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Robot Gen Zero

Macchine sono i nemici in Generazione zero. Esistono diversi tipi di macchine che il giocatore incontrerà, ognuna con le proprie capacità specifiche, armi, tattiche e sottoclassi.

Macchine

Macchine sono i nemici in Generazione zero. Esistono diversi tipi di macchine che il giocatore incontrerà, ognuna con le proprie capacità specifiche, armi, tattiche e sottoclassi.

Ci sono due fazioni primarie che controllano le macchine: FNIX e l’Unione Sovietica. Nessuna delle due fazioni è amichevole con il giocatore e le loro macchine di conseguenza lo percepiscono come una minaccia. Le macchine di diverse fazioni si attaccheranno comunque.

Le macchine possono essere saccheggiate per una varietà di oggetti come armi, munizioni e oggetti tattici. Questo è uno dei mezzi principali del gioco per rimanere in vita.

Contenuti

  • 1 retroscena
  • 2 elenco di macchine
    • 2.1 macchina FNIX
      • 2.1.1 Classi di macchina FNIX
      • 2.2.1 Lezioni di macchina dell’Unione Sovietica

      Retroscena []

      Nella sequenza temporale alternativa di Generation Zero, l’esercito svedese stava sviluppando le macchine da utilizzare sul campo di battaglia. Sfortunatamente, una volta che l’AI FNIX sperimentale si è liberata, “ha” preso il controllo delle macchine e ha iniziato a usarle per sterminare l’umanità ed espandere la sua portata. Una volta che l’Unione Sovietica se ne accorgeva, hanno collaborato con la NATO e hanno sviluppato la propria serie di macchine per fermare FNIX.

      Il personaggio del giocatore ha il compito di sopravvivere alla rivolta delle macchine e a risolvere i misteri dietro tutto.

      Elenco delle macchine []

      Macchine fnix []

      • Tick ​​- quadrupedi piccoli, simili a ragno che si lanciano contro i giocatori.
      • Seeker – Piccoli e non combattenti che si librano in aria e scout per preda.
      • Runner – quadrupedi simili a cani che cacciano in pacchetti.
      • Hunter – HURNOIDS alti che possono sparare ai giocatori a distanza e brandire le lame pneumatiche.
      • Harvester – Quadrupede di grandi dimensioni, destinati a raccogliere risorse, ma può anche chiamare rinforzi e sparare ai missili.
      • Tank – giganteschi bipedi senza braccio con armi pesanti e una velocità di corsa terrificante.

      Classi di macchina FNIX []

      Le macchine FNIX sono disponibili in tre classi (quattro se hai il DLC alpino non – Vedi la classe contrassegnata con asterisco che richiede di apparire DLC) che determina il loro livello di difficoltà ad assumere e rottano/distruggere.

      1. Classe prototipo – Sfida più semplice disponibile. Pochissime armature, componenti deboli e pool a bassa salute. Anche lascia cadere l’attrezzatura da gioco anticipata.
      2. Classe militare – Una sfida facile a moderata. Cominciando ad armatura, leggermente più difficile per distruggere i componenti, un pool di salute più elevato. Usa frequentemente armi più devastanti per abbatterti. Scende a metà marcia di gioco a metà inizio.
      3. Classe FNIX – Sfida da moderata a difficile. Armi pesantemente corazzate e ampie gamma per molte situazioni, pool di salute notevolmente migliorato, componenti difficili. Lascia cadere il gioco precoce alla fine del gioco quando è distrutta.
      4. Classe Apocalypse* – Sfida difficile a estrema. Usa le armi famose per uccidere umani carnosi. Pool di salute estreme. Armatura rinforzata. I componenti prendono seriamente focus il fuoco per distruggere. Le armi balistiche applicano effetti di stato ai giocatori quando colpiti, aggiungendo danni nel tempo. Cala in ritardo di gioco.

      Macchine dell’Unione Sovietica []

      • Lupo – quadrupedi grandi e calpestati dotati di missili e pistole gatling. Controllato dall’Unione Sovietica.
      • Lynx – robot usando le palline per muoversi che possono distribuire dai lupi e cacciare in gruppi. Controllato dall’Unione Sovietica.
      • Firebird – UAV quad -jet per ricognizione aerea e supporto antincendio. Controllato dall’Unione Sovietica.

