La rielaborazione mineraria e di Smithing | Runescape wiki | Fandom, la rielaborazione mineraria di Runescape ti consente di progredire mentre è completamente AFK | Pcgamesn
La rielaborazione mineraria di Runescape ti consente di progredire mentre è completamente AFK
L’essenza malevolo sarà ottenuta dalla fusione di un’armatura malevola presso il Dragon Forge. [22] Viene fornita proporzionalmente meno essenza quando si utilizza l’armatura che è parzialmente degradata. Questo è arrotondato al numero intero più vicino di essenza, E.. Le plateleg con addebito al 100% darebbero 3 essenze, mentre le piateleg con la carica del 99% darebbero 2 essenze. I timidi con il 50% di carica darà 1 essenza. [23]
La rielaborazione mineraria e di Smithing
L’estrazione mineraria e lo smithing avrebbero dovuto ottenere un aggiornamento nella prima metà del 2019, dopo essere stato originariamente promesso nel 2017. [1] Tuttavia Jagex ha trovato difficile produrre un concetto che potesse soddisfare le aspettative di tutte le giocatori. È stato utilizzato un sondaggio in-game per determinare se i giocatori avrebbero preferito avere un aggiornamento per introdurre nuovi contenuti ai livelli più alti delle abilità, con una rielaborazione completa lasciata a un altro aggiornamento futuro. [2] I giocatori hanno votato a favore di una completa rielaborazione delle abilità, ed è stato dichiarato a Runefest 2017 che lo sviluppo era iniziato a metà settembre. [3] Nell’ambito della rielaborazione, molti contenuti relativi al mining e al Smithing saranno modificati, compresi i tavoli da caduta di mostri. Le urne saranno probabilmente rielaborate per includere una nuova urna di fusione decorata, con le urne di fusione forte che vengono modificate per richiedere il livello 70. [4] Una beta per l’aggiornamento è stata lanciata il 12 febbraio 2018. [5] [6] [7]
Le rocce minerarie non si esauriscono più e non ci sarà più competizione con altri giocatori per i minerali. Durante il ministro del giocatore riceverà esperienza ogni volta che “colpiscono” una roccia (ogni 5 zecche). Il livello di estrazione del giocatore e il piccone influenzeranno quanta esperienza viene acquisita per sciopero. [8] I tassi di esperienza mineraria sono destinati a essere uguali o leggermente migliori, circa il 10% più velocemente, di quanto non lo siano attualmente. [9]
Per ogni colpo il giocatore farà progressi verso l’aumento di un minerale, mostrato su una barra di avanzamento sopra la testa del personaggio. La quantità di progressi acquisita dipenderà dal livello di estrazione del giocatore e dal livello di piccone che usano. Inoltre, 1/10 del livello di forza del giocatore verrà aggiunto ai guadagni di avanzamento del giocatore. I piccini di livello inferiore non saranno efficaci nel mining di rocce di livello superiore. Tutte le rocce avranno una difficoltà: il che determina la quantità di progressi necessari per ottenere il minerale dalla roccia. Una volta che il giocatore ha accumulato abbastanza punti di avanzamento per eguagliare la difficoltà della roccia, otterrà il minerale e i loro progressi si ripristinano. L’esperienza guadagnata da ogni swing sarà uguale alla quantità di progressi fatti moltiplicati per un bonus per il tipo di roccia estratta; Le rocce di livello superiore daranno moltiplicatori migliori. Tuttavia hanno anche un valore di durezza che riduce la quantità di progressi acquisiti dal miningle. L’uso di un piccone di un livello equivalente o migliore del livello della roccia estratta eliminerà l’effetto della durezza. [10]
Con almeno il livello di livello 15 il giocatore avrà una barra di resistenza durante l’estrazione. Il bar viene riempito ogni volta che il giocatore fa clic su una roccia; e quando il giocatore pieno utilizzerà un’animazione di estrazione a 4 cicli anziché una ciclo a 5 cicli. Se la barra non è riempita, il giocatore ha una possibilità di ridimensionamento di utilizzare l’animazione di mining a 4 o 5 cicli, con una probabilità al 100% di utilizzare l’animazione più lunga con una resistenza allo 0%. Pertanto, i giocatori possono guadagnare circa il 20% in più di esperienza e minerale mantenendo attivamente la resistenza, facendo clic sulla roccia una volta dopo ogni oscillazione del piccone. Ciò equivale a un clic una volta ogni 2.4 secondi. Il livello di agilità del giocatore contribuirà alla propria resistenza. [11]
