LOL Patch 12.13: AGGIORNAMENTO AGGIORNAMENTO E NERFS | Earlygame, patch 12.13 note

Patch 12.13 note

Volibear è stato troppo forte di recente, specialmente nella giungla. Stiamo allontanando il potere da alcuni dei suoi strumenti di giungle più forti, come i suoi gank affidabili e il danno extra contro gli obiettivi ad alta salute come Baron e Dragon. Stiamo anche abbassando i suoi danni su tutta la linea, quindi non fa così tanto quando opta per dettagliare il serbatoio.

LOL Patch 12.13: Tutti i buff e nerfs [aggiornamento]

Patch League of Legends 12.13 uscirà tra poche settimane, ma Riot ha già delineato i prossimi Buff e Nerfs. Quali campioni sono interessati?

Space Groove Gwen

L’attuale Patch League of Legends, 12.12, sarà una patch di tre settimane secondo il Programma ufficiale della patch. .13 viene rilasciato.

Quindi, diamo un’occhiata a quali campioni verranno lucidati e nerciti nella patch successiva e su quali oggetti e sistemi si concentreranno dopo il loro Aggiornamento della durabilità nella patch 12.10. Lo sappiamo finora, la rivolta lo è piuttosto felice Con il modo in cui i cambiamenti sono atterrati, ma devono ancora appianare i nodi di alcuni sistemi che sono stati colpiti più duramente di altri.

[Aggiornamento 14 luglio 2022]

Sembra che alcuni dei cambiamenti previsti fossero un po ‘troppo forti e Riot ha dovuto rilasciare un hotfix un paio d’ore dopo la patch. Questi campioni sono stati colpiti:

Sapevo che dare al maestro Yi più gamma era una cattiva idea. Sembra come Ogni aggiornamento di medio portata Le versioni antisommossa sono super op e anche Sivir è stato super interrotto dopo l’aggiornamento. Più sorprendentemente, Gwen era troppo forte ed è finalmente praticabile al di fuori della scena professionale. Sfortunatamente, non abbiamo il numero esatto di questi nerf, ma non appena verranno rilasciati, aggiorneremo questo articolo.

[articolo originale]

Cambiamenti del sistema nella patch 12 12.13

Buff di sistema nella patch 12.13

I mitici della letalità saranno guardato da Riot per la prossima patch. Sì, gli assassini e i costruttori di letalità non hanno avuto più volte. Campioni come Qiyana hanno sofferto dal Aggiornamento della durabilità E mentre era destinato agli assassini di non essere in grado di avversari con un colpo con una singola Q, sembra che non siano in grado di non essere in grado di un colpo solo dopo aver usato tutto ciò che è disponibile nel proprio kit.

Pertanto, Riot sta per lucidare gli oggetti di letalità per dare agli assassini una possibilità di combattere là fuori sulla spaccatura di Summoner. Ci riusciranno o faranno eccessiva questi oggetti, e siamo tutti tornati al punto di partenza?

Ulteriore mitico passivo: +5 Sposta velocità per articolo leggendario

Eclipse (solo) danno a distanza Proc: 6% max HP -> 3% max HP

Questi mitici cambiamenti dovrebbero migliorare gli oggetti di letalità senza lucidare l’aspetto della letalità. Se la velocità del movimento aiuterà gli assassini deve ancora essere determinata, ma almeno sappiamo che usciranno un po ‘più velocemente dalla nebbia della guerra.

Regolazioni del sistema nella patch 12.13

Divine Sunderer è uno dei migliori oggetti del gioco in questo momento e qualsiasi combattente di alto livello sta costruendo l’oggetto. Alcune regolazioni saranno apportate nella patch LOL 12.13 all’articolo in modo che vengano costruiti anche altri articoli.

GUARI: 6%/3% -> 65% del danno di premitigazione

Non molto tempo fa l’oggetto è stato cambiato e adattato a causa dei giocatori che lo hanno abusato su Ezreal, facendolo diventare un tasky e un potente bot Laner. Durante questo periodo, era anche lui giocato nella corsia centrale Molto, ma Riot ha cambiato le statistiche sull’oggetto per i campioni a distanza. Questo significa che accadrà qualcosa di simile questa volta?

Tutti i cambiamenti del campione nella patch 12.13

Campione regolazioni nella patch 12.13

Gwen ha lottato. È un’ottima scelta in alto elo, oltre che in Pro Play, Ma nel momento in cui sei fuori dai maestri, sembra solo succhiare. Non c’è altro modo di dirlo. Gwen non è così bravo nella coda da solista. Né nella corsia superiore, né nella giungla, il che significa che la rivolta la regolerà per adattarsi anche alla meta coda da solista.