      Classi di macchine dell’Unione Sovietica []

      Le macchine dell’Unione Sovietica sono disponibili in tre diverse classi che determinano il loro livello di difficoltà ad assumere e distruggere/distruggere.

      1. Classe di scout – Sfida facile a moderata. Tipo di macchina sovietico di base che troverai. Pool di salute dei componenti leggermente deboli. Abbandoneranno gli attrezzi da game da metà a precoce, avranno un pool di salute moderato. Infliggere buoni danni, con diverse opzioni di armi. E una placcatura di armatura moderatamente efficace.
      2. Classe di soldati – Sfida da moderata a difficile. Armatura più forte. Piscine per la salute da moderate a alta. Componenti più forti. Ampia gamma di armi da utilizzare sul giocatore. Far cadere il gioco precoce alla fine del gioco dell’attrezzatura da gioco.
      3. Classe Spetsnaz – Sfida difficile a estrema. Piscenti per la salute dei componenti abbastanza forti migliorati, pool di salute dei componenti abbastanza forti. Armi aggiuntive da usare come un lanciafiamme sul giocatore. Usa comunemente armi esplosive, mantiene il giocatore in movimento. Lascia cadere il gioco precoce alla fine del gioco.

      Boss []

      • Reaper – Un serbatoio su steroidi. Più salute, armi più potenti con debuff aggiuntivi, uno scudo impenetrabile e l’onnipotente attacco di esplosione termobaria.

      Trivia []

      • Le macchine possono far cadere munizioni per le armi che non hanno equipaggiato.
      • Le macchine possono abbandonare i kit sanitari nonostante il fatto che non possano usarli e che non vi è alcun motivo logico per cui li porterebbero in primo luogo.
      • Qualsiasi arma che trasportano le macchine non espelle cartucce spese per ragioni sconosciute. Ma per i Firebirds, puoi vedere munizioni espulse dai loro autocannoni
      • Le celle a combustibile che le macchine svedesi (si noti che i linci trasportano piccole celle a combustibile) trasportano in quanto la loro fonte di energia principale è un tipo di carburante attualmente non identificato.

      Robot Gen Zero

      9 febbraio. 2022 в 14:53

      La prima volta che ho generato nella chiesa di Boo, i robot russi stavano assumendo un rivale. Questa era la prima volta che li vedevo. Era un casino di robot ovunque. Sembrava divertente, ma non volevo il rivale ucciso così generato altrove e suonato. Ho fatto il mio solito tour di safehous della chiesa per fare scorta e ho trovato solo uno dei robot di lupo. Attaccare questo dalla torre ha inviato una raffica infinita di missili a modo mio, poi ha generato in un milione di piccoli robot fastidiosi, poi è apparsa un’altra coppia di robot da lupo. È stata una battaglia assolutamente noiosa. Torna alla chiesa di Boo più tardi e ho assunto un altro bot di lupo, che di nuovo ha generato un sacco di piccoli robot. Hanno nuovamente coinvolto il rivale che si era trasferito, ma improvvisamente altri 3 o 4 robot di lupo sono stati magicamente generati. Il rivale è andato giù alla fine con un piccolo input da parte mia, ma sembrava una vittoria vuota. La battaglia tra i robot sembrava fresca, ma non sembra giusto. In precedenza il mondo intero si sentiva desolato e abbandonato, la macchina da guerra di Fnix e una manciata di sopravvissuti, e ora i robot russi corrono dilaganti e si generano in infiniti piccoli aiutanti. Onestamente è noioso da morire. Sarebbe bello se fossero apparsi durante alcune missioni o fossero rari, ma in questo momento mi sento come se avesse interrotto il mondo del gioco. Personalmente avrei preferito i russi per rappresentare una presenza più umana al campo di battaglia, ad esempio: carri armati, fanteria, aerei ecc.

