Kotor 2 ottiene un enorme mod di texture HD potenziata con AI | PCGAMESN, Selphadur S Kotor Texture Redux a Knights of the Old Republic Nexus – Mods and Community

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e modifica FixClamp = 0 in FixClamp = 1 in OpenGL32.ini (non aiuta molto con MSAA abilitato).

Kotor 2 ottiene una massiccia mod di texture HD potenziata dall’IA

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 ha appena ottenuto un 2.Pacchetto di texture HD da 7 GB, grazie alle meraviglie di AI upscaling.

Pubblicato: 3 agosto 2019

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords è stato il primo gioco di Obsidian, lo sviluppatore che in seguito avrebbe lavorato su Fallout: New Vegas and the Outer Worlds, e a volte ottiene un rappresentante ingiusto – soprattutto rispetto al primo gioco di BioWare.

. Da allora, i produttori di mod hanno lavorato duramente per ripristinare molti contenuti tagliati di Kotor 2, ma l’unica cosa che non è stata fissata è la lenta marcia del tempo: il gioco del 2004 sembra piuttosto ropey sui sistemi moderni.

Mentre in precedenza ci sono stati alcuni pacchetti di texture migliorati per vari caratteri Kotor 2, c’è una nuova mod di trama ora – che è la più ampia e considerevole per il gioco, con un blocco di circa 2.7 GB.

La mod Kotor 2 Unlimited Texture Pack aggiunge oltre 600 trame del mondo HD al gioco, attraverso la magia dell’incarnazione AI. La mod può essere raccolta su MOD NEXUS e può essere utilizzata insieme ad altre mod, tra cui i pacchetti di trama dei caratteri e il progetto essenziale di restauro dei SITH Lords, la mod che aggiunge il contenuto di taglio a Kotor 2.

Miniatura di YouTube

Kotor 2 non è l’unico gioco a ricevere HD upscaling grazie al software di miglioramento AI. Max Payne, Morrowind, persino le scene di formaggio di C&C Red Alert 2 sono state rimasterizzate usando questo metodo. I risultati sono sicuramente molto impressionanti e aiutano i nuovi giocatori a godere di classici sottovalutati come Kotor 2.

E se ciò non bastasse, puoi divertirti dalle opinioni leggermente non ortodosse dell’autore Facemeltingsolo sullo stato attuale di Star Wars alla fine della descrizione della mod. “Non possiedo Star Wars e chiunque pensi di fare sia delirante.” Se solo fosse vero.

Chris J Capel Un ex scrittore di notizie PCGamesn, Chris ha scritto di giochi FPS, giochi di ruolo, Star Wars e fumetti.

Texture Kotor di Selphadur Redux

Modifiche alle trame alla vaniglia in 4x AI Upscald con a mano ha apportato miglioramenti.

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Note dell’autore

Questo autore non ha fornito ulteriori note relative alle autorizzazioni

Crediti di file

Questo autore non ha accreditato nessun altro in questo file

Sistema dei punti di donazione

Questa mod è stata optata per ricevere punti di donazione

Versione v1.1

  • Aggiunti 85 altre trame (elementi della GUI SWOOP, alcuni effetti, folla e ecc.). Aggiunto il canale Alpha mancante per Sith Apprentice (come uno che incontri su Taris). File rimosso causando un arresto anomalo quando si entra nella base Sith.

.0

  • Rilascio finale. Aggiunte 395 altre trame. Solo bug fissando a sinistra.

.90

  • Aggiunta più trame.

Versione v0.80tgaonly

  • Questa versione cerca di evitare eventuali cuciture e/o problemi grafici a causa di informazioni TXI “codificate” e/o difetti di trasparenza dovuti a buggy
    software di conversione.

Versione v0.80

  • Aggiunta una serie di più trame, come terra, pavimento, pareti, porte e ecc.

Versione v0.79 rivisto

  • Revisionato tutte le trame che sono state rilasciate in precedenza con diverso metodo di upscaling, che dovrebbe apparire più pulito e dettagliato. . Cambiate teste dal formato TGA a TPC, perché non ha desiderato i risultati riguardanti le linee del viso e ha usato solo più spazio.

Versione v0.7

  • Aggiunte creature, droidi, pianeti, cielo, spazio e grandi trame di alcune navi.

