LOL Patch 12.23 buff e nerfs | La patch finale | Earlygame, ecco la Patch League of Legends 12.23b Note di patch – Dot eSports

All League Patch 12.23b Note di patch

“Una sorpresa, certo, ma benvenuto!”Questo è ciò che il senatore Palpatine direbbe su questo elenco di campioni. Yuumi viene nerfed. Siamo curiosi di vedere cosa verrà esattamente cambiato in lei, ma è sicuro dire che la maggior parte della comunità LOL sarà entusiasta di vederla essere nerfetta.

LOL Patch 12.23 buff e nerfs | La patch finale

LOL Patch 12.23 sarà l’ultima patch dell’anno. Questa sarà un’altra grande patch per League of Legends, quindi ti faremo sapere quali buffs & nerfs ti dirigeranno.

Mentre Sylas e Pantheon non erano i cavalieri Ashen che speravamo, Riot sta dando alla comunità ciò che vogliono con la pelle finale di questa serie di pelle per il 2022. Ma, a parte le nuove fantasiose pelli mitiche, cos’altro ha in programma Riot per noi?

Alcuni importanti aggiornamenti di campioni sono andati in vita in lol patch 12.23 Quindi andiamo oltre tutti gli appassionati, i nerf e le regolazioni!

Rivolta che aggiunge una patch LOL 12.23b-patch in vista delle vacanze

Riot sta anche aggiungendo un b-patch per questa patch poiché è l’ultimo dell’anno e Riot andrà in pausa per le vacanze. Assicurati di controllare tutte le modifiche nel nostro articolo B-Patch:

LOL Patch 12.23: tutti gli appassionati di campioni e nerf

Dopo aver ricevuto solo buff e nerf minori per i campioni sul Primi patch di preseason, Riot ha deciso che ora è il momento di scatenarlo di nuovo! Quindi andiamo a tutti l’equilibrio cambia questa patch League of Legends.

LOL Patch 12.23: questi campioni saranno lucidati

Q – Decimando Smash

  • Danno base: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Mana restaurata su uccisioni nemiche: 3.5-7.75 (in base al livello) ⇒ 4.7-9.5 (basato sul livello)

W – Sabbia selvaggia

  • Danno base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
  • Cooldown: 80 secondi ⇒ 80/70/60 secondi
  • Crescita della salute: 89 ⇒ 100

Q – lancio di bendaggi

  • Costo del mana: 30/03/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Danno al secondo: 16/12/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% del massimo HP di Target) ⇒ 16/12/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% del massimo di HP di Target)
  • Danno magico di base: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)
  • Danno bonus Assassino Shadow: 8-30% (in base al livello) ⇒ 13-40% (in base al livello)
  • GUARNI ANCIDENTE sul terreno: 90/100/110/10/130 (+35% Bonus Ad) ⇒ 90/100/110/10/130/130 (+45% bonus annuncio)
  • GUAR: 4-34 (in base al livello) + (4-10% di salute massima (in base al livello)) ⇒ 4-34 (in base al livello) + (4-12% di salute massima (in base al livello))

Q – Bramble Smash

  • Danno base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% dei HP massimi del bersaglio) ⇒ 70/10/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% dei HP massimi del bersaglio)
  • Danno bonus ai mostri: 80/100/10/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
  • Guarigione per chunk: 4/4.75/5.5/6.25% (in base al rango R) HP massimo ⇒ 4/5/6/7% (in base al rango R) HP massimo

Q – Stretching Strikes

  • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 secondi ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secondi
  • Danno base: 40/55/70/85/100 (+2.5% della salute massima di Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% della salute massima di Zac)
  • Danno magico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Armor) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armor)
  • Costo mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 in tutti i ranghi
  • Rigenerazione della salute di base: 8.5 ⇒ 9.5
  • Crescita della salute: 104 ⇒ 108
  • [Nuovo] Ripristino dell’attacco automatico: E ora ripristinerà parzialmente gli attacchi auto nel modulo base di K di K e sarà un ripristino completo di attacco automatico mentre nella sua forma
  • Perdono del muro: regolato E in modo che se K’sante è molto vicino al colpo attraverso un muro ora attraverserà il muro

Come puoi vedere, ci sono molti carri armati che si prefiggono di essere lucidati con la patch 12.23! Riot li considera troppo deboli nel loro stato attuale, a parte alcuni giocabili a causa di un grande oggetto Synergy. Altrimenti vedi Tahm Kench E Zeri, Entrambi riceveranno Buff piuttosto estesi, Alcuni potrebbero persino dire mini-reworks. Se vuoi saperne di più su quelli, Leggi sotto!

LOL Patch 12.23: questi campioni saranno nerfed

  • Cooldown: 14-6 secondi (in base al livello) ⇒ 18-6 secondi (in base al livello)

R – Capitolo finale

  • Durata della radice: 1.75 secondi ⇒ 1.25 secondi
  • Danni bonus di aggiornamento trascendente: 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (2% per 100 AP)

E – spargi i deboli

  • Cooldown: 15 secondi ⇒ 17 secondi
  • Danno magico: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)
  • DAP CAP contro i mostri: 180 ⇒ 28-164 (in base al livello)
  • PROC PASSIVO ON MONSTERS: GENERA UNA STACCHE SU TUTTI I MASSTRI ⇒ Genera uno stack su grandi colpi di mostri
  • Attacchi di base potenziati contro nemici marcati: 3.5% del massimo di HP di Target ⇒ il 3% del massimo HP di Target
  • Velocità di attacco di base: 0.67 ⇒ 0.60
  • Danno basato sulla massima salute del bersaglio: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% per 100 AP)
  • Danno magico: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Danni True del bordo esterno: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

“Una sorpresa, certo, ma benvenuto!”Questo è ciò che il senatore Palpatine direbbe su questo elenco di campioni. Yuumi viene nerfed. Siamo curiosi di vedere cosa verrà esattamente cambiato in lei, ma è sicuro dire che la maggior parte della comunità LOL sarà entusiasta di vederla essere nerfetta.

LOL Patch 12.23: Buff e nerf di sistema

Riot si sta concentrando sull’equilibrio campione con questa patch. Ciò non significa che non agiranno su elementi eccessivamente o sottoperformanti nell’attuale meta. Sunfire Aegis sarà lucidato Dopo essere stato soggetto a una rielaborazione durante il Cambiamenti degli articoli preseason.

