Guida: Ottieni BOI fisso – Wiki di terraria ufficiale, ottieni Boi fisso – Wiki ufficiale Terraria
Ottieni Boi fisso
A parte il centro (io.e. direttamente sopra la spawn), la maggior parte di questo strato conta come il bioma dell’oceano il 50% delle volte, permettendo al giocatore di pescare le casse oceaniche e trovare il pescatore.
Guida: Ottieni Boi fisso
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Stato: Rivisto (Questa guida è stata rivista ed è aggiornata!)
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IL Ottieni Boi fisso seme, noto anche come il Qualunque cosa O Zenit Seme, è un seme del mondo segreto che combina la maggior parte degli aspetti di tutti gli altri semi del mondo segreto e aggiunge le proprie sfide. Questa guida è scritta pensando alla leggendaria difficoltà della modalità. Questo seme può essere considerato la più alta difficoltà del mondo possibile Terraria.
Contenuti
- 1 preparazione
- 2 Generazione mondiale
- 3 l’inizio
- 4 Early Exploration
- 5 primi boss
- 6 vera superficie
- 7 boss del bioma malvagio
- 8 boss pre-hardmode opzionali
- 9 Fine di Pre-Hardmode
- 10 MODE HARD iniziale
- 11 regina melma e mechdusa
- 12 plantera, sotterranei e invasioni
- 13 GOLEM
- 14 boss di hardmode opzionali e invasioni rimanenti
- 15 endgame
Preparazione
Molti giocatori possono essere intensamente frustrati da questo seme se non sono adeguatamente preparati, in quanto combina numerosi meccanici di altri semi. Una raccomandazione per coloro che trovano l’inizio troppo difficile è prepararsi giocando questi altri semi. Questi includono:
- Non scavare: questo seme lancia il solito ordine di progressione e ha il giocatore inizia negli inferi. Rende la superficie una regione completamente corrotta e inospitale e muove eventi meteorologici, creature oceaniche e pesca agli strati inferiori del mondo. Si sposta anche attorno ai livelli di diverse armi. Ha cambiamenti significativi fino al post-golem. Gioca a questo seme se non riesci a capire dove è tutto in Get Fixed Boi.
- La costante: questo seme aggiunge la fame e la meccanica dell’oscurità, oltre a infliggere danni da accompagnamento ai cactus. I suoi cambiamenti sono rilevanti solo nell’esplorazione mondiale, quindi non è necessario progredire oltre alcuni capi per avere un’idea di questo seme. Gioca a questo seme se muori spesso nell’oscurità o la fame in boi fisso.
- Nessuna trappola: questo seme ha molte più trappole e introduce il masso Boulder e Life Crystal. Ottieni il boi fisso in realtà ha ancora più trappole di questo seme, ma può darti un’idea di dove cercare trappole, come trappole per dardi velenose ed esplosivi in cabine sotterranee e geyser in case in rovina. La maggior parte delle modifiche smette di essere rilevante dopo aver inserito HardMode. Gioca a questo seme se muori spesso per trappole in Get Fixed Boi.
- Non le api e le celebrazionimk10: questi semi non beneficiano fortemente dal giocatore di giocarli. Celebrationmk10 ha principalmente cambiamenti cosmetici e/o benefici, e principalmente i cambiamenti cosmetici trasformano in questo seme. Non le api, d’altra parte, cambia completamente la maggior parte della generazione mondiale, e poco di ciò viene trasportato in un boi fisso oltre agli alveari più grandi e alla presenza di molte larve. C’è una striscia di blocchi legati all’ape vicino alla cima del mondo, ma è improbabile che questo strato si incontri spesso in questo gioco. Ci sono ulteriori cambiamenti legati alle api unici per questo seme, dettagliato di seguito. Le proprietà lucidate del cappello da mago, che consentono un ulteriore servitore, sono trattenute dal seme di celebrazione.
- Il seme del mondo ubriaco colloca il sotterraneo sotto un albero vivente, il che rende molto più difficile combattere lo scheletron e il cultista pazzo, e include anche entrambi i biomi malvagi.
- Per i degni: questo è l’unico altro seme a consentire difficoltà leggendarie. I boss di questo seme sono vicini o identici in difficoltà per ottenere BOI fisso, e quindi, sebbene sia improbabile che sia più facile suonare questo seme che ottenere BOI fisso, potrebbe essere considerato più facile a causa della generazione del mondo meno drastica.
Tuttavia, include anche più altre modifiche non incluse con gli altri semi. Questi includono:
- I blocchi croccanti del miele si genereranno durante lo strato di bioma dei funghi luminosi sopra gli inferi e rilascerà la lava quando estrarre.
- La “vera superficie” contiene entrambi i biomi malvagi e i due 1/6 esterni del mondo sono convertiti in biomi malvagi distinti.
- Alberi viventi, il tempio della giungla e le piramidi sono dipinti di rosso o viola.
- I nemici del dungeon non lasciano cadere alcun bottino fino a quando non viene sconfitto.
- I battiti infernali farà cadere la lava alla morte.
- Quando sommersi di lava, i nemici non subiranno danni dalla lava, tranne il fuoco! Debuff.
