Guida delle lezioni di Super People: tutte le classi spiegate | Ggrecon, tutte le migliori classi e abilità di Super People | Pcgamesn
Tutte le migliori classi e capacità di super persone
Ultimate: Forcefield: rallenta istantaneamente tutti i nemici in un certo intervallo. Solo la velocità di movimento dell’incantatore non è influenzata.
Guida alle lezioni di super persone: tutte le lezioni spiegate
Scritto da Tarran Stockton
Pubblicato il 17 dicembre 2021 17:31
Super gente lezioni e il più recente gioco di battaglia Royale gioca in modo leggermente diverso a causa della loro inclusione. Super gente ha un mondo e un sentimento simili PUBG, Ma lo scherza con le classi e un sistema di artigianato. Con una variazione di abilità e un massimo unico che ogni classe possiede, c’è molto da imparare, quindi ecco la nostra guida per il Super gente Classi.
- Abbiamo anche una scomposizione delle migliori pistole super persone.
Classi di super persone: come funzionano le lezioni?
Super gente, ti viene data una classe casuale con cui giocare. Ce ne sono dodici in totale e ogni classe acquisisce abilità passive e attive da una piscina, creando un totale di nove abilità, che sono segmentate in tre alberi separati: rosso, verde, blu. . Aggiunge una nuova dinamica al genere Battle Royale, ma poiché è randomizzato vorrai familiarizzare con ogni classe prima di cadere in Orb Island.
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Classi di super persone: nucleare
Nucleare è l’esperto di esplosivi del Super gente . .
Vantaggi rossi
- Livello 1 +10% danno AR
- Livello 2 +20% danno AR
- Livello 2 +15% di precisione dell’anca
- Livello 3 +20% di precisione dell’anca
- RPG riutilizzabile di livello 1 (cooldown: 5 min)
- Livello 2 Riduci il tempo di recupero (cooldown: 2 min 30 sec)
- Livello 3 Riduci il tempo di recupero (cooldown: 1 min)
Vantaggi verdi
- Livello 1 +5% di danno nel terreno roccioso
- Livello 2 +7% di danno in terreno roccioso
- Livello 3 +10% di danno in terreni rocciosi
Barra di energia aggiornata
- Livello 1 recuperare 5 CV dopo aver consumato barra di energia
- Livello 2 recuperare 10 CV dopo aver consumato barra di energia
- Livello 3 +50% Velocità di movimento mentre abbattuto
- TEAVERE DI LIVEL 1 AUTOMATICAMENTE CHE INDIETTO O INCOUCHE
- Livello 2 -20% di danno quando si utilizzano cure mediche o energetiche
- Livello 3-20% danno in arrivo durante la tessitura
Vantaggi blu
- Il livello 1 trasforma il cocktail Molotov in un muro di fuoco in caso di impatto
- Livello 2 +50% Durata della parete del fuoco
- Livello 3 +100% Durata della parete del fuoco
- Il livello 1 rileva la posizione del tiratore nel raggio di 50 m
- Il livello 2 rileva la posizione del tiratore entro un raggio di 100 m
- Il livello 3 rileva la posizione del tiratore entro il raggio di 150 m
- Livello 1 +10% Velocità di movimento quando a mani vuote
- Livello 2 +15% Velocità di movimento quando a mani vuote
- Livello 3 +20% Velocità di movimento quando a mani vuote
Ultimate
- Cade una bomba tattica su un raggio grande (cooldown: 5 min)
Con il nucleare, vuoi interpretare il ruolo nella tua squadra di un duellist. . .
Classi di Super People: teletrasporto
Teletrasporto è un super soldato versatile che eccelle come un tiratore acuto e ha un’eccellente mobilità grazie al loro ultimo. Ottengono un totale di un aumento del 23% di movimento e della velocità del parkour, insieme a un massimo di 160 salute dal livellamento.
Vantaggi rossi
- Livello 1 +10% danno AR
- Livello 2 +20% danno AR
Uno sparo un morto
- Livello 2 +15% danno semi-auto/rinculo ridotto
- Livello 3 +20% danno semi-auto/rinculo ridotto
- Tomahawk riutilizzabile di livello 1 (cooldown: 1 min)
- Livello 3 +30 danni, cooldown ridotto (cooldown: 20 sec)
- Livello 3 -30% danno alla testa ricevuta
- Livello 1 +10% Cricchi/movimento inclinato
- Livello 2 +20% Cricchi/movimento soggetto
- Livello 1 Aumenta HP quando si utilizza la barra di energia
- Livello 2 +100% HP temporaneo
- Livello 3 +50% Risparmio di tempo di squadra abbattuto
Vantaggi blu
- Livello 1 -5% danno frontale mentre si trova in annunci
- Livello 2 -10% danno frontale mentre si trova in annunci
- Livello 3 -15% danno frontale mentre si trova in annunci
- Livello 1 -30% Time di utilizzo della capsula
- Livello 2 -30% della barra di energia di utilizzo
Ultimate
- Teletrasportarsi in una posizione specifica all’interno di un intervallo (cooldown: 120 sec)
Teletrasporto può rapidamente balzare sugli avversari ignari con il loro teletrasporto e anche fuggire dal pericolo. Permette loro di attraversare lunghe distanze verticali o orizzontali. Questo li rende una delle classi migliori per fucili o cecchini designati. Le altre abilità di mobilità, abbinate al Tomahawk, rendono anche Teleport un personaggio efficace furtivo.