  • Combinare il costo: 1000 ⇒ 900
  • Costo totale: 2800 ⇒ 2700
  • Salute: 400 ⇒ 500

D’altra parte, La corona idrata sarà seccata. È sicuro dire che questo oggetto è stato uno dei momenti salienti durante la prima patch di preseason, ma è tempo di attenuarlo un po ‘. Vedremo se Riot sarà in grado di bilanciare correttamente questo articolo.

  • Danni a splash AOE: 60% AD per campioni in mischia /30% d.C. per campioni a distanza ⇒ 50% d.C
  • [Rimosso] Omnivamp da pile: 4% ⇒ rimosso

LOL Patch 12.23: bilanciamento delle modifiche al ruolo della giungla

Anche questo potrebbe essere interessante: Riot ha in programma di rilasciare ulteriori cambiamenti di bilanciamento per il ruolo della giungla, dopo averlo fatto ha ricevuto alcuni importanti aggiornamenti Con il rilascio di preseason 2023. Ha suscitato molte controversie, però. Molti pensano che sia troppo forte nello stato attuale, alcuni dicono che è diventato troppo facile. Vediamo cosa Riot vuole cambiare con la patch 12.23

Regole della giungla

  • 20 Base Vero danno ⇒ 16 Base True Danno per animali domestici
  • Dopo la prima evoluzione, consumare 2 prelibatezze bonus sull’uccisione di grandi mostri e ottenere tali benefici
  • L’amplificatore di danno nativo del 20% non funziona più su mostri epici
  • Il bonus al 10% AR/MR viene convertito in un vero danno vero
  • Bonus HP Ration: 4% ⇒ 3%
  • Monster Kill Health per livello: 3 ⇒ 6
  • Monster Kill Mana per livello: 2 ⇒ 4
  • Tratta l’oro: 50 ⇒ 35 (la giungla oro è un po ‘su, estraendo molto oro dalle prelibatezze)
  • Exp. Moltiplicatore: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 Livelli 1-9 ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 livelli 1-9 (compensazione parziale dell’esperienza della giungla nerfs dall’inizio della stagione)

Mostri

  • GROMP AA Range: 175 ⇒ 150
  • Range di attacco di Crimson Raptor: 300 ⇒ 200
  • Lancia leashing: i centri di gamma di guinzaglio sono stati compensati dalla posizione di spawn da campo dando più spazio per i campioni da muoversi e l’aquilone
  • Esperienza del campo della giungla data il moltiplicatore: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (livelli 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (livelli 1-9) r

Mostomper

  • Buff di tenacia Durata: 3 secondi ⇒ 1.5 secondi
  • Tipo di tenacia: articolo (additivo con tenacia dell’oggetto) ⇒ Campione (moltiplicativo con tenacia dell’oggetto)

LOL Patch 12.23: DR. Mundo Jungle cambia in anticipo

Dr. Mundo ha appena ricevuto la sua VGU nel 2021, ma è già ora che Riot rielaggi già le sue capacità ancora una volta. Il suo kit non si è sentito fantastico dopo la rielaborazione e alcune delle abilità si sentono deludenti. Quindi, Riot sta cercando di rielaborare alcune abilità.

Potresti incontrare k’sante quando giochi a lane mundo.

Dr. Mundo Abilità cambia

  • Base Magic Resist: 32 ⇒ 29
  • Magic Restes Crescita: 2.05 ⇒ 2.3
  • Velocità di attacco di base: 0.72 ⇒ 0.67
  • Crescita del danno di attacco: 3.5 ⇒ 2.5
  • Perdita di salute dei cannistri: 7% della salute attuale ⇒ 3% della salute attuale
  • Cannister Heal: 8% della salute massima ⇒ 4% della salute massima
  • Max Health Regen per 5 secondi: 0.8-1.6% (progressione lineare) ⇒ 0.4-2.5% (progressione non lineare, uguale a livello 11)
  • Costo sanitario: 50 ⇒ 60
  • Costo di salute: 5% della salute attuale ⇒ 8% della salute attuale
  • La salute grigia è guarita dopo non aver subito danni: 0% ⇒ 50%
  • Danno immagazzinato come salute grigia: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% in base al livello nel primo 0.75 secondi, quindi il 25% dopo
  • Durata: 4 secondi ⇒ 3 secondi
  • Bonus passivo annuncio: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 in base alla salute mancante) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% di salute massima
  • Costo di salute: 20/10/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Raffreddare: 8/7.5/7/6.5/6 secondi ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 secondi
  • BonusDannoAMostri: 200% ⇒ 150%
  • La salute mancante ha guadagnato come massima salute: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
  • [NUOVO] Mega Mundo Heals: al grado 3, gli effetti di guarigione di R di Mundo sono aumentati di un ulteriore 5% per campione nemico nelle vicinanze
  • [RIMOSSO] Mundo Mad: R non dà più un annuncio bonus

Queste modifiche dovrebbero rendere Mundo un campione di gioco in ritardo molto migliore. Acquisterà ancora una pubblicità in più grazie alla sua E, quindi anche la rimozione dell’annuncio bonus dal massimo non dovrebbe essere troppo grande.

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Il cambiamento più grande e di grande impatto verrà sicuramente dall’aggiornamento alla sua W, che finora sembrava molto mancanza di lucentezza. Quindi, si spera che DR. Mundo si giocherà più spesso, perché in realtà è un carro armato super divertente da giocare.

Rose Zeri appassito

Aggiornamento delle capacità Zeri per migliorarla in coda da solista

LOL Patch 12.23 vedrà anche alcuni importanti cambiamenti per un altro campione in difficoltà e non è altro che Zeri. Presto compirà un bambino di 1 anno, ma non è stata una campionessa molto popolare. a causa del fatto che lei è stata rotta da morire e poi si è separato oltre la riparazione dopo.

Ora, Riot sta cercando di apportare alcune importanti modifiche al suo kit, quindi sarà più indulgente in coda da solista, nonché meno OP nella scena professionale con le modifiche proposte da Riot.