.6

  • Aggiunte armature/abiti del giocatore maschile. Aggiunte armi e travi di spada laser.

Versione v0.5

  • . Risolto fisso il canale Alpha “N_XORH”. Incorporato 0.4TGA nella versione principale (file TGA per le teste, per mitigare alcuni problemi di compressione).

Versione v0.4

  • Aggiunti capi della festa e Zaalbar. Ha fatto alcune modifiche agli occhi per mitigare alcune linee di cucitura visibili e stranezza causate dal processo di upscaling.

.3

  • Aggiunte teste NPC.

.2

  • Ulteriormente migliorato il processo di pulizia di upscaling che ha migliorato la fedeltà complessiva della trama e lo sguardo. .

Versione 0.1hotfix

  • .

Versione 0.1

  • Rilascio iniziale (solo trame della testa del giocatore).

Cavalieri della vecchia modifica della Repubblica

NOME: Redux Kotor Texture di Selphadur

Nome file principale: Texture Kotor di Selphadur Redux V1.1 autonomo

Data iniziale rilasciata: 2019-09-11

Modifiche alle trame alla vaniglia in 4x AI Upscald con a mano ha apportato miglioramenti.
Perché usare la mia mod invece qualche altra mod?
Perché in questa mod quasi tutte le trame di gioco sono aggiornate.
.
Tutti i canali alfa nelle trame sono stati controllati e copiati a nuove trame.
In finale (V1.0) Rilascia quasi tutte le trame di gioco (tutte tranne GUI, icone, effetti e ecc. che hanno problemi quando estratti o non ne traggono beneficio
upscaling di sorta) sono sostituiti con quelli aggiornati. Versione corrente (V1.1) ha più di 2300 trame!
Dai un look fresco per questo amato gioco con questa sostituzione di texture HD all-in-one!

.
Estrai contenuto di questo archivio in cartella Swkotor \ override (crea
uno se non esiste).

cartella (solo per 0.8tgaonly e su!).

Aggiornamento da V0.8 è a proprio rischio (usa .. Meglio scaricare V0.8tgaonly e aggiornamento da esso (aggiungendo nuovi file da nuove versioni)!

Elimina i file mod (il modo più semplice è sovrascrivere i file e quindi eliminare).

Il miglior metodo che ho trovato finora per mitigare le linee nere e combattere l’antialiasing è disabilitare completamente MSAA e usare Reshade
SMAA + FXAA + Lumasharpen.
Potresti anche usare Gloveride, ma non funziona bene con FXAA.

Esegui l’ispettore Nvidia SGSSAA modificare per minimizzare la trama visibile
cuciture e migliorano la chiarezza dell’immagine e l’antialiazione modificando le opzioni tese:

Antialiasing – Modalità: sostituire qualsiasi impostazione dell’applicazione
Antialiasing – Impostazione: 8xq [8x multisampling]
Antialiasing – SuperSampling Transperancy: SuperSampling 8x Sparse Grid
Filtratura della trama – Bias LOD controllato dal driver
Filtratura della trama – Bias LOD (DX) -0.375 (-0.125 per meno luccicante della trama)
Filtratura della trama – Bias LOD (OGL) -0.375 (-0.1250 per meno luccicante della trama)

Filtro della trama – qualità di alta qualità

Con la GPU moderna non dovrebbe abbandonare molto.

P..
Filtratura della trama – Bias LOD (DX) e Filtratura della trama – Bias LOD (OGL)
ai loro valori predefiniti (0.000)

..S. Attiva / disattiva FXAA ON o ON ON in NVIDIA Inspector funziona anche bene e aiuta a pulire i jaggies.
Si noti che sfoca un po ‘l’immagine, quindi log di -0..

(SGSSAA elimina la maggior parte di questi problemi) Disabilita del tutto l’antializzazione MSAA e non usare SGSSAA o puoi provare questo metodo qui descritto:
https: // deadlystream.COM/Topic/5632-Black-in-in-Middle-of-Face/Page/3/#Commenti

Scarica Gloverride http: // www.humus.nome/indice.PHP?Pagina = cool & id = 5
e modifica FixClamp = 0 in FixClamp = 1 in OpenGL32.ini (non aiuta molto con MSAA abilitato).

