League of Legends 13.5 Note sulla patch: Data di rilascio, Campioni di campione e nuove skin, LOL Patch 13.5 Note di patch: tutti i buff e nerf | Primo gioco
LOL Patch 13.5 Note sulla patch: tutti i buff e nerfs
Il supporto per il sistema operativo Windows a 32 bit sarà deprecato il 4 aprile 2023. Dopo questa data sarà richiesta una versione a 64 bit di Windows per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics. Per maggiori dettagli, consultare i nostri requisiti minimi di specifica.
League of Legends 13.5 Note di patch: data di rilascio, cambi di campione e nuove skin
League of Legends Quarto aggiornamento programmato del 2023 (e della stagione 13) è disponibile sotto forma di Patch 13.5, che arriverà alla fine di gennaio. Nell’ultima patch, aggiorna 13.4, un certo numero di campioni noti per lo stile del gioco Tanky ha ricevuto un buff, mentre alcuni junglers hanno visto alcuni nerfs. Dopo una serie di cambiamenti radicali nelle patch recenti, possiamo aspettarci che questa patch continui il lavoro per adeguare e bilanciare i campioni sulla spaccatura, tra cui alcuni che devono ancora essere toccati in questa stagione. Stiamo anche ricevendo una nuova linea di pelli chiamata “Broken Convent”! Ecco cosa c’è di nuovo nell’aggiornamento 13.5 per lol.
Data di rilascio
- 3 am Pt (server NA)
- 5 am GMT (server EUW)
- 3 AM CET (server EUNE)
Per uno sguardo completo al programma di patch di quest’anno, clicca qui.
Aggiornamenti di campione
Champion Buffs
- LeBlanc
- Q
- Ora rimborsa al 100% mana e al 30% di tempo di recupero rimanente se una parte uccide un obiettivo
- Sigil ora infligge 10 – 146 danni bonus contro i servi
- RQ ora ha gli stessi effetti di cui sopra
- Q Base Danno è aumentato da 75-255 a 75-275
- Il rapporto Q AP è aumentato dal 75% all’85%
- Q Cooldown ridotto da 8-4 secondi a 7-4
- Il danno da minion è aumentato dal 50% al 65%
- W Lento è aumentato dal 25% piatto al 25% -35%
- W Cooldown ridotto da 20-14 secondi a 20-12
- R Bonus AD è aumentato dal 20%-40%al 20%-45%
- La crescita della salute è aumentata da 112 a 115
- La crescita degli annunci è aumentata da 3.7 a 4
- La riduzione della resistenza magica E è aumentata dal 10% piatto al 12% -20% (18% -30% per la zona di pericolo).
- Q Buffs sono tornati
- Il danno di base E è aumentato da 70-270 a 80-280
- Costo di mana e ridotto da 90-110 a 75-95
- La crescita della velocità di attacco è aumentata dall’1% a 1.36%
- W Lento è aumentato dal 30%-70%al 40%-80%
- W Mana Costo ridotto da 50-70 ridotto 40-60
- R Monster Esecute CAP è aumentato da 800 a 1200
- P bonus ms per stack è aumentato dall’1% – 4% al 2% – 3.5%
- Q Base Danno è aumentato da 50-170 a 50-190
- E tempo di recupero ridotto da 12-8 secondi a 11-7
Campione nerfs
- Plank da gang
- Contrazione
- Ap
- AD di base ridotto da 62 a 60
- Armatura base ridotta da 28 a 27
- Crescita pubblicitaria ridotta da 3.5 a 2.75
- Q Danno base ridotto da 100 a 220 a 100 – 200
- La velocità di attacco di base e le modifiche del rapporto sono state ripristinate
- E danno base per piuma ridotto da 55 – 95 a 50 – 90
- E il tempo di recupero è aumentato da 10 a 8 secondi a 11 – 9
- HP per livello 100> 95
- Armatura per livello 4.8> 4.3
- Q Burst Proc AP Ratio 40%> 35%
- E bonus danno ghoul ridotto dal 40% al 30%
Adeguamenti di campione
- Yuumi
- W
- Forza adattativa a yuumu/alleato rimosso
- Non conta più come un “vantaggio positivo” per una convocazione aery
- Bonus del migliore amico: Yuumi ottiene un ulteriore 10-20% di potenza di guarigione e scudo (basato sul livello alleato) e il suo alleato ancorato guadagna il 3/5/7/9/11 (+4% AP) Guarigione on-hit. Questo è influenzato dal potere di Heal & Shield di Yuumi.
- Ora scudo alleati invece di guarire
- Cooldown 12/11.5/11/10.5/10s
- Mana Costo 80/90/100/110/120
- Scudo concesso 90/10/150/180/210 (+30% AP)
- Sposta la velocità del 20% mentre lo scudo persiste
- Velocità di attacco 35% (+8% per 100 AP)
- Ripristina il 20/28/28/32/36 Mana al suo ancoraggio (non se stessa), aumentata fino al 100% in base al mana mancante (da 30% all’80% di mana mancante)
- Nessun bonus migliore amico, tutti gli alleati possono essere salvati da Yuumi
- Per 3.5s, Yuumi spara 5 onde magiche che colpiscono nemici e alleati. Se lanciato mentre è attaccato, Yuumi può guidare le onde per seguire il topo.
- Per i campioni alleati, le onde guariscono. La guarigione è aumentata del 130% sulla sua migliore amica. Tutta la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, ultimo 3s dopo la fine della capacità.
- Per tutti i nemici, le onde infliggono danni e applicano un impilamento lento
- CONSIGLIATO: 110/100/90S> 120/110/100S
- Danno per onda: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
- Importo di guarigione per onda: 35/50/65 (+15% AP)
- Durata lenta: 1.25s
- Importo lento: 10% + 10% additivo per colpo d’onda (max 50% lento)
- Bonus del migliore amico: le onde concedono anche il migliore amico di Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armatura e resistenza magica per la durata dell’incantesimo
- E tempo di recupero ridotto da 25-19 secondi a 22-18 (22-16 in vivo)
- Q Time del cast ridotto da 0.25 secondi a 0.2
- E resiste e le modifiche alla velocità di movimento non sono spedite
- Base Magic Resist ridotta da 32 a 29
- E cooldown ridotto da 5-4 secondi a 5 – 3
- Q Costo del mana ridotto da 50 a 30
- Q La durata è aumentata da 4 secondi a 6
- W Danno base ridotto da 20-80 a 10-70
- Il recupero R è aumentato da 80-60 secondi a 100-60
- Velocità di attacco di base ridotta da 0.658 a 0.625
- La crescita della velocità di attacco è aumentata dal 4% al 5%
- Danno e rapporto AP ridotto dal 55% al 40%
LOL Patch 13.5 Note sulla patch: tutti i buff e nerfs
Il rilascio di League of Legends Patch 13.5 è proprio dietro l’angolo. Per la nuova patch LOL, Riot ha lavorato con impazienza sul bilanciamento della giungla e alimentando la differenza tra mischia e supporti a distanza. Riassumeremo ciò che già sappiamo di LOL Patch 13.5!
Patch di League of Legends 13.4 sta già volgendo al termine, quindi è tempo per noi di guardare avanti e controllare cosa lol patch 13.5 ha offerto. Ci sono ancora molti problemi di cui Riot ha promesso di prendersi cura, così come alcuni nuovi progetti che non vediamo l’ora.
Che dire dei problemi relativi alla classe Mage, ad esempio? Soffriranno da diversi mesi e Riot sta lavorando per riportarli per il ritmo con gli altri campioni di medio corsia.
LOL Patch 13.5 note di patch
Ormai ci sono già un sacco di modifiche che sono state individuate nel server PBE della League of Legends. Diamo un’occhiata alle prime note della patch!