Aggiornamento delle abilità Zeri in LOL Patch 12.23

  • Spostare la velocità: 325 ⇒ 330
  • Danno di attacco di base: 50 ⇒ 53
  • Armatura base: 20 ⇒ 24
  • Salute di base: 600 ⇒ 630
  • Rapporto di velocità di attacco: 0.568 ⇒ 0.625
    Crescita HP: 109 ⇒ 115
  • Danno di attacco di base completamente carico: 90-200 (in base al livello) (+90%AP) (+1-15%(in base al livello) target HP massimo) ⇒ 90-200 (in base al livello) (+110%AP) (+1-15 % target massimo HP)
  • Devo zip bonus scudo: Velocità di mossa moltiplicativa al 10% ⇒ velocità di spostamento del 10% (Nota: questo dovrebbe peggiorare lo stack di scudo con altre fonti di velocità di spostamento)
  • BonusMossaVelocitàDurata: 3 secondi ⇒ 2 secondi
  • Allineare: 825 ⇒ 750
  • Conversione della velocità di attacco in eccesso a bonus annuncio: 60% ⇒ 70%
  • FisicoDanno: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)
  • DannoTipo: Magia ⇒ fisico
  • FisicoDanno: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
  • LancioTempo: 2.5x Time di attacco ⇒ 0.55-0.3 secondi (in base alla velocità di attacco)
  • MissileVelocità: 2200 ⇒ 2500
  • TraveLancioTempo: 0.75 secondi ⇒ 0.85 secondi
  • ManaCosto: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Raffreddare: 24/22.21/05/19.5/18 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi
  • [NUOVOI round di fulmini sono magici: Per 5 secondi dopo aver usato la sua E, Zeri guadagna i round di fulmini e il suo incendio a Q – infliggerà ulteriori danni magici al primo successo nemico
  • [NUOVODanno magico bonus al primo bersaglio colpito con i round di fulmini: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% Bonus AD).Questo danno è aumentato fino al 65% in base alla possibilità di sciopero critico di Zeri.
  • Lightning Rounds Pierce Danno Falloff dopo il primo bersaglio colpito: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Visione mentre scivola sul terreno: 850 unità ⇒ 1500 unità
  • [RIMOSSOCorto circuito: Gli attacchi sovraccaricati di Zeri non occupano più il danno magico bonus 5/10/15 (+15% AP) on-hit
  • CatenaFulmineAllineare: 450 ⇒ 650
  • Danno magico in campo: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonus ad) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonus annuncio)
  • Kerchow: Se Z di Zeri colpisce almeno un campione nemico, Zeri ottiene il 10% di velocità di spostamento, velocità di attacco del 30% e scatti concapaci per 5 secondi. Colpire i campioni con gli attacchi Q o auto aggiorna questo buff di 1.5 secondi. (Nota: questo buff non può essere esteso per essere più lungo della sua durata originale.)
  • IllimitatoEnergia: Colpire i campioni nemici concede lo stack Zeri 1 (3 pile per scioperi critici) di sovraccarico per 1.5 secondi. Zeri guadagna 0.5% di spostamento della velocità per ogni stack di sovraccarico, impilando infinitamente.

La maggior parte dei fan sembra piuttosto confusa riguardo alle prossime modifiche al suo ultimo. Zeri sta ancora per impilare infinitamente l’abilità o ora c’è un tappo di 10 secondi per la capacità? La rivolta ha ulteriormente elaborato sulla confusione, affermando che l’abilità è “essenzialmente suddiviso in 2 parti, un buff di base e un sovraccarico. Il sovraccarico è la SM che si accumula infinitamente, questi ultimi 1.5s quindi lampeggiante/cc farà cadere tutti i MS“.

Dovrai mantenere l’attacco automatico per mantenere le tue pile ogni 1.5s altrimenti li perderai. Ciò renderà più difficile per Zeri su una scala infinita, ma è ancora lì nel suo kit per quelli di voi che vogliono continuare ad abusare di questo campione.

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Tahm Kench cambia nella patch LOL 12.23

Tahm Kench riceverà anche alcuni aggiornamenti questa patch in arrivo. Sembra che Riot non sia sicuro di come bilanciare questo campione dalla sua mini rielaborazione. È stato solo un po ‘deludente, ma il pesce gatto potrebbe tornare alla scena. Queste modifiche proposte lo aiuteranno?

Nomi di abilità tahm kench

  • Danno magico bonus on-hit e on-Q: 8-60 (in base al livello) (+ 3% di salute bonus) ⇒ 8-60 (in base al livello) (+ 3% di salute bonus) (+ 2% AP per 100 bonus salute)
  • Danno magico: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
  • Self Heal: 15/10/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% di salute mancante) ⇒ 15/10/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% di salute mancante)
  • Danno magico: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
  • Danno immagazzinato a Gray Health: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Aumento del danno immagazzinato per la salute grigia: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
  • Danno magico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) della salute massima del bersaglio) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) della salute massima di Target)
  • Scudo: dura 2.5 secondi dopo le estremità del divoro ⇒ Decads per 50 salute per 0.25 secondi dopo che il divoro è finito fino a quando non è andato

Tahm ora ha alcuni dei migliori ridimensionamento dell’AP nel gioco, ma questo lo aiuterà anche nella fase di lancio e la sua ondata chiara? Ne dubitiamo, quindi tranne alcuni altri cambiamenti TAHM in futuro.

Kassadin riceverà i cambiamenti di qualità della vita nella patch 12.23

Kassadin riceverà anche dei cambiamenti di vita della vita. Questi cambiamenti mirano ad essere rilasciati per 12.23, ma potrebbero anche venire in un secondo momento se la squadra non è soddisfatta di questi aggiornamenti. Quindi esaminiamo questi prossimi cambiamenti di qualità della vita. Sarai un Kassadin Main Dopo questi?

Q – sfera null

  • SCHEMA SCHEDE: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
  • SHIELD SPOWN SPEED: SHIELD è concesso quando la mano di Kassadin del proiettile Q è concesso lo scudo quando Q viene lanciato

E – Forzare il polso

Uso abisso

  • Cooldown: 5 secondi ⇒ 21/19/17/15/13 secondi
  • [Rimosso] Stacks è sparito: questo incantesimo non richiede più un certo numero di pile per essere lanciato
  • [Nuovo] Invia la tua energia: gli incantesimi alleati e nemici lanciati nelle vicinanze di Kassadin riducono il tempo di recupero di 1 secondo

Enormi cambiamenti di Aram in arrivo in lol patch 12.23

Aram sta ricevendo enormi cambiamenti nella patch in arrivo. La mappa cambierà completamente, con più pennelli aggiunti, così come gli esagi ora anche parte della mappa. Ora puoi usare questi esadecenti per passare alla torretta più esterna della tua squadra. Quindi, se la tua torretta più esterna cade puoi, allora esadecima alla tua seconda torre.

