Half-Life 2 Beta | Wiki di emivita | Fandom, beta del progetto di emivita

Halflife 2 beta

6) Periodicamente per l’ultimo anno siamo stati oggetto di una varietà di attacchi di negazione dei servizi rivolti ai nostri server e su Steam. Non sappiamo se questi sono correlati o indipendenti.
Bene, questo fa schifo.

Half-Life 2 Beta

IL Half-Life 2 Beta, noto anche come il Half-Life 2 Alfa, IL Half-Life 2 Perdere, IL Beta, o il perdere, è un nome generico a cui si riferisce Half-Life 2 Durante le sue interessanti fasi di sviluppo, dal 1999 alla sua uscita nel 2004. Sin dalla circa 2018 il team beta del progetto ha creato patch e nel 2017 mappe e modelli per la beta utilizzando il motore di origine da parte della comunità e altri modder.

Contenuti

  • 1 nome
  • 2 trama originale
  • 3 stile
  • 4 perdita del codice sorgente
  • 5 file trapelati
    • 5.1 gioco giocabile
      • 5.1.1 caratteristiche dal gioco giocabile
      • 5.1.2 differenze NPC
      • 6.1 armi
      • 6.2 veicoli
      • 6.3 fuoco amichevole
      • 6.4 tagliare nemici
      • 6.5 posizioni tagliate
      • 7.1 Half-Life 2 (vedere al dettaglio)
      • 7.2 Costa perduta
      • 7.3 Half-Life 2:Episodio uno
      • 7.4 Half-Life 2: Episodio due
      • 7.5 Half-Life: alyx
      • 9.1 elenco di dimostrazioni
      • 9.2 Dimostrazioni E3 tagliate dal gioco finale
      • 10.1 menu
      • 13.1 misc.
      • 13.2 filmati beta
      • 13.3 mod basate sulla beta
        • 13.3.1 attualmente in sviluppo

        Nome [ ]

        Tutti i nomi per il materiale tagliato/trapelato sono stati coniati dai giocatori. Mentre “Half-Life 2 Beta “viene spesso utilizzato per comodità, è in qualche modo errata, poiché i file di perdite coprono diverse fasi dello sviluppo del gioco, che si estendono per anni e poiché non sono note informazioni sulle loro diverse fasi di sviluppo tranne il numero di costruzione del motore. “La perdita” sarebbe un titolo migliore.

        Trama originale []

        Schermo Borealis E3

        Il libro Half-Life 2: alzare la barra E i numerosi file trapelati hanno rivelato molte delle impostazioni e delle azioni originali del gioco che sono state tagliate o rimosse interamente dal gioco finale. Half-Life 2 era originariamente destinato a essere un gioco molto più scuro basato su opere d’arte molto più grintose in cui la mietitrebbia era ovviamente drenante gli oceani per i minerali e sostituivano l’atmosfera con gas nocivi e oscuri.

        Half-Life 2 era inoltre originariamente destinato a essere molto più diversificato in ambienti e il viaggio originale era estremamente lungo (nella misura in cui il gioco sembrava quasi esagerato, con poco tempo trascorso per sviluppare personaggi esistenti; uno dei motivi principali per essere tagliato). Diversi livelli di città 17 all’inizio del gioco e i capitoli completi della seconda metà del gioco sono stati completamente rimossi e talvolta reintrodotti nel successivo Half-Life 2 Episodi.

        Parti del libro Half-Life 2: alzare la barra e i file trapelati dettagliano come Gordon combatterebbe insieme a personaggi come Odell in Borealis (o Hyperborea), oltre a combattere insieme alle forze del Capitano Vance e Vance, ai coscritti, allo scambio aereo, al controllo meteorologico e ai tetti della città 17. Inizialmente, Eli e Alix Vance non avevano alcuna relazione, e Eli’s Lab era situato in una grotta in una scrapyard ed era molto più ruvido del laboratorio meglio attrezzato all’interno di una centrale idroelettrica nella versione al dettaglio (l’area di Scrapyard dove prende il tutorial delle armi da gravità luogo, essendo un’area ausiliaria rispetto alla maggior parte del laboratorio, ricorda il concetto originale). Anche la cittadella sembrava molto diversa, era più rotonda della voluminosa cittadella della versione finale.

        Stile [ ]

        Città 17 edifici e muro interiore

        Mentre il gioco giocabile trapelato nel 2003 è abbastanza simile al prodotto al dettaglio e già fortemente tagliato, questo precedente periodo di sviluppo del gioco mostra uno stile abbastanza diverso. A questo punto, City 17 era una città americana simile a una costa orientale basata su Washington, D.C., [1] con molti grattacieli di grandi dimensioni e aveva un design FPS molto semplice e a blocchi. [2] Era più fedele alla concept art vista in Alzare l’asticella: più scuro, gotico, sinistro, piovoso, nebbioso, grintoso, con un sacco di mattoni, metallo e vetro, vanno d’accordo con il concetto tagliato della combinazione che sostituisce l’aria con gas velenoso e drenando gli oceani. Era, quindi, un universo orwelliano molto più distopico (anche se il prodotto finale è ancora piuttosto orwelliano) con tocchi di stile cyberpunk/steampunk, nella vena del libro/film 1984 o altri film come Città oscura, Blade Runner, City of Lost Children, E Avalon. Era anche più fedele alla prima concept art di Viktor Antonov e al gioco.

        La mietitrebbia stava utilizzando e riciclando materiali e edifici umani esistenti invece di aggiungere loro la propria tecnologia. Ecco perché la prima cittadella, ad esempio, avevano le sue pareti coperte di piastrelle.

        Durante il periodo che precede la perdita del 2003, il team ha aggiunto più periodi, come gli anni ’30, gli anni ’40 e gli anni ’70, raggiungendo infine lo stile post-comunista più orientale visto nella versione al dettaglio del gioco, con più anziani e più piccoli edifici e un universo luminoso invece di uno oscuro, che è più nella vena dell’originale Metà vita. I livelli di Ravenholm sono una reminiscenza dello stile originale anche se i grattacieli in stile American East Coast sono stati tutti rimossi.

        Si noti che non tutti i concetti erano presenti nel processo di sviluppo contemporaneamente da quando il gioco aveva ancora uno stato molto approssimativo e di lavoro in corso.