Aggiustamenti del campionato delle leggende
Zed
- Resistenza magica ridotta da 32 a 29
E – Shadow Slash
- Cooldown ridotto da 5-4 secondi a 5 – 3
Azir
- Base Health ridotta: 622 ⇒ 550
- Mana di base ridotta: 380 ⇒ 320
- La crescita di mana è aumentata: 36 ⇒ 40
- La velocità di attacco di base aumenta: 0.625 ⇒ 0.694
- Rapporto di velocità di attacco aumentato: 0.625 ⇒ 0.694
- La crescita della velocità di attacco è aumentata: 3% ⇒ 4%
Passive – Legacy di Shurima:
- Cooldown torre ridotto: 180s ⇒ 90s
- Il rapporto AP della torre è aumentato: 15% ⇒ 50%
Q – Conquistando sabbie
- Danno base ridotto: 70-150 ⇒ 60 – 120
- Il rapporto AP è aumentato: 30% ⇒ 45%
- Costo mana Aumento: 55 Flat ⇒ 60 – 80
- Velocità di attacco rimossa
- Danno base di soldato ridotto: 50 – 150 (per livello) ⇒ 50 – 90 (per rango)
- Costo di mana ridotto: 40 ⇒ 30
E – SABILE DI SAGGIO
- Costo del mana Ridotto: 60 ⇒ 45
Sembra che i recenti cambiamenti di Azir non abbiano raggiunto il segno per Riot. Stanno ancora lavorando su ulteriori aggiustamenti per l’imperatore delle sabbie, ma siamo onesti: Azir sarà mai un campione equilibrato?
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Ashe
- Salute di base: 640 ⇒ 600
- Crescita della salute: 101 ⇒ 105
- Crescita del danno di attacco: 2.95 ⇒ 3.25
D – Focus di Ranger
- [Rimosso] non richiede più la concentrazione per il cast
- [Nuovo] Cooldown: 10 secondi
- Velocità di attacco: 25-55% ⇒ 25-45%
- Danno totale: 105-125% AD AD ⇒ 105-145% AD totale
- Circa il 3-11% in più di danni totali, aumentando ulteriormente con gli acquisti
- CONSIGLIATO: 18-4S ⇒ 18-6s
R – freccia di cristallo incantato
- Cooldown: 80/70/60s ⇒ 100/80/60s
Riot sta per apportare alcuni più aggiustamenti ad altri campioni:
- Pantheon
- ZED (E Cooldown Revert)
Pantheon
- Rigenerazione della salute di base: 7.5 ⇒ 6
- Velocità di attacco di base: 0.644 ⇒ 0.658
- Rapporto di velocità di attacco: 0.644 ⇒ 0.658
- Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- Costo del mana: 30 ⇒ 25
- Tempo di cast: 0.25 ⇒ 0.2
E – Assalto di Aegis
- Cooldown: 22/20.19/05/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
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Champion Buffs
LeBlanc verrà lucidato nella prossima patch League of Legends, ma ci saranno altri campioni che si uniranno a lei.
Aatrox
W – catene infernali
- Lento è aumentato dal 25% piatto al 25% – 35%
- Cooldown ridotto da 20 a 14 secondi a 20-12
- L’annuncio bonus è aumentato dal 20% – 40% al 20% – 45%
Fizz
W – SEASTONE TRIDENT
- Il rimborso di mana è aumentato da 20 a 52 a 30 – 70 (rimborsa completamente il costo di mana)
- Il danno magico è aumentato da 70 a 270 (+90% AP) a 80 – 280 (+90% AP)
- Costo del mana ridotto da 90 a 110 a 75 – 95
Kennen
Q – Thundering Shuriken
- Il danno di base è aumentato da 75 – 255 a 75 – 275
- Il rapporto AP è aumentato dal 75% all’85%
- Cooldown ridotto da 8-4 secondi a 7 – 4
E – Fullning Rush
- Il danno al minimo è aumentato dal 50% al 65%
Rombo
E – Electro Harpoon
- La riduzione della resistenza magica è aumentata dal 10% piatto al 12% – 20% (20% al 24% – 40% per la zona di pericolo)
Tryndamere
- La crescita della salute è aumentata da 112 a 115
- La crescita degli annunci è aumentata da 3.7 a 4
Samira
P – Impulso Daredevil
- Bonus MS per stack è aumentato dall’1% – 4% al 2% – 3.5%
Jinx
- La crescita della velocità di attacco è aumentata dall’1% a 1.36%
- W Lento è aumentato dal 30% – 70% al 40% – 80%
- W Mana Costo ridotto da 50 a 70 ridotto 40-60
R – Super Mega Death Rocket!
- R Monster Esecute CAP è aumentato da 800 a 1200
Qiyana
Q – Ira/bordo elementare di Ixtal
- Il danno di base è aumentato da 50 a 170 a 50 – 190
- Cooldown ridotto da 12 a 8 secondi a 11 – 7
LeBlanc
Q – sigillo di malizia
- Rimborsi 100% mana e il 30% di tempo di recupero rimanente se una parte colpisce un obiettivo
- Ora infligge 10-146 danni bonus contro i servi
- Gli stessi effetti si applicano per RQ
Campione nerfs
Naturalmente, dove ci sono buff, ci sono anche nerf in League of Legends. Alcuni campioni sono stati appena troppo forti ultimamente e Riot sta cercando di ricomporre un po ‘di potere per alcuni campioni.
Yorick
E – Misteia da lutto
- Danno bonus ghoul ridotto dal 40% al 30%
Rammus
- Crescita pubblicitaria ridotta da 3.5 a 2.75
- Danno base ridotto da 100 a 220 a 100 – 200
Xayah
- Danno fisico ridotto da 55 – 95 (+60% bonus d.C. a 50 – 90 (+60% bonus AD)
- Il recupero è aumentato da 10 a 8s a 11 – 9s
Caitlyn
- AD ridotto da 62 a 60
- Armatura ridotta da 28 a 27
Aurelion sol
- HP per livello: 100 -> 95
- Armatura per livello -> 4.6 -> 4.3
Q – Breath of Light
- Rapporto AP PROC di scoppio: 40% -> 35%
Plank da gang
P – Prova al fuoco
- Danno base: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- Timer di ricarica: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
- Il numero di barili è ora visualizzato per tutti i giocatori sulla sua barra HP
Contrazione
- Rapporto AP per stack: 35% ⇒ 30%
Regolazioni del sistema in LOL Patch 13.5
Riot apporterà alcuni aggiustamenti a oggetti e sistemi in League of Legends, con oggetti come Embrace di Seraph un po ‘troppo forte, mentre il cosmico Embrace si è sentito piuttosto deludente per i maghi.
Regolazione della giungla in lol patch 13.5
Anche Riot sta cercando di fare. Regolazioni alla giungla. Siamo persino sorpresi? Verranno invertito alcune delle precedenti modifiche che hanno apportato, come la riduzione della giungla nemica. Adatteranno anche l’esperienza di corsia al primo gioco, insieme a Camp Gold.
Curioso degli esatti cambiamenti? Beh, non preoccuparti, abbiamo un articolo dettagliato, delineando tutte le modifiche nella giungla in lol patch 13.5.
Anche il phlox antisommossa scritto su Twitter Che questi dovrebbero essere i cambiamenti finali dirompenti per il ruolo, quindi speriamo che non avremo bisogno di scrivere su più regolazioni della giungla in LOL Patch 13.6.
La rielaborazione di Yuumi si lancia con LOL Patch 13.5
Qualche altra grande notizia sul tesoro di tutti! Si dice che Yuumi riceva una rielaborazione da alcune settimane e Riot ha finalmente confermato e è arrivato con alcuni dettagli importanti sulla rielaborazione
Le abilità che stanno per cambiare di più sono la sua Q e il suo ultimo. Quest’ultimo di questi non fa più il tifo. Invece, li rallenterà solo, ma sarai in grado di cambiare la direzione del tuo ultimo tramite i clic del mouse.
