Mass Effect: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda è un dramma di fantascienza elettrizzante attaccato a un gioco noioso – The Verge

Mass Effect: Andromeda è un elettrizzante dramma di fantascienza attaccato a un gioco noioso

La tabella seguente elenca i bonus disponibili. [7]

L’edizione del collezionista di Mass Effect: Andromeda contiene una custodia in acciaio e un modello di die del nomade o della versione più costosa controllata da Nomad [5], ma lo fa non Includi il gioco. Tuttavia, alcuni rivenditori potrebbero raggruppare l’edizione insieme al gioco.

Recensioni degli esperti di Gamespot

Accesso anticipato

Dal 16 marzo 2017 una prova del gioco di 10 ore è disponibile tramite Origin Access (PC) e EA Access (Xbox One). La prova include la modalità multiplayer. [6] Progress si trasforma se viene acquistato il gioco completo. [7]

Articoli bonus al dettaglio

A seconda della versione in edizione acquistata o, se è stata preordinata, il cliente può avere diritto a uno o più articoli bonus. Gli articoli possono essere raccolti sulla tempesta presso la console delle squadre di strike, nella sezione dei premi.

La tabella seguente elenca i bonus disponibili. [7]

edizione standard edizione deluxe Edizione Super Deluxe
Bonus Disponibilità
Armatura Explorer Deep Space Explorer †
ND1 Nomad Skin †
PACCHEGGIO MULTIPLAYER †
Pathfinder Casual Outfit
Armatura spazzino
Set di armi d’élite pathfinder
Pet Pyjak
Colonna sonora digitale
Pacchetto di lancio Deluxe multiplayer
Booster super deluxe multiplayer

Versione PC

I requisiti di sistema per il gioco sono stati resi disponibili il 24 febbraio 2017. [8]

Requisiti di sistema

Componente Consigliato
Sistema operativo Windows 7 a 64 bit, Windows 8.1 e Windows 10
Processore Intel Core I5 ​​3570 o AMD FX-6350 Intel Core I7-4790 o AMD FX-8350
Memoria 8 GB di RAM 16 GB di RAM
Scheda video NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2 GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Disco rigido Almeno 55 GB di spazio libero
DirectX DirectX 11

Supporto controller

Oltre ai controlli standard del mouse/tastiera, la versione per PC supporta ufficialmente i controller, consentendo ai giocatori di “passare perfettamente avanti e indietro tra i due in tempo reale. [9]

Complotto

Collocamento

Mass Effect: Andromeda inizia intorno al 2185, mentre l’iniziativa Andromeda ha intrapreso un obiettivo ambizioso per risolvere la galassia Andromeda viaggiando in grandi navi conosciute come ARKS. Una coalizione di gare di Via Lattea – che comprende umani, Asari, Turians, Salarians e Krogan – partecipano a questa spedizione di 600 anni e sono collocate in criostasi per garantire che non invecchiano durante il viaggio. Prima del viaggio, l’iniziativa aveva identificato i “mondi d’oro” nel cluster di Heleus di Andromeda, luoghi che sono considerati altamente praticabili per l’abitazione. Ogni arca è costituita da una squadra guidata da un pathfinder che ha il compito di esplorare e garantire che questi mondi e qualsiasi altra posizione potenziale sia ospitale prima che possa iniziare l’insediamento.

A seconda della scelta iniziale, il gioco segue uno dei gemelli di Ryder di nome Scott o Sara Ryder per impostazione predefinita, poiché aiutano il padre Alec Ryder, il Pathfinder umano, nello sforzo dell’iniziativa. Alec e i suoi figli viaggiano a bordo di The Hyperion, uno delle arche che contengono principalmente passeggeri umani. A differenza del comandante Shepard, i fratelli Ryder non iniziano con uno status di affidabile passato, ma invece il carattere e la reputazione del protagonista crescono mentre progrediscono attraverso la narrazione.

Come eventi di Mass Effect: Andromeda si svolge lontano in futuro, i personaggi della trilogia originale non sono presenti né alcuna decisione che sono state prese nelle voci passate hanno avuto alcun impatto durante gli eventi di questo gioco. Questo per garantire che il gioco sia accessibile ai nuovi giocatori. Tuttavia, i riferimenti ad alcuni personaggi della trilogia originale possono essere trovati durante l’esplorazione e l’interazione con varie persone.