Le torri si sbricioleranno e cadranno realisticamente quando vengono distrutte, oscurando un percorso lungo la strada per i giocatori. Ciò significa che puoi girare solo un lato della torre caduta. Ma sarai comunque in grado di utilizzare le capacità del gancio per attirare campioni avversari. Quindi non si nasconderanno al sicuro dietro l’altro lato della torre caduta.

Aram Death Timer cambia

Anche i timer della morte di Aram stanno ricevendo alcuni aggiornamenti nella patch in arrivo. Seriamente ragazzi, c’è così tanti accadimenti in questo momento! I timer di morte saranno più a lungo, Ma con gli esadecenti aggiunti sarai con la tua squadra molto più velocemente di prima, quindi questi cambiamenti non dovrebbero influire troppo sui tuoi giochi Aram.

  • +2 secondi a LVL 3
  • +5 secondi a LVLS 4 – 8
  • +4 secondi a LVL 9
  • +3 secondi a LVLS 10 – 18

ADIFICAZIONI DEL CAMPIONE ARAM

Dato che la Patch League of Legends è diventata in vita, Riot ha implementato alcune patch HotFix ai campioni. Quasi 20 campioni verranno lucidati e nerbiti in Aram. Per un elenco completo di campioni, assicurati di controllare il nostro articolo dedicato per queste regolazioni di Aram HotFix:

Aram Clash Tournament

Il finale Torneo di scontri avrà anche inizio e sarà uno scontro unico come mai prima d’ora. Aram Clash sarà lo scontro finale dell’anno. Tutti i fan della modalità di gioco dovrebbero essere pubblicizzati per una concorrenza reale e se Riot vede una buona affluenza, allora potremmo anche ottenere più amore per Aram.

Nuova pelle mitica rilasciata in lol patch 12.23

Una nuova pelle mitica di zecca colpirà anche la spaccatura. Questa sarà la pelle finale di Ashen Knight, e finalmente sarà la pelle di Ashen Knight che i fan vogliono. Sylas e Pantheon sono stati criticati pesantemente per non sembrare cavalieri, ma il nostro grande uomo Mordekaiser si adatta al conto!

Quindi, aspettati che il nuovo Ashen Knight Mordekaiser sia nel Mythic Shop vieni lol patch 12.23 Insieme a un Chroma Emberwoken per dargli il vero aspetto cavaliere dall’inferno. Speriamo di poter vedere questa linea di pelle come una linea di pelle di ritorno regolare nel 2023. Pyke e Morde hanno mostrato il potenziale per queste skin.

Quale tema mitico stiamo ottenendo nel 2023 non è stato ancora rivelato, ma speriamo che Riot possa fare qualcosa di buio e grintoso ancora una volta.

Questi sono alcuni dei maggiori cambiamenti Andando verso LOL Patch 12.23. Se ci sono altri aggiornamenti alla patch, saremo sicuri di aggiornarti ragazzi, quindi sai cosa potrebbe andare dal vivo appena prima di Natale. Vuoi superare le vacanze, giusto?

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All League Patch 12.23b Note di patch

Dai buff di lux ai nerf Zed, questa patch è un regalo per molti giocatori.

Immagine tramite giochi antisommossa

Se i desideri delle vacanze includono un lungo elenco di nerf ad alcuni dei campioni più oppressivi in League of Legends, Considera quegli desideri concessi.

Riot Games ha completamente dettagliato il contenuto di Lega Patch 12.23B, che è ora disponibile come ultimo lotto di importanti cambiamenti implementati nel gioco quest’anno.

Come patch 12.23B non è una patch “completa”, quasi tutti gli aspetti di Lega Essere modificati sono nerf verso i metal criminali, piuttosto che lucidare quelli che necessitano di un po ‘di aiuto, che probabilmente saranno salvati per l’inizio della stagione 2023.

In particolare, quasi tutti i nerf in questo elenco sono il risultato diretto della preseason in corso, che non solo ha portato importanti cambiamenti al ruolo della giungla, ma ha regolato una manciata di oggetti potenti che hanno permesso a alcuni campioni di prosperare un po ‘meglio di. Si prevede che ulteriori modifiche agli articoli saranno rilasciate il prossimo anno, poiché il team di sviluppo ha bisogno di più tempo per valutarli dopo le vacanze.

Ecco l’elenco completo delle note di patch per i nerfs (e un singolo buff) ora vivono Lega con patch 12.23B.

Tutto Lega Patch 12.23b Note di patch

Champion Buffs

Lux

  • Il rapporto E AP è aumentato dal 70 percento all’80 percento
  • Il rapporto AP finale è aumentato dal 100 percento al 120 percento

Campione nerfs

Zed

  • Q Danno base ridotto da 80-220 a 70-210
  • E danno base ridotto da 70-150 a 65-145
  • E il tempo di recupero è aumentato da 5-3 secondi a 5-4

Rammus

  • W Base Armor ridotta da 50 a 40
  • W Base Magic Restes ridotto da 15 a 10
  • W il tempo di recupero è aumentato da 6 secondi a 7

Dr. Mundo

  • La crescita di base della salute di base si è ridotta da .75 a .55
  • La perdita di HP passiva è aumentata dal 3 % di HP di corrente al 4 percento
  • Regen passivo massimo HP ridotto da .4-2.5 percento di HP massimo a .4-2.3 percento
  • Q HP Il costo è cambiato da 60 a tutti i livelli a 50-90
  • Il costo E HP è cambiato da 20-60 a 10-70
  • Il recupero finale è aumentato da 110 secondi a 120

Janna

  • Velocità di movimento bonus passivo ridotta dall’8 percento al 6 percento
  • E bonus di base e ridotto da 10-40 a 10-30

Nilah

  • Q Rapporto Ad Ridotto dal 90-130 percento al 90-120 percento
  • L’amplificatore Crit Q è aumentato dalla possibilità del Crit al 100 % al 120 % di critica
  • La guarigione Q è aumentata dalla possibilità del critica del 15 % al 20 % di critica
  • Danno definitivo nel rapporto di tempo ridotto dal 35 percento bonus ad 28 percento
  • Rapporto danno totale finale ridotto dal 260 percento bonus d.C
  • La guarigione definitiva ridotta dal 30-45 percento della possibilità di critica al 20-50 percento di critica

Hecarim

  • Q Amplificatore di danno per stack ridotto dal 4 percento + 5 percento per 100 bonus AD al 3 percento + 4 percento per 100 bonus AD

