Lancio di Battlefront 2 Star Wars: recensioni, data di uscita, video di gameplay e tutto il resto che devi sapere – Gamespot, Star Wars ™ Battlefront ™ II – «ззздные войны» – официлый сй айт ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea ea
I giocatori possono guadagnare aggiornamenti delle armi, a seconda del tipo di soldato. . Va notato che alcune delle armi possono essere situazionalmente più deboli e/o più limitate di quella che sostituisce. Un primo esempio è il fucile da cecchino premio: il raggio è inefficace in una situazione in cui il normale fucile da cecchino va bene. In caso di tentativo di snocinare un bersaglio dalla parte superiore di una torretta, ad esempio, in cui sarebbe necessario un colpo alla testa, il fucile premio ignora i colpi alla testa, ma fornisce invece un colpo di uccisione quasi sempre istantanea.
Lancio di Star Wars Battlefront 2: recensioni, data di uscita, video di gioco e tutto il resto che devi sapere
Di seguito puoi trovare caratteristiche essenziali e video di gioco che descrivono ciò che devi sapere su Star Wars Battlefront II.
Di Kevin Knezevic il 22 novembre 2017 alle 8:50 PST
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Gamespot può ottenere una commissione dalle offerte al dettaglio.
Star Wars Battlefront II è l’ultimo gioco di Star Wars di EA e Dice, e questa volta gli sviluppatori hanno apportato alcune importanti modifiche alla serie. A differenza di Star Wars Battlefront del 2015, tutti i personaggi e le mappe DLC di Battlefront II saranno regalati gratuitamente a tutti i giocatori, ma il gioco introduce le microtransazioni sotto forma di casse di bottino per compensare questo. Presenta anche una campagna completa per giocatore singolo che è impostato tra gli eventi di Return of the Jedi La forza risveglia e mette i giocatori nel ruolo di Iden Versio, il leader di un gruppo di forze speciali imperiali chiamato Inferno Squad.
. Prima del lancio del gioco, abbiamo compilato le nostre caratteristiche più importanti e video di gameplay che dettagliano tutto ciò che devi sapere su Star Wars Battlefront II. Torna spesso mentre aggiorniamo questo articolo con la nostra recensione, guide, articoli aggiuntivi e video approfonditi. . [Aggiornamento: EA ha apportato un cambiamento ancora più grande, rimuovendo completamente le microtransazioni di Battlefront II per il momento.”
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Star Wars: Battlefront II
Questo articolo riguarda Il gioco originale di Pandemic Studios e Lucasarts.
Star Wars Battlefront II.
Scusa per il casino.
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. Rimuovi questo messaggio al termine.
Star Wars: Battlefront II
Informazioni sulla produzione
Sviluppatore (i)
Editore (i)
Motore di gioco
Tiratore in prima persona, sparatutto in terza persona
Giocatore singolo, multiplayer
Piattaforme
Precedente
Guarda quei razzi da polso!
è il sequel di . È un videogioco di Star Wars di alto livello dopo le molte avventure di diversi personaggi. . Battlefront II, : Episodio III , .
Rise of the Impero. La storia porta il giocatore in diverse missioni in tutta la galassia come parte della 501a Legione dell’Impero Galattico noto come Vader’s Fist.
Altre modalità di gioco includono “azione istantanea” in cui il giocatore può combattere su qualsiasi campo di battaglia, terra o spazio e “conquista galattica” in cui il giocatore combatte come una certa fazione per il controllo della galassia.
Il gioco è stato rilasciato il 1 ° novembre 2005, per PC, cellulare, Xbox, PlayStation Portable e PlayStation 2, lo stesso giorno in cui .
Contenuti
- 3 modalità campagna
- .
- 3.2 missioni dell’impero
- .3 missioni di storie di epoca incrociata
- .4 boss
- 4.1 gioco
- 4.
- 4..1 elenco di lezioni e il loro costo
- 4.3.1 elenco di bonus
- 4.4.
- 4.4.1.
- 4.4..2 Sovrana della Repubblica
- 4…3 Reign oscuro dell’Impero
- 4.4.1.4 La rivolta confederata
- 5.1 modalità caccia
- 5.1.
- 5.2.1 1-flag CTF
- .2.2 2-flag CTF
- 6.1 Classi di terra/fanteria
- 6.1.1 classe di soldati
- 6..
- 6..3 Classe da cecchino
- .1.
- 6.1.
- 6.1.6 Classe speciale 2
- 6.2.1 classe pilota
- 6..2 classe marina
- .3.1 Repubblica galattica
- 6.3.
- 6.3.
- 6.3.4 Alleanza ribelle
- 7.1 blaster e armi proiettili
- 7.
- .3 attrezzatura di supporto
- 7.4 armi e attrezzatura da eroe
- 7.5 Abilità Jedi e Sith
- 8.1 eroi laterali leggeri
- .1.1 Repubblica galattica
- 8..
- 8.2.1 Confederazione dei sistemi indipendenti (CIS)
- 8..2 Impero galattico
- 10.1 Repubblica galattica
- 10.2 Confederazione di sistemi indipendenti
- 10.3 Impero galattico
- 10.
- 12.
- 13.1 mappe di tutti gli usi
- 13.
- .3 mappe dello spazio
- .
- 13.5 Versione PSP
- 16.1 Nuovi eroi
- 16.2 nuovi livelli
- 16.3 nuove modalità
- .1 differenze tra il trailer e il gioco finale
- 19.2 tagliare il contenuto
Nuove caratteristiche [ ]
- Esperienza migliorata per giocatore singolo che include i migliori nemici dell’IA e alleati. Una maggiore enfasi è anche posta sulla narrazione attraverso obiettivi basati sulla missione aperti.
- Modalità di conquista galattica rinnovata che si svolge su scala galattica.
- Nuove battaglie spaziali che consentono al giocatore di combattimenti di cani in X-Wings, Tie Fighters, Jedi Interceps, Y Wings e molti altri Starfighters. I giocatori sono anche in grado di salire a bordo delle navi capitali e impegnarsi in combattimento con altri nemici in diverse sezioni delle navi.
- Più di 12 nuovi campi di battaglia sulla terra e nello spazio, tra cui molti da Star Wars Episodio III: Revenge of the Sith . Sono anche inclusi luoghi di trilogia classica completamente nuovissimi tra cui gli interni della Morte Nera e Tantitive IV. Tuttavia, alcuni dei fronti di battaglia originali del primo gioco, come Rhen Var, sono stati rimossi.
- Opportunità speciali durante il gioco per i giocatori per maneggiare una spada laser e usare i loro poteri di forza preferiti come personaggi Jedi e Sith a seconda del Battlefront.
- Tre nuove classi: Ingegnere (Terra) e (Spazio). L’ingegnere sostituisce il pilota a terra poiché il pilota è ora la classe spaziale primaria. Il terzo è un “ufficiale” speciale che varia a seconda della fazione del giocatore. Ad esempio, le forze della Repubblica possono scegliere di diventare comandanti di cloni, mentre i giocatori che si schierano con gli IC possono utilizzare IG-100 MagnAguards.
- Azione multiplayer online per un massimo di 24 giocatori su PS2, fino a 32 su Xbox o fino a 64 su Windows (più unità AI).
- Wi-Fi (wireless) compatibile, fino a quattro giocatori multiplayer wireless (PSP).
- Le unità ingegnere/pilota possono dirottare i veicoli nemici usando i loro fusioncuter per strappare i portelli aperti e tirare fuori il nemico prima di arrampicarmi e rubare il veicolo.
- I giocatori saranno in grado di modificare il conteggio del rinforzo in azione istantanea da 150 per scaramucce veloci fino a 750 per squadra per battaglie epiche.
- .
- Nuove modalità di azione istantanea: caccia, cattura la bandiera, XL (solo PC) e Hero Assault, in cui i giocatori possono combattere come ogni eroe e cattivo nel gioco.
- .
- . .
- .
Formazione [ ]
Il gioco contiene una missione di allenamento opzionale sulla geonosi. Questa missione porta il giocatore attorno a un campo di battaglia e gli insegna tutti i vari metodi per combattere una battaglia.
- .
- Elimina tre droidi scout, tutti i droidi B2 Super Battle.
- Distruggi un droide hailfire danneggiato.
- Acquisisci un post di comando accanto a una nave sindacale abbattuta.
- Ripara due droidi, uno per la salute e l’altro per le munizioni.
- Distruggi un droide di ragno con un difensore tattico per tutto il terreno.
- Prendi un olocron lasciato cadere da un geonosiano morto.
- .
- Usa un fucile da cecchino per eliminare altri tre droidi.
- Distruggi un droide di ragno con un lanciarazzi.
- Elimina dieci nemici come Mace Windu.
- Prendi il controllo del bunker principale cis.
La 501a Legione non fu creata fino a dopo la battaglia della geonosi, ma un soldato clone che sarebbe poi diventato membro del 501 ° ha compilato questo diario:
Il mio primo giorno come membro del 501 °. faceva caldo, sabbioso, caotico. Niente come le simulazioni su Kamino. Ovviamente è praticamente così per tutti noi, non era vero? ? Francamente sono stupito che abbiamo mai superato la prima ora, non importa il primo giorno.
.
Modalità campagna []
In modalità campagna, il giocatore segue le campagne della 501a Legione, come raccontato attraverso il 501 ° Journal. .
.
A differenza del primo Battlefront, la campagna di Battlefront II offre ai giocatori alcuni obiettivi con un determinato numero di rinforzi con i rinforzi del nemico illimitati e un limite di tempo occasionale piuttosto che giocare una normale partita di conquista. Il gioco dà anche la possibilità di saltare le missioni spaziali.
Missioni della Repubblica []
(22 – 19 Bby – The Clone Wars)
Un'ombra incombe sulla repubblica. Le guerre del clone hanno strappato una spaccatura attraverso la galassia, la sua popolazione debole per fedeltà e risoluzione. Il cancelliere supremo Palpatine ha commissionato un'unità d'élite di truppe di cloni, la 501a Legione, per sconfiggere la minaccia separatista una volta per tutte. La loro incrollabile lealtà verso il cancelliere, combinata con la disperazione della Repubblica di vedere la fine della guerra, ha posto le basi per l'esecuzione del piano finale di Palpatine. .
- (Formazione, opzionale)
- Parte 2: MyGeeto: tra le rovine
- Parte 3: Spazio coruscante: un salvataggio disperato(Opzionale)
- Parte 4: Felucia – Heart of Darkness
- Parte 5: Kashyyyk Space: prima linea di difesa(Opzionale)
- Parte 6: Kashyyyk: una linea nella sabbia
- Parte 8: Coruscant: OPERAZIONE: Knightfall
(18 BBY – 3 ABY – ERA Imperiale/Guerra civile galattica)
La vecchia repubblica è caduta. . . Ora conosciuta in tutta la galassia come il pugno di Vader, il 501 ° si sforza di stabilire l'ordine in nome dell'impero galattico. Sul pianeta un tempo pacifico di Naboo, l'imperatore ordina ai suoi Stormtrooper appena corazzati di soffocare i semi della ribellione in modo diplomatico ad adattarsi al nuovo impero.
Missioni della storia dell’era incrociata []
- . I Clone Troopers combattono insieme a Darth Vader contro le guardie di sicurezza del tempio Jedi e Jedi. Poiché la missione è raccontata dal punto di vista dei cloni truppe, i Guardiani del Tempio e Jedi in questa missione sono ambientati come ribelli.
- Questa missione mostra un raid sulla capitale di Naboo, Thede, dove Queenailana nasconde un gruppo di Jedi sopravvissuti, ha fatto le sue guardie del corpo personale. L’Impero combatte le forze di sicurezza reali Naboo per le strade di Thede. .
- Le missioni Misure preventive E Legare le estremità sciolte Mostra la scaramuccia tra l’impero e le forze cis nello spazio intorno a Mustafar e sulla superficie del pianeta. In queste due missioni, un ingegnere geonosiano canaglia di nome Gizor Dellso ha riattivato la fabbrica di droidi nascosti su Mustafar. Il 501 ° deve prima eliminare le difese spaziali, quindi atterrare sul pianeta e aggredire la fabbrica, eliminando Dellso prima di poter riaccendere le guerre del clone.
- La missione Cambio della guardia Mette l’Impero contro i soldati di clone. Il Primo Ministro di Kamino ha coltivato segretamente un nuovo esercito clone, allevato per prendere le armi contro l’Impero. Darth Vader assume Boba Fett per la sua conoscenza del funzionamento interno della struttura clone e manda il 501 ° a Kamino per distruggere la struttura di clonazione con l’aiuto di Boba a causa del suo tempo trascorso lì quando era più giovane con suo padre, Jango.
- Gli anti-Troopers The Empire Fights sono cloni con la tavolozza di soldati pesanti e soldati con fucili blaster/cecchini e sono ambientati come “Repubblica”.
Boss []
Alcuni livelli della campagna richiedono l’eliminazione di una persona o delle persone importanti per vincere la battaglia.
- Utapau – Generalgievous
- Tempio Jedi: tre maestri Jedi
- Mustafar – Gizor Dellso
- Morte Nera – Rebel Jedi Padawan
- Tantitive IV
- Yavin 4 – Bothan High Command
Conquista galattica []
La modalità di conquista galattica in Star Wars: Battlefront II è stato completamente rinnovato. In questa nuova modalità, i giocatori costruiscono e mantengono flotte e cercano di raggiungere il dominio galattico conquistando mondi nemici. Una mappa della galassia mostra pianeti controllati dal giocatore, pianeti controllati dal nemico e tasche di spazio vuoto. Poiché esiste solo una mappa per pianeta (tranne il tatooine, anche se il palazzo di Jabba non è in questa modalità) i pianeti possono essere controllati solo da una parte o dall’altra, a differenza del primo gioco, in cui i pianeti potrebbero essere neutrali.
Giocare [ ]
Per attaccare un pianeta ostile, il giocatore sposta la propria flotta sul pianeta nemico. Se una nave di capitale nemica è in orbita attorno al pianeta, la battaglia inizia nello spazio; Altrimenti una scaramuccia inizia in superficie. .