RockertUnities sono un altro meccanico per incoraggiare il gameplay attivo. Ogni volta che viene colpita una roccia c’è la possibilità che una roccia vicina dello stesso tipo diventerà una “RockertUnity” evidenziata. Clicking It darà 5 volte l’esperienza normale per quell’altalena e possibilmente un aumento del guadagno del minerale. [12]
I minerali verranno conservati in una borsa da minerale che si genera automaticamente nell’inventario del giocatore quando stanno mining. La borsa del minerale è non rintracciabile e non bancaria; Può essere distrutto e recuperato dalla cintura dello strumento senza perdere i minerali immagazzinati al suo interno. I giocatori possono fare clic sulla borsa per riempirla senza interrompere il mining. I minerali di livello superiore occupano più spazi nella borsa. Con questo aggiornamento la borsa del carbone e premi simili saranno modificati, trasformandoli in aggiornamenti per aumentare la capacità della borsa del minerale. [13]
Verranno aggiunti nuovi livelli di minerale: [14]
Metallo | Tipo di armatura | Spade | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Livello | Grado I | Grado III | Livello | Grado IV | |||||||||||||||||||||||
Minerali | Carbone | XP | +Bonus del 10% | GP/XP | Prezzo | Minerali | Carbone | XP | +Bonus del 10% | Prezzo | Minerali | Carbone | XP | +Bonus del 10% | GP/XP | Prezzo | Minerali | Carbone | 98% XP | GP/XP (98%) | XP perfetto | GP/XP (Perfetto) | Prezzo | ||||
Ferro | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4. | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4.041 | 0 | 240 | 264 | 20.4 | 5.388 | 70 | 75 | 2.702 | 12.5 | 3.242 | 10.4 | 33.675 | |||
Acciaio | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2.580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5.945 | 75 | 40 | 80 | 3.782 | 7.1 | 4.538 | 5.9 | 26.920 |
Mithril | 60 | 1 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | .6 | 1.935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | .7 | 3.870 | 30 | 120 | 4.539 | 4.3 | 5.446 | 3.6 | 19.350 | |
70 | 1 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500. | 4.5 | 2.249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3.372 | 85 | 25 | 150 | 5.728 | 3.9 | 6.873 | 3.4 | |||
Runite | 90 | 1 | 8 | 505 | 555.5 | 4.2 | 2.315 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4.630 | 4 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9.036 | 90 | 18 | 144 | 10.486 | 4 | 12.585 | 3.3 | 41.670 |
. Minerali e barre saranno depositati direttamente dall’inventario/borsa minerale nella tramoggia, che sarà condivisa in tutti i forni e incudini. Quando le barre di fusione andranno nell’inventario del giocatore, ma potrebbero essere depositati direttamente nella tramoggia. Smithing utilizzerà materiali direttamente dalla tramoggia. [15]
Smithing inizialmente coinvolgerà la creazione di oggetti incompiuti. Poiché gli articoli impiegheranno più tempo a creare, l’articolo incompiuto consentirà di salvare i progressi del giocatore attraverso il processo di creazione. Analogamente ai meccanici pianificati per il mining, l’esperienza di Smithing verrà acquisita per “sciopero” mentre si è ridotto all’oggetto. Gli scioperi contano per una barra di avanzamento che garantisce un oggetto incompiuto al completamento. Uno sciopero viene fatto ogni 2 zecche e 10 progressi vengono guadagnati ogni sciopero. La quantità totale di progressi necessarie per completare l’articolo dipenderà dal livello dell’articolo e dal numero di barre richieste per farlo. L’esperienza per bar sarà equivalente a tutti gli articoli: quindi fare articoli che richiedono un gran numero di barre non concederà più la migliore esperienza all’ora. [16]
