LOL Patch 12.14: Riot Games apporta modifiche a Dragons & Rift Herald, Patch 12.14 note
Patch 12.14 note
Come mezzo per affrontare questo meta turno, Riot Games ha aumentato i premi per i primi draghi e Rift Herald Secures. Il motivo principale per cui i team si concentrano sull’ottenere draghi è costruire verso una potenziale anima di drago e non per i singoli draghi stessi. Inoltre, al fine di costringere le squadre a combattere gli obiettivi all’inizio, Riot ha anche aumentato il valore di Herald. Ora assicurarsi Shelly lasciando cadere l’oro locale. Ha aggiunto, “Stiamo anche aumentando la quantità di salute sul secondo araldo per aumentare il suo valore e la priorità rispetto al primo in modo che venga ignorato meno spesso.“
LOL Patch 12.14: Riot Games apporta modifiche a Dragons & Rift Herald
Riot Games sta cambiando le cose con LOL Patch 12.14 e picchiare la fase di gioco iniziale.
Dopo aver notato che il gioco iniziale ha pochissima azione attraverso la mappa, Riot Games sta dando più incentivi per i giocatori a combattere via dragons ed Heralds.
Riot Games non si sta allontanando da grandi patch che cambiano il gioco in League of Legends. Dopo l’aggiornamento della durata, la società è stata al lavoro quando si tratta di bilanciare lo stato del gameplay e assicurarsi che nessun ruolo sia colpito duramente durante la transizione. Uno dei principali sistemi di gioco che ha ricevuto un grande aggiornamento è il Dragon e Rift Herald Power Spike. Dopo la modifica della durata, i giocatori hanno dato la priorità al gioco tardivo e non sono propensi a raccogliere i primi vantaggi. Pertanto, la fase iniziale del gioco, sia in Pro Play che in Solo coda, è incredibilmente lenta. Di conseguenza, Riot Games ha lucidato le statistiche per Dragons e The Herald.
.14?
L’aggiornamento della durata ha portato alle squadre che optano per scalare fino alla fine del gioco giocando al sicuro all’inizio. Soprattutto nel gioco professionista, le uccisioni nel primo gioco sono notevolmente diminuite. I giochi antisommossa hanno ritenuto che la quantità di danni post-laning è in un buon punto, ma è difficile creare un vantaggio nella corsia a causa di rune difensive e pozioni. Allo stesso modo, i giocatori si sono anche messi a proprio agio nel trading di primi obiettivi di gioco per raggiungere le loro condizioni di vittoria alla fine del gioco.
Come mezzo per affrontare questo meta turno, Riot Games ha aumentato i premi per i primi draghi e Rift Herald Secures. Il motivo principale per cui i team si concentrano sull’ottenere draghi è costruire verso una potenziale anima di drago e non per i singoli draghi stessi. Inoltre, al fine di costringere le squadre a combattere gli obiettivi all’inizio, Riot ha anche aumentato il valore di Herald. Ora assicurarsi Shelly lasciando cadere l’oro locale. Ha aggiunto, “Stiamo anche aumentando la quantità di salute sul secondo araldo per aumentare il suo valore e la priorità rispetto al primo in modo che venga ignorato meno spesso.“
Quali sono le statistiche che stanno cambiando nella patch 12.14?