. Ottengono un po ‘più di salute, in cima a 180 al livello 27, insieme a un aumento del 20% di velocità.
- Livello 1 +10% danno AR
- Livello 2 +20% danno AR
- Livello 3 +30% danno AR
- Livello 1 +10% danno SMG
- Livello 2 +15% danno SMG
- Livello 3 +20% danno SMG
- Livello 1 +70% Velocità di inclinazione
- Livello 2 +20% di difesa quando si sporge
- Livello 3 +20% di danno quando si sporge
Vantaggi verdi
- Livello 2 +15% di danno quando equipaggiano due armi dello stesso tipo
- Livello 3 +20% di danno quando equipaggiano due armi dello stesso tipo
- Livello 1 -90% danno alla testa ricevuta (cooldown: 180 sec)
- Livello 2 tempo di recupero ridotto (cooldown: 120 sec)
- Livello 3 tempo di recupero ridotto (cooldown: 60 sec)
- Livello 1 puoi vedere la traiettoria dei proiettili dai nemici
- Livello 2 +10 HP
- Livello 3 +20 CV
Vantaggi blu
- Livello 1 +50% Interruttore d’arma e velocità degli annunci
- Livello 2 +80% Interruttore d’arma e velocità degli annunci
- Livello 3 Continua gli annunci durante la commutazione dell’arma
- Livello 1 +30% Velocità di movimento durante la spalla e le pubblicità
- Livello 2 +60% Velocità di movimento durante la spalla e le pubblicità
- Livello 3 +120% Velocità di movimento durante la spalla e gli annunci
- Livello 1 -50% Velocità di ricarica per armi competenti e +10% di capacità di rivista per tutte le armi
- Livello 2 +20% Capacità di rivista per tutte le armi
- Livello 3 +30% Capacità di rivista per tutte le armi
Ultimate
- Rallenta istantaneamente ogni nemico all’interno della gamma di abilità (cooldown: 60 sec)
Le capacità dell’esperto di armi da fuoco le rendono una forza con qualsiasi arma del gioco, quindi non aver paura di mescolare e abbinare. La velocità delle pubblicità migliorate, la velocità dell’interruttore dell’arma e la capacità del caricatore li rendono l’istigatore perfetto per i combattimenti e dovrebbero consentire loro di superare qualsiasi altra classe. L’abilità del tracciante proiettile è indispensabile per individuare i nemici, quindi tieni sempre un orologio all’orizzonte. Il tempismo intelligente e l’uso della capacità ultima possono anche rallentare i nemici dal raggiungere la zona in tempo, il che significa che puoi intrappolarli nella tempesta di ghiaccio.
Il marine è il maestro delle acque, permettendo loro di migliorare la furtività e la mobilità intorno al mare, ai laghi e ai corsi d’acqua di Orb Island. Ottengono anche la salute massima di 160 e il 20% di aumento totale del movimento e della velocità del parkour.
Vantaggi rossi
- Livello 1 +10% danno AR
- Livello 2 +20% danno AR
- Livello 3 +30% danno AR
- Livello 1 Guadagna Attaccabile C4 CARICA (CONSIGLI: 60 sec)
- Livello 1 +10% di danno con silenziatore attaccato
- Livello 2 +15% danno con silenziatore attaccato
- Livello 3 +20% danno con silenziatore attaccato
Vantaggi verdi
- Livello 1 +5% di danno mentre in acqua o nebbia della guerra, può anche accovacciarsi/inclinare in acque poco profonde
- Livello 2 +7% di danno mentre in acqua o nebbia della guerra
- Livello 3 +10% di danno mentre in acqua o nebbia della guerra
- Livello 3 +30% di danno quando si spara ad angolo verso l’alto
- Livello 2 -30% danni ricevuti durante il nuoto
- Livello 3 -50% danni ricevuti durante il nuoto
Vantaggi blu
- Livello 1 Run in acque poco profonde senza penalità di movimento
- Livello 2 +50% Velocità di nuoto e mantieni la durata del respiro
- Livello 3 +100% Velocità di nuoto e mantieni la durata del respiro
- Livello 1 -50% di rumore quando in acque poco profonde e nebbia della guerra
- Livello 2 HP aumentato dopo 1 minuto dopo essere uscito dall’acqua o nebbia di guerra (cooldown: 15 sec)
- Livello 3 Aumento della velocità di movimento dopo 1 minuto dopo essere uscito dall’acqua o nebbia di guerra (cooldown: 15 sec)
- Livello 2 +20% Velocità di lancio e difesa quando si rivivi o ripristina Ally HP
- Livello 3 +20% Velocità di movimento e +20 CV per 10 secondi dopo aver rianimato o ripristinato Ally HP
- Crea una barriera circolare di nebbia che ti circonda per nasconderti dai nemici (cooldown: 90 sec)
Ovviamente, molte delle capacità dei marine favoriscono gli habitat acquatici dell’isola di Orb, quindi ogni volta che la zona è vicino all’acqua sfrutta al meglio il loro kit attaccando vicino all’acqua. Ti consente di essere estremamente furtivo e un buon giocatore marino può agguato e uccidere un’intera squadra se giocato bene. Il loro kit è anche incredibile per sfuggire al pericolo, permettendoti di usare il massimo per scomparire o i bonus d’acqua per danneggiare il serbatoio e nuotare rapidamente.