Nelle battaglie spaziali, la fazione perdente perde la loro flotta. Se il Victor sta attaccando un pianeta ostile, una battaglia a terra inizia direttamente dopo la vittoria.
Alla fine della battaglia, un riassunto mostra cosa è successo e mostra quanti crediti sono stati guadagnati nella battaglia. I valori di credito per vincere e perdere variano in base al pianeta conquistato e al numero di pianeti già controllati dalla fazione.
Ogni fazione inizia con una flotta. Il costo per costruire più flotte dipende dal numero di flotte già in gioco. Ad esempio, il team 1 possiede una flotta e vuole acquistarne un’altra per 1000 crediti. Il team 1 desidera quindi acquistare un’altra flotta, che costa 2000 crediti.
Il gioco termina quando una parte perde tutti i loro pianeti e flotte.
Acquisti di classe []
Ogni fazione inizia con il soldato di base per le battaglie di terra e il pilota per battaglie spaziali. Cominciano anche con 1000 crediti. . I costi variano in base alla classe.
Elenco delle classi e il loro costo []
- Fanteria: Gratuito
- Armi pesanti: 1000
- Cecchino: 1000
- Speciale 1
- Speciale 2: 1800
- : Libero (solo spazio)
- : 800 (solo spazio)
Bonus []
I bonus tornano dal primo gioco, anche se è coinvolta più strategia. Invece di controllare i pianeti per ottenere questi bonus, il giocatore deve acquistarli all’inizio del loro turno. Questi bonus possono essere usati per aiutare le loro forze, proteggere i posti di comando o danneggiare le unità nemiche. Tuttavia, una volta utilizzato il bonus, dovrà essere acquistato di nuovo. Un giocatore può avere un massimo di 3 bonus alla volta.
Elenco dei bonus []
- Forniture: aumenta la quantità di munizioni e altre forniture che le unità del giocatore possono trasportare (200)
- Garrison rinforzato: aggiunge truppe extra alla banca di rinforzo del giocatore se scende troppo in basso (200)
- Turrette automatiche: rafforza automaticamente i posti di comando del giocatore con le torrette della griglia di difesa (400)
- BACTA Tanks: fa sì che la salute di tutte le unità del giocatore si rigenera automaticamente a un ritmo costante (400)
- Schermo di combattimento: dà alle unità del giocatore una riserva di salute in più entrando nel campo di battaglia (400)
- Sabotaggio: fa sì che tutti i veicoli nemici subiscano danni al momento della omaggio in (600)
- Blaster potenziati: amplifica il danno di tutte le armi di tipo blaster per la squadra del giocatore (600)
- Leader: attiva l’eroe giocabile della fazione del giocatore per battaglie planetarie (800)
Scenari []
Ci sono quattro diversi scenari di partenza. .
- Nascita della ribellione:Hoth, Dagobah, Yavin 4
- Sovranità della Repubblica:Kamino, Naboo, coruscant
- Regno oscuro dell’Impero:, Coruscant, Mustafar
- La rivolta confederata:Geonosi, Utapau, Mustafar
Finali []
Nascita della ribellione []
Afferma che la ribellione ha liberato la galassia, termina con Darth Sidious che viene gettato nel reattore della Morte Nera II e la liberazione dei pianeti mentre Luke Skywalker ricostruisce l’ordine Jedi su Coruscant. Una celebrazione con i fuochi d’artificio si tiene su Endor, Naboo e Tatooine. . . (Nota: questo è l’unico canone che termina a uno scenario a causa degli eventi della trilogia originale.)
Republic Sovereignty []
. Anakin Skywalker diventa un maestro Jedi. Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura, Plo Koon e Stass Allie non vengono uccisi dalle loro truppe, poiché l’ordine 66 non si è mai verificato. I cloni rimangono fedeli alla Repubblica e all’Ordine Jedi. La guerra civile galattica non si verifica mai e Anakin non diventa Darth Vader. “Anakin vs. Obi-wan “(una variazione della” battaglia degli eroi “).
Regno oscuro dell’impero []
Afferma che l’Impero ha conquistato la galassia, Boba Fett cattura Han Solo e lo lascia racchiuso in carbonite al palazzo di Jabba. Darth Vader cattura la principessa Leia e si vede la forza soffocandola sul Tantitive IV. Gli imperiali spingono indietro le forze ribelli su Endor e li sconfiggono anche in una battaglia spaziale. Luke si arrende e viene mostrato inchinarsi a Palpatine sulla Morte Nera II. L’imperatore e Darth Vader governano la galassia. .
La rivolta confederata []
Afferma che l’IC ha conquistato la galassia, termina con le forze della Repubblica dell’esercito droide. . Anakin e Count Dooku sono mostrati duellanti su Mustafar. Dooku uccide Anakin su un ponte sopra un serbatoio di lava. Darth Maul e Jango Fett sono mostrati per essere vivi e bene, combattendo la Repubblica su vari pianeti. General Grievous cacce e uccide i restanti Jedi. Suona “Duel of the Fates”.
Nuove modalità []
Oltre alla trama del singolo giocatore, Galactic Conquest e sia un’azione istantanea single e multiplayer, Battlefront II ha diverse nuove modalità di gioco: Hunt, Cattura la bandiera, Hero Assault e XL, una modalità giocatore singolo solo per PC. C’è anche un problema tecnico sulle versioni PS2 e PC del gioco: quando lo zoom tra Mustafar ed Endor e la pausa premono, compaiono due modalità extra: Team Deathmach e Team CP. Tuttavia, entrambi sono ingiocabili senza modificare il gioco.
Modalità caccia []
. Un esercito di forze indigene (E.G., Wampas) e una fazione (E.G., Rebel Alliance), combatte a vicenda per raggiungere un numero prestabilito di punti prima. Questa modalità è in qualche modo sbilanciata, poiché alcune forze sono più forti di altre; Ad esempio, lo scenario di Endor mette gli Ewok che brandiscono rocce contro il soldato scout. Gli Ewok sono tecnicamente più potenti a causa del ruolo del soldato scout nel gioco come fanteria da cecchino.
Scenari in modalità caccia []
- Endor: Ewoks (rocce affilate, lancia tribale) vs. Scout Troopers (fucile da cecchino, blaster pistola, detonatore termico, Autoturret)
- Geonosis: Geonosians (Sonic Blaster) vs. Clone Sharpshooters (fucile da cecchino, pistola blaster, detonatore termico, Autoturret)
- Hoth: Wampas (Claw) vs. Fanteria ribelle (tutte le variazioni)
- Kashyyyk: Wookiees (bowcaster, fusioncutter o detonatore termico) vs. IG-100 MagnAguards (Bulldog Rocket Launcher, Radiation Launcher, Neuro Poison, Recon Droid)
- Mos Eisley: Jawas (Ion Blaster, Fusioncutter) vs. Tusken Raiders (Bolt Action Rifle o Tusken Cycler)
- Naboo: Gungans (Fusioncutter, detonatore termico) vs. Super Battle Droids (blaster da polso, trishot, razzo da polso)
- Rhen Var (Xbox Live Download): Wampas (Claw) vs. Fanteria ribelle (tutte le variazioni)
Cattura la bandiera [ ]
. In CTF, due fazioni cercano di catturare una bandiera e restituirla a una base. . I vincitori sono determinati dal numero di flag catturate, da un determinato numero di catture o da un limite di tempo. Quando un jet o un soldato oscuro raccoglie la bandiera, non possono volare. Quando Jedi raccoglie la bandiera, non saranno in grado di usare il salto di forza o il mouse per la forza. Droidekas non può raccogliere la bandiera mentre è in modalità palla. Alcune regole variano a seconda delle variazioni presenti nel gioco, 1-flag e 2-flag.
1-flag ctf []
Nel CTF a 1 flag, una bandiera neutra viene posizionata circa a metà strada tra le basi di ciascuna fazione. L’obiettivo è catturare la bandiera e portarla alla base della fazione opposta. Questa è l’unica modalità CTF disponibile per le mappe dello spazio e alcune mappe vicine come Yavin 4 o Hoth.
2-flag ctf []
. Coinvolge due fazioni che detengono entrambe una bandiera nelle rispettive basi. Il giocatore deve rubare la bandiera dalla base del nemico e restituirla alla propria base.
Modalità di assalto dell’eroe []
Questa modalità, che si svolge solo sulla mappa di Mos Eisley, mette più copie degli eroi giocabili del gioco contro più copie dei cattivi giocabili.
. La squadra per raggiungere quel numero prima vince. Nella Xbox Live Download I giocatori sono in grado di giocare alla modalità Assault Hero su Kashyyyk. Si svolge con gli eroi che controllano il muro del mare e i cattivi che attaccano dall’isola.
XL []
Questa modalità è disponibile solo sul PC in modalità giocatore singolo sulle mappe Kashyyyk, Hoth e Geonosis. L’idea è simile alla modalità d’assalto. Quando la squadra del giocatore è la prima a raggiungere un certo numero di punti, viene dichiarata la vittoria. . La differenza tra XL e assalto è che in aggressione ci sono sempre 180 punti ottenibili per ogni squadra, mentre in XL ci possono essere più di 300 soldati su ciascun lato. .
Classi di truppe []
Sono disponibili un totale di otto classi per giocare – sei per terra, due per lo spazio. . Quasi tutte le classi sono identiche per ogni fazione, mantenendo il gioco equilibrato. La classe “unica” è diversa per ciascun lato e varia con la mappa. In modalità di azione istantanea è possibile aggiungere unità se i punti aumentano come Wookiee Warrior o Cis Magna Guard.
Classi di terra/fanteria []
Classe di soldati []
, O Classe di soldati . Hanno una notevole debolezza contro i veicoli, ma possono distruggerne uno in gruppo e sono efficaci in quasi tutte le situazione, da scontri a fuoco a distanza a lungo termine. Trasportano fucili blaster che sono efficaci a corto, medio e lunghi gamme. Questi soldati trasportano anche 4 detonatori termici, mentre altre classi possono trasportare solo 2. A causa dei loro fucili blaster a fuoco rapido, i soldati sono spesso le truppe in prima linea e sono i migliori per eliminare la fanteria nemica frontalmente. .
I soldati di ogni fazione sono:
- CIS: Super Battle Droid (blaster da polso, triplo, razzo da polso)
- Impero galattico: Stormtrooper (fucile blaster E-11, luce SE-14R che ripete Blaster Pistol/Scout Trooper Blaster Pistol (a seconda della console), detonatori termici Baradium-Core)
IL Classe di armi pesanti è una divisione comune nella maggior parte degli eserciti. . Trasportano anche due detonatori termici, miniere e una pistola a blaster leggera per protezione a corto raggio. Come una delle unità più pesanti, hanno una delle più alte resistenza e difesa e possono subire molti più danni rispetto alle unità di altre classi. Sono, tuttavia, una delle unità più lente del gioco e, poiché i loro lanciatori non possono bloccare gli obiettivi non veicoli e richiedono il ricarico dopo ogni colpo, non sono adatti per affrontare gruppi di fanteria nemica. . .
Gli specialisti delle armi pesanti di ogni fazione sono:
- Repubblica galattica: clone pesante soldato (lanciarazzi PLX, pistola blaster DC-15S, detonatori termici V-1, miniere HX2)
- CIS: Assault Battle Droid (lancio di missili E-60R, pistola Blaster SE-14, detonatori termici V-1, miniere HX2)
- Rebel Alliance: Rebel Vanguard (lanciarazzi HH-15, DL-44 pesante blaster pistola, detonatori termici di classe A, 3HX3 Mines)
- Galactic Empire: Shock Trooper (PTL Rocket Launcher, SE-14R Luce che ripete Blaster Pistol/Scout Trooper Blaster Pistol (a seconda della console), detonatori termici a core baradium, miniere KE-6B)
Sniper Class []
è costituito da cecchini dotati di fucili a lungo raggio estremamente elevati. . . Sono l’unità ultima per i combattimenti a lungo raggio e funzionano anche bene a gamme medie e possono anche distribuire i breaurret automatici per una difesa extra. Mentre i loro fucili da cecchino a lungo raggio li rendono unità efficaci nel trattare con la fanteria, le rendono anche le unità più deboli per eliminare i veicoli e le torrette chiuse, essendo in grado di infliggere praticamente alcun danno all’artiglieria. Inoltre, i loro fucili sono leggeri e rapidi nel mirare anche a gamme ravvicinate, ma la lenta velocità di fuoco e l’armatura leggera li rendono comunque inefficace nei gruppi di unità di soldati rivolte direttamente. Essendo le truppe più leggere del gioco, hanno la velocità più rapida al costo di avere la minima resistenza.
- CIS: Assassin Droid (fucile da cecchino E-5S, pistola blaster SE-14, detonatori termici V-1, Autoturret)
- Rebel Alliance: Rebel Marksman (fucile da cecchino E-17D, DL-44 Pistola blaster pesante, detonatori termici di classe A, Autoturret)
- Impero galattico: Scout Trooper (fucile da cecchino E-11S, SE-14R Luce che ripete Blaster Pistol/Scout Trooper Blaster Pistol (a seconda della console), detonatori termici Baradium-Core, Autoturret)
Ingegnere Classe []
Classe di ingegnere sono i soldati chiamati a fornire riparazioni del campo di battaglia e agire come medici e fornitori di munizioni. È costituito da ingegneri (o tecnici) che trasportano fucili portatili e detpack esplosivi, che, a differenza delle miniere di prossimità degli specialisti delle armi pesanti, possono essere fatti esplodere in remoto. . . . La loro velocità è secondaria rispetto a quella dei cecchini e sono anche secondi a loro in termini di resistenza e difesa più deboli.