Inoltre, sarà possibile ottenere versioni aggiornate di attrezzature “base”. +X Gli articoli avranno lo stesso livello di livello per Smith e equipaggiano come versioni di base, ma avranno statistiche di livello +x. Il processo per la creazione di questi elementi sarà lo stesso della creazione di elementi di base. I giocatori saranno in grado di creare versioni +1, +2, +3, +4 e +5 dell’attrezzatura di base: con il livello dell’attrezzatura che determina il numero massimo di volte in cui può essere aggiornato. Ogni aggiornamento raddoppierà il numero di barre richieste. Mentre l’esperienza per barra utilizzata rimane lo stesso, il processo di aggiornamento è più veloce, con conseguente maggiore esperienza per barra acquisita. I nuovi livelli per gli articoli di base e il numero di articoli che possono essere aggiornati sono: [17]
Tipo | Livello | Minerale | Carbone | Costo totale | Regolare | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XP | Costo/XP | XP | Costo/XP | |||||||
Ferro | 30 | N / A | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |||
Ii | 30 | 9 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | ||||
Iii | 30 | 12 | 5.388 | 240 | −22.45 | 276 | −19.52 | |||
Acciaio | IO | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150. | −4.47 | |
Ii | 45 | 4 | 7 | 2.580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
Iii | 45 | 9 | 17 | 5.945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
Mithril | IO | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
Ii | 60 | 3 | 12 | 1.935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
Iii | 60 | 6 | 24 | 3.870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Irremovibile | IO | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
70 | 3 | 14 | 2.249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | |||
Iii | 70 | 4 | 22 | 3.372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | ||
Runa | IO | 90 | 1 | 8 | 2.315 | 505 | −4.58 | 580.75 | −3.99 | |
Ii | 90 | 2 | 16 | 4.630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
Iii | 90 | 4 | 30 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10.37 |
Gli articoli di base di base e aggiornati saranno negoziabili. Quando un articolo viene aggiornato il numero massimo di volte in cui il giocatore sarà in grado di convertirlo in una versione decorata non rintracciabile. Ciò non richiederà barre aggiuntive. Sarà possibile dare oggetti decorati a NPC per acquisire più esperienza. La quantità di esperienza fornita sarà equivalente all’esperienza acquisita dalla metà del numero di barre utilizzate per creare e aggiornare l’articolo. Ciò fornirà metodi rapidi ma costosi per addestrare l’abilità. [18]
Con i giocatori di Smithing di livello 99 saranno in grado di creare armature di capolavoro utilizzando Dragonkin Forge. L’armatura di capolavoro sarà di livello 90 e richiederà la difesa di livello 90 da indossare. Consisterà in un casco, body piastra, piastrine, guanti e stivali. Il piatto e le piatelegs saranno aumentabili. La capacità di creare ogni pezzo di armatura di capolavoro verrà sbloccata quando il giocatore crea un pezzo di armatura di rune anziani della fessura equivalente da zero. Il processo di creazione di armature di capolavoro sarà complesso, richiedente e costoso. Darà cattive tariffe di esperienza. [19]
Gli articoli di capolavoro sono realizzati con leghe gloriose; che sono creati in un processo che coinvolge cicli e pieghe. Il processo è: [20]
12 barre gloriose richieste per set di armature (9 ore)
Le barre parzialmente piegate non sono negoziabili; Ma barre in lega arricchite complete, barre in lega concentrate, barre in lega immacolate e barre gloriose sono negoziabili.
Una volta che il giocatore ha le barre gloriose richieste, l’oggetto di capolavoro può essere preparato: [21]
Tipo | Esperienza | Assegnato | Req. minerale | Costo/XP | Costo assegnato/XP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Iron I | 101 | 111.1 | 2 minerale di ferro | 449 | 4.45 | 4.04 |
202 | 222.2 | 18 minerale di ferro | 4.041 | 20 | 18.19 | |
240 | 264 | 24 minerale di ferro | 5.388 | 22.45 | 20.41 | |
