Introduzione – documentazione forge, elenco di mod per forge.

Tipi mod: Forge

La sottodirectory SRC non deve essere copiata attraverso le aree di lavoro; Tuttavia, potrebbe essere necessario aggiornare il progetto Gradle se il Java (SRC/Main/Java) e le risorse (SRC/Main/Resources) vengono create in seguito.

Iniziare con Forge

Se non hai mai fatto una MOD FORGE prima, questa sezione fornirà la quantità minima di informazioni necessarie per impostare un ambiente di sviluppo FORGE. Il resto della documentazione riguarda dove andare da qui.

Prerequisiti

  • Un’installazione del kit di sviluppo Java 17 (JDK) e della macchina virtuale Java a 64 bit (JVM). Forge raccomanda e supporta ufficialmente Eclipse Temurin.

ATTENZIONE Assicurati di utilizzare un JVM a 64 bit. . L’uso di un JVM a 32 bit causerà alcuni problemi quando si utilizza il forgegradle.

  • Si consiglia di utilizzare un IDE con l’integrazione gradle.

Da zero alla modding

  1. Scarica il kit Mod Developer (MDK) dal sito del file Forge facendo clic su “MDK” seguito dal pulsante “Skip” nella parte superiore subito dopo aver atteso un periodo di tempo. Si consiglia di scaricare l’ultima versione di Forge quando possibile.
  2. Estrai l’MDK scaricato in una directory vuota. .
  • La sottodirectory gradle
  • .Gradle
  • Gradlew
  • Gradlew.pipistrello
  • impostazioni.Gradle

La sottodirectory SRC non deve essere copiata attraverso le aree di lavoro; Tuttavia, potrebbe essere necessario aggiornare il progetto Gradle se il Java (SRC/Main/Java) e le risorse (SRC/Main/Resources) vengono create in seguito.

  • Forge supporta esplicitamente lo sviluppo su Eclipse e Intellij Idea, ma ci sono ulteriori configurazioni di esecuzione per il codice Visual Studio. Indipendentemente da ciò, qualsiasi ambiente, da Apache Netbeans a Vim / Emacs, può essere utilizzato.
  • La gradle Integration di Eclipse e Intellij Idea, sia installata che abilitata per impostazione predefinita, gestirà il resto dell’area di lavoro iniziale su importazione o apri. . Il plugin “Gradle for Java” è necessario affinché il codice Visual Studio faccia lo stesso.
  • Gradle dovrà essere invocato per rivalutare il progetto per quasi tutte le modifiche ai file associati (E.G., costruire.Gradle, Impostazioni.gradle, ecc.. Alcuni idi sono dotati di pulsanti “Aggiorna” per farlo; Tuttavia, può essere fatto tramite il terminale tramite gradlew .
  • Eclisse: Esegui l’attività di GeneClipseruns.
  • Idea Intellij: Esegui il compito Genintellijruns. Se si verifica un errore “Modulo non specificato”, impostare la proprietà IdeAModule sul modulo “principale” (in genere $.principale ).
  • Codice Visual Studio: Esegui l’attività GenVScoDeruns.
  • Altri ides: È possibile eseguire direttamente le configurazioni utilizzando Gradle Run* (E.., RunClient, Runserver, Rundata, RunGameTesServer). .

Personalizzazione delle informazioni MOD

Modifica la build.File gradle per personalizzare il modo in cui viene costruita la mod (e.G., Nome file, versione artefatto, ecc.).

Fare non Modifica le impostazioni.gradle a meno che tu non sappia cosa stai facendo. .

Build consigliata.personalizzazioni gradle

Sostituzione dell’ID mod

Sostituire tutte le occorrenze di ExampleMod, comprese le mod.Toml e il file mod principale con l’ID mod della mod. .ArchivesName (questo è in genere impostato sul tuo ID mod).

// in qualche build.Base gradle.

Il Forge MDK attualmente utilizza ArchivesBasename per impostare il nome artefatto anziché basare.ArchivesName . Ti consigliamo di utilizzare la base.ArchivesName Invece come ArchivesBasename è deprecato per la rimozione in Gradle 9, che supporterà una versione futura di Forgegradle.

È ancora possibile utilizzare ArchivesBasename impostando quanto segue:

// in qualche build.Base gradle.ArchivesName = 'myMod'

Gruppo ID

La proprietà del gruppo dovrebbe essere impostata sul tuo pacchetto di alto livello, che dovrebbe essere un dominio che possiedi o il tuo indirizzo email:

Tipo Valore Pacchetto di alto livello
Dominio esempio.com com.esempio
esempio.github.io io.github.
E-mail [email protected] com.gmail.esempio
// in qualche build.gradle group = 'com.

Anche i pacchetti all’interno della tua sorgente Java (SRC/Main/Java) dovrebbero essere conformi a questa struttura, con un pacchetto interno che rappresenta l’ID mod:

com - esempio (pacchetto di livello superiore specificato nella proprietà del gruppo) - mymod (l'ID mod) - mymod.Java (Rinominato ExampleMod.Giava)

Versione

Imposta la proprietà della versione sulla versione corrente della mod. Si consiglia di utilizzare una variazione di versioni di maven.

// in qualche build.gradle versione = '1.19.4-1.0.0.0 '

Configurazioni aggiuntive

Ulteriori configurazioni sono disponibili sui documenti di Forgegradle.

Costruire e testare la tua mod

  1. Per costruire la tua mod, esegui Gradlew Build . .. Questo file può essere inserito nella cartella MODS di una configurazione di Minecraft abilitata per la forgia.
  2. .G. gradlew runclient). Ciò lancerà Minecraft dalla directory run (“run” predefinito) insieme a qualsiasi set di origine specificato. L’MDK predefinito include il set di origine principale, quindi verrà applicato qualsiasi codice scritto in SRC/Main/Java.
  3. Se stai eseguendo un server dedicato, tramite la configurazione Esegui o Gradlew Runserver, il server inizialmente chiuderà immediatamente. Dovrai accettare Minecraft Eula modificando l’Eula.file txt nella directory run. Una volta accettato, il server verrà caricato, a cui è possibile accedere tramite una connessione diretta a localhost .

Dovresti sempre testare la tua mod in un ambiente server dedicato. Ciò include le mod solo client in quanto non dovrebbero fare nulla quando sono stati caricati sul server.

Tipi mod: Forge

La migliore risorsa per Minecraft

Le mod forge sono installazioni che modificano il modo in cui appare il gioco Minecraft. Ovviamente, questo tipo specifico di mod è compatibile solo con Minecraft Forge.

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