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Come usare i bastoncini di smudge in fasmofobia

IL Bastoncini devono essere illuminati con uno dei due Accendino o a Candela che avrà bisogno di un Accendino per illuminarlo inizialmente. Questo dovrebbe essere preso in considerazione nel costo dell’indagine con un singolo Accendino $ 10 Ma ha usi illimitati.

Incenso

Puoi illuminare l’incenso con qualsiasi accensione per impedire a un fantasma di iniziare una caccia a una lunga durata, inoltre, puoi usarlo durante una caccia quando vicino a un fantasma per disorientlo per alcuni secondi.

Capacità
(Tier I)

+ Range: 3M
+ Durata: 5s
– Consumabile

Prezzo

Importo massimo

Usi

Antipasto

Livello richiesto

Tier I Tier II Tier III
14 42 85

Molto più salvia è stato usato per creare questo fascio di incenso, consentendo un tempo di bruciatura più lungo, mantenendoti più sicuro durante gli attacchi.
Inoltre, rallenterà il movimento del fantasma per la sua durata dell’effetto.

Capacità
(Tier II)

+ Range: 4m
+ Durata: 6s
+ Rallenta fantasma durante le cacce: 5s
– Consumabile

Prezzo

Importo massimo

Usi

Antipasto

Livello richiesto

Tier I Tier II
14 42 85

Con una gamma molto più ampia e un tempo di bruciatura più lungo, puoi allontanare i fantasmi molto più al sicuro quando attaccato. Quando il fantasma sarà inizialmente respinto, rimarrà sbalordito, fermando il movimento per un breve periodo.

Capacità
(Tier III)

+ Range: 5m
+ Durata: 7s
+ Arresta il fantasma durante le cacce: 5s

Incenso è un oggetto acquistabile che scoraggerà il fantasma dalla caccia per un periodo di tempo in cui bruciato.

Contenuti

Per illuminare l’incenso, avere un accensione nell’inventario, tenere premuto l’incenso, quindi premere l’uso primario (predefinito: fare clic con il tasto destro sul mouse). L’incenso gettato a terra può anche essere illuminato puntando su di esso mentre si tiene un accensione o un fuoco di fuoco, quindi premendo l’uso secondario.

  • Tier I: 5 secondi
  • Tier II: 6 secondi
  • Tier III: 7 secondi

Mentre brucia, l’incenso tenta multiplo volte [ Verifica necessaria ] per applicare con successo i suoi effetti, ma può applicare gli effetti solo una volta. Quando viene esaurito l’incenso, il fumo smetterà di essere emesso e il modello finirà di bruciare in uno stub. Non vi è alcuna indicazione esplicita se l’incenso sia stato usato in modo efficace o meno. L’incenso viene normalmente scartato dopo l’uso.

Effetti []

L’incenso ha un intervallo in cui il fantasma deve essere affinché i suoi effetti vengano applicati con successo. Questa gamma dipende dal livello di livello:

  • Tier I: 3 metri
  • Tier II: 4 metri
  • Tier III: 5 metri

Se viene utilizzato un altro incenso mentre gli effetti di un incenso sono già applicati, questi verranno riapplicati e i timer verranno ripristinati.

“Pulizia” regolare []

Quando il fantasma rientra nella portata dell’incenso mentre brucia, si verificherà quanto segue:

  • L’attività fantasma sarà aumentata marginalmente
  • Il fantasma non sarà in grado di iniziare una caccia da solo per una certa durata:
    • Demone: 60 secondi
    • Spirito: 180 secondi
    • Tutti gli altri fantasmi: 90 secondi

    L’illuminazione dell’incenso non impedirà la caccia maledetta né fermerà una caccia già in corso, ma facendo questo durante una caccia che impedirà ulteriore tentativi di avviare cacce regolari per la durata specificata a partire da quando viene applicato l’effetto di incenso.

    Accecante durante le cacce []

    Questa immagine ha luci lampeggianti.

    L’incenso può essere usato per “cieco” il fantasma durante una caccia. Per questo effetto da applicare, il fantasma deve trovarsi all’interno della gamma dell’incenso. Quando l’effetto viene applicato con successo, il fantasma lo farà:

    • Non essere in grado di rilevare o uccidere i giocatori; Si può attraversarlo senza morire
    • Camminare in una direzione casuale, simile alla sua “fase vagabonda”
    • Inoltre, l’incenso di livello II rallenterà il fantasma e l’incenso di livello III fermerà il fantasma.

    Questo effetto dura 5 secondi (7.5 secondi per un Moroi). Dopo questo periodo, il fantasma tornerà al suo normale comportamento di caccia e sarà in grado di vedere e uccidere di nuovo i giocatori.

    Un altro incenso può essere usato per lo stesso scopo durante la stessa caccia, senza rendimenti in diminuzione.

    Suggerimenti [ ]

    • Quando si accende l’incenso vicino a un fantasma durante una caccia, il fantasma può per coincidenza prendere lo stesso percorso di un giocatore, specialmente in corridoi stretti. Non significa che il fantasma possa ancora vedere il giocatore. Accendi l’incenso vicino (ma non in) un punto di nascondiglio, in modo da poterlo raggiungere prima che il fantasma non sia più cieco.
    • Se non sei l’host, e soprattutto se c’è una certa latenza tra te e il server, il gioco può registrare il fantasma uccidendo il giocatore prima che l’effetto di incenso si applica effettivamente. .

    Galleria []

    Modello precedente tenuto nel giocatore

    Modello precedente tenuto nella mano del giocatore.

    Obiettivi []

    Requisiti effettivi
    Purifica l’area vicino al fantasma usando l’incenso Incenso leggero nel raggio del fantasma
    Respelli il fantasma con incenso mentre insegue qualcuno Smuta un fantasma da caccia mentre ha una linea di vista con un giocatore, facendolo vagare

    Trivia []

    • Prima di 0.9.0, l’incenso è stato definito “bastoncini”. Nonostante siano indicati come “smudging”, i bastoncini sono usati più simili a “pulizia del fumo”. . Smudging è in genere usato per la pulizia spirituale personale, la preghiera e le occasioni cerimoniali, la tecnica che varia da una tribù all’altra. La pulizia del fumo, d’altra parte, è usata prevalentemente per scongiurare l’energia negativa e gli spiriti malvagi e viene utilizzata dando il via al fumo di salvia o erbe attorno a un’area, a volte accompagnato da preghiera, canti o incantesimi. La pulizia del fumo è una pratica comunemente trovata nella Wicca e nella stregoneria moderna.
    • La descrizione originale per questo articolo era la seguente: “Questo è sempre stato uno dei modi principali per indebolire i fantasmi più comuni. Per fare questo dovrai prendere alcuni bastoncini e bruciarli vicino al fantasma.”

    Storia [ ]

    Accesso precoce Alpha
    6 febbraio 2020 Il saggio bianco ora ha una distanza efficace maggiore.
    28 marzo 2020 Rinominato White Sage in bastoncini di macchie.
    Il fantasma non ha più la possibilità di cambiare spazio dopo che vengono utilizzati i bastoncini di macchie.
    L’uso dei bastoncini di smudge vicino al fantasma ora aumenta temporaneamente la sua attività.
    10 settembre 2020 Stick Sticks ora smetti di cacciare attive se illuminati vicino al fantasma.
    Accesso precoce (Steam)
    26 settembre 2020 Il fumo di Smudge Stick è ora più evidente.
    28 settembre 2020 I bastoncini di Smudge non smettono più cacce attive e invece impediscono al fantasma di uccidere i giocatori per un breve periodo mentre lo facevano vagare.
    0.29.6 Schizza di macchie ora fuma per 6 secondi anziché 15 secondi.
    0.3.0 Modificato il modello Smudge Sticks.
    ? Gli effetti di Smudge possono ora applicarsi mentre si brucia invece che all’inizio o alla fine della combustione.
    0.6.2.3 Il giocatore non può più illuminare i bastoncini delle macchie di altri giocatori.
    0.9.0 Rinominato in incenso
    L’intervallo in cui il fantasma controlla se un incenso è attivo, ora è molto più piccolo, rendendo il fantasma molto più coerente
    L’uso dell’incenso durante l’effetto di un altro incenso ora ripristinerà il timer invece di non fare nulla
    Ora un oggetto “consumabile”; I livelli I e II saranno consumati quando utilizzati sui contratti
    L’incenso avrà ora una durata aggiuntiva del 50% (per livello) contro Moroi
    Non puoi più respingere il fantasma per un altro giocatore con una gamma illimitata (E.G. illuminare una macchia nel camion)

    Riferimenti [ ]

    Attrezzatura di avviamento: D.O.T.S. Proiettore • Reader EMF • Flashlight • Libro di scrittura di fantasmi • Spirit Box • Termometro • Luce UV • Videocamera
    Equipaggiamento opzionale: Crocifisso • Fireight • Head Gear • Accenditore • Incenso • Sensore di movimento • Microfono parabolico • fotocamera fotografica • sale • farmaco di buonsenso • sensore sonoro • treppiede
    Possedimenti maledetti: Specchio infestato • Box musicale • Board Ouija • Circolo di evocazione • Tarot Cards • Bambola Voodoo • Monkey Paw

    Come usare i bastoncini di smudge in fasmofobia

    Come usare i bastoncini di smudge in fasmofobia

    Come si utilizza il Stick Shoud in fasmofobia? Cosa fa e perché dovresti considerare di portarlo con te con la caccia?

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    IL Stick di fasmofobia è uno dei tanti tipi di apparecchiature che puoi portare con te prima di iniziare una caccia al fantasma. Mentre altri ti aiutano a scoprire di più sul tuo obiettivo, lo scopo di questo articolo è di tenerti al sicuro.

    Come usare i bastoncini di smudge in fasmofobia

    Come usare i bastoncini di smudge in fasmofobia

    Come usare Smudge Stick in fasmofobia

    Essenzialmente, il bastone di smudge serve due ruoli. Da un lato, è in grado di ritardare il fantasma dall’ingresso in modalità Hunt, dandoti ulteriore tempo per esplorare la posizione e saperne di più sul nemico. Questo vale solo quando il fantasma non è ancora entrato in modalità Hunt.

    D’altra parte, può salvare la pelle una volta che hai arrabbiato abbastanza il fantasma per farti cacciarvi. Usando il bastone di smuco di Phasmofobia quando sei inseguito distraggerà il nemico per un po ‘, dandoti una breve finestra per rompere la linea di vista e cercare un posto dove nascondersi.

    In entrambi gli scenari, il processo di accensione dei bastoncini richiede l’uso di un accendino e può essere realizzato in due passaggi. Innanzitutto, equipaggia il tuo accendino, quindi procedi per equipaggiare il bastoncino. Una volta che entrambi sono in mano, premere il pulsante secondario (predefinito F) per accendere il bastoncino Smudge.

    In alternativa, puoi lanciare un bastone a terra, accendere il tuo più leggero, quindi raccogliere il bastone di smuddo. Dovrebbe finire automaticamente acceso. In entrambi i casi, vorrai farlo quando sei vicino alla posizione del fantasma.

    Vale la pena tenere presente che questi sono elementi che hanno solo un uso e che richiedono alcuni secondi per bruciare. .

    Per fortuna, il fasmofobia ti consente di fornire fino a quattro bastoncini. Per ulteriori aiuto con il gioco horror cooperativo, dai un’occhiata alle nostre guide sull’uso del Crocifisso e Spirit Box.

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    Informazioni su Bogdan Robert Mateș

    Quando non sto preparando il caffè o discutendo argomenti seri con il mio gatto, o mi troverai a giocare ai videogiochi o a scriverne.

    Smudge attacca il fasmofobia

    Introduzione a Smudge Sticks

    Disorientando il fantasma

    Tipi di sbavature e fantasmi

    Crediti e riferimenti

    Introduzione a Smudge Sticks

    IL Stick Shoud opzionale pezzo di attrezzatura che ha una serie di usi ma anche full riempimento due obiettivi casuali che sono “Pulisci l’area vicino al fantasma usando Smudge Sticks” E più difficile “Respelli il fantasma con un bastoncino di sbavature mentre insegue qualcuno”, Può essere usato per Entrambi impedire temporaneamente una caccia e forzare un fantasma di caccia in una breve fase vagabondaggio dove può Né traccia né uccidere nessuna delle squadre investigative (nella maggior parte delle circostanze).

    # Massimo per indagine: 4
    Costo per: $ 15
    Costo per max #: $ 60

    IL Bastoncini devono essere illuminati con uno dei due Accendino o a Candela che avrà bisogno di un Accendino per illuminarlo inizialmente. Questo dovrebbe essere preso in considerazione nel costo dell’indagine con un singolo Accendino costi $ 10 Ma ha usi illimitati.

    IL Stick Shoud può essere tenuto in mano e, se l’investigatore ha anche un Accendino, illuminato usando il pulsante di utilizzo secondario. Può essere tenuto in mano o cadere a terra mentre brucia. È stato anche riferito che, almeno in modalità giocatore singolo, è possibile far cadere un bastone da smuco non let e utilizzare il Accendino O Candela per illuminarlo mentre è a terra.

    Il bastoncino illuminato tenterà di posizionare i due effetti su un fantasma nelle vicinanze se quel fantasma è entro 6 metri e proverà a farlo 6 volte nel corso di 6 secondi dopo di che viene bruciato e inutile.

    Se illuminato a Stick Shoud brucia per 6 secondi durante i quali, A partire dall’aggiornamento attuale, Volere tentativo Posizionare l’effetto Smudge su un fantasma nelle vicinanze una volta al secondo per un totale di sei tentativi. Ha due effetti primari – prevenzione della caccia e disorientamento durante una caccia – nonché un effetto specifico per gli Yurei e un leggero aumento dell’attività fantasma.

    Se IL Fantasma ha Già è stato macchiato non influire sull’effetto di prevenzione della caccia in alcun modo in modo che non si sovrapponga, ripristinerà o estenderà la prevenzione della caccia. Se usato durante una caccia per disorientare il fantasma, si sovrapponderà con eventuali effetti di disorientamento esistenti.

    Il primo utilizzo per il Stick Shoud È Prevenzione della caccia dove, mentre sotto l’effetto sbattimento, il Fantasma non caccia per un periodo di tempo. Questo è nominalmente 90 secondi (1 e 1/2 minuti) per la maggior parte Fantasmi, 60 secondi (1 minuto) per a Demone o 180 secondi (3 minuti) per a Spirito. Questo può essere un utile raccontare quando si tenta di determinare se il Fantasma è un Demone, Spirito o nessuno dei due.

    Puoi completare uno di quegli obiettivi relativi a bastoncini:

    “Pulisci l’area vicino al fantasma usando Smudge Sticks” può essere completato semplicemente illuminando a Stick Shoud o avere già un bruciore Bastoncini entro 6 metri del Fantasma. Questo può essere un po ‘difficile quando non è a caccia perché potresti non conoscerlo posizione attuale E maggior parte I giocatori spesso credono che sia nella sua stanza preferita e sono sconcertati per il motivo per cui loro fallire Per completare l’obiettivo.

    Puoi usare un Sensore di movimento O Sale per conoscere la sua posizione attuale fornito Sei pronto con un Stick Shoud in mano. Può viaggiare un bel po ‘in modo da poter sapere solo in modo conservativo che è nelle vicinanze per i prossimi secondi. Questo a volte è persino reso più difficile con i fantasmi che tendono ad andare a un giocatore prescelto come un teletrasporto, a Fantasma camminare o a Banshee vagare per il loro obiettivo.

    Se il fantasma viene sbattuto durante una caccia, diventerà disorientata ed entrerà in una fase di erroria in cui non può né uccidere gli investigatori né rilevarli. Diventerà confuso e imposterà casualmente waypoint attorno alla sua posizione immediata fino a quando l’effetto non si esaurisce, che è nominalmente 6 secondi. Questo tempo di disorientamento non è influenzato da difficoltà, dimensioni della mappa o dimensioni della squadra, ma è raddoppiato per Moroi per 12 secondi in quanto questa è la sua debolezza.

    Il fantasma farà tremare alla sua tariffa nominale, o più lento se è un fantasma, il che significa che migliora solo marginalmente le tue possibilità di scattare una fotografia di fantasmi di successo.

    Durante una caccia possono essere raggiunti entrambi gli obiettivi che coinvolgono bastoncini di macchie

    “Pulisci l’area vicino al fantasma usando Smudge Sticks” può essere completato semplicemente illuminando un bastoncino di macchie o avendo un bastoncino di macchie già in fiamme entro 6 metri dal fantasma.

    “Respelli il fantasma con un bastoncino di sbavature mentre insegue qualcuno” è più difficile e può essere realizzato solo durante una caccia. Il fantasma deve attualmente inseguire un investigatore e quell’investigatore o chiunque altro nella squadra deve illuminare un bastoncino di macchie entro 6 metri dal fantasma.

    Tipi di sbavature e fantasmi

    Come accennato in precedenza, ci sono alcuni tipi di fantasmi che sono interessati in modo diverso a smudging e possono anche essere usati come racconti speciali per quei tipi di fantasmi se sai di cercarli.

    IL Demone E Spirito Avere timer diversi quando lo smudging viene utilizzato per prevenire la caccia con il timer del demone che dura solo 60 secondi (1 minuto) e lo spirito della durata di 180 secondi (3 minuti). Puoi renderlo più affidabile dire se si ottiene la tua sanità mentale abbastanza bassa dove la caccia a catena è una possibilità praticabile e poi il tempo in cui il fantasma inizia una caccia. Se questa strategia è impiegata tra le cacce, tieni presente che c’è un timeout di 25 secondi per la maggior parte dei fantasmi e 20 secondi per i demoni prima che possano iniziare un’altra caccia.

    IL Yurei ottiene anche un ulteriore effetto quando è macchiato di non poter vagare dalla sua stanza attuale per 90 secondi (1 e 1/2 minuti) che è anche la durata dell’effetto di prevenzione della caccia. Questo può essere testato con un paio di sensori di movimento installati al di fuori della sua stanza attuale per vedere se vaga in altre stanze adiacenti in quel periodo di tempo.

    Infine, il Moroi è disorientato da uno smudge per 12 secondi invece dei soliti 6 secondi.

    La mancanza di un bastoncino di sbavature può rendere un’indagine ancora più pericolosa in quanto hai meno opzioni per affrontare una caccia, sia in termini di prevenzione che a affrontarlo quando finalmente si verifica durante le indagini. L’inclusione di almeno un bastoncino (e più leggero) può spesso significare la differenza tra successo e fallimento per la squadra, in particolare su difficoltà più difficili.

    Speriamo che questa guida abbia spiegato lo smuding e ha chiarito eventuali idee sbagliate che potresti aver avuto – specialmente se sei un giocatore più recente – e migliora le tue possibilità durante la tua prossima indagine.