Mappa – ufficiale The Forest Wiki, Cave – ufficiale The Forest Wiki
Le grotte della mappa della foresta
Registri fissi lasciati cadere in grotte che si riproducono sopra il terreno
Le grotte della mappa della foresta
Carta geografica è un elemento dello strumento che aiuta il giocatore a navigare sia sopra che sotto terra nella foresta. .
- 1 gameplay
- 2 mappe completate
- 3 Posizione
- 4 mappe di terze parti
Gameplay []
. Come la guida alla sopravvivenza, ha una luce di lettura a clip. La posizione attuale del giocatore è indicata con un thumbtack rosso. Come di V0.65b, gli obiettivi e i risultati di esplorazione del gioco sono legati al completamento della mappa piuttosto che ai checkpoint fisici e i giocatori non possono fare progressi su questi prima di ottenere il carta geografica. Pertanto, è consigliabile visitare la Cave 2 il prima possibile per ridurre al minimo il backtracking inutile.
IL Il sistema ha subito alcuni cambiamenti nella storia dei giochi. .19, era un sistema a 4 pezzi e il giocatore ha dovuto trovare tutti e 4 i pezzi per completare la mappa. In v0.. .
Mappe completate []
Posizione [ ]
carta geografica si trova nella grotta 2 – Appedisci una grotta, l’ingresso più vicino si trova nel villaggio principale. Quando muori la prima volta, vieni anche trascinato in questa posizione, il luogo in cui ti stai appendendo è estremamente vicino al carta geografica, così come la bussola.
Mappe di terze parti []
TheForestmap.com ospita una mappa dettagliata in stile satellitare della penisola.
Ci sono anche mappe che sono state create da giocatori/fan del gioco che sono diventati obsoleti. Possono essere trovati qui.
Galleria []
Mappa quando viene trovata per la prima volta, vuoto
Un giocatore in possesso del carta geografica, .
Parti di mappa che sono state rimosse
Posizione corrente di Carta geografica Accanto al Bussola
Mappa fatta da giocatore con posizioni chiave (semi-outdate)
Versione | |
---|---|
v1.10 | La mappa di Overworld ora include l’area di montagna nell’estremo nord e ha migliorato quante funzioni |
v1.06 | Mappa fissata che sembra parzialmente trasparente quando esterno se si utilizza unità SSAO |
v1. | Posizione della videocamera, mappa e walkie ottimizzata |
Nuova mappa chiusa, contapassi e icone di riavvolgimento per sostituire il testo legacy
Compiti di esplorazione delle grotte rinnovate, invece di basarsi su trigger invisibili, ora si basa su aree di mappa rivelate, che dovrebbero rendere più chiare le attività di esplorazione delle caverne e il risultato di Spelunker possibile senza trucchi fissi la mappa che lo lascia attivo in mano
(Multiplayer) Posizionamento della mappa delle caverne fissi su giocatori remoti e rimosso la mappa della mappa della mappa completamente rivelata a volte non si carica correttamente
(Performance) Riduzione delle allocazioni della memoria del sistema di rivelazione della mappa delle caverne
Non può più equipaggiare la mappa durante la corda appena scoperta le aree della mappa ora rivelano senza intoppi su 1s anziché istantaneamente
(Multiplayer) La mappa della caverna e il manifest del passeggero vengono trasmessi al giocatore rigenerato quando si muore l’icona di azione “mappa” quando si tiene il ritiro della mappa della grotta della mappa non più disciolti dopo alcuni secondi quando viene raccolto
Grotta
Ci sono molti Grotte che si trova in tutta la foresta che si snodano per tutta la maggior parte della penisola. La maggior parte degli oggetti e scene unici relativi alla storia del gioco possono essere trovati nelle grotte. Nel tempo, gli sviluppatori hanno spostato quasi tutti gli elementi chiave (come la mappa, la bussola, la torcia, gli assi, la katana, ecc..
Contenuti
- 1 ingresso
- 2 minacce
- 3 Cosa aspettarsi
- 3.
- 3.2 curiosità
- 3.3 Aggiornamento cronologia
- 3.4 cronologia dell’aggiornamento delle caverne multiplayer
. . Inoltre, diverse grotte hanno ingressi subacquei. Questi generalmente richiedono il rebreather per navigare correttamente. Nota: è possibile cadere in diversi ingressi in giù, quindi si consiglia al giocatore di prestare attenzione.