Generazione mondiale
Questo seme è unico in quanto c’è un mini-gioco durante la generazione mondiale. Trascinare intorno alla luna dalla faccia sorridente consente al giocatore di colpire le stelle. Colpire più stelle aggiunge cose più benefiche al tuo gioco, come le cabine sotterranee e i cristalli cardiaci, ma aumenta anche la generazione di trappole.
L’inizio
Quando inizia il gioco, il giocatore si trova negli inferi con una vasta collezione di NPC. Questi NPC vendono materiali utili, ma moriranno tutti alla fine del primo giorno, probabilmente prima che il giocatore abbia accumulato abbastanza denaro per acquistare articoli potenti.
Il terzo medio circa degli inferi è un’isola molto grande di cenere, circonda da due grandi laghi di lava. Sull’isola, gli unici nemici che spawn sono le melme di lava (che sono più deboli e non lasciano cadere la lava). Oltre i laghi circostanti ci sono case in rovina e nemici del mondo sotterraneo, compresi gli inferni, che ora lasciano la lava alla morte.
Non ci sono forzieri in quanto tali in questa area di partenza. Invece, imita Spawn, un tipo molto impegnativo di nemico in questa fase del gioco. Lanciano lo stesso bottino che le casse sotterrane. Questi possono essere formati scavando una fossa e usando uno yoyo o qualche arma con un debuff.
La cosa principale da fare in questo momento è preparare armature in legno di cenere e armi e rompere i vasi, che contengono corda. Ciò ti consentirà di arrivare al livello successivo. La lava infligge intensi danni in questo seme, ma l’armatura in legno di cenere riduce quel danno. Allo stesso modo, le piattaforme di legno di cenere non sono rotte dalla lava che cade dall’alto.
Fai molta attenzione a non scavare dritto, poiché lo strato direttamente sopra il giocatore contiene blocchi di miele croccanti che, in questo seme, rilasciano la lava al momento del mining. Questo può essere risolto estraendo in uno schema a zig-zag in modo che la lava non possa cadere sul fondo della miniera o creando un grande tetto per proteggere la tua base. Più tardi, le griglie sopra grandi pozzi possono scaricare in modo sicuro la lava.
Ti allargerai affamati. In questo primo punto del gioco, l’unica fonte di cibo sarà i melograni e i peperoni piccanti. Mangiare qualsiasi alimento ridurrà la fame. Le migliori soluzioni a medio termine al cibo sono le creature di pesca o cucina, entrambe richiedono generalmente la rete di bug dal commerciante. Una soluzione a lungo termine è l’acquisto di grandi quantità di pad thai dal commerciante di viaggio.
Esplorazione precoce
Direttamente sopra lo strato del mondo sotterraneo c’è un bioma di funghi luminosi che contiene blocchi di miele croccanti e minerali di base. Zombi e Demon Eyes si generano su questo strato. I giocatori dovrebbero transitare rapidamente questo strato in quanto c’è un bottino migliore sopra. Ottenere un gancio alle prese aiuterà immensamente.
Sopra questo tampone è una falsa “superficie”. Qui, gli alberi crescono e si verificano tempo. Le versioni di superficie di tutti i biomi regolari compaiono, tra cui il deserto, il bioma della neve e la giungla. Questo è uno dei migliori luoghi per i primi giocatori per raccogliere bottino, stabilire basi e creature agricole. La felicità non è rintracciata in questo seme, rendendo più facile ottenere piloni.
Questo è anche lo strato per trovare la pietra, che non genera nello strato di funghi luminosi. Se il giocatore si genera direttamente sotto il bioma della neve o il deserto sotterraneo, sarà necessario viaggiare a sinistra oa destra per ottenere abbastanza pietra per una fornace.
A parte il centro (io.e. direttamente sopra la spawn), la maggior parte di questo strato conta come il bioma dell’oceano il 50% delle volte, permettendo al giocatore di pescare le casse oceaniche e trovare il pescatore.
I giocatori che usano armi magiche possono trovare stelle cadute intrappolate nelle melme, permettendo loro di aumentare la loro capacità di mana.
Ci sono numerose minacce a questo livello:
- Le trappole abbondano in questo livello. Tuttavia, il filo non è visibile fino a quando lo scheletro non viene sconfitto. Ciò significa che potrebbe essere necessario un po ‘di tempo per eliminare le piastre di pressione e altre trappole per prova ed errore, o prestando molta attenzione.
- I blocchi di miele croccanti danno ai giocatori il fuoco! debuff al contatto e rilascio di lava quando è stato estratto.
- I giocatori subiranno danni nell’oscurità. Questo può essere fissato acquistando il casco da mining dal commerciante, usando pozioni di lucentezza, tenendo e posizionando torce, trovando abbastanza minerale di crimtane o minerale di demonite e topazio per creare la magiluminescenza o usare armi o altri oggetti che producono luce.
- Gli alveari di api molto grandi generano in questo strato. È probabile che il giocatore generato ape della regina su incidente più volte. Questi alveari possono essere riproposti nelle arene dei boss.
La priorità dovrebbe essere posta per ottenere un servitore all’inizio come il fiore di Abigail o lo staff di Finx, in quanto possono aiutare a respingere i nemici. Ricorda che il danno da contatto viene moltiplicato per un grande fattore su questo seme, spesso con conseguente morte immediata al contatto.