        Fallo del codice sorgente []

        Airex Pistons 3

        Half-Life 2 è stata semplicemente una voce fino a quando una forte prima impressione all’E3 nel maggio 2003 l’ha lanciata ad alti livelli di clamore, dove ha vinto diversi premi per il meglio in spettacolo. Era previsto per una data di uscita il 30 settembre 2003, ma è stato ritardato. La spinta indietro di Emivita 2 ‘La data di rilascio è arrivata sulla scia del cracking della rete interna di Valve, [3] attraverso una connessione di sessione nulla a Tangis che è stata ospitata nella rete di Valve e un successivo caricamento di una shell ASP, risultando nella perdita del codice sorgente del gioco Internet all’inizio di settembre 2003. [4] Il 2 ottobre 2003, il CEO di Valve Gabe Newell ha spiegato pubblicamente in Halflife2.Forum netti Gli eventi che Valve ha sperimentato nel periodo della perdita e hanno chiesto agli utenti di rintracciare gli autori, se possibile:

        Hai mai una di quelle settimane? Questo non è stato il miglior paio di giorni per me o per la valvola.

        Sì, il codice sorgente che è stato pubblicato è il codice sorgente HL-2.

        Ecco cosa sappiamo:

        1) A partire dall’11 settembre di quest’anno, qualcuno diverso da me era accedere al mio account di posta elettronica. Questo è stato determinato guardando il traffico sul nostro server di posta elettronica rispetto al mio programma di viaggio.

        2) Poco dopo la mia macchina ha iniziato a comportarsi in modo strano (fare clic con il pulsante destro del mouse su Explorer Crash Explorer). Non sono stato in grado di trovare un virus o un trojan sulla mia macchina, ho riformattato il mio disco rigido e ho reinstallato.

        3) Per la settimana successiva, sembra esserci stata attività sospetta sul mio account Webmail.

        4) Circa 9/19 qualcuno ha fatto una copia dell’albero di origine HL-2.

        5) Ad un certo punto, i registratori di tasti sono stati installati su diverse macchine a Valve. La nostra speculazione è che questi sono stati fatti tramite un overflow buffer nel riquadro di anteprima di Outlook. Questo registratore è apparentemente una versione personalizzata di Remoteany Where creata per infettare la valvola (almeno non è stata vista da nessun’altra parte e non viene rilevata dai normali strumenti di scansione dei virus).

        6) Periodicamente per l’ultimo anno siamo stati oggetto di una varietà di attacchi di negazione dei servizi rivolti ai nostri server e su Steam. Non sappiamo se questi sono correlati o indipendenti.
        Bene, questo fa schifo.

        Quello che apprezzerei è l’assistenza della comunità nel rintracciare questo. Ho un indirizzo email speciale per le persone a cui inviare informazioni, [email protected]. Se hai informazioni sulla negazione degli attacchi di servizio o sull’infiltrazione della nostra rete, si prega di inviare i dettagli. Ci sono alcuni posti abbastanza ovvi per iniziare con i post e i record in IRC, quindi se puoi indicarci nella giusta direzione, sarebbe fantastico.

        Noi di Valve abbiamo sempre pensato a noi stessi come a far parte di una comunità, e non riesco a immaginare un gruppo migliore di persone per aiutarci a prenderci cura di questi problemi di questa comunità.

        Nel giugno 2004, Valve ha annunciato in un comunicato stampa che l’FBI aveva arrestato diverse persone sospettate di coinvolgimento nella perdita del codice sorgente. [5] Valve ha affermato che il gioco era stato trapelato da un hacker tedesco-Hat di nome Axel Gembe, alias “fa”, [6] nato C. 1982. Gembe in seguito ha contattato Newell tramite e-mail (fornendo anche un documento inedito che pianifica gli eventi E3). Gembe è stato portato a credere che Valve volesse impiegarlo come revisore dei conti di sicurezza interni. Gli fu offerto un volo per gli Stati Uniti e doveva essere arrestato all’arrivo dall’FBI. Quando il governo tedesco venne a conoscenza del piano, Gembe fu invece arrestato in Germania e si è verificato per la perdita e altri crimini informatici nel novembre 2006, come la creazione di Agobot, un Trojan di grande successo che ha raccolto i dati degli utenti. [7] [8] [9]

        Al processo nel novembre 2006 in Germania, Gembe è stata condannata a due anni di libertà vigilata. Nell’imporre la sentenza, il giudice ha tenuto conto di fattori come la difficile infanzia di Gembe e il fatto che stava prendendo provvedimenti per migliorare la sua situazione. [10]

        Sebbene Valve non abbia mai fatto alcuna dichiarazione ufficiale su come i file trapelati dovrebbero essere considerati e utilizzati dalla comunità, non sono state intraprese azioni contro siti Web o persone che utilizzano e ospitano contenuti legati alle perdite. Siti Web e giochi sanzionati dalla valvola come Garry’s Mod Materiale ospitante relativo alle perdite e discutendolo non è vietato ai forum Facepunch del sito Web (che era proibito in passato). Il consenso generale sarebbe quindi che la valvola non è più preoccupata con l’uso di questi file trapelati e il loro uso e distribuzione non è proibito sebbene non benedetto, purché vengano utilizzati gratuitamente; Quando è stato chiesto di valvole via e-mail il 20 luglio 2009, sullo stato della mod beta basata su beta Informazione mancante, La risposta è stata che “la mod non è illegale per scaricare e giocare fintanto che è solo una mod.”

        File trapelati []

        Gioco giocabile []

        Canali Bullsquids

        I file trapelati nel 2003 consistono in un gioco giocabile disponibile in due versioni, la perdita “Anon-Hl2” e la perdita “russa”, entrambi leggermente diversi dall’altra. La copia “russa” della perdita si basa sulla perdita originale di 100 parti “Anon-HL2”. Una delle poche differenze notevoli tra i due è la presenza di un installatore, mentre la perdita “Anon-Hl2” è composta da 100 .file rar. La beta “anon-hl2” contiene alla sua radice a .TXT File Ultimo modificato nell’ottobre 2003, con queste parole:

        Basta creare un server da giocare.

        Nella console, usa “Noclip” quando è bloccato.
        Davvero pieno di bug, certo che Valve non lo rilascerà prima di un po ‘.
        Divertiti .

        La natura del gioco in corso di lavoro lo rende ovviamente molto incompleto e abbastanza instabile con alcune mappe che non riescono a caricare. Al momento dei capitoli di perdite come lo scambio aereo, i borealis e il grattacielo erano già tagliati e la città 17 aveva già il suo stile centrale/orientale dell’Europa, rendendo la perdita molto simile al prodotto di vendita al dettaglio finale e rappresentante di cosa Half-Life 2 Sembrava nel 2003. Pertanto, i tagli non sono stati fatti a causa della perdita, ma per altri motivi e molto prima nel processo di sviluppo.