Di seguito sono riportate le statistiche che sono state cambiate nella patch 12.14:
Modifiche a tutti i draghi
- Percentuale danno sanitario attuale sugli attacchi: 7%>5%
- Trasformazione pre-Rift Health: 2650 (+240 per livello)>3450 (+380 per livello)
- Trasformazione post-Rift sanitaria: 4350 (+240 per livello)>6950 (+380 per livello)
Cloud Drake
- Danno di attacco: 50>35
- Cloud Drake Drake Dragon Slayer Buff: 3.5% di resistenza lenta e velocità di movimento fuori dal combattimento>Resistenza lenta del 7% e velocità di movimento fuori dal combattimento
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: velocità di movimento bonus 10% e velocità di movimento bonus del 50% per sei secondi dopo aver lanciato Ultimate>Velocità di movimento bonus del 15% e velocità di movimento bonus del 50% per sei secondi dopo aver lanciato Ultimate
Hextech Drake
- Danno di attacco: 66.7>47
- HEXTECH DRAKE DRAGHE SLAYER Buff: velocità di attacco del 6% e 6 Abilità HASTE>Velocità di attacco del 9% e 9 Abilità fretta
Drake infernale
- Danno di attacco: 100>70
- Drake Drake Drake Slayer Buff: danno da attacco bonus 4% e potenza di abilità>6% danno da attacco bonus e potenza di abilità
Drake di montagna
- Danno di attacco: 150>105
- Mountain Drake Drake Slayer Buff: armatura bonus 6% e resistenza magica>9% di armature bonus e magia resistenti
Ocean Drake
- Danno di attacco: 100>70
- Ocean Drake Drake Slayer Buff: 2% mancante per la salute per 5 secondi>3% di salute mancante per 5 secondi
Drago anziano
Salute: 6400 (+180 al minuto)> 6400 (+290 al minuto)
Rift Herald
- [Nuovo] Rift Herald ora ha il 75% in più di salute se convocata con Eye of the Herald per la seconda volta
- [Nuovo] Rift Herald ora concede 200 oro locale alla squadra che l’ha uccisa
Patch 12.14 note
È un uccello! È un aereo! È un guardiano delle stelle? No, è patch 12.14 Portandoti la tua dose bisettimanale di modifiche e aggiornamenti di gameplay!
Questa patch include diversi aggiornamenti mirati alla guarigione per portare alla giustizia iper guaritori (e i loro oggetti) della lega. Stiamo anche apportando alcune modifiche a Drakes, Elder Dragon e Rift Herald, nonché ad alcune rune e incantesimi di convocazione. Infine, stiamo accogliendo la seconda metà dei supereroi delle scuole superiori preferiti di tutti, The Star Guardians, fino alla spaccatura di questa patch! Combatti sui guardiani delle stelle!
Al giorno d’oggi tutti sono un supereroe del liceo, ma ti dirò cosa, ai miei tempi abbiamo avuto una manciata di monete d’oro e alcuni potenti draghi da comprare. A proposito, puoi imparare tutto sui nostri cambiamenti in TFT: Dragonlands alle note della patch TFT qui!
Lilu “Riot Riru” Cabreos Paul “Riotaether” Perscheid
Punti salienti della patch
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana e Prestige Star Guardian Syndra saranno disponibili il 28 luglio 2022.
Campioni
Aatrox
La crescita della salute è aumentata. La guarigione passiva di E è diminuita in ritardo. R bonus guarigione è diminuita in ritardo.
Con le ferite gravi nerf nella patch 12.11 Il carri da scarico che ruba la vita di Aatrox è diventato un po ‘fuori mano. Stiamo spostando un po ‘il suo potere abbattendo la sua guarigione generale a favore dell’aumento della durata di base del darkin.
Statistiche di base
Crescita della salute 104 ⇒ 114
E – DASH ombral
.21/05/22.5/24%
R – World Ender
Aumento della guarigione 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q Mana Costo è diminuito a tutti i ranghi, il tempo di recupero è diminuito a tutti i ranghi.
Rispetto ad altri supporti in mischia, Alistar è caduto dietro la mandria. Stiamo cercando di aumentare il tempo di attività Q – Pulverize Quindi può più spesso usare una seconda polverizzazione nei combattimenti, specialmente quando ha il suo ultimo andare.
Q – Pulverize
Costo mana 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Plank da gang
Base Health and Base Armature diminuita, la crescita della salute è aumentata. Passivo ora si ridimensiona con il critico possibilità. Q Danno base è diminuito presto, aumentato in ritardo. E lento ridotto, lento ora si ridimensiona con la possibilità di critica, il danno fisico bonus è diminuito precoce e aumentato in ritardo, danni bonus sui criti ridotti.
Una delle caratteristiche più determinanti di Gangplank è la sua capacità di girare le maree di un combattimento con catene di barili in ritardo e colpi critici. Tuttavia, arrivare a quei picchi di potenza di gioco in ritardo non dovrebbe essere una navigazione fluida. Stiamo optando per indebolire la sua fase di lancio riducendo la sua forza molesta e rendendolo un po ‘più squish presto mantenendo gli incentivi per lui a dettagliare il critico.
Statistiche di base
Base Health 640 ⇒ 600
Crescita della salute 104 ⇒ 114
Passivo – processo per fuoco
Danno 55-310 (in base al livello) (+100% bonus ad) ⇒ 55-310 (in base al livello) (+100% bonus AD) (+200% di colpa critica di sciopero)
Q – Parrrley
Danni di base 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – fusta di polvere
Importo lento 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% per l’1% di critica in tutti i ranghi)
Danno fisico bonus 80/105/130 / 155/180 ⇒ 75/105/135 / 165/195
Danni bonus sul critico 25% ⇒ 10%
Gnar
La salute di base è diminuita, la crescita della rigenerazione della salute è diminuita.