Sinossi

. Poco dopo, l’Arca colpisce un oggetto sconosciuto nello spazio, disabilitando temporaneamente il potere e la gravità artificiale. Nonostante queste complicazioni, l’Hiperion raggiunge Habitat 7, la casa designata dell’umanità. Tuttavia, con sorpresa dell’equipaggio, Habitat 7 appare molto diverso dalle loro scansioni iniziali dalla Via Lattea prima della partenza. Non disposto a credere che il viaggio fosse per nulla, il team Pathfinder decide di esaminare il pianeta per determinarne la redditività. Le condizioni atmosferiche sono più di quanto possano prevedere, la squadra si schianta sul pianeta. Lì incontrano un ambiente duro, alieni ostili e mega-struttura sconosciute. Col tempo, si ritirano con successo dal pianeta ma soffrono di una grande sventura nel processo. Con Habitat 7 ritenuto inospitale e la squadra che si sta ancora riprendendo dalla battuta d’arresto, spetta a Ryder andare all’ignoto per trovare una nuova casa per l’umanità.

Mentre il pathfinder stabilisce lentamente ma costantemente avamposti su “mondi dorati”, molti segreti e pericoli iniziano a emergere. . Questa nuova specie aliena ostile li combatte ad ogni turno, con un leader enigmatico noto solo come l’Arcone. .

Gameplay

Giocatore singolo

Il gameplay presenta una versione “nuova e migliorata” di M35 Mako [2], ND1 Nomad, che può essere personalizzato. [10]

Le opzioni di dialogo di ramificazione continuano ad essere presenti, oltre a interruzioni. Il sistema moralità di Paragon e Renegade Choices dei giochi precedenti è stato demolito. . Le scelte di tono non influenzano più il gameplay come nei giochi precedenti, quindi Ryder è libero di fare scelte di conversazione senza che influisca sul gameplay. Gli interrupt sono ancora offerti che, se scelti, ciò che si traduce in un’azione intrapresa dal personaggio, ma questi non sono più decisioni Paragon o Renegade.

Il gioco prevede un componente online, sebbene a differenza della modalità Galaxy at War Mass Effect 3, non influisce sulla campagna principale in un modo simile alle risorse di guerra.

Come per la trilogia originale, c’è una mappa di galassia per la navigazione spaziale ma è “diversa” dai suoi predecessori. La mappa si trova al timone ed è una sovrapposizione della vista effettiva dello spazio. I pesci per la cabina del giocatore (e la raccolta/alimentazione) non stanno tornando. La scansione minerale è tornata, ma con un’esecuzione diversa dalle iterazioni precedenti. Questa volta la scansione per le risorse viene eseguita utilizzando ND1 Nomad sulle superfici del pianeta. L’astronave principale, la tempesta, non richiede un rifornimento periodico a differenza della Normandia SR-2.

Il gioco presenta missioni laterali “significative”, simili a quelle The Witcher serie. [11] Il produttore Mike Gamble ha sottolineato che Andromeda non è un gioco aperto, ma piuttosto un “gioco basato sull’esplorazione.”Non è lineare in entrambi i casi. [12]

Per Ryder, il sistema di classe tradizionale è stato demolito. Ryder può imparare qualsiasi abilità e non è bloccato su un singolo albero di progressione. [13] [14] . In un determinato playthrough, Ryder può avere capacità di combattimento, tecnologia e biotica, mentre il comandante Shepard era limitato a non più di due categorie di capacità. I compagni di squadra, tuttavia, non hanno la stessa flessibilità e seguono più delle classi tipiche. . [14]

Ryder può sbloccare i profili quando investendo punti abilità in certi modi. Ad esempio, i giocatori incentrati sul combattimento e sui poteri biotici possono sbloccare il profilo Vanguard. Ogni profilo viene fornito con bonus su misura per lo stile del giocatore. Sei dei profili corrispondono alle classi di massa di massa esistenti. Il settimo profilo si chiama Explorer e proviene da punti di competenza attraverso poteri di combattimento, biotico e tecnologico. [14]

Il combattimento è più frenetico rispetto ai titoli precedenti. [15] La pausa della ruota elettrica e il mira sono stati rimossi: il gioco può ancora essere messo in pausa, anche se non fa più parte delle strategie. Anche la copertura appiccicosa è stata rimossa, poiché i caratteri sono automaticamente coperti quando si premono contro un oggetto e lasciano altrettanto rapidamente. Sostituire il tiro di combattimento standard è il jump-jet: a parte le maggiori prospettive di manovrabilità, i jump-jet possono andare in bilico e possono aiutare a formulare nuovi metodi di attacco. [14]