Lillia

  • Danno di base passiva ridotto dal 6 % danni massimi al 5 percento
  • Q Danno magico ridotto da 40-80 a 35-75
  • Q Danno reale al bordo esterno ridotto da 40-80 a 35-75

Campione e aggiustamenti del sistema

Udyr

  • W, E e Ultimate Mana costi ridotti da 45-28 a 40-23
  • Q Danno ridotto dal 3-10 percento target massimo di salute + 6 percento per 100 bonus d.C
  • Q danno autorizzato a danno ridotto dal 2-5 percento target massimo health + 3 percento per 100 bonus d.C
  • Q Danno su hit è cambiato dal 5-45 + 20 percento Bonus AD al 5-35 + 30 percento Bonus AD
  • Il danno base finale al secondo è aumentato da 10-50 a 10-60

I saluti di Lord Domink

  • Danni bonus di Slayer Giant aumentato dallo 0-15 percento allo 0-25 percento
  • Differenza di salute per il danno massimo dell’uccatore gigante è aumentata da 2.000 salute a 2.500

Stormrazor

  • Il danno da attacco è aumentato da 40 a 45

Nerfs di sistema

Mostomper

  • Scudo ridotto da 75-330 a 60-281

Oro della giungla

  • Oro per trattamento dato all’animale ridotto da 35 a 30
  • Il buff rosso è cambiato da 85 a 80
  • Il buff blu è cambiato da 85 a 80
  • GROMP GOLD è cambiato da 75 a 70
  • Anicent Krug Gold è cambiato da 17-15
  • Oro di piccoli lupi è cambiato da 15 a 13
  • I piccoli razorbeaks oro sono cambiati da 8 a 7
  • L’oro Krugs medio è cambiato da 7 a 5

Mostri epici

  • La riduzione del danno da compagno della giungla contro questi mostri è ridotta dal 30 percento

Jak’sho: The Protean

  • Il costo totale è aumentato da 3.000 oro a 3.100
  • Combinare i costi aumentati da 600 a 700
  • Resiste per stack ridotto da 3 a 2, stack massimi ridotti da 24 a 16

Tiamat

  • Cleave AD Ratio ridotto dal 50/25 percento al 40/20 percento

Hydra famelica

  • Le pile perse alla morte sono aumentate dal 50 percento al 60 percento
  • Cleave AD Ratio ridotto dal 50/25 percento al 40/20 percento

Ethan Garcia è uno scrittore freelance per gli eSport dot, che fa parte dell’azienda per tre anni. Ha conseguito un Bachelor of Arts in rivista giornalismo presso la Syracuse University ed è specializzato in particolare in copertura di League of Legends, vari IP di Nintendo e oltre.

Patch League of Legends 12.23 Note: più modifiche alla giungla, passi di vasca importanti

Trundle in League of Legends

Giochi antisommossa

LOL Patch 12.23 sta arrivando mentre la rivolta bilancia la stagione 13 cambia. I primi taxi fuori dal rango sono i campioni della giungla e del carro armato, con entrambi che ottengono revisioni significative per stabilizzare la meta prima del lancio classificato di gennaio: ecco le note di patch.

La stagione 13 di League of Legends è arrivata con un botto. Con l’aggiornamento della preseason che va in diretta su lol patch 12.22, i giocatori si stanno lentamente ma sicuramente abituati a tutti i nuovi cambiamenti.

Per le prime due settimane ci sono stati un paio di valori anomali. I duelisti della corsia di alto livello sono incredibilmente forti con nuovi oggetti e aggiustamenti al ruolo, lasciando i carri armati in Lurch. Allo stesso modo, la giungla è un po ‘rotta con exploit e problemi di bilanciamento.

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Queste sono le due modifiche nella parte superiore dell’elenco di Riot per LOL Patch 12.23 mentre cercano di stabilizzare la meta durante le vacanze e prima del lancio della stagione classificato di gennaio. Ecco cosa devi sapere sul prossimo aggiornamento di dicembre.

Ocean Song Zeri in League of Legends

Zeri sta ricevendo un enorme lotto di cambiamenti nella patch 12.23.

Quando è lol patch 12.23?

Patch League of Legends 12.23 è pronto per andare in diretta 7 dicembre 2022, Proprio nei tempi previsti.

Si noti che questo sarà l’ultimo aggiornamento della Major League of Legends del 2022. Dopo il lancio di LOL Patch 12.23, Riot andrà in vacanza durante la pausa natalizia, tornando a iniziare la stagione 13 nel nuovo anno.

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Ecco i tempi chiave:

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  • 3am PT (NA)
  • 5am ​​GMT (EUW)
  • 3am CET (Eune)
  • 8am KST (Corea)

Ci saranno alcune ore di inattività all’inizio della patching e le code di matchmaking saranno portate offline circa tre ore prima.

Cosa sta cambiando nella patch LOL 12.23?

La giungla di ribilanciazione risolve il problema dell’imbuto, il leashing

Con la miriade di cambiamenti nella giungla, c’erano problemi all’inizio della stagione 13. LOL Patch 12.23 è un primo passaggio nel tentativo di risolverli tutti ⁠ – exploit, bilanciamento generale e tutti.

Riot è a conoscenza della strategia di canalizzazione a medio corsia che ruota attorno a più campioni che acquistano i nuovi animali domestici della giungla e hanno messo in atto una correzione per l’aggiornamento di dicembre. Più in generale, però, la giungla oro sarà ridotta mentre l’esperienza sarà leggermente aumentata.

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I campi specifici avranno intervalli di attacchi automatici ridotti, mentre tutti i campi avranno nuove gamme al guinzaglio per essere più indulgenti per i campioni che devono essere aquiloni e muoversi.

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Per quanto riguarda i singoli giungle che affrontano i cambiamenti, DR. Mundo sta ottenendo una fascia di appassionati incentrati sulla giungla. Forze dominanti Lillia, Shyvana e Trundle saranno seccati.

Il dottor Mundo cambia

Dr. Mundo sarà una potenziale minaccia della giungla dopo LOL Patch 12.23.

I carri armati ottengono amore nonostante il dominio del cuore

I carri armati hanno sofferto un po ‘all’inizio della stagione 13 di League of Legends, specialmente nella corsia superiore. Con l’oro e l’esperienza che rimuovono sulla mappa e nuovi oggetti che favoriscono combattenti e duelli, alcuni carri armati hanno lottato per ottenere un punto d’appoggio.

