Le 5 migliori lezioni di World of Warcraft per giocatori da solista – Dot ESports, Guida alla classe World of Warcraft | PC giocatore
Guida di classe World of Warcraft: scegli la migliore classe per te
Contro:
Le 5 migliori classi di World of Warcraft per i giocatori da solista
Ecco le opzioni più efficaci per i giocatori wow che preferiscono andare da soli cose.
Un monaco di Goblin si prepara a combattere. Immagine tramite Blizzard Entertainment
I MMORPG sono tradizionalmente più apprezzati con un gruppo di amici, ma non c’è assolutamente vergogna nel suonarli da soli. A volte, non c’è niente di più rilassante nella vita che accedere a un gioco e farla passare da solo. E in World of Warcraft, Giocare da solo è stato un modo di lunga data per le persone di godersi il gioco.
Mentre Voi alla fine decidi come divertirsi Oh Basato sul tuo stile di gioco, combinazione di razza/classe e quale esperienza di ricerca delle espansioni hai intenzione di affrontare, lì Sono Modi per rendere il gioco più facile su te stesso.
Se stai cercando di entrare Oh— O riavviare l’avventura da soli da soli: queste lezioni rendono l’esperienza il più fluida possibile per te come giocatore da solo.
Cacciatore
Hunter è stata la lezione da solista, provata e vera per Oh I giocatori risalenti al suo lancio nel 2004 poiché nessuna classe nel gioco è stata più facile da completare il contenuto da solista di Than Hunter. L’aggiunta di un’entità extra nel tuo animale domestico, nonché la possibilità di restare indietro da una lunga distanza e fare danni in modo sicuro ha reso una scelta classica per Oh giocatori che preferiscono essere da soli. L’unico posto in cui potresti lottare, tuttavia, è nelle fasi successive del gioco. I cacciatori hanno un momento notoriamente difficile entrare in gruppi in quanto non portano troppe risorse extra a una squadra mitica+ o raid. E dal momento che di solito è tra le classi più popolari del gioco, gareggerai con molti cacciatori che potrebbero avere una marcia migliore di te.
Monaco
La capacità di solista di Monk è estremamente sottovalutata. Due delle sue tre specifiche possono facilmente giocare in quasi tutte Oh Completamente solista, con Brewmaster e Windwalker che sono alcune delle specifiche più divertenti e interattive con cui livellare e progredire. Solo Mistweaver lotta da solo, in quanto ha poche opportunità per infliggere tanti danni delle altre specifiche. Inoltre, nel gioco finale, i giocatori di monaci sono in grado di provare tutte e tre le specializzazioni delle classi e inserirsi in un gruppo che ne ha bisogno, a condizione che abbiano le abilità e gli attrezzi necessari.
Guerriero
I guerrieri sono stati competenti nel livellamento da solista e nel completamento dei contenuti di endgame da soli dall’alba di Oh. Se sei il tipo di giocatore di gioco di ruolo che ama la sensazione di diventare progressivamente più forte attraverso abilità nuove ed eccitanti ogni pochi livelli, adorerai l’esperienza di giocare a un guerriero. La classe si evolve naturalmente da un umile spada awinger a un barbaro gigantesco durante i 70 livelli del gioco e, quando si tratta di arare attraverso il gioco finale, la sensazione di inarrestabilità del guerriero è senza eguali.
. Dragonflight ha trasformato le specifiche in una scelta di alto livello per i giocatori DPS in mischia.
Oh. Con quattro specializzazioni, Druid è l’unica classe del gioco che può recitare tutti e quattro i ruoli: Cank, Healer, DPS a distanza e DPS in mischia. Se sei qualcuno a cui piace campionare la tavola e provare tutto per te stesso prima di raggiungere il gioco finale, Druid può facilmente raggiungere questo obiettivo, tutto mentre si respinge le minacce e si livella senza intoppi, indipendentemente dalle specifiche che scegli di giocare come giocare come giocare come giocare come giocare.
Lo scrittore del personale che copre World of Warcraft e League of Legends, tra gli altri. Mike è stato con Dot dal 2020 e copre gli eSport dal 2018.
Ecco una panoramica delle lezioni e delle loro specializzazioni.
(Credito immagine: Fraser Brown / Activision Blizzard)
. Mentre il nucleo dello stile di gioco di ogni classe è rimasto in gran parte lo stesso nel corso degli anni, la scelta può comunque essere scoraggiante per i giocatori nuovi o scaduti.
