorizzato 9-4, 30 larghezza
9 x battaglioni motorizzati
4 x Battaglione di artiglieria a razzo motorizzato

Spiegazione: Simile al modello sopra, questo viene fornito con un pugno pesante e ottimizza sulle pianure.

Future modifiche: Sei libero di apportare modifiche qualunque cosa ti piaccia.

9 x battaglioni di serbatoio
6 x battaglione motorizzato

Spiegazione: Questo è il tuo modello di serbatoi di luce di partenza che è praticabile nel 1936 al 1941.

Future modifiche: Man mano che l’organizzazione del modello aumenta attraverso la dottrina del suolo, sei libero di riempire gli slot di supporto rimanenti di tua scelta.

Serbatoi medi, 30 larghezza
9 x battaglioni di serbatoio medio
6 x battaglione motorizzato

Spiegazione: Questo è il tuo modello di carri armati medi di avviamento specializzato in offensiva e svolta su pianure e deserti.

Future modifiche: Man mano che l’organizzazione del modello aumenta attraverso la dottrina del suolo, sei libero di riempire gli slot di supporto rimanenti di tua scelta. Puoi scambiare battaglioni motorizzati con battaglioni meccanizzati per aumentare le statistiche man mano che la capacità del settore lo consente.

9 x battaglioni di carro armato pesanti
6 x battaglione meccanizzato

Spiegazione: Pur avendo molte industrie che consentono la produzione di carri armati pesanti, questo modello è re di offensiva e svolta. Niente può fermarlo tranne CAS, cacciatorpediniere con piercing più alto e carri armati moderni.

Future modifiche: Man mano che l’organizzazione del modello aumenta attraverso la dottrina del suolo, sei libero di riempire gli slot di supporto rimanenti di tua scelta.

Tank moderni, 30 larghezza (Lategame)
9 x battaglioni di carri armati moderni
6 x battaglione meccanizzato

Spiegazione: Questo modello detroni detroni modelli di carri armati pesanti in termini di statistiche, quindi se puoi permetterti, allora questo è un buon inizio per distribuire carri armati moderni.

Future modifiche: Man mano che l’organizzazione del modello aumenta attraverso la dottrina del suolo, sei libero di riempire gli slot di supporto rimanenti di tua scelta.

Serbatoi medi, 42 larghezza (lategame)
11 x battaglioni di serbatoio medio
10 x battaglione meccanizzato

Spiegazione: Questo modello corazzato più grande può spingere forte soprattutto attraverso le province della foresta e della giungla.

Future modifiche: Compila le restanti slot di supporto di tua scelta a seconda della situazione circostante. Dovresti modificare questo modello a 40 larghezza, 41 larghezza o 45 larghezza se necessario. Puoi sostituire 4 carri armati medi con carri armati medi antidani se il CA nemico diventa schiacciante.

Tank moderni, 42 larghezza (Lategame)
11 x battaglioni di carri armati moderni
10 x battaglione meccanizzato

Spiegazione: Questo modello corazzato in ritardo è e specializzato per un pugno più pesante attraverso la foresta e la giungla, ma soffrirà su alcuni tipi di terreno.

Future modifiche: Compila le restanti slot di supporto di tua scelta a seconda della situazione circostante. Dovresti modificare questo modello a 40 larghezza, 41 larghezza o 45 larghezza se necessario. Puoi sostituire 4 carri armati moderni con moderni carri armati anticuali se le CA nemico diventano schiaccianti.

Blindato anfibio, 30 larghezza (limitato al Pacific Theater)
9 x battaglioni di serbatoio medio anfibia
6 x Battaglione Amtracs

Spiegazione: Questo modello corazzato anfibio è progettato per avere successo l’invasione navale con una forte svolta.

Future modifiche: Man mano che l’organizzazione del modello aumenta attraverso la dottrina del suolo, sei libero di riempire gli slot di supporto rimanenti di tua scelta.

Modelli off-map per la soppressione della resistenza

Questa sezione mostra i modelli ottimali utilizzati per sopprimere efficacemente la resistenza. Questo vale solo se hai la resistenza di LA DLC.

1 x battaglione di cavalleria

Spiegazione: Hai solo bisogno di un singolo battaglione di cavalleria in questo modello. È economicamente efficiente sopprimere la resistenza dal primo gioco a medio -gioco.

