Knockout City | Patch 6.1, aggiornamenti di gioco – League of Legends

6.1 Patch Note League

Modifiche all’oggetto e nella padronanza

Patch 6.1

La nostra prima patch dal nostro lancio gratuito è le modifiche alle fughe a sfera, alle regolazioni del gameplay, alle correzioni visive e altro ancora.

Patch 6.1 caratteristiche dei seguenti miglioramenti:

Miglioramenti meccanici “Escape a sfera”

Il precedente tentativo di risolvere i problemi che consente ai giocatori di tenere infinitamente i giocatori bloccati nella forma a sfera usando palle a gabbia, super forza o colpi ben tempestivi a Baskebrawl sono stati ripristinati e sostituiti da un sistema completamente nuovo dettagliato di seguito:

  • Questo precedente cambiamento avrebbe continuamente abbassato il tempo in cui sei rimasto intrappolato nella forma a sfera se ricoperti, il che purtroppo ha creato un problema in cui i giocatori potevano continuamente pallone tra le braccia di un avversario e si liberano immediatamente, quindi “che li staccano”.
  • Con questo nuovo aggiornamento, quando i giocatori usciranno da qualsiasi tipo di stato “intrappolato”, ora saranno in uno stato molto breve di “invulnerabilità da ballo” indicata da un sottile effetto lampeggiante bianco sul loro RAWLER.
  • Mentre in questo stato di “invulnerabilità a sfera”, i giocatori non sono generalmente invulnerabili ai danni, ma sono invulnerabili per essere di nuovo intrappolati nella forma a sfera o da sfaldare in braccia di un avversario.

Più specificamente, mentre in questo stato “invulnerabilità a sfera”:

  • Le palline di gabbia colpiranno il giocatore ma rimbalzano senza danneggiarle o intrappolarle in Ballform.
  • Nelle playlist di superpoteri, essere affrontati da un giocatore con super forza causerà una normale reazione di attrezzatura invece di afferrare il giocatore in Ballform.
  • I giocatori possono ancora ballare manualmente, ma possono essere prelevati solo dai compagni di squadra e non dagli avversari. Tuttavia, essere prelevato da un compagno di squadra termina immediatamente lo stato “invulnerability”.
  • Nelle playlist di Baskebrawl, il giocatore subirà un colpo non dannoso. Questo è il soltanto Il tempo i giocatori sono effettivamente invulnerabili al danno, poiché subire danni in questa playlist causerebbero di nuovo il giocatore a balling.
  • Nelle playlist non BasketBrawl, essere colpiti da una palla, una palla giocatore o un tiro definitivo danneggerà comunque i giocatori in questo stato.

ALTRE CARATTERISTICHE

  • Risolto un problema che faceva riapparire pacchetti occasionalmente nel negozio di rissa dopo l’acquisto.
  • Risolto un problema che faceva sì che le Dodgeball siano occasionalmente invisibili durante la follia di mezzanotte.
  • Risolto un problema che impedisce alle icone “nuove” di apparire su Loyalty Royalty Cosmetics.
  • Risolto un problema causando un popup bianco bianco che apparve occasionalmente quando si acquista Holobux.
  • Risolto un problema che fa sì che altri giocatori sembrassero scivolare mentre si muove con una palla caricata.
  • Risolto un problema raro causando l’arresto del gioco quando si cambia l’impostazione della qualità del filtro anisotropico.
  • Risolto un problema che fa sì che i giocatori si prendano di mira già avversari.
  • Risolto un problema raro in cui ai giocatori veniva occasionalmente impedito di acquistare articoli dal negozio di rissa, anche quando hanno abbastanza Holobux.
  • Risolto un problema che consente ai giocatori di ricevere perdono perdita se mancava un compagno di squadra per meno del 25% della partita.
  • Risolto un problema in cui i giocatori che si disconnettevano durante la schermata della “configurazione della partita” non venivano sostituiti durante la partita.
  • Risolto un problema causando che alcuni effetti KO appaiano come quadrati bianchi.
  • Risolto un problema occasionalmente causando una palla boomerang lanciata per rimanere bloccata in un punto in aria.
  • Risolto un problema che impedisce al contratto dell’equipaggio “Ho bisogno di un eroe”.
  • Risolto un problema che occasionalmente ha causato il non apparire il testo “perdonato” quando riceveva il perdono della perdita mentre il giocatore non ha punti in campionato in una divisione.
  • Risolto un problema nella sequenza dei risultati del gioco del campionato per i giocatori di diamanti che causano aggiornamenti di valutazione delle abilità da mostrare come passando da zero alla nuova valutazione delle abilità, anziché la vecchia valutazione delle abilità alla nuova valutazione delle abilità.
  • Aggiunti diversi altri miglioramenti dietro le quinte, inclusa l’implementazione di infrastrutture per trasformare diversi servizi di backend a Velan nel prossimo futuro.

