La revisione della Fine della Fede Steel – e qualcosa di nuovo!
Come il Modder principale di SFO trasforma “The Warhammer fino a 11” in totale guerra
Successivamente, introduce altri due membri del team dell’OFS alla chat – Honey Bunny e Westonsammy – e fa allusioni a loro assumere ruoli più attivi della comunità quando Venris stesso passa ad altri progetti. È chiaro che il progetto SFO, poiché tutto il duro lavoro da parte degli individui, ha raggiunto le altezze di popolarità che sono molto più grandi di chiunque di esse. .
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Quindi, per tutte voi persone che hanno giocato a revisione della fede Steel durante la vostra esperienza di Warhammer e non hanno sentito la notizia: la revisione della fede Steel è alla fine. Ma non aver paura! !
È tempo di clobber.
Commenti
Post degli utenti registrati tissici: 121
È solo una famiglia di rebranding.
I post degli utenti registrati di Laindesh: 4.738
rebranding e renderlo un po ‘più modulare.
DOCLUMBAGO#6250 POSTI DI UTENTI INDIGNIONI:
Modulare suona bene
mai provato che era effettivamente spaventato dalla descrizione del cambio di Mileslong
6.279
Mi hai spaventato per un momento, davvero una buona notizia.
Kevmaniac#4754 Post degli utenti registrati: 1.071
Il titolo e il suono introduttivo sono piuttosto clickbait per me, mentre è solo una buona notizia che otteniamo.
Razze mi piacerebbe vedere, in ordine di preferenza: Chaos Dwarfs, Southern Realm/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnata, Kuresh, Ind.
BEAST_OF_GUANYIN#8747 POST USUTO IMMABILITÀ: 44.664
. È pulito e tutto, ma non lo suonerò, spero che a coloro che lo piacciono e tutto quel jazz.
Post modificato da Beast_of_Guanyin#8747 a febbraio 2019
Sono la bestia di Guanyin, quella che bestie 25 ore al giorno, 8 giorni alla settimana, gorilla alla vaniglia, la grande delizia luminosa, conquistatore delle montagne, fornitore di saggezza, storico ufficiale del forum, maestro Tamer di energia, quello che temono Per nominare, Beastradamus, l’insegnante, sondaggista maestro imparziale, l’avatar di martedì, conduttore capo del treno Hype, Uwu Usurper, Pog Wog Warrior, Poggers Patroller, Alpha della specie, Apex Protector, Prettore di positività, discepolo a secco, sofisticato Savage.
Itharus#3127 post per utenti registrati: 16.827
Awww è carino! Hanno un video di annuncio e una faccenda di ridenominazione.
Post degli utenti registrati#8733 Patrikseve: 2.145
Non voglio mescolare i fantasmi addormentati, ma cosa è successo a Steelelith Original Mod Maker, ho usato le mod per molto tempo ma non ho sentito parlare di quelle cose? Penso che la mod sia stata davvero impressionante e continua a migliorare.
È fantastico, aiuta a rendere il gioco di base più impegnativo in modo positivo. Anche gli eserciti si sentono ancora più come fanno nella tradizione. Basta provare, penso che ti potrebbe piacere. .
In effetti il nome era una cosa legacy. Era il nome a vapore del dev originale, ma ha lasciato la mod molto tempo fa.
Xenos777 post per utenti registrati: 8.038
Awww è carino! Hanno un video di annuncio e una faccenda di ridenominazione. È sempre dolce guardare i bambini fingere di essere devs
Venris sta attualmente sviluppando un Warhammer Rts originale, quindi è un vero dev.
6.279
Awww è carino! Hanno un video di annuncio e una faccenda di ridenominazione.
Venris sta attualmente sviluppando un Warhammer Rts originale, quindi è un vero dev.
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Post degli utenti registrati Avadon: 1.545
Quindi, per tutte voi persone che hanno giocato a revisione della fede Steel durante la vostra esperienza di Warhammer e non hanno sentito la notizia: la revisione della fede Steel è alla fine. Ma non aver paura! Guarda il seguente video per scoprire il cupo futuro, seguendo la fine di questa mod una volta invariata!
In alternativa, se pensi che potrei essere trolling, di seguito è la versione Reddit di questo annuncio:
È tempo di clobber.
2.315
? Penso che la mod sia stata davvero impressionante e continua a migliorare.