Polizia militare di cavalleria
25 x battaglioni di cavalleria

Spiegazione: Riempi l’intero modello con battaglioni di cavalleria. La compagnia di supporto della polizia militare si applica a ogni battaglione con un bonus di soppressione che è estremamente utile nel tuo mondo conquista. Questo modello è costato un sacco di XP per costruire, quindi tienilo nella tua mente, e puoi selezionare il patrimonio adeguato come spirito dell’esercito che rende i battaglioni di cavalleria liberi di aggiungere solo per 35 eserciti XP.

Polizia militare di auto blindata
25 x battaglioni di auto corazzate

Spiegazione: Riempi l’intero modello con battaglioni di auto blindate. A differenza della polizia militare della cavalleria di 25 x, forniscono durezza e forte soppressione (93.7 Soppressione con società di supporto alla polizia militare completamente aggiornata). La compagnia di supporto della polizia militare applica ogni battaglione con un bonus di soppressione che è estremamente utile nella tua conquista del mondo di lunga data. Le auto blindate sono efficaci nel salvare la forza lavoro al costo delle auto blindate. Questo modello ha costato un sacco di XP per costruire e le auto blindate sono molto costose da produrre, quindi tienilo nella tua mente.

Polizia militare di carro armato leggero
25 x battaglioni di serbatoio

Spiegazione: Riempi l’intero modello con battaglioni di serbatoi leggeri. A differenza della polizia militare della cavalleria di 25 x, forniscono durezza e forte soppressione (93.7 Soppressione con società di supporto alla polizia militare completamente aggiornata). I carri armati leggeri sono più economici delle auto blindate e hanno più durezza, il che significa che salva più vite.

Considerazioni sulla progettazione del serbatoio

Il design del serbatoio è davvero complicato poiché ci sono troppi fattori da considerare, quindi c’è una regola empirica quando si progettano carri armati economici e ottimali. Di solito seguo questa linea guida di seguito:

1. Il serbatoio non dovrebbe essere troppo costoso per essere produtti, quindi puoi mettere in campo il maggior numero possibile di carri armati.

Secondo la mia modesta opinione, il costo per produrre serbatoi leggeri tra il 1936-1941 deve essere circa 3-9 capacità industriale (IC). I serbatoi medi tra il 1938 e il 1943 dovrebbero costare circa 10-20 IC e i carri armati pesanti tra il 1940 e il 1943 dovrebbero costare circa 21-40 IC. Tendo a seguire le gamme IC ottimali in modo molto libera quando si gioca in modalità per giocatore singolo. Davvero, l’intervallo di IC ottimale per ogni tipo di serbatoio è sottoposto a dibattiti qualunque sia l’ambito di progettazione per il giocatore singolo o il multiplayer.

2. L’affidabilità non deve essere inferiore al 70% -80% e non deve superare il 100%.

Dovresti rendere l’affidabilità il più vicino possibile al 100% se la progettazione del serbatoio è troppo costosa come almeno 30 IC, quindi le divisioni del serbatoio non subiranno una riorganizzazione più lenta e perdite di attrito e combattimento per penalità di affidabilità. Se si utilizza una società di supporto alla manutenzione nel tuo modello, aumenterà l’affidabilità del 20% al massimo.

3. Quando si progetta il serbatoio, la sua velocità dovrebbe essere almeno o uguale a 8.0 km/h.

In questo modo i serbatoi possono recuperare con camion motorizzati e meccanizzati rapidi, il che rende la divisione del serbatoio abbastanza più veloce da spingere e circondare. C’è un’eccezione alla velocità minima; I carri armati utilizzati come società di supporto o come battaglione nei modelli di piede non hanno bisogno di quella velocità alta. I carri armati pesanti non devono soddisfare anche quella velocità poiché i carri armati pesanti stanno scambiando una velocità per un’armatura più alta. Qualsiasi valore di velocità più di 12.0 km/h non è davvero necessario e sprecato secondo la mia opinione personale.

4. Attacchi più morbidi o più attacchi duri e piercing?

In Single Player, le divisioni del serbatoio dovranno affrontare più divisioni di fanteria rispetto alle divisioni del serbatoio. Il tuo obiettivo in Single Player è massimizzare il più possibile l’attacco morbido. Ad esempio, puoi scambiare il cannone medio con un obice medio sul serbatoio medio per aumentare l’attacco morbido e per sciogliere le divisioni di fanteria più velocemente. Aggiungere più MGS è un altro modo. Fino ad oggi, la vaniglia AI non è abbastanza intelligente da mettere in campo più divisioni di carri armati a meno che non si utilizzi una mod che migliora l’IA. In multiplayer, tuttavia, dovrai affrontare molte divisioni di carri armati, quindi il tuo obiettivo è bilanciare sia un attacco morbido che un duro attacco o produrre cacciatorpediniere con un attacco duro più alto e piercing.