Gli ingegneri di ogni fazione sono:
- CIS: Droid ingegnere (fucile da fucile, F-187 Fusioncutter, detpacks, sanitario e distributore di munizioni)
- Rebel Alliance: Rebel Smuggler (CR-1 Blaster Cannon, F-187 Fusioncutter, Detpacks, Health and Ammo Dispenser)
Classe 1 speciale []
Star Wars: Battlefront II introduce una classe unitaria extra speciale. Ogni unità all’interno di questa classe ha il proprio set unico di armi e attrezzature. Ogni unità di questa classe ha la propria capacità di colpire coloro che li circondano, aumentando le statistiche dei loro compagni di squadra o diminuendo la salute dei nemici. Contrariamente alle altre classi precedenti, un giocatore deve sbloccare 8 punti in una battaglia prima di poter utilizzare un’unità della prima classe speciale.
Le unità speciali di ogni fazione sono:
- Clone Comandante (Repubblica Galattica) (Chaingun, Pistola Blaster DC-15S, Rally [Aumenta di difesa], Mark IV Recon Droid)
L’arma firma del comandante clone, il chaingun a fuoco rapido, è più efficace in aree più chiuse contro un piccolo numero di nemici. . Tuttavia, ha un breve ritardo prima di sparare mentre i suoi barili girano ed è inefficace contro veicoli e torrette, essendo paragonabile a quello della potenza del fucile da cecchino sui veicoli. I comandanti trasportano una pistola blaster per protezione a corto raggio e uso di emergenza se il loro chaingun è surriscaldato o non ha avuto il tempo di girare. Possono anche usare il rally per aumentare temporaneamente tutto il morale delle truppe amichevoli e aumentare la loro resistenza ai danni, quindi una squadra è più efficace quando si viaggia con un comandante clone. Inoltre, hanno un droide di ricognizione per fungere da ricognizione a corto raggio. Il droide di ricognizione, sebbene sia un periodo di tempo limitato prima di esplodere, può difendersi con un blaster debole o un meccanismo di autodistrutto. Sfortunatamente, la distribuzione di un droide di ricognizione rende l’utente immobile e completamente vulnerabile al fuoco nemico mentre il droide stesso viene spesso distrutto mentre si prepara ad autodistruggere, a quel punto deve rimanere immobile prima di far esplodere.
- Magnaguard (Confederacy of Independent Systems) (Bulldog RLR, Radiation Launcher, Neuro Poison, Mark IV Recon Droid)
. I loro missili Bulldog RLR possono bloccare un nemico (anche fanteria) e uccidere in uno o due colpi, oppure potrebbero essere lanciati rapidamente senza bloccare. I loro lanciatori di radiazioni sono armi balistiche che dispensano proiettili simili alle granate ed è esso stesso un tipo di lanciagranate, ma con quasi nessun danno da spruzza. Come i comandanti del clone che portano con loro ricognizioni per la ricognizione. Tuttavia, le armi dei Magnaguards hanno munizioni limitate e un tasso di incendio più lento, il che significa che sono meglio utilizzate per fornire un incendio a supporto per integrare i suoi alleati. Inoltre, sono dotati di distributore di veleno neuro-uso, che riduce lentamente la salute di tutte le unità vicine (tranne i droidi) una volta attivati, causando così inevitabile morte.
- Ufficiale imperiale (impero galattico) (Sonic Blaster, lanciagrana del mortaio V-6D, rabbia [aumento del danno], Mark IV Recon Droid)
Gli ufficiali imperiali hanno un arsenale simile a quello di Magnaguard. La loro arma principale è un blaster sonico blaster, a fuoco rapido con una potenza a vasta raggio ma molto bassa, come è tipico delle armi sonore in Battlefront. O. . Il loro bonus di rabbia aumenta temporaneamente la potenza di fuoco degli alleati vicini, servendo così in modo più efficace quando si viaggia in un gruppo con truppe amichevoli. .
- Bothan Spy (Rebel Alliance) (Inceneratore, [Health] Regeneration, Stealth, TB-47 Time Bomb)
Le spie Bothan sono unità equipaggiate per lo scopo per lo più invisibili e strategici. La loro arma principale è un fucile inceneritore a corto raggio che può rapidamente eliminare gruppi di nemici con l’aumentare della potenza di fuoco. Nonostante il suo elevato tasso di fuoco, tuttavia, l’inceneritore richiede comunque più tempo per uccidere rispetto a un fucile blaster standard in alcuni casi. Per questo motivo, di solito viene utilizzato insieme al loro generatore di campo invisibile, che consente loro di diventare invisibili. Sebbene invisibile, una spia del Bothan può utilizzare le tattiche di agguato sul loro nemico inconsapevole o di cattura post di comandi invisibili. Tuttavia, l’utente verrebbe immediatamente costretto a uscire dalla furtività nel momento in cui sparano un’ondata di esplosioni incenerite e, se a tempo errato, possono essere facilmente eliminati da un gruppo di soldati. A differenza delle tre precedenti unità speciali, il droide di ricognizione viene sostituito con una bomba a tempo appiccicosa che fa esplodere con una grande esplosione cerebrale dopo 5 secondi. Queste bombe possono essere piantate su una torretta nemica ignaro. .
Classe speciale 2 []
Come la classe precedente, il secondo gruppo di unità speciali sfida anche la categorizzazione in termini di armi e capacità. Pertanto, ogni unità ha i propri punti di forza e di debolezza ma non può essere utilizzata fino a quando un giocatore non guadagna un totale di 12 punti in una battaglia.
Le unità speciali avanzate di ogni fazione sono:
- Clone Jet Trooper (Repubblica Galattica) (lancio EMP, Pistola Blaster DC-17, detonatori termici V-1)
Il principale vantaggio di Clone Jet Troopers è la loro agilità, concessa loro dai loro jetpacks, che consente loro di attraversare rapidamente grandi distanze e dà loro una posizione vantaggiosa sul nemico. I loro lanciatori di emp sparano devastanti esplosioni di elettromagnetismo che, sebbene a lenta, possono uccidere un nemico in un colpo solo ed eliminare uno scudo di Droideka in due. Sono dotati di una pistola comando a fuoco rapido come un laterale, che è più forte della normale pistola blaster. Queste unità possono essere usate per sgattaiolare dietro i nemici usando i loro jetpack e le agganciate da dietro, quindi spuntano in salvo mentre si ricaricano. Sono la risposta della Repubblica alla cis Droideka a causa della loro agilità nel schivare i devastanti bulloni laser dai droidi del cacciatorpediniere e l’efficacia del loro lanciatore EMP nel abbattere i loro scudi. . Per accogliere il loro jetpack, sono impermeabili a cadere danni.
- Droideka (Confederazione dei sistemi indipendenti) (Blaster ripetuti, Shield personale)
Droidekas sono probabilmente una delle unità speciali più potenti del gioco. I loro blaster ripetuti gemelli sono uno dei più devastanti nel gioco e i loro emettitori di scudo personale danno loro una delle più forti difesa. Usando il loro scudo in combinazione con i loro blaster, possono facilmente falciare più truppe. Per questo motivo, sono adatti a enormi scontri a fuoco. I loro scudi possono anche essere usati per proteggere gli alleati dietro lo scudo e consentire loro di ricaricare le armi. Il droideka non è senza difetti, tuttavia. Non può entrare in veicoli, poiché il manuale afferma che la stessa droideka è considerata un veicolo. Il suo scudo dura da venti a trenta secondi e può essere rapidamente dissipato sotto il fuoco da grandi gruppi di nemici. Inoltre, devono essere arrotolati in una palla per viaggiare rapidamente da un luogo all’altro. Sebbene veloci, sono completamente vulnerabili quando sono in questa modalità, poiché non sono in grado di sollevare il loro scudo o sparare le loro armi. Per attaccare, devono essere distribuiti nella loro configurazione aperta, a quel punto sarebbero una delle unità più lente del gioco, potendo solo muoversi a una velocità molto lenta e anche avere una velocità di rotazione orizzontale limitata.
- Dark Trooper (Galactic Empire) (ARC Tracaster, SE-14R Light che ripete la pistola blaster, detonatori termici a core baradium)
Il soldato oscuro è la controparte imperiale del getto. I loro pacchetti di salto possono potenziarli da terra molto rapidamente, ma a differenza del jetpack del getto di getto, sacrifica la precisione per velocità e altezza. I loro potenti ruote di arco sparano un ampio fulmine di elettricità a medio raggio, che, una volta caricato, può “arco” da un’unità fino a altre quattro unità. Portano anche una pistola comando a fila rapida come un latema late. Come risultato della loro abilità di salto, non subiranno danni da caduta.
Il Wookiee Warrior ha la maggior parte di tutte le unità, circa due volte di quella di un normale soldato, il che compensa la loro mancanza di velocità e arsenale a fuoco lento. La loro alta resistenza li rende in grado di resistere a molti più danni, a volte in grado di sopravvivere anche a una granata. Sono battitori pesanti, con un arco di arco unico che può sparare una diffusione di colpi mortali o sparare un grande e potente bullone quando viene caricato. La bowcaster fatta a mano presenta un ambito con due funzionalità di zoom e può essere utilizzata come un fucile da cecchino efficace quando viene caricato e ingrandito. Trasportano i lanciatori di granate che sparano le granate balistiche, che esplodono dopo pochi secondi quando entrano in contatto con il terreno. Portano anche 4 detonatori termici per chiarire grandi gruppi di nemici e un droide di ricognizione per esplorare un’area.
Classi spaziali/forza navale []
Classe pilota []
IL Classe pilota viene utilizzato per avviare assalti nello spazio. I piloti sono più utili nella cabina di pilotaggio di uno starfighter, essendo in grado di riparare automaticamente qualsiasi nave che occupano. A terra, sono ciascuno dotato di una pistola comando, bombe temporali e fusioni. Sebbene il pilotaggio molto più pratico sia un combattente che combatte a terra, le loro bombe sono le più efficaci per eliminare i sistemi critici dall’interno di una nave capitale. La loro resistenza, difesa e velocità sono approssimativamente equivalenti a quella di un ingegnere.
La classe pilota includeva:
- Repubblica galattica: Clone Pilot (Pistola Commando, F-187 FusionCutter, TB-47 Bombe temporali)
- CIS: pilota droide (pistola comando, fusioncutter F-187, bombe TB-47 Time)
- Rebel Alliance: Rebel Pilot (Commando Pistol, F-187 FusionCutter, TB-47 Time Bomb)
- Galactic Empire: Imperial Pilot (Commando Pistol, F-187 Fusioncutter, TB-47 Time Bomb)
Classe marina []
. Sono addestrati per difendere la loro nave capitale nel caso in cui sia salita a bordo di truppe nemiche o per fare viceversa. I marines sono armati di lanciarazzi portatili per demolire le navi nemiche, nonché fucili blaster regolari e detonatori termici. Poiché mancano della capacità di riparare automaticamente qualsiasi combattente stellare che occupano, non si consiglia di essere utilizzati come bombardieri o cani da cane. Invece, sono molto utili nel razziare l’incrociatore nemico.
La classe marina includeva:
- Clone Marine (Repubblica Galattica) (fucile blaster DC-15, lanciarazzi PLX, detonatori termici V-1)
- Droid Marine (Confederacy of Independent Systems) (fucile Blaster E-5, lanciagranate Missile E-60R, detonatore termico V-1)
- Rebel Marine (Rebel Alliance) (fucile blaster DH-17, lanciarazzi HH-15, detonatori termici di classe A)
- Imperial Marine (Galactic Empire) (fucile blaster E-11, lanciarazzi PTL, detonatori termici Baradium-Core]]))
Varianti di soldato []
Su determinati livelli, alcuni personaggi hanno modifiche all’outfit per abbinare l’ambiente o come visto nei film di Star Wars. I seguenti elenca i livelli in cui le classi hanno un outfit speciale anziché lo standard utilizzato su tutte le altre mappe.
Galattica Republic []
- Tutti i cloni soldati, tranne il comandante del clone: armatura di fase I – geonosi
- Clone Sharpshooter: Clone Scout Trooper Outfit: Kashyyyk, Felucia, Mustafar CTF
Confederazione dei sistemi indipendenti []
- Assassin Droid: lavoro di verniciatura in erba mimetica: Felucia e Kashyyyk. lavoro di verniciatura a sabbia: Tatooine e geonosi
Impero galattico []
- Anakin Skywalker: Sith Cloak – Temple Jedi (solo modalità campagna)
- Tutti gli imperiali tranne l’ufficiale imperiale e il soldato oscuro: Snowtrooper Outfit – Hoth
- Ingegneri imperiali: AT-AT PILOT-HOTH
Rebel Alliance []
- Luke Skywalker: Outfit pilota – Hoth, Black Jedi Outfit – Jabba’s Palace, Death Star, Mygeeto, Coruscant
- Tutti i ribelli tranne Rebel Smuggler, Wookiee Warrior e Bothan Spy: Outfifit Snow – Hoth, Grey Outfit – Dagobah, Polis Massa, Outfit della giungla – Yeavin 4, Endor, Kashyyk, vestito Desert – Tatooine, Utapau, Tantitive IV vestito-Tantitive IV, Morte Nera., Aqua outfit–Kamino,
Premio armi []
I giocatori possono guadagnare aggiornamenti delle armi, a seconda del tipo di soldato. Tutte le armi di ricompensa (escluse i razzi guidabili) sostituiscono un’arma esistente. Va notato che alcune delle armi possono essere situazionalmente più deboli e/o più limitate di quella che sostituisce. Un primo esempio è il fucile da cecchino premio: il raggio è inefficace in una situazione in cui il normale fucile da cecchino va bene. In caso di tentativo di snocinare un bersaglio dalla parte superiore di una torretta, ad esempio, in cui sarebbe necessario un colpo alla testa, il fucile premio ignora i colpi alla testa, ma fornisce invece un colpo di uccisione quasi sempre istantanea.