L’espansione di Dragonflight aggiunge anche l’evocatore, quindi c’è una nuova classe da considerare, insieme alle sue due specializzazioni. Se sei pronto per iniziare nell’MMO di lunga data di Blizzard, continua a leggere per una panoramica di tutte le classi del mondo di Warcraft disponibili, così come le loro singole specifiche.
Se sei nuovo ad Azeroth
Mentre la maggior parte dei giocatori starà bene giocando una qualsiasi delle classi che World of Warcraft ha da offrire, se stai pianificando di livellare da solo ci sono alcune classi e specifiche che sono molto più facili da imparare, specialmente se sei nuovo per MMO. .
Questa non è affatto una guida completa su tutte le lezioni di World of Warcraft: ci sono molti siti là fuori che scompaiono ogni classe in modo molto più dettagliato. Pensa a questo più come una panoramica per dare ai nuovi arrivati e ai giocatori di ritorno un’idea di come giocano ogni classe e specifica.
Vale anche la pena notare che puoi cambiare la specializzazione in qualsiasi momento senza alcun costo, quindi vale la pena giocare per vedere quale ti piace di più.
Evoker (danni a distanza/guaritore)
Gli eventi sono stati aggiunti durante la pre-patch Dragonflight e iniziano al livello 58. Indossano un’armatura per posta, sebbene questo non si presenterà in forma Dracthyr-e usano pugnali, armi a pugno e spade, assi e macine a una mano come armi. Come i cacciatori di demoni, gli eventi possono usare le loro ali per scivolare, sebbene abbiano anche un’abilità razziale “razziale” che funziona in modo simile a Dragonriding. Gli eventi siedono anche in uno strano punto tra a distanza e in mischia quando si infliggono danni o guarigione, quindi può essere più adatto per i giocatori più avanzati.
Devastazione è la specifica di danno da evoker. Si concentra sul lancio di una varietà di incantesimi dalle scuole di magia rossa o blu Dragonflight. La maggior parte degli incantesimi ha una gamma massima di 25 yard-solo a corto di altre classi a distanza-e alcuni incantesimi dovranno essere potenziati prima di essere scatenato per ottenere il massimo da loro. Portano molta utilità a qualsiasi situazione di gruppo, comprese le capacità difensive e di movimento, e possono mettere in guarigione per dare una mano in situazioni difficili. La devastazione è la migliore classe per il livellamento a meno che tu non abbia intenzione di lavorare attraverso i sotterranei.
Preservazione è la specifica di guarigione per gli evocanti. Questa specializzazione ha anche abilitato incantesimi che trattano più guarigione quando sono caricati e la maggior parte ha la gamma di 25 yard che dovrai prendere in considerazione. . Ha anche un’elevata mobilità, molte capacità difensive e può infliggere un discreto danno se necessario.
. Tutte e tre le specifiche sono orientate alle misiole e indossano un’armatura a piastre significa che anche le specifiche del danno possono subire un colpo o due. È una classe altamente mobile con un salto e una carica a sua disposizione e sarai una gradita aggiunta ai contenuti di gruppo, grazie al buff di battaglia del guerriero che fornisce una festa o un aumento del potere di attacco a livello raid.
Braccia . .
Furia è una specifica guerriero veloce e può fare armi a due mani a doppia mania e all’inizio ha accesso a un’abilità che ripristinerà la salute e infliggerà danni. Infliggono danni elevati, ma mancano di solide abilità AOE a livelli inferiori.
, . Ha grandi capacità di riduzione dei danni ed è incredibilmente mobile ma manca di auto-heal e le sue capacità difensive si basano su una buona gestione delle risorse.
Paladin (danno da mischia/serbatoio/guaritore)
I paladini indossano anche armature a piastre e possono coprire uno qualsiasi dei tre ruoli di gruppo, rendendoli una classe flessibile da giocare. Hanno anche molta utilità durante il livellamento e in situazioni di gruppo con una scelta di una delle tre aure, un’immunità di otto secondi a tutti i danni e una potente guarigione che può ripristinare la salute del bersaglio a pieno.
Retribuzione . Si basano sul santo potere come la loro risorsa principale e equa ugualmente bene sia nel contenuto da solista che di gruppo con un buon danno a bersaglio singolo e AoE. .