Grazie a quelli di voi che pubblicano nel canale #-Support in Discord quando incontri un comportamento di gioco insolito. Questi rapporti ci aiutano a capire come riprodurre questi comportamenti e trovare correzioni. Per qualsiasi cosa relativa ai problemi di ritardo o server o se hai bisogno di supporto su un determinato problema, visitare il supporto.knockoutcity.com e includi quanti più dettagli possibile. Grazie per la tua assistenza!

6.1 Patch Note League

La fonte definitiva su tutti gli aggiornamenti che arrivano al gioco.

Little Legend Showcase Horizonbound

Teamfight Tactics Patch 13.18 note

Rodger “Riot Prism” Caudill

Patch 13.18 note

Orizzonbound Pass e altro ancora

Rodger “Riot Prism” Caudill

Rundown delle abilità di rapa

Teamfight Tactics Patch 13.17 note

Rodger “Riot Prism” Caudill

Patch 6.1 riassunto

Ciao e benvenuto nel riepilogo della patch mobafire – 6.1!

Con patch 6.1 essendo a meno di 24 ore dal colpire i server dal vivo, il nostro primo riassunto della patch del nuovo anno è quello che non vorrai perderti. Non solo gli appassionati finali e i nerf a Champions, oggetti e padri prima dell’inizio della stagione competitiva 2016 saranno inclusi nella patch di stasera, ma c’è anche un sistema di selezione campione completamente nuovo da discutere e ovviamente – l’aggiunta di un Nuova pelle.

In questo post, ne passeremo uno per uno prima di darti la possibilità di entrare e farci sapere cosa ne pensi. Ci arriviamo!

Nuovo Champion Select

Piuttosto insolito, inizieremo non guardando le modifiche apportate ai campioni in questa patch, ma spostamo invece la nostra attenzione sul Selezione Champion di nuova concezione che verrà testata sui server NA e TR il 14 gennaio (e lentamente ne farai via attraverso altri server da lì). Anche se lo faremmo Piace Per riassumere le modifiche per te, preferiremmo di gran lunga assicurarci di comprendere appieno il sistema prima di andare al tuo prossimo gioco di bozze normali o classificato, quindi non lo faremo.

Di seguito è descritto il nuovo processo a cinque fasi (fare clic su una qualsiasi delle immagini per vederle a grandezza naturale):

1. Selezione posizione

I compagni di squadra selezionano ciascuno due posizioni che vorrebbero giocare (top, giungla, mid, in basso, supporto, riempimento) nella hall.

2. Assegnazione della posizione

Una volta trovata una partita, New Champ Select assegna a ogni compagno di squadra una posizione.

I compagni di squadra hanno l’opportunità di evidenziare il campione che vogliono giocare prima delle scelte e dei divieti.

I compagni di squadra assegnati al terzo, quarto e quinto pick vieteranno ciascuno un campione.