Ricompensa Si applica a Capacità Sostituisce Pistola di precisione: Tutte le classi che esercitano una pistola Spara più veloci, altamente accurati e più potenti bulloni blaster. Tuttavia, la pistola di precisione ha munizioni limitate, mentre la pistola normale ha munizioni illimitate e si surriscalda solo. Come il blaster Westar di Jango. Pistola blaster, pistola comando Fucile d’assalto d’élite: Classe di soldati/soldati, classe marina Accendi bulloni blaster viola più elevati, che sono più potenti di un normale fucile da blaster, con conseguenti uccisioni molto veloci. Scatta 3 colpi in rapida successione con un tiro a grilletto (scoppio del fuoco). Come il fucile di Boba. Fucile blaster, blaster da polso Rockets Guidable (lanciarazzi): Classe di armi pesanti, classe marina Spara un razzo indignabile. Il controllo è identico a un missile sportivo dello spazio e a Rocket Guidable di Chewbacca. Nessuno (resti esistenti di lanciarazzi) Flechette Shotgun: Classe di ingegnere Accendi Shrapnel che danneggia i nemici anche dopo la collisione con l’oggetto. Anche lo shrapnel non si diffonde così tanto, consentendo un raggio più lungo. Questa è anche l’unica arma da premio con più munizioni rispetto all’arma normale. Fucile, esplosione cannone Fucile del raggio: Classe di cecchini Spara un potente raggio di blaster a lungo raggio, in grado di sparare attraverso più nemici. Fucile di precisione Armi e attrezzatura []
Armi blaster e proiettili []
- Blaster da polso: Un blaster montato sul polso di un droide di battaglia super. L’arma contiene una clip di cinquanta round. Il suo tasso di fuoco è più lento di quello del fucile blaster. Tuttavia, infligge leggermente più danni rispetto a un fucile blaster ed è più accurato.
- Trishot: Una potente variante montata sul polso di un fucile che spara tre potenti round in uno schema triangolare, da cui il nome. Se tutti e tre i round colpissero un soldato normale, sarebbero lasciati con un solo punto di hit. Tuttavia, l’arma ha un lento tasso di fuoco e si surriscalda in soli tre colpi.
- Fucile blaster: Un fucile a fuoco rapido e per tutti gli usi che spara round di blaster che sono praticamente in qualsiasi gamma. Il fucile blaster utilizza una clip rotonda da cinquanta. Il soldato/soldato porterà tra 200 e 300 round, a seconda della forza militare in cui serve. L’efficacia dell’arma è diminuita con la portata, poiché il fucile avrebbe iniziato a perdere gran parte della sua precisione dopo diversi colpi consecutivi a lungo raggio.
- Fucile di precisione: Un fucile ad alto livello e lungo raggio con due impostazioni di zoom per il suo ambito. Ha un lento tasso di fuoco, ma può fornire un’uccisione a colpo singolo quando si prendono di mira la testa di un nemico. La dimensione della clip del fucile da cecchino contiene cinque colpi di raggio. . Tuttavia, il fucile da cecchino può essere efficace a distanza ravvicinata se berretto da un utente abile.
- Blast Cannon. L’arma ha un lento ritmo di fuoco e ciascuna delle sue clip contiene solo cinque round. Il fucile fu più efficace in termini ravvicinati, dove un bersaglio aveva una gamma di movimento più piccola. Se sparato a un raggio di punta, l’arma può uccidere con un colpo.
- Pistola blaster: Una pistola blaster che spara più debole di quella di un fucile blaster. È usato principalmente come lampo per il combattimento a distanza ravvicinata. La pistola blaster ha munizioni infinite. Tuttavia, l’arma si surriscalda dopo diversi colpi successivi e deve essere lasciata raffreddare prima che possa essere nuovamente sparata.
- Pistola Commando: Una variante più potente della suddetta pistola blaster. L’arma infligge più danni per round, spara più velocemente e si raffredda più rapidamente del blaster standard. L’arma è efficace come il fucile blaster quando nelle mani di un utente abile.
- Chaingun: Un’arma devastante con sei barili rotanti che gli danno una velocità di fuoco incredibilmente veloce. Ci vogliono alcuni secondi perché l’arma inizi a sparare una volta che è stata attivata. Tuttavia, una volta che inizia a sparare, l’arma raggiunge un alto tasso di fuoco abbastanza rapidamente. Il chaingun può sparare a lungo prima del surriscaldamento e si raffredda rapidamente. L’arma viene utilizzata per eliminare rapidamente più nemici a distanza ravvicinata e medio ed è efficace nell’eliminazione degli eroi. L’arma è anche efficace per scopi di difesa a punti.
- Ripetendo il blaster: Blaster pesanti gemelli montati sulle braccia di Droidekas. Hanno un alto tasso di fuoco e i loro round sono equivalenti a quelli del fucile blaster. Questi blaster si surriscaldano rapidamente. Se montate su Droidekas, queste armi forniscono un fuoco soppressivo e possono rapidamente ridurre la fanteria che rimangono esposte.
- Bowcaster: Una balestra fatta a mano usata da Wookiee Warriors. È dotato di un ambito con due impostazioni di zoom. L’arma spara una diffusione di piccoli bulloni. Il bowcaster può anche essere caricato per sparare un singolo bullone che ha la stessa potenza di arresto di un rotondo dal fucile da cecchino.
- : Un’arma che fa esplodere una grande ondata di gas incenerita a corto raggio ad ogni tiro del grilletto. L’arma richiede il ricarico dopo che ogni round è stato sparato. Questa arma è più efficace quando si utilizza l’invisibilità per sgattaiolare su un piccolo gruppo di nemici e scatenare un’enorme ondata di gas incendiari, danneggiare o uccidere più nemici contemporaneamente.
- Sonic Blaster: Un’arma che spara un’ondata di suono grande e corta che infligge danni da basso a moderato su un bersaglio.
- ARC Caster: Un fucile elettronico che spara un’ondata di elettricità a corto. L’onda sarà stordita e ferirà il suo bersaglio. L’arma può fulminare fino a cinque obiettivi contemporaneamente.
Armi esplosive []
- Detonatore termico: The Standard Explosive for Soldiers, queste sono armi simili a granate che possono rimanere o rimbalzare le superfici. Vengono lanciati a mano ed erano efficaci per eliminare piccoli gruppi di nemici, specialmente in corridoi stretti e potrebbero essere utilizzati per fornire un fuoco di copertura mentre l’utente ricarica o si ritirava. Sono stati anche usati per distruggere le installazioni corazzate, in particolare le torrette. I detonatori termici rilasciano tutta l’energia termica quando gettati in qualsiasi ambiente liquido come un lago o uno stagno. esplodono più velocemente del normale.
- Detpack: Uno degli esplosivi più potenti del gioco, il detpack può essere posizionato a terra o su un muro e fatto esplodere in remoto. Possono essere usati per distruggere le difese nemiche o eliminare la fanteria, ma possono essere distrutti da un detonatore termico.
- Razzo da polso: Un razzo a movimento lento sparato dal polso che sarebbe esploso al contatto, causando un’uccisione a un colpo contro la fanteria.
- Miniere: Un esplosivo estremamente potente, le miniere possono essere piantate in aree che sono spesso attraversate da nemici, chiamati punti di strozzatura. Quando i nemici si avvicinarono a una miniera, esplodeva, uccidendo tutti i nemici nella sua gamma efficace. Tre mine possono causare danni significativi a un AT-AT. Tuttavia, possono essere distrutti con detonatori termici, fusioni e lanciarazzi. Gli ingegneri possono attraversarli in sicurezza e cancellare le miniere tagliandole con il loro strumento. Le miniere possono distruggere la maggior parte dei carri armati con una sola miniera e uccidere gli eroi con un’uccisione a un colpo.
- Missile Launcher: Un’arma estremamente potente che ha lanciato potenti razzi con un grande raggio di esplosione. Queste armi sono devastanti per i veicoli e possono uccidere più nemici in un colpo attraverso un’esplosione. I lanciatori di missili hanno munizioni limitate e impiegano molto tempo a ricaricare dopo ogni colpo, ma possono essere efficaci contro la fanteria nelle mani di un utente abile. Sono anche efficaci in grandi scontri a fuoco in cui il nemico è particolarmente concentrato, sebbene l’utente corre il rischio di danneggiare gli alleati. Quest’arma è in grado di bloccare e monitorare i veicoli.
- EMP Luncher: Un’arma che spara un singolo impulso di energia elettromagnetica che, sebbene a lento, può uccidere un nemico in un colpo solo dopo aver contatto. Il lanciatore EMP è fondamentalmente un lanciarazzi modificato per l’uso contro la fanteria, con una clip di due celle di potenza EM anziché di razzi e un tempo di ricarica più veloce. Tuttavia, l’EMP ha meno danni da schizzi e ha bisogno di due colpi diretti per abbattere uno scudo di Droideka. Il lanciatore EMP può essere utilizzato su bersagli corazzati o multipli, specialmente quando non sono consapevoli.
- Bulldog Rlr: Un lanciarazzi che può sparare sei piccoli razzi a una velocità relativamente veloce. Quest’arma può bloccarsi ai nemici e quasi sempre si tradurrà in un’uccisione a un colpo. I razzi sono facili da schivare, meno potenti del lanciatore EMP e hanno pochissimi danni da schizzi. Possono essere usati a distanza ravvicinata o quando un nemico viene colta di sorpresa.
- Lungitatori di lancio di granate/lanciagranazione/radiazione: Queste bombe a fuoco di armi balistiche che esplodono pochi secondi dopo essere entrati in contatto con una superficie. Questi sono efficaci contro la fanteria e i veicoli. Dei tre, il lanciatore di radiazioni è il più potente, poiché la sua esplosione dura leggermente più a lungo, ma come svantaggio non danneggia i veicoli. Tutte le versioni di quest’arma possono essere caricate per raggiungere lunghi gamme attraverso il campo di battaglia. Un fante nemico può essere danneggiato dal proiettile se l’arma è completamente carica e il proiettile stesso colpisce il nemico.
- Bomba a tempo: Una bomba devastante che fa esplodere cinque secondi dopo essere stata abbandonata. È utile per il sabotaggio a bordo, soprattutto quando vengono lasciati cadere di nascosto sullo scafo di una nave appena prima che venga lanciato, facendolo esplodere a metà volo. Questa bomba può eliminare o eliminare un’ondata enorme di nemici. Solo un’arma potente come il detpack può distruggere la bomba a tempo.
Attrezzatura di supporto []
- Autoturret: Torrette automatiche durevoli che vengono generalmente distribuite per difendere un palo di comando o avvisare un cecchino di avvicinare i nemici. Sebbene carenti di precisione, queste torrette sono difficili da distruggere e hanno un rapido tasso di fuoco.
- Fusioncutter: Uno strumento di ingegneria per tutti gli usi che può essere utilizzato per dirottare veicoli, riparare droidi di munizioni, droidi e veicoli di salute o costruire torrette su una piattaforma torretta.
- Munizioni e distributore di salute: Un distributore che contiene bacta e munizioni che possono essere utilizzate per aiutare gli alleati o guarire se stessi. Tuttavia, i contenitori delle munizioni nel distributore non possono reintegrare l’importo del distributore.
- Jetpack: Uno strumento che utilizza la tecnologia RepulsorLift per consentire all’utente di volare in aria a costo del carburante. Il jetpack è sia accurato che veloce, consentendo all’utente di raggiungere luoghi inaccessibili. Jango Fett, Boba Fett e Jet Troopers li usano.
- Saltare il pacchetto: Un tipo di jetpack che scambia la precisione per altezza e velocità. Proietta chi lo indossa in un ampio e affilato arco verso l’alto, atterrandoli a breve distanza. È molto meno accurato del jetpack e vomita il fumo scuro. I soldati oscuri usano questo.
- Emettitore di scudo: Uno strumento che genera un potente scudo personale che dura per un tempo limitato prima che debba rigenerarsi. Lo scudo può assorbire venti colpi di fucile Blaster ma perdita di potenza più a lungo viene utilizzato. Droidekas li usano.
- Invisibile: Bothan Spies usa la furtività per diventare quasi invisibile. Questa abilità dipende dalla resistenza e la resistenza è esaurita dal muoversi mentre è sotto invisibile. Azioni faticose come il rotolamento e lo sprint durante l’utilizzo di Stealth mettono l’utente a rischio di essere rivelato. Stealth può anche rivelare brevemente l’utente per nessuna ragione apparente.
- Recon Droid: Un droide in bilico usato per esplorare un’area. È controllato a distanza, può sparare piccoli colpi di blaster e può autodistruggere. Può essere impedito di esplodere se colpito durante l’autodistruggimento, sebbene le sue dimensioni e agilità siano difficili.
- Bonus di rally: Un bonus che rende il fuoco nemico meno dannoso per se stessi e gli alleati nelle vicinanze per un tempo limitato.
- Neuropoison: Avvelena rapidamente i nemici vicini, esaurendo la loro barra di salute a un ritmo rapido per un tempo limitato. Continuano a perdere salute anche dopo essersi allontanati dalla gamma efficace del veleno.
- Bonus di rabbia: Aumenta il danno di se stessi e degli alleati nelle vicinanze per un tempo limitato.
- Bonus di rigenerazione: Guarisce rapidamente se stessi e gli alleati nelle vicinanze per un tempo limitato. Questo è l’unico bonus che non può essere guadagnato con un premio.
Armi e attrezzatura eroe []
- Spada laser: Un elsa con una lama di plasma che può ridurre i nemici in modo rapido ed efficiente. Quest’arma è l’arma firma di Jedi e Sith.
- Spacca laser a doppio lama: Un paio di spade laser collegate nel mezzo dai loro Hilts. Questa variante di spada laser unica offre all’utente una portata più grande e una gamma più ampia quando viene lanciata la spada laser. Questa è l’arma firma di Darth Maul.
- Pistola blaster pesante DL-44: Un potente Blaster Kill One-Shot che spara due round con un tiro a grilletto. Questa è l’arma firma di Han Solo.
- Defender Sporting Blaster Pistol: Un po ‘una versione a pistola di un fucile da cecchino, con la stessa potenza e il tasso di fuoco. Tuttavia, si surriscalda rapidamente. Questa è l’arma firma della principessa Leia.