5. Armatura e rivoluzionaria

Quanto vuoi investire in armatura sul serbatoio è la tua preferenza personale. In Single Player, potrebbe non essere necessario e dovrebbe essere inferiore mantenere il costo più economico; Tuttavia, in multiplayer, potrebbe essere assolutamente necessario. In entrambe le modalità, se sai che AI ​​o un vero giocatore produce anti-tocche o cacciatorpediniere.

La svolta, in altre parole, è la difesa in attacco. Più svolta è migliore e consente alla divisione del serbatoio di continuare ad attaccare la linea in modo più efficace senza subire danni, ma solo se supera le statistiche di attacco del nemico. Il tuo obiettivo è cercare di massimizzare le scoperte.

In fondo alla linea, il tuo obiettivo nel progettare serbatoi è bilanciare i costi e le statistiche. Non è un’impresa facile perché gli approcci ai disegni dei serbatoi in single giocattoli e multiplayer sono troppo diversi, ma questa linea guida fornisce una direzione chiara nella progettazione del serbatoio che si desidera distribuire.

Ok, ti ​​sto mostrando i disegni del serbatoio che ho usato nei miei modelli di serbatoio come suggerimenti principalmente per il giocatore singolo.

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione 2023

Possiamo dire che Hearts of Iron 4 è il miglior simulatore della Seconda Guerra Mondiale di sempre. Questa guida è stata preparata secondo il solo DLC di Blood. Qui puoi trovare le ultime novità Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione per il 2023. Il pacchetto di espansione di Blood Alone è stato pubblicato da Paradox Interactive Studio nel 2022.

17 agosto 2023: Abbiamo aggiornato, i nostri migliori modelli di divisione Hoi4 + DLC

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione 2023

Il sistema di modelli di divisione è uno dei meccanici chiave di cuori di ferro iv. Una divisione è 1 unità di base rappresentata sulla mappa durante il gameplay. La composizione di ciascuna divisione è specificata dal suo modello di divisione. I modelli di divisione possono essere creati e modificati dal giocatore usando l’esperienza dell’esercito di spesa. La composizione della tua divisione può fare o rompere una battaglia.

Come modificare i modelli di divisione

Puoi modificare i modelli di divisione andando a:

Recluta e distribuire: Quindi fare clic su “Modifica” sulla divisione desiderata.

Hearts of Iron 4 Migliori modelli di divisione (di Blood Alone DLC) 2023

Ogni divisione ha un modello di divisione.

Ecco un esempio di 7 fanteria di fanteria – 2 modelli di divisione di artiele:

Hearts of Iron 4 Migliori modelli di divisione (di Blood Alone DLC) 2023

  • Ripristina: Ripristina le modifiche che hai fatto ma non hai salvato.
  • Duplicare: Crea un altro modello di divisione proprio come questo senza spendere l’esperienza dell’esercito, utile se si desidera creare un nuovo modello di divisione pur mantenerlo.
  • Le 3 frecce: Il rosso è per le unità di backup, sono gli ultimi a ricevere attrezzature di qualità, il bianco è per le unità normali e il giallo è per le unità d’élite, sono i primi a ricevere attrezzature di qualità (nuove armi o per le attrezzature che ti mancano primo da riempire). Puoi scegliere manualmente quali divisioni si considero d’élite, normali o backup.

Ecco come appare una divisione:

Hearts of Iron 4 Migliori modelli di divisione (di Blood Alone DLC) 2023

  • Ogni divisione è composta da un massimo di 5 reggimenti di combattimento e 5 società di supporto.
  • Ogni reggimento di combattimento è composto da un massimo di 5 battaglioni.
  • Costa 5 XP per aggiungere un battaglione a una divisione, indipendentemente dal fatto che sia lo stesso o nuovo reggimento.
  • L’aggiunta di un battaglione di un diverso tipo di unità (fanteria, mobile o corazzato) aggiunge una penalità di 20 xp per tipo di unità aggiuntiva.
  • Una divisione può avere un numero qualsiasi dello stesso tipo di unità per i battaglioni, ma solo uno di ogni tipo di unità per le società di supporto.
  • Un modello di divisione può essere specificato come riserva, normale o élite. Le divisioni d’élite saranno prioritarie per migliori attrezzature, seguite da divisioni regolari e infine riserve.
  • Ogni modello di divisione può ricevere tipi specifici di apparecchiature se sono disponibili più tipi. Un esempio sarebbero le divisioni d’élite che utilizzano solo le ultime armi e le divisioni di riserva usando le più antiche.