        Caratteristiche del gioco giocabile []

        Stalker Beta

        • L’interfaccia sembra essere basata sulla versione Steam della prima Metà vita. Ad esempio, ha “software”, “OpenGL” e “DirectX” elencati come rendering utilizzabili nella scheda “Video”, ma il motore di origine ha utilizzato DirectX solo quando è stato rilasciato.
        • C’è un supporto multiplayer estremamente di base. Può supportare pochissimi giocatori. È interessante notare che una delle schede nell’opzione “Crea un server” è denominata “giocatori della CPU.”
        • È, tuttavia, abbastanza difficile seguire la trama incompleta, poiché diverse mappe non caricano e si schianteranno il gioco. Le cause degli arresti anomali sono dovute al fatto che queste mappe sono molto vecchie per il ramo su cui è in esecuzione la perdita (dal 1999 al 2001 era un alfa molto precoce del motore di origine che è fondamentalmente un’altra versione di Goldsrc con la fisica).
        • Esiste un supporto di base DirectX 6, che consiste in alcuni modelli di caratteri a basso contenuto di poli e una versione DirectX 6 di una delle mappe della costa.
        • Il motore è, ovviamente, meno ottimizzato di quello utilizzato nel gioco finale.
        • Non c’è anti-alias incorporato. Può, tuttavia, essere emulato con le schede grafiche più recenti che prevalgono le impostazioni del gioco.
        • Il codice sorgente contiene una cartella chiamata “IVP” (IVP sta per IPION Virtual Physics, un motore di fisica del software IPION che è stato acquistato e portato in Havok 1) che contiene un motore di fisica originale della sorgente dall’inizio del 2001 (datazione dal 1999 –2000) incorporato nel codice Havok. Il motore Vphysics basato su Havok 2 è presente anche in una cartella separata ed è la versione finale trattenuta nel motore di origine.
        • La perdita utilizza un sistema di munizioni unico non visto nella versione finale. Le munizioni sono suddivise in tre tipi; piccolo, medio e pesante. SMG2 usa piccolo; La pistola, SMG1, AR1 e OICW usano il mezzo; l’HMG usa pesante.
        • Il Colt Python e la balestra di resistenza non sono stati implementati nel gioco al momento della perdita e, di conseguenza, non esistono nel prototipo giocabile.
        • Diversi file audio di capitoli già tagliati nella versione giocabile sono ancora trovati nelle cartelle del suono, come i primi clip Breencast del console, il dialogo di coscritti che coinvolge uno sniper overwatch, i soldati di Overwatch che chiacchieravano sul grattacielo (soprannominato “Hobos”, uno di loro chiamato “Regis”) che parla di salsicce di Vienna (una di loro ha la stessa voce di Odell) in un prototipo sotterraneo della città 17 (nelle mappe “Vienna_Talk” e “Vienna3”, Last Edited Nel 2003), [2] una scena che coinvolge Alyx (doppiata da un’altra donna) e uno Strider Chase, dialoghi e musica del film Alieni, da utilizzare per i test di sincronizzazione delle labbra nelle mappe “aliens_test” e “testroom_ripley” (i dialoghi) e la mappa surreale “Ickypop” (The Music). [2] [11]

        Differenze NPC []

        • I cittadini hanno modelli e mamaps diversi, la maggior parte delle loro vocali inattivi doppiate da Marc Laidlaw e possono usare solo storditSticksmg1 e OICW *usati solo una volta *
        • La protezione civile era semplicemente chiamata poliziotti da cittadini. Sebbene abbiano le prime linee vocali, dicono solo dichiarazioni oziose e non parlano con la voce di Overwatch.

        Wc mappack []

        Airex Pipes all'esterno

        Altri file consistevano in un gruppo di diversi file zip soprannominati “WC MAPPACK” (WC sta per WorldCraft, il primo nome per l’editor a livello di martello), contenente circa 1300 mappe VMF incomplete (vmf stand per “File della mappa delle valvole”) del proprio I primi capitoli già tagliati nel gioco giocabile sopra menzionato (la maggior parte di essi sono ripetuti e quasi identici), mappe demo/prototipo e le mappe della versione giocabile, diffuse in circa 60 cartelle nominate dagli sviluppatori che ci hanno lavorato, affrontando 3 gigabyte. Queste mappe possono essere aperte a martello e possono essere eseguite in qualsiasi Metà vita Game After Texture Fixing (poiché possono mancare diverse trame, in particolare le varianti di metallo combinano originali) e la compilazione nelle mappe BSP (usando l’opzione “Crea una mod” nell’SDK e mettendo le trame dalla beta giocabile nella sua cartella La maggior parte del lavoro preliminare, poiché mancherà la maggior parte delle trame se la mappa compilata viene giocata nel gioco rilasciato). Le mappe hanno ancora la data in cui sono state modificate l’ultima volta, il che può dare altri indizi sullo sviluppo del gioco. La maggior parte delle mappe sono molto vecchie ed è stata modificata/creata l’ultima volta nel 2001 o nel 2002.

        I file trapelati disponibili su Internet sono ovviamente solo parti dei file originali utilizzati nello sviluppo di Half-Life 2, Dal momento che esistono molte altre mappe, modelli, suoni, script e trame, nonché oltre 50.000 foto di riferimento scattate negli Stati Uniti e in Europa utilizzate per l’ispirazione del design. [1]

        Cut funzionalità []

        Armi [ ]

        Oicww

        Durante lo sviluppo di Half-Life 2, Il suo impressionante arsenale di armi variava considerevolmente e conteneva diverse armi da quando il gioco fu reso pubblico per la prima volta, armi che furono successivamente tagliate prima della versione finale.

        È stato suggerito che la maggior parte delle armi è stata tagliata a causa del fatto che erano troppo simili tra loro, poiché l’AK-47 ha ricoperto un ruolo molto simile all’AR2 e lo stesso OICW a SMG1, e quello Non sarebbe molto credibile contenere più di 25 armi. Tuttavia, un sistema di armi limitato è stato implementato ad un certo punto, facendo lanciare un’arma prima di prenderne una nuova. [12]

        La maggior parte, se non tutte queste armi sono utilizzabili nella beta giocabile e nella mod Informazione mancante, Anche se a volte con cambiamenti.

        Veicoli []

        • Airex Truck (come sostegno statico)
        • Digger
        • Moto d’acqua
        • Merkava israeliana (usata dai coscritti)
        • VAB APC (utilizzato anche dai coscritti)
        • Van Car

        Fuoco amico [ ]

        Half-Life 2 originariamente presentava un fuoco amichevole, come con Metà vita. Valve ha trovato questo fastidioso per i giocattoli, poiché spesso uccidevano accidentalmente i loro compagni di squadra, ed è stato quindi cambiato, quindi le armi non fanno danni ai compagni di squadra.