I petto possono contenere le gambe della luna e la pozione rossa, entrambe eccellenti per l’esplorazione precoce.
Primi capi
Gli inferi in cui si generano effettivamente fungono da eccellente arena di bossing, in quanto è generalmente molto ampio, piatto e ha pochi ostacoli. Un ponte di piattaforme di legno di cenere (o due) dovrebbe essere sufficiente per combattere il re melma o l’occhio di Cthulhu.
Nota che il re melma ha la possibilità di spawn quando uccide qualsiasi melma se non è stato ancora sconfitto, il che significa che non è necessaria una pioggia di melma per lui per spawn.
L’occhio di Cthulhu può spawn negli inferi durante il normale ciclo diurni/notturni. Tuttavia, non si disprezza al giorno, consentendo combattimenti più lunghi. Questo capo ora acquisisce un attacco di spin nella seconda fase, dove riflette temporaneamente i proiettili e rilascia numerosi servitori di Cthulhu. L’uso di armi a effetto area come il boomstick o le armi penetranti come lo staff di diamanti possono aiutare a gestire questi servitori extra.
Dopo aver sconfitto l’occhio di Cthulhu, si consiglia di creare la magiluminescenza, che rimuove del tutto il problema dell’oscurità e fornisce notevoli potenziamenti al movimento.
Vera superficie
La parte superiore dello strato sotterraneo è piena di pool di lava mentre il giocatore si avvicina alla superficie, che richiede più cure nello scavo.
La superficie stessa, così come le parti più a sinistra e più a destra della mappa, sono interamente infettate dalla corruzione e dal cremisi. La superficie è sempre notturna e i nemici si generano molto più velocemente e sono più forti.
La superficie è incredibilmente ostile. Gran parte è coperto di pozze di lava. Il giocatore è costantemente sotto gli effetti di una pozione di piuma e lasciare la parte superiore della mappa provoca la morte immediata. Un gancio alle prese può essere molto utile per i giocatori che cercano isole galleggianti. Tuttavia, tutte le casse di skyware sono ora sostituite da casse oro chiuse.
La costruzione di una base in superficie è possibile se viene sollevata in alto da terra, lontano dal malvagio bioma, ma i piloni della foresta non funzionano lì-se desiderano costruire un’isola di superficie artificiale per una base di pilone, una base di piloni di funghi ( in particolare uno vicino all’ingresso del sotterraneo) sarebbe probabilmente la scelta migliore. I piloni oceanici funzionano anche quando abbastanza in alto fuori dalla superficie. Trovare una conchiglia magica aiuterà a raggiungere rapidamente la superficie.
Può anche essere utile creare un tunnel che va dagli inferi alla superficie, in quanto consente di raggiungere la superficie reale senza bisogno di piloni o conch.
Capo di bioma malvagi
Il mangiatore di mondi e cervello di Cthulhu sono molto difficili in questo seme per due motivi diversi.
Innanzitutto, convocarli è difficile a causa dell’estremo tasso di spawn e della difficoltà dei malvagi nemici del bioma. Preparare un’arena è la parte più difficile, poiché nemici come il divoratore possono istantaneamente uccidere il giocatore. Per questi motivi, può essere meglio creare un bioma artificiale corrotto o cremisi negli inferi, vicino ai laghi di lava.
In secondo luogo, questi boss hanno ricevuto cambiamenti di intelligenza artificiale in questo seme. Il cervello di Cthulhu ora inverte la gravità nella seconda parte del combattimento e ha immagini specchio completamente opache accoppiate a una difesa molto più alta, mentre il mangiatore di mondi rilascia un mangiatore di anime lucidato ogni volta che uno dei suoi segmenti viene distrutto e spara vile Sputare anche sotterraneo.
Si consiglia di rompere una sfera d’ombra o un cuore cremisi ben prima della lotta e quindi consentire all’invasione di Goblin di spawn, consentendo l’accesso al Tinkerer Goblin.
Questi due boss sono così difficili che potrebbe essere necessario riorganizzarli attraverso decessi multipli per ottenere campioni di tessuto o scale d’ombra. Raccogliere 6 di o consente al giocatore di creare un piccone da incubo o equivalente e estrarre Hellstone. La spada del vulcano è efficace particolarmente contro il cervello di Cthulhu, poiché il suo danno elevato aggira la difesa, taglia contemporaneamente diversi rampicanti e dà fuoco al vero cervello di Cthulhu, permettendo al giocatore di individuare facilmente quello reale durante la seconda porzione di la lotta. Con un’arma del genere, il cervello di Cthulhu diventa più facile delle due opzioni.
Se si tenta di mettere via i boss, il cocktail Molotov è un’arma economica con danni da elevata area. Scattering Balls Balls prima o durante il combattimento può anche infliggere un danno intenso.