Santo è la specifica di guarigione del paladino e brandisce una spada o una mazza a una mano e uno scudo. Ha una guarigione ad alto contenuto di bersaglio singolo che lo rende un buon guaritore di carro armato e la loro utilità è generalmente ricercata nella maggior parte dei contenuti di gruppo. Hanno un’alta sopravvivenza grazie alle loro capacità difensive e all’armatura a piastre ma, come con altre specifiche di guarigione, in genere eviteresti di livellarsi come santo a causa del loro basso danno, a meno che non stai pianificando di livellare esclusivamente attraverso i sotterranei.
Protezione è la specifica del tank e utilizza una spada e uno scudo. È potenzialmente un serbatoio molto forte con accesso a immunità, auto-guarigi e capacità di riduzione dei danni, sebbene possa soffrire se quest’ultimo è scarsamente cronometrato. Questa è una buona opzione con cui livellare se vuoi giocarci al sicuro.
Hunter (danno a distanza e in mischia)
. Indossano un’armatura per posta e hanno una grande sopravvivenza a causa dei loro animali domestici e della loro abilità di morte, facendoli apparire morti ai nemici e far cadere ogni minaccia. Al livello cinque, i cacciatori ottengono l’abilità bestia domesticata, permettendo loro di catturare eventuali animali tamibili che si incontrano e li mantengono come animali domestici. Tutte e tre le specifiche hanno molta utilità, con varie trappole e interruzioni.
Bestia padronanza . Si basa fortemente sull’animale per infliggere danni ed è una specifica altamente mobile, in grado di infliggere danni anche mentre si muove. . Tra tutte le classi del gioco, questa è probabilmente una delle specifiche più semplici da livellare.
è anche una specifica di danno a distanza e la padronanza della bestia, usa un arco, una balestra o una pistola, ma altrimenti differisce in modo abbastanza drammatico. . . È praticabile con cui il livello, ma dovrai fare più affidamento su trappole e kiting nemici per evitare danni.
Sopravvivenza . . . La sopravvivenza è una scelta di livellamento solido e ha molta sopravvivenza, sebbene la padronanza della bestia sia più sicura.
Rogue (danno da mischia)
. Indossano armature in pelle e usano energia come risorsa principale e spendono punti combinati per infliggere grandi danni ai loro nemici. . Il loro sudario di capacità di occultamento consente a un intero gruppo di muoversi inosservato per un breve periodo. .
Fuorilegge Dual Wields Armi con una mano e si basa fortemente su una buona gestione delle risorse per infliggere danni diretti ai nemici. Ha un forte danno AoE ma l’output complessivo può variare a causa dell’elemento RNG del roll the Bones Abilità che garantisce un appassionato casuale.
Assassinio . Preferisce l’uso di veleni e sanguinamenti per abbattere i nemici e dovrai tenerli al passo per il massimo danno. Questa specifica ha un danno elevato e sostenuto a bersaglio singolo e le sue capacità difensive danno una buona quantità di sopravvivenza.
Sottigliezza . .
Sacerdote (guaritore/danno a distanza)
. . . Ha due specifiche di guarigione molto diverse tra cui scegliere e una terza specifica di danno a distanza. Porta anche una notevole spinta di resistenza ai membri di festa o raid con la parola: buff di forza d’animo.
. . Questa è probabilmente una delle specializzazioni di guarigione più facili da imparare, sebbene sia meglio livellare poiché una delle altre due specifiche come Holy ha un danno relativamente basso.
Disciplina . Il sacerdote deve applicare manualmente l’espiazione ai membri del partito o del raid che consentono a una percentuale di danni causati (dal sacerdote) di curare quei giocatori. .
Ombra è la specifica del danno del sacerdote e si basa su multisti. . Un potenziale problema mentre il livellamento come ombra è l’effetto spruzzo dell’eruzione del vuoto-di talento-il che significa che colpirai tutti i nemici entro 10 iarde, così come eventuali mob neutrali che si svolgono oltre, quindi potresti facilmente diventare sopraffatto.
Sciamano (danno/guaritore a distanza da mischia e a distanza)
Gli sciamani sono chi indossano armature di posta e hanno alcuni dei migliori incantesimi di utilità nel gioco. Possono usare totem per infliggere danni, immobilizzare i nemici o curare i membri del gruppo e tutte e tre le specifiche hanno un interrupt in un breve tempo di recupero. . Il solo numero di incantesimi e abilità che lo sciamano ha può sopraffare i nuovi giocatori.