Due tipi di vitalità sono guadagnati dal giocatore durante il gameplay. Il primo tipo è AVP (punti di vitalità Andromeda). Questi punti sono guadagnati semplicemente giocando il gioco. Missioni complete, interagire con la squadra, esplorare e praticamente tutto ciò che Ryder può potenzialmente guadagnare punti. Questi punti aumentano il rango di Nexus e consentono la possibilità di risvegliare ulteriormente i membri dell’iniziativa ancora in Cryo Sleep. Il secondo tipo di punti è noto come fattibilità e sono guadagnati direttamente su pianeti specifici che sbloccano più attività su quel pianeta.

Mass Effect: Andromeda introduce un sistema di artigianato [16] in cui Ryder può acquisire progetti per armature e armi durante la campagna. Le armi possono essere dati nomi personalizzati e ora c’è uno slot dedicato per una nuova classe di armi conosciute come armi da mischia. [17]

Membri della squadra

Durante il gameplay sono disponibili sei compagni di squadra: un essere umano maschio di nome Liam Kosta, un Asari di nome Pelessaria B’sayle, [18] una femmina di Turian di nome Vetra Nyx, [19] Un krogan maschio di nome Nakmor Drack, [20] Un umano femminile di nome Cora Harper, [21] e un maschio Angara Jaal Ama Darav. [22]

Le missioni di fedeltà tornano alla serie dopo essere state assenti in Mass Effect 3. Tuttavia, a differenza delle missioni di fidelizzazione di Mass Effect 2, le missioni di fidelizzazione di Mass Effect: Andromeda non influisce sul finale del gioco. [23]

Come per i precedenti giochi di Mass Effect, è disponibile la capacità di romanzare altri personaggi. Tuttavia, romanticismo in Mass Effect: Andromeda ha subito diversi cambiamenti. Le scadenze nel gioco in cui una storia d’amore deve essere avviata sono state eliminate e i romanzi di bloccaggio si verificano in modo evidente solo dopo che Ryder investe molto tempo nel romanticismo. I romanzi offrono livelli diversi di intimità, tra cui appuntamenti casuali e amicizia non sessuale simile alle bottiglie di tiro con Garrus in Mass Effect 3. I personaggi che possono essere romani mostrano una maggiore variabilità nelle loro preferenze. Alcuni personaggi sono più interessati all’intimità emotiva mentre altri sono più preoccupati per l’intimità fisica. Gli archi romantici seguono passi diversi per personaggi diversi con alcuni disposti ad avviare una relazione immediatamente mentre altri impiegano più tempo. È possibile romanzare più caratteri, sebbene le reazioni dei personaggi coinvolti variano in quanto alcuni reagiscono abbastanza negativamente mentre altri sono più disinvolti al riguardo.

Multiplayer

Il gioco è dotato di multiplayer, simile a quello di Mass Effect 3. Tuttavia, differisce nei seguenti modi:

  • I giocatori sono incoraggiati a continuare a muoversi piuttosto che trovare punti difendibili. Le forze nemiche cercheranno continuamente di eliminare i giocatori.
  • I cooldown sono individuali, piuttosto che su un timer globale.
  • I jump-jet sono disponibili in multiplayer. Ciò riflette il design delle mappe del gioco, che ha lo scopo di introdurre elementi di verticalità.
  • Pacchetti di carte ciechi restituiti, che vengono acquistati tramite valuta in-game . I giocatori hanno accesso a un negozio che vende un assortimento limitato di bottino su base rotante. L’acquisto dal negozio richiederà fondi di missione, che sono separati dai crediti. La valuta del mondo reale può anche essere utilizzata per acquistare punti Andromeda che possono essere utilizzati per acquistare articoli nel gioco.
  • Il prestigio viene introdotto come nuovo sistema XP. Mentre i giocatori si impegnano in multiplayer, ottengono prestigio insieme al normale XP. Invece di essere utilizzato per far avanzare un singolo carattere, il prestigio XP si accumula attraverso un particolare stile di personaggio (E.G. Giocando come un carro armato). Raggiungere un livello di prestigio concederà premi (e.G. aumento della salute).
  • Il multiplayer influenzerà il singolo giocatore, ma non nella misura di Mass Effect 3. Non si prevede che il multiplayer sia obbligatorio per coloro che sono solo interessati al giocatore singolo. [25]
  • I giocatori saranno in grado di passare tra il multiplayer e il singleplayer al volo tramite il sistema di squadre di strike.
  • I kit non condivideranno più i livelli di classe, ma invece si classificheranno in modo indipendente. Oltre ai 6 kit di base, ci sono anche kit unici per gli umani. L’armatura all’interno dei kit può essere personalizzata visivamente.
  • I personaggi giocabili sono ora divisi per rarità e ordinati per classe/tipo all’interno di ogni rarità.