  • Statistiche di base
    • HP Regen Crescita: 0.55 -> 0.9 per 5s
    • Danno per snip: 9-21 (+5% AP)-> 10-26 (+5% AP)
    • Danni SNIP finale: 45-105 (+25%AP)-> 60-140 (+35%AP)
    • Centro Snip: danno reale al 100% -> 75% Danno vero
    • Infligge il 75% di danni ai servitori
    • Minion al di sotto del 20% di salute subiscono un danno bonus al 1000% ininsediati di danno ridotto
    • Resistenza bonus: 12-20 (+5%AP)-> 17-25 (+7%AP)
    • Durata: 5s -> 4s
    • Danno magico bonus: 10 (+15%AP) -> 15 (20%AP)
    • Range bonus: 50 -> 75
    • CONSIGLIATO: 13-9S-> 13-11S
    • Rimborso di cooldown: 50% -> 25/35/45/55/65%
    • Danno per Neelde: 30/55/80 (+8%AP) -> 35/65/95 (+10%AP)
    • [Regolato] Restattini dopo aver danneggiato un nemico -> ripristina dopo 1s
    • Statistiche di base
      • Mana: 325 -> 300
      • Crescita di mana: 50 -> 40
      • Mana regen/s: 1.6 -> 1.2
      • Mana Regen Crescita: 0.18 -> 0.16
      • AD: 63 -> 58
      • Crescita degli annunci: 3 -> 3.3
      • Base HP: 632 -> 600
      • Come crescita: 1.6% -> 2%
      • Piatto 2 secondi -> diminuire oltre 1.5s
      • Guadagno ms piatto: 45-60-> 55-70
      • Rapporto AD totale: 0.7-1.3 -> 0.8-1.0
      • Cooldown: 7s-> 12-8s
      • Tempo di cast: 0..25-0 (ridimensionamento con AS)
      • [Nuovo] scale con critico probabilità fino al 50% di danno bonus
      • Costo: 70-110-> 55-75
      • Velocità missilistica: 1350 -> 1450 verso l’esterno, 1200 verso l’interno
      • Durata di buff: 3 attacchi -> 4 secondi
      • [Nuovo] bonus come: 20-40%
      • Max rimbalzi: “Infinite” -> 8 per rimbalzo
      • [Nuovo] ora può tornare indietro agli obiettivi che sono già stati colpiti, una volta per target. Troverà prima nuovi obiettivi.
      • AND totale: 0.3-0.9 -> 0.3-0.5
      • [Nuovo] ora infligge l’80% di danni ai servitori
      • Range di rimbalzo: 450 -> 500
      • Costo: 75 -> 60
      • Rimbalzo della velocità del missile: 700 -> 1000
      • [Rimosso] rimborso di mana
      • [Nuovo] guarisce Sivir per (0.6-0.8tad) + (0.5AP)
      • [Nuovo] Procs Flotta di piede passivo
      • Cooldown: 22-10s-> 22-14s
      • CONSIGLIATO: 120-80-> 100-70
      • [Rimosso] velocità di attacco
      • [Rimosso] scoppio della velocità di movimento iniziale
      • [Invariata] velocità di movimento per sivir e alleati: 20-30%
      • Durata: 8 – 8-12s
      • [Nuovo] si aggiorna su una rimozione recentemente danneggiata
      • .5 secondi

      Questi sono alcuni enormi cambiamenti di sivir Venendo nella prossima Patch League of Legends. Avrà un Q più affidabile grazie al buff di velocità della sua arma, e anche i suoi rimbalzi W sono molto più facili da tempo. Questi cambiamenti danno anche a Sivir la possibilità di brillare facendola bene a beneficio piuttosto che ai suoi compagni di squadra. Nel complesso, questi potrebbero essere alcuni cambiamenti folli, quindi si spera che Sivir Mains le affieli nella prossima patch.

      Campione nerfs in patch 12.13

      La maggior parte dei nerf campione colpirà la spaccatura un po ‘prima in lol patch 12.12b. Riot ha lasciato due campioni nell’elenco NERF per LOL Patch 12.13 Tuttavia, così abbiamo ancora qualcosa di cui scrivere in questa categoria, eh? Grazie Riot.

      • E – Gatling Gun
        • Rapporto AD: 10% -> 15%
        • Danno: 90-160 (+15-75% AD) (+20% AP)-> 80-150 (+15-75% AD) (+12% AP)
        • Q – Thundering Smash
          • Velocità di movimento: 10/14/18/22/26% -> 8/12/16/20/24%
          • Danno base: 20/40/60/80/100 -> 30/10/50/70/90
          • Rapporto Bonus HP: 6% -> 5%
          • Danno base: 10/10/60/85/110 -> 5/30/55/80/105
          • Danno massimo HP: 11/12/13/14/15% -> 9/10/11/12/13%
          • Cappello per danni non campionali: 750-> 650

          Il ridimensionamento del gioco tardivo è stato il nome del gioco ultimamente e chi lo fa meglio nella corsia centrale di Corki? Quasi nessuno. Quindi, perché lo yordle sarà nerfed. Sono pazzo? Niente affatto, il campione è fastidioso da morire e un annoiato da guardare in professionisti. Per favore rivolta, nerf ancora un po ‘!

          Champion Buffs in Patch 12.13

          Mentre l’elenco NERF era piuttosto breve per questa patch, l’elenco Buff sembra estendersi per giorni. Alcuni campioni hanno solo bisogno di un po ‘di amore. Taliyah sta finalmente ricevendo un buff, poiché ha sentito un po ‘mancanza di lucente Aggiornamento della durabilità. Suo Aggiornamento a metà scope è atterrato bene, ma con più durata e alcune delle sue scopate prese, non è stata così forte come avrebbe potuto essere. Oh, e non dimentichiamo la sua prossima star Guardian Skin. Certo, verrà lucidata dalla rivolta.

          • R – Dominus
            • [Nuovo] danno: 10% di bonus annuncio aggiunto
            • Statistiche di base
              • Base HP: 625 -> 650
              • Crescita della salute: 107 -> 109
              • Armatura: 27 -> 30
              • Q – Terrifica
                • Durata della paura: 1/1.25/1.5/1.75/2 -> 1.25/1.5/1.75/2/2.25
                • Danno totale: 625/1125/1625 (+225% AP) -> 750/1250/1750 (+250% AP)
                • Q – Orso trappola su una corda
                  • Bonus Ad Ratio: 60% (120% Q2) -> 65% (130% Q2)
                  • Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6 -> 11/9.5/8/6.5/5
                  • Statistiche di base
                    • Armatura: 18 -> 21
                    • Crescita della salute: 101 -> 110
                    • Q – Filey filo
                      • Danno: 40/60/80/100/120 -> 45/65/85/105/125
                      • Costo Mana: 60/65/70/75/80 -> 55/60/65/70/75
                      • Danno bonus mostro: 30 -> 25
                      • [Nuovo] Q2 ora stordito i mostri
                      • Non va più su CD quando Taliyah danneggia i reparti o le trappole
                      • Q – Venti della guerra
                        • Danno massimo HP per tick: 2% +(0.66% pro 100 ap) -> 2.5% +(1% pro 100 AP)
                        • Q – Bullone maestrale
                          • CONSIGLIATO: 9-5-> 8-4
                          • Rapporto AP: 60% -> 70%
                          • Statistiche di base
                            • Range di attacco automatico: 125 -> 175
                            • Cooldown: 28s -> 9s
                            • Costo Mana: 50 -> 40 +6% Max Mana Pro Sekunde
                            • [Nuovo] riduzione del danno durante il primo 0.
                            • La riduzione del danno indugia sempre per 0.5s dopo W
                            • Statistiche di base
                              • Salute Regen: 8.5 (0.Crescita del 9%) -> 6.5 (0.Crescita del 6%)
                              • Velocità di attacco bonus massimo: 40-100% (in base al livello)-> 60-100% (in base al livello)
                              • Costo mana: 40-60-> 50-70
                              • Passivo – ombra demone
                                • Guarire al secondo 15-75 in base al livello-> 15-150 in base al livello
                                • Ora imposta passivo su un 1.25s Cooldown

                                I buff Master Yi sul server PBE sembrano già incredibili. Una delle parti migliori è probabilmente che ora puoi decidere dove uscire da Q. È atterrato molto bene con i giocatori di Master Yi sul server PBE e i risultati in diretta saranno spaventosi per qualsiasi giocatore di bronzo e argento là fuori.