Anche nello stesso file è possibile modificare forcealphatocoverage = 0 a forcealphatocoverage = 1.
Questo correggerà l’erba e l’erba verranno resi correttamente (è il problema del motore di gioco ed è presente anche in un gioco non moded, non di quello della mod).

Si noti che usando ForcealPhatocoverage = 1 con antialias di MSAA vedrai dithering (look punteggiato) su trame trasparenti, principalmente su GUI
elementi.

Potresti anche provare Gloverride combinato con SMA Reshade per l’antialiasing. Anche se non so come combinare entrambi.
Quindi usa Gloverride con SGSSAA o MSAA per mitigare le linee visibili sui modelli e fissare l’erba per il momento a meno che non si senta (look trasparenza punteggiato) ti disturba.

Non sarà compatibile con nessuna mod che cambierà le stesse trame.

Completamente compatibile con Kotor 1 Restoration 1.2, sebbene sia consigliata la patch (che è fornita nella sezione Download) poiché pochi file sono sovrascritti dalla mia mod (o da K1R se installati dopo), come l’armatura di Exar Kun e i vestiti a fanatico. In una patch ho fatto le mie trame upscalizzate per l’armatura di Exar Kun più scura, quindi guardano più da vicino a quelle usate in K1R (ma non a tutto nero). Abbinamento di altre trame sono per coloro che hanno installato K1R (che aggiunge vestiti a bassa risoluzione) dopo la mia mod. Le trame K1R sembrano uguali a Vanilla (Scaundrel) Quindi ho fornito (in una patch) gli stessi (upscaled) utilizzati in questa mod per sovrascrivere quelli a basso risoluzione K1R. A parte questo è completamente compatibile.

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V0.1 – . Solo trame della testa del giocatore.
.1hotfix – Artefatti ad affitti fissi e look generale migliorato.
V0.2 – Ulteriormente migliorato il processo di pulizia di upscaling che
Fidelity e guarda migliorate la fedeltà e look complessivi. Incorporato
Sktr_pmha05 alphafix nell’archivio principale.
V0.3 – Aggiunte teste NPC.
V0.4 – Aggiunti capi della festa e Zaalbar. Ha fatto alcune modifiche agli occhi per mitigare
Alcune linee di cucitura visibili e stranezza causate dal processo di upscaling.
V0.5 – NPC aggiunti e armature/abiti da giocatore femminile. Risolto fisso il canale Alpha “N_XORH”.
Incorporato 0.4TGA nella versione principale (file TGA per le teste, per mitigare alcuni problemi di compressione).
V0. – Aggiunte armature/abiti del giocatore maschile. Aggiunte armi e travi di spada laser.
V0.7 – Aggiunte creature, droidi, pianeti, cielo, spazio e grandi trame di alcune navi.
V0.79 rivisto – Revisionato tutte le trame che sono state rilasciate in precedenza con diverso metodo di upscaling, che dovrebbe apparire più pulito e dettagliato.
Aggiunte navi, articoli e altre trame. Cambiate teste dal formato TGA a TPC, perché non ha desiderato i risultati riguardanti le linee del viso e ha usato solo più spazio.
.8 – Aggiunta una serie di più trame, come terra, pavimento, pareti, porte e ecc.
V0.Solo 8 TGA – Questa versione cerca di evitare eventuali cuciture e/o problemi grafici a causa di informazioni TXI “codificate” e/o difetti di trasparenza dovuti a buggy
software di conversione.
.9 – Aggiunta più trame.
v1.0 – Rilascio finale. Aggiunte 395 altre trame. Solo bug fissando a sinistra.
.1 – Aggiunti 85 altre trame (elementi della GUI SWOOP, alcuni effetti, folla e ecc.). Aggiunto il canale Alpha mancante per Sith Apprentice (come uno su cui incontri
Taris). File rimosso causando un arresto anomalo quando si entra nella base Sith.

Bug/problemi:
Alcuni strani problemi di trasparenza su alcune trame dove .Vengono utilizzati i file TPC.
Utilizzo .versione TGA invece. Usa non .versione TGA solo se stai bene con alcuni problemi visivi e non vuoi scaricare molto.

Questa mod o uno dei suoi singoli componenti non può essere modificato o
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