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Mentre Heartsteel è ancora un problema, Riot lo sta ignorando in qualche modo per provare a colpire i singoli campioni del carro armato con buff. Amumu, Cho’Gath, Malphite, Maokai, Sion, Tahm Kench e Zac sono gli obiettivi principali per iniziare, ma gli sviluppatori stanno tenendo d’occhio le cose.

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“Se osserviamo i meta effetti negativi a causa della meta di Heart Steel o del serbatoio, allora reageremo, ma lo lasceremo giocare un po ‘per ora per stabilizzarsi”, ha detto Leung-Harrison. “I carri armati che ottengono buff [questa patch] sono diminuiti del 2-3% [in Winrate].”

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Heartsteel sta ottenendo un nerf su Aram. Su SR, pensiamo che l’oggetto sia ~ equilibrato; Ma è molto soddisfacente e ha alti alti (e bassi bassi) che aggravano la frustrazione

Ha alcuni utenti migliori del caso, ma è destinato a qualsiasi articolo. È possibile che sia molto meglio a bassa mmr https: // t.CO/ZIVXOOH6CT

-Matt Leung-Harrison (@riotphroxzon) 29 novembre 2022

Puoi trovare la patch LOL Early LOL 12.23 note di seguito, per gentile concessione di Riot. Ti terremo aggiornato con le ultime modifiche spedite a PBE fino a quando l’aggiornamento non viene lanciato il 7 dicembre.

Skins invernali che escono

Una nuova linea di pelle di nome Winterblessed sta colpendo la spaccatura con Patch 12.23, tra cui nuove skin per Diana, Swain, Zoe, Shaco, Zilean e Warwick, che otterranno anche una versione di prestigio.

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Ashen Graveknight Mordekaiser uscirà anche il arrivo l’8 dicembre.

Zilea invernale Zilea è la prima pelle del timesord in tre anni.

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Alla luce dell’aurora, l’inverno è arrivato! Nuove pelli invernale si stanno scartando sul PBE:

❄️ Diana invernale
❄️ Warwick è stato invernale
❄️ SHACO invernale
❄️ Swain invernale
❄️ Zileo invernale
❄️ Zoe invernale
❄️ Prestige Pic Warwick.Twitter.com/cleygldoic

– League of Legends (@leagueoflegends) 14 novembre 2022

LOL Patch 12.23 note

Campioni

Amumu

Statistiche di base

  • Crescita della salute per livello: 89 ⇒ 100

D: lancio di bendaggi

  • Mana: 30/03/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W: Disperazione

  • Danno al secondo: 16/12/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6% Target Max Health ⇒ 16/10/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2% Target Max Health

E: Tantrum

  • Danno: 85/110/135/160/185 ⇒ 80/110/140/170/200

Cho’Gath

Passivo: carnivoro

  • Restore di mana: 3.5-7.75 ⇒ 5-10

W: Feral Urlo

  • Danno: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R: Festa

  • Cooldown: 80 secondi ⇒ 80/70/60 secondi

Dr. Mundo

Statistiche di base

  • Danno di attacco per livello: 3.5 ⇒ 3
  • Resistenza magica: 32 ⇒ 29
  • Resistenza magica per livello: 2.05 ⇒ 2.3

Passivo: va dove piace

  • Cannister Health Loss: 7% Current Health ⇒ 3% Current Health
  • Cannister Heal: 8% Maximum Health ⇒ 4% Massima Salute
  • Max Health Regen per 5 secondi: 0.8-1.6% ⇒ 0.4-2.5%
    • Uguale al livello 11

    D: infetto Bonesaw

    • Costo sanitario: 50 ⇒ 60

    W: Heart Zapper

    • Costo sanitario: 5% di salute attuale ⇒ 8% di salute attuale
    • Gray Health Heal (nessun successo): 0% ⇒ 50%
    • Danno immagazzinato come salute grigia: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% in base al livello nel primo 0.75 secondi, quindi il 25% in seguito
    • Durata: 4 secondi ⇒ 3 secondi

    E: trauma da forza contundente

    • Bonus passivo AD: 15/20/25/30/35 + 25/30/35/40/45 in base alla salute mancante ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5% Max Health
    • Rimosso la possibilità di uccidere istantaneamente piccoli mostri della giungla
    • Danno mostro: 200% ⇒ 250%

    R: dosaggio massimo

    • Annuncio bonus rimosso
    • Salute mancante come salute massima: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
    • [Nuovo] al grado 3, entrambi gli effetti di guarigione sono aumentati di un ulteriore 5% per campione nemico nelle vicinanze

    Kassadin

    D: sfera null

    • SCHEMA SCHEDE: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
    • SHIELD SPOWN SPEED: lo scudo è concesso quando il proiettile Q lascia la mano di Kassadin> SHIELD è concesso quando Q viene lanciato

    E: Force Pulse

    • Cooldown: 5 secondi> 21/19/17/15/13 secondi
    • [Rimosso] Stacks è sparito: questo incantesimo non richiede più un certo numero di pile per essere lanciato
    • [Nuovo] Invia la tua energia: gli incantesimi alleati e nemici lanciati vicino a Kassadin riducono il recupero di 1 secondo

    Kayn

    Passivo: la scythe darkin

    • Danno bonus Assassino ombra: 8-30% ⇒ 13-40%

    E: Step ombra

    • Rapporto di guarigione: 35% bonus ad ⇒ 45% bonus annuncio

    Lillia

    D: Blows Blows

    • Danno al bordo: 70/100/130/160/190 ⇒ 80/100/10/140/160

    Malphite

    W: Thunderclap

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    • Danno on-hit: 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+10% armatura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+20% AP) (+15% Armatura)
    • Danno cono: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% Armatura) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% AP) (+25% Armatura)

    E: Slam di terra

    • Danno: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Armor) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armor)

    Maokai

    Passivo: magia di linfa

    • Guarigione: 4-34 + 4-10% Max Health ⇒ 4-34 + 4-12% Max Health

    D: Bramble Smash

    • Danno: 65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health ⇒ 70/10/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3% Target Max Health
    • Danno bonus mostro: 80/100/10/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

    Mordekaiser

    Passivo: l’oscurità aumenta

    • Procs su tutti i colpi di mostri ⇒ Procs su grandi colpi di mostri
    • Cap danno da mostro: 180 ⇒ 28-164