Per uno sguardo più approfondito sulla rielaborazione di Yuumi, dai un’occhiata al nostro articolo dedicato:
Nidalee riceverà l’aggiornamento vocale nella patch 13.5
Vale anche la pena menzionare: Nidalee è impostato per ricevere un aggiornamento vocale in LOL Patch 13.5. Questo è già alla luce della versione Milio, dal momento che dovrebbe assumere un ruolo importante nella tradizione dell’incantatore Ixtal.
Puoi effettivamente dare un’occhiata a tutte le sue nuove linee vocali e vedere se ti piacciono o no. Adesso ha sicuramente molto di più da dire!
Aram cambia nella patch 13.5
Regolazioni della torre Aram
Cambiamenti della torre di Aram
- Torre esterna
- Power-up della torre
- Danno di attacco: 185 ⇒ 233 (oltre 8 minuti) ⇒ 185 ⇒ 293 (oltre 12 minuti)
- Armatura di base: 70 ⇒ 75, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- Base Magic Resist: 75, ridimensionando a 96 in 8 minuti
- Power-up della torre
- Danno di attacco: 195 ⇒ 243 (oltre 8 minuti) ⇒ 195 ⇒ 375 (oltre 15 minuti)
- Armatura di base: 70 ⇒ 75, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- Base Magic Resist: 75, ridimensionando a 96 in 8 minuti
- Power-up della torre
- Danno di attacco: 175 ⇒ 223 (oltre 8 minuti) ⇒ 195 ⇒ 375 (oltre 15 minuti)
- Armatura di base: 70 ⇒ 75, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- Base Magic Resist: 75, ridimensionando a 96 in 8 minuti
Cercando di recuperare tutto su LOL Patch 13.4? Guarda il nostro video di riepilogo di 1 minuto!
Mastery Aram Mastery in lol patch 13.5
Qualche altra grande notizia, e anche confermato notizie per tutti voi giocatori aram là fuori! Quando si tratta di cambi di gioco, la maggior parte di essi è diretta alla modalità di gioco più popolari e alla mappa in League of Legends. Ovviamente stiamo parlando della spaccatura e della modalità classificata di Summoner.
La cosa buona è: Riot sembra riconoscere sempre di più che esiste una piccola ma molto dedicata comunità. La squadra di modalità di gioco è arrivata alla fine dello scorso anno e ha apportato alcune importanti modifiche per la modalità di gioco casual.
League of Legends Design Lead Jordan Checkman ha annunciato su Twitter che i giocatori di Aram saranno in grado di guadagnare token di livello 6 e 7 a partire dalla patch 13.5! La livellamento dei campioni è stato possibile prima, ma non si può guadagnare token quando si riceve una S o S+ come nelle modalità di gioco del Rift del convocatore.
New League of Legends Champion: Milio non arriverà nella patch 13.5
La comunità LOL è stata suscitata un po ‘quando i giocatori inciampavano su un simpatico uovo di Pasqua sulla patch 13.4 server PBE. Uno dei pozzi di fuoco nell’alcova sulla corsia di bot era abitato da una fiamma che sembra molto fuori dall’ordinario. Aveva gli occhi e saltava felicemente su e giù!
Si è rapidamente collegato al prossimo campione di League of Legends che uscirà molto presto. Ovviamente stiamo parlando di Milio, l’incantatore maschile di Ixtal! Ma quando esattamente Si suppone che milio venga fuori?
Poiché l’uovo di Pasqua è stato aggiunto al 13.4 Build del server LOL PBE, molti hanno ipotizzato che Milio arriverà con la rotazione successiva. Ora, con il senno di poi, Sappiamo che Milio non verrà rilasciato con la patch 13.5.
Sembra che Riot stia ancora lavorando al supporto Ixtal, il che indicherebbe un rilascio a marzo, forse con la patch 13.6. Speriamo che sarà prima o poi – non vediamo l’ora dell’arrivo di Milio!
Nuovo LOL Skins rotti di alleanza in LOL Patch 13.5
Certo, nessuna patch League of Legends senza poche pelli, giusto? Questa volta, Riot ci presenterà alle nuovissime pelli di alleanza rotte. Bene, cosa possiamo dire? Sembrano assolutamente incredibili e unici! Potrebbero non essere tutti i preferiti, ma sembrano estremamente ben fatti!
Questi campioni riceveranno una pelle di alleanza rotta in lol patch 13.5:
- Alleanza spezzata Xayah
- Alleanza rotta Rakan
- Cho’Gath rotto Cho’Gath
- Alleanza rotta Vladimir
- Alleanza rotta Nocturne
- Alleanza spezzata Miss Fortune
- Prestigio rotto alleanza Miss Fortune
Come puoi vedere, Xayah e Rakan riceveranno entrambi una nuova pelle, si spera che vadano bene insieme! Oltre a ciò, MF aggiungerà un’altra pelle di prestigio alla sua collezione.
Questo è tutto ciò che sappiamo sulla patch lol 13.5 Finora, assicurati di ricontrollare tra qualche giorno per saperne di più sugli appassionati e sui nerf!
Patch di League of Legends 13.5: data di rilascio
LOL Patch 13.5 uscirà mercoledì 8 marzo. Riot di solito rilascia una nuova patch ogni due settimane il mercoledì o il giovedì. Secondo il programma di patch LOL ufficiale di Riot, la prossima patch, 13.6, uscirà il 22 marzo.
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Patch 13.5 note
Che succede fantastici gatti! È la patch 13.5 e il gatto è fuori dalla borsa!
Nella patch di questa settimana abbiamo la molto anticipata rilavorazione di Yuumi, diversi aggiustamenti ad Azir per aiutare a risolvere la sua inclinazione professionista, alcuni buff per il vagabondo dei langhi e alcuni buff per contrastare la giungla. In altre notizie, abbiamo alcune modifiche ad Aram tra cui la rimozione di macerie per torre, un aggiornamento sulle modifiche ai prezzi del campione e un annuncio sull’ammortamento del nostro cliente a 32 bit.
Come sempre, grazie per aver letto e ci vediamo sulla spaccatura!
Queste non sono le note della patch TFT che stai cercando? Beh, puoi andare a dare un’occhiata al Note di patch TFT qui!
Lilu “Riot Riru” Cabreos
Aggiornamenti a metà patch
3/10/2023 Regolazioni Yuumi e Bugfix
Yuumi
- D – Danno migliorato al proiettile in rovina: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
- Q – Prowling Projectile Migliorato Slow Slow: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- Coda di due lacrime: Risolto un bug in cui se Yuumi usasse la sua W su un campione alleato, sia Yuumi che il suo alleato riceverebbero lacrima delle pile della dea se avessero l’oggetto nel loro inventario.
Punti salienti della patch
Covenant rotto Cho’gath, alleanza spezzata Miss Fortune, Alleanza rotta Nocturne, Alleanza rotta Rakan, Alleanza rotta Riven, Alleanza rotta Vladimir, Alleanza spezzata Xayah e Prestige Miss Fortune rotte Miss Fortune sarà disponibile il 9 marzo 2023.
Campioni
Yuumi
Rilassati di yuumi, tutte le abilità regolate.
La rielaborazione di Yuumi sta arrivando in 13.5 Con alcuni nuovi incantesimi, alcuni coccolosi VFX e mira a affrontare alcune frustrazioni fondamentali che hanno afflitto il nostro amico felino. Il più grande cambiamento è per la sua amicizia passiva e felina, che ora costruisce un legame speciale con i suoi compagni di squadra fino a quando uno diventa la sua migliore amica. Questo nuovo bestie migliorerà quindi le abilità di Yuumi fintanto che è attaccata a loro. Il nostro obiettivo è quello di rendere molto di più la materia per Yuumi, soprattutto se sta per ridimensionare altrettanto come altri incantatori. L’abbiamo mantenuto un legame dinamicamente in crescita perché. Bene, questo è quello che fanno i gatti, ma anche nel caso qualcosa va in modo furbo sbagliato, dovresti sentirti libero di scambiare e non essere ostacolato l’intero gioco.