Boss pre-hardmode opzionali
L’esercito del vecchio può essere evocato ora. Si consiglia al giocatore di combatterli nell’area di riproduzione. Questo evento consente ai giocatori di ottenere il tavolo da guerra e accessori come la sciarpa dell’apprendista che combinata consente al giocatore di evocare tre sentinelle, il che fa una grande differenza contro i boss difficili. Flagelli o fiocchi con le frecce di Jester sono modi efficienti per combattere i nemici, usando le sentinelle posizionate in alto su piattaforme o servitori volanti come il personale IMP per sconfiggere Wyverns.
Deerclops è un altro boss opzionale, ma uno che è molto più semplice degli altri boss pre-hardmode a causa della sua mancanza di cambi di AI in modalità leggendaria e il fatto che non si disperde dalla morte. Può essere difficile a causa di non avere un’area ampia aperta per evocarlo. Questo può essere fissato creando un bioma di neve artificiale negli inferi o scavando una grande arena nel bioma della neve. Il tiro di Hounius che cade è la migliore sentinella in pre-hardmode, mentre il corno di banco è una delle pistole più forti di Pre-Hardmode.
Queen Bee è più veloce, può caricare in diagonale e sparare pungenti molto più velocemente in questo seme. Tuttavia, gli alveari delle api sono più grandi, fornendo arene più efficaci (fai attenzione agli alveari bassi che hanno blocchi di alveare sostituiti da blocchi di miele croccanti che bruciano il giocatore).
Fine del tempo pre-hard
Skeletron è difficile per diversi motivi. Innanzitutto, il dungeon ora si genera in profondità sotto un albero vivente, lasciando il giocatore senza un grande posto naturale per combattere. In secondo luogo, il sotterraneo è ancora vicino alla corruzione o al cremisi e ha aumentato le spawn nemiche. Terzo, dopo aver perso le mani, Skeletr ora genera molte ruote scure.
I giocatori possono fare candele per la pace per diminuire le spawn circostanti mentre estraggono una grande arena. Questa arena può anche servire per il cultista pazzo più avanti nel gioco. L’uso di gocce di api regine come la pistola dell’ape può aiutare in modo significativo in questa lotta, poiché le api alla ricerca possono sconfiggere le ruote nemiche.
Il sotterraneo ha un numero maggiore di trappole. Trovare il meccanico è una priorità, poiché ora lo scheletron è sconfitto, si può vedere il filo, risultando in un tempo più facile per trovare trappole. Per questo motivo, i giocatori dovrebbero creare il grande design.
Il muro di carne è molto difficile in questo seme, in quanto ha hitbox più piccoli, alta salute e velocità e genera Imps Fire durante il combattimento.
Fortunatamente, la tua area di partenza fornisce un ponte infernale su gran parte della mappa, ma ucciderà anche i tuoi NPC. Assicurati di costruire case negli inferi in un modo che non impedirà la tua lotta.
Si consiglia vivamente di costruire una lunga pista MineCart negli inferi per questa lotta, in quanto sarà utile per molti combattimenti futuri. Impedisce inoltre al fuoco di uova di riproduzione sul percorso del giocatore. Un’alternativa sta usando la pozione di gravitazione per correre sul soffitto, evitando anche gli IMP direttamente sul percorso del giocatore. È impossibile distruggere le palle di fuoco degli imp, mentre il muro di carne è vivo.
MODE HARD precoce
Quando ha iniziato HardMode, i mimici che hanno offerto il bottino di base ora offrono bottino standard.
Il sino non si genera più in una striscia diagnosticata. Invece, sostituisce lo strato sotterraneo e inferiore alla grande striscia del bioma malvagio dalla stessa parte della giungla, occupando circa il 20% del mondo.
Questo è un buon momento per costruire pesca e pozioni, stabilire una nuova base nella regione santifica. Se il giocatore ha costruito una pista MineCart come suggerito, può essere usato per combattere facilmente i mimici del bioma.
Generare il minerale più forte richiede di distruggere sei altari demoni o altari cremisi anziché tre, poiché entrambi i tipi di minerale generano. Allo stesso modo, sia cremisi che corruzione esistono in questo mondo, permettendo combo come frese di freccette con la pistola Dart. Quale tipo di mimica si estende quando si posiziona una chiave d’ombra in un torace vuoto si alternerà ogni giorno.
Le wyverns sono particolarmente pericolose a causa della ridotta manovrabilità. Può aiutare a combatterli il più bassi possibile o utilizzare minecart o supporti per i combattimenti.
Le trappole per dardi velene possono ora essere create per aziende agricole efficienti contro eventi come l’invasione di Goblin e l’invasione dei pirati.
Regina melma e mechdusa
Come descritto in precedenza, una traccia MineCart molto lunga negli inferi è un modo eccellente per combattere questi boss. In alternativa, l’uso della pozione di gravitazione in un’arena fuori terra può aiutare, soprattutto se viene costruito un tetto.
Se si utilizzano la traccia MineCart, i teletrasisti e la traccia della piastra di pressione, nonché le tracce martellate in paraurti, possono consentire inversioni di sicurezza sicure.
L’estremità “ricevente” del teletrasporto ha un paraurti per cambiare la direzione del movimento.
La fine della pista ha una traccia di srotolamento di MineCart accanto a un teletrasporto con una traccia della piastra di pressione. Questo è posizionato più della lunghezza di uno schermo dall’altra estremità, per consentire molto spazio tra giocatori e boss.