Acciaio i | 131 | 144.1 | 2 minerale di ferro, 4 carbone | 673 | 5.14 | 4.67 |
Acciaio ii | 253 | 278.3 | 8 minerale di ferro, 14 carbone | 2.580 | 10.2 | 9. |
Acciaio III | 354 | 389.4 | 18 minerale di ferro, 34 carbone | 5.945 | 16.79 | 15.27 |
Mithril i | 164 | 180.4 | 2 minerali mithril, 8 carbone | 645 | 3.93 | 3.58 |
Mithril II | 316 | 347.6 | 6 minerali mithril, 24 carbone | 1.935 | 6. | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 minerali mithril, 24 carbone | 3.870 | 9.58 | 8.71 |
278 | 305.8 | 1 minerale di adamantite, 6 carbone | 899 | 3.23 | 2.94 | |
Adamant II | 455 | 500.5 | 3 minerali adamantite, 14 carbone | 2.249 | 4.94 | 4.49 |
Adamant III | 624.8 | 4 minerali adamantite, 22 carbone | 3.372 | 5.94 | 5.4 | |
Rune i | 505 | 555.5 | 1 minerale runite, 8 carbone | 2.315 | .58 | 4.17 |
Rune II | 631 | 694.1 | 2 minerali runite, 16 carbone | 4.630 | 7.34 | 6.67 |
Rune III | 758 | 833.8 | 4 minerali runite, 30 carbone | 9.036 | 11.92 | 10.84 |
L’essenza malevolo sarà ottenuta dalla fusione di un’armatura malevola presso il Dragon Forge. [22] Viene fornita proporzionalmente meno essenza quando si utilizza l’armatura che è parzialmente degradata. .. Le plateleg con addebito al 100% darebbero 3 essenze, mentre le piateleg con la carica del 99% darebbero 2 essenze. I timidi con il 50% di carica darà 1 essenza. [23]
Articolo | livello | Energia | Piatti | Esperienza | Importo energetico (Costo totale) | Prezzo | Profitto | Profitto energetico | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
91 | 14 | 1 | 500 | 5.162.024 5.675.024 | 6.086.571 | 411.547 | 29.396. | ||
Greaves malevoli | 92 | 28 | 2 | 1.000 | 10.324.048 11.350.048 | 12.264.411 | 914.363 | .82 | |
Cuirassa malevola | 42 | 3 | 1.500 | 15.486.072 17.025.072 | 18.108.873 | 1.083.801 | 25.804.79 |
Aggiornare gli articoli di capolavori saranno un processo più rapido rispetto alla creazione degli articoli di capolavori. Richiederà 99 Smithing e darà tassi di esperienza scadente. È destinato a dare un uso sostenibile per gli articoli di capolavoro. [24]
Le attrezzature per il ridotta rilasciate verranno rimosse dai tavoli di caduta di mostri e saranno sostituite da salvataggio. Gli elementi della tabella di caduta corrente verranno sostituiti con un articolo di salvataggio corrispondente. Il salvataggio non è impilabile ma può essere scambiato. Il salvataggio avrà 6 livelli corrispondenti ai diversi livelli di metalli, che colpiscono il valore dell’alchimia e la quantità di componenti ottenuti dallo smontaggio dell’oggetto; 4 tipi, che influenzano il tipo di componenti ottenuti dallo smontaggio dell’oggetto; e 5 dimensioni, che colpiscono il valore dell’alchimia e la quantità di componenti guadagnati dal disassemblaggio del salvataggio. Le dimensioni del salvataggio saranno minuscole, piccole, medie, grandi ed enormi; Ogni aumento delle dimensioni aumenterà il valore dell’alchimia e il moltiplicatore del numero di componenti per 1.
Livello di salvataggio | Alto valore di alchimia | Numero base di componenti | Base Junk Chance |
---|---|---|---|
20 | 2 | 98.9% | |
Ferro | 65 | 89% | |
Acciaio | 240 | 78% | |
Mithril | 600 | 2 | 67% |
Irremovibile | 2000 | 2 | 56% |
Runa | 8000 | 2 | 45% |
I tipi di salvataggio saranno:
Tipo di salvataggio | Possibili parti | |
---|---|---|
Salvataggio a lama | Base Lama Metallico | Affilato Impercettibile Destro |
Connettore Arricchito Realizzato | Swift Preciso Leggero | |
Salvataggio contundente | Doga Testa Liscio | Sbalorditivo Diretto Forte |
Salvataggio placcato | Copertina Placcato Deviando | Protettivo Pesante Forte |
Il minerale e le barre di metallo saranno sostituiti in tavoli a goccia dallo spirito di pietra; Saranno lasciati cadere da una varietà di mostri ma più comunemente da draghi metallici. Gli spiriti in pietra saranno negoziabili e si accumuleranno con altre scale dello stesso tipo. Il mining mentre trasporta gli spiriti in pietra li farà ossidare nel loro corrispondente tipo di minerale. Nessuna esperienza aggiuntiva acquisirà per i minerali extra creati.