Mini Gnar non è stato così vulnerabile durante la sua fase di coda che vorremmo. Stiamo cercando di ridurre la sua crescita di rigenerazione per la salute e la salute in modo che sia un po ‘più punibile a distanza ravvicinata, simile ad altri tenitori.
Statistiche di base
Base Health 580 ⇒ 540
Crescita di rigenerazione della salute 1.75 ⇒ 1.25
Janna
La quantità di scudo di base è aumentata a tutti i ranghi, la guarigione del bonus e la potenza dello scudo sono diminuite. R guarigione al secondo è aumentato a tutti i ranghi, il ridimensionamento AP è aumentato.
In questa patch uno dei nostri obiettivi è quello di segnare campioni e oggetti di guarigione e protezione. Nel tentativo di rimettere in fila i sistemi di guarigione, dovevamo prendere un po ‘di vento dalle vele di Janna poiché la sua potenza di scudo e guarigione si è distinta rispetto alle altre statistiche degli oggetti che stiamo aggiornando questa patch. Spostare il suo potere più nella sua base guarisce e lo scudo dovrebbe aiutarla a mantenerla più in linea con i suoi amici incantanti.
E – Eye of the Storm
Importo di scudo 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonus Heal e Shield Power 20% ⇒ 15%
R – Monsoon
Guarisci al secondo 90/145/200 (+45% AP) ⇒ 100/150/200 (+50% AP)
Jarvan IV
Q Il ridimensionamento degli annunci è aumentato. E il tempo di recupero ora diminuisce con il rango.
Jarvan IV ha lottato in un mondo di lunga durata del combattimento e il nostro ultimo round di buff nella patch 12.12 non aiutava il re tanto quanto speravamo. Questa volta stiamo aumentando la sua capacità di fare giochi aumentando il tempo di attività della sua bandiera e trascinano la combinazione.
D – Dragon Strike
Danno 90/130/170/210/250 (+120% bonus annuncio) ⇒ 130/130/170/210/250 (+140% bonus annuncio)
E – Standard Demacian
Cooldown 12 Seconds ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 secondi
Kayn
La crescita della salute è aumentata. La guarigione passiva di Rhaast basata sul danno inflitto è diminuita.
Red Kayn/Rhaast ha funzionato dilagante a causa dei gravi ferite nerf in 12.11 Lasciando la sua guarigione incontrollata. Come Aatrox, stiamo spostando il suo potere riducendo la sua guarigione e aumentando la sua durata di base.
Statistiche di base
Crescita della salute 99 ⇒ 109
Passivo – la scythe darkin
Rhaast Passive Heal del 25-35% (in base al livello) del danno inflitto ai campioni ⇒ Heal 20-30% (in base al livello) del danno inflitto ai campioni
LeBlanc
La crescita di base di mana e mana è aumentata. W Danno base aumentato in ritardo.
LeBlanc ha avuto un bel colpo dopo l’aggiornamento della durata, incapace di tenere il passo con le statistiche aumentate di tutti. Stiamo cercando di riprenderla in realtà rilassando i vincoli di mana della sua abilità e dandole più mana per colpire i suoi avversari nella sua gamma di uccisioni.
Statistiche di base
W – distorsione
Danno 75/110/145/180/215 (+60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+60% AP)
Notturno
Stiamo dando a NocTurne un piccolo aggiornamento di qualità della vita in modo che non sia punito dal suo passivo quando lo prova
impostaUltimo successo Minions.
Passivo – lame umbra
Il danno al minimo non infligge più un danno ridotto del 50% contro i servi che sono l’obiettivo principale (NOTA: faranno comunque un danno ridotto al 50% a tutti gli altri danni da Minions da parte del passivo di NocTurne)
Pantheon
Q Danno ai mostri è aumentato.
Nonostante i recenti sforzi per rafforzare il pantheon nelle corsie soliste non è stato in grado di raccogliere molta trazione. Dato che siamo in una meta -kill più lenta e bassa, stiamo tornando le modifiche apportate nella patch 11.3 Per aiutare il pantheon a fare un grande
Starfallrientra nella giungla per aiutare a ravvivare la partita iniziale.