Il multiplayer contiene un meta-story che arricchisce quello che sta succedendo a Helios. Non sono previsti server dedicati per il multiplayer. [26]

Contenuto scaricabile

  • Bonus di preordine
  • Contenuto dell’edizione deluxe
  • Contenuto in edizione super deluxe
  • Casco d’élite Andromeda
  • ND1 Nomad Platinum Skin

Sviluppo

A differenza dei tre giochi della trilogia originale, che sono stati costruiti utilizzando il motore Unreal 3, Mass Effect: Andromeda è stato costruito utilizzando il motore Frostbite, [2] che è stato utilizzato anche da Dragon Age: Inquisition. Per questo motivo, il gioco è stato in grado di condividere le risorse. [27]

Temi e concetti

Il multiplayer e il giocatore singolo sono stati progettati per essere un’esperienza più coesa.”[15]

Concettualmente, il gioco aveva lo scopo di incarnare i temi di “Stranger in una strana terra”, “I Am The Alien” e diventare un eroe. Queste idee erano presenti nei primi giorni del progetto. . [28]

Affrontando la relativa mancanza di alieni femminili nella trilogia, Mass Effect: Andromeda era previsto per presentarne più di loro. [29]

. Pertanto, hanno aggiunto una maggiore variabilità nelle preferenze dei personaggi e più variazioni nell’arco della storia di ogni romanticismo, inclusa l’introduzione di elementi casuali e la possibilità di amicizie. Bioware ha anche fatto passi da gigante per assicurarsi che la sessualità di un personaggio si adatti al personaggio. Volevano evitare di avere la preferenza sessuale di un personaggio “cornuto” su di loro o sulle opzioni di romanticismo maschile e femminile sembravano una quota fissa, né volevano semplicemente rendere ogni personaggio una potenziale opzione romantica. [24]

La mancanza del sistema Paragon/Renegade ha lo scopo di rappresentare la natura della galassia Andromeda. Poiché non esiste un consiglio o un militare permanente, Ryder non ha lo stesso tipo di organo di governo a cui rispondere nel modo in cui Shepard ha fatto. Quindi, Ryder può operare con più latitudine, che è rappresentato nell’approccio più flessibile alla moralità. [30]

Il team di Andromeda aveva il budget solo per due nuove specie aliena a parte il residuo. Una considerazione nella selezione era che i progetti dovrebbero essere cosplay da persone normali. Quando furono decisi l’Angara e Kett, l’evoluzione dei loro progetti si trasformò gradualmente verso “territorio di cosplay-safe”. Molti alieni proposti nel primo sviluppo non si sono successivamente inutilizzati. [31]

All’inizio dello sviluppo, Andromeda aveva un sistema di esplorazione dello spazio che consentiva il pilotaggio manuale della nave del giocatore da pianeta al pianeta. . . [32]

Post-rilascio

A differenza della trilogia di Mass Effect originale, BioWare non ha deciso di creare una nuova trilogia con Mass Effect: Andromeda. Tuttavia, le rate future nel franchise sono una possibilità. [33] [14] . È ancora “determinare” se il file di salvataggio per il gioco è in avanti. I giochi futuri ambientati in Andromeda potrebbero non concentrarsi su Ryder come protagonista principale. [14]

Nel 2018, Casey Hudson ha confermato che BioWare intendeva tornare all’universo di Mass Effect ad un certo punto, [34], ma che le discussioni non avrebbero iniziato fino a dopo il rilascio di Anthem. [35] Nell’agosto 2018, Hudson ha indicato che i team stavano già lavorando al futuro effetto di massa e/o al contenuto di Dragon Age. [36]

Nel febbraio 2019, Hudson ha dichiarato “nella mia mente, è molto vivo. Sto pensando sempre alle cose che penso saranno fantastiche. È solo una questione di tornarci il prima possibile.”[37] Nello stesso mese, Mark Darrah ha ribadito questa affermazione, affermando inoltre che i giochi futuri potrebbero prendere fili di trama da Andromeda o Mass Effect 3. [38]