      9 febbraio. 2022 в 15:04

      Mi piace molto. Si sente molto meno come se l’intera isola sia fuori per prenderti

      9 febbraio. 2022 в 16:39

      Entrambi ci odiano unità di carbonio. E entrambi si agganciano nelle case. Sono stato quasi quasi ucciso all’interno di una casa. Ci è voluto un secondo per rendersi conto che un piccolo interloper paffuto mi stava sparando da un mobile da cucina inferiore. Immagino che la lince tratta le pareti con lo stesso disprezzo dei corridori.

      9 febbraio. 2022 в 17:18

      Mi sono unito a un gioco ospitato in cui i robot russi stanno combattendo al fianco dell’ospite combattendo con noi. Erano alleati.

      Ecco quali tipi di macchine combatterai a Generation Zero

      I roaming del paesaggio sfregiato di battaglia della Svezia sono una varietà di macchine diverse, tutte focalizzate sul abbattere gli umani ovunque li trovino. Ognuno ha un aspetto distinto e può essere trovato in tre variazioni, con carichi di armi sempre più complessi e resistenza alla placcatura. Imparare a identificarli in vista, esaminare i loro schemi comportamentali e scoprire i loro punti deboli è quindi la chiave per sopravvivere in generazione zero.

      Tic tac

      Le zecche, come il loro omonimo, sono più piccole fastidi delle minacce dirette, almeno quando incontrate da sole. Principali giocatori coinvolgenti attraverso un attacco di salto, possono gestire solo un piccolo danno prima di essere sconfitti, rendendoli facili da raccogliere se trovati in gruppi più piccoli. Tuttavia, i giocatori dovrebbero essere cauti nei confronti dei raggruppamenti di zecche più grandi, in quanto possono facilmente sopraffare un viaggiatore impreparato.

      Cercatore

      I cercatori sono nemici disarmati, ma quelli che possono causare una quantità eccessiva di problemi. Esistente solo per avvisare altri robot della posizione dei giocatori, emettono un allarme dopo aver avvistato il giocatore attirando l’attenzione da altri nemici nell’area. Facilmente spedito con un tiro al loro propulsore o un tiro invalidante al loro impianto di allarme in cima al robot, dovrebbero comunque essere trattati come una priorità in quanto possono riempire rapidamente l’area con assistenza robotica.

      Corridore

      Condividendo tratti di gruppo simili ai lupi, il corridore è un nemico in rapido movimento che spesso viaggia in pacchetti. Spesso armato di una pistola da mira e conosciuta per il suo potente attacco di salto, sono un formidabile nemico sia per le gamme vicine che lontano. Un tiro ben posizionato al loro serbatoio del carburante posteriore li distruggerà, ma farlo eliminerà anche gran parte del materiale salvabile che normalmente cadrebbero dopo la sconfitta.

      Cacciatore

      I cacciatori sono uno dei nemici più mortali di Generation Zero. Con le armi progettate per seminare discordia e terrore, coinvolgeranno il giocatore da lontano e poi procederanno a correre verso il loro bersaglio, chiudendo rapidamente il divario. Armati di una lama pneumatica letale, una mitragliatrice e granate a gas, possono rapidamente eliminare le opzioni del giocatore in combattimento. La loro testa è uno dei loro pochi punti deboli, sebbene i modelli aggiornati abbiano un’armatura aggiuntiva in quest’area.

      Mietitore

      Spesso visto che vagano le risorse di raccolta selvagge, i raccoglitori sono un obiettivo principale per materiale e bottino. Tuttavia non devono essere sottovalutati in un contesto di combattimento, poiché sono ben armati per respingere gli aggressori. Pod missili, gas tossico, impulsi di commozione cere. Serbatoi di gas sul retro della mietitrice e i suoi moduli per gli occhi sono tutti obiettivi principali per un rapido abbattimento.

      Cisterna

      I più grandi robot di Generation Zero, i carri armati sono una minaccia enorme e una vera prova delle capacità di combattimento di un giocatore. Armati di una miriade di armi e in piedi alti su giocatori e edifici allo stesso modo, devono essere trattati con la massima cautela e impegnati solo quando è in atto un solido piano di attacco. I punti deboli includono la testa, i sensori, il serbatoio del carburante e l’idraulica delle gambe, ma devono essere scoraggiati da componente per componente per essere completamente sconfitti. Concentrarsi semplicemente su una debolezza strutturale non è sufficiente per abbattere questi avversari colossali.

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