Modulare suona bene
mai provato che era effettivamente spaventato dalla descrizione del cambio di Mileslong
È fantastico, aiuta a rendere il gioco di base più impegnativo in modo positivo. Anche gli eserciti si sentono ancora più come fanno nella tradizione. Basta provare, penso che ti potrebbe piacere. Ci sono alcune nuove unità lì dentro e molti cambiamenti.
Oh Steel Faith Revision aveva alcune cose razziste sul suo profilo, ma un giorno doveva andarsene perché aveva un nuovo lavoro. . È la più grande mod warhammer là fuori, con il maggior lavoro messo dentro.
E sì, senza quella mod, molte persone non giocherebbero più a questo gioco, incluso me.
Monochromaticspider#5650 Post degli utenti registrati: 2.545
Febbraio 2019 a cura di febbraio 2019
Non voglio mescolare i fantasmi addormentati, ma cosa è successo a Steelelith Original Mod Maker, ho usato le mod per molto tempo ma non ho sentito parlare di quelle cose? Penso che la mod sia stata davvero impressionante e continua a migliorare.
Modulare suona bene
mai provato che era effettivamente spaventato dalla descrizione del cambio di Mileslong
È fantastico, aiuta a rendere il gioco di base più impegnativo in modo positivo. Anche gli eserciti si sentono ancora più come fanno nella tradizione. Basta provare, penso che ti potrebbe piacere. Ci sono alcune nuove unità lì dentro e molti cambiamenti.
Oh Steel Faith Revision aveva alcune cose razziste sul suo profilo, ma un giorno doveva andarsene perché aveva un nuovo lavoro. Sono felice che se ne sia andato e Venris è un modificatore straordinario. È la più grande mod warhammer là fuori, con il maggior lavoro messo dentro.
E sì, senza quella mod, molte persone non giocherebbero più a questo gioco, incluso me.
Non sono mai andato in giro a SFO da solo, non riesco davvero a investire l’energia per conoscere tutti quei cambiamenti e riapprendere l’intero Meta del gioco, ma volevo esprimere il mio apprezzamento per gli sforzi di tutti i soggetti coinvolti a prescindere.
Non è davvero importante se mi piace la grande cosa di revisione, la parte importante è che le persone stanno reinventando e ripensando a ciò che CA originariamente ha escogitato, alcuni su piccola scala e alcuni, come nel caso di SFO, riescono persino a farlo su una su larga scala. Questo rende la varianza del gameplay più grande, fa spazio a più persone nella comunità e potrebbe persino offrire un po ‘di ispirazione per CA. È uno sforzo brillante, penso, e da tutti gli account la qualità non è male.
Quindi applausi, e tutti continuano il buon lavoro.
Itharus#3127 post per utenti registrati: 16.827
Awww è carino! Hanno un video di annuncio e una faccenda di ridenominazione. È sempre dolce guardare i bambini fingere di essere devs
Venris sta attualmente sviluppando un Warhammer Rts originale, quindi è un vero dev.
Un progetto Patreon che utilizza Wh ip. Sì. Ti rendi conto condividendo quel link che hai appena condannato a quel progetto come un singolo post, giusto? Non è in nessun modo ca o gw lascerà che quella cosa accada ora. Probabilmente sono entrambi redatti a una lettera di cessazione e desistono mentre scrivo.
Post degli utenti registrati Avadon: 1.545
Awww è carino! Hanno un video di annuncio e una faccenda di ridenominazione. È sempre dolce guardare i bambini fingere di essere devs
Venris sta attualmente sviluppando un Warhammer Rts originale, quindi è un vero dev.
Un progetto Patreon che utilizza Wh ip. Sì. Ti rendi conto condividendo quel link che hai appena condannato a quel progetto come un singolo post, giusto? Non è in nessun modo ca o gw lascerà che quella cosa accada ora. Probabilmente sono entrambi redatti a una lettera di cessazione e desistono mentre scrivo.
A meno che il mortale non devia dall’IP e utilizzi un drastico cambiamento nelle convenzioni di denominazione, lievi variazioni, l’elenco può continuare.
Mantenere una base fantasy. Anche se l’altro lato sarebbe divertente se succedesse.
Perché non andare alla fonte e vedere cosa richiedono. dubbioso come devi aspettarti il peggio con i mortali ma.
Xenos777 post per utenti registrati: 8.038
Awww è carino! Hanno un video di annuncio e una faccenda di ridenominazione. È sempre dolce guardare i bambini fingere di essere devs
Venris sta attualmente sviluppando un Warhammer Rts originale, quindi è un vero dev.