Hoi4 Migliori modelli di divisione By Blood Alone DLC

NOTA: Ic-cost, valori di attacco ecc. può differire a causa di vari fattori.

10w Port Garrison (1936)

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione da solo sangue dlc

Lo scopo principale di questa divisione è mantenere la propria posizione il più a lungo possibile. Viene scelta una larghezza di divisione di 10, poiché questa è la larghezza più piccola in cui la penalità di stacking è di quasi lo 0% (solo -2% nelle pianure). I nemici avranno difficoltà a sfondare tutte le organizzazioni che questa divisione offre. Il suo attacco morbido per larghezza di combattimento è eccellente.
Aziende di supporto: Artillery, Anti-Air, Rocket Artillery (1940).

Fanteria 19W (1936)

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione da solo sangue dlc

Questo design è più ampio di una fanteria da 10 W; infligge più perdite al nemico rispetto al modello da 10 W a causa della società ingegnere durante la difesa.

Altre buone larghezze di combattimento per la fanteria sono ovunque tra 19 CW e 30 CW;

  • Le divisioni di larghezza di combattimento più grandi hanno meno organizzazione per larghezza di combattimento, ma saranno più convenienti. Qualsiasi cosa in questa gamma funzionerà.

Supporta le società: Artiglieria, anti-aria, ingegneri, artiglieria missilistica (aggiungi questo dopo il 1940).

“Brick” Space Marines (1936)

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione da solo sangue dlc

Incorporando solo 1 carro armato “mattone” nella tua divisione, guadagna abbastanza armatura da non essere trafitto dalla normale fanteria. Estremamente forte nel giocatore singolo, ma negli avversari multiplayer possono semplicemente aggiungere anticarro per contrastare questa divisione.

Supporta le società: Artiglieria, anti-aria, ingegneri, artiglieria missilistica (1940).

N.B. Le divisioni difensive possono anche essere utilizzate per attaccare, ma subiranno forti perdite nel processo.

Tank medi (1936)

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione da solo sangue dlc

Questa divisione sarà la tua prima divisione offensiva. Un mix di carri armati e motorizzato è importante per garantire che la divisione abbia abbastanza ORG e HP. Le compagnie di supporto includono carri armati a fuoco medio per il bonus di attacco, ingegnere per un pesante bonus di difesa (i carri armati spesso devono difendersi dopo aver chiuso un accerchiamento). L’anti-aria riduce il danno CAS del 75%, la logistica riduce l’utilizzo dell’offerta e del carburante (richiede più tempo per esaurire il carburante, importante per gli accerchiamenti). L’ultima slot della società di supporto è discutibile; Alcuni giocatori lasciano lo slot vuoto, altri aggiungono la ricognizione o la manutenzione in questo slot.

Sostituisci il motorizzato mediante meccanizzato non appena sei in grado di farlo!

Tank pesanti (1940)

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione da solo sangue dlc

Costruisci questo solo se ti aspetti un combattimento di serbatoi pesanti.

Questa divisione è un aggiornamento dal design del 1936. Perfora il design del 1936 e non può essere trafitto fino al 1943. I carri armati pesanti hanno alcune penalità di attacco piuttosto pesanti in vari tipi di terreno; I carri armati pesanti sono i migliori nelle pianure. Nel 1943, puoi aggiornare di nuovo questo design, per trafiggere la versione del 1940 ed essere sgradevole per i design del 1943. Il meccanizzato aggiunge molta durezza a questo design, quindi questa divisione subirà solo danni da altri serbatoi e sarà praticamente immune alla fanteria. Carri armati molto buoni vs nemici, ma piuttosto costosi.