                                Quando Will lol patch 12.13 Rilascio?

                                La data di uscita per la Patch 12 di League of Legends.13 è il 13 luglio 2022. Sarai in grado di testare il nuovo maestro Yi, così come gli assassini più forti grazie ai cambiamenti di letalità. Fino ad allora, dovrai affrontare le modifiche dal patch B.

                                Naturalmente, in League of Legends Patch sarai anche in grado di acquistare dall’universo di Star Guardian e a Evento completamente nuovo sarà nella League of Legends Server. Siete pronti?

                                Patch 12.13 note

                                Nell’episodio di questa settimana di Patch Notes, abbiamo la premiere del nostro più recente campione (e star Guardian) Nilah, The Joy Unbound! Abbiamo anche i Guardiani Star, vecchi e nuovi, che fanno di nuovo il loro aspetto per proteggerci dalle forze del male. L’aggiornamento a metà scope di Sivir debutta anche questa patch, per non parlare delle modifiche regolarmente programmate.

                                Interrompiamo le tue note di patch regolarmente programmate per dire un grande addio al nostro autore della nota di patch Ahrisoo, che sta lasciando un’avventura per diventare DR. Ahrisoo. Le tue note di patch (e battute di patch) ci mancheranno!

                                Continua a leggere per vedere se il vero tesoro delle note di patch era gli amici che abbiamo fatto lungo la strada.

                                A proposito di stelle, la patch TFT osserva questa settimana presenta un aggiornamento per Aurelion Sol, doppio miglioramento e altro ancora.

                                Lilu “Riot Riru” Cabreos Jina “Ahrisoo” Yoon Paul “Riotaether” Perscheid

                                Aggiornamenti a metà patch

                                15/07/2022 Ultimate Spellbook Aggiornamenti + Informazioni sulla modalità di gioco

                                Champion Buffs

                                Anivia +10% danno inflitto, danno -10% subdolo
                                BARD +8% danno inflitto, danno -8% subiti ⇒ +8% di danno inflitto, danno -8% assunto, +5% Velocità di movimento
                                Evelynn +10% danno inflitto
                                Senna +10% danno inflitto, +20% di guarigione

                                Campione nerfs

                                Alistar +5% danno inflitto ⇒ -5% Danno inflitto
                                Danno Bel’veth -10% inflitto
                                Samira -5% danno inflitto ⇒ -10% danno inflitto, -1% schermatura

                                Thresh +5% Danno inflitto, danno -5% subiti, +20% di schermatura, +5% Velocità di movimento ⇒ 0% Danno inflitto, 0% danno assunto, 0% di schermatura, +5% di velocità di movimento

                                Viego -5% danno inflitto, guarigione -20%

                                Ult-Ernate Summoner Spells Buffs

                                Poppy R ora ha la forza di resistenza adattiva/armatura/resistenza magica
                                Kaisa r ora ha la forza di resistenza di resistenza adattiva/armatura/magia
                                Rapporti Caitlyn R 80% AD / AP ⇒ Rapporti AD / AP 100%
                                Rapporti Gwen R 80% AD / AP ⇒ Rapporti AD / AP al 90%
                                Rapporti Velkoz R 80% AD / AP ⇒ 90% AD / AP Ratio
                                Sindra R 80% AD / AP Rapporti ⇒ 90% AD / AP Ratios

                                Ult-Ernate Summoner Spells Nerfs

                                Janna R +35 Abilità bonus fretta ⇒ +15 Abilità bonus fretta
                                Rell R +35 Bonus Abilità fretta ⇒ +15 Abilità bonus fretta
                                Nasus R +25 Bonus Abilità fretta ⇒ +10 Abilità bonus fretta
                                Ekko R +35 Bonus Abilità fretta ⇒ +20 Abilità bonus fretta
                                Dr. Mundo R +35 Bonus Abilità fretta ⇒ +20 Abilità bonus fretta

                                Ultimate Spellbook Cambiamenti

                                Si noti che tutte queste modifiche sono andate in diretta con il lancio di Patch 12.13, ma stiamo catturando tutto l’aggiornamento qui per la visibilità.

                                Nuovo

                                • Nuova tematica
                                • Evocatore a tema Star Guardian Ult Particelle
                                • Spawn nella musica a tema
                                • Star Guardian Ahri Vo

                                Visibilità di utilizzo finale

                                L’icona della barra della salute che mostra l’ultbook selezionato da un giocatore Ul Internate Evocatore ora cambia in base allo stato del massimo.

                                Chiarezza di attacco-smite

                                Gli utenti di attacco-smite ora ricevono un obiettivo di attacco-smite quando ha lasciato la fontana per aiutare a informare i giocatori delle differenze tra il normale Smite e Attack-Smite.

