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Bacchetta di fuoco

Hellfire spara meteore fiammeggianti che si muovono lentamente e perforano tutti i nemici.

Hellfire

Hellfire spara meteore fiammeggianti che si muovono lentamente e perforano tutti i nemici.

. Il suo intervallo è aumentato sostanzialmente, spaziando molto di più le meteore. Le meteore ora possono anche passare attraverso i muri.

Selezionare il cuore del fuoco (xix) Arcana fa esplodere le meteore dopo aver colpito un nemico, infliggendo metà del suo danno in un’area.

Waltz of Pearls (xi) consente alle meteore di rimbalzare dai bordi dello schermo una volta. .

Livelli []

Con una pausa limite, Hellfire può essere ulteriormente livellato.

Descrizione Rarità Totale massimo
. 10 1000%
300%
Importo +1 20

COMBOS []

Vedi combo per un elenco di tutte le interazioni degli articoli.

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Arcanas []

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  1. ↑ colpito da potenza, area e velocità
  2. ↑ Indirizzati indirettamente da bonus per accelerare
  3. ↑ Indirizzati indirettamente dai bonus a danni piatti
  4. ↑ Indirizzati indirettamente dai bonus all’area
  5. ↑ Indirizzati indirettamente da bonus a potenza e cooldown

  • Hellfire in genere fa una quantità molto grande di danni, considerando sia il danno di base che i livelli di spinaci. In combinazione con le sue meteore in movimento lento, può facilmente accumulare milioni di danni inflitti nel corso di una corsa anche con la riduzione dell’importo di base.
  • Hellfire benefici notevolmente dai bonus di area a causa delle già grandi dimensioni delle meteore. Il cooldown è un’altra statistica importante per un uso efficace, poiché il recupero di base dell’arma è piuttosto lenta. L’importo potrebbe non essere il più vantaggioso con il limite di piccola piscina. A differenza della bacchetta antincendio, la velocità del proiettile potrebbe non essere utile in quanto si desidera che le meteore rimangano sullo schermo il più a lungo possibile.
  • . È meglio usare Hellfire come un’arma supplementare piuttosto che un commerciante di danno principale, o almeno avere un’arma con cui puoi dirigere i danni nel caso in cui non sia collaborativo.

  • Hellfire potrebbe essere un riferimento a Hellfire Incante Castlevania: Symphony of the Night.

Bacchetta di fuoco Sopravvissuti ai vampiri. . È sbloccato per tutti i personaggi dopo aver distrutto 20 torce.

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Contenuti

Effetti []

La bacchetta del fuoco spara un arco di palle di fuoco nella direzione di un nemico casuale.

Le palle di fuoco vengono sparate quasi contemporaneamente e quelle aggiuntive guadagnate attraverso bonus di quantità vengono aggiunte alle estremità dell’arco delle palle di fuoco. Le palle di fuoco non possono passare attraverso i muri. Ogni palla di fuoco può colpire un nemico prima di dissipare.

Selezionare il cuore del fuoco (xix) Arcana fa esplodere le palle di fuoco dopo aver colpito un nemico, infliggendo metà del suo danno in un’area.

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Livelli []

La bacchetta del fuoco ha 8 livelli. A livello massimo, la bacchetta antincendio ha +70 danni di base e +60% di velocità del proiettile.

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Danno base in aumento di 10.
Livello 3 Danno base in aumento di 10. Velocità di base del 20%.
Livello 4 Danno base in aumento di 10.
Livello 5 Danno base in aumento di 10. Velocità di base del 20%.
Danno base in aumento di 10.
Livello 7 Danno base in aumento di 10. Velocità di base del 20%.
Livello 8 Danno base in aumento di 10.

Limite di rottura [ ]

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Descrizione Rarità
10
Area +2. 10 1000%
Velocità +5% 300%
Importo +1 1 20

COMBOS []

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Arcanas []

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  1. ↑ colpito da potenza, area e velocità
  2. ↑ Indirizzati indirettamente da bonus per accelerare
  3. ↑ Indirizzati indirettamente dai bonus a danni piatti
  4. ↑ Indirizzati indirettamente da bonus all’ammontare
  5. ↑ Indirizzati indirettamente dai bonus all’area
  6. ↑ Indirizzati indirettamente da bonus a potenza e cooldown

  • Le palle di fuoco sono molto lente, il che significa che se mirano a un nemico che è lontano, il nemico può essere fuori strada della palla di fuoco prima che vengano colpite. .
  • . È meglio usare la bacchetta antincendio come un’arma supplementare piuttosto che un commerciante di danno principale, o almeno avere un’arma con cui puoi dirigere i danni nel caso in cui non sia collaborativo.