- Invulnerabilità: Trasportato dalla principessa Leia, questo bonus rende gli alleati circostanti invulnerabili a tutti i fuoco nemici ed esplosivi.
- Fucile di carabina EE-3: Quest’arma è identica al fucile premio, tranne per il fatto che spara bulloni rossi, piuttosto che viola. Scatta tre round ad alta potenza che di solito provocano un’uccisione a un colpo. L’arma è usata da Boba Fett.
- Pistola blaster di Westar-34: Quest’arma è identica alla pistola premio. Scatta bulloni potenti e accurati a una velocità estremamente rapida. È semiautomatico e ha un’impostazione di zoom. Jango Fett usa questa pistola come la sua arma firmata.
- Lanciafiamme: Un’arma che spara un’esplosione di fuoco a corto raggio che mette in fiamme i nemici, esaurendo lentamente la loro salute. L’incendio si estingue dopo alcuni secondi e potrebbe essere messo fuori più velocemente rotolando. Jango e Boba Fett usano quest’arma
- Starblades: Un’arma comunemente utilizzata da Asajj Ventress, questo attacco può essere utilizzato senza limiti dall’assassino Sith come proiettile altamente mortale.
Abilità Jedi e Sith []
Jedi e Sith hanno abilità uniche che drenano la loro barra di resistenza. Usando la forza, queste abilità hanno esteso i poteri dell’utente oltre i normali limiti.
Abilità laterali leggere
- Force Push: un’abilità che spinge via più avversari, spesso utilizzata per creare più spazio per l’utente. Questa abilità può anche essere usata per eliminare gli avversari in modo che i Jedi o Sith possano chiudere nella gamma delle spade laser mentre si alzano. Inoltre può essere usato per spingere le unità nemiche dalle scogliere o in alberi come quelli sulla mappa della morte.
- Force Pull: l’opposto della spinta della forza, questa abilità attira un singolo avversario verso l’utente, dove sono rifiniti dalla spada laser dell’attaccante. Questa abilità è utilizzata al meglio per estrarre gli avversari da grandi mele per evitare danneggiare gli alleati con la spada laser a distanza ravvicinata. Come la spinta, può anche essere usato per disabilitare più rapidamente, quindi uccidere un nemico con un’arma a distanza pericolosa.
- Forza distruzione: una potente onda sismica generata quando un sensibile alla forza salta in aria e sbatte la spada laser. Questa mossa è estremamente potente e gli avversari soffiano dall’utente. Mace Windu e Kit Fisto sono gli unici personaggi noti per avere questa capacità. Emperorpalpatine ha un potere simile con la differenza che il fulmine spara da terra anziché un’onda sismica. Gli eroi che non hanno questa abilità eseguiranno solo un attacco con la spada laser composto da una serie di barre quando saltano in aria e attaccano.
- Force Orb: una sfera lanciabile in acqua, utilizzabile da Kit Fisto.
Abilità del lato oscuro
- Force Shoke: un’abilità che solleva un avversario in aria e li soffoca lentamente. Darth Vader è un famigerato utente di questa capacità. I droidi possono essere influenzati da questo, nonostante non siano viventi, semplicemente perché schiacciano i loro circuiti interni piuttosto che soffocarli.
- Force Lightning: Lightning generato da un sensibile alla forza che danneggia gravemente un nemico. Il fulmine può “saltare” da persona a persona, comportandosi come l’elettricità. Darth Sidious e Count Dooku sono ben noti per il loro uso della capacità.
- Force Hover: questo potere è simile a Force Jump. L’utente salterà due volte e literà temporaneamente invece della solita capacità di triplo salto. Mentre gli attacchi con la spada laser eseguiti saltando in aria e attaccando mentre scendono sono particolarmente potenti, questa mossa è utile per spostarsi su un avversario e offrire un colpo devastante con la spada laser su di loro. Darth Vader e Darth Sidious spesso impiegano questa capacità di forza unica.
Abilità neutrali
- Blocco: il sensibile alla forza bloccerà tutto il fuoco nemico davanti a loro con la loro spada laser per tutto il tempo in cui la barra di resistenza. Germanando rapidamente le sue quattro spade laser, anche il generale Grievous ha questa capacità, sebbene non sia sensibile alla forza.
- Force Jump: un sensibile alla forza salterà fino a quattro volte, ad eccezione di Yoda, che salta cinque. L’altezza massima per un salto di forza è approssimativamente equivalente alla massima altitudine alla quale un getto può passare il mouse.
- Velocità di forza: un sensibile alla forza si precipiterà a velocità molto elevate fintanto che la loro barra di resistenza. Il sensibile alla forza diventa difficile da colpire da tutti i fuoco nemico.
- SABER-Throw: un potere di forza molto comune e potente. La spada laser dell’utente diventa quasi come un boomerang; La spada laser rotante viene lanciata verso i nemici e può anche infliggere danni quando ritorna automaticamente all’utente. Più potente dello sciopero medio con una spada laser, questa mossa potrebbe essere usata per liberare il campo di più nemici, in particolare nel viaggio di ritorno della spada laser. Darth Maul, con la sua spada laser a due pale, usa spesso questa abilità, la sua spada laser lanciata ha due volte il raggio di una spada laser media. L’anatra o il rotolo sono abilità di fanteria primarie usate per schivare Sabre-Throw. Tuttavia, Yoda, Count Dooku e Darth Sidious non hanno questa capacità di Jedi o Sith.
Eroi []
Dopo aver raggiunto gli obiettivi stabiliti nella schermata Opzioni Hero (E.G. Guadagna 10 punti), i giocatori sono in grado di ottenere i servizi di uno di questi eroi per aiutarli. Ognuno ha un’abilità diversa e durerà un tempo limitato. Il tempo, rappresentato da una barra della spada laser, diminuirà più velocemente se il giocatore fa cose negative come il campo di spawn o l’uccisione di compagni di squadra. Il bar aumenterà se il giocatore uccide numerose unità o veicoli nemici. Ogni squadra ottiene un eroe alla volta, ma può esserci più di un eroe per ogni squadra per partita se gli eroi sono sbloccati più di una volta. Ogni Jedi ha la capacità di usare il salto di forza e la velocità di forza. Anche i personaggi sensibili alla forza ottengono ciascuno due delle cinque tecniche speciali. Sono force pull (solo Jedi), Force Push (entrambi), Shoke Force (solo Sith), Force Lightning (solo Sith), Sabre Throw (entrambi). La maggior parte dei Jedi e Sith usano una combinazione di tre attacchi, l’ultimo è il più potente.
Ogni fazione ha un eroe che viene utilizzato principalmente più di altri. Obi-Wan Kenobi può essere usato più di qualsiasi eroe nella Repubblica, Han Solo per la ribellione, Darth Maul per la Confederazione e Boba Fett per l’Impero
In Modalità di assalto di eroi, più eroi occupano la mappa. La barra di salute della spada laser è sostituita dalla barra di salute non eroe standard.
I personaggi Asajj Ventress e Kit Fisto sono disponibili solo tramite Xbox Live Scaricabile.
Eroi laterali leggeri []
Galattica Republic []
Il nome dell’eroe Arma Abilità Posizione Musica Obi-Wan Kenobi Spada laser (blu) Force Push, Sabre Throw Mos Eisley, Kamino, Utapau, Naboo, Mustafar, Death Star Battaglia degli eroi Yoda Spada laser (verde) Force Push, Force Pull Kashyyyk, Dagobah, Polis Massa, Tantitive IV Yoda torna indietro Mace Windu Spada laser (viola) Force Push, Sabre Throw, Force Destruction Geonosi, yavin 4, coruscant Combattere i droidi di battaglia Ki-Adi-Mundi Spada laser (blu) Forza di forza, lancio a sciabola Mygeeto In seguito a Utapau Aayla Secura Dual Lightsors (blu, verde) (PSP: blu, viola) Forza di forza, lancio a sciabola Bespin, Felucia, Jabba’s Palace Arrivederci, vecchio amico Kit Fisto (solo download Xbox) Spada laser (verde) Scadere, forzare la sfera d’acqua, forzare la distruzione Rhen var In seguito a Utapau Rebel Alliance []
Il nome dell’eroe Arma Abilità Posizione Musica Luke Skywalker Spada laser (verde) Force Push, Sabre Throw Death Star, Jabba’s Palace, Coruscant, Mygeeto, Yavin 4 La battaglia di Hoth: sotto l’At-at Luke Skywalker (pilota) Spada laser (blu) Force Push, Sabre Throw Hoth La battaglia di Hoth: sotto l’At-at Han Solo Dl44 blaster, fusioncutter, detpack Rally Endor, Utapau, Kamino, Mos Eisley, Rhen Var Citadel, Bespin (CTF) Partenza di Boba Fett Chewbacca Bowcaster, razzo guidato, bomba a orologeria Rabbia Kashyyyk, Yavin 4, Felucia, Rhen Var Harbor Sparare nel blocco di detenzione Principessa Leia Defender Sporting Blaster, detonatori termici Invulnerabilità Tantitive IV, Naboo, Polis Massa Snowspeders prendono il volo Yoda Spada laser (verde) Force Push, Force Pull Yoda torna indietro Obi-Wan Kenobi Spada laser (blu) Force Push, Sabre Throw Mustafar Battaglia degli eroi Cattivi del lato oscuro []
Confederazione dei sistemi indipendenti (CIS) []
Nome del cattivo Arma Abilità Posizione Musica Conta Dooku Spada laser (rosso) Force Lightning, Force Gloke Geonosi Le azioni scure di Anakin Generale Grievous Due spazi spazi/quattro spazi (blu, verde) (i primi due attacchi hanno 2 sciabors; i terzi e gli attacchi di sprint usano 4 sciabole) Rabbia Utapau, Tantitive IV, Dagobah, mygeeto La sfilata della bandiera Jango Fett Westar-34 Blaster pistola, lanciafiamme, razzo da polso, bomba a orologio Jetpack Kamino, Kashyyyk, Felucia La fuga di Jango Darth Maul Spada laser a doppio lama (rosso) Force Push, Sabre Throw Mos Eisley, Coruscant, Naboo, Polis Massa, Jabba’s Palace, Yavin 4, Mustafar, Rhen Var Citadel Torna a Tatooine (Duello della sezione Fates) Darth Sidious (Palpatine) Spada laser (rosso) Force Lightning, Force Gloke Morte Nera Sono il Senato ASAJJ Ventress (Solo Xbox Download) LICADE ACCUDATE (ROSSO) Starblades, forza di forza Rhen Var, Bespin, Yavin 4 Arena Le azioni scure di Anakin Impero galattico []
Nome del cattivo Arma Abilità Posizione Musica Darth Vader Spada laser (rosso) Forzare strozzamento, sgattaiolo Tantitive IV, Hoth, Dagobah, Endor, Bespin Anakin vs. Obi-wan / i ragazzi continuano Imperatore palpatine Spada laser (rosso) Force Lightning, Force Gloke Morte Nera, Polis Massa, Naboo, Coruscant, Rhen Var Harbor Sono il Senato Boba Fett Fucile blaster EE-3, lanciafiamme, razzo da polso, detpack Jetpack Kamino, Yavin 4 (Temple & Arena), Kashyyyk, Utapau, Felucia, Mygeeto, Jabba’s Palace, Mos Eisley La battaglia di Hoth: Ion Cannon Anakin Skywalker Spada laser (blu) Forzare strozzamento, sgattaiolo Mustafar, Coruscant (solo missione della storia. Include cappuccio) Anakin vs. Obi-Wan/The Boys continua (azione istantanea), Love Pledge e Arena (campagna) Lati/creature neutrali []
Su determinati livelli, ci sono battaglie a tre vie tra i due lati normali e un lato neutro, e su altri, gli indigeni si uniscono a un determinato lato (ad eccezione dell’impero, che non ha creature native). Inoltre, ci sono creature native che attaccheranno tutto ciò che si imbatterà sul loro cammino. I jawas su Mos Eisley sono un’eccezione, possono creare torrette e ricostruire munizioni e droidi di salute, ma per lo più vagereranno sulla mappa per continuare a fare queste cose e nonostante ne vedono una con il fucile occasionale, sono completamente non aggressivi.
Nome Posizione Affiliazione Acklay Felucia (solo in modalità campagna) Ostile (attacchi forze repubbliche e torrette droide.) Ewok Endor Alleanza ribelle Gamorrean Jabba’s Palace Ostile Geonosiano Geonosi Cis Gungan Naboo (solo in modalità Hunt) Galactic Republic, Rebel Alliance (solo su PSP Challenge) Jawa Mos Eisley Nessuno (non aggressivo) Rancore Jabba’s Palace Cannot ostile essere ucciso Wookiee Kashyyyk Galattica Repubblica, Rebel Alliance Wampa Hoth (solo in modalità Hunt) Ostile Tusken Raider Mos Eisley (solo in modalità Hunt) Ostile Navi capitali []
Nel combattimento spaziale, ogni fazione avrà navi capitali. Le navi capitali (navi da guerra) contengono tutti i combattenti e le stanze, mentre gli altri attaccano i nemici vicini e forniscono supporto per difesa/incendio. Con l’eccezione dell’hangar, le stanze nelle battaglie hanno le aurrezioni automatiche che sparano sugli intrusi, sebbene non siano così potenti come le torrette utilizzate dal bonus automatico-torrente. Le navi da guerra hanno alcuni potenti rapidi auto-breauture all’esterno che possono rendere molto difficile il lavoro breve di qualsiasi tipo di nave, che un giocatore può anche controllare manualmente come altre torrette, e gli scudi sulla nave rendono molto difficile distruggere le torrette. Le torrette esterne cesseranno di fuoco se il mainframe di difesa auto-turbata all’interno della nave viene distrutto, sebbene le torrette interne funzionino comunque. La distruzione del generatore di scudo, anch’esso all’interno della nave, provoca che gli scudi al di fuori della battaglia si abbassano, anche se a volte un problema tecnico nel gioco non si verificano, e sebbene solo le riprese nella corazzata abbassano gli scudi, facendo ciò richiede un tempo considerevole tempo e distruggere il generatore di scudo all’interno è molto più veloce. . Le navi da guerra non possono essere distrutte, ma hanno sistemi interni ed esterni che possono essere. Al di fuori del generatore di scudo precedentemente menzionato e mainframe di difesa automatica, esiste un ponte montato esternamente, sistemi di supporto vitale, relè di comunicazione, sensori a corto raggio e motori. Internamente i serbatoi di raffreddamento del motore e i sistemi di supporto vitale possono anche essere distrutti all’interno. Distruggendo questi, a differenza degli scudi e dei mainframe di difesa, non influisce sul gameplay, ma assegna chiunque li distrugga una grande somma di punti, tranne in CTF. I sistemi interni impiegano circa 2-4 bombe temporali per distruggere. Quelli esterni prendono almeno dozzine di bombe. Le altre navi sono fregate, che non possono essere imbarcate. Il numero di loro che ogni lato ha varia da mappa a mappa. A differenza delle navi da guerra, possono essere distrutte, ma sono molto resistenti, quindi ci vuole tempo. Le fregate hanno diverse torrette montate su di esse che possono fare un breve lavoro di navi in arrivo, ma non spara sempre su una nave a seconda di quanto sono vicini o quanto siano lontani. Nonostante le loro armi forti, le fregate sono molto vulnerabili ai bombardieri e persino una singola può eliminare una fregata con poca difficoltà se non intervengono combattenti. Distruggendo una fregata dà lo stesso numero di punti da un lato come distruggere un sistema su una nave, tranne in una partita CTF, ma anche lì è probabilmente una buona idea avere un giocatore distruggere le fregate nemiche per impedire loro di sparare ai loro combattenti giù.