Queen Slime ha all’incirca la stessa velocità del Minecart durante il volo, quindi questo metodo consente al giocatore di rimanere al sicuro durante il combattimento, con la volta che si gira la parte più pericolosa.
Non c’è modo di combattere i boss meccanici individualmente in questo seme. Invece, i tre oggetti da boss-estate devono essere combinati nel rasoio di Ocram, che convoca Mechdusa. Questo capo può essere generato in qualsiasi momento, non solo di notte.
Mechdusa è un capo molto difficile, ma ha alcune caratteristiche che non lo rendono così difficile come sembra prima. I punti principali a favore del giocatore sono:
- Tutte le parti tranne il corpo del cacciatorpediniere principale hanno una salute ridotta dell’80%.
- Non c’è limite di tempo.
- I gemelli e il distruttore sono attaccati a Skeletring Prime e non possono muoversi liberamente.
La maggior parte delle strategie ruota attorno a sconfiggere prima il cacciatorpediniere, in quanto ci sono molte armi che fanno danni intensi a causa del piercing (come lo Stormbow di Dadalus con frecce empie, il Drippler Crippler, il fucile da darda, il personale nimbo e il personale del clinger). Questa parte può spesso essere uccisa più velocemente degli altri ed elimina le minacce dei laser e delle sonde. È utile, se possibile, raccogliere i cuori lasciati cadere dalle sonde.
Una caratteristica interessante di questo boss è che diverse parti si disperano a diverse distanze, con il cacciatorpedinista per ultimo. Se si utilizza la ferrovia MineCart negli inferi, fare velocemente può causare questo, permettendo al giocatore di sconfiggere il solo cacciatorpediniere. Questo sblocca ancora cose come la vita, i bar santificati, il Steampunker e il secondo livello di Old One Army.
Il Minecart può ancora essere usato se non si cerca di disperse, tenendo d’occhio quanto sono vicine le parti del boss, in particolare i gemelli. Quando a sinistra, i laser di Retinazer possono colpire più facilmente, ma lo spazmatismo ha difficoltà ad attaccare il giocatore con fiamme maledette. Il contrario è vero sul lato destro. Uccidere Skeletron Prime separa le parti, quindi dovrebbe essere lasciato per ultimo.
Plantera, dungeon e invasioni
Il secondo livello dell’esercito del vecchio è ora disponibile e può premiare il giocatore con armi forti come Phantom Phoenix e Ballista Cane. Armi come il Dao di Pow o il ripetitore santificato o l’arpa magica possono essere utili contro grandi gruppi. Si consiglia di acquistare un set completo di armature dalla Tavernkeep e di risparmiare per un’arma Sentry del personale, in quanto ciò renderà molto più facile l’esercito di livello 3. L’uovo Creeper può sostituire la magiluminescenza, liberando uno slot accessorio.
Sii avvertito che la giungla imita spawn in questo mondo. Oltre ad avere gli stessi danni e attacchi degli imitazioni corrotte o cremisi, hanno anche un attacco di “cannone” che inondano l’inventario.
Plantera è più veloce, più grande, spara più rapidamente e ora rilascia cespugli spinosi quando i suoi tentacoli si attaccano a qualsiasi cosa. Avere una grande arena è essenziale e fortunatamente le grandi alveari delle api che si generano in questo mondo possono essere un buon inizio.
Il dungeon Hardmode è relativamente invariato, ad eccezione del danno da contatto notevolmente aumentato dei nemici. Entrambe le casse del bioma malvagie sono disponibili nel sotterraneo. La superficie con la sua elevata quantità di spawn nemici è un posto eccellente per coltivare le chiavi del bioma, soprattutto perché esistono versioni corrotte/cremisi del bioma di neve e del deserto.
La luna di zucca, la luna del gelo e l’eclissi solare ora possono essere evocate, con i nemici che si generano negli inferi e fuori terra.
GOLEM
Golem è molto più difficile in questo seme. Il tempio della giungla stesso è vicino al centro della superficie, inospitale e difficile da raggiungere. È molto più grande del solito, ha più trappole (inclusi barili TNT e trappole di gas) e, soprattutto, impedisce al giocatore di vedere, usare o tagliare il filo al suo interno fino a quando Golem non viene sconfitto. È anche dipinto di un colore scuro che è difficile da vedere.
L’asta di discordia renderà molto più semplice la navigazione del tempio, incluso l’ingresso nella camera di Golem direttamente dall’esterno. Può anche essere usato per guidare Golem dalla (possibilmente piccola) camera si genera in un’arena più grande e pre-preparata. Avvertiti che Golem farà arrabbiare se l’arena esterna non è considerata parte della giungla sotterranea.
Durante il combattimento, la visione del giocatore diventerà buio, simile al debuff blackout. Inoltre, Golem distruggerà qualsiasi fonte di luce che tocca. Inoltre, Golem ha hitbox molto più piccoli e, nella sua seconda forma, può saltare molto più in alto.
Vedere Golem può essere reso più semplice dipingendo l’arena con vernice illuminante o, in rivincite, combattendo negli inferi dove c’è più visibilità (sebbene ciò infuriarà Golem).