Un progetto Patreon che utilizza Wh ip. Sì. Ti rendi conto condividendo quel link che hai appena condannato a quel progetto come un singolo post, giusto? Non è in nessun modo ca o gw lascerà che quella cosa accada ora. Probabilmente sono entrambi redatti a una lettera di cessazione e desistono mentre scrivo.
Non hai nemmeno letto, vero? In quel proprio post Venris dice che ha già passato i discorsi iniziali con GW. Per favore, la prossima volta prova a leggere almeno un po ‘.
DAELIN4#9896 POSTI DI UTENTI IMMOGNIAMENTI: 16.526
Febbraio 2019 a cura di febbraio 2019
Quindi è più simile ad altre mod che erano molto più modulari in primo luogo?
L’azione corretta è la forma più sincera di scuse.
Rikriorik#9890 Post degli utenti registrati: 12.744
Non ricordo più perché mi è piaciuto SFO per TWW1 ma l’ho fatto, quindi deve aver fatto qualcosa di giusto.
Penso che abbia permesso agli insediamenti non capitali di costruire a un accordo di livello 4 pur mantenendo solo le tre slot per l’edificio. Questo è stato ovviamente indietro in TWW1 in cui i capitali avevano solo cinque slot extra e non sette o nove come adesso.
Aveva anche guarnigioni di base più grandi per gli insediamenti.
Penso che abbia avuto anche una diplomazia AI più allegna che ha fatto provare lo scudo delle razze della civiltà.
No, anche se non ho idea di cosa faccia, ma l’ho licenziato ad un certo punto per TWW2 e sembrava una bestia molto diversa con un sacco di modifiche a edifici e nuove unità. Era un po ‘troppo per me da prendere, quindi sono appena tornato al gioco alla vaniglia.
Ma mi piacerebbe sapere cosa di esso che fa appello alla gente in questi giorni?
Lord of the Undermountain e il tuo amichevole gigante del quartiere (nano)
Post degli utenti registrati di SppostPelord: 2.315
Non ricordo più perché mi è piaciuto SFO per TWW1 ma l’ho fatto, quindi deve aver fatto qualcosa di giusto.
Penso che abbia permesso agli insediamenti non capitali di costruire a un accordo di livello 4 pur mantenendo solo le tre slot per l’edificio. Questo è stato ovviamente indietro in TWW1 in cui i capitali avevano solo cinque slot extra e non sette o nove come adesso.
Aveva anche guarnigioni di base più grandi per gli insediamenti.
Penso che abbia avuto anche una diplomazia AI più allegna che ha fatto provare lo scudo delle razze della civiltà.
No, anche se non ho idea di cosa faccia, ma l’ho licenziato ad un certo punto per TWW2 e sembrava una bestia molto diversa con un sacco di modifiche a edifici e nuove unità. Era un po ‘troppo per me da prendere, quindi sono appena tornato al gioco alla vaniglia.
Ma mi piacerebbe sapere cosa di esso che fa appello alla gente in questi giorni?
Beh sfo secondo me ha sempre avuto un’espansione per il gioco di base. Una volta che il gioco diventa noioso o troppo facile, o se sei un fanatico della tradizione e vuoi provare qualcosa di molto più vicino alla tradizione, inizi a giocare a SFO. È più difficile, più complicato e più grande del gioco di base, motivo per cui è in interesse CAS mantenerlo in vita in quanto mantiene i giocatori a giocare (e acquistare più DLC).
L’aspetto migliore è che aggiunge così tante cose ed è probabilmente più bilanciato del gioco di base (e costantemente patchato) e ha diversi sottomodi per se vuoi giocare in modo leggermente diverso.
John_kimble#3765 Post degli utenti registrati: 1.646
Febbraio 2019 a cura di febbraio 2019
Conosciuto SFO dal Game 1 e non mi ha mai preso la briga di provarlo, pensando che fosse troppo una revisione per i miei gusti.
Alla fine ho deciso di provarlo nell’ultimo mese, mentre stavo iniziando a annoiarmi un po ‘di vaniglia (grazie a queste siccità molto lunghe).