Oltre al suo passivo, abbiamo fatto qualche altro swap sulle capacità di Yuumi, come renderla più basata su combattimento e i suoi incantesimi più tiratori inclinati. Questi dovrebbero ridurre alcuni degli alti momenti di frustrazione in cui Yuumi può abbandonare il suo partner di corsia e seguire potenti brulers.
Anche se non siamo pawsitivi che questo risolva completamente ogni problema per Yuumi, speriamo che questo la metta in un posto migliore per la maggior parte dei giocatori, rendendola meno dominante in ambienti professionisti.
Statistiche di base
Passivo – amicizia felina
- nuovo Armatura di base: Quando gli incantesimi o gli attacchi di Yuumi influenzano i campioni, guarisce se stessa e carica una guarigione per i suoi alleati. Se si attacca entro i successivi 4 secondi, porta anche la guarigione al suo alleato. Sebbene collegato, questo effetto si verifica automaticamente.
- nuovo Fare amicizia: Mentre è attaccato, Yuumi crea amicizia ogni volta che il suo alleato uccide campioni e servitori nemici. Ogni alleato ha il proprio punteggio di amicizia unica. Mentre è attaccato alla sua migliore amica, le abilità di Yuumi ottengono effetti bonus.
- Raffreddare: 20-10 secondi (livelli 1-11)
- Guarire l’importo: 25-110 (+15% AP) (livelli 1-18)
- Lanciando passivo: Mentre il passivo di Yuumi è pronto, la sua gamma di attacchi auto è aumentata di 50
Q – Proiettile in prega
- Descrizione dell’abilità: Yuumi spara un missile che rallenta il primo colpo nemico. Se lanciato mentre è attaccato, Yuumi può controllare il missile per un breve periodo prima che venga potenziato, accelerando e rallentando notevolmente i nemici di una quantità maggiore.
- Bonus migliore amico: Il lento di questa abilità sarà sempre autorizzato e colpire i campioni nemici concede anche il 10/10/14/16/16/18/20 (+10% AP) danni su HIT a suo alleato per 5 secondi. Questo danno è aumentato fino al 75% in base alla possibilità di sciopero critico del suo alleato.
- Raffreddare: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 secondi
- Costo di mana: 50/55/60/65/70/75
- Danno: 60/90/10/150/180/210 (+20% AP)
- Lento: 20% per 1 secondo
- Il migliore amico ha potenziato il danno: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Il migliore amico ha potenziato lentamente: 55/60/65/70/75/80% decadimento da 2 secondi al 20%
- Larghezza missilistica proiettile: 65 ⇒ 60
- nuovo Occhi come un gatto: Colpire un nemico con Q di Yuumi ora li rivela. (Nota: questo non rivelerà nemici invisibili.)
W – Tu e io!
- RIMOSSO Bonus di forza adattiva: Yuumi e il suo alleato allegato non riceveranno più statistiche di bonus di forza adattive
- RIMOSSO Non era inarcato: Yuumi’s W non conta più come un “vantaggio positivo” per convocazione aery
- Bonus migliore amico: Yuumi ottiene un ulteriore potere di guarigione del 10-20% e di scudo (basato sul livello alleato) e la sua migliore amica guadagna la guarigione on-hit del 3/5/7/9/11 (+4% AP). Questo è influenzato dalla guarigione di Yuumi e dal potere dello scudo.
E – Zoomies
- nuovo Il trading guarisce per gli scudi: Ora protegge gli alleati invece di guarire
- Raffreddare: 12/11.5/11/10.5/10 secondi
- Costo di mana: 80/90/100/110/120
- Forza di scudo: 90/10/10/150/180/210 (+30% AP)
- Bonus di velocità di movimento: Gli alleati ricevono un bonus di velocità di movimento del 20% mentre lo scudo E di Yuumi persiste (fino a quando lo scudo non viene rotto o decade dopo 3 secondi)
- Bonus di velocità di attacco: 35% (+8% per 100 AP)
- Restaurazione del mana di ancoraggio: Yuumi ripristina il 20/01/28/32/36 Mana al suo ancoraggio (non se stessa), aumentato fino al 100% in base al mana mancante (da 30% all’80% mancante mana).
- Una zampa di aiuto: E – Zoomies! non ha un bonus migliore amico perché Yuumi dovrebbe essere in grado di salvare tutti i suoi alleati
R – Capitolo finale
- Descrizione dell’abilità: Per 3.5 secondi, Yuumi spara 5 onde magiche che colpiscono nemici e alleati. Se lanciato mentre è attaccato, Yuumi può guidare le onde per seguire il topo. Per i campioni alleati, le onde guariscono. La guarigione è aumentata del 130% sulla sua migliore amica. Tutta la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, della durata di 3 secondi dopo la fine della capacità. Per tutti i nemici, le onde infliggono danni e applicano un impilamento lento.
- Raffreddare: 110/100/90 secondi ⇒ 120/110/100 secondi
- Danno magico per onda: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Guarire per onda: 35/50/65 (+15% AP)
- Durata lenta: 1.25 secondi
- Quantità lenta: 10% + 10% additivo per colpo d’onda (massimo del 50% lento)
- Bonus migliore amico: Waves Grant anche il migliore amico di Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armatura e resistenza magica per la durata dell’incantesimo.
Aatrox
W Cooldown è diminuito in ritardo, le lente ora aumenta con il rango. R bonus annuncio concesso è aumentato in seguito.
Aatrox è stato leggermente sovrannesso come reazione al suo dominio la scorsa stagione. Sentivamo che i suoi Q ed E fossero relativamente limitati al potere e non volevamo rimettere la forza in quelle abilità, quindi invece abbiamo deciso di migliorare la sua scala W nel gioco tardivo. Come strumento importante per catturare i nemici, il lento deve essere più potente per attirare i nemici più avanti nel gioco quando le opzioni di movimento sono più veloci e più abbondanti. Il buff R è un altro modo per restituire un po ‘di potenza di ridimensionamento nel suo kit.
W – catene infernali
- Raffreddare: 20/18.17/05/15.5/14 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi
- Lento: 25% in tutti i ranghi ⇒ 25/27.30/05/32.5/35%
R – World Ender
- Bonus annuncio: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD
Ashe
Q Il costo del mana è diminuito, la durata potenziata è aumentata. W Danno base diminuito. Il recupero è aumentato presto, è diminuito in ritardo.
Ashe è una bella (ah) Campione per la coda da solista ed è bilanciata sia in ADC che in supporto, anche tra gli MMR. Tuttavia, sta regnando completamente supremo rispetto a tutte le scelte di supporto in Pro Play in questo momento e il suo tasso di divieto sta rapidamente salendo anche in coda da solista. Quindi ecco alcuni nerf incentrati sul supporto ASH con alcuni appassionati di compensazione rivolti all’ADC.
D – Focus di Ranger
- Costo di mana: 50 ⇒ 30
- Durata potenziata: 4 secondi ⇒ 6 secondi
W – Vollegio
- Danno fisico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)
R – freccia di cristallo incantato
- Raffreddare: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion sol
La crescita della salute e la crescita dell’armatura sono diminuite. Q Il rapporto AP di scoppiamento è diminuito.
Aurelion Sol ha avuto un bell’impatto con il suo CGU e siamo contenti che così tanti di voi siano stati entusiasti di provarlo! Mentre è seduto in un punto relativamente sano in un gioco di livello superiore, le sue prestazioni a livelli di abilità più bassi sono un po ‘troppo potenti. Questi nerf dovrebbero aiutare a frenare il suo potere solo un po ‘per aiutare a risolvere questa abilità.