Aumento è la specifica del danno in mischia che i due Wields a una mano con una mano e si affidano alla generazione e alla spesa la loro risorsa primaria, Maelstrom. . Con un animale domestico che può essere evocato su un tempo di recupero di cinque minuti e l’accesso alla guarigione, sono generalmente la scelta migliore per il livellamento se si desidera giocare uno sciamano.
Elementare Lo sciamano è il commerciante di danni a distanza e usa una mazza o un pugnale con una mano e uno scudo, sebbene possa anche usare uno staff. . È in grado di infliggere molti danni e ha accesso a un carrello di breve durata e danni animali domestici. .
Restauro . . . Mentre possono fare danni significativi per un guaritore, stai meglio di livellare come elementare, soprattutto perché condivide gli stessi tipi di armi.
Mago (danno a distanza)
. . . . I maghi portano anche il buff arcano intelletto, concedendo una maggiore statistica intelletto a tutti i membri del partito e del raid.
I maghi hanno la massima capacità di rallentare i nemici, consentendo il kite più facile, rendendo questa le specifiche più semplici al livello. Hanno danni al bersaglio singolo e sono abbastanza mobili per una lezione di caster, grazie all’abilità Icy Floes che consente al mago di lanciare mentre si muove. Il mago del gelo può anche scegliere di utilizzare un animale domestico per aiutare a infliggere danni.
ha un’alta mobilità e un forte danno a tutto tondo. Lo stile di gioco ruota attorno a due fasi: la fase di conserve vede il mana di conservazione del mago mentre la fase di bruciatura lo sposta, allineandoti con cooldown offensivi. Tuttavia, il loro danno subisce se sono costretti a muoversi inaspettatamente durante una finestra di recupero.
Fuoco ha danni a scoppio incredibilmente forte e si comporta bene con la maggior parte dei tipi di incontri. Ha un’elevata mobilità e si basa fortemente sui proc da scioperi critici. Un possibile aspetto negativo è che si scambiano danni su più bersagli automaticamente in modo da poter finire per essere sopraffatto.
Warlock (danno a distanza)
Gli stregoni sono una lezione a distanza e indossa danno che utilizza il personale come scelta dell’arma preferita. . Gli stregoni portano anche molta utilità in una situazione di gruppo con una risurrezione di battaglia pre-castabile, gateway demoniaci che possono consentire un movimento immediato tra due punti e una pietra di evocazione portatile che consente ai giocatori di evocare i membri del gruppo nella posizione di Warlock.
Demonologia si basa fortemente sull’uso di vari tipi di demoni per infliggere danni. Ha un’elevata mobilità ma richiede un po ‘di tempo per infliggere il maggior danno. Oltre ai tuoi demoni evocabili a breve termine che fanno parte della rotazione, avrai anche un animale permanente evocato che ti aiuterà a infliggere danni e tank per te.
Afflizione è una specifica multi-punto e dovrai sentirti a tuo agio a monitorare e mantenere punti su più obiettivi per ottenere il massimo da esso. Ha danni elevati a bersaglio singolo e AoE, sebbene a causa della sua natura multi-punto, può essere necessario un po ‘di tempo per danneggiare. Sarai anche in grado di evocare un animale domestico permanente per aiutarti a infliggere danni anche se questo può essere cambiato in un animale domestico se necessario per il livellamento.
Distruzione ha il tempo meno di aumento di tutte le specifiche di Warlock ma ha la mobilità più bassa con alcuni lunghi tempi di fusione. Generarai frammenti di soul attraverso una varietà di abilità diverse e li spenderai sul bullone del caos che colpisce duramente o la pioggia di fuoco in situazioni di AOE. Come altre specifiche di Warlock, sarai in grado di tenere con te un animale domestico permanente per infliggere danni o tanking nemici, a seconda delle tue esigenze.
Monaco (danno da mischia/serbatoio/guaritore)
La classe Monk è stata aggiunta con l’espansione di Mists of Pandaria ed è una delle classi più mobili del gioco, grazie all’abilità Roll. . Applicano automaticamente un debuff agli obiettivi, facendo sì che i nemici subiscano danni fisici più elevati da tutte le fonti in modo che siano utili in situazioni di gruppo per questo da solo.
Windwalker è la specifica di danno del monaco e brandisce le armi a una mano. . Ha un buon danno aoe e una rotazione divertente con molta utilità sotto forma di interruzioni e altri controlli della folla. .
Mastro birraio . È uno dei più carri armati mobili del gioco e infligge danni in arrivo “sbalorndo” per un breve periodo. Per questo motivo e la loro auto-guarigione, possono prendere colpi abbastanza grandi e sono le specifiche del monaco per il livellamento.