Boss di hardmode opzionali e invasioni rimanenti
Con Golem sconfitto, il giocatore può ora acquistare armi di livello 3 dalla taverna. Sebbene Betsy possa essere troppo difficile a questo punto, l’agricoltura delle prime 3 fasi può guadagnare l’armatura di livello 3 del giocatore che può essere utilizzata per rendere Betsy molto più facile da uccidere, soprattutto perché non riceve modifiche all’IA.
Anche Duke Fishron, The Frost Moon e Martian Madness non ricevono alcun cambiamento, rendendoli relativamente più facili rispetto agli altri capi. Il cannone di neve è particolarmente utile per produrre arene usando razzi che distruggono il terreno.
L’imperatrice della luce verrà sempre combattuta in modalità infuriata se in superficie, e lei si disperderà di notte. Tuttavia, può essere combattuta sottoterra nella sua modalità normale (anche se con attacchi più veloci a causa di cambi di intelligenza artificiale). Una tecnica noiosa, anche se utile, è quella di bombardare un’arena molto grande (con razzi o dinamite) per combattere la sua sotterranea, una che è almeno due schermi larghe e alte, forse di più. Altrimenti, questa lotta procede normalmente.
I lacewing prismatici si generano naturalmente in ogni momento della giornata, rendendoli molto più facili da raccogliere.
Fine del gioco
Il cultista folle può essere combattuto nella stessa arena di Skeletron. I suoi attacchi sono più veloci, ma il più grande pericolo qui sono la fine della profezia e gli antichi proiettili di visione, che contano come NPC e hanno raddoppiato il danno da contatto. Questi possono facilmente un colpo solo il giocatore incauto.
I pilastri celesti spawn sparsi negli strati sotterranei e cavern. Può essere difficile raggiungerli senza morire, ma ne rende anche molto più facile alcuni (specialmente il pilastro solare).
Il Signore della Luna riceve solo un grande cambiamento. Dopo aver usato il Phantasmal Deathray, emette un folto gruppo di massi della luna dalla sua testa, che rimbalza sui blocchi. Questi possono essere evitati attirandolo sopra i blocchi solidi, teletrasportati o semplicemente volando rapidamente. A differenza di altri boss e nemici, il suo danno da contatto non è aumentato durante questa lotta, né il suo danno a distanza.
Non è necessario combattere il Lord Lord Underground; Ancora una volta, però, ricorda che la parte superiore del mondo è una zona istantanea. Se uno è paziente, si può anche usare una variante di lanciarazzi che può distruggere blocchi e un mini nuke II per liberare una vasta area per ucciderlo sulla falsa superficie.
Se arrivi così lontano, congratulazioni per aver sconfitto la difficoltà del mondo più difficile Terraria!
Ottieni Boi fisso
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Questo articolo parla del seme del mondo segreto noto anche come “zenith”. Per l’arma da mischia di fine endgame, vedi Zenith.
Vista mappa di un mezzo Ottieni Boi World fisso.
Ottieni Boi fisso è un seme del mondo segreto. Combina molte delle caratteristiche degli altri semi del mondo segreto. È stato anche indicato da Re-Logic in Update Changelogs e nel codice sorgente come Qualunque cosa [1] e Zenit [2] .
I seguenti semi possono essere usati per generare un mondo Boi a Get Fixed (insensibile al caso): [3]
- Ottieni Boi fisso
- getFixedBoi
Contenuti
- 1 caratteristiche ereditate da altri semi
- 1.1 mondo ubriaco
- 1.2 non le api
- 1.3 per i degni
- 1.4 Celebrationmk10
- 1.5 la costante
- 1.6 Non scavare
- 1.7 Nessuna trappola
- 2.1. Generale
- 2.2 boss meccanici
- 2.3 Luna Signore
Caratteristiche ereditate da altri semi
Mondo ubriaco
- Questo seme contiene entrambi i biomi malvagi.
- La ragazza della festa è uno degli NPC iniziali che si generano.
- Gli oggetti specifici per semi come le gambe della luna e la pozione rossa possono generarsi nei petto.
- Il sotterraneo si trova sotto un albero vivente.
- La giungla e il bioma della neve si generano sullo stesso lato del mondo.
- Entrambi i minerali dello stesso livello possono generare.
- Gli alberi in mogano viventi possono generare ovunque sotterranei, non solo nella giungla.
- La festa della festa ha anche la possibilità di cambiare la musica in Terraria: Ultworld Soundtrack.
Non le api
- Le larve e gli alveari delle api si generano in tutto il mondo. Gli alveari delle api sono più grandi.
- Le piastrelle nello strato sotterraneo sono per lo più sostituite con piastrelle legate all’ape, con la metà superiore sostituita da blocchi di alveare e la metà inferiore viene sostituita da blocchi di miele croccanti.
- Proprio come nel seme di non api, lo strato di alveare lascia principalmente la giungla da sola, mentre lo strato di blocco di miele croccante diventa un bioma di funghi luminosi quando colpisce la giungla.
Per i degni
- Alberi e vasi possono far cadere bombe illuminate.
- La maggior parte dei boss e dei nemici mantiene i cambiamenti di difficoltà dal degno seme.
- Le bombe sparate dal cannone principale non distruggono i blocchi.