Statistiche di base
Q – Breath of Light
- Danno da proc: 20 – 40 (in base al livello) (+ 40/50 / 60 /70 /80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stack Stardust) della salute massima target ⇒ 20-40 (in base al livello) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stack Stacks) della massima salute target
Azir
Statistiche di base, passive, q, w ed e tutte regolate.
Azir è un campione piuttosto elegante ed è eccitante da guardare. Tuttavia, la stragrande maggioranza dei giocatori, anche in Challenger, non trova un successo adeguato con lui. Ecco la logica dietro questi cambiamenti: in primo luogo, indebolire la sua prima partita e dargli un risarcimento nella fine del gioco. Secondo, spingilo via dal primo Q Poke e Soldier Scam e aumenta il suo DPS complessivo altrimenti. In terzo luogo, aggiorna le sue statistiche di base per riportare il dente di Nashor come opzione praticabile. In quarto luogo, strumenti buff che aiutano in particolare i fuochenti giocatori di Azir: più danni automatici nel caso in cui i suoi soldati non siano a distanza e una torretta passiva più forte che è più frequentemente in modo che l’eredità di Shurima stessa possa proteggerlo.
Statistiche di base
- Salute di base: 622 ⇒ 550
- Crescita dell’armatura: 4.2 ⇒ 5
- Base mana: 380 ⇒ 320
- Crescita di mana: 36 ⇒ 40
- Crescita del danno di attacco: 2.8 ⇒ 3.5
- Velocità di attacco di base: 0.625 (Nota: invariato)
- Rapporto di velocità di attacco: 0.625 ⇒ 0.694
- Crescita della velocità di attacco: 3% ⇒ 5%
Passivo – L’eredità di Shurima
- Durata: 60 secondi ⇒ 30 secondi
- Danno: 150 (+4 al minuto) (+15% AP) Danno fisico ⇒ 230-410 (in base al livello) (+40% AP) Danno magico
- RIMOSSO Danno bonus ai campioni: 37.5% danno bonus ⇒ 0% danno bonus
- nuovo Effetti incantesimi: Il disco Sun di Azir ora applicherà gli effetti dell’incantesimo di Azir come un incantesimo a bersaglio singolo
- Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
- Armatura a disco solare: 60 (+1 al minuto) ⇒ 30-90 (in base al livello)
- Sun Disc Magic Restes: 100 (+1 al minuto) ⇒ 30-90 (in base al livello)
- Sun Disc Deuff: Perde 100 armature mentre Azir è lontano o morto ⇒ perde 100 armature e resistono mentre Azir è lontano o morto
- Raffreddare: 180 secondi ⇒ 90 secondi (Nota: il cooldown inizia dopo che il disco solare cade.)
- Risoluzione del problema: Il disco solare di Azir non perderà più l’armatura e la magia resiste mentre Azir è non arrgettabile
Q – Conquistando sabbie
- Danno magico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Nota: questo sarà un buff a 200 AP e oltre.)
- Costo di mana : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – Arise!
- Soldati più lenti: 15/25/35/45/55% Velocità di attacco passivo ⇒ 50/60/70/80/90 Danno magico aggiuntivo
- Danno magico totale: 50-150 (in base al livello) (+55% AP) ⇒ 50-200 (in base al livello e W rank) (+55% AP)
- RIMOSSO Tre non è una festa: Bonus Attack Speed concesso mentre Azir ha 3 soldati generati è stato rimosso
E – SABILE DI SAGGIO
- Danno magico: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Caitlyn
L’armatura di base è diminuita, il danno di attacco di base è diminuito.
Non ci vuole un detective Ace per vedere che Caitlyn è la regina degli ADC in Pro Play in questo momento. Come possessore di un fucile da cecchino, ha diritto al suo attacco automatico a lungo raggio e incisivi, ma solo mentre sono in ragioni. Dopo questi cambiamenti sarà un po ‘più facile da uccidere quando catturata e avrai un po’ più di tempo per trovare quell’apertura.
Statistiche di base
Fizz
W Mana Restoration è aumentato. E – Danno giocoso adeguato, il costo del mana è diminuito.
Fizz non ha ancora trovato le sue gambe terrestri in questa stagione. Mentre si esibisce adeguatamente contro la maggior parte dei maghi immobili, i suoi matchup di annunci più comuni stanno facendo bullismo su una giornata campale. In questi difficili matchup, Fizz si ritrova a dover scegliere tra l’uso di incantesimi per schivare le capacità o uccidere i servi, ma i loro enormi costi di mana fanno sentire ogni scelta come una perdita di lose. Aumentare la sua mana in corsia in modo che Fizz abbia qualche altro cast di E – Playful/Trickster in Lane, ma dovrà comunque valutare i costi della compensazione delle onde rispetto alla pressione alle uccisioni.
W – SEASTONE TRIDENT
- Mana restaurato: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Nota: questo è il 100% del costo di mana)
E – Playful/Trickster
- Danno magico: 70/10/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- Costo di mana: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Plank da gang
Il danno passivo è diminuito. E ora mostra a tutti i giocatori quanti gangplank di Kegs, il tasso di ricarica dei fusti è aumentato.
Gangplank è attualmente tra i primi 25% dei campioni per “perdita di tasso di vittoria a causa dei giocatori a bassa padronanza che provano e falliscono.”Pertanto, una plank di gang bilanciata è probabilmente quella che riposa al di sotto del 50% di vincolo fino a quando questa tendenza cambia. Quindi parliamo di tattiche: Gangplank si è armato con l’Essence Reaver e Navori Quickblades appena buffato. Improvvisamente, ha cooldown molto brevi e nessun problema di mana. Accettando che questi oggetti sono la sua costruzione fondamentale ora, deve ancora avere tempo di inattività adeguati. Inoltre, ora che costruisce una pubblicità sostanziale e un’occasione critica, il processo da parte del fuoco sta solo infliggendo troppi danni.
Passivo – processo per fuoco
- Bonus vero danno: 55-310 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 in base alla possibilità critica) ⇒ 50-250 (+ 100% bonus annuncio) (+ 0-200 in base alla possibilità critica)
E – fusta di polvere
- nuovo Kegs Ahoy!: Tutti i giocatori saranno ora in grado di vedere il numero di gangplank di Kegs è disponibile sotto il suo Mana Bar.
- Tasso di ricarica del fustaggio: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 18 secondi in tutti i ranghi
Jinx
La crescita della velocità di attacco è aumentata. W Mana Costo è diminuito, lento aumentato. R Danning Cap ai mostri è aumentato.
Jinx non si è spuntata grazie a IE o Navori Second Acquing Cambiamenti, e il suo potere non è abbastanza alla pari con i suoi colleghi di Marksmen, quindi ci sentiamo a nostro agio nel darle un po ‘più di Oomph. Questi cambiamenti dovrebbero aiutare a sentirsi più efficaci con un solo punto in esso mentre le modifiche R sono per aiutare Jinx a fare un colpo a quei dolci baroni della mappa incrociata.
Statistiche di base
- Crescita della velocità di attacco: 1% ⇒ 1.36%
W – Zap!
- Costo di mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- Lento: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Super Mega Death Rocket!
- DAP CAP contro i mostri: 800 ⇒ 1200
Kennen
Q Cooldown è diminuito, il danno magico è aumentato. W Indicatore dell’intervallo per obiettivi marcati aggiunti. E danno ai servitori aumentati.
A Kennen manca di una sensazione di mago emozionante da un po ‘di tempo. Inoltre, la sua agricoltura, in particolare sotto la torretta, rende il campione difficile per i giocatori a prendere e trovare successo. Volevamo anche dare ai giocatori di Kennen un indicatore di portata su W per aiutare a chiarire la gamma in cui Kennen può colpire i campioni nemici quando sono contrassegnati, il che dovrebbe essere particolarmente utile quando si combatte vicino ai Minions.