        Tagliare i nemici []

        Combina la guardia

        Molti nemici sono stati tagliati. I più importanti includono:

        • L’assassino della combinazione. Una soldata femmina, il successore del Metà vitaOperazioni nere. [1] è inclusa in Half-Life 2: Survivor.
        • La combinazione, un predecessore dello scanner della città. È leggermente più aggressivo dello scanner della città: è dotato di un lanciafiamme e provoca un’esplosione maggiore durante l’esecuzione del suo attacco suicida. Tuttavia, non lampeggia al giocatore.
        • L’assassino alieno, una creatura umanoide vestita di nero che si comporterebbe come un ninja stereotipato. Si può presumere attraverso le animazioni tagliate che doveva far cadere le granate fumo e lanciare granate Hopwire. Parti dell’IA sono state riutilizzate per lo zombi veloce. [1]
        • Il bullsquid. Si comporta esattamente come quello dall’originale Metà vita ma ha una pelle rossastra. Una delle mappe trapelate ambientate nei canali della città 17 ha una sezione progettata attorno a bullsquid di nuoto, ma non entreranno mai in acqua.
        • Il segugi. Doveva comportarsi in modo simile a quello nell’originale Metà vita, Ma ci doveva essere più enfasi sui segugiti che si comportavano come un branco di lupi. Il suo modello trapelato è corrotto, ma le sue trame sono ancora visibili.
        • Il crematorio. Pulirebbe le strade dei corpi dopo una scaramuccia con un’enorme pistola acida chiamata Immolatore, che raddoppierebbe come un’arma offensiva quando il crematori sarebbe diventato un nemico. Non ha AI nella perdita.
        • L’idra. L’Idra è un lungo tentacolo blu con un ago lungo all’estremità. Sebbene impressionante da vedere, l’Idra era molto meno interessante quando si combatteva davvero contro di essa. È un NPC interessante nel senso che manca di qualsiasi animazione e che tutti i movimenti siano gestiti dal codice. Tuttavia, quando è stato presentato all’E3 2003, il modello è stato animato specificamente per la visualizzazione all’evento.
        • La guardia della combinazione. La guardia della mietitrebbia è un gigantesco soldato transumano che brandisce un’arma chiamata Combine Guard Gun. La pistola è essenzialmente una versione portatile del laser dello strider. La guardia della combinazione appare solo in “e3_terminal”, ma può essere generata ovunque ed è invulnerabile; La sua AI è riutilizzata per il cacciatore nell’episodio due ma è fortemente modificata.

        Tagliare le posizioni []

        Il destino del materiale tagliato []

        Sebbene la maggior parte di questi concetti sia stata tagliata dal gioco finale, molti di loro alla fine sono arrivati ​​in versioni future.

        Half-Life 2 (vedere al dettaglio) [ ]

        • I concetti dell’élite di Overwatch che raccolgono tutte le unità d’élite, in particolare il Super Soldier Combina e l’assassino della combinazione.
        • L’assassino alieno è stato riciclato nello zombi veloce.
        • La testa di un crematotore può essere vista nel laboratorio di Eli, collocato in un barattolo.
        • Ravenholm era originariamente situato alla fine dei canali e prima del laboratorio di Eli. Presenta un lago ai suoi piedi, con almeno un ichthyosaur. Questo lago e i piccoli moli furono in qualche modo mantenuti per Black Mesa East quando l’ordine del capitolo fu invertito e l’ittiosauro fa la sua unica apparizione durante il fallimento del teletrasporto all’inizio Half-Life 2.
        • Il modello di Odell è stato usato e rielaborato per Odessa Cubbage.
        • Uno degli oggetti di scena di Borealis è usato come porta d’ingresso per il Vortigaunt Camp.

        Costa perduta [

        Costa perduta era basato su un capitolo tagliato da Half-Life 2 ed è stato finalmente rilasciato come demo della tecnologia HDR. Nessuno del suo materiale, tuttavia, può essere trovato nei file trapelati, suggerendo che è stato implementato dopo la perdita ma rimosso prima della versione al dettaglio.

        Half-Life 2: Episodio uno [

        Proto Core002 Fixe0006

        • Il capo esposto di uno zombi standard (sanguinoso) aveva originariamente un mezzo skull, con solo la parte della mascella intatta, come si vede nella perdita giocabile. Questo concetto (l’idea che un headcrab potesse rimuovere la testa della sua vittima) è stata riciclata per la zombi.
          • Lo stesso zombi stesso doveva apparire originariamente Half-Life 2, Basato sui file di testo rimanenti.
        • Il relitto del treno di scambio aereo [1] è stato riutilizzato all’inizio del capitolo Bassa vita.
        • L’enorme livello di cemento distrutto all’inizio di Vertigo sembra essere stato riutilizzato nella città 17 nel capitolo Bassa vita, Dove Gordon e Alix stanno combattendo gli antlioni e Gordon deve trovare le auto per bloccare i buchi antlion.
        • Gli stalker, originariamente da combattere Half-Life 2, sono finalmente affrontati direttamente in Episodio uno.
        • Il nucleo della cittadella doveva apparire Half-Life 2, Come esiste una mappa prototipo nel mappack WC.
        • La sala consulente. Il tubo utilizzato dai pod consulenti per lasciare esiste in una mappa MAPPACK WC molto vecchia.
        • Judith Mossman che indossa un cappotto invernale in un ambiente artico sembra essere riciclato dal suo predecessore, Helena Mossman.

        Half-Life 2: Episodio due [

        • Il relitto del treno di scambio aereo [1] è stato riutilizzato all’inizio del gioco, mentre ad un certo punto i vagoni del treno distrutti in una valle si vedevano alla fine dei canali prima di Ravenholm, in qualche modo riciclato per l’inizio dell’inizio dell’inizio Episodio due. [2]
        • Le grotte antlion:
          • Le larve antlion dovevano essere incontrate nelle grotte.
          • Il re di Antlion che doveva essere incontrato anche nelle grotte fu riciclato nel Guardian Antlion.