                                L’indicatore di Attack-Smite ora appare al di sopra di validi obiettivi di attacco-attacco

                                L’indicatore di soglia di salute appare ora su obiettivi di attacco-attacco validi che mostrano quanto sia bassa la salute di un mostro per l’attacco da innescare

                                Tutti i draghi

                                Il libro degli incantesimi Ultimate ora contiene tutti i draghi che potresti trovare sulla spaccatura

                                Cambiamenti finali

                                Moar Ults Scegli 1 di 3 incantesimi di evocatore Ul Internate ⇒ Scegli 1 di 4 incantesimi di convocazione Ul Internate

                                Nuovi ults

                                • Annie
                                • Plank da gang
                                • Garen
                                • Gnar
                                • Kaisa
                                • Neeko
                                • Quinn
                                • Rakan
                                • Senna
                                • Sindra
                                • Taliyah
                                • Tristana
                                • Varus
                                • Vel’koz
                                • Xayah

                                Ults ri-aggiunto

                                Ults aggiornato

                                • Miss Fortune
                                • Neeko
                                • Risolto un bug in cui ChronoBreak (Ekko R) occasionalmente non funzionava a funzionare

                                Ults rimosso

                                Stat aumenta

                                Alcuni convocatori Ul Internate ora avranno un aumento delle statistiche!

                                Questo verrà visualizzato nella selezione e all’interno della descrizione degli utensili dell’incantesimo. Quando selezioni un incantesimo con un aumento delle statistiche, la prima volta che quell’incantesimo esce dal tempo di recupero, otterrai un bonus alla tua forza adattiva, resistenza magica e armatura. Per tutte e tre le statistiche, l’importo ottenuto è da 6 + 2 per livello.

                                Ul Internate Summoner incantesimi con questa spinta stat:

                                Altri cambiamenti

                                Salute di base extra 150 + 10 per livello ⇒ 10 per livello

                                14/07/2022 Aggiornamenti a metà patch

                                Nilah

                                Base Health 590 ⇒ 570
                                La guarigione passiva aumenta il 10% ⇒ 7.5%
                                Lo scudo passivo aumenta il 20% ⇒ 15%
                                Q Attacchi abilitati 110% AD AD ⇒ AD totale 100%
                                Q Velocità di attacco bonus potenziata 15-65% (in base al livello) ⇒ 10-60% (in base al livello)
                                E Tasso di ricarica e 24/18/18/15/12 ⇒ 26/22.19/05/15.5/12

                                13/07/2022 Aggiornamenti a metà patch

                                Base Health 660 ⇒ 620
                                Passivo – guarigione dal danno contro i campioni del 60% del danno inflitto ⇒ il 50% del danno inflitto
                                R – Cooldown 100/90/80 ⇒ 120/100/80

                                Master Yi

                                Q – Cooldown 18/17.17/05/16.5/16 ⇒ 20/19.19/05/18.5/18

                                W – Riduzione dei danni 60/62.5/65/67.5/70%, aumentato al 90% per il primo 0.5 secondi ⇒ 45/47.5/50/52.5/55%, aumentato al 90% per il primo 0.5 secondi

                                Sivir

                                D – Danno di base 25/40/55/70/85 ⇒ 15/30/45/60/75
                                W – Mana Costo 60 ⇒ 60/65/70/75/80

                                FIXI BUG

                                • Risolto un bug in cui gli stivali avrebbero sostituito la velocità di movimento acquisita dai passivi dell’oggetto mitico se fossero posizionati in uno slot oggetto inferiore all’elemento mitico

                                Punti salienti della patch

                                Nilah, “The Joy Unbound”, colpirà la spaccatura il 13 luglio!

                                Star Guardian Ekko, Star Guardian Kai’sa, Star Guardian Nilah, Star Guardian Sona, Star Nemesis Fiddlesticks e Prestige Star Guardian Ekko saranno disponibili il 14 luglio 2022.

                                Campioni

                                Nuova Nilah

                                La gioia non legata

                                Scivola, scivola, taglia e fai un tuffo con Nilah il 13 luglio!

                                • Nilah Abities Rundown
                                • Nilah Champion Bio
                                • Trailer campione Nilah
                                • Nilah Champion Insights

                                Sivir

                                Aggiornamento a metà scope, tutte le abilità regolate.

                                Sivir è stato detronizzato come regina dei combattimenti di squadra in ritardo. La sua breve distanza significava che doveva lavorare due volte più duramente rispetto ad altri ADC per fare danni, il che le ha portato a optare per build di letalità invece di critico. Mentre altri tiratori hanno guadagnato un raggio d’azione nel tempo, stiamo dando a Sivir nuovi strumenti che si appoggiano ai suoi punti di forza come distanza ravvicina.

                                Con questo aggiornamento a metà campo, stiamo preparando Sivir per avere il più forte output AOE DPS di tutti i tiratori, purché possa rimanere in vita per usarlo. Speriamo che i giocatori di Sivir scoprano che il suo potenziale di danno è ora molto più alto e più coerente a causa degli aggiustamenti che abbiamo apportato al suo rimbalzo e alla firma Boomerang Blade. In definitiva, questi dovrebbero aiutare a spostare l’identità di Sivir da un autista per i suoi compagni di squadra a un tiratore AoE ad alto danno con l’ulteriore capacità di aiutare a ripulire i combattimenti vincenti.

                                Statistiche di base

                                Base Health 632 ⇒ 600
                                .6 ⇒ 1.2 al secondo
                                .18 ⇒ 0.16
                                Danno di attacco di base 63 ⇒ 58
                                Crescita del danno di attacco 3 ⇒ 3.3
                                Crescita della velocità di attacco 1.6% ⇒ 2%

                                Passivo – flotta di piede

                                Bonus Move Speed ​​35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (livelli 1/6/11/16/18)
                                Bonus Sposta velocità durata 2 secondi ⇒ decade su 1.5 secondi

                                D – Blade Boomerang

                                Cooldown 7 secondi a tutti i ranghi ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 secondi
                                Tempo di cast 0.25 secondi ⇒ 0.25-0 secondi (ridimensionano con velocità di attacco)

                                Il nuovo Charicar critico ora si ridimensiona con una possibilità di sciopero critico, che infligge un danno bonus fino al 50% con una probabilità di critica al 100%

                                Costo mana 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
                                Velocità missilistica 1350 ⇒ 1450 verso l’esterno e 1200 verso l’interno

                                W – Ricochet

                                Danni 30/45/60/75/90% AND totale ⇒ 30/35/40/45/50% AD totale
                                Attacchi di buff di buff aggiornati ⇒ 4 secondi
                                Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 secondi in tutti i ranghi
                                Nuovo aumento della velocità che attiva il Ricochet ora garantisce Sivir 20/25/30/35/40% Bonus Attack Speed
                                La nuova folla dura ora infligge un danno dell’80% contro i servi
                                Rimbalzi massimi rimbalzi illimitati ⇒ 8 rimbalzi per attacco
                                Range di rimbalzo 450 ⇒ 500
                                Rimbalzare la velocità del missile 700 ⇒ 1000

                                I nuovi rimbalzi di rimbalzo possono ora riprendersi agli obiettivi che sono già stati colpiti, ma solo un tempo in più. I ricciotti darà la priorità ai nuovi obiettivi prima.