    Shyvana

    E: Fiamma del respiro

    • Danno on-HIT: 3.5% target max salute ⇒ 3% target massimo

    Sion

    Statistiche di base

    • Mana: 330 ⇒ 400
    • Mana per livello: 42 ⇒ 52

    D: decimando lo smash

    • Danno: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120

    Sindra

    W: Forza di volontà

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    • Danno bonus: 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (+2% per 100 AP)

    E: spargi i deboli

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    • Rapporto AP: 55% ⇒ 45%
    • Cooldown: 15 secondi ⇒ 17 secondi

    Tahm Kench

    Passivo: un gusto acquisito

    • Danno: 8-60 (+3% Bonus Health) ⇒ 8-60 (+3% Bonus Health) (+2% AP per 100 Bonus Health)

    D: Lingua Lash

    • Rapporto AP: 90% ⇒ 100%
    • Rapporto di salute mancante di auto-guarigione: 3-5% ⇒ 5-7%

    W: immersione abissale

    • Rapporto AP: 100% ⇒ 125%

    E: pelle spessa

    • Danno percentuale immagazzinato: 13-45% (da solo) / 40-50% (vicino all’alleato) ⇒ 15-47% / 42-50%

    R: Divor

    • Percentuale danno sanitario AP Rapporto: 5% per 100 AP ⇒ 7% per 100 AP
    • Durata dello scudo: 2.5 secondi dopo le estremità del divoro ⇒ illimitato, ma decade di 200 al secondo dopo la fine del divoro fino a quando non è andato

    Trombe

    Statistiche di base

    • Velocità di attacco: 0.67 ⇒ 0.6

    R: soggiogare

    • Danni basati su Target Max Health: 20/27.5/35% ⇒ 20/25/30%

    Yuumi

    Passivo: blocco bop ‘n’

    • Cooldown: 14-6 secondi ⇒ 18-6 secondi

    R: capitolo finale

    • Durata della radice: 1.75 secondi ⇒ 1.25 secondi

    Zac

    Passivo: divisione cellulare

    • Guarigione: 4/4.75/5.5/6.25% Max Health (in base al rango finale) ⇒ 4/5/6/7%

    D: Stretching Strikes

    • Danno: 40/55/70/85/100 (+2.5% Max Health) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% Max Health)
    • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 secondi ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 secondi

    Zeri

    Statistiche di base

    • Spostare la velocità: 325 ⇒ 330
    • Danno di attacco: 50 ⇒ 53
    • Armatura: 20 ⇒ 24
    • Salute: 600 ⇒ 630
    • Velocità di attacco: 0.568 ⇒ 0.625
    • Salute per livello: 109 ⇒ 115

    Passivo: batteria vivente

    • Devo bonus scudo zip: velocità di mossa moltiplicativa al 10% ⇒ 10% di velocità
    • Durata: 3 secondi ⇒ 2 secondi

    D: Fuoco scoppio

    • Danno a clic destro completamente addebitato: 90-200 (+90% AP) (+1-15% Target Max Health) ⇒ 90-200 (+110% AP) (+1-15% Target Max Health)
    • Intervallo: 825 ⇒ 750
    • Eccesso Rapporto di danno da velocità a attacco: 60% ⇒ 70%
    • Danno base: 8/11/14/17/20 ⇒ 18/18/21/24/27
    • Rapporto di danno di attacco: 100/105/110/115/120% ⇒ 104/108/112/116/120%

    W: Laser Ultrashock

    • Tipo di danno: magia ⇒ fisico
    • Danno: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD)
    • Tempo di cast: 2.5x Time di attacco ⇒ 0.55-0.3 secondi (in base alla velocità di attacco)
    • Velocità missilistica: 2200 ⇒ 2500
    • Tempo di fusione del raggio: 0.75 secondi ⇒ 0.85 secondi

    E: Spark Surge

    • Mana: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
    • Cooldown: 24/22.21/05/19.5/18 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi
    • [Nuovo] Per 5 secondi, Burst Fire di Zeri fa ulteriori danni magici al primo colpo nemico e perfora i bersagli
      • Danno magico bonus: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% di male)

      R: Lightning Crash

      • [Rimosso] danno magico bonus
      • Gamma di fulmini a catena: 450 ⇒ 650
      • Danni magici su Cast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% male) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% BAD)
      • Se un fulmine colpisce almeno un campione, Zeri ottiene il 10% di velocità di spostamento, velocità di attacco del 30% e colpi a catena per 5 secondi. Colpire i campioni aggiorna questo buff di 1.5 secondi, fino a 5 secondi in totale.
      • Colpire campioni concede lo stack Zeri 1 (3 per sciopero critico) di sovraccarico per 1.5 secondi. Zeri guadagna 0.5% di spostamento della velocità per ogni stack di sovraccarico, impilando infinitamente.

      Elementi

      Hydra famelica

      • Omnivamp da pile complete rimosse
      • Danno spruzzato: 60% (mischia) / 30% (a distanza) ⇒ 50% / 25%

      Sunfire Cape

      • Combina il costo: 1000 oro ⇒ 900 oro
        • Costo totale: 2800 oro ⇒ 2700 oro

        Sistemi

        Regolazioni della giungla

        Cambiamenti di animali domestici vari

        • Base del vero danno per PET: 20 ⇒ 16
        • Dopo la prima evoluzione, consumi due prelibatezze bonus sull’uccisione di grandi mostri e ottieni detti benefici
        • L’amplificazione del danno nativo del 20% non funziona più su mostri epici
        • Il 10% dell’armatura bonus e della resistenza magica viene convertito in vero danno per PET
        • Rapporto di salute bonus: 4% ⇒ 3%
        • Monster Kill Health per livello: 3 ⇒ 6
        • Monster Kill Mana per livello: 2 ⇒ 4
        • Tratta oro: 50 oro ⇒ 35 oro
        • Esperienza moltiplicatore: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (livelli 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (livelli 1-9)

        Mostri

        • GROMP AUTO Attack Range: 175 ⇒ 150
        • Grande razzia di attacco automatico Razorbeak: 300 ⇒ 200
        • I centri di guinzaglio sono stati compensati dalla posizione di Camp Spawn, dando più spazio per i campioni da muoversi e l’aquilone

        Mostomper

        • Buff di tenacia Durata: 3 secondi ⇒ 1.5 secondi
        • Tipo di tenacia: articolo ⇒ Campione

        Aggiornamenti di Aram

        Frostgati

        • [Nuovo] Frostgati saranno presenti dall’inizio del gioco e ti teletrasporranno direttamente dal tuo nesso alla tua torre esterna. Una volta distrutta la prima torre, il frostgate si collegherà alla torre degli inibitori della tua squadra dove rimarrà per il resto del gioco.