          Half-Life: alyx [

          • La pelle sintetica “pallida” inutilizzata per lo strider visto in alcune iniziali concept art è stata finalmente usata come la prima variante per gli stridi di costruzione, come visto nel primo capitolo.
          • Il modello generale di Odell e alcuni tratti della personalità sono apparentemente riutilizzati e migliorati per Russell come visto nel gioco.
          • Uno dei nuovi tipi di soldati Combine, il soppressore della mietitrebbia, sembra trarre ispirazione dal precedente Metro Cop e dai vecchi design del casco della metropolitana d’élite.
          • Il simbolo del logo beta della città 17 può essere visto in una variante in bianco e nero.
          • Il predecessore di Eli Vance Eli Maxwell’s Black Knit/Watchers ‘o Beanie Cap viene riutilizzato come parte dell’abbigliamento di Eli Vance più giovane.
          • I vecchi suoni del mortaio ascoltati nella perdita e i trailer di E3 2003 per i Manhacks sono a metà reusi.
          • Lo scopo originale del crematotore come nemico passivo di “pulizia” è stato riutilizzato e ampliato tramite i lavoratori della combinazione e i lavoratori della combinazione Hazmat. Tuttavia, la maggior parte di essi non viene mai incontrata vive nel gioco, invece appare solo come cadaveri e in forme zombificate. Le ultime ore di emivita: Alyx mette in mostra la concept art di The Cremator, suggerendo che è stato anche tagliato da Half-Life: Alix.
          • L’aspetto organico di Xen Grenade è molto probabilmente ispirato dall’aspetto di Hopwire Grenade.
          • Il concetto di visitare la parte industriale della città 17 è riportato per i capitoli 6 e 7.
          • L’idea che Xenfauna abbia lentamente conquistato il paesaggio della città è stata rianimata e enormemente ampliata e gioca un ruolo importante nella storia del gioco.
          • Il concetto e lo scopo di Vorti-Cell sono riciclati attraverso l’uso della combinazione di cellule combinate modificate per raccogliere energia da vortigaunts in cattività.
          • L’appartamento di Alyx all’inizio del gioco sembra essere basato su un riferimento alla cache di Alyx nei file audio trapelati. [13]

          MODS []

          Dall’uscita del gioco di vendita al dettaglio nel 2004, sono stati fatti molti tentativi per ripristinare la trama originale facendo mod basate sui file trapelati. Alcune mod non sono mai andate oltre le fasi di sviluppo approssimativo e alcune correzioni, alcune sono ancora in fase di sviluppo. Alcuni giocatori hanno risolto diverse mappe senza includerle in una partita completa. Questi possono essere trovati su vari siti Web online.

          Una delle mod più famose basate sulla beta, l’unica che sia mai stata pubblicata, sebbene in una fase incompleta, è Informazione mancante. Sebbene originariamente considerato “contenuto illegale” da Valve, la mod è stata da allora considerata legale fintanto che è distribuita gratuitamente come mod e non utilizza il codice sorgente originale. L’attuale versione della mod include l’E3 2003 e il capitolo Borealis, sebbene abbastanza incompleto, e presto si prevede un’altra versione. Altre mod inedite includono Half-Life 2 (Gaben), Half-Life 2: BetaSource, Intervallo scuro, CASTA, Alzare la barra: Redux, E Progetto-9 (Vedi mod basate sulla beta).

          E3 2003 []

          Diverse demo di livelli di lavoro in corso sono stati mostrati a E3 2003.

          Elenco delle dimostrazioni []

          E3 Town0006

          • Un trailer (con filmati molto precoci)
          • “G-man” (animazioni facciali)
          • “Docks” (con i primi dock vicino a Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (con una prima sequenza di laboratorio di Kleiner)
          • “Tunnel” (con aree fognarie parzialmente riciclate per i tardi dei capitoli di Half-Life 2)
          • “Bugbait” (con una Nova Prospekt diurna)
          • “Barricade” (con una battaglia di strada contro Metrocops, con Barney e Rebels)
          • “Coastline” (con una sequenza Early Dock 137)
          • “Psiche” (una sequenza da sogno con G-Man e altre immagini)
          • “Striders” (con una battaglia ribelle contro Striders)

          Le demo originali, .file CFG utilizzati per registrare le demo e .File BAT (Demoloop.pipistrello) usato per iniziare le demo giocate all’E3 sono incluse nella perdita del 2003, ma ci sono così tante differenze tra il motore utilizzato in E3 e le perdite che è impossibile suonarle.

          Qualcosa di notevole è il fatto che tutte le dimostrazioni beta trapelate del 2003 sono rotte in un modo o nell’altro. La maggior parte deriva da modelli mancanti e dall’uso errato degli oggetti di scena (ex. Il gioco utilizza un prop_physics per un modello quando il motore pensa solo che l’elica possa essere prop_static, quindi lo elimina). Quasi tutte le presentazioni sono state fissate e incluse nella mod Informazione mancante.

          • La demo delle emozioni G-man non funzionerà, come il Metà vita Il modello G-man produce un errore, impedendo così al film di iniziare.
          • Le demo del motore di origine sono molto influenzate da alcuni modelli che sono la versione sbagliata; La maggior parte delle lastre rotanti all’inizio si trasformerà in segni di errore. La fotocamera è rotta, in quanto affronta solo una direzione. Il G-Man muore immediatamente quando viene generato e la fotocamera non cambierà direzione quando il crab di heading lo abbatterà. L’eruzione del terreno all’inizio della demo di fisica non funziona mai, ma quella demo è altrimenti la stessa.
          • Anche il laboratorio di Kleiner è estremamente rotto; Alyx e Kleiner non camminano e le loro labbra non si muovono. Inoltre, la maggior parte del dialogo non è nel gioco, generando una grande quantità di errori. Tuttavia, il giocatore può ancora guardare lo Strider far esplodere il muro e ottenere la SMG da ALYX, anche se le manca l’animazione “Dai al giocatore l’animazione SMG”.
          • Traptown è anche estremamente rotto. Le barre di metallo che dovrebbero colpire i soldati circa a metà della demo vengono rilasciate non appena la mappa inizia perché il gioco elimina gli oggetti che lo trattengono. La sequenza sceneggiata “Troop Apring Apri la porta” funziona solo circa la metà del tempo, il soldato al terzo piano dell’edificio non appare mai, il giocatore può sentire la musica distorta nell’edificio, il vincolo del radiatore è rotto, lanciando una granata sotto La spazzatura può schiantarsi in crash e la trappola della lama alla fine non funziona.
          • La costa è l’unica demo che è ancora in buona forma, ma manca di un effetto sonoro (un soldato che dice “Stop”!”Mentre il giocatore si avvicina al retro del porto). Altrimenti, funziona come dovrebbe.
          • La demo di psiche funziona ad eccezione della voce G-man non cache e obsoleta “env_fov“Entità che è stata sostituita”env_zoom“Nella versione al dettaglio e nella beta giocabile.