Celebrationmk10
- La principessa e Steampunker sono tra gli NPC iniziali che si generano.
- La principessa può vendere vari articoli rari.
- I biomi di funghi luminosi sono dipinti in colori arcobaleno.
- Una festa inizia non appena viene creato il mondo.
- I cuori e le stelle possono sempre generare come le loro varianti stagionali.
- Le cabine sotterranee sono dipinte in colori arcobaleno.
- Le casse piramide contengono sia il set del faraone che la tempesta di sabbia in una bottiglia o il tappeto volante.
- La giungla mimica e melma dorata possono spawn.
- Il giocatore esplode in coriandoli alla morte.
- Le piscine luccicanti sono generate vicino al bioma etere.
- A differenza del seme di celebrazione, gli elementi toracici non sono garantiti un forte modificatore.
- La possibilità che le lune di sangue si verifichino è aumentata da 1/9 (11.11%) a 1/6 (16.67%) .
- La possibilità di lanciare l’asta della discordia è aumentata da 1/500 (0.2%) a 1/100 (1%) .
- Il cappello da mago concede uno slot di servitori aggiuntivi.
Il costante
- Il meccanico della fame viene portato dal seme costante.
- Tuttavia, la durata dei debuff è aumentata da 5 minuti a 8 minuti.
Non scavare
- Il giocatore si genera negli inferi.
- I cambiamenti degli inferi sono mantenuti in questo seme (compresa meno lava, più alberi di cenere, ecc.).
- L’ordine degli strati del mondo è preservato da questo seme.
- Il collettore fiscale è uno degli NPC iniziali che si generano.
- Il sistema di felicità NPC è disabilitato. I modificatori dei prezzi saranno sempre al 100%e il pulsante “felicità” nella finestra di dialogo viene rimosso.
- Viene applicato l’interruttore di progressione dell’arma.
- La superficie ha una bassa gravità e i giocatori moriranno se escono dalla parte superiore della mappa.
- Le stelle cadute non si disperano durante il giorno.
- Le stelle che cadono naturali non lasciano cadere le stelle cadute all’impatto e possono ferire il giocatore.
- Tuttavia, si arrabbia immediatamente quando raggiunge la superficie. Una volta infuriata, segue il suo comportamento normale, disperato di notte.
Nessuna trappola
- Alcuni cristalli di vita sono sostituiti da massi di cristalli di vita.
- La quantità di trappole generate è significativamente aumentata.
- La variante del masso rimbalzante delle trappole può generare invece di una normale trappola per massi e le trappole a gas possono generare all’interno delle casse.
- La maggior parte delle casse sono casse intrappolate, comprese quelle in cabine sotterranee e piramidi.
- Le botti TNT possono spawn, specialmente nel tempio della giungla.
Altri cambiamenti
Generale
- La melma diva è uno degli NPC iniziali che si generano.
- Gli NPC iniziali avranno i seguenti nomi: [6]
- Il collezionista fiscale è sempre chiamato Andrew, un nome originariamente per la guida.
- Quando il collezionista fiscale si chiama Andrew, la sua difesa di base viene cambiata in 200. [7]
- Il Steampunker non può rigenerare, poiché la sua deposizione non si basa su uno stato di sblocco, ma richiede invece che qualsiasi boss meccanico venga sconfitto. [9]
- Se la melma fresca viene generata prima della fine della festa, viene anche ripristinato lo stato di sblocco.
Boss meccanici
- Viene introdotto un nuovo capo, il Mechdusa. Viene evocato usando il rasoio di Ocram, un oggetto che combina tutti e tre gli articoli di evocazione per i boss meccanici. Questo boss sostituisce i boss meccanici in progressione.
- La salute massima dei gemelli, tutte le parti del primo Skeletron e le sonde del cacciatorpediniere sono ridotte del 20%. [11]
- Le sonde dal distruttore hanno una migliore mobilità. [12]
Signore della luna
- Moon Lord erutta 30 massi della luna dal suo head occhio dopo ogni attacco di morte fantasma. [13] Questi massi condividono comportamenti simili ai massi rimbalzanti, che rimbalzano su blocchi solidi e possono esistere per un tempo relativamente lungo. Tuttavia, sono molto più veloci dei massi rimbalzanti.
Star Minigame
Durante la generazione mondiale, il cursore viene sostituito con la luna faccosa che il giocatore può muoversi. Le stelle che cadono appaiono in gran numero e si scontrano con la luna. Per ogni successo, un effetto sonoro “miago” e un punteggio nascosto è aumentato di 1 punto. I colori diventano più luminosi e un effetto shader simile alla costante diventa più forte man mano che si ottengono più punteggi.
Questo punteggio aumenta la quantità di determinati oggetti e strutture nel mondo generato. Ogni punto di punteggio aumenta l’importo di 0.1% e tappi al 20% o 200 colpi. [14] questo include:
Icone del mondo
L’icona mondiale di un mondo boi a get è un albero tremolante e glitch che mostra più versioni dell’icona dell’albero standard, con diverse combinazioni di colori.
Suggerimenti
- Questo seme è inteso come una versione molto più dura che per il degno, e si suggerisce che questo mondo è tentato solo dai giocatori che hanno battuto il gioco prima.