                                E – Spell Shield

                                Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 secondi

                                New Happy Heals bloccando un’abilità nemica ora guarisce Sivir per il 60/65/70/75/80% del suo annuncio totale (+50% totale AP)

                                new vedi ya bloccando un’abilità nemica ora procs sivir Passivo – flotta di piede
                                rimosso non così rapido bloccando un’abilità nemica con E non rimane più mana

                                COOLDOWN 120/100/80 ⇒ 100/85/70 secondi
                                Durata 8 secondi a tutti i ranghi ⇒ 8/10/12 secondi

                                Nuova la caccia continua se Sivir assiste con un recente abbattimento mentre lei R – A caccia buff è attivo, la sua aura ora rinfrescerà la sua durata

                                Nuovi attacchi di base di Cool (Down) durante R – A caccia ora riduce le sue capacità di base di cooldown di 0.5 secondi per attacco

                                Rimosso addio, i bravi cacciatori Sivir non guadagnano più la velocità di attacco bonus da R – A caccia
                                Rimosso lento inizio non dà più a Sivir e ai suoi alleati una velocità iniziale della velocità di movimento

                                Corki

                                E il ridimensionamento degli annunci è aumentato. R Danno base diminuito, il ridimensionamento AP è diminuito.

                                L’audace bombardiere non sembra up-to-snuff quando si lancia missili da uno schermo. Il suo Poke a lungo raggio lo ha reso una minaccia in professionista, dato quanto sia coerente e potente. Stiamo attenuando i suoi missili e aggiorniamo la sua pistola gatling in modo che Corki abbia un motivo più grande per entrare in combattimento da vicino.

                                E – Gatling Gun

                                Danno per zecca 7.5/10.63/13.75/16..5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% di bonus annuncio)

                                R – Bortaggio missilistico

                                Danno a razzo 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)

                                Big One Rocket Danno 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)

                                Elise

                                La salute di base, la crescita della salute e l’armatura di base sono aumentate. Forma umana D Il danno è aumentato.

                                Elise sta ancora costruendo il suo web, cercando di trovare un posto sull’aggiornamento post-determinazione Rift. Stiamo aggiungendo un po ‘più di danni alla sua Q per aiutarla ad assassinare obiettivi leggermente più durevoli e lucidare le sue statistiche di base per portarla in linea con altri junglers.

                                Statistiche di base

                                Base Health 625 ⇒ 650
                                Crescita della salute 107 ⇒ 109

                                Q – Neurotossina (forma umana)

                                Danni di base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180

                                Evelynn

                                La guarigione passiva è aumentata. . R ora diminuisce il timer per rientrare in camuffamento passivo.

                                Evelynn non è stato visto molto dall’aggiornamento della durata e non perché sta usando il suo camuffamento. Stiamo (al) attirando i giocatori nel giocarla di nuovo dandole diversi appassionati di qualità e aumentando la ricompensa per quando intreccia con successo i suoi obiettivi.

                                Passivo – ombra demone

                                Self Heal a bassa salute 15-75 (livelli 1-18) ⇒ 15-150 (livelli 1-18) al secondo

                                W – Allure

                                Riduzione della resistenza magica nemica 25/27.30/05/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%

                                R – Ultima carezza

                                Nuovo Seek n ‘Hide Using R ora mette su un 1.25 secondi di recupero (piuttosto che il solito tempo di recupero di 4 secondi)

                                Violino

                                Q La durata della paura è aumentata. R danni aumentati.

                                Per l’incarnazione vivente della paura, il violino non è stato molto spaventoso negli ultimi tempi. Stiamo alzando il fattore spettrale dandogli qualche ulteriore utilità e danno per essere un po ‘più terrificanti.

                                Q – Terrifica

                                Durata della paura 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondi

                                R – Crowstorm

                                Danno 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)

                                Galio

                                Q Danno aumentato.

                                I tornado di Galio si sono sentiti più come una leggera brezza di recente, ma non vogliamo renderlo un AP Assassin a pieno titolo. Stiamo mettendo un po ‘più di vento sotto le sue ali per aiutarlo a colpire gli avversari senza impegnarci completamente nella speranza che decollerà presto.

                                Q – Venti della guerra

                                Danno tornado per zecca 2% (+0..

                                Tornado Max Danno (oltre 5 secondi) 8% (+2.64% per 100 AP) della salute massima di Target ⇒ 10% (+4% per 100 AP) della salute massima dell’obiettivo

                                Gwen

                                La crescita della rigenerazione della salute è aumentata. Q Scep Danno aumentato, Centro Snip Danno vero diminuito, ora infligge danni ridotti contro i servi, ma danni bonus contro i servitori a bassa salute. W bonus armatura e MR aumentato, la durata è diminuita. E bonus danno magico on-colpi aumentato, range di attacco bonus aumentato, il tempo di recupero aumentato, cooldown rimborsato al primo attacco di base aumentato. .

                                Gwen è stato uno dei principali temi più importanti da MSI e l’aggiornamento della durata ha aumentato solo i suoi punti di forza. .11, è ancora un taglio sopra la competizione, soprattutto quando si tratta di giocare a professionisti. Stiamo spruzzando un po ‘di potenza dalle sue abilità s. Questi dovrebbero essere messi in rete in un nerf per pro gwen e un appassionato per lei a livelli di gioco medi e qualificati.

                                Statistiche di base

                                Crescita della salute della salute 0.55 ⇒ 0.9 per 5 secondi

                                Passivo – migliaia di tagli

                                Danno massimo contro i mostri 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%)

                                Q – Snip Snip!