Mistweaver sono le specifiche di guarigione del monaco e usa uno staff, una mazza o una spada. . I loro cooldown difensivi danno loro un’alta sopravvivenza nel contenuto di gruppo e possono fare una ragionevole danno che consente loro di aiutare quando i requisiti di guarigione sono bassi. Sono certamente fattibili come specifiche di livellamento, ma faresti meglio a scegliere una delle altre due specifiche a meno che non si preveda di livellare attraverso i sotterranei.
Il druido è una delle classi più versatili del mondo di Warcraft; Con quattro specializzazioni, ti dà la possibilità di svolgere tutti e tre i ruoli e sia una mischia che un ruolo di danno a distanza. I druidi sono shapeshifter e possono assumere forme diverse e passare tra loro con facilità. . I druidi sono altamente mobili grazie alla forma del gatto che aumenta la velocità di movimento e può essere utilizzata ovunque.
Ferale è la specifica di danno in mischia di Druid. Utilizza uno staff o un polearm e richiede il modulo di gatto per giocare. Si basa sul mantenere più punti sul bersaglio, nonché sulla gestione di due risorse separate ed è buono sia su danno a bersaglio singolo che aoe. Ha anche un’abilità invisibile e questo, insieme al suo danno e all’accesso agli incantesimi di guarigione, rende Feral una scelta solida per il levelling, anche se è una delle specializzazioni più complicate da padroneggiare se vuoi ottenere il massimo da esso alla fine contenuto di gioco.
Bilancia . . Dovrai gestire la tua risorsa di potere astrale e le spese di empowerment solare e lunare, rendendolo una classe abbastanza difficile da padroneggiare. E mentre l’equilibrio non è così squishy come le altre classi a distanza, il Feral è generalmente più facile da livellare.
Custode . Si basa sul suo ampio pool di salute, capacità passive che danno una riduzione dei danni e ulteriore guarigione e hanno una capacità di mitigazione del danno attiva (senza tempo di recupero) che può essere impilato ma utilizza la sua risorsa primaria, Rage. .
Restauro . È un guaritore molto forte e versatile e funziona bene come guaritore raid o dove il danno è coerente. Si basa su vari incantesimi di calore (guarire nel tempo) ma ha un numero di cooldown per situazioni di emergenza e guarigione scoppiata.
Demon Hunter (danno da mischia/serbatoio)
. Indossano armature in pelle e usano warglaives, spade, asce o armi a pugno. I cacciatori di demoni hanno quella che è probabilmente la più alta mobilità nel gioco e la loro capacità di scivolare significa che non dovrai mai subire danni da caduta. . .
. . Ha cooldown offensivi molto potenti per infliggere danni elevati. .
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. Sono un’armatura a piatto che indossa una lezione di mischia e iniziano al livello otto in Shadowlands.. . .
Unholy è una specifica di danno e utilizza assi, mazzi o spade a due mani. Si basa sulla diffusione di malattie ai nemici con i loro abiiti e con l’evocazione dei servi non morti per arrivare alla loro aggiunta per ulteriori danni. Unholy si comporta bene con situazioni a bersaglio singolo e aoe, sebbene abbia un po ‘di tempo di aumento. Per questo motivo, potrebbe non essere la specifica ideale per il livellamento.
Gelo è la seconda specifica di danno ed è probabilmente la specifica del cavaliere della morte più semplice da imparare. È a doppio Wields armi a una mano e infligge un buon danno a scoppio, ma è probabilmente una delle specifiche più lente in termini di mobilità. Ha una buona utilità e un po ‘di auto-guarigione con l’abilità di sciopero della morte.
Sangue . Ha un certo numero di cooldown difensivi, ma generalmente si mantiene in vita guarendo il backup dopo aver subito danni, piuttosto che prevenire il danno in arrivo. Ha una grande utilità con la presa di Gorefiend che attira gli obiettivi ostili in un punto, rendendo facile per i gruppi di nemici danneggiare insieme. Il sangue è le specifiche più sicure da livellare come se stessi pensando di giocare a un cavaliere della morte.
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La navigazione Azeroth e il Dragon Isles Solo può essere impegnativo, ma scegliere la classe giusta può fare una differenza. Per fortuna tutte le lezioni possono solo la maggior parte dei contenuti.