Nell’ottobre 2020, BioWare confermò che stavano lavorando alla prossima puntata della serie e che era nelle prime fasi. [39] Nel dicembre 2020, è stato rilasciato un trailer per il prossimo gioco di Mass Effect, indicando un ritorno alla Via Lattea. In questa fase, il gioco era in fase molto precoce, ma era entrato nella fase dello storyboard. [40]

Patch e aggiornamenti

Sono stati forniti numerosi patch e aggiornamenti per l’effetto di massa: Andromeda. Il 19 agosto 2017, BioWare ha annunciato che l’aggiornamento 1.10 è stata la patch finale per il gioco e che non ci sono piani per il contenuto della storia singolo o di gioco aggiuntivi. [41]

Gli aggiornamenti alla parte multiplayer si verificano ancora a maggio 2018. [42]

Riferimenti

  1. ↑ Mike Gamble Conversation Twitter
  2. ↑ 2.02.12.2Bioware Blog: “Introduzione di Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ Mass Effect: Andromeda in arrivo il 21 marzo 2017 “
  4. ↑ Mass Effect: Andromeda non previsto per Nintendo Switch
  5. ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  6. ↑ 7.07.1PRE -Ordine Mass Effect Andromeda – Sito ufficiale EA
  7. ↑ https: // www.origine.com/SGP/En-US/Store/Mass-Effect/Mass-Effect-Andromeda/Deluxe-Edition#Requisiti
  8. ↑ Ian s. Conversazione di Twitter Frazier
  9. ↑ “Mass Effect: Mako Returns – Aggiornamento”
  10. ↑ Mass Effect: Andromeda ha una squadra “significativa”, dice BioWare
  11. ↑ Mass Effect: Andromeda non è un gioco aperto, sottolinea il produttore
  12. ↑ 13.013.1Game Informer: Nuovi screenshot Andromeda di Mass Effect
  13. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Numero 284 (dicembre 2016) – “Territorio inesplorato: Mass Effect Andromeda traccia un nuovo corso
  14. ↑ 15.015.1 How Multiplayer influenzi Mass Effect: la campagna di Andromeda
  15. ↑ Gamespot: Mass Effect: Andromeda ha la creazione
  16. ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  17. ↑ Game Informer – “Meet Your Mass Effect Andromeda Squadmates: Liam e Peebee”
  18. ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
  19. ↑ “Sito Web di Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay rivela”
  20. ↑ EGMNow “hanno rivelato altri due compagni di squadra di Mass Effect”
  21. ↑ Effetto di massa: Andromeda | Profili di combattimento e squadre | Serie di gameplay ufficiale – Parte 2
  22. ↑ Informer di gioco: “Missioni di fidelizzazione ritornano in Mass Effect Andromeda”
  23. ↑ 24.024.1Game Informer: “Il nuovo approccio al romanticismo di Mass Effect Andromeda”
  24. ↑ Informer di gioco: cinque importanti modifiche al multiplayer di Mass Effect (e una grande domanda)
  25. ↑ BioWare sul multiplayer, Mod e mondi aperti di Andromeda di massa di Andromeda
  26. ↑ “BioWare parla del prossimo effetto di massa su Twitter”
  27. ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda reciterà una banda di eroi più giovane e non testata”
  28. ↑ https: // twitter.com/gamblemaike/status/798589977366040577
  29. ↑ In che modo il finale di Mass Effect 3 ha influenzato Andromeda
  30. ↑ https: // www.il giocatore.com/massa-e-andromeda-tac-content-alien-species/
  31. ↑ https: // www.il giocatore.com/massa effetto-andromeda-spazio-esplorazione-taglia/
  32. .com/macwalterslives/status/796114282161274882
  33. ↑ https: // www.GameInformer.com/caratteristica/inno/volante-a-a-new-frontier
  34. ↑ Mass Effect non è certamente morto, assicura BioWare
  35. ↑ Aggiornamento a metà estate
  36. ↑ Lo stato di bioware
  37. ↑ Happy N7 Day!
  38. ↑ Mass Effect vive con Bioware Tease del ritorno di Liara
  39. ↑ Mass Effect: Andromeda: un aggiornamento dallo studio
  40. ↑ http: // blog.bioware.com/Mass-Effect-Andromeda-Multiplayer Autdates/
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Mass Effect: Andromeda è un elettrizzante dramma di fantascienza attaccato a un gioco noioso

Di Andrew Webster, un editore di intrattenimento che copre lo streaming, i mondi virtuali e ogni singolo videogioco Pokémon. Andrew si è unito al Verge nel 2012, scrivendo oltre 4.000 piani.