Onestamente, come un grande fan della tradizione, adoro ciò che fa SFO e non mi vedo davvero tornare alla vaniglia in qualsiasi momento presto. Apprezzo anche molto ciò che fa in termini di statistiche e meccanici, comprese le nuove unità e la fazione e i tappi dell’esercito che rendono davvero il gioco finale molto più divertente, con eserciti molto vari da tutte le fazioni.
SFO ha portato un enorme respiro di aria fresca nel mio gameplay. Ho avuto una straordinaria campagna Bretonnia (i Grail Knights sono fantastici), e ora sono nelle fasi tardive di una fantastica campagna di Greenskin (che ha dato molti nuovi meccanici in SFO).
SFO, insieme a un mucchio di altre mod compatibili (mixu, wez spesul per citarne alcuni) rende il mondo molto più vivo. Ogni leader della fazione è un personaggio rilevante praticamente.
La mia campagna Greenskin è stata una delle migliori che ho avuto. .
Skaven ha confederato come un matto e praticamente ha preso il controllo del mondo (60+) insediamenti. Insieme a Norsca stavano tirando fuori l’Impero e il Dawi. Anche il VC stava distruggendo l’Impero dal sud. Poi, è arrivato il caos. Ma allo stesso tempo un buon ol Grimgor accusato da sud. Distrutto il VC e respinse Skaven e Norsca e alla fine evitò gli End Times a Reikland sconfiggendo Archaeon e Sarthereal (che aveva il SOK), salvando essenzialmente l’Impero e il Dawi. Fino a quando non si è annoiato e ora è alla ricerca di combattimenti ovunque con il suo folle immortulz (che sembra fantastico) ed è il Borgut Facebeater al secondo in comando.
Skarsnik e Duffskul sono fuori di testa con i loro gobbos notturni e gli squig colossali.
Wurrzag è una bestia con i suoi orchi selvaggi e ha distrutto i re della tomba.
Gorfang Rotgut e Azhag hanno finalmente sconfitto l’odiato Dawi.
Tinnit Four Eyes insieme a Snagla Grobspit e un esercito di soli foresta di foresta, piloti di ragno e Arachnoroks sta terrorizzando la Bretonnia meridionale.
Quasi uno dei precedenti sarebbe possibile in vaniglia.
Lo ammetto, inizialmente ero scettico nei confronti del suo insieme, specialmente delle revisioni che non avrei mai voluto provare. Eccomi ora con un sacco di mod che rendono la mappa della campagna molto più coinvolgente e divertente. Non vedo l’ora di finire questa campagna e provare una nuova off. È letteralmente come un nuovo gioco.
Amo ancora questo gioco e vaniglia e spero che grazie a questo tipo di mod continuerà a vivere a lungo!
Come il Modder principale di SFO trasforma “The Warhammer fino a 11” in totale guerra
Sono le 8:03 di venerdì sera e, come qualsiasi giovane e invidiabile professionista dei media, sto guardando oltre un migliaio di giocatori digitare con entusiasmo i meme Warhammer in una chat di YouTube, in attesa dell’inizio di un flusso. Questo non è un flusso ufficiale di Games Workshop: un’azienda così a suo agio nella popolarità mondiale dei suoi prodotti che ha recentemente ripagato milioni di chili di stimolo di Furlough. Questo non è nemmeno un nuovo annuncio di Total War: Warhammer Studio Creative Assembly-un gioco i cui fan dedicati e frequenti aggiornamenti ufficiali lo hanno assicurato un posto quasi costante sui primi 20 giochi più giocati di Steam.
Se ho insinuato un livello di distacco giornalistico fino a questo punto, è giusto sottolineare che sono altrettanto eccitato come chiunque altro qui, per metà tentato di unirsi come canti datti da taci a “” “” prima di andare ” Riempi la chat. Tra quindici minuti, il flusso sarà ben avviato. I suoi spettatori – ora quasi raddoppiati in numero – avranno già donato oltre $ 400 per la squadra responsabile del principale evento di questa sera.
Quell’evento principale? Bene, è una mod. Più specificamente, l’ultimo di una lunga storia di aggiornamenti alla guerra totale: la mod più popolare di Warhammer 2, SFO: Grimhammer II.
“SFO è tutto incentrato sulle scelte e le loro conseguenze. Tutto dovrebbe avere un prezzo, quindi i premi sono più soddisfacenti.”