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7. Death Knight – Unholy o Blood
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- Death Knights può evocare un berretto di ghoul per aiutarli in combattimento.
- Death Knights ha abilità che consentono loro di guarire una parte del danno che infliggono.
- Output ad alto danno: I cavalieri della morte empia possono infliggere danni sostanziali, specialmente su battaglie più lunghe.
Contro:
- Mobilità limitata: I cavalieri della morte non hanno molte capacità di miglioramento della mobilità.
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6.
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Professionisti:
- I monaci di Brewmaster hanno potenti capacità difensive e auto-guarigione.
- I monaci hanno abilità che consentono loro di muoversi rapidamente sul campo di battaglia.
- Questo meccanico unico consente ai monaci di diffondere il danno in arrivo nel tempo, migliorando la loro sopravvivenza.
Contro:
- Mismarging Il meccanico sbalorditivo può portare a una morte rapida.
- Rotazione complessa: I monaci possono avere una rotazione complessa di abilità, che potrebbe essere impegnativa per i nuovi giocatori.
5. Warlock – Afflizione
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Professionisti:
- Potenti danni nel tempo: .
- I loro servitori possono fare il serbatoio, infliggere danni o fornire utilità, offrendo grande versatilità.
- Autososteni: .
Contro:
- Gli stregoni non sono mobili come alcune altre classi.
- Gestione dei servi complessi: Gestire i diversi servi e le loro capacità può essere impegnativo.
. Druid – Guardian
I druidi sono classi ibride versatili. Le loro specifiche Guardian si concentrano sulla resilienza e sulla sopravvivenza, rendendolo una scelta perfetta per il gioco da solista.
Professionisti:
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- Opzioni di mobilità uniche: Con la loro forma di viaggio, i druidi possono muoversi rapidamente in diversi ambienti.
Contro:
- La necessità di gestire forme diverse e le loro capacità associate può essere complessa.
- Dipendenza degli attrezzi: I druidi possono essere fortemente affidati agli attrezzi per esibirsi in modo efficace nei loro ruoli.
3. Demon Hunter – Havoc o Vengeance
I cacciatori di demoni sono agili e veloci. .
Professionisti:
- Ottima mobilità: Con abilità come Double Jump and Glide, i cacciatori di demoni sono una delle classi più mobili del gioco.
- Auto-guarigione: I frammenti dell’anima generati dai cacciatori di demoni del caos possono essere usati per l’auto-guarigione.
- Danno ad alto scoppio: Havoc Demon Hunters Excel nel infliggere danno ad alto scoppio.
Contro:
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- Affidamento sui cooldown: .
2.
. La loro capacità di domare una varietà di animali domestici per il serbatoio o danni da infliggere offre un vantaggio significativo durante l’assolo.
Professionisti:
- Tanking per animali domestici: I cacciatori possono avere il carro armato degli animali domestici, che subisce il danno mentre infliggono danni da lontano.
- Buona mobilità: I cacciatori sono noti per le loro capacità di kiting e per la mobilità generale generale.
- Con le capacità di guarire i loro animali domestici, i cacciatori possono essere in gran parte autosufficienti.
Contro:
- Gestire gli animali domestici può essere complessa e richiede una comprensione delle loro capacità.
- Sopravvivenza limitata: Senza i loro animali domestici, i cacciatori possono essere vulnerabili.
1. Paladin – punizione o protezione
Come una classe versatile in grado di guarire, infliggere danni e tanking, i paladini eccellono durante il gioco da solista. La loro specializzazione di punizione si concentra sulla infliggere danni sostanziali mantenendo un alto livello di sopravvivenza.
Professionisti:
- Autososteni: I paladini hanno numerose capacità di guarigione che possono tenerli in vita nelle battaglie più estenuanti.
- Forti capacità difensive: Con abilità come Divine Shield, i paladini possono resistere a un danno significativo.
- Buon danno a bersaglio singolo: I paladini di punizione possono eliminare elevati danni ai singoli bersagli, rendendoli forti contendenti da solista.
Contro:
- Mobilità limitata: Rispetto ad altre classi, i paladini possono mancare di mobilità.
- Le loro capacità di guarigione e difensive si affidano fortemente al mana, che può finire rapidamente in battaglie intense.
Ricorda, la migliore classe solista di World of Warcraft dipenderà dal tuo stile di gioco personale e dalle tue preferenze. Questa guida dovrebbe fungere da punto di partenza per aiutarti a scegliere la classe che si adatta meglio a te.