20 marzo 2017, 7:01 UTC | Commenti

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Tutto quello che volevo era un po ‘di popcorn.

Liam, un membro chiave del piccolo ma affiatato equipaggio a bordo della mia astronave, era preoccupato per il morale e pensava che una serata cinematografica potesse sollevare gli spiriti. Ho accettato e ho deciso di scaricare una biblioteca di film da una stazione spaziale vicina. Ma era tutt’altro che la fine. Quello che è iniziato come una minuscola missione laterale è entrato in una ricerca apparentemente senza fine per compiacere tutti sulla nave. Ho dovuto volare a pianeti lontani e città lontane per raccogliere snack, bevande e altre comfort di creature specifiche. Il noioso processo ha richiesto ore per essere completato, inserito tra altri problemi più urgenti, e ho quasi rinunciato a tutto a causa della pura noia.

Ma, come con il resto di Mass Effect: Andromeda, Ho insistito – non per il brivido dell’avventura, ma per le persone coinvolte. Volevo che il mio equipaggio trascorresse quella notte speciale insieme. Volevo condividerlo con loro. E la sera risultante piena di facce sorridenti e battute sfacciate ne sono quasi valsa la pena. Quasi.

Mass Effect: Andromeda è il quarto gioco della serie di giochi di ruolo di lunga data, ma dà il via a una storia nuova di zecca ambientata in un angolo separato dell’universo. Nonostante la nuova impostazione, Andromeda è molto da vicino ai suoi predecessori, in particolare l’originale Effetto di massa. La trama è di scala epica – sei in cerca di aiutare l’umanità a prosperare in una nuova regione – sebbene radicato nel dramma. La narrazione e il gioco di ruolo sono buoni come lo sono mai stati, e sono ciò che mi ha fatto andare avanti per quasi 50 ore.

Il resto dell’esperienza non è altrettanto interessante. Andromeda è un gioco enorme con così tanto da fare, straordinariamente poco del quale è divertente. È spesso un gioco insipido e noioso da giocare, misericordiosamente punteggiato da momenti narrativi accattivanti. Il tuo divertimento dipenderà da quanto ti piace chattare con gli alieni blu.

Andromeda si svolge 600 anni dopo l’originale Effetto di massa trilogia. Il gioco è incentrato sull’iniziativa Andromeda, un progetto per colonizzare la galassia Andromeda e trasformarla in una nuova casa per gli umani e gli altri residenti della Via Lattea, come l’affascinante e lungo periodo di vita o il Gruff Warrior Krogan. Giochi come Sara o Scott Ryder che, come il resto dell’iniziativa, hanno trascorso gli ultimi sei secoli in criosleep durante il lungo viaggio nella tua futura casa. È una configurazione intelligente che aiuta a legare il gioco al resto della serie, facendo anche un nuovo inizio per coloro che sono nuovi Effetto di massa.

Certo, essendo un videogioco, le cose vanno male quasi immediatamente. Mentre le Intel originali hanno suggerito che ci sarebbero più mondi abitabili da colonizzare, ciò che trovi invece sono una serie di pianeti pericolosi e per lo più sterili. A peggiorare le cose, diverse arche – enormi navi che trasportano circa 20.000 rappresentanti di ogni specie di Via Lattea – sono scomparse, portando con sé un enorme pezzo della potenziale popolazione. Oh, e c’è una nuova malvagia minaccia da affrontare: una razza aliena di violenti zeloti religiosi chiamati Kett.

Le relazioni sono la parte più soddisfacente di “Andromeda”

Tutto questo cade su di te, poiché il tuo personaggio è spinto all’inizio del ruolo di Pathfinder, un leader di fatto e inviato per l’iniziativa. Il lungo elenco di cose per cui sei responsabile include la creazione di pianeti adatti alla colonizzazione, l’inizio del primo contatto con nuovi alieni, studiando i resti di un’antica civiltà avanzata e la ricerca di un modo per impedire al kett di rovinare tutto.

È la roba tipica dell’opera spaziale e assicura che ci sia sempre qualche problema urgente che necessita della tua attenzione. L’originale Effetto di massa La trilogia veniva spesso paragonata a Guerre stellari per la sua scala epica, ma per me Andromeda ha molto più di un Star Trek vibrazione. Non appena ho ottenuto la mia nave – un mestiere elegante e meraviglioso chiamato Tempest – e un piccolo equipaggio, ho iniziato a sentirmi come un capitano della Flotta Star. Ero come Janeway che navigava l’ignoto sconosciuto con amici di fiducia al mio fianco. Sono stato costretto a affrontare problemi sia maggiori che minori, affrontando decisioni difficili che avrebbero alterato il destino di migliaia.