          Dimostrazioni E3 tagliate dal gioco finale []

          E3 Strider

          Molte dimostrazioni E3 2003 non hanno mai fatto il taglio. Il più popolare tra gli utenti, che si trova nella perdita del 2003 come mappe non finite, sono:

          • Terminale, i cui resti possono ancora essere trovati oggi sul Half-Life 2 Box Art. È stato anche usato nel Half-Life 2 Trailer teaser. La colonna che è montata da una statua del cavallo, tuttavia, ha fatto il taglio finale nella mappa che precede il primo viaggio di Gordon nella Cittadella.
          • Industrial, che presentava un concetto estremamente precoce, The Combine Factorys, con bambini.
          • Depot, una mappa con parti dell’area delle terre desolate che circondano il deposito e un faro. Il deposito è stato conservato per il livello di Nova Prospekt mentre il faro è presente nella base ribelle Lighthouse Point.

          Alcune altre mappe, che sono incomplete, sono:

          • Strider, che in realtà era quasi completo, ad eccezione degli script mancanti che lo rende ingiocabile. Alcune parti sono state successivamente riciclate per l’uso nella demo di Hydra. Uno dei primi ufficiali Half-Life 2 Gli screenshot mostrano la mappa funzionante. È una delle uniche immagini che mette in mostra un gruppo di cittadini con maschere a gas quando lo scambio aereo era ancora nella trama inebriante l’aria. È stato anche usato nel trailer del teaser. Il suo design era basato sul primo Half-Life 2 Demo, Ottieni i tuoi televisori gratuiti!.
          • Sniper, che iniziò come un giocatore che correva attraverso una strada coperta di rovina per uccidere un cecchino. Questa è anche la prima mappa trapelata che utilizza il cecchino.
          • Spesa, che mostra il giocatore sul boreale. Inizia con l’arrampicata di una scala, quindi mostra alle prese con alcuni tipi di testa prima di entrare in un corridoio e finalmente raggiungendo il mazzo dove appare un cannone. Dopo questo punto, si incontrano diverse esplosioni. Questo potrebbe essere il pistola che fa danni.
          • Città, che era una versione molto più lunga della mappa E3 2003 “Docks” con un giocatore che attraversava Ravenholm. Tuttavia, Grigori non è affatto visto. Termina con un edificio che esplode innescato da uno zombi.

          L’anteprima E3 di Gordon che visita il laboratorio di Kleiner dopo essere tornato da Nova Prospekt con ALYX contiene un dialogo diverso tra Alyx e Kleiner che nella versione Visualizzabile online: mostra un design leggermente diverso per Alyx e termina con il laboratorio attaccato da Strider, un evento, un evento evento ciò non si verifica nel gioco finale.

          Galleria []

          Menù [ ]

          Il primissimo Half-Life 2 Sfondo del menu, datato 1998. Da notare lo skyline americano dei grattacieli nella parte posteriore.

          Schermata di caricamento della stessa era.
          Sfondo di menu più recente, con Gordon Freeman (basato sulla concept art).
          IL Half-Life 2 Menu a partire dal 2003.

          Altro background di menu, lasciato fuori in Messia oscura di potenza e magia (un gioco non valvo che utilizza il motore di origine) File di trama.

          Riferimenti [ ]

          IL Wiki di emivita ha più immagini correlato a Half-Life 2 Beta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Half-Life 2: alzare la barra
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC MAPPACK
          3. ↑ Half Life 2 Le perdite del codice sorgente ritarda il debutto. Techniwsworld. Estratto il 14 febbraio 2007.
          4. ↑ versione giocabile di Half-Life 2 rubata. Denaro della CNN. Estratto il 14 febbraio 2007.
          5. ↑ Uomo “Phatbot” collegato con la perdita di emivita 2. giocare.tm. Estratto il 16 febbraio 2007.
          6. ↑ Valve e FBI Frace Intervista a Lure Hacker a noi Geek.com
          7. ↑ Infosecurity 2008 Analisi delle minacce, pagina 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑ Come i codici legali possono ostacolare i casi di hacker – WSJ.com. in linea.WSJ.com. Estratto il 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Gli attacchi informatici erano per i richiedenti brividi. Ora si tratta di soldi.
          10. ↑ In che modo i codici legali possono ostacolare i casi di hacker. Wall Street Journal online. Estratto il 12 aprile 2008.
          11. ↑ giocabile Half-Life 2 File beta
          12. ↑ Half-Life 2 a E3 2003: costa su YouTube
          13. ↑ APPARTAMENTO DI ALYX

          Guarda anche [ ]

          Vedi questi articoli correlati per ulteriori informazioni sui primi Half-Life 2.

          • Half-Life 2: alzare la barra
          • Sviluppo di Half-Life 2
          • Half-Life 2 trama originale
          • Ottieni i tuoi televisori gratuiti!
          • Categoria: tagliare il contenuto
            • Categoria: tagli armi
            • Categoria: tagli caratteri
            • Categoria: tagliare i nemici
            • Categoria: tagli alleati
            • Categoria: tagliare le posizioni
            • Categoria: taglia i veicoli
            • Categoria: tagliare gli articoli

            Link esterno [ ]

            Misc. [

            Filmati beta []

            Mod basate sul beta []

            • Progetto beta (Sito web russo che fornisce diverse mini mod e mappe singole rilasciate di volta in volta)
            • Informazione mancante (Attualmente alla versione 1.6, ancora in corso e ha una pagina Steam)
            • Deposito
            • MOD minimalista (Mod parodia alimentata da Xash3D)
            • Reclamazione operativa(ancora in corso)

            Attualmente in sviluppo []

            Mod di Mod di sospensione/morta/onna/in attesa

            • Alzare l’asticella(Scoppato da ottobre. 2016)
            • Der Shwarze Nebel (Ultimo file caricato a settembre. 2017)
            • Scambio d’aria (Archiviato su ModDB dal 2010)
            • Russia-Anon (Ultimo articolo convalidato nel 2010)
            • Progetto: Hyperborea (In attesa secondo lo sviluppatore)
            • Beta completa (Nessun file nemmeno pensato come “rilasciato”)
            • Vecchi tempi (Cessato lo sviluppo qualche volta nel 2018)
            • Vecchia storia(Ultima immagine caricata nel 2012)
            • I guerrieri caduti(Inattivo o morto dal 2015)
            • Insolenza(Migrato a Terminus, l’ultimo articolo è stato nel 2014)
            • L’origine(Il sito Web non è più attivo, l’ultimo commento di Dev è stato nel 2018)
            • Progetto-9(Sito web non più attivo)
            • Half-Life 2 Beta Deathmatch (Ultimo build caricato nel 2014, codice sorgente rilasciato nel 2016)
            • Half-Life: ablazione(Pagina ModDB Down)
            Soggetti del mondo reale
            Aziende Software per cambio • Junction Point Studios • Valve Corporation
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            Software Risultati • Compilazioni • Demos • Giochi (Metà vita • Multiplayer • Non canone • Portale • terze parti) • motori di gioco • Pacchetto HL HD • Mod
            Altri Media Aperturescience.com • libri (Topo da laboratorioAlzare l’asticella) • Contenuto della ventola (Films • Giochi • Mods • Serie) • Films • Merchandising • Risultati preliminari • Colonne sonore (canzoni • Compositori) • Le ultime ore (Metà vitaHalf-Life 2Half-Life: alyxPortale 2)
            Taglia il contenuto ProsperoMetà vita Alfa • Half-Life 2 BetaHalf-Life 2: Episodio treHalf-Life 2: Episodio quattro
            Misc. Canon • Sviluppo (commento • Half-Life 2Portale • Prossimo Metà vita gioco) • MR. Valve • Retcons