                                Danno per snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 14/10/18/22/26 (+5% AP)
                                Danni da snip finale 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/10/140/140 (+35% AP)
                                Centro Snip 100% Vero danno ⇒ 75% Vero danno

                                W – Mistria santificata

                                Bonus Armor e MR 14/10/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 19/19/21/23/25 (+7% AP)
                                Durata 5 ⇒ 4 secondi

                                E – Skip ‘n Slash

                                Bonus Magic Danno on-HIT 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP)
                                Cooldown 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondi
                                Cooldown rimborsato al primo attacco di base 50% ⇒ 25/35/45/55/65%

                                R – Negowork

                                Danno per ago 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP)
                                I nuovi modelli aggiornati si ripristinano dopo aver danneggiato un campione nemico ⇒ Riempietto dopo 1 secondo

                                Karthus

                                L’armatura di base e la crescita della salute sono aumentate.

                                Karthus ha lottato per essere all’altezza della sua fantasia da battlemage di recente, quindi gli stiamo dando un’ulteriore durata per eliminare i campi più in sicurezza. Questo dovrebbe anche permettergli di giocare a morso . Semplicemente non troppo vicino o otterrai il massimo dal tuo passivo.

                                Statistiche di base

                                Crescita della salute 101 ⇒ 110

                                Kled

                                Q Il ridimensionamento degli annunci è aumentato. W Cooldown è diminuito a tutti i ranghi.

                                KLED ha adempiuto al suo ruolo di bullo di corsia abbastanza bene, ma non è stato in grado di capitalizzare i suoi vantaggi per essere un terrore al di fuori della cima. .

                                Q – Trova d’orso su una corda (montata)

                                Danno iniziale 30/55/80/105/130 (+60% bonus annuncio) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonus annuncio)
                                Secondo danno di attivazione 60/110/160/210/260 (+120% Bonus AD) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% bonus annuncio)

                                W – tendenze violente

                                Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 secondi

                                Master Yi

                                La gamma di attacchi è aumentata. Q regolato. W Cooldown ridotto, costi di mana adeguato, riduzione del danno aumentata, riduzione del danno persistente regolato.

                                Il Maestro Yi è sempre stato un campione forte a livelli di gioco più bassi, ma non così eccezionale tra parentesi di abilità superiori. Abbiamo mantenuto il nostro occhi su Yi dopo il nostro ultimo set di nerf e ora mi sento come se potessimo restituire un po ‘di potere in un modo che aiuta a ridurre questa inclinazione. Poiché Yi dipende abbastanza dall’essere durevole tra parentesi di gioco più elevate, gli stiamo dando più modi per aumentare la sua sopravvivenza in combattimenti.

                                Statistiche di base

                                Intervallo di attacco 125 ⇒ 175

                                Q – Alpha Strike

                                Nuova scelta e scelta alla fine di Alpha Strike, Yi è posizionato 75 unità davanti al suo obiettivo principale ⇒ Per impostazione predefinita, il Master Yi verrà collocato 75 unità di fronte al suo obiettivo principale. Durante Alpha Strike, il Master Yi può fare clic con il tasto destro per essere invece posizionato 75 unità nella direzione cliccata

                                W – meditare

                                Cooldown 28 ⇒ 9 secondi
                                Costo mana 50 ⇒ 40 + 6% Mana massima al secondo

                                Riduzione dei danni durante il meditati 60/62.5/65/67..5 secondi, ridotti a 60/62.5/65/67.5/70% per il resto del canale

                                Riduzione del danno persistente per 0.5 secondi dopo le estremità meditate, ma non superano un totale di 4 secondi ⇒ per 0.5 secondi dopo le estremità meditate

                                Olaf

                                Base Health Regen e Health Regen La crescita è diminuita. La velocità di attacco bonus massima passiva è aumentata presto. Q Mana Costo è aumentato.

                                L’aggiornamento a metà scope di Olaf lo ha aiutato a stabilire il suo posto nella corsia superiore, ma non è stato così potente nella giungla. Gli stiamo dando alcuni buff aggiuntivi che dovrebbero aiutare a rafforzare le sue radici jungler.

                                Regenerazione della salute 8.5 ⇒ 6.5
                                Crescita di rigenerazione della salute 0.9 ⇒ 0.6
                                Rigenerazione della salute a 18 23.8 ⇒ 16.

                                Velocità di attacco bonus massima 40-100% ⇒ 60-100% (livelli 1-18)

                                Mana Costo 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70

                                Renekton

                                R danno ora si ridimensiona con AD.

                                Con i recenti aggiornamenti, è stato più difficile che mai per Renekton in scala a medio e tardo gioco. Il danno AoE in particolare del suo ultimo non è un impatto, quindi gli stiamo dando un rapporto AD per aiutare questo coccodrillo con il suo scala-.

                                R – Dominus

                                Danno magico per zecca 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% bonus annuncio)

                                Taliyah

                                D danni aumentati, il costo del mana è diminuito, il danno bonus ai mostri è diminuito; I massi ora stordino i mostri della giungla. R regolato.

                                Taliyah non è stato così forte come speravamo dopo il suo precedente tettonico cambiamenti di potenza dalla patch 12.11. Stiamo aumentando la produzione di danni sulla sua Q per aiutare sia la sua corsia generale che la giungla tra parentesi di gioco più basse, dandole un po ‘di appassionati di qualità della vita.

                                Passivo – roccia surf

                                Il cooldown passivo di Taliyah di New Surf non si ripristinerà più a causa di un danno da proc (come l’angoscia di Liandry)

                                Q – Filey filo

                                Danni 1-rock 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
                                Danno a 5-Rock 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325
                                85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
                                Mana Costo 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
                                25 (+10% AP)

                                Nuovo rock e un posto duro che colpisce i mostri della giungla con il masso di Taliyah (creato quando si attiva Q su Ground) ora stordi i mostri della giungla per 3 secondi

                                R – Weaver’s Wall

                                corsa aggiornata R – Weaver’s Wall Non va più in tempo di recupero quando Taliyah danneggia i reparti o le trappole

                                VEX

                                Q Cooldown è diminuito a tutti i ranghi, il rapporto AP è aumentato.