Se il giocatore gioca come un intercettore nel livello spaziale di Kashyyyk, allora è possibile volare fino alle navi di controllo droide, i cacciatorpediniere della classe Venator e gli incrociatori della Federazione commerciale in lontananza, che in realtà sono modelli più piccoli, meno realistici che causano danni quando sono voluti in.
Galattica Republic []
- Corazzata: Venatore-Distruttori di stelle di classe
- Fregata: Acclamatrice-navi d’assalto di classe
- Fregata: Victory II-Fregata di classe (vista solo in background)
Confederazione dei sistemi indipendenti []
- Corazzata: Provvidenza-vettore/cacciatorpediniere di classe
- Fregata: Munifico-Frigate di classe stella
- Corazzata: Lucrehulk-Battleship di classe (vista solo in background e come oggetto stazionario, non da fare nella battaglia della mappa dello spazio coruscante)
Impero galattico []
- Corazzata: Imperiale-Distruttori di stelle di classe
- Fregata: Victory II-fregate di classe
- Corazzata: Esecutore-Dreadnoughts di classe stella (visto solo in background)
Rebel Alliance []
- Battleship: Mon Calamari Star Cruiser
- Fregata: CR-90 Corvettes
- FRIGAGA: trasporto medio GR-75 (su Hoth e Yavin 4 Campagna Space Battle)
Funzioni di diversi tiri di starfighters []
Ogni fazione (Repubblica, cis, ribelle, impero) presenta quattro diversi tipi di navi:
I bombardieri vengono utilizzati per eliminare i trasporti, gli scudi e i sistemi principali di spedizione al di fuori delle navi capitali. Queste navi trasportano bombe protoniche ad alto rendimento. Non possono bloccare le bombe ai combattenti nemici e hanno un’armatura significativamente più di combattenti e intercettori ma non più dei trasporti.
- Fighter multiuso: (ARC-170 Starfighter, Avvoltoio Droid Starfighter, X-Wing, Tie Fighter)
I combattenti sono navi per tutti gli usi utili per qualsiasi situazione. Questi combattenti non possono svolgere funzioni specifiche e mestieri specializzati. Queste navi hanno siluri di blocco e hanno significativamente più armature degli intercettori, ma non più di bombardieri e trasporti.
- Scout Fighter/Interceptor: (Jedi Interceptor, Droid Tri-Fighter, A-Wing, Tie Interceptor)
Gli intercettori sono combattenti ad alta velocità abituati agli altri combattenti per cani. Sebbene queste navi possano eliminare facilmente i combattenti di stelle, questi sono poveri di potenza e armatura. Queste navi generalmente mantengono missili a cluster e possono bloccare gli obiettivi molto rapidamente.
- TRASPORTO: (Republic Gunship, HMP Droid Gunship, Alliance Assault Craft (LAAT/I), Theta-Shuttle di classe T-2C)
I trasporti sono estremamente ricchi di difesa, sono le unità spaziali più lente e meno manovrabili. Queste navi hanno anche più posizioni, fino a sei, tra cui un cannoniere principale, il secondo cannoniere e i passeggeri. Le armi secondarie sulla nave variano da fazione a fazione. I trasporti delle truppe fungono da punti di spawn quando sono sbarcati: fintanto che un trasporto è presidiato da almeno un pilota, la fanteria continuerà a spawn dal trasporto. Tuttavia, non possono eseguire manovre evasive.
Veicoli planetari []
Ogni fazione utilizza tre tipi distinti di veicoli. Questi variano in termini di velocità, armatura e potenza di fuoco. Questi tipi sono:
- Scout (Bike Speeder a 74 Z, Stap e Tauntaun)
Tali veicoli sono molto veloci ma hanno poca potenza di fuoco e armatura. Il tauntaun non ha armi.
- Medio (TX-130s Tank, The AAT, The Droid Tank e Rebel Combat Landspeeder)
Questo tipo di veicoli presenta caratteristiche medie, con potenza di fuoco.
- Veicoli pesanti (ragno droide e AT-ST).
I trasporti pesanti sono veicoli enormi che fungono da posti di comando mobile. Possiedono straordinarie fluidi e armature, ma sono molto lenti. Inoltre, non possono essere tagliati dagli ingegneri nemici e non possono essere distrutti con una singola mine di terra e funzionare come punti di riproduzione mobile. Questi sono gli at-te per la Repubblica sulla geonosi e Felucia e l’AT-AT per l’Impero su Hoth.
I veicoli delle fazioni sono (non tutti i veicoli disponibili su ogni mappa):
- Stap (veicolo scout)
- AAT (veicolo medio)
- Droide del serbatoio (veicolo medio)
- Hailfire Droide (veicolo medio)
- Spider Droid (veicolo pesante)
- Barc Speeder (Scout Vehicle)
- Serbatoio da combattimento TX-130S (veicolo medio)
- AT-RT (veicolo medio)
- At-te (trasporto pesante)
- Speedher Bike (Scout Vehicle)
- Sciabola-Serbatoio da combattimento di classe (veicolo medio)
- AT-ST (veicolo pesante)
- AT-AT (trasporto pesante)
- Speedher Bike (Scout)
- SNOSSPEEDER (Spacecraft; Caratteristiche simili a un intercettore)
- Tauntaun (scout)
- Hovertank AAC-1 (veicolo medio)
Posizioni colpite critiche []
Tutti i veicoli hanno un punto di successo critico che, se colpito da un round esplosivo, si esaurisce, al massimo, il 70% della loro salute. Il punto di hit critico è difficile da vedere e ancora più difficile da colpire.
- AAC-1 Speeder Skin: serbatoi di raffreddamento nero sui lati del serbatoio
- TX-130 Serbatoio da combattimento di classe Sabre e serbatoio da combattimento TX-130t: cerchio sul retro dei serbatoi
- At-te: area cilindrica lungo il ventre
- At-at: collo tra corpo e testa
- AAT: pannello posteriore
- Serbatoio droide: cilindro del battistrada posteriore
- Hailfire Droide: cilindri sotto la cabina di pilotaggio
- AT-RT: cilindro tra gambe o pilota
- Homing Spider Droid: dove le gambe si collegano al corpo sui lati
- AT-ST: blocco posteriore tra le gambe
- Gunship Laat/I: cabina di pilotaggio
- Theta-Shuttle di classe: collo inferiore
- Trasporto droide: pannello posteriore
- Stap: ovunque
Se i giocatori dovessero colpire vicino alla posizione di successo critico su un veicolo, farebbero il doppio dei danni di un lanciatore di razzi farebbe regolarmente (circa il 25-30%). Bloccarsi ad alcuni di questi veicoli in una gamma adeguata e il raggio potrebbe condurre il razzo al punto critico.
Battlefronts []
In Battlefront II, non ci sono due mappe che si svolgono sullo stesso pianeta che escludono i livelli di tatooine e spazio, poiché questo aggiunge più varietà alle missioni.
Ci sono 18 mappe terrestri e sei mappe spaziali in azione istantanea (Space Coruscant e Space Mustafar non sono in azione istantanea). Ciò significa che Battlefront II ha oltre cinque volte più varietà rispetto al suo predecessore. Alcune mappe spaziali come Space Coruscant e Space Mustafar sono disponibili solo in modalità campagna, tuttavia tutte le mappe dello spazio sono disponibili in galattica conquista.
Mappe all-use []
Pianeta Posizione Epoca Modalità (e) Eroi Coruscante Tempio Jedi Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 2 flag CTF, Hero Assault (Solo Xbox Live Patch) Darth Maul (cis), Darth Vader (Empire in Story Mode), Luke Skywalker (ribelli), Mace Windu (Repubblica), l’imperatore (impero) Dagobah Swamp vicino alla capanna di Yoda Clone Wars, Galattica Civil War Conquista, 2 bandiera CTF Darth Vader (Empire), Yoda (Republic and Rebels), Generale Grievous (CIS) Morte Nera Interno Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Imperatore Palpatine (Empire, CIS), Luke Skywalker (Ribelli), Obi-Wan Kenobi (Repubblica) Felucia Palude Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Aayla Secura (Repubblica), Jango Fett (CIS), Chewbacca (Ribelli), Boba Fett (Empire) Kamino Impianto clone Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Obi-Wan Kenobi (Repubblica), Jango Fett (CIS), Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebels) Kashyyyk Testa di ponte Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 2 flag CTF, Hunt, Hero Assault (Solo Xbox Live Patch), XL (solo PC), Chewbacca (ribelli), Jango Fett (CIS), Yoda (Repubblica), Boba Fett (Empire) Mustafar Raffineria Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 2 bandiera CTF Darth Vader in Anakin Skywalker Form (Empire), Darth Maul (cis), Gizor Dellso (CIS in modalità campagna), Obi-Wan Kenobi (Rebels, Republic) Mygeeto Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 2 flag CTF, Hero Assault (Solo Xbox Live Patch) Ki-Adi-Mundi (Repubblica), Generale Grievous (CIS), Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (Ribelli) Naboo Ild Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 2 flag CTF, Hunt, Hero Assault (Solo Xbox Live Patch) L’imperatore (impero), Darth Maul (cis), Obi-wan Kenobi (Repubblica), la principessa Leia (ribelli) Polis Massa Struttura medica/mineraria Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 2 bandiera CTF L’imperatore (impero), Darth Maul (cis), la principessa Leia (ribelli), Yoda (Repubblica) Tantitive IV Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Darth Vader (Empire), Principessa Leia (Ribelli), Generale Grievous (CIS), Yoda (Repubblica) Tatooine Jabba’s Palace Clone Wars, Galattica Civil War Conquista, 1 bandiera CTF Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (Ribelli), Aayla Secura (Repubblica), Darth Maul (CIS) Tatooine Mos Eisley Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, 2 Flag CTF, Hunt, Hero Assault (non disponibile in Galactic Conquest) Boba Fett (Empire), Darth Maul (CIS), Han Solo (Ribelli), Obi-Wan Kenobi (Repubblica) Utapau Dolina Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Obi-Wan Kenobi (Repubblica), Generale Grievous (CIS), Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebels) Yavin 4 Tempio Clone Wars, Galattica Civil War Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Boba Fett (Empire), Chewbacca (ribelli), Mace Windu (Repubblica), Darth Maul (CIS) Mappe di fazione ed era specifiche per era []
Alcune mappe sono disponibili solo per un’epoca. Ogni fazione ha un “mondo natale”
Battlefront Posizione Epoca Modalità (e) Eroi Geonosi Pianure di polvere Conquest, campagna, 2 flag CTF, Hunt, XL (solo PC) Mace Windu (Republic), Count Dooku (CIS) Kamino Città di Tipoca Clone Wars Conquest, campagna, 1 bandiera CTF Obi-Wan Kenobi (Repubblica), Jango Fett (CIS) Hoth Base di eco Guerra civile galattica Conquest, campagna, 1 flag CTF, Hunt, XL (solo PC) Pilot Luke Skywalker (ribelli), Darth Vader (Empire) Endor Bunker Guerra civile galattica Conquest, 1 bandiera CTF, caccia Darth Vader (Empire), Han Solo (Rebels) Space Maps []
- Posizione: sul pianeta coruscant
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Modalità: CAMAPIGN, conquista galattica
- Posizione: sopra il pianeta hoth
- ERA: Guerra civile galattica
- Modalità: assalto dello spazio, conquista galattica, Space CTF
- Posizione: sopra la luna Yavin 4
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Modalità: assalto dello spazio, conquista galattica, campagna, spazio CTF
- Posizione: sul pianeta mygeeto
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Modalità: assalto dello spazio, conquista galattica, Space CTF
- Posizione: sul pianeta Kashyyyk
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Modalità: assalto dello spazio, conquista galattica, campagna, spazio CTF
Spazio Felucia
- Posizione: sopra il pianeta Felucia
- Modalità: assalto dello spazio, conquista galattica, Space CTF
- Posizione: sul pianeta tatuaina
- Modalità: assalto dello spazio, conquista galattica, Space CTF
Space Mustafar
- Posizione: sopra il pianeta Mustafar
- Modalità: campagna, conquista galattica
Spazio endor
- Posizione: sopra la luna Endor
- Modalità: conquista galattica
Space Polis Massa
- Posizione: oltre l’asteroide Colony Polis Massa
- Modalità: conquista galattica
Spazio naboo
- Posizione: sul pianeta naboo
- Modalità: conquista galattica
Geonosi dello spazio
- Posizione: sul pianeta geonosi
- Modalità: conquista galattica
Spazio Dagobah
- Posizione: sul pianeta Dagobah
- Modalità: conquista galattica
- Modalità: conquista galattica
- Posizione: nello spazio aperto
Xbox Live scaricabile maps []
Lucasarts ha rilasciato mappe dal primo gioco, in bundle insieme per $ 4..