            Halflife 2 beta

            Come alcuni di voi potrebbero aver realizzato. Quest’anno segnerà il 20 ° anniversario della perdita di emivita 2.
            Sebbene questo evento non sia con affetto indietro in molti modi, è la genesi della comunità dei contenuti tagliati che è riuscita a Eek per così tanto tempo.

            Per celebrare questo, il server Discord Content Cut Valve ospiterà una varietà di concorsi nel corso dell’anno!

            (E sì, ci saranno premi!)

            Maggiori dettagli nelle prossime settimane. Sicuramente assicurati spazzola Nel frattempo sulle tue capacità di mappatura.

            I concorsi saranno pubblicati in ⁠L’IT Valve Cut Content Discord Server, nel canale #2023-Hl2-Leakmas-Contests.

            Attualmente, la prima competizione è attualmente in corso, in cui le persone devono realizzare le proprie colonne sonore beta HL2, con immagini appropriate associate a ogni canzone. È un concorso facile a cui contribuire, ma ci sono più concorsi ambiziosi che si verificano presto.

            Una nuova competizione di mappatura a tema HL2-beta è qui!

            Immagine

            Beyond the Bar Competition n. 1: dare vita alla concept art

            Una nuova competizione di mappatura a tema HL2-beta è qui e il suo obiettivo è semplice, crea un livello giocabile da una concept art di Half-Life 2 e arricchimento con gravi e gameplay.

            A differenza delle competizioni di mappatura del 2019 e 2020, questa competizione non è affiliata al team beta del progetto HL2, ma è ospitata da Zapagoogas e MARCO198. Hanno un canale nel loro server discord per questo.

            Le mappe devono essere create per coterminus, non HL2 beta. Le presentazioni sono dovute al 16 giugno.

            Giudicare informazioni, regole e altro possono essere trovati in questo documento di Google o chiedendo nel proprio Discord Server.

            Divertiti e buona fortuna a tutti coloro che entrano!
            (Se qualcuno vuole tradurre questo e ripubblicare nella sezione russa, sentiti libero di farlo.)

            Revival del gioco di coscidi

            Dopo una pausa di 9 anni, il gioco dei fan Coscritto viene riportato in vita dallo sviluppatore originale.

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            Sviluppatore principale Biodude Pubblicato un nuovo aggiornamento dei media che parla di nuovi piani, sviluppo dei contenuti, PSP Costruisci e cambio di concentrazione per il progetto.

            Coscritto è ancora in fase di sviluppo da un piccolo team sul motore FTEQW (una versione modificata ricca di funzionalità di QuakeWorld). Il gioco supporta modelli di migliore qualità con animazioni scheletriche, trame ad alta risoluzione e effetti migliori.

            Immagine

            Originariamente, Сscript è stato sviluppato per PSP, Ma ora il PC La versione è l’obiettivo principale. La vecchia PSP La build sviluppatore dovrebbe essere rilasciata presto, per la conservazione.

            Il gioco avrà diversi episodi separati con il proprio protagonista di coscritti in ciascuno. Il gameplay è frenetico, che ricorda Terremoto si. L’Arsenal includerà Chiave giratubi, Partita USP E Desert Eagle, Ar2 (OICW), Immolatore, Cannone di spostamento, Testa crematoria bomba a mano, Tau Cannon, e altro.

            I nuovi contenuti mostrano unità combinate aggiornate (sbirri di trincea e snipers Overwatch), Assassino alieno, cittadini, bullsquids e scanner. I media promozionali includono rendering di alta qualità e il teaser Showcase ha molti scorci di altri nemici, armi e meccanici.

            The Half-Life 2 Beta: come giocare e una breve storia.

            Ciao a tutti. Questa guida è destinata a principianti assoluti che potrebbero essere interessati a far funzionare la beta e l’esecuzione di Half-Life 2. Sono stato nella comunità beta per diversi anni e attualmente sono un amministratore in diverse importanti comunità beta, quindi spero che questo mi qualifichi a parlarne.

            ** Qual è l’emivita 2 beta? **

            L’emivita 2 beta, o “perdita” come viene comunemente indicato come, è una build incompiuta di Half-Life 2 dal 2003. È stato rubato insieme al codice sorgente del motore di origine di Axel Gembe, un hacker tedesco per cappelli neri.

            La beta di Half-Life 2 è unica in quanto offre una visione affascinante dello sviluppo di Half-Life 2 che altrimenti potremmo non avere. È molto buggy, molto incompiuto e molto interessante.

            Un sacco di cose è diverso nella perdita. La perdita contiene caratteristiche diverse in quasi ogni singolo riguardo.

            Gli NPC sono diversi: sono NPC o assolutamente unici o sono diverse versioni degli NPC che ora conosciamo e amiamo. Ad esempio, i soldati della combinazione hanno strane uniformi gialle. Alcuni NPC rimangono praticamente invariati, con solo lievi differenze di stile.

            Le armi sono diverse: la perdita ha un numero enorme di armi che vanno dal lanciatore appiccicoso sopraffatto, all’allora fucile OICW Concept, all’innovativo pistola fisica. Alcune armi sono chiaramente inutili, come l’estintore e il binocolo che erano chiaramente usurpati dallo zoom. Ad ogni modo, le armi sono del tutto uniche: il numero di armi diverse superano notevolmente il numero di armi che sono rimaste nella versione finale di Half-Life 2.

            Il beta contiene multiplayer: a differenza di Half-Life 2, che spedito senza un componente multiplayer, la perdita contiene una funzione multiplayer rudimentale che conserva molte delle stesse caratteristiche del primo gioco di emivita. È buggy, ma funziona – una specie di.

            La trama della beta è molto diversa: la beta non ha una trama saldamente consolidata. Invece, la beta è divisa in due cicli di sviluppo: il primo ciclo, che si è concluso nel 2002, e il secondo stile, che era ancora in fase di elaborazione nel 2003 quando si è verificata la perdita.