                                Vex si è sentito più cupo ora che non può far esplodere gli avversari con la stessa facilità. Stiamo aggiungendo un po ‘di potere nel suo bullone maestrale, quindi si sentirà un po’ più felice quando fa esplodere i suoi nemici (ma non lo avrebbe mai detto a nessuno).

                                Q – Bullone maestrale

                                Cooldown 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 secondi
                                Danno magico 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)

                                Volibeare

                                Q diminuita la velocità del movimento bonus, il danno di base è diminuito. W Danno base diminuito, il ridimensionamento con la salute bonus è diminuita. E danni basati sulla salute massima del bersaglio è diminuito, il limite dei danni contro i non campioni è diminuito.

                                Volibear è stato troppo forte di recente, specialmente nella giungla. Stiamo allontanando il potere da alcuni dei suoi strumenti di giungle più forti, come i suoi gank affidabili e il danno extra contro gli obiettivi ad alta salute come Baron e Dragon. Stiamo anche abbassando i suoi danni su tutta la linea, quindi non fa così tanto quando opta per dettagliare il serbatoio.

                                Q – Thundering Smash

                                Velocità di spostamento del bonus 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
                                Danno 20/40/60/80/100 (+120% Bonus AD) ⇒ 30/10/50/70/90

                                W – Maul frenetico

                                Danno 10/35/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% Bonus Health) ⇒ 30/05/55/80/105 (+100% AD)

                                E – Skysplitter

                                Danno 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15% della salute massima del bersaglio) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% della salute massima di Target)

                                DAP CAPT contro i non champions 750 ⇒ 650

                                Elementi

                                Sunderer divino

                                Divine Sunderer sta attualmente facendo il suo lavoro un po ‘troppo bene. Non solo aiuta i combattenti a giocare nei carri armati, ma li aiuta anche a giocare meglio in tutti in generale. Con questo aggiornamento, stiamo cercando di spostare il potere di Sunderer lontano dai carri armati e in un’opzione di sustain relativamente più bassa/più bassa per i combattenti.

                                Danni Spellblade (12% in mischia/9% a distanza) della salute massima di Target ⇒ 125% AD di base (+(6% in mischia/3% a distanza) della massima salute di Target)

                                Guarire il 50% del danno di premitigazione (+(6% in mischia/3% a distanza) della salute massima di Target) ⇒ 65% del danno di premitigazione (+(4.8% di mischia/2.4% a distanza) della massima salute di Target) (+100% di base di base)

                                Bonus passivo mitico per oggetti leggendari 5% penetrazione dell’armatura e penetrazione magica del 5% ⇒ penetrazione dell’armatura 3% e penetrazione magica al 3%

                                aggiornato dimenticami, non queste stesse modifiche si applicheranno all’elemento di capolavoro ORNN, Deicide

                                Stiamo effettuando alcuni aggiornamenti sul modo in cui il passivo di Demonic Embrace e lo stack di angoscia di Liandry se applicati da più utenti.

                                Occhi aggiornati su di me passivo – Azakana Gaze ora si accumula se applicato da più utenti (tuttavia un utente non può aggiornare l’applicazione di un altro utente del passivo)

                                L’angoscia di Liandry

                                Passivo – tormento

                                Duskblade di Draktharr

                                Gli assassini stanno attualmente facendo una quantità equilibrata di danni con gli oggetti di letalità, ma la classe in generale è solo un po ‘più debole di quanto vorremmo. Stiamo adottando un approccio non tradizionale per lucidare gli assassini aggiungendo la velocità di spostamento del bonus ai loro mitici IITEM che dovrebbero anche aiutare a scoraggiare i termini di Bruiser o Tank.

                                Bonus passivo mitico per oggetti leggendari 5 Abilità Haste ⇒ 5 Abilità fretta e 5 sposta la velocità (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Drakthar’s Shadowcarver)

                                Eclisse

                                Danni a distanza Proc 6% Max Health ⇒ 3% Max Health

                                Bonus passivo mitico per articoli leggendari 4% Penetrazione dell’armatura ⇒ 4% di penetrazione dell’armatura e 5 mosse (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Syzygy)

                                Prowler’s Claw

                                Bonus passivo mitico per oggetti leggendari 5 Letalità ⇒ 5 Letalità e 5 Sposta velocità (uguale per l’oggetto di capolavoro ORNN, Claw di Sandshrike)

                                Doni oggettivi

                                Stiamo aggiornando i doni oggettivi per aiutarli a farli sentire più equa per i giocatori, che siano dietro o avanti.

                                Quando abbiamo creato doni oggettivi, l’intenzione era per le squadre che sono indietro per poter recuperare il ritardo in un modo difficile ma non impossibile. Tuttavia, quando le squadre che sono solo a Dietro tagli più reclamati, sono stati catapultati in testa. Speriamo che questi cambiamenti facciano rivendicare doni mentre il comando inizia a chiudere più equo per entrambe le squadre.

                                Durata persistente di taglio 5 ⇒ 60 secondi

                                Nuovi Get Cash Now Bounties ora inizierà a cadere un po ‘prima quando la squadra perdente riduce il comando

                                Nuova woah che rivendicano una taglie obiettiva mentre le doni persiste ora cancellano tutti gli altri doni oggettivi sulla mappa (fino a quando i doni non vengono riattivati ​​a causa di un grande vantaggio)

                                I nuovi accaparratori che accumulano campioni con oro che accumulano passivi come Draven o Gangplank e run come Treasure Hunter non contano più per l’oro totale della tua squadra durante il calcolo dei doni

                                Aggiornato quanto vale un drago in cui i draghi e le torri sono ponderati quando calcolati per doni è stato aggiornato per essere più in linea con le aspettative del giocatore

                                Visione

                                Attualmente, se si precipiti o batti in un mostro della giungla o in una gamma visibile di Ward, c’è un molto Breve ritardo prima di guadagnarli. Questo può portare ad alcuni momenti frustranti, quindi lo stiamo cambiando per essere istantanei. (D’altra parte, perdere La visione di mostri e reparti continuerà ad avere un leggero ritardo.)