La modalità di smantellamento del detergente per la primavera non funzionerà sugli oggetti di salvataggio, ma continuerà a funzionare su altri articoli correlati non smith. Verrà aggiunta una nuova modalità ALCH per il detergente per la primavera 3000 e migliore; Funzionerà solo sugli oggetti di salvataggio e li convertirà nel numero di monete equivalenti al loro alto valore di alchimia. Una carica del detergente per molla verrà utilizzata ogni volta. La modalità di smontaggio sarà una nuova modalità per il detergente per molla 5000 e migliore. Funzionerà solo sugli articoli di salvataggio; disassemblamandoli automaticamente senza costi. [25]
- ^2017 – L’anno a venire. 10 gennaio 2017. *
- ^Il mese di August Agosto di Runescape – Live Streaming. . *
- ^Runescape rivela: da Runefest 2017. 24 settembre 2017. *
- ^Relablessing minerario e smithing – Grande elenco di cose. 31 ottobre 2017.
- ^Runescape – Gennaio Content Showcase. 16 gennaio 2018.
- ^Relablezione mineraria e di Smithing – Showcase 12/12 Runescape 12/12. 12 dicembre 2017. *
- ^. 5 gennaio 2018. *
- ^Design – Mining – Meccanica di base.
- ^Bilanciamento – mining. *
- ^Design – Mining – Meccanica di base.
- . *
- ^Design – Mining – Meccanica di base. *
- ^Design – Mining – Meccanica di base. *
- Runescape – Gennaio Content Showcase. 16 gennaio 2018.
- ^Design – Smithing – Meccanici di base. *
- ^Design – Smithing – Meccanici di base. *
- ^Design – Smithing – Meccanici di base. *
- ^Design – Smithing – Meccanici di base. *
- Design – Smithing – Armatura di capolavoro. *
- ^Design – Smithing – Armatura di capolavoro. *
- ^Design – Smithing – Armatura di capolavoro.
- ^Design – Smithing – Armatura malevolo. *
- ^. *
- ^Design – Smithing – Armatura di capolavoro aggiornato. *
- ^. *
La rielaborazione mineraria di Runescape ti consente di progredire mentre è completamente AFK
Due delle abilità originali di Runescape – che sono state disponibili dal lancio del gioco – sono state finalmente rielaborate. Per celebrare il 18 ° anniversario del gioco, Jagex ha revisionato le abilità minerarie e dello smiling, introducendo quattro nuovi livelli di armatura e armi.
Secondo una spiegazione sul sito Web di Runescape, Smithing ora richiederà più tempo, aumentando il loro valore, ma otterrai più XP per qualsiasi cosa crei. Gli oggetti Smithed ora possono essere aggiornati, offrendo premi più veloci e rendendoli più preziosi in combattimento. Una volta che hai aggiornato un oggetto al massimo, puoi portarlo a Falador, dove i nani lo seppelliranno, dandoti ancora più XP di prima.
Quando si tratta di mining, l’aggiornamento offre molto ai giocatori di alto livello. In precedenza, avevi bisogno di Livello 85 Smithing per utilizzare l’armatura Rune, che potresti esercitare al livello di combattimento 50. Per riparare quello squilibrio, l’armatura di rune ora può essere etichettata al livello 50 e quattro nuovi metalli inventeranno un’armatura che puoi Smith ai livelli 60, 70, 80 e 90.
Se stai andando a una cava, avrai bisogno di un piccone che è un livello almeno tanto quanto la roccia che stai estraendo – quindi una roccia di livello 30 ha bisogno di un piccone di livello 30 e così via. . Una volta pieno, quella barra ti dà un minerale. Maggiore è il tuo livello e meglio il tuo piccone, più velocemente la barra riempie e più minerali ottieni.
L’aggiornamento si rivolge anche a quelli di voi a cui piace giocare su una seconda schermata. Le rocce non si esauriscono più, rendendo più facile da condividere, ma anche per le mie completamente AFK. . Per massimizzare quanto puoi uscire da tutti quei tempi di inattività minerari, c’è anche una nuovissima scatola di minerale, che ti consente di memorizzare fino a 100 di ogni minerale fino al livello a cui hai aggiornato, consentendo potenzialmente un inventario di diversi Mille minerali. La rielaborazione delle abilità è in diretta ora, quindi salta dentro e dai un’occhiata a tutte le nuove funzionalità.
L’ex vicedirettore di Ali Jones Ali interpreta molto Fortnite e conosce la sua League of Legends. Ci chiediamo se abbia mai finito il Witcher 3.