WTF hanno fatto al mio campione?!
Accesso rapido per i giocatori interessati

Ora, parliamo di alcuni dei dettagli. Aumento del raggio di esplosione aumentato di Kha’zix Vuoto Spike ( 225 ⇒ 275) e aumento dell’intervallo Salto ( 600 ⇒ 700) dovrebbe aumentare la sua capacità di infastidire i suoi avversari e punirli ogni volta che si isolano, mentre la riduzione di Il raggio di collisione di Rumble ( 50 ⇒ 35) e aumento dei suoi Flamespitter Range ( 550 ⇒ 600) e velocità di spunta ( 0.5 secondi ⇒ 0.25 secondi) dovrebbe fargli sentire meno goffo, rendendolo anche più facile per lui l’ultimo colpo di successo.

Per quanto riguarda i nerfs, Miss Fortune riceverà una riduzione del rapporto Amo il tocco e la riduzione dei danni su di lei Fai piovere (di 10/30 / 50 /70 /90 a seconda del rango) poiché stava semplicemente infliggendo troppi danni con troppe delle sue capacità, mentre Le capacità di Trundle per ferire le torrette e le fodere anteriori nemiche saranno influenzate negativamente dai nerfs a Chomp (non colpisce più le torrette) e Il sottocusato (il tempo di recupero è aumentato di 30/20/10 secondi, il mana è costato di 25).

Modifiche all’oggetto e nella padronanza

Oltre alle modifiche ai campioni, ci sono anche una serie di modifiche agli oggetti e alle padri in questa patch.

Per gli articoli, i punti salienti includono un – piuttosto sorprendente – nerf a Affermazione della regina di Frost, statistiche migliorate per La danza della morte e un nuovo incantesimo della giungla chiamato Runic Echoes. Ora, FQC fornirà il 50% in meno di rigenerazione di mana di base rispetto a prima e la sua attiva rallenterà per 2-5 secondi a seconda della distanza percorsa dai fantasmi ghiacciati (era 4), mentre le modifiche a La danza della morte è un semplice risultato dell’inefficienza d’oro dell’oggetto; Semplicemente non stava consegnando abbastanza bang per il dollaro.

Infine, il nuovo Runic Echoes Enchantment sostituirà Runeglaive come opzione di riferimento per i campioni AP e consentirà al tuo campione di accusare le capacità di spostamento o di lancio che verranno quindi consumate per infliggere danni magici a un massimo di 4 obiettivi una volta che il limite del limite è raggiunto. Questo effetto ripristina una grande percentuale di mana mancante e infligge danni bonus quando si colpisce grandi mostri. Si noti che – al momento della stesura di questo – questo incantesimo non è stato ancora aggiunto al database Mobafire; Questo sarà fatto il prima possibile.

Per quanto riguarda le padri, i cambiamenti introdotti in questa patch mirano principalmente a dare Decreto di Thunderlord Un po ‘più di competizione, come tutta la chiave di pietra della ferocia + L’impugnatura di Stormraider riceverà buff (mouse sulle icone di padronanza di seguito per le descrizioni aggiornate). Buff precedenti al La padronanza di precisione verrà anche ripristinata, con la penetrazione dell’armatura di base e la penetrazione dell’armatura per livello che scende.

Per celebrare l’inizio della stagione competitiva 2016, patch 6.1 includerà anche una nuova skin Challenger (a seguito di Challenger Ahri l’anno scorso) che sarà disponibile per 975 rp per un tempo limitato solo dopo il rilascio.

Condividi i tuoi pensieri!

Sfortunatamente, il primo riepilogo della patch della nuova stagione è finito. Come sempre, puoi recuperare tutte le modifiche che non abbiamo potuto discutere leggendo le note di patch complete (link nell’introduzione!).

Detto questo, è tempo di raccogliere alcune delle tue opinioni. Cosa ne pensi del nuovo campione Select? Fornisce tutte le modifiche di cui il sistema di bozza richiedeva o ci sono problemi lasciati irrisolti? Cosa sono i tuoi pensieri sugli appassionati e sui nerf in questa patch e quali campioni pensi che vedremo giocate più o meno spesso di loro? Infine, raccoglierai Challenger Nidalee ?

Fateci sapere nei commenti qui sotto!