                                Modalità di gioco

                                Ultimate Spellbook fa un ritorno, ma questa volta è a tema Star Guardian. Questa iterazione del libro degli incantesimi includerà i servitori di star Guardian e Ahri come presentatore!

                                Abbiamo anche effettuato alcuni altri aggiornamenti relativi al Guardian non Star a questa modalità di gioco:

                                • Il pool di Ultimate tra cui scegliere è stato aggiornato con nuove abilità
                                • Tutti i draghi della spaccatura di Evocatore tradizionale si sono fatti strada nel libro degli incantesimi

                                Studio delle isole ombra

                                La formazione della squadra per il secondo fine settimana di Shadow Isles Clash inizia il 18 luglio e i giorni del torneo sono il 23 e 24 luglio.

                                Competitivo

                                Aggiunta di conservazione del rango di trasferimento regionale. Se trasferisci il tuo account da una regione e torni a quella regione entro due settimane, lo stato classificato del tuo account al ritorno nella tua regione originale verrà ripristinato a quello che era quando ti sei lasciato. Questo ha lo scopo di frenare alcuni abusi di rango di trasferimento della regione che abbiamo visto e significa anche che non dovrai ri-fare la tua salita classificata se prendi il tuo account in campionato con te in vacanza veloce.

                                FIXI BUG e modifiche QOL

                                CAMBIAMENTI QOL

                                • Kayle ora aumenta leggermente di dimensioni quando raggiunge il livello 11
                                • Bel’veth ora è leggermente più piccolo quando nella sua vera forma
                                • La barra delle risorse di Bel’veth è stata aggiornata per riflettere la durata della sua vera forma
                                • Black Cleaver ora mostra il danno bonus causato dalla sua armatura passiva
                                • Ombral glaive ora mostra il numero di reparti uccisi mentre hai l’oggetto
                                • L’effetto dello stato del sonno di Edg Zoe è ora più visibile, specialmente nel fiume

                                FIXI BUG

                                • Risolto un bug in cui gli indicatori di ping in-game mostravano latenza come 7ms più in alto rispetto al ping effettivo per tutti i giocatori
                                • Risolto un bug in cui la lunghezza e la larghezza di Pantheon venivano erratamente ripristinate al loro pre-12.7 valori
                                • Risolto un bug in cui i vuoti a distanza di Bel’veth non stavano ricevendo correttamente il buff del barone
                                • Risolto un bug in cui i coralli vuoti di Bel’veth potessero formarsi all’interno di Morderkaiser R – Regno della morte
                                • Risolto un bug in cui Samira E – Rush selvaggio si ripristinerebbe dopo aver abbattuto un clone nemico
                                • Risolto un bug in cui Ornn poteva immediatamente rifondere il richiamo del dio della fucina se fosse usato nella direzione di un alleato
                                • Risolto un bug in cui la striscia del servitore passivo di Draven sarebbe ripristinato se il suo supporto avesse eseguito un servitore con bottino di guerra da scudo di reliquia/acciaio
                                • Risolto un bug da dove rimbalza l’attacco di Sivir W – Ricochet farebbe 0 danni alle piante di Zyra
                                • Risolto un bug in cui volibear poteva tagliare attraverso il cancello di spawn del lato rosso con il suo
                                • Risolto un bug in cui Kayn avrebbe guadagnato i progressi della trasformazione dal danno bonus di First Strike
                                • Risolto un bug dove quello di Maokai Gli alberelli farebbero danni attraverso gli scudi degli incantesimi
                                • Risolto un bug dove quello di Shaco R – allucinato
                                • Risolto un bug in cui il monitoraggio di guarigione di GoredRinker era solo il danno di tracciamento del cast, non il danno totale
                                • Risolto un bug in cui le animazioni di Rell sarebbero momentaneamente congelate dopo averla usata E – Attrarre e respingere
                                • Risolto un bug in cui la barra di avanzamento di Ornn quando usi il suo Passivo – Forge vivente visualizzerebbe nomi di abilità errati
                                • Risolto un bug in cui i giocatori potevano ping di scarafaggi e ricevere il messaggio “Sto cacciando da solo” se avessero uno yuumi attaccato a loro. Sì, Yuumi conta come campione.
                                • Risolto un bug in cui le resistenze bonus di Hullbreaker quando la caccia da sola scomparirebbe immediatamente quando gli alleati si avvicinarono troppo invece di un ritardo di 3 secondi
                                • Risolto un bug in modo che le selezioni di shard stat ora vengano visualizzate quando si librano sull’icona nel pannello runes
                                • Risolto un bug in cui le icone di buff aura (come la E) di Skarner Passive o Viego) si aggiornerebbero costantemente sulla barra buff invece di rimanere costante
                                • Risolto un bug dove si trovano Passivo – dannazione si presenterebbe sul suo buff bar come un effetto temporaneo
                                • Risolto un bug dove Vladmir Q – trasfusione si presenterebbe sul suo buff bar come un effetto temporaneo
                                • Risolto un bug in cui la descrizione degli attrezzi di Ivern per il suo R – Daisy! non mostrava la formula corretta
                                • Risolto un bug in cui le catene di Anatema non potevano essere lanciate mentre era morta
                                • Risolto un bug in cui le catene di Anatema rivelerebbero il suo utente sul cast
                                • Risolto un bug in cui il primo sciopero rivelerebbe il suo utente al momento della rune
                                • Risolto un bug in cui la tempesta di Luden rivelerebbe il suo utente quando viene procurato
                                • Risolto un bug in cui gli effetti del suono del buff di velocità di movimento di Scuttle non corrispondevano alla durata del buff
                                • Risolto un bug in cui il monitoraggio di guarigione di GoredRinker sarebbe inferiore al previsto quando si colpiva più di un campione
                                • Risolto un bug in cui disabilitare tutti i suoni nel gioco non passerebbe ai giochi futuri

                                Skins e Chromas in arrivo

                                Le seguenti skin saranno rilasciate in questa patch:

                                Star Guardian Ekko

                                Star Guardian Nilah

                                Star Guardian Sona

                                Fiddlesticks stella nemesis

                                Prestige Star Guardian Ekko

                                I seguenti Chromas saranno rilasciati questa patch: