Il campionato si sta sbarazzando del sistema di articoli mitici consentendo di nuovo costruzioni più diverse – Dexerto, pensieri di gameplay rapidi: rivolgersi al mitico – League of Legends

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Questo farà alcuni oggetti individuali meno eccitante su tutta la linea, ma alla fine significherà che i kit di singoli campioni e le loro differenze brilleranno di più, i giocatori avranno una maggiore flessibilità per le costruzioni di artigianato e gli oggetti si sentiranno come se fossero meglio i campioni.

Il campionato si sta sbarazzando del sistema di articoli mitici che consente di nuovo costruzioni più diverse

Giochi antisommossa

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. Gli oggetti potenti sono stati introdotti come un modo per semplificare la crescita del potere per tutti i campioni e semplificare il processo di build.

Tuttavia, gli oggetti hanno regolarmente causato conflitti nella comunità per aver smorzato le build di alcuni campioni e causando la costruzione di altri in oggetti mitici indesiderabili.

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Oggetti mitici da rimuovere dalla lega

In un aggiornamento di sviluppo rilasciato il 28 agosto discutendo delle prossime modifiche per la preseason del 2024, Riot ha rivelato che si stanno per sbarazzarsi di oggetti mitici per bene.

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Pu Lui, direttore del gioco della League of Legends, ha affrontato le modifiche insieme agli aggiornamenti al classificato.

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“All’inizio di quest’anno abbiamo detto che non eravamo davvero contenti di come gli oggetti mitici sono atterrati e che eravamo aperti a rimuovere del tutto il sistema se le modifiche implementate non ci hanno avvicinato a dove volevamo essere. Beh, non l’hanno fatto. Quindi a partire dal gennaio del 2023, gli articoli mitici saranno rimossi dalla League of Legends “, ha detto Lui.

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Luis ha spiegato che il sistema non è riuscito a soddisfare le esigenze di tutti i campioni di un mucchio di classi diverse e si è rivelato troppo impegnativo. Ha detto che gli oggetti mitici hanno funzionato per circa la metà dei campioni della lega, e poi hanno lasciato l’altra metà con build di oggetti che non sembravano davvero bene.

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Mentre il sistema verrà rimosso, non tutti gli oggetti mitici saranno estratti dal gioco. Gli oggetti che i giocatori hanno imparato a divertirsi, come Infinity Edge e Trinity Force, rimarranno, ma non come la classe mitica.

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I dettagli del nuovo sistema di articoli e quali articoli usciranno la porta verranno rivelati quando le nuove note di patch scenderanno il 30 agosto.

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Pensieri di gameplay rapidi: affrontare i mitici

Perché stiamo rimuovendo i mitici e il futuro degli articoli.

Autore di dev Riot Phroxzon

Come menzionato nell’ultimo aggiornamento di Dev, rimuoveremo la classe mitica degli articoli per arrivare la stagione 2024. Ma prima che ciò accada volevo prendermi del tempo per parlare del perché stiamo rimuovendo i mitici e cosa significherà per la lega.

Mitici e supporto sottoclasse

Mentre il mitico sistema di articoli funziona ragionevolmente bene per alcune classi come gli assassini, per altre classi con bisogni più divergenti, è stato difficile soddisfare tutti gli utenti attraverso ciascuna delle sottoclassi.

Ad esempio, i combattenti hanno molte sottoclassi diversi (subacquei, juggernauts, schermaglieri, ecc.), quindi cercare di soddisfare le esigenze di tutti quei diversi campioni con solo quattro articoli ha dimostrato di essere estremamente difficile.

Mentre teoricamente potremmo risolvere le esigenze mitiche di questi campioni creando ~ 10 mitici divisi su ciascuna delle sottoclassi di combattente, ogni articolo che aggiungiamo al pool mitico aggiunge una complessità di un elemento aggiuntivo al gioco. C’è un numero massimo di oggetti che la lega può avere prima che diventa troppo complicata, e per ogni oggetto mitico che aggiungiamo, viene assorbito uno slot degli articoli e c’è uno in meno nel leggendario pool di articoli.

Entrando in oggetti mitici, sapevamo che aggiungerli significherebbe meno opzioni di entrata per gli slot di articolo 2-5. . Inizialmente pensavamo che i mitici dell’eccitazione stessero portando come un nuovo livello di oggetti superava questo, ma mentre ~ il 50% dei campioni era soddisfatto dei loro oggetti mitici, l’altro ~ 50% era rimasto come se non avessero oggetti che sentivano sentirsi giusto per loro. Per soddisfare pienamente le esigenze di tutti i campioni, dovremmo aggiungere ~ 30% in più di articoli (e la complessità associata a ciascuno) al sistema di articoli, cosa che non vogliamo fare, poiché ciò renderà la lega significativamente più difficile da imparare.

Obiettivi mitici e debito di progettazione

Quando abbiamo iniziato con oggetti mitici, erano destinati ad essere alta eccitazione con output unici, simili a ottenere oggetti unici davvero fantastici in MMOS e ARPGS. I trattini (Stridebreaker, Proweri, Galeforce), Big Heals e Hard CC erano in precedenza pochi e lontani tra loro tra. Ad esempio, un violino o Morgana si sente come se il loro gameplay venga trasformato in meglio quando completano la clessidra di Zhonya e eravamo interessati a esplorare una versione della lega che aveva più effetti di warping del kit che aumentavano le fantasie del campione per altre classi.

Mentre siamo in grado di bilanciare i campioni in merito a output mitici (EG. Bilanciamento degli afeli intorno a Galeforce), aggiunge un po ‘troppo debito di progettazione quando si tratta di progettare nuovi campioni (ad esempio. Tutti gli ADC devono essere progettati intorno a ottenere un trattino dal sistema degli articoli).

. Prima dei mitici, gli articoli erano molto più semplici su tutta la linea, che è qualcosa a cui vorremmo tornare.

I problemi di cui sopra ci hanno portato alla decisione di rimuovere gli oggetti mitici come concetto e di portare quegli articoli al livello leggendario.

Campione budget e articoli di potere

Bilanciamento del budget di potenza totale di un campione viene eseguito considerando il loro kit, oggetti, incantesimi di evocatore, rune, ecc. Ciò significa innatamente che se un articolo assume una parte significativa di questo budget di potenza, allora altri aspetti come le abilità devono assumere un importo minore. Dopo aver osservato gli ultimi anni, pensiamo che anche gli effetti di oggetti unici nel leggendario sistema di articoli stiano preparando troppo il gameplay dei campioni e vorrebbero ridurlo di un certo importo. Ciò consentirà a più del gameplay unico dei campioni di brillare, piuttosto che essere un sistema di consegna campione per i Proc di danno a scoppio di fronte come esempio.

Considerazioni di impilamento degli articoli

Avere un solo oggetto mitico ha avuto un notevole beneficio per il bilanciamento del gioco. Questo perché possiamo rendere gli oggetti forti e soddisfacenti senza timore che siano impilati, ma dopo aver visto questo in pratica non pensiamo che questo beneficio da solo giustifichi tutti i costi che stiamo pagando quando si tratta di complessità del gioco e soddisfare tutto Campioni con oggetti mitici. Di conseguenza, Intendiamo ridurre il potere degli articoli precedentemente mitici quando li convertono in leggendario, Piuttosto che portare il potere dei leggendari su dove sono oggi i mitici. Ciò significa che alcuni dei più kit warping oggetti come Galeforce saranno rimossi, ma alcune eccezioni legacy come la clessidra di Zhonya che erano presenti nel vecchio sistema di articoli rimarranno.

Mentre ci spostiamo in un mondo in cui la maggior parte degli articoli sarà di nuovo impilabile, dovremo ridurre il livello di potenza degli oggetti in generale, in modo che impilarli non diventa troppo potente.

Il futuro degli articoli

Design elegante che è ancora soddisfacente è il santo graal che aspiriamo. Gli articoli semplici con uno scopo chiaro riducono la barriera all’ingresso della Learning League e riducono la complessità inutile nel fare scelte tra opzioni di competenza concorrenti. Ma avere un singolo oggetto unico che crea scelte equilibrate tra gli utenti, è soddisfacente e fa buon uso di uno slot degli articoli è incredibilmente difficile da raggiungere in realtà. Ove possibile, vorremmo ridurre la complessità degli articoli per avere un effetto unico chiaro e un massimo di 3 statistiche. Vogliamo anche che gli articoli abbiano almeno ~ 5 utenti, ma con un elenco di campioni diversi come abbiamo in campionato, sappiamo che avremo bisogno di fare eccezioni in alcuni luoghi.

Il numero di oggetti e la loro complessità è comunemente citato come una barriera alla lega di gioco e miriamo a semplificare gli oggetti di un importo significativo pur cercando di mantenere le cose che ai giocatori piacciono.

Questo farà alcuni oggetti individuali meno eccitante su tutta la linea, ma alla fine significherà che i kit di singoli campioni e le loro differenze brilleranno di più, i giocatori avranno una maggiore flessibilità per le costruzioni di artigianato e gli oggetti si sentiranno come se fossero meglio i campioni.

Mentre a lungo termine siamo ancora interessati al concetto di un livello aggiuntivo (Ornn lo fa bene ad esempio), sappiamo che gli elementi mitici in quanto sono attualmente non è la giusta esecuzione di quel concetto.

I miti della League of Legends non ci sono più

Gli oggetti mitici della League of Legends vengono rimossi, mentre Riot si sposta su una nuova struttura classificata con tre reset all’anno e il piano del piano arena e Nexus Blitz.

Mythics League of Legends rimosso - Morgana nella sua pelle

League of Legends I mitici vengono ritirati, poiché Riot decide che il suo esperimento di oggetti non ha funzionato come previsto. La buona notizia è che i tuoi oggetti mitici preferiti rimarranno ancora in giro per trasferirsi nel 2024, dove il gioco classificato League of Legends si sposterà su un nuovo formato annuale di tre resets. Nel suo ultimo aggiornamento per sviluppatori, Riot Games espone le prossime modifiche al MOBA, oltre a dettagliare il ritorno delle modalità di gioco LOL Arena e Nexus Blitz.

Il produttore esecutivo di Riot in League, Jeremy ‘Brightmoon’ Lee e il suo capo dello studio di campionato Andrei ‘Meddler’ Van Roon dicono nell’aggiornamento del video, che puoi guardare di seguito, che sono stati contenti di come la stagione divisa del 2023 ha classificato la stagione e la metà Il ripristino dell’anno ha funzionato. In quanto tale, il piano è di fare un passo successivo con tre reset per il 2024 e oltre.

Il direttore del gioco della lega Pu Liu espone la struttura che possiamo aspettarci: la prima preseason per il 2024 arriverà sul PBE per i test a novembre, con l’intera uscita in arrivo a gennaio. Liu dice che spera che questo consentirà ai giocatori di immergersi nel gioco classificato mentre sono ancora entusiasti della nuova meta del gioco, e osserva che significherà anche che avrai la possibilità di guadagnare tre skin classificate all’anno.

Tra le modifiche alle elenchi di liu per il 2024 ci sono “adeguamenti del terreno alle parti della spaccatura del convocatore, modifiche agli obiettivi della mappa e modifiche significative al sistema degli articoli.”In particolare, si rivolge ai mitici: il team in precedenza ha parlato di come non era contento dei mitici e ha apportato modifiche per cercare di salvare il sistema, ma Liu afferma che questi aggiustamenti non hanno aiutato – quindi i mitici stanno andando via nel 2024.

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“Funziona abbastanza bene per circa la metà del roster”, spiega, ma “l’altra metà è rimasta con oggetti che non si sentono davvero bene per loro o hanno la loro creatività soffocata.. .

Nel resto dell’aggiornamento degli sviluppatori, Lee e Van Roon descrivono in dettaglio ciò che è in anticipo per le modalità di gioco alternative della lega. .”

È anche impostato per fare un ritorno è la modalità lol nexus blitz, che sta tornando alla fine di ottobre e rimarrà in giro per una corsa di cinque settimane. Prima di allora, Van Roon nota che l’IA bot migliorata di Riot sarà giocabile sul server di test PBE a settembre.

In chiusura, Van Roon prende in giro il fatto che vedremo anche l’aggiornamento Visual e Audio in azione di Jax a settembre, mentre il prossimo aggiornamento degli sviluppatori discuterà della prossima campionato di League of Legends, insieme alla revisione prevista per Skarner, che secondo lui “In pista per un rilascio all’inizio del prossimo anno.”

Fino ad allora, tieni traccia della lista dei livelli di League of Legends in modo da sapere chi è in cima alla pila in questo momento e raggiungi la League of Legends 13.16 Note di patch per tutte le ultime modifiche.

Ken Allsop Ken vuole suonare tutto, ma inevitabilmente finisce di nuovo su Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria di nuovo. Ama i giochi di ruolo, Soulslikes e Roguelike e non smetterà di parlare di Monster Hunter e come un drago.