Carri armati anfibi (1941)

Cuori di ferro 4 migliori modelli di divisione da solo sangue dlc

Dal 1941 in poi hai accesso all’unità anfibia. Ciò ti consente di costruire carri armati anfibi medi, che sono identici ai mezzi normali tranne i carri armati anfibi sono estremamente bravi ad attaccare fiumi, marce e atterraggi anfibi, rendendoli oggettivamente più forti. Combinali con Amtracs (+capacità di comandante dei ponti di fortuna) e ti scioglierai attraverso le linee di difesa del fiume nemico! Più costoso di una normale divisione del serbatoio medio, ma vale il prezzo.

Divisione Garrison (Offmap)

La cavalleria è più efficiente alla soppressione della fanteria in termini di forza lavoro, e inoltre in più leggermente più economico (3 vs 3.3 IC per soppressione). La larghezza di combattimento di questa divisione non ha importanza. Se hai una divisione di cavalleria pura vuota di società di supporto, usa quella. Altro, crea una nuova divisione e metti 1 cavalleria come mostrato di seguito. Per fare ciò, apri qualsiasi divisione tramite “Modifica”, fai clic sulla freccia, quindi “crea vuoto”. In questo modo, questa divisione costerà solo 5 Army XP.
Il design teoricamente migliore è 1 compagnia di supporto per la polizia militare (MP) con 25 serbatoi leggeri: questi hanno un requisito di manodopera inferiore per punto di soppressione e prendono meno vittime. Qualsiasi serbatoio leggero funziona, quindi bulide il design più economico possibile.

Tuttavia, il tuo esercito XP e IC è meglio speso per altre cose prima! Questo design in pratica non ne vale mai la pena; Se hai l’IC per la costruzione di serbatoi leggeri, in genere hai anche abbastanza manodopera per la cavalleria.

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Una divisione di guarnigione che costa solo 5 XP dell’esercito, usa questo nella maggior parte dei tuoi giochi.

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Questo guarnigione è il più conveniente, dando +40% di soppressione (1939) a causa di MP. Da 5 divisioni in poi, MP diventa degno di nota in termini di costo-efficacia. Aggiorna solo la tua divisione di guarnigione dopo aver terminato le tue dottrine! (o essere molto basso sulla forza lavoro)

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Cambia la divisione Garrison qui.

Guerra aerea

La guerra aerea è estremamente importante per il combattimento terrestre, poiché CAS è molto forte nella patch attuale.

In Hoi4, usando Close Air Support (CAS) è fondamentale per raggiungere il successo militare. Puoi eseguire missioni CAS con:

  • Piani CAS (corto raggio; Europa occidentale)
  • Bombers tattici (a lungo raggio: ovunque al di fuori dell’Europa occidentale).

Bonus CAS

  • CAS infligge danni direttamente alle divisioni nemiche in combattimento.
  • CAS dà alle tue divisioni un bonus fino al 25% all’attacco e alla difesa/Breakthrough.

CAS usa anche la larghezza di combattimento simile alle truppe di terra; In genere il massimo rinforzo con è circa 300. CAS non soffre di una penalità di esagnitura, quindi gli Airwings di 1000 CAS sono i migliori per massimizzare il danno!

Avere aerei nell’aria aumenta la “superiorità dell’aria”. I combattenti pesanti forniscono 1.25 superiorità aerea, bombardieri strategici 0.01 Superiorità e tutti gli altri aerei 1 Air Superiorità. Avere più superiorità dell’aria di quanto il nemico fornisca i seguenti bonus (massimi):

Bonus di superiorità aerea

  • Fino a -35% di difesa/svolta alle divisioni nemiche.
  • Velocità di movimento fino a -30% alle divisioni nemiche.

Queste sanzioni alle divisioni nemiche si ridimensionano dell’1% per 50 superiorità aerea in più rispetto al nemico.

CAS è vulnerabile all’essere interrotto e abbattuto da aerei da combattimento. Per mantenere il tuo spazio aereo al sicuro, dovrai costruire combattenti, che cacciano gli aerei da combattimento nemici e abbatti CAS nemico. Dovresti avere almeno la quantità di combattenti che il nemico ha. Come regola generale (giocatore singolo), costruisci 2 combattenti per ogni 1 CAS.

In generale, vorrai quante più fabbriche sugli aerei possibile, poiché il danno diretto inflitto da CAS (sia a ORG che a HP) è estremamente elevato.

Normalmente le perdite in questo scenario sarebbero circa uguali su entrambi i lati. Tuttavia, il CAS ha permesso alla Germania di infliggere 3 volte tante vittime quanto la Polonia!

Battaglie aria e mare

Riepilogo per le battaglie d’aria:

  • È meglio mantenere gli aerei in Airwings di 100. I bonus ACE sono personalizzati per quelle dimensioni e rende facile spostarli.
  • I tuoi bombardieri possono effettivamente difendersi abbastanza bene, ma opereranno raramente e possono raggiungere il loro obiettivo reale senza una copertura da combattimento.
  • La possibilità di rilevamento e i danni ai bombardamenti sono diminuiti di notte.
  • Se non sei in grado di sfidare la superiorità dell’aria nemica, dovresti mettere i tuoi combattenti in missione “intercetta”. Ti permetterà di fermare semi-beneficialmente i bombardieri nemici mentre non si impegnano i combattenti nemici a testa alta. Le tue forze subiranno ancora penalità di superiorità aerea.
  • L’agilità e la velocità sono due statistiche più importanti di un combattente solo allora seguite da un attacco aereo.
  • I bombardamenti strategici possono causare gravi danni all’industria e alle infrastrutture di un nemico.
  • Sia il radar che la superiorità dell’aria in una regione forniscono intelligenza navale.
  • Quando si avvia una campagna dovresti sciogliere tutti i tuoi Airwings e crearne una nuova.
  • Gli aerei sciolti tornano alle tue riserve.

Riepilogo per le battaglie marine:

  • I cacciatorpediniere sono economici e migliori per affrontare i sottomarini.
  • Gli incrociatori leggeri forniscono il miglior rilevamento della superficie che consente di trovare navi nemiche.
  • Gli incrociatori e gli incrociatori da battaglia pesanti sono buoni contro i cacciatorpediniere.
  • Le navi da guerra hanno i punti sanitari più alti e danni.
  • I vettori non sono bravi come le navi da guerra ma hanno un bel danno se non vengono attaccati da troppe fonti, puoi colpire con bombardieri e aerei a terra in terra e infastidire le potenze delle maggiori potenze.
  • I sottomarini sono i migliori contro i convogli, ma possono anche essere efficienti nelle flotte se il nemico non ha molti deteoyer.

Suggerimenti di divisione

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  1. 1 anti-aria diminuisce i danni da CAS del 75%, quindi l’anticallo è piuttosto forte.
  2. Usa il grafico dell’attrito per determinare quanta affidabilità ha bisogno dell’attrezzatura variante.
  3. Dato abbastanza supporto aereo, anche la fanteria di base può spingere attraverso le linee nemiche.
  4. CAS è meno efficace dei bombardieri navali contro le navi, ma può ancora essere usato per questo scopo.
  5. Serbatoi di fiamma, attrezzature di supporto, anticanari, anticarro e cacciatorpediniere sono vulnerabili al logoramento a causa delle loro basse quantità nelle divisioni, quindi metti su di esse fabbriche extra per prevenire la carenza.
  6. Imposta tutti i marescialli sul campo su “Fornitura in camion” (icona di 3 camion): ciò aumenta drammaticamente l’intervallo di alimentazione degli hub di alimentazione per tutte le unità nell’ambito di quel maresciallo di campo. Usa gli aerei di trasporto per fornire le tue truppe che avanzano nel territorio nemico: le ferrovie richiedono un po ‘di tempo per ripararsi.
  7. Quando sei in una situazione di stallo, ma hai una superiorità in aria, lo sciopero della logistica paralizzarà la fornitura nemica.
  8. Le pistole ferroviarie riducono l’attacco nemico, la difesa e il trincea. Sebbene costosi, possono essere ben patrimoniali il costo.
  9. Ottieni la tecnologia del programma delle forze speciali ampliate per aumentare la capacità delle forze speciali.
  10. Rimpaisce i tuoi carri armati dopo aver ottenuto ora la tecnologia, come la radio migliorata.
  11. Usa il simulatore di larghezza di combattimento per trovare la larghezza di divisione ottimale per il teatro in cui stai combattendo.
  12. La creazione di una variante di attrezzatura meccanizzata può ridurre il suo costo da 8 a 4 ic, dimezzando il costo.
  13. Invia un allegato ai paesi che sono in guerra per ricevere il 20% del loro guadagno XP dell’esercito.
  14. Usa un’azienda di Designer di carri armati per dare al serbatoio che stai ricercando statistiche extra.