Minacce [ ]
Le grotte iniziano a strisciare con cannibali e alcune contengono anche mutanti come Virginia, Army e Cowman. . I cannibali pallidi sono disponibili in due varianti primarie: il maschio pallido/blu standard e un tipo ingoiato più debole tra i canni normali e magri fuori terra. .
I nemici delle caverne sono unici: si ripristinano rapidamente nelle loro posizioni sicure se rimarranno bloccati o vagano, ma non si rigettano quando sono uccisi (c’è un bug in cui i cannibali, non i mutanti, possono occasionalmente rigenerare). D’altra parte, i nemici di superficie si generano infinitamente a tassi crescenti, ma non possono usare corde di arrampicata, spremitura o alberi allagati. Pertanto, le grotte eliminate ironicamente possono diventare paradisi sicuri e scorciatoie private per il giocatore mentre il gioco continua.
I nemici delle caverne possono rigenerare mentre si trovano in multiplayer dopo aver salvato, smesso e ripreso mentre si trova a parte una grotta o potenzialmente in altri modi.
Cosa aspettarsi [ ]
- , eccetera. Pertanto, il giocatore può spesso finire per lasciare meglio le scorte rispetto a quando sono entrati.
- Le grotte sono per lo più nere del pitch (ad eccezione di lampade del cranio sparse e formazioni luminescenti), che richiedono al giocatore di utilizzare una fonte di luce come la più chiara, la torcia o uno strumento avvolto in stoffa (il migliore è il “bastone aggiornato”, con di gran lunga il tempo di combustione più lungo 4 min) ad eccezione dell’illuminazione di una freccia in fiamme, che per qualche motivo non si spegne mai.. Suggerimento: regolare le impostazioni del colore del gioco a uno schema più leggero come “moderno” o in aumento gamma può aiutare molto con questo.
- Alcune grotte hanno punti di salvataggio sotto forma di tende aranci.
- A meno che non si tratti di una grande luce del giorno all’esterno, il contatto con l’acqua nelle grotte di solito comporterà la condizione di stato “freddo e bagnato”.
- Molte delle scene più inquietanti da scoprire nella foresta sono all’interno delle grotte.
Elenco delle grotte []
Trivia []
- Nelle versioni precedenti, la pioggia fuori terra ha colpito gran parte del sistema delle grotte, immergendo spesso il giocatore e mettendo le loro torce senza una ragione apparente. Questo è stato fissato in V0.71.
Aggiorna cronologia []
Versione I cambiamenti v1. Risolto diversi casi di luce solare che perde nelle grotte quando non dovrebbe v1. Risolto un bug dove si potrebbe cadere dall’ingresso della caverna vicino alla fine del gioco se si accovaccia quando si entra v1. Hellcaves – polacco e correzioni. Nuovo layout del corridoio aggiunto a Cavern Room Il rebreather è equipaggiato automaticamente ora quando si immerge sott’acqua nelle grotte
Risoluzione fissa della risoluzione della trama che rompe la grafica di ingresso della caverna
Riparato nello stato delle caverne a volte rompendo quando si entra in grotte di nuoto
Aggiunti nuovi suoni Gore Underfoot a Gore Piles in Grotte
Aggiunto oscuramento negli ingressi della caverna per coprire la transizione del giocatore che entra e carichi
Nuove immagini di rifrazione del lago sottomarino! . !
Il giocatore non può più risparmiare mentre fa altre azioni come entrare in grotte o arrampicarsi sulle corde
. . Alcune grotte e posizioni specifiche hanno abiti unici.