            La trama del 2002 ha un’atmosfera molto oscura: le prime iterazioni consistevano nell’atmosfera terrestre sostituita da gas tossici in una struttura chiamata Exchange Air, che richiede a tutti gli esseri umani di indossare speciali tute chimiche. Le iterazioni successive del 2002 includevano anche questi toni scuri ma rimosse gli elementi del gas. La trama del 2002 è spesso considerata la vera trama beta, sebbene sia molto importante notare che la perdita non aveva una trama adeguata: gli aspetti della trama cambierebbero quotidianamente negli uffici di Valve.

            La trama del 2003 è praticamente la stessa di quella che abbiamo nella versione al dettaglio di Half-Life 2. È abbastanza incompiuto ma la barebone è lì, anche se la versione del 2003 termina a Ravenholm.

            La perdita contiene anche molte caratteristiche, gameplay e scarti della trama e componenti rimossi che sono troppo numerosi per essere menzionati qui. Diversi modelli, come il cittadino di maschera Gask di cui sopra, sono persi nel tempo.

            Queste non sono tutte differenze nella perdita, ma questo post sarebbe incredibilmente lungo se includesse ogni modifica.

            ** Quali miti circondano la beta? **

            Perché la beta è così popolare e tuttavia così sconosciuta a causa del rifiuto di Valve di parlare delle sue caratteristiche abbinate allo stato volatile di sviluppo, idee sbagliate e miti iniziali sulla perdita nei primi giorni della comunità hanno portato a una serie di miti E esistente è esistente.

            Il primo mito è uno che è ancora molto diffuso: la “teoria della colonna sonora di perdite”. Questa teoria è stata causata da un membro della comunità che rimarrà senza nome per proteggere la propria privacy. Era ampiamente diffuso nei primi siti della comunità beta, ed era una bizzarra zuppa di tracce di altri giochi completamente, schiacciati insieme in una colonna sonora presunta. È totalmente falso, E il mio video sul canale dei video Lambda dovrebbe dimostrare questo. Alcune canzoni esistevano all’interno dei file beta trapelati originali, ma questi sono pochi e lontani tra.

            Anche il secondo mito è molto comune. Questa è la “maledizione di hacker tedesca”, come l’ho soprannominata. Questo mito afferma che Half-Life 2 assomiglierebbe al suo grintoso stato del 2002 al dettaglio se Axel Gembe non ha hackerato la valvola. Questo è semplicemente falso. Valve si era già allontanata dai primi elementi della trama che includeva l’oscurità dello scambio d’aria e gli altri elementi ESque correlati del 1984 molto prima che si verificasse la perdita.

            Il prossimo mito non è tanto un mito quanto è un malinteso. Quando trapelava l’emivita 2, venivano diffuse due versioni. Il primo si chiama perdita di Anon e il secondo si chiama perdita russa. Molti ipotizzano che la perdita russa sia migliore. Non lo è. Include correzioni di base che non sono completamente funzionali e alcune mappe extra dal cosiddetto pacchetto di mappe WC. Questo pacchetto sarà coperto più tardi. La perdita di Anon è semplicemente la pura non limitata con i file dei server della valvola.

            Altri miti minori abbondano, ma non sono abbastanza diffusi da giustificare la documentazione qui.

            ** ok, tl: dr. Dove posso ottenere la beta? **

            Esistono diverse fonti per ottenere la beta. Questi includono siti come Betaarchive, che archivia prerelease contenuti da software e giochi e caricamenti privati ​​su siti di condivisione di file che possono essere trovati su YouTube e altre fonti.

            La migliore fonte secondo me è il sito multilingue russo, HL2-beta.ru. Le velocità di download sono buone e io e l’altro personale garantiamo che i file sul nostro sito siano completamente controllati per assicurarsi che siano puliti e privi di virus.

            ** Ho la beta, ma è rotta e incompleta. Cosa fare? **

            Il modo migliore per migliorare la beta è installare patch made. La sezione Download di HL2-Beta.Il sito RU e la discordia del contenuto di taglio della valvola sono ottimi posti per trovare mappe fisse, modelli e sostituzioni/ricreazioni delle risorse per la beta. Le mega patch di Hl2-beta.Ru sono anche eccellenti.

            La soluzione più importante è quella che non posso raccomandare abbastanza bene. Si chiama Leaknet ed è realizzato da VXP, un importante membro della comunità beta. È semplicemente la migliore correzione del motore fino ad oggi, che fissa tutto, dall’interfaccia utente al multiplayer a diversi script rotti, come il terreno deformante presente nella presentazione E3. LeakNet è disponibile su Leaknet.tk. Installalo prima, quindi qualsiasi altra patch di ventola.

            La prossima cosa importante da considerare è il pacchetto mappa WC. Il WC è una raccolta di 1300 fonti di mappa VMF dai primi giorni di emivita. Include mappe di quasi ogni fase del processo di sviluppo. È una visione inestimabile dello sviluppo del gioco. Scaricalo da Hl2-Beta.ru.

            Molte delle mappe WC sono incomplete, ma puoi risolverle abbastanza facilmente con dedizione. Ricorda: i file VMF non possono essere utilizzati in gioco senza compilarli prima in Hammer – Hammer è lo strumento di mappatura della perdita e si possono trovare nella cartella del cestino della beta, dove si chiama WC.exe. Una guida per l’impostazione del martello è disponibile su HL2-beta.ru.

            Fissando o compilando mappe, installando patch di ventola e scaricando LeakNet (ricordati di verificare regolarmente gli aggiornamenti di perdite), avrai un’esperienza beta molto più fluida.

            ** Come faccio a suonare una mappa? Il nuovo gioco non funziona! **

            Apri la console con la chiave Tilde o il tasto @, a seconda del layout. Digita “Nome mappa della mappa” senza citazioni, in sostituzione del nome della mappa con il nam della mappa che si desidera riprodurre. Le mappe sono disponibili nella cartella delle mappe.

            ** Le mie trame sono sfocate! **

            Installa la correzione della trama sfocata o le perdite. Entrambi possono essere trovati su HL2-beta.RU, ma è preferibile scaricare LeakNet dal sito ufficiale per vedere assicurati di avere l’ultima versione.

            Se vedi un problema di memoria disponibile, eseguire il gioco in modalità di compatibilità XP come amministratore.

            Questa è stata una guida per principianti per l’emivita 2 beta. Se hai domande, puoi fare quanto segue:

            ** Contattami su Reddit tramite commenti/PM, PM me su HL2-beta.RU, inviami un messaggio sul canale o discordia di Half-Life 2 Beta YouTube, PM o menzionami sul contenuto del taglio della valvola o lascia un commento sul mio canale YouTube, video di lambda. **