Q – Spear cometa
Il danno da minon e mostro infligge il 70% di danni a servitori e mostri ⇒ infligge il 70% di danni ai servitori e 105% ai mostri
Renata Glasc
La salute di base e l’annuncio di base sono diminuiti.
L’acquisizione aziendale di Renata di Bot Lane è diventata recentemente realizzata, consolidando il suo posto come supporto migliore. Detto questo, nulla dura per sempre. Stiamo abbattendo Renata un tacca abbassando le sue statistiche di base, quindi deve essere un po ‘più calcolata quando scegli le operazioni al primo gioco.
Statistiche di base
Base Health 595 ⇒ 545
Serafina
W di scudo e guarire il ridimensionamento AP è diminuito.
Seraphine ha preso il centro della scena a seguito dell’aggiornamento della durata del campione e dei suoi buff recenti in 12.12. Mentre brilla più luminoso come un carry bot, le sue esibizioni a metà e di supporto sono anche straordinarie. Per aiutarla a attenuarla stiamo riducendo quanto efficacemente può supportare gli alleati quando si dettaglia AP diminuendo i suoi rapporti AP.
W – Sound surround
Shield 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+25% AP)
Guarire per alleato 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% per 100 AP) Mancante salute ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% per 100 AP) Mancante salute
Sivir
Q bugfix. W Danno ai minion è diminuito, ora esegue i servitori al di sotto di una certa soglia.
Sivir ha colpito il jackpot con il suo aggiornamento a metà scope ed è atterrato in un punto piuttosto forte, in particolare nel dipartimento WaveClear. Stiamo cercando di attenuare la sua capacità di WaveClear in modo così efficace riducendo la quantità di danni che la sua W fa ai servi ad alta salute, ma aggiungendo un’esecuzione in modo che possa ancora trasportare in oro colpendo in modo efficace.
D – Blade Boomerang
Cash Time Bugfix 0.25-0.18 secondi che si ridimensionano con la velocità di attacco ⇒ 0.25-0.10 secondi che si ridimensionano con la velocità di attacco
W – Ricochet
Danno ai minion 80% ⇒ 65%
Il nuovo oro è per sempre rimbalzi ora eseguire i servi che sono colpiti da un rimbalzo e sarebbero stati lasciati a meno di 15 salute
Teemo
La crescita di mana è aumentata. La gamma R è aumentata precoce, il ridimensionamento AP è aumentato, il costo del mana ora si ridimensiona con il rango.
Dopo l’aggiornamento della durata, gli shrooms di Teemo non hanno colpito duro come una volta. Per aiutare lo scout rapido, stiamo lucidando il suo potere di funghi e aumentando la sua gamma di posizionamento nelle prime fasi del gioco. Stiamo anche rilassando alcune delle sue restrizioni di mana, in modo che sia recuperato dal tempo di recupero di R invece di problemi di mana.
Statistiche di base
R – trappola nociva
Range di posizionamento 400 /650 /900 ⇒ 600/750 / 900
Danno 200 /325 /450 (+ 50% AP) ⇒ 200/325 / 450 (+ 55% AP)
Mana costa 75 mana ⇒ 75/55/35 mana
Varus
L’annuncio di base aumentava.
Varus non ha colpito il segno né in Pro Play né in coda da solista, quindi gli stiamo dando un appassionato semplice che dovrebbe aiutare, indipendentemente da qualsiasi build per cui opti.
Statistiche di base
Wukong
La rigenerazione della salute di base è aumentata. La rigenerazione della salute passiva per stack è diminuita.
Con il valore della guarigione che è aumentato nell’aggiornamento della durata, anche il valore del passivo di Wukong è aumentato, specialmente nelle fasi successive del gioco. Stiamo fermando questo business delle scimmie spostando la sua rigenerazione della salute dalla sua passiva alle sue statistiche di base. Ciò dovrebbe comportare la sensazione di una fase di lancio all’incirca lo stesso, ma ridurre un po ‘la sua rigenerazione.
Statistiche di base
Base Health Rigeneration 2.5 ⇒ 3.5 per 5 secondi
Passivo – pelle di pietra
Rigenerazione della salute per stack (max 10) 0.5% ⇒ 0.35%
Yuumi
E il ridimensionamento è diminuito.
Yuumi si è divertito tanto come un gatto con una palla di filato dall’aggiornamento della durata. Come uno dei principali incantatori della lega stiamo smorzando la quantità di guarigione che può produrre per metterla in linea con altri supporti.