Come per tutti i giochi BioWare – oltre a Effetto di massa, Lo sviluppatore è anche dietro le serie di ruolo come come era del Drago E – La chiave di questo sviluppo del personaggio è il dialogo. Andromeda è trascorso a chiacchierare con politici, subordinati, alieni ostili, amici, criminali e altro ancora. La conversazione sembra più naturale, con una serie di risposte che vanno oltre il paradigma buono / cattivo dei giochi precedenti. Puoi scegliere di dire cose in base all’emozione o alla logica, per comportarsi come un coglione o un amico compassionevole. Il risultato è un sistema in cui ho quasi sempre trovato una scelta adatta a ciò che volevo davvero dire, o almeno una stretta approssimazione.

Il dialogo è importante, non solo perché ce n’è molto, ma perché si lega alla parte più soddisfacente di Andromeda: Le relazioni. Ciò è particolarmente vero per l’equipaggio della tempesta, che spenderai molto di tempo con nel corso del gioco. Ogni membro del team si sente come una persona vera (o aliena) con la propria storia e stranezze personali. E le relazioni sono forgiate in gran parte da ciò che dici; un personaggio può confidarti in te o diventare distante o forse anche innamorarsi in base al modo in cui comunichi. Le relazioni costruiscono in modo costante e naturale. Dopo alcune conversazioni puoi flirtare con qualcuno, ma il dialogo risultante è deliziosamente imbarazzante. Ci vuole tempo prima che qualcosa di più profondo provenga da Chitchat. Non sono state fino a 30 ore nel gioco che il mio eroe ha ottenuto il loro primo bacio.

La storia beneficia anche di nuove cose supplementari da fare. Può sembrare folle, ma mi è piaciuto molto tornare sulla mia nave dopo una lunga missione per … controllare la mia email. Spesso ricevevo un messaggio da qualcuno che ho aiutato, o solo una battuta inviata da un amico. Nel tentativo di rallegrarmi, la draga grigata di Krogan una volta mi ha inviato 37 diverse foto di fucili da caccia. Il dialogo e i testi di fondo fanno un ottimo lavoro per far eliminare ulteriormente questi personaggi e le loro relazioni reciproche. Mentre camminavo per la nave, sentivo il dottore castigare qualcuno per aver perso un veterano mercenario che impartisce parole di saggezza.

Se i personaggi coinvolgenti o meno sono sufficienti per tenerti investito nel gioco dipende dalla tua tolleranza per il tedio. Perché per tutta la sua narrazione e abilità di gioco di ruolo, Andromeda è straordinariamente povero come videogioco. Il più grande offensore sono le ricerche. Mentre possono essere narrativamente interessanti, le missioni sono quasi universalmente noiose. Molti sono semplici missioni di recupero, che ti hanno fatto passare da un’area all’altra per raccogliere un oggetto o premere un pulsante. Spesso quando arrivi dove sei stato diretto, scoprirai che devi andare da qualche altra parte, e così via, ad Nauseam.

Le missioni sono strutturate per essere sia ripetitive che prevedibili e si sentono particolarmente datate se hai giocato ad altri moderni giochi di ruolo su larga scala come The Witcher 3: Wild Hunt O Horizon Zero Dawn. Se le missioni non prendono missioni, sono battaglie, girano Andromeda Da un’esperienza di gioco in un tiratore triste, al di sotto della media. Il combattimento diventa leggermente più interessante quando sblocchi nuove abilità – mi è piaciuto soprattutto il drone autonomo che aiuterebbe in battaglia – ma non riesce mai a essere sorprendente o così emozionante. Sai sempre sempre quando sta per accadere uno scontro a fuoco.

Questa ripetizione si estende a tutto, dai sotterranei ai puzzle. Le volte aliena su ogni pianeta, che fungono da sotterranei del gioco, sono quasi identiche in termini di layout e presentazione. Risolverai lo stesso tipo di enigmi durante il gioco, tutti molto semplici e combattendo nemici che agiscono allo stesso modo se sono soldati Kett o robot senzienti. Nel corso del gioco, ho combattuto esattamente lo stesso boss almeno una mezza dozzina di volte. La ripetizione non è intrinsecamente una cosa negativa; giochi come Destino E Overwatch Lavora perché sono costruiti su una fondazione di tiro solida rocciosa che è divertente, momento per momento. È un’esperienza tu Volere ripetere. Andromeda, D’altra parte, è uno sparatutto insipido. Il suo combattimento non è abbastanza forte da portare l’esperienza.

Il gameplay deludente è confuso da alcune scelte di design sconcertante. AndromedaI menu sono un disastro assoluto, seppellendo aspetti importanti come l’albero delle abilità della tua squadra o l’opzione per creare nuove attrezzature. Molte delle sue caratteristiche sono in gran parte inspiegabili, costringendoti a cacciare – o, nel mio caso, inciampare – loro da solo. A volte, il gioco sembra decisamente antagonista. Punti multipli ti puniranno per averli sbagliati, inviando una nuova ondata di nemici dopo aver dovuto commettere un errore.

Per un certo tipo di persona la storia è sufficiente per meritare l’investimento

Poi ci sono i problemi tecnici abbondanti. La maggior parte sono puramente cosmetici: animazioni o effetti sonori strani ma non ostacolano il gameplay, di per sé. Una volta ho rigenerato in una prigione angusta all’interno della mia auto gigante che avrebbe dovuto aspettare fuori; È stato divertente ma non rompere il gioco. Ma altri problemi sono più fastidiosi. Sono stato costretto a ricaricare un vecchio salvataggio più volte dopo che il gioco ha bloccato o lasciato cadere il mio personaggio in un abisso apparentemente infinito. Una volta ho trascorso 10 minuti a parlare con un compagno di equipaggio solo per ritrovarmi completamente bloccato dietro una pianta in vaso quando la chat è stata fatta. Ho dovuto ricaricare e eseguire di nuovo l’intera conversazione.

Per molti giocatori, queste miriadi di questioni potrebbero essere comprensibilmente un affare. Mass Effect: Andromeda non è in gran parte un gioco divertente da giocare. Le missioni sono noiose, l’azione ripetitiva. . . Mi è piaciuto molto guardare le varie colonie crescere da piccoli insediamenti in comunità fiorenti nel corso del gioco, anche se spingere questo progresso mi sembrava di controllare le mie faccende.

Quando l’epico finale era finito e i titoli di coda non erano pensato a tutte le cose noiose Andromeda mi ha costretto a fare. Mi ero dimenticato per lo più delle lunghe e senza scopo attraverso il deserto e delle centinaia di robot che dovevo sparare. Invece, mi sono ricordato del tempo che Peebee, l’archeologo distaccato, ha finalmente accettato di andare ad un appuntamento con il mio eroe a zero gravità, e le profonde conversazioni religiose avevano con Suvi, l’ufficiale scientifico della nave, oltre il tè. .

Ma sei perdonato se preferisci non viaggiare attraverso l’universo per avere qualche sorriso durante la notte del cinema.

Mass Effect: Andromeda Lancia il 21 marzo su PS4, Xbox One e PC.

La storia di Mass Effect: Andromeda

La storia per Mass Effect: Andromeda segue un personaggio nuovo di zecca di nome Ryder e inizia subito dopo gli eventi di Mass Effect 2 poco prima dell’invasione di Reaper. Ryder inizia la sua gita di 600 anni alla galassia di Andromeda nel sonno critico e si sveglia come uno dei primi umani mai a esplorare la galassia Andromeda.

Ryder è un pathfinder, un esploratore addestrato ma non testato che sta conducendo una spedizione nel cluster di Helius situato nella galassia di Andromeda. .

Mass Effect Andromeda

La missione principale di Ryder è stabilire una nuova casa per la razza umana. Mentre Ryder esplora questa galassia aliena, si imbatterà in una pletora di nuove sfide tra cui selvagge selvagge e selvagge selvagge e taglie. Ryder avrà anche il compito di costruire nuove colonie per sostenere la vita umana.

La storia di Mass Effect

Per mettersi al passo con la trama di Mass Effect prima di saltare in Mass Effect: Andromeda, ecco cosa succede nel primo gioco di Mass Effect.

La storia di Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda è stato annunciato per il rilascio in Europa il 23 marzo 2017. .

La storia di Mass Effect 2

Ti stiamo alzando per accelerare le storie dei primi tre giochi del franchise. Quindi ecco tutto ciò che devi sapere sulla storia di Mass Effect 2, la seconda della serie.