- Posizione: porto
- Modalità: conquista, assalto, cattura la bandiera, caccia
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Heroes: The Emperor (Empire), Chewbacca (Rebels), Kit Fisto (Repubblica), Asajj Ventress (CIS)
- Posizione: Cittadella
- Modalità: conquista, assalto, cattura il flag
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Heroes: Boba Fett (Empire), Han Solo (Rebels), Kit Fisto (Repubblica), Darth Maul (CIS)
- Posizione: Cloud City
- Modalità: conquista, assalto, cattura il flag
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Heroes: Darth Vader (CTF e Conquest – Empire), Luke Skywalker (Solo conquista – Ribelli), Han Solo (solo CTF – Ribelli), Kit Fisto (solo CTF – Repubblica), Aayla Secura (Conquest solo – Repubblica), ASAJJ Ventress Ventress) (CTF e conquista – cis)
- Posizione: arena
- Modalità: conquista, assalto, cattura il flag
- Era: clone guerre, guerra civile galattica
- Heroes: Boba Fett (Empire), Luke Skywalker (Rebels), Anakin Skywalker (Repubblica), Asajj Ventress (CIS)
Versione PSP []
La geonosi, Utapau, il tempio Jedi su Coruscant, Death Star, Kamino, Jabba’s Palace e Felucia Land Missions e tutte tranne tre delle mappe dello spazio (Kashyyyk, Yavin 4 e Open Space) non sono presenti nella versione PSP del gioco (anche se Possono essere trovati sull’UMD e modificati nel gioco, solo geonosi, coruscant e utapau sono completi e giocabili). Manca anche ma presente sull’UMD è una mappa incompleta di Rhen Var Citadel, [5] suggerendo che Rhen Var Citadel sarebbe stata una mappa esclusiva PSP prima dell’aggiornamento Xbox. Mustafar è anche leggermente ridimensionato (non include la sala di controllo o la sala conferenze), sebbene il successore del gioco PSP, Renegade Squadron, utilizza la maggior parte della mappa Mustafar originale.
Presente anche nel gioco è una caratteristica unica durante le partite di conquista da solista, in cui l’IA diventerà l’eroe di una certa mappa se il giocatore sceglie di spawn come un eroe.
La capacità di danneggiare i sistemi critici delle navi capitali dall’interno, così come le torrette autonome, mancano anche dal gioco (anche se i sistemi critici interni possono essere visti correndo accanto a un muro di hangar mentre dirigono la fotocamera contro di essa). Inoltre, la formazione, la panoramica dello spazio e le modalità Rise of the Empire non sono disponibili. Invece della modalità campagna esiste una modalità di sfida alternativa con tre diversi scenari.
Epper Imperial – I giocatori viaggeranno su diversi pianeti, in cui devono dare la caccia a un determinato numero di nativi entro un limite di tempo. Le sedi includono Naboo-Gungans, Mos Eisley-Jawas, Endor-Ewoks e la loro destinazione finale saranno Kashyyyk, dove devono cacciare cinquanta Wookiees, è comunque consentito un Ift-T. I giocatori iniziano come un cecchino e le loro scelte di classe cresceranno man mano che si avventurano. I giocatori sono aiutati da Boba Fett.
Rogue Assassin – I giocatori sono un Jet Trooper di Fase I, che trasporta il fucile blaster di un clone invece di un lanciatore EMP. Assassini canaglia devono cacciare e uccidere obiettivi specifici, ufficiali di alto rango o disertori, in un limite di tempo, su diversi pianeti. I pianeti includono Dagobah – tre ufficiali imperiali, Mygeeto – tre ufficiali imperiali, Yavin 4 – Six Clone Commander (due set di tre), Polis Massa – sei Magnaguards (due set di tre). I giocatori hanno solo una scelta di classe e gli eroi sono i Fetts (Jango e Boba).
Mygeeto per raccogliere tre parti del generatore di scudo, quindi a Naboo per ricevere piani di armi, quindi per cercare droidi di sondaggi imperiali, quindi nello spazio devono atterrare nell’hangar imperiale e trasportare merci. I giocatori sono aiutati da Han Solo.
Medaglie []
Le medaglie possono essere acquisite per raggiungere requisiti speciali in una vita, tuttavia, i giocatori devono raggiungere lo status veterano (quattro medaglie) di quella medaglia prima che possano utilizzare il premio che ne deriva. I giocatori perdono la medaglia una volta muoiono, ma se muoiono entro trenta secondi dall’acquisizione della medaglia, il premio è disponibile per loro nella vita successiva. Quando lo stato d’élite (32 medaglie) viene raggiunto in una determinata area, i requisiti per guadagnare una medaglia in quell’area vengono abbassati (di solito di un quarto), consentendo ai giocatori di ottenere uno status leggendario più facilmente. Una volta che lo stato leggendario (sessantaquattro medaglie) di quella medaglia si raggiunge i giocatori otterranno automaticamente la medaglia una volta che inizierai il gioco.
IL Resistenza La medaglia viene acquisita dopo che dodici punti vengono guadagnati in una vita (nove con stato d’élite). Viene assegnata la rigenerazione dell’energia, ciò aumenta la velocità di cui si rigenera la barra di energia utilizzata per azioni faticose.
IL Custode La medaglia viene assegnata dopo che ventiquattro punti vengono guadagnati in una vita (diciotto con status d’élite). Viene assegnato la riduzione del danno, il che rende il fuoco nemico meno dannoso per i giocatori.
IL Eroe di guerra La medaglia viene assegnata dopo che trentasei punti vengono guadagnati in una vita (ventisette con status d’élite). Viene assegnato un aumento del danno, il che aumenta il danno che fanno le armi dei giocatori.
IL Frenesia La medaglia viene assegnata dopo dodici uccisioni con un fucile blaster in una vita (nove con stato d’élite). Il fucile d’élite è il premio, che offre un fucile a spinta a tre round più accurato come Boba Fett con meno munizioni.
IL Demolizione La medaglia viene assegnata dopo che quattro colpi critici sul veicolo con un lanciarazzi vengono guadagnati in una vita (tre con stato d’élite). I razzi remoti sono il premio, questi sono razzi guidati che si trovano sul bersaglio. Questo è l’unico premio che non sostituisce l’arma precedente.
IL Pistolero La medaglia viene assegnata dopo sei uccisioni con una pistola in una vita (quattro con status d’élite). Viene assegnata una pistola di precisione con danno maggiore, precisione, velocità di incendio più rapida e munizioni limitate.
IL Marksman La medaglia viene assegnata dopo che sei colpi di testa con fucile da cecchino vengono guadagnati in una vita (quattro con stato d’élite). Il fucile del raggio è il premio, che offre un raggio che può passare attraverso più nemici.
IL . Il premio è un fucile Flechette, che è un fucile più potente, con più munizioni rispetto al normale fucile.
IL Tecnico La medaglia viene assegnata ai giocatori che riescono a tagliare a un veicolo. Viene assegnato il premio di rigenerazione del veicolo che rigenera lentamente la salute del veicolo che il giocatore guida successivamente.
Più medaglie hanno guadagnato il giocatore, più uomini possono essere guida: se vengono guadagnate venti medaglie, i giocatori ottengono il grado di sergente e possono guidare due uomini; Se vengono guadagnati cento, i giocatori ottengono il grado di capitano e possono guidare tre uomini; e se si guadagnano trecento medaglie, i giocatori ottengono il grado di generale e possono guidare quattro uomini.
VOCE CAST []
- Bob Bergen: Luke Skywalker
- Christina Rumbley – Fanteria dell’Alleanza Female
- Corey Burton – Count Dooku; Ufficiale imperiale 2; Ki Adi Mundi
- Boat Dave: fanteria Republic
- David w. Collins: fanteria Confederata (battledroid); Ufficiale confederato (battledroid); Allarme droide
- Denny Delk – Officer -Treining
- James Arnold Taylor-OBI-WAN
- Jamie Glover – General Vering; Ufficiale imperiale 1; Sadico moff
- Jonathan Cook – REPUBBLIC OFFICER 2; guardia reale
- Joyce Kurtz – Presidente Leia
- Lex Lang – HAN Solo; Fanteria imperiale
- Mat Lucas: Anakin Skywalker
- Matthew Wood – Generale Grievous
- Nick Jameson – Allence Officer 2; Imperatore palpatine; Ally palpatino britannico di Smarmy
- Rachel Reenstra: Aayla Secura
- Scott Lawrence – Darth Vader
- Steven Jay Blum – fanteria dell’alleanza maschile 1
- Steve Stanton – Allence Officer 1; Ben Kenobi; Darth Maul
- Terrence Carson: Mace Windu
- Temuera Morrison – Boba Fett; Jango Fett; Ufficiale della Repubblica 1; Trooper clone in pensione
- Timothy Omundson: fanteria dell’Alleanza maschile 2; Comandante di ribellione
- Tom Kane – Ufficiale imperiale 3; Yoda
Xbox Live Downloable Content []
Il 31 gennaio 2006, i contenuti downloable sono stati rilasciati consentendo agli utenti di Xbox Live per $ 4.99 per aggiungere più livelli e due nuovi eroi di Wars alla loro esperienza di gioco. Il download include:
Nuovi eroi []
- Kit Fisto: un eroe repubblica che è più forte e più voluminoso della maggior parte degli altri eroi. I suoi poteri includono il lancio della sciabola, la sfera di forza e la distruzione della forza.
- . I suoi poteri sono Starblades e Force Push.
- Anakin Skywalker: Sebbene non sia in realtà un nuovo eroe, Anakin può essere giocato per la prima volta nella Repubblica fuori dalla campagna. Questo anakin è prima della sua discesa verso il lato oscuro e può essere giocato solo sulla mappa dell’arena di Yavin 4. Ha tutte le stesse capacità dell’Anakin imperiale.
Nuovi livelli []
- Bespin: Cloud City
- Yavin 4: Arena
- Rhen Var: Harbour
- Rhen Var: Citadella
NOTA: Queste mappe sono del primo gioco e, insieme alla mappa Kashyyyk: Beachhead, possono essere giocate in modalità Assault Hero.
Nuove modalità []
- Rhen Var: Harbour – Wampa Hunt
Wampas (artigli) vs. Ribelli (tutti i tipi)
Mod Strumenti []
Il 15 febbraio 2006 a 1.1 Patch è stato rilasciato per la versione per PC, che includeva il supporto per ulteriori mappe. Gli strumenti di modding sono stati successivamente rilasciati da Lucasarts e Pandemic Studios il 22 febbraio e spediti con quasi tutto ciò che era usato per realizzare il gioco, tra cui file di missione, effetti speciali, caratteri e localizzazioni, a differenza del suo predecessore, BFBUILDER, per l’originale Battlefront gioco. .
La modifica della mappa in Bfbuilder è gestita da un programma chiamato ZeroEdit, che viene utilizzato per modellare i paesaggi, posizionare oggetti, posti di comando e punti di spawn dei veicoli. Ulteriori script vengono eseguiti tramite file LUA per mappe e file ODF (file di definizione degli oggetti) per oggetti. I livelli e le mod creati dall’utente passano quindi attraverso un processo chiamato munging, che compila risorse e mappe in formati leggibili dal gioco, che vengono quindi compilati in file container per l’uso in gioco. sebbene il Battlefront II Gli strumenti mod sono sottilmente diversi da BFBuilder, le risorse possono essere importate dal primo al secondo e viceversa.
Apparizioni []
Questo elenco nell’universo è incompleto. Puoi aiutare Wookieepedia espandendolo. - Chewbacca
- Dooku
- Boba Fett
- Jango Fett
- Kit fisto(Solo download Xbox Live)
- Gizor Dellso(Prima apparizione)
- Grievous
- Darth Maul
- Ki-Adi-Mundi
- Leia Organa
- Palpatine
- Trooper clone in pensione(Solo voce)(Prima apparizione)
- Aayla Secura
- Anakin Skywalker / Darth Vader
- Luke Skywalker
- Han Solo
- Jabba desilijic tiure
- Verie Maximilian
- Asajj Ventress(Solo download Xbox Live)
- Mace Windu
- Yoda
- Master Jedi non identificato 1(Prima apparizione)
- (Prima apparizione)
- Non identificato Jedi Master 3(Prima apparizione)
-
- Droide di battaglia della serie B1
- B2 Super Battle Droid
- Clone Wars
- Battaglia di Coruscant
- Prima battaglia di geonosi
- Battaglia di Kashyyyk
- Battaglia di Mygeeto
- Battaglia di Utapau
- Battaglia di Felucia
- Battaglia di Naboo (periodo imperiale)
- Battaglia di Mustafar (periodo imperiale)
- Rivolta Kamino
- Battaglia di Hoth
- Operazione Skyhook
- Rivolta della morte
- Battaglia di Tatooine (Guerra civile galattica)
- Blocco yavin
- Colpire su yavin 4
Organizzazioni e titoli
Veicoli e navi
- Bike Speeder da 74 Z
- Tank acceleratore AAC-1
- Acclamatrice-nave d’assalto di classe
- Recogenica aggressiva-170
- TRASPORTO CARBERO TERRALI
- TRASPORTO DI RICON TERRAING
- All Terrain Tactical Enforcer
- TRASPORTO DI SCOUT TERRAING
- Alpha-3 Nimbo-Classe V-Wing Starfighter
- Serbatoio d’assalto corazzato
- Barc speeder
- Bombullab-24 Strike Bomber
- BTL Y-Wing Starfighter
- CR90 Corvette
- Tantitive IV
- Proiezione illimitata
Armi e tecnologia
- 1.4 FD P-torre
- Contenitore di munizioni
- ARC Caster
- Armatura
- Armatura Stormtrooper
-
- Cannone del blaster rotativo Z-6
- DC-15s
- Fucile blaster DC-15A
- Fucile blaster DH-17
- Fucile blaster E-5
- Fucile blaster E-11
- Blaster da polso
- DC-17 Blaster manuale
- Pistola blaster pesante DL-44
- Pistola blaster ELG-3A
- Pistola Blaster SE-14
- SE-14R Luce che ripete Blaster
- Trishot
- Blast Cannon
- Cannone blaster CR-1
- Defender Sporting Blaster
- Fucile da cecchino DC-15x
- Fucile da cecchino E-5S
- Fucile da cecchino E-11S
- Luncaristica di missili a commozione cerebrale HM-6
- L’armatura di Darth Vader
- Proiettore di fiamma in miniatura ZX
- Detonatore termico
- Codice Baradium CODE CHIAVE DETONATORE TERMALE
- Detonatore termico di classe A
- Detonatore termico V-1
- Lanciatore di granate HH-4
- Lanciatore di radiazioni RD-4
- V-6D Mortar Launcher
- Sith Holocron
- Jetpack Z-6
- Laser a raggio composito
- Pastatori di link(Xbox Live Pack)(Prima apparizione)
- 3HX3 Timer Mine
- HX2 Antipersonnel Mine
- Ke-6b Mine
- Tusken Cycler
- LR1K Sonic Cannon
- MM9 Rocket System
Dietro le quinte [ ]
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- Nel livello di Polis Massa, gli schermi dei computer mostrano i diagrammi degli archivi Jedi (questi sono gli stessi diagrammi che sono stati visti nel All’interno dei mondi di Star Wars: Attack of the Clones Libro di riferimento). Inoltre, il collegamento nel palazzo reale da parte di Episodio I si può vedere.