E – Zoomies
Guarisci 70/90/110/10/150 (+35% AP) ⇒ 70/90/110/10/150 (+30% AP)
Zeri
Q Regolato passivo. R bonus danno magico diminuito.
La capacità di Zeri di vincere duelli e Wavepush a causa del suo aumento dei danni ai nemici a bassa salute l’ha resa ingiusta ai suoi avversari. Stiamo scegliendo di preservare questo meccanico come strumento per aiutarla a colpire i servi, ma eliminarne i punti di forza quando si tratta di affrontare i nemici a bassa salute in modo più ampio.
Q – Fuoco scoppio
I nuovi clic destro di elettrocuzione eseguono nemici con salute sotto 60-150 (livelli 1-18) (+18% AP) (Nota: il danno a scudi o invulnerabilità non si procura questo esecuzione)
Rimosso a bassa batteria La batteria non caricata l’attacco a destra di Zeri non fa più un aumento dei danni ai nemici al di sotto di una certa soglia di salute
R – Lightning Crash
Bonus Magic Danno 15/10/20 (+15% AP) ⇒ 5/10/15 (+15% AP)
Elementi
Chempunk Chainsword
Con i nostri cambiamenti nella patch 12.11, Chempunk Chainsword è diventato un oggetto incredibilmente efficiente dall’oro, anche con i suoi gravi effetti di ferite gravi. .
Combinare il costo 300 ⇒ 500
Costo totale 2600 ⇒ 2800
Articoli incantanti
Gli incantatori nel loro insieme sono stati i grandi vincitori dell’aggiornamento della durata, anche dopo i nerf sistematici che abbiamo fatto per guarire e proteggere il potere in 12.10. Sono più difficili da uccidere in anticipo, stanno lucidando obiettivi più durevoli e beneficiano di ferite gravi più deboli. Pensiamo che ci siano molti aspetti benefici nell’avere incantatori più durevoli, ma attualmente sono troppo efficaci nel mantenere gli alleati e se stessi vivi arrivano a metà a tardi. Stiamo segnando tutti i loro articoli comuni in modo che ci siano più opportunità di uccidere quel porta fuori posizione con un incantatore dietro di loro.
L’idolo proibito idolo e la potenza dello scudo aumentano il 10% ⇒ 8%
La cura del censer ardente e la potenza dello scudo aumentano il 10% ⇒ 8%
La benedizione di Mikael e il potere dello scudo aumentano il 20% ⇒ 16%
Redemption Heal e Shield Power aumentano il 20% ⇒ 16%
Il personale della guarigione dell’acqua fluente e dell’energia dello scudo aumentano il 10% ⇒ 8%
Moonstone Renewer Maximum Imples 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis ha iniziato a emergere come un secondo oggetto per i campioni DPS. Mentre i combattenti si sono già immersi in altri oggetti di carri armati, Sunfire offre la maggior parte delle statistiche e danni potenti rispetto ad altre opzioni. Stiamo regolando il fuoco solare, quindi la sua produzione di danni è più fortemente legata al pila di salute.
Immolati danni 12-30 (in base al livello) (+1% di salute bonus) ⇒ 15 (+1.75% di salute bonus)
Pozioni e rune
Dopo l’aggiornamento della durabilità abbiamo visto le uccisioni nella prima partita diminuiscono sostanzialmente, specialmente nel gioco professionale.
Nel complesso, riteniamo che la quantità di danni post-laning sia in un buon punto. Tuttavia, è attualmente troppo difficile creare lead significativi in corsia a causa della quantità di forti rune difensive e pozioni. Stiamo optando per nerf queste opzioni di sostegno in modo che ottenere vantaggi precoci sia un po ‘più raggiungibile.