Q – Thundering Shuriken
- Raffreddare: 8/7/6/5/4 secondi ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 secondi
- Danno magico: 75/10/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – Sonda elettrica
- nuovo Zona di shock: Un indicatore di gamma sarà visibile a Kennen quando un campione nemico sarà marcato.
E – Fullning Rush
- Danno al modificatore dei minion: 50% ⇒ 65%
LeBlanc
Q Ora rimborsa il 100% di mana e il 30% di cooldown dopo aver ucciso un’unità, ora infligge danni bonus ai servitori. R bonus danno ai minion viene replicato su r> q cast.
LeBlanc ha sempre lottato con un atto di bilanciamento tra le onde di eliminazione e il potere d’assassinio. In coda da solista, vanta una delle uccisioni medie più alte, ma ha anche alcuni dei servitori medi più bassi uccisi. Ciò significa che i giocatori che possono perfettamente durare con gli attacchi auto e salvare la loro W per il trading, ottenere un salto molto più grande al potere rispetto ad altri campioni. Ciò ha portato a Leblanc essere … beh, non il campione più forte. Stiamo mirando a appianare la sua curva di potenza in modo che se i giocatori di Leblanc vogliono garantire alcuni ultimi colpi, stanno sacrificando un piccolo tempo di recupero senza perdere completamente la loro piscina di mana e la pressione della corsia.
Q – sigillo di malizia
- nuovo Mana per trucchi magici: Uccidere un’unità con entrambe le parti del sigillo di malizia ripristina il 100% del costo di mana e il 30% del tempo di recupero rimanente dell’incantesimo.
- nuovo Minions, scompaiono!: Sigil of Malice ora infligge un danno aggiuntivo per 10-146 (livelli 1-18) ai servitori.
R – MIMIC
- nuovo Mimic – sigil di malizia: R> Q ora imiterà il danno bonus ai servi dell’abilità originale.
Pantheon
La rigenerazione della salute di base è diminuita, la velocità di attacco è aumentata. Q Cooldown è diminuito precoce, il costo del mana è diminuito, il tempo di windup del rubinetto è diminuito. E il tempo di recupero è aumentato in ritardo.
Pantheon è stato sottoperformato nella corsia superiore ultimamente e il suo potere medio corsia ha ottenuto ancora peggio. Mentre supportiamo la capacità di Pantheon di flettersi a metà, questo round di buff ha lo scopo di aiutare di più le sue prestazioni in corsia superiore. Stiamo anche affrontando alcune preoccupazioni per la salute del gioco su quanto Pantheon può accedere alla sua E nella fine del gioco quando si spegne l’abilità Build.
Statistiche di base
- Rigenerazione della salute di base per 5 secondi: 7.5 ⇒ 6
- Velocità di attacco: 0.644 ⇒ 0.658
Q – Spear cometa
- Raffreddare: 13/11.75/10.5/9.25/8 secondi ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 secondi
- Costo di mana: 30 ⇒ 25
- Q Tocca il tempo di windup: 0.25 secondi ⇒ 0.2 secondi
E – Assalto di Aegis
- Raffreddare: 22/20.19/05/17.5/16 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi
Qiyana
Q aumentato il danno base. E il tempo di recupero è diminuito.
Qiyana, come altri Laner in roaming, ha lottato per trovare successo di recente. Stiamo introducendo un po ‘più di danni nel suo kit e un po’ di tempo di recupero nel suo incantesimo di mobilità in modo che sia in grado di muoversi un po ‘di più sulla mappa.
Q – Edge di Ixtal/Elemental Wrath
- Danno fisico: 50/80/110/140/170 (+75% bonus ad) ⇒ 50/85/10/155/190 (+75% bonus annuncio)
E – Audacia
- Raffreddare: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 11/9/8/7 secondi
Rammus
La crescita del danno di attacco è diminuita. Q Base Damage è diminuito.
Rammus è ancora potente dopo che tutto è stato scosso nella giungla. Stiamo attingendo a un po ‘del suo danno, quindi è un po’ meno di un omicidio ma è comunque in grado di mantenere intatti i suoi punti di forza.
Statistiche di base
- Crescita del danno di attacco: 3.5 ⇒ 2.75
Q – Powerball
- Danno magico: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)
Rombo
E Magic Resist Shred Aumentato, il brandelli totale su due colpi è aumentato.
Rumble è molto triste e sicuramente non si surriscalda, specialmente nel suo ruolo principale di Top Lane. Storicamente è stato un primo campione di spiking il cui intero budget di potere è concluso nella sua capacità di vincere i primi combattimenti di squadra. Questa volta gli stiamo dando alcuni strumenti volti a demolirlo alla fine del gioco.
E – Electro Harpoon
- Magic Resist Shred su un colpo di arpione: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Magic Resist Shred su due arpioni colpiti: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Samira
La velocità di movimento passiva per stack è aumentata.
Samira è stata nerfetta nella patch 13.4 come un modo per rivolgersi al suo primo gioco di nevicatura e scarico di scarico. Tuttavia, questo nerf è andato troppo lontano e l’ha resa debole quando avrebbe dovuto essere equilibrata. Questi cambiamenti semplicemente tornano indietro nella gravità di alcuni di quei nerfs. Non dovresti ancora vietarla, ma ora i giocatori di Samira dovrebbero essere in grado di divertirsi a giocare a Samira.
Passivo – impulso di temerari
- Velocità di movimento per stack: 1/2/3/4% per stack (massimizzato al 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% per stack (massimo al 12-21%)
Tryndamere
La crescita della salute e la crescita degli annunci sono aumentate.
Tryndamere è rimasto un po ‘indietro in termini di livelli di potere, ma piuttosto che lucidare la sua prima partita, questi buff dovrebbero aiutare a provare a scalare meglio nella partita con un po’ più di sopravvivenza e alcuni attacchi automatici più difficili.
Statistiche di base
- Crescita della salute: 112 ⇒ 115
- Crescita del danno di attacco: 3.7 ⇒ 4
Contrazione
Il rapporto E AP è diminuito.
Oh, AP Twitch. Sei uno dei miei campioni preferiti. Sei anche sopraffatto. Sei anche incredibilmente frustrante da giocare se non devi effettivamente corsia, dal momento che puoi essere ovunque in qualsiasi momento. Almeno Evelynn deve aspettare fino al livello 6. Questa è la parte peggiore, onestamente. Indietro della nicchia di Evelynn, sussulti. Direi che puzza, ma probabilmente ti piacerà.
E – contaminante
- Danno magico per stack: 35% AP ⇒ 30% AP
Xayah
E danni da base diminuiti, il tempo di recupero è aumentato.
Gli appassionati di Xayah nella patch 13.1 ho finito per andare un po ‘troppo lontano, sbattendola nei vertici della pubblicità. I giocatori stanno finalmente cogliendo i suoi livelli di potenza impennata, quindi deve essere affrontata. Siamo contenti della sua maggiore velocità di attacco, ma in questo momento sta semplicemente infliggendo troppi danni.
E – Bladecaller
- Danno fisico: 55/65/75/85/95 (+60% di bonus AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% di bonus annuncio)
- Raffreddare: 10/9.5/9/8.5/8 secondi ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 secondi
Yorick
Il danno bonus dai ghoul è diminuito.
Questa patch saremo in stile Playstyle non interattivo di Nerfing Yorick, in modo che essere catturati da una E con build di letalità non finisca la vita. Questo dovrebbe abbattere il potere generale di questo stile di gioco frustrante, ma teneremo d’occhio per assicurarci che Yorick non sia completamente sottoterra dopo questi cambiamenti.
E – Misteia da lutto
- Danno bonus ghoul: 40% ⇒ 30% (Nota: questo viene applicato fino a 8 volte per ghoul).