- Perché la modalità Assault Hero si intende principalmente per essere una “modalità di festa”, diverse canzoni, come Jedi Rocks, Lapti Nek, Yub Nub ed entrambi i Mos Eisley Cantinasong suonano in background.
- Sebbene Temuera Morrison abbia espresso Jango Fett, Boba Fett e il soldato clone in pensione, non ha espresso il clone soldati nel gioco.
- Matthew Wood, che ha fornito la voce del Generalgievous in Guerre stellari: Episodio III Vendetta del sith, Ha anche espresso il famigerato cyborg generale nel videogioco.
- Star Wars: Battlefront II è il videogioco di Star Wars più venduto, con oltre 6.000.000 di copie vendute.
- Nella versione PSP del gioco, durante il ribelle Raider Challenge su Hoth, l’impero controlla il restante trasporto ribelle e il generatore di scudo distrutto, mentre il giocatore controlla la base di eco imperiale, sebbene i giocatori giocano come ribelli.
- Attraverso la modding, è stato scoperto che più campagne dovevano essere nel gioco, come una battaglia spaziale tra l’impero e gli anti-Troopers, e avevano persino le loro linee per le scene, ma furono portate fuori per ragioni sconosciute.
- È stato anche scoperto che le scene del gioco dovevano avere linee aggiuntive, ma sono state anche eliminate per ragioni sconosciute.
- Durante le battaglie della guerra civile galattica, gli imperiali a volte fischiano la marcia imperiale e, sebbene raramente – forse giurano durante periodi prolungati di battaglia riscaldata, come questa battaglia Mustafar.
- Durante la campagna di Naboo, quando l’obiettivo del giocatore è quello di eliminare tutti gli Jedi, se il giocatore uccide una guardia reale di Naboo, potrebbe verificarsi un problema tecnico dove verrà conteggiato come uccisione di squadra e togliersi punti. Tuttavia, questo problema tecnico è estremamente raro.
- Quando un droide di battaglia super B2 viene spazzato via, le parti volanti sono quelle di un B1. È possibile che questo errore sia stato un errore di scripting o semplicemente una scelta fatta dagli sviluppatori per aumentare l’efficienza del gioco attraverso l’uso di meno modelli e/o file.
- Il manuale di istruzioni afferma erroneamente che la classe Sniper utilizza droidi di ricognizione. In verità, solo le classi sbloccabili specifiche (in particolare, l’IG-100 Magnaguard, Clone Commander, Imperial Officer e Wookiee Warrior) hanno il droide di ricognizione nel loro inventario secondario. Questo errore di battitura può essere dovuto al fatto che la classe da cecchino dell’originale Star Wars: Battlefronterano dotato di droidi di ricognizione. I droidi di ricognizione potrebbero essere stati trasportati dalla classe da cecchino in una versione precedente del gioco, ma potrebbero essere stati cambiati con auto-tourret per correggere i problemi di bilanciamento.
- Nell’introduzione alla campagna coruscante spaziale, gli scudi hangar della Repubblica sono rossi, quando dovrebbero essere blu.
- In entrambi i video introduttivi di Kashyyyk e MyGeeto, si vede un droide B1 con segni blu. Questo può essere dovuto al fatto che nel gioco originale, i droidi d’assalto erano blu anziché rosso.
- In diverse scene per la campagna Empire, come Naboo e Kamino, si vede un ingegnere imperiale di Hoth.
- A bordo del tantitivo IV, gli schermi nella sala di controllo mostrano la vista di Kamino Obi-Wan Guerre stellari: Episodio II Attacco dei cloni. Questo è in qualche modo confuso in quanto non vi è alcuna menzione canonica del tantive IV mai visitato Kamino, e la battaglia in-game sembra essere la stessa azione condotta da Vader e la 501a Legione durante le scene di apertura di Una nuova speranza, Posizionando così la nave sopra il tatooine.
- Sempre sul tantive IV, la vista principale mostra stelle allungate, anche se la nave è in realtà nella baia hangar di un distruttore di stelle imperiali.
- Sulla mappa della Morte Nera, uno sfogo distruttibile in un corridoio a livello carcerario porta al compattatore della spazzatura visto in Guerre stellari: Episodio IV Una nuova speranza. Le pareti del compattatore della spazzatura si chiudono e uccidono il giocatore.
- I combattenti di cravatta possono essere visti nell’hangar della morte anche durante la battaglia della morte delle “guerre del clone” -era. La battaglia dell’era Clone Wars a bordo della Morte Nera è non canone, poiché la Morte NON è stata completata fino a anni dopo la fine delle guerre del clone.
- Darth Maul è un eroe giocabile su alcune mappe dell’era clone di guerre come Yavin IV e Mustafar, anche se è stato sconfitto almeno un decennio prima della maggior parte delle battaglie del gioco, nessuna delle quali lo ha avuto dopo aver riapparso. I cloni possono dire “Darth Maul? Cosa farà? Sanguina su di noi?“Quando viene convocato per la prima volta sul campo. Ovviamente, il suo aspetto è non canone, a causa del fatto che le sue gambe naturali sono ancora attaccate al suo corpo.
- Occasionalmente, un clone dirà “Attenzione! È il grande malevolo, uh, generale Grievous!“Quando il giocatore gioca come Generale Grievous.
- Se Jango Fett entra nel campo di battaglia, le clone si possono occasionalmente essere ascoltate urla “. E ha portato la sua testa!“. Questo è un riferimento all’episodio II in cui Jango Fett viene decapitato da Mace Windu; Inutile dire che il suo ruolo nelle battaglie dell’era clone di Battlefront II è non canonica.
- C’è anche la possibilità che un clone dirà a Jango “Ehi, Jango! Posso avere il tuo autografo?”Questo è stato ovviamente collocato lì come una linea comica, considerando che molti cloni non pensavano molto al loro modello allegato separatista.
- Uno degli schermi di carico per la Morte Nera: Interior Map è uno screenshot ovvio da una versione precedente del gioco, poiché i post di comando sono colorati verdi, mentre nella versione finale del gioco, i post di comando amichevoli sono blu. Altre schermi di caricamento per le mappe del gioco-Io.e. Il tantive IV-è simile dal fronte di battaglia originale, mentre mostrano schemi di colore CP più vecchi o pelli di personaggi più vecchi.
- Uno degli schermi di carico per la mappa Felucia ha Aayla Secura con una spada laser blu e viola, anche nelle versioni non PSP del gioco. .
- Nell’introduzione alla campagna di Kashyyyk dello spazio, un pilota clone viene visto cadere nello spazio. Ciò può essere ottenuto decollando e atterrando rapidamente sul bordo dell’hangar e uscendo da un aereo e camminando dalla nave e nello spazio, sebbene ci sia gravità e il giocatore cadrà invece di essere trascinato lentamente verso il pianeta.
- La modalità Hunt per Kashyyyk ha le barricate di legno e la gate per la squadra di Wookiee come le strutture della squadra opposta. Questo è chiaramente un problema tecnico e può essere fastidioso se il giocatore sta giocando come Wookiees, mentre attaccherà e distruggerà le proprie difese.
- Gli eroi Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi hanno le stesse combinazioni di attacchi con la spada laser, così come Luke Skywalker e Ki-Adi-Mundi (anche se quest’ultima coppia ha attacchi di trattino e abilità di forza). Inoltre, entrambe le coppie giocano sullo stesso pianeta durante le modalità di conquista (rispettivamente Mustafar e MyGeeto).
- Sulla mappa della Morte Nera, quando si gioca come Darth Sidious nell’era dei cloni, i cloni possono essere ascoltati gridando cose come “Cround Palpatine!” – Un’altra citazione non canonica della fanteria Repubblica. In realtà, l’intero esercito clone era veramente sotto il comando di Darth Svizio stesso per la durata delle guerre del clone.
- Su coruscant, i combattenti di star del droide di avvoltoi possono essere nel cielo, sebbene debolmente.
- In Jabba’spalace, se un’intelligenza artificiale viene prelevata dal rancore, quel personaggio vomiterà i pacchetti di salute e munizioni quando sparato. Questo accade anche in Battlefront I con il sarlacc.
- C’è un problema tecnico con la pistola premio riguardante Han Solo. Dopo aver ottenuto questo premio con lo stato “leggendario”, se il giocatore sceglie di giocare come Han Solo in qualsiasi mappa (incluso Mos Eisley Assault), se il giocatore passa al Fusioncutter, il giocatore non sarà in grado di tornare alla pistola a meno che non si rigonino.
- Un problema simile si verifica con l’anti -Trooper nella versione PSP del gioco: se il giocatore guadagna premi frenetici o tute.
Differenze tra il trailer e il gioco finale []
- Nel trailer di Star Wars: Battlefront II, c’è una clip in cui un droide di battaglia sta tagliando un cannone su Naboo nelle Great Grass Plains, e anche un avanguardia ribelle con una pelle di Battlefront sulla Morte Nera. L’HUD in queste scene è identico a Battlefront I’s HUD. È possibile che ciò stesse mostrando una prima versione della modalità Naboo Hunt.
- . Questa scena non è vista nella versione finale del gioco.
- Nel trailer, il tempio Jedi viene mostrato durante il giorno.
- I layout degli hangar delle navi capitali sono diversi nel trailer.
- Un layout diverso per Utapau è stato mostrato nel trailer. Questo layout è stato anche mostrato nei film di gioco.
- Le navi sembravano pilotabili sulle mappe della superficie del pianeta nel rimorchio; Tuttavia, questa funzione è stata rimossa dal gioco finale, ad eccezione degli speeder ribelli a livello di Hoth.
- L’incrociatore della Repubblica nel trailer sembra completamente diverso dal gioco.
- Le voci dei ribelli e degli imperiali sono uguali nel trailer della prima Battlefront.
- I layout di molte mappe sono stati cambiati tra il rilascio del trailer e il gioco finale.
- Le battaglie spaziali sembravano avere più navi capitali rispetto al gioco finale, con layout diversi per le battaglie.
- Il trailer mostra la mappa della geonosi beta mostrata nei trailer per l’originale Star Wars: Battlefront.
- Il design degli interni degli hangar del cacciatorpediniere star nel trailer è stato progettato per assomigliare agli hangar della morte. Tuttavia, nel gioco finale, gli hangar di Star Destroyer sono stati rimodellati.
- Il Clone Trooper nella scena Mustafar utilizza un diverso effetto sonoro di ricarica da quello usato nella versione finale del gioco.
- In una delle scene di Kamino, l’effetto sonoro per una pistola comando di fuoco è stato usato per un fucile clone blaster.
Cut Content []
Il gioco ha contenuti tagliati ma incluso con gli strumenti Mod o indicato nei file del gioco:
- Voice-over per due altri eroi, la Royal Guard dell’imperatore e Ben Kenobi.
- Voice-over per le unità che utilizzavano armi che non avevano nel gioco finale, come il tiratore ribelle che dispensa i pacchetti di munizioni o le frese di fusione.
- Un secondo modello di ufficiale imperiale che indossa le sue uniformi di emissione standard.
- Un ufficiale imperiale impostato da utilizzare in modalità caccia.
- Acklay avrebbe dovuto apparire come nativi sulla versione conquista di Felucia.
- Dialogo per le modalità dell’era incrociata, come la Repubblica contro l’Impero.
- Le piattaforme di supporto alla fanteria dovevano apparire nel gioco.
- Gli starfighters che formano squadroni erano una caratteristica incompiuta e incompleta.
Fonti [ ]
Note e riferimenti []
- ↑ Battlefront II PS2 negli Starwars.Comcargo Bay(contenuto ora obsoleto; link di backup)
- ↑ Battlefront II PC negli Starwars.Comcargo Bay(contenuto ora obsoleto; link di backup)
- ↑ Star Wars: Battlefront II
- ↑ Il massimo Guerre stellari Celebration fa oscillare la galassia nov. 1 con debutti simultanei di Vendetta del sith Dvd e Star Wars Battlefront II Gioco su Lucasarts.com(link di backup)
- ↑ Post del forum su Gametoast.com (Contenuto obsoleto e collegamento di backup non disponibile)
- ↑ BFBuilder Readme