Pozioni
Health Potion Healing 150 ⇒ 120
Pozione ricaricabile 125 ⇒ 100
Pozione corrotta 125 ⇒ 100
Consegna di biscotti
Restauro per la salute e la mana 10% della salute mancante/mana ⇒ 8% della salute mancante/mana
Aumentare al mana massimo 50 ⇒ 40
Placcatura ossea
Cooldown 45 secondi ⇒ 55 secondi
Condizionata
Base Stat Aumenta 9 Armatura e Magic Resist ⇒ 8 Armatura e Magic Resist
Aumento del bonus totale 4% Aumentare all’armatura totale e Magic Resist ⇒ 3% Aumenta l’armatura totale e la resistenza magica
Custode
Cooldown 70-40 secondi (in base al livello) ⇒ 90-40 secondi (in base al livello)
Brucia
Danno 15-35 (in base al livello) ⇒ 20-40 (in base al livello)
Secondo vento
GUERA REGENERATO 6 (+4% di salute mancante) in 10 secondi ⇒ Rigenerare 3 (+4% di salute mancante) in 10 secondi
Impatto improvviso
Letalità bonus e penetrazione magica 7 Letalità e 6 penetrazione magica ⇒ 9 Letalità e 7 penetrazione magica
Tonic Tonic Time Warp
Bonus Sposta velocità mentre è sotto l’effetto di una pozione o biscotto 4% ⇒ 2%
Senza battello
Bonus Resist lento e tenacia 10-30% in base alla salute mancante ⇒ 5-25% in base alla salute mancante
Incantesimi di evocatore
Smite impegnativo
Con i campioni più durevoli, l’aspetto della riduzione del danno di Smite impegnativo non è necessario come una volta. Ora che stiamo dando a Junglers un po ‘più di influenza del gioco con i cambiamenti oggettivi che stiamo cercando di estrarre un po’ di potere da questo incantesimo di convocazione.
Riduzione del danno target di colpire il 20% ⇒ 10%
Scarico
Lo scarico è diventato un incantesimo di evocatore comune per i tiratori di recente, rendendo un po ‘troppo difficile per tutti e uccidere i supporti Enchanter nella corsia di bot. Stiamo attenuando il suo potere per renderlo un po ‘meno estenuante da giocare.
Riduzione del danno target esausto 40% ⇒ 35%
Sistemi
Come accennato in precedenza, Early Game sta attualmente diventando molto più lento, il che ha portato a un meta -turno incentrato sul ridimensionamento dei componenti della squadra. I giocatori si sono sentiti più a loro agio nel concedere obiettivi precoci per raggiungere le condizioni di vittoria in ritardo.
Al fine di aumentare la priorità degli obiettivi di gioco precoci, aumenteremo la ricompensa per i primi Drake e Rift Herald. I singoli appassionati di drake hanno attualmente un impatto troppo basso poiché i giocatori saranno più probabili le priorità a causa della minaccia dell’anima e meno per i singoli buff stessi. Al fine di rendere gli appassionati di Drake più significativi, aumenteremo i valori di buff di ciascuno di circa il 50% (e ancora di più per il cloud Drake). Inoltre, diminuiremo la produzione di danni di Drakes su tutta la linea in cambio di una maggiore durata in modo che le squadre abbiano più tempo per contestare Drakes come gruppo coordinato. Allo stesso modo, ora stiamo aumentando il valore di Rift Herald facendo cadere Shelly Gold locale. Stiamo anche aumentando la quantità di salute sul secondo araldo per aumentare il suo valore e la priorità rispetto al primo in modo che venga ignorato meno spesso.
Drakes
Modifiche a tutti i draghi
Percentuale danno sanitario attuale sugli attacchi 7% ⇒ 5%
Trasformazione pre-rift sanitaria 2650 (+240 per livello) ⇒ 3450 (+380 per livello)
SALUTE POSTRESTRAZIONE POST-RITT 4350 (+240 per livello) ⇒ 6950 (+380 per livello)
Danno di attacco 50 ⇒ 35
Cloud Drake Drake Dragon Slayer Buff 3.5% di resistenza lenta e movespeed out-of-bacbat ⇒ 7% di resistenza lenta e movespeed fuori dal combattimento
Cloud Soul Dragon Slayer Buff 10% Bonus Move Speed e 50% Bonus Move Speed per 6 secondi dopo aver lanciato Ultimate ⇒ Velocità di spostamento del 15% Bonus e velocità di spostamento del 50% per 6 secondi dopo aver lanciato Ultimate
Hextech Drake
Danno di attacco 66.7 ⇒ 47
HEXTECH DRAKE DRAGHE SLAYER Buff del 6% di velocità di attacco e 6 Abilità HASTE ⇒ Velocità di attacco del 9% e 9 Abilità fretta
Drake infernale
Danno di attacco 100 ⇒ 70
Infernal Drake Drake Slayer Buff del 4% Danno di attacco bonus e potenza di abilità ⇒ Danno di attacco bonus 6% e potenza di abilità