Zed
La resistenza alla magia di base è diminuita. E il tempo di recupero è diminuito in ritardo.
In 12.Hotfix di 23, abbiamo colpito il gioco tardivo di Zed E – Shadow Slash Cooldown insieme ad alcuni altri nerf per abbattere il suo winrate e il tasso di divieto. Questi sono riusciti, ma hanno lasciato le combo di gioco tardivo di Zed sentirsi piuttosto imbarazzanti ed eliminati alcuni dei suoi shenanigans ombra più freddi. Pensiamo che il suo Winrate sia in un posto abbastanza buono per un Assassino veloce e combo incentrato, quindi stiamo aggiungendo un piccolo nerf in cambio del ritorno del cambio di cooldown originale.
Statistiche di base
E – Shadow Slash
- Raffreddare: 5/4.75/4.5/4.25/4 secondi ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 secondi
Regolazioni della giungla
Contropiede
Abbiamo sperimentato i jungler che hanno vantaggi nella loro giungla per eliminare i campi per disincentivizzare la contropiede precoce e impedire ai più recenti giocatori della giungla di essere dominati dal primo minuto. I primi invade e i rubati sono tra le esperienze più miserabili nel ruolo e un importante contributo ai giocatori che non scelgono nella giungla.
Detto questa. Siamo contenti di averlo esplorato e crediamo sempre che valga la pena provare cambiamenti che pensiamo possano aiutare piuttosto che avere paura dei potenziali lati negativi.
- Danno contro la giungla: Junglers infligge il 20% di aumento dei danni ai propri campi e scozzera ⇒ tutti i campi
Jungle Camp Gold
Abbiamo introdotto il sistema di trattamento della giungla in preseason, che era un grande afflusso d’oro nella giungla e abbiamo allontanato un bel po ‘d’oro dai singoli campi. Questo ha oscillato pesantemente il meta verso Gankers, quindi stiamo compensando un po ‘di oro nei campi ora che abbiamo drenato un po’ dalle prelibatezze.
- Sentinel blu: 80 ⇒ 90 oro
- Gromp: 70 ⇒ 80 oro
- Krugs (Medium): 5 ⇒ 10 oro
- Krugs (piccolo): 13 ⇒ 14 oro
- Greater Wolk Wolf: 50 ⇒ 55 oro
- Crimson Raptor (grande): 30 ⇒ 35 oro
- Raptors (Small): 7 ⇒ 8 oro
- Brambleback rosso: 80 ⇒ 90 oro
Esperienza di Jungler Lane
I jungler possono andare molto avanti rispetto ai loro nemici, portando l’esperienza di prime corsia su ganks o quando catturano onde per alleati morti. Pensiamo che i jungler che si impegnano nei primi gank dovrebbero rimanere indietro nell’esperienza a un nemico che sta regolarmente coltivando, quindi questo cambiamento dovrebbe aiutare a rafforzare questo.
- Esperienza di Jungler Lane: 75% dell’esperienza totale ⇒ 40-75% (ridimensionamento da 0 a 14 minuti)
Lente spazzata
L’obiettivo spazzato era uno strumento molto potente per eliminare la visione e costringere i nemici a giocare al sicuro o rischiare di morire per il jungler nemico. Mentre questo nerf si avvertirà più nel primo gioco, dovrebbe anche aiutare a mettere a punto la negazione della visione durante il gioco nel suo insieme.
- Raffreddare: 90-60 secondi ⇒ 120-60 secondi (in base al livello medio)
Elementi
Drive cosmica
La guida cosmica è stata di nicchia e impopolare da un po ‘di tempo. Questo cambiamento stat mira a rendere questo articolo un acquisto più attraente per i maghi incentrati sui danni.
- Potere di abilità: Codex diabolico + Aetere Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Codex diabolico + Aetere Wisp + Tome di amplificazione + 815G
- RIMOSSO Salute data: 200 salute ⇒ 0 salute
- Potere di abilità: 65 AP ⇒ 90 AP
CAPAPI ACCIAIO PLATTATE
Steelcaps placcati ora verificherà una gamma molto più ampia di attacchi auto in modo che quando si fa a fare qualcuno con uno staff, sarà davvero protetto da Steelcaps.
- nuovo Un’auto è un’auto, indipendentemente dal codice: Steelcaps ora cerca tutti gli attacchi automatici per la sua riduzione del danno piuttosto che gli attacchi automatici taggati con solo attacco automatico e nient’altro.
L’abbraccio di Seraph
Seraph ha un respiro di nuovo (vecchio?) vita con il ritorno del suo scudo e del potere di abilità, diventando rapidamente uno dei più potenti oggetti di mago. Di conseguenza, la maggior parte degli attuali meta-laners sono quelli che possono acquistare l’Arcangelo e usarlo al massimo. Stiamo facendo un piccolo nerf di efficienza qui per abbattere un po ‘il valore anomalo. Tuttavia, il nostro obiettivo a più lungo termine è quello di aumentare la soddisfazione dell’oggetto del mago e la potenza complessiva della classe tagliando un po ‘di potenza dalle sue opzioni di dimensione più forti, lucidando contemporaneamente i suoi più deboli.
Staff di Arcangelo
Rune
ATTENZIONE DELL’IMMORMARE
La guarigione dalle rune è aumentata nel tempo a causa della patch di durata lo scorso anno e di altri appassionati di sistema come gli elementi del serbatoio aggiornati dalla preseason. Questi cambiamenti mirano a ridurre leggermente la guarigione “invisibile” non proveniente dagli oggetti.
La comprensione dell’imballaggio ha beneficiato di combattenti più dei carri armati con il potere della sua guarigione, e questo cambiamento mira a ridurre il potere complessivo della componente di guarigione e aumentare le statistiche del serbatoio di impilamento per rendere il cambiamento meno doloroso per i suoi utenti del serbatoio.
- RIMOSSO Percentuale della massima guarigione della salute: 1.7% (campioni di mischia)/1.02% (campioni a distanza) ⇒ 1.2% + 3 (campioni di mischia)/0.72% +1.8 (campioni a distanza)
- La salute massima guadagnata: 5 (campioni di mischia)/3 (campioni a distanza) ⇒ 7 (campioni di mischia)/4 (campioni a distanza)
Trionfo
Questo cambio di trionfo è pensato per essere un nerf netto che appiattisce gli estremi della runa che porta a una guarigione leggermente più quando conta meno (HP elevato) e leggermente meno guarigione quando conta più (HP basso) con un punto di interruzione uniforme intorno al 35% HP Mark.
- Guarisci sui takedown: 10% della salute mancante ⇒ 2.5% della salute massima (+5% della salute mancante)
Regolazioni di Aram
Come follow -up al nostro post /Dev: State of Modes, faremo alcune modifiche ad Aram questa patch. Nel caso in cui non l’hai già fatto, assicurati di controllare l’articolo completo qui.
Per prima cosa, stiamo iniziando rimuovendo le macerie della torre dall’Uso Abisso. Alla fine, stiamo effettuando questa chiamata perché le macerie non hanno soddisfatto le aspettative dei giocatori per quello che dovrebbe essere Aram: una serie di combattimenti di squadre caotici con azione non-stop. Sfortunatamente, le macerie accanto ai giochi di visione che hanno portato con esso erano troppo per essere un’aggiunta salutare ad Aram, ma apprezziamo la tua pazienza mentre l’abbiamo testata!
- RIMOSSO Torri ta-ta: Macerie di torre sono state rimosse dal gioco.
Stiamo anche facendo un po ‘di lavoro questa patch per rendere le torrette di Abyss ululante un po’ più letali a metà e tardi. Stiamo anche aggiungendo un appassionato di torretta di inibitori difensivi che dovrebbe aiutare le squadre a proteggersi dai nemici che prendono due torri in rapida successione.