Contrasto di grado fisso per grotte e notte
Risolto il giro di camminare dentro e fuori dall’ingresso dell’ingresso del gioco finale nelle grotte
Fissa l’ascia piana equipaggiata dopo aver inserito grotte con mani vuote
Fisso la caverna del verme shader che cambia look a seconda dell’ora del giorno
Risolto un caso di raffreddore nelle grotte a causa della pioggia al di fuori dei nemici fissi che non annegano per i clienti nelle grotte mentre l’host è in overworld fisso nemici non posizionati sul soffitto correttamente nelle grotte
(Prestazioni) Migliore le prestazioni della CPU quando si caricano in caverna riducendo la quantità di stututi che gli ingressi della caverna a base d’acqua ora hanno un sistema di entrata/uscita simile agli ingressi basati sul terreno fisso i nemici a volte si addormentano davanti al giocatore mentre si trova nelle grotte
(Prestazioni) Le ombre lontane sono ora sempre disabilitate mentre sono in grotte
Grotte- Risolto alcune aree di nuoto buggy fisso il gioco che si schiantava mentre si trovava a volte se progredire e non uccidere i nemici fissi giocatori che si fa freddo e bagnano dalla pioggia mentre le grotte (ottimizzazione) gli animali nel mondo del mondo sono ora adeguatamente disperati quando entrano nelle caverne
La rottura della telecamera del giocatore fissa se si assume danni durante il sospeso nei giardini del petatore di caverne creati nelle grotte ora hanno la possibilità di piantare funghi anziché semi. Accuratezza della collisione delle pareti delle caverne migliorata
Compiti di esplorazione delle caverne rinnovate, invece di basarsi su trigger invisibili, ora si basa su aree di mappa rivelate, che dovrebbero rendere più chiare le attività di esplorazione delle caverne e il risultato di Spelunker possibile senza trucchi- testa del giocatore fisso che si intersecano con i muri di scalata
(Grotte) Risolti un paio di aree in cui potresti rimanere bloccato nella stanza della stalattite e nella zona di acqua fissa nella stanza fissa nella stanza della stalattite
Risolto un po ‘più di scalare le aree in grotte con l’impostazione di lod e salvati troppo presto – colpire le rocce nelle grotte ora ha audio di riverbero – Il riverbero della caverna ha reso meno pesante
Grotte: fissate alcune aree della caverna in cui i giocatori possono cadere attraverso il buco fisso di collisione nelle pareti delle caverne della scena del titolo visibili su monitor ultra larghi
Aggiunto più pesce di caverne alle grotte di zone d’acqua delle caverne – Risolto alcuni piccoli fori/spazi vuoti
Risolto alcune casse in grotte non rotte o rompere nella scala errata/posizione errata quando colpita (audio) Atmosfera sinkey sintonizzata per aumentare il volume sulle grotte uscite in grotte dell’area della dolcia Fisso il caricamento di un salvataggio al di fuori delle grotte ma in doline non consente correttamente i terreni delle caverne
Il fumo fisso di pistola flintlock appare eccessivamente luminoso nelle ombre o in grotte (audio) client fissi che si caricano in grotte a volte non avendo alcuna grotta di effetti audio della caverna – rimuoveva la parete di arrampicata inutilizzabile che porta a una luce fissa che cambia la luce fissa cambiando sul terreno della caverna dopo l’apertura della grande porta rimosso vecchio Modello di stalattite dalle grotte
Il più leggero ora rimane attrezzato quando si entra e si esce da grotte (prestazioni) ora scaricando la memoria delle risorse quando esce per aiutare i sistemi che sono a corto di nuovi disegni di RAM e oggetti della storia aggiunti vicino a posizioni di vernice rossa nelle grotte e sovrastano la porta nella parte inferiore della dolina La caverna è ora aperbile (se hai la chiavetta)
. Questi possono ora essere indossati dai giocatori per spaventare i nemici o farti pregare nemici. Nuovi pickup fotografici che mostrano la posizione per cache nascoste aggiunte in tutto il mondo e soprattutto nelle grotte nuove dipinti di caverne aggiunte ad alcuni punti della storia delle caverne
Risolto alcuni casi di edifici che collocano terreno sotto mentre il giocatore non è nelle grotte
Risolto alcuni ingressi delle caverne che saltavano troppo vicino (prestazioni) spento alcuni piani di caverna aggiuntivi che erano accesi anche quando il giocatore era fuori terra nuovi modelli di caverne sanguinanti aggiunti
Grotte – migliore collisione su parete rocciosa curva
La lancia lanciata fissa a volte che passa attraverso le rocce delle caverne e altri oggetti riparati alcuni oggetti che mancano in alcuni greeble caverne che causano prestazioni al serbatoio a causa di errori che le icone di overlay sono ora visibili da una caverna o dal mondo esterno quando si trovano all’interno dell’area della dolina (cioè: in mp tu don ‘ t deve essere in grotte per vedere il marcatore che indica la posizione dello zaino)
.
Avere un’arma in fiamme nella mano destra ora conta come una luce per quanto riguarda l’equipaggiamento del tutorial leggero in grotte strappate in versione per la rivista di caver per le grotte delle note del libro di sopravvive trame
!
. Grotte – La parte del giocattolo sanguinante e del robot è ora dinamica
(Performance) Riduzione delle allocazioni della memoria della mappa delle caverne Rivelando il sistema fisso mutanti di caverne a volte generando molto vicino allo stato del giocatore degli incontri nemici della caverna sono ora salvati! Invece di tutti i mutanti che si respingono quando rientri una grotta.
Registri fissi lasciati cadere in grotte che si riproducono sopra il terreno
Risolto alcuni casi di rocce galleggianti e alcuni modelli di caverne che colpiscono nel terreno più pipistrelli aggiunti alle aree idriche delle caverne aggiunte alla mappa delle caverne Nuovo diapositiva nel sistema delle caverne aggiunte agli ingressi delle caverne!
I modelli di sacco a pelo aggiunti alle caverne modelli di corpo sospeso nelle grotte spostati per fermare 4 tipi di stalagmiti di grandi grotte possono ora essere distrutti
!
. Fisso il suono della caverna dell’uscita di pipistrello impercettibile. Nuovo comportamento nemico: a volte si possono vedere i mutanti nutrirsi di parti del corpo nelle grotte! !
! Fisso il tut più leggero che si avvicinava nelle grotte mentre sott’acqua migliorava lo shader d’acqua della caverna – ora più facile da vedere, una migliore riflessione e migliori rifrazioni più chiare
Le assi di legno nelle grotte possono ora essere fatte saltare in aria con esplosivi multimediali del materiale del centro commerciale: ingressi della grotta scura per abbinare l’albedo delle rocce circostanti, materiale sperimentale fantasma illuminato per rendere più facile vedere durante il giorno, nuvole ottimizzate, lucente Impostazioni materiali/specifiche delle piante. Look migliorato di Hold Molotov. Ombreggiatura migliorata su squali morti e squali dal vivo.
! Nuove pareti della caverna Nuova shader murale di caverne con acqua corrente! Fisso il mazzo di oggetti ombra della caverna sovrapposti luci caverne fisse che saltano su/spostate troppo presto luci di riempimento ambientale aggiunte nei fori della caverna Occlusione volume forzata per prendere in considerazione le grotte che la nebbia ora svanirà lentamente se il giocatore si trova all’interno di una braccia a taglio fisso cavo che cade attraverso Meshi di caverne Bug fisso in cui cadere da alcuni stand di pesca causerebbe il svegliarsi nel giocatore nella grotta ma non essere in grado di oscillare la posizione del trigger inferiore a corda fissa nelle grotte (non retrò attivo) ingenti della caverna della mappa cerchiati per renderli più chiari e hanno fatto croci per far esplodere le cache più piccole nuove armi a sorpresa aggiunta. Cerca alcuni turisti morti di fronte a una grotta.
Le ombre ora svaniscono verso l’oscurità quando il giocatore è in una grotta e si sbiadisce in luminoso quando non in una grotta sole/luna non sono più sbiaditi quando si trova nelle grotte – facendo passare più naturale dall’esterno alle grotte e permettendo alla luce di sanguinare dall’esterno Le modifiche al layout del combattimento delle caverne per l’equilibrio dell’equilibrio – Rimossi i pickup di rebreather da Overworld, ora possono essere trovati solo nella posizione della caverna. L’ascia moderna rimossa dallo yacht. Tanister ad aria aggiunta alla posizione di yacht. . . I mutanti della caverna possono essere trovati di nuovo dormendo sul soffitto
Più probabilità di vedere i nemici pregare/nutrire/piangere/luogo arte vicino ai villaggi e degli ingressi delle caverne migliorate la convalida del grilletto dell’acqua per prevenire i casi di nuoto in posizione casuale in grotta dopo aver avuto un picco di ritardo quando usciva dall’acqua
L’aumento della perdita ambientale delle caverne nelle luci e hanno aggiunto luci ambientali extra alle grotte l’illuminazione della caverna ottimizzata/migliorata parzialmente al di sotto delle fondamenta del terreno non scende più fino alla grotta sottostante e finiscono per essere una lucentezza di oggetti molto costosa ora visibile solo se c’è un po ‘di ambiente Oggetto da colpire leggero (non farà sembrare la caverna come quella di discoteca)
Risolti fissi pavimenti per caverne dall’aspetto scintillante Se la fioritura era abilitata tipi di roccia fissa in grotta senza trame
! !) Nuova arte aggiunta: scheletri terrorizzati (controlla le grotte profonde) Nuova arte aggiunta: (rimosso* spoiler* – controlla le grotte profonde) Nuovo sistema aggiunto (ruvido) Punto giocatore sulla mappa. Quando si tiene la mappa nel giocatore della caverna indicherà la sua posizione ruvida attuale annegamento ora causa la morte immediata, senza rigenerare in caverna
.
Gli uccelli non sono più attivi mentre all’interno di una grotta
Entrare in acqua nelle grotte ora farà freddo il giocatore. (Suggerimento: costruisci un fuoco per riscaldarti) fisso materiale mancante Cave morto a terra morta e picchi di bastoncini aggiunti alle grotte, insieme ad alcune nuove parti del corpo (audio) Grove Rock Sound ora giocherà correttamente quando si cammina in grotte aggiunte più bastone, roccia e Pickup in contanti alle grotte ora puoi costruire strutture all’interno delle caverne (anche se gli incendi sono più pratici)
! – Controlla le grotte.
Axa aggiunta alla stanza delle caverne bloccata Nuova arte aggiunta, esploratore di caverne gonfio
Nuovo modello di esploratore di caverne aggiunto (frantumato) rimosso posizioni morti per le caverne più profonde. Svegliarsi nella grotta ora sarà sempre ragionevolmente vicino alla superficie meno nemici blu nelle parti superiori dei laghi delle caverne delle grotte, collisione, illuminazione e miglioramenti del layout
Bug risolto dove il conteggio dei giorni potrebbe cambiare quando si entra/usciranno le grotte
Traccia ambientale Cave aggiunta
!
Pick up della corda sospesa aggiunti al profondo delle grotte Nuova illuminazione della caverna Prop: laptop prefabbricato a pipistrello aggiunto a parti del passaggio audio della caverna delle caverne, aggiungendo riverbero ed eco, meglio bilanciamento
Alberi fissi che scomparebbero quando uscivano grotte bug fisso in cui i suoni della caverna potevano essere ascoltati fuori terra migliorava la collisione in alcune aree delle caverne
Queste correzioni si applicano solo al multiplayer:
.
(Multiplayer) Fitti di incendi pre-posizionati in grotta fissa non sono illuminabili
(multiplayer) Bug fisso dove se il giocatore fosse ucciso in una grotta (anziché all’esterno) l’oceano smetterebbe di rendering e potrebbero verificarsi problemi con gli animali
Alla ricerca di un figlio della mappa della foresta che ti mostra dove ottenere tutto ciò di cui hai bisogno? I figli della foresta non perde tempo a farti cadere nel mezzo (o talvolta il bordo) di un’isola gigantesca e spietata popolata da cannibali e mutanti grotteschi allo stesso modo. Ci sono alcuni oggetti e armi chiari da trovare, in particolare nel quadrante nord -occidentale dell’isola, ma localizzarli è una storia diversa, in particolare quando ti rendi conto che devi ottenere molti oggetti nel giusto ordine se vuoi progredire il gioco.
, . Se stai cercando una procedura dettagliata di figli della foresta che non rovina necessariamente tutto ma ti mostra comunque quasi ogni posizione importante del gioco, allora la nostra mappa interattiva è lo strumento perfetto per te.
Di seguito spiegheremo ciascuno dei principali punti di interesse in modo più dettagliato e perché è importante per i giocatori di completarli nell’ordine mostrato sopra.
S. Punti di spawn
Come forse saprai ormai, ci sono tre diversi possibili punti di spawn nei figli della foresta, quindi quando inizi un nuovo gioco, potresti non iniziare sempre nella stessa posizione. . .
1. Ascia moderna
. . .
2. Torcia elettrica
La torcia è un altro oggetto del tutto incustodito ed eccellente, e non è lontano dall’ascia moderna, quindi dovresti prendere in considerazione la possibilità di raccoglierlo nel tuo primo giorno. La posizione è già segnata sulla tua mappa da uno dei tre marcatori viola, quindi è facile da trovare, e una volta che hai tagliato il cadavere appeso dalla scogliera lì, sarai in grado di illuminare le grotte molto più facilmente con il tuo nuovo. torcia.
. Machete
Una fantastica arma iniziale, il machete si trova sulla costa settentrionale dell’isola – quasi l’unico punto in più che la spawn della spiaggia settentrionale ha a che fare. .
4. Baton storto
. Ecco perché la tua prossima fermata dovrebbe essere accanto alla marcata cascata sulla mappa, dove troverai il bastone da stordimento che sporge da un mucchio di teschi. Non è eccezionale nell’uccidere effettivamente i nemici, ma tenendo il clic sinistra può fornire uno shock che paralizza gli obiettivi, permettendoti di passare rapidamente a un’altra arma più letale e finirli in sicurezza.
. stampante 3d
. A differenza della maggior parte degli altri marcatori sulla mappa, la stampante non è qualcosa che puoi portare con te: è bloccata nella sua posizione per sempre. . Ti incoraggiamo in particolare a creare un pallone nel tuo primo o due giorni, che puoi riempire ai flussi per una facile fonte d’acqua.
. Pistola
. . .
. Rebreather + sanifar pistola
Dirigiti alla grotta di questo marcatore, per la tua prima avventura di spelunking. Equipaggia la tua più chiara o torcia e muoviti attentamente, uccidendo o bypassando i cannibali della caverna uno per uno. Dopo poco tempo il percorso si dividerà. . .
8. Cross + Rope Gun
. La croce può essere trovata all’inizio della grotta e non sarà utile fino alla fine del gioco. La pistola a corda, tuttavia, è un eccellente strumento di attraversamento sia sopra che sotto terra, e ne avrai bisogno (e il rebreather) prima di tentare di affrontare il marcatore successivo.
9. Slingshot + pala
Dirigiti alla grotta successiva vicino alla spawn della montagna e interagisci con uno dei cadaveri all’esterno dell’ingresso per ottenere la fionda – un’arma a distanza debole ma affidabile che usa ciottoli invece di munizioni per infliggere danni. Quindi inserisci la grotta e dovrai usare sia la pistola di corda che il rebreather per navigare in profondità fino a raggiungere la fine e imbatterti nella pala importante. Non preoccuparti di provare a progredire oltre questo punto senza raccogliere la pala, perché ne avrai bisogno per quasi tutto ciò che segue.
.
È finalmente tempo di affrontare quel terzo marcatore viola. Ora che hai la pala, vai in questa posizione e scava il corpo sepolto sottoterra accanto alla croce. . .
11. Keycard di manutenzione + ascia del pompiere
I prossimi marcatori prevedono la raccolta dei figli unici delle keycard della foresta punteggiate dal nord -ovest dell’isola, e devi farlo in questo ordine, perché la prima carta sblocca la seconda e la seconda sblocca il terzo. . .
.
Con la chiave di manutenzione, puoi finalmente tornare in un’area che potresti aver già incontrato: il punto verde che segna una corta grotta che conduce in una dispensa piena di prodotti alimentari. Sblocca la porta che porta fuori da questa dispensa e entrerai in un’area più pericolosa che ti premia alla fine con il tasto VIP e la balestra – una potente arma a distanza che puoi usare quando si desidera conservare i proiettili.
13. Ospite KeyCard + chitarra + motosega
. Con la chiave di chiave VIP puoi sbloccare una sezione molto più grande di questa area sotterrane. .
14. Arco composto
. È un bel trekking a sud per raggiungere il portello di manutenzione B in cui viene mantenuto l’arco composto – ma c’è anche un’altra stampante 3D qui per aiutarti ad addolcire l’affare.
.
. Tecnicamente tutto ciò di cui hai bisogno per ottenere il revolver è la pala, ma ha senso svolgere tutte le attività su questo lato dell’isola contemporaneamente. È anche un oggetto molto facile da ottenere – basta scavare il portello, andare dentro e lo troverai aspettarti nella prima stanza.
. Katana + Golden Armor
Le cose stanno iniziando a riscaldarsi ora per quanto riguarda la storia. . Combatti attraverso i mutanti in questo complesso, e sarai ben premiato con la Katana – un’eccellente arma da mischia a fine partita – e l’armatura dorata e il casco dorato, entrambi tenuti a completare il marcatore finale.
17.
. Dirigiti in questa posizione dopo aver ottenuto l’armatura dorata (e preferibilmente anche la croce, dal marcatore n. 8) e sarai in grado di raggiungere la fine attuale del gioco. !
. . Se sei un nuovo giocatore che ha appena iniziato, potresti anche trovare utile leggere le nostre guide su come dare un fuoco, come fare una tenda e come ottenere acqua nei figli della foresta.
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