Tutto sommato, SFO apporta centinaia di modifiche a TWW2, ma è così che il progetto porta Venris riassume l’ethos dietro la mod nel suo insieme. In parole povere, la SFO trasforma il grande gioco di strategia dell’assemblea creativa in un’esperienza più lenta ma più ricca. Centinaia di nuovi edifici, abilità del personaggio, abilità unitarie e tecnologie funzionano tutti per rendere il gioco una ricreazione più fedele della sua controparte da tavolo. Le battaglie sono più lunghe, le unità d’élite sono più rare ma più potenti, la magia è più impatto e i signori leggendari sono terrificanti.
C’è un’ondata di eccitazione nella chat mentre entra il Venris con accento polacco dolcemente e polacco e, dopo alcune difficoltà microfoniche, inizia a mostrare una delle nuove funzionalità dell’aggiornamento-un’iterazione speciale dell’allorado di Orcish Rogue, specifico per orcishing Orcish sciamano wurrzag. In tabletop, l’idolo Rogue è esclusivo della consociata di Games Workshop, Forgeworld, che offrono aggiunte sontuose e costose a un hobby già sontuoso e costoso. La sua inclusione in Total Warhammer 2 parla al talento dell’assemblea creativa per aver scavato impressionanti stranezze dal più ampio mondo di Warhammer, come il Necrofex Colossus di Vampire Coast, e aggiungendo la mascella che cadeva traduzioni come centropie per il suo DLC.
Il team dell’OFS, da parte loro, ha prestato ulteriore attenzione all’integrazione dello splendido nuovo modello nella loro mod e il flusso sembra colpito. Le mod di revisione del gameplay, sebbene tutti innegabilmente impressionanti, non sono esattamente rari. Avere questo tipo di Centro per gli eventi comuni su un aggiornamento a tale mod, tuttavia, sembra unico, eccitante e molto speciale.
Parlando da casa in Polonia, condivide con sua moglie e il giovane figlio, Venris mi dice come si è unito al Modder Steel Faith nel 2017 come parte della squadra dell’OFS. Fino a questo punto, Venris è stato coinvolto nella fabbricazione di sottomodi per TWW, insieme a giochi come Skyrim e Mount and Blade. È, con le sue stesse parole, un “Mod Addict”, che spesso “sprecherà quattro ore alla ricerca di mod e giocherà per uno.”Quando lo stesso Steel Faith è andato avanti, Venris è subentrato come protagonista del progetto.
A parte i cambiamenti creativi e la manutenzione del progetto nel suo insieme, ogni importante aggiornamento dall’assemblea creativa significa più lavoro per il team dell’OFS, che sono interamente supportati da donazioni da una comunità appassionata. È un’enorme quantità di lavoro. Un recente Devlog su Twitter attesta le centinaia di ore trascorse solo per l’ultimo aggiornamento.
“Faccio sempre una lunga vacanza dopo aggiornamenti così grandi e mod solo da una o due ore al giorno per correggere i bug. Normalmente ho mod tra le otto e le dodici ore al giorno.”
Accanto alle varie modifiche ci sono centinaia di nuove abilità di eroi su cui Venris ha lavorato personalmente per l’aggiornamento. Sebbene Venris stesso metta in grande quantità di codifica effettiva, non è solo.
“Naturalmente mentre sto facendo il 90% del lavoro di modding, commetto molti errori. Altre persone aiutano con quelli e anche calma il mio carattere – alcune delle idee che ho sono piuttosto pazze.”
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Oltre a Venris, c’è un team di testo che lavora su tradizioni e descrizioni e un team di equilibrio per testare le modifiche. La squadra principale è composta da Venris e alcuni altri modder e artisti. Venris mette il numero attuale a circa dieci, anche se sta cambiando spesso. “La modding è piuttosto difficile”, aggiunge, “e non molti rimangono a lungo.”
Almeno il duro lavoro non passa inosservato. La principale mod di SFO attualmente si trova comodamente a oltre un quarto di milione di abbonati, per non parlare dei vari sottomodie, tutti supportati da una comunità in modo fermo come una linea di alte lance elfi. Venris, da parte sua, rimane umile per tutto, lodando gli ultimi sforzi dell’assemblaggio creativo con il guardiano e l’aggiornamento della collaborazione. Sebbene molte delle nuove modifiche all’OSFO abbiano fatto il miring di ciò che molti vedono come un buff di greenskin troppo zelante – “i goblin che uccidono i draghi alla curva 20 sono troppo troppo” – Venris stesso mi dice che “nessuna mod sarà mai meglio del contenuto di sviluppatori dedicato.”