Torrette esterne
- Danno alla torretta: 185 Base, ridimensionando a 233 per 8 minuti ⇒ 185 Base, ridimensionando a 293 in 12 minuti
- Armatura torretta: 70 base, ridimensionando a 78 su 8 minuti ⇒ 75 Base, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- Torta Magic Restes: 75 Base, ridimensionando a 83 su 8 minuti ⇒ 75 Base, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- nuovo Difese: Una volta che il gioco ha raggiunto i 12 minuti, l’armatura della torretta esterna e la resistenza magica saranno impostati su 40
Torrette inibitori
- nuovo Buff di fortificazione: Quando cade la torretta esterna della tua squadra, questa torretta riceve una riduzione del danno del 30% per 60 secondi.
- Danno alla torretta: 195 Base, ridimensionando a 243 su 8 minuti ⇒ 195 Base, ridimensionando a 375 in 15 minuti
- Armatura torretta: 70 base, ridimensionando a 78 su 8 minuti ⇒ 75 Base, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- Torta Magic Restes: 75 Base, ridimensionando a 83 su 8 minuti ⇒ 75 Base, ridimensionando a 96 su 8 minuti
Torrette nexus
- Danno alla torretta: 175 Base, ridimensionando a 223 in 8 minuti ⇒ 195 Base, ridimensionando a 375 in 15 minuti
- Armatura torretta: 70 base, ridimensionando a 78 su 8 minuti ⇒ 75 Base, ridimensionando a 96 su 8 minuti
- Torta Magic Restes: 75 Base, ridimensionando a 83 su 8 minuti ⇒ 75 Base, ridimensionando a 96 su 8 minuti
Cambiamenti del pennello
- Perfettamente equilibrato: Regolato il posizionamento dei 3 pennelli al centro del ponte per essere esattamente equidistante, quindi la squadra blu non ha più un mezzo di mezzo vantaggio di una tema quando corre al pennello.
Regolazioni del saldo – Buffs
- Hecarim: Danno inflitto: 100% ⇒ 105%
Regolazioni del saldo – NERFS
- Annie: Danno inflitto: 100% ⇒ 95%; Modificatore di schermatura: 100% ⇒ 80%
- Ryze: Danno inflitto: 110% ⇒ 105%
- Udyr: Danno inflitto: 105% ⇒ 100%
Clash – Bilgewater Cup
Un rapido promemoria che il primo torneo di scontri dell’anno è alle porte! Ecco uno sguardo alle prossime date della Bilgewater Cup:
- Weekend 1 Inizia la registrazione: 6 marzo alle 11:00 (ora locale)
- Weekend 1 Giorni del torneo: 11 e 12 marzo (~ 4-7 pm locale, varia per regione)
- Weekend 2 Inizia la registrazione: 20 marzo alle 11:00 (ora locale)
- Weekend 2 Date del torneo: 25 e 26 marzo (~ 4-7 pm locale, varia per regione)
Aggiornamento dei prezzi di campione
Nel caso in cui l’avessi perso, abbiamo annunciato che modificheremo la nostra struttura di prezzi di campione questa patch: puoi leggere maggiori dettagli dietro questo cambiamento nel post dell’annuncio qui. Questo aggiornamento è programmato per entrare in vigore durante la patch 13.7, quindi pianifica di conseguenza!
TL; DR: i nuovi campioni saranno ancora rilasciati a 7800 BE e 975 RP, e dopo una settimana saranno caduti a 6300 BE e 975 RP, e dopo aver visto 2 stagioni di gioco saranno lasciati cadere in uno dei prezzi corrispondenti Tiers:
- 450 BE / 260 RP: Campioni fantastici per i nuovi giocatori. Questi hanno una fantasia forte e un kit accessibile che i nostri dati suggeriscono aiuta le persone a trovare successo presto. Esempi includono Malphite, Miss Fortune e Yuumi.
- 1350 BE / 585 RP: Campioni che sono un po ‘più complessi del livello inferiore, ma ancora accessibili per le persone interessate. Questi avranno controlli di abilità più sfumati nei loro schemi di gioco, ma manterranno pavimenti di abilità ragionevoli e hanno dimostrato di essere favoriti dai fan. Esempi includono Yasuo, Lucian e Sett.
- 3150 BE / 790 RP: Campioni che hanno un maggiore grado di difficoltà o specializzazione nel loro gioco. Questi avranno spesso curve di apprendimento più ripide da arrampicarsi prima che si veda un successo costante con loro. Esempi includono LeBlanc, Shaco e Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: Solo la perfezione e la bellezza sono consentite a questo livello. Hahahaha.
- 4800 BE / 880 RP: La maggior parte del roster vivrà qui.
- 6300 BE / 975 RP: Campioni che sono usciti nelle ultime due stagioni, dopo di che si sposteranno al livello sopra dopo la prossima stagione.
- 7800 BE / 975 RP: Campioni che sono usciti nella scorsa settimana.
Sistemi comportamentali
Gli afk sono un problema comune nelle partite di campionato, ma i nostri dati ci mostrano che la maggior parte dei giocatori che lasciano le partite lo fanno abbastanza raramente da non avere mai una penalità. Sappiamo che a volte si sconnette, ma vogliamo ancora assicurarci di fornire ancora un promemoria che lasciare i giochi fa sempre male ai tuoi compagni di squadra. Per ulteriori informazioni su come funziona Leaverbuster, consultare questo articolo. Aggiorniamo e rivediamo continuamente i nostri sistemi per migliorare la tua esperienza nel gioco, quindi terremo d’occhio questa aggiunta mentre si stacca.
- Timeout AFK: Ora ci sarà una penalità di ritardo della coda di 1 minuto per tutti i giocatori che AFK o lasciano le partite.
- Niente più immunità: Risolto un bug in cui a volte i rapporti frequenti non otterrebbero una penalità.
Deprezzamento del cliente a 32 bit
Il supporto per il sistema operativo Windows a 32 bit sarà deprecato il 4 aprile 2023. Dopo questa data sarà richiesta una versione a 64 bit di Windows per giocare a League of Legends e Teamfight Tactics. Per maggiori dettagli, consultare i nostri requisiti minimi di specifica.
“Cosa significa questo?”,” Devo fare qualsiasi cosa?!”
Bene per coloro che sono già su sistemi operativi e hardware a 64 bit (che è 99.9% dei giocatori) non noterai una differenza quando smettiamo di supportare a 32 bit e non dovrai fare nulla. Tuttavia, per coloro che giocano su un sistema operativo a 32 bit, a partire da 13.7 Inizierai a ricevere un messaggio nel client che ti dice che il cliente potrebbe smettere di lavorare in futuro per te. Stiamo dando un po ‘di tempo per inviare messaggi a questo avvertimento prima di smettere di supportare completamente i sistemi operativi a 32 bit sia nelle note di patch che nel lanciatore, ma in futuro dovrai giocare su hardware capace a 64 bit e Sistemi operativi a 64 bit per continuare a giocare a campionato.
Perché la squadra del campionato sta facendo questo?
Come con altre decisioni che abbiamo preso in passato come DOGRECATING XP e Vista, continuando a rilasciare nuovi contenuti mentre la manutenzione di hardware più vecchi richiede investimenti significativi sia da uno sviluppo che da un punto di vista del test. Rimuovendo alcune di queste barriere, possiamo continuare a spingere i confini delle nuove funzionalità offrendo esperienze coinvolgenti dei giocatori. Anche se non abbiamo alcun miglioramento mirato diretto per comunicare a te per quanto riguarda questa migrazione, sarà qualcosa che conduce ai nostri continui investimenti nel futuro della lega.
Competitivo
Le sanzioni Dodge stanno aumentando proporzionalmente agli aumenti dell’LP nella patch 13.4.
- Primo Dodge: -3 LP ⇒ -5 LP
- Dodges successivi: -10lp ⇒ -15 LP
- Power-up della torre
- W
- Q