- Il giocatore dovrebbe sfruttare appieno il primo giorno, raccogliere materiali e acquistare articoli da NPCS è vitale. Il legno dovrebbe essere un must come appare in quantità molto basse in tutto il mondo.
- Ricerche approfondite dovrebbero essere fatte sul gioco prima e durante un playthrough. La maggior parte delle cose che funzionano in regolari Terraria I playthrough dovrebbero essere evitati o semplicemente non funzionerà qui.
- L’uso di piattaforme e corde di funghi per esplorare aiuta molto nella mobilità.
Curiosità
- Le caratteristiche di questo seme sono controllate da diversi attributi mondiali nel codice. Per impostazione predefinita, quando si crea un mondo Boi a Get Fixe usando il seme del mondo, tutti gli attributi del mondo dei semi segreti sono impostati su True, incluso lo Zenithworld [2] che sembra essere correlato a tutto il meccanico speciale di questo seme. Tuttavia, molti meccanici esclusivi utilizzano altri attributi mondiali come loro condizioni, ad esempio:
- RemixWorld [15] (non scavare attributo) e getGoodWorld [16] (per l’attributo degno) Determina se il mechdusa può essere generato, [17] e se il Signore della Luna usa l’attacco della luna Boulder. [13]
- RemixWorld e DrunkWorld [18] (attributo del mondo ubriaco) Determina la visualizzazione dell’icona del mondo animato.
- RemixWorld e DontStarveWorld [19] (l’attributo costante) Determina la durata dei debuff della fame.
Le icone dell’albero per impropria ottengono mondi boi fissi.
- Nel file di gioco, ci sono due icone del mondo extra per ottenere mondi boi fissi, che raffigurano un albero capovolto. Queste icone non sono in grado di essere viste durante il normale gameplay e appariranno solo per i mondi modificati (E.G. Utilizzo degli editori di mappe) che ha l’attributo ZenithWorld abilitato, ma ha l’attributo ubriaco e/o remixworld disabilitato. [20]
- Il nome per il seme proveniva da un’e -mail arrabbiata. [21] Una riga di un’altra e -mail della stessa persona arrabbiata, “ha rotto il culo del culo”, è stata usata come seme durante lo sviluppo, ma prima del rilascio questo è stato cambiato perché Redigit non voleva incoraggiare i bambini a usare la parola “culo ” troppo. [22]
Storia
Riferimenti
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Field EverythingWorldgen in Terraria.Worldgen.cs .
- ↑ 2.02.1 Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Field Zenithworld in Terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Metodo ProcessSpecialWorldSeeds () in Terraria.Gamecontent.UI.stati.UiWorldCreation.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Metodo addBuriedChest () in Terraria.Worldgen.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.6 Codice sorgente, Metodo DoDeaThevents () in Terraria.NPC.cs . Potrebbero esserci inesattezze, poiché l’attuale versione desktop è 1.4.4.9.
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.6 Codice sorgente, metodo GenerateWorld () in Terraria.Worldgen.cs . Potrebbero esserci inesattezze, poiché l’attuale versione desktop è 1.4.4.9.
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Metodo AI_007_TOWNENTITES () in Terraria.NPC.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, metodo doupdateinworld () in terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, metodo updatetime_spawntownnpcs () in terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Method NpCloot () in Terraria.NPC.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.6 Codice sorgente, metodo getzenithseedadjustments prima di tutto () in terraria.NPC.cs . Potrebbero esserci inesattezze, poiché l’attuale versione desktop è 1.4.4.9.
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.7 Codice sorgente, Metodo AI_005_ATEROFSOULS () in Terraria.NPC.cs . Potrebbero esserci inesattezze, poiché l’attuale versione desktop è 1.4.4.9.
- ↑ 13.013.1 Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.7 Codice sorgente, Method Ai () in Terraria.NPC.cs . Potrebbero esserci inesattezze, poiché l’attuale versione desktop è 1.4.4.9.
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.6 Codice sorgente, metodo GenerateWorld () in Terraria.Worldgen.cs . Il gioco moltiplicherà la quantità di base dell’oggetto/struttura con 1 + (stelle colpite ÷ 200) × 0.2, dove le stelle colpiscono ÷ 200 sono limitate a 1. Potrebbero esserci inesattezze, poiché l’attuale versione desktop è 1.4.4.9.
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Field RemixWorld in Terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, campo getgoodworld in terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, Method SpawnMechQueen () in Terraria.NPC.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, campo ubriaco in terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, campo Dontstarveworld in Terraria.Principale.cs .
- ↑ Informazioni prelevate dal desktop1.4.4.9 Codice sorgente, metodi geticon () in terraria.Gamecontent.UI.Elementi.AworldListItem.CS e getIticonelement () in terraria.Gamecontent.UI.Elementi.AworldListItem.cs .
- ↑ Il nostro team trova ispirazione in molti modi.
- ↑ È stato un “culo del culo rotto” per tutto lo sviluppo, ma mi sentivo come se non dovessi incoraggiare i bambini a digitare “culo” così tanto.
- Il collezionista fiscale è sempre chiamato Andrew, un nome originariamente per la guida.