        Torri che cadono

        • [Nuovo] Macerie a torre: quando le torri esterne vengono distrutte crolleranno e si lascerà dietro una pila di macerie che verranno trattate come un nuovo terreno.

        Cambiamenti del pennello

        • [Nuovo] Ripasso: ora c’è un nuovo pennello nella parte inferiore centrale del ponte. Anche le spazzole tra le torrette esterne e inibitori sono aumentate di dimensioni.

        Riparazioni del ponte

        • [Nuovo] in riparazione: gli spazi vuoti sul lato inferiore del ponte sono stati riempiti e ora sono attraversabili

        Battle Boost Aggiornamenti di qualità della vita

        L’articolo continua dopo l’annuncio

        • [Nuovo] Non così veloce: i giocatori non saranno più in grado di aumentare la battaglia attiva negli ultimi 10 secondi di Champion Select
        • [Nuovo] Prego: gli alleati non potranno dire quale giocatore ha regalato alla loro squadra un aumento della battaglia.
        • [Nuovo] padroneggiarli tutti!”I giocatori saranno ora in grado di vedere per quali campioni non hanno ancora ricevuto forzieri a S-rank in Aram Champion Select.

        FIXI BUG

        • Risolto un bug in cui le icone di alcuni campioni avrebbero brevemente sfarfalzato la minimapp nella loro ultima posizione nota quando usciranno dalla nebbia della guerra altrove
        • Risolto un bug in cui la Q di Gnar si spostava in una direzione inaspettata se fosse stato emesso un comando di movimento proprio quando il boomerang stava per tornare
        • Risolto un bug che causava il VFX su HIT di Cassiopeia e non fosse visibile
        • Risolto un bug in cui la muratura del vento di Yasuo non bloccerebbe correttamente le sfere di Sindra se fossero state spinte da lei E
        • Risolto un bug in cui la R di Sion non avrebbe procurato la virtù radiante se usasse la sua R durante il suo passivo
        • Risolto un bug che permetteva a Ivern di colpire i mostri della giungla non contrassegnati dal suo passivo. I campi sono amici.
        • Risolto un bug in cui il karma poteva prolungare il tempo del cast della sua r lanciando W o E su campioni molto lontani da lei
        • Risolto un bug in cui la W di Skarner avrebbe ripristinato un attacco di base in corso
        • Risolto un bug che avrebbe disabilitato Viego W se avesse concluso il possesso di K -anante mentre lanciava K’Sante W
        • Risolto un bug che stava causando il conteggio della combo E+Q di Samira come un incantesimo per effetto come Conqueror o Electrocute
        • Risolto un bug in cui Sylas poteva lanciare la sua R per rubare il massimo di Tahm Kench più veloce di quanto potesse usarlo per rubare le capacità finali di altri campioni
        • Risolto un bug in cui K’sante poteva lanciare r – tutto fuori e spostare Mordekaiser fuori dal suo regno della morte
        • Risolto un bug in cui Caitlyn non avrebbe attaccato nemici che la provocavano se fosse stata provocata mentre la lanciava R
        • Risolto un bug in cui la rovina vendendo affioramenti di Hydra farà perdere tutte le pile acquisite
        • Risolto un bug che fece smettere di funzionare correttamente Hydra per aver acquistato l’articolo
        • Risolto un bug in cui l’armatura percentuale di Jak e MR non calcolerebbero correttamente con altre armature e MR aumenta
        • Risolto un bug in cui Jak’sho il Protean avrebbe generato pile di vuoto resilienza dopo la morte di un campione
        • Risolto un bug in cui le piume W di Xayah non stavano ricevendo il danno bonus dell’impermanenza di Navori Quickblade
        • Risolto un bug in cui Tahm Kench poteva riprogrammare la virtù radiante dopo aver usato la sua R
        • Risolto un bug che causò la R di Pyke alla virtù radiante, ma non guarisci se stesso o alleati
        • Risolto un bug che avrebbe causato il bonus HP dalla virtù radiante non essere convertita in AD con il passivo di Pyke
        • Risolto un bug che fu causato l’ultima di Taliyah e Anivia a non procurarsi la virtù radiante
        • Risolto un bug in cui i compagni della giungla si separassero dai loro campioni a percorso attorno alle pareti
        • Risolto un bug in cui gli obiettivi primari non di campionamento non sarebbero paralizzati dall’effetto di Iceorn Gauntlet
        • Risolto un bug in cui la R di Rek non avrebbe procurato passivo della virtù radiante
        • Risolto un bug in cui i nemici potevano dire quale Shaco era il clone a causa del VFX di Radiant Virtue
        • Risolto un bug che causava il danno on-colpi di Rageblade di Guinsoo da conteggiare come danno magico
        • Risolto un bug che provoca l’armatura bonus di K’Sante e MR da fonti come lo scarafaggio per non ridurre il suo cooldown Q
        • ⦁ Risolto un bug che fa perdere temporaneamente KSante a statistiche bonus di Hullbreaker mentre lanciava la sua R
        • ⦁ Risolto un bug che ha causato i campi della giungla a non adeguatamente aggro unità convocate come le scatole di Shaco o gli spiderling di Elise
        • Risolto un bug che fu causato a Draven’s VO di non giocare correttamente quando si prendeva le asce con Q
        • Risolto un bug che ha causato lo strumento di pratica Drake Soul essere infernale al 100% delle volte
        • Risolto un bug che ha causato le linee VO che annunciano la placcatura della torre presto per non giocare
        • Risolto un bug che stava causando a non giocare alcune delle righe VO di Neeko
        • Risolto un bug che fece giocare a Vos di Camille a livello globale per alleati e nemici se era fuori dalla nebbia della guerra
        • Risolto un bug che causava da non assegnare correttamente capsule di scontro, sfere, stendardi e trofei

        Aggiornamenti di qualità della vita

        • La danza della morte aggiornata in modo che il suo sanguinamento non interrompa più i richiami
        • La R Empyrean Pyke – la morte dallo sotto la distorsione degli effetti visivi sarà ora disabilitato quando gli occhi si spengono nelle opzioni di gioco