“Nel complesso sono un perfezionista, voglio sempre che tutto abbia fatto al 100%. Quando sono concentrato sul lavoro, il mondo esterno non esiste. È molto importante per me perché molte persone stanno aspettando il mio lavoro – non voglio fallire.”
“Due cose che SFO fa davvero bene sono spettacoli e scala”, mi dice il creatore di contenuti di guerra totale Indypride. “Le battaglie sono più grandi, ci sono più incantesimi e abilità e possono essere più cinematografiche da guardare.”
Sono canali come Milk andCookiest di Indypride che aiutano a introdurre il gioco – e mod come la SFO – a un pubblico completamente nuovo. Con una conoscenza approfondita delle complessità del gioco, mescolate al carismatico tocco di un commentatore sportivo, Indypride organizza un programma regolare di report di battaglia dipendenti, informativi e completamente divertenti. Non solo canali come la sua rafforzamento di un senso di comunità, ma aiutano anche a cambiare la percezione del gioco da un monolite di strategia impenetrabile e carichi di statistiche all’emozionante, dettagliato e spesso assolutamente ridicolo fantasia che i suoi fan sanno che è essere.
“Mi sono sempre sentito come se il modding fosse un ottimo modo per prolungare il ciclo di vita dei giochi, e così quando ho saputo della visione e della portata per [SFO] ho sentito che sarebbe stato un buon contenuto e varietà per il canale.”Un dito sul polso sia della comunità competitiva che di un’esperienza alla vaniglia in continua evoluzione significa anche che è in una grande posizione per fornire feedback per Venris e il team dell’OFS.
“La SFO si è evoluta un po ‘da 1 giorni di Warhammer. Ha iniziato relativamente le mani e riservato a una mod “revisione”, ma col passare del tempo e la mod ha cambiato le mani da Steel Faith a Venris, è ampliata per dimensioni e portata per rivalutare quasi ogni singolo elemento del gioco. Praticamente qualsiasi funzione o meccanico a cui puoi pensare è stata rimodellata e rielaborata in qualche modo.”
Venris stesso scherza sul fatto che, nonostante in precedenza suonino un sacco di starcraft competitivo, è “troppo vecchio e lento per il multiplayer in questo momento”. Qui è dove arrivare il feedback da giocatori competitivi come Indypride.
“Con la quantità di lavoro che Venris inserisce la mod e quanto sia enorme, è facile per le cose scivolare sotto il radar. E questa è una delle cose carine di lavorare con un creatore di mod, perché i modder possono implementare i cambiamenti e ascoltare il feedback molto più rapidamente e in un modo molto più pratico rispetto agli sviluppatori come l’assemblaggio creativo. Hanno molta meno burocrazia da tagliare, ma anche meno garanzia di qualità, quindi è una spada a doppio taglio.”
.”
“Warhammer è già un ambiente estremamente esagerato, e SFO toglie i guanti e spinge questa idea ancora più rendendo ogni razza più unica”, dice YouTuber. “La velocità e il potere di uccisione a distanza a lungo con AP caratterizzano gli elfi di legno, ad esempio, e SFO rende le loro unità veloci più veloci, le loro unità killy ancora kille e i loro arcieri più accurati e più mortali. Questo è vero per ogni gara in SFO davvero: qualunque caratteristica le rendono speciali, SFO le amplifica.”
.”) Quindi, attraversa i contributi della squadra di equilibrio, accreditandoli per” temperare le sue idee folli “.
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Successivamente, introduce altri due membri del team dell’OFS alla chat – Honey Bunny e Westonsammy – e fa allusioni a loro assumere ruoli più attivi della comunità quando Venris stesso passa ad altri progetti. È chiaro che il progetto SFO, poiché tutto il duro lavoro da parte degli individui, ha raggiunto le altezze di popolarità che sono molto più grandi di chiunque di esse. E, nonostante tutta la sua dedizione alla tradizione immaginaria della fantasia di Warhammer, è chiaro che per gran parte della comunità, la SFO è diventata una parte essenziale della guerra totale: l’esperienza di Warhammer in sé.
Nic Reuben Una volta uno staff PCGN, Nic è tornato alla vita freelance. Inoltre, dove troverai caratteristiche su topi, warhammer, giochi spaziali e giochi di ruolo, puoi prendere le sue parole a The Guardian, Eurogamer e altro ancora.