. La loro velocità di movimento è aumentata di un totale del 20% e la loro salute massima a 200.
Vantaggi rossi
- Livello 1 +10% danno AR
- Livello 2 +20% danno AR
- Livello 3 +30% danno AR
- Livello 1 Bulletti leggermente fuori bersaglio curva verso i nemici
- Livello 2 +10% danno all’arma
- Livello 3 +20% danno all’arma
- Livello 2 +5% di danno quando si scatta da un veicolo
- Livello 3 +10% di danno quando si scatta da un veicolo
Vantaggi verdi
- Livello 1 +5% di danno e difesa mentre si accanto o all’interno dei veicoli
- Livello 2 -50% danno ricevuto dal Nuca tattica
- Livello 3 -50% danni ricevuti da granate, giochi di ruolo, C4 e attacchi aerei
- Livello 1 +10% di difesa e +10 CV per tutti gli alleati nei veicoli
- Livello 2 +25% di difesa e +25 CV per tutti gli alleati nei veicoli
- Livello 3 +40% di difesa e +40 CV per tutti gli alleati nei veicoli
Vantaggi blu
- Livello 1 Attiva Nitro durante la guida con il tasto ‘G’
- Livello 2 +30% Velocità dalla velocità del veicolo aumenta
- Livello 3 detonare un veicolo premendo il tasto ‘G’ dopo essere uscito
- Il livello 1 evoca un veicolo vicino una volta per partita
- Livello 1 rileva i veicoli vicini (cooldown: 15 sec)
- Il livello 2 rileva nemici vicini che usano capsule o oggetti artigianali
- Livello 3 rileva nemici vicini che usano super-salti o teletrasporti
Ultimate
- Evoca un camion mostro con enorme durata (cooldown: 120 sec)
L’autista è meglio utilizzato in una partita con una squadra, quindi tutti possono trarre vantaggio dalla salute e dalle protezioni migliorate dai veicoli. . . Infine, il massimo può essere un ottimo modo per stare al sicuro durante le fasi successive del gioco a causa della sua elevata durata.
Il maestro del fucile è un esperto di raggio a distanza ed è mortale negli ambienti più urbanizzati e stretti di Orb Island. Il loro movimento e la velocità del parkour si esauriscono ad un aumento del 20% e possono raggiungere 180 salute.
Vantaggi rossi
- Livello 1 +5% danno da fucile e danno SMG +10%
- Livello 2 +7% danno da fucile e danno SMG +15%
- Livello 1 +20% Tasso di fuoco del fucile e velocità di ricarica
- Livello 2 +30% Tasso di fuoco del fucile e velocità di ricarica
- Livello 3 +40% Tasso di fuoco del fucile e velocità di ricarica
- Livello 1 +10% danno DMR
- Livello 3 +20% danno DMR
- Livello 1 +10 HP
- Livello 2 +15 CV
- Livello 3 +20 CV
- Il livello 1 trasforma i flashbang in granate a impatto con un danno e un effetto knockback
- Livello 1 -10% Danno AR in arrivo
- Livello 3 -30% danno AR in arrivo
- Livello 1 Salta fino a 2 piani alti con il tasto ‘G’ (cooldown: 20 sec)
- Livello 3 Salta su e scala Cliffs con il tasto ‘G’ (cooldown: 20 sec)
- Livello 1 aumento della precisione durante il salto
- Livello 3 Non più animazione di atterraggio e aumento di HP per 3 sec su atterraggio (cooldown: 10 sec)
- Il livello 1 riporta i nemici quando si lancia un colpo
- Livello 2 +25% Distanza di knockback
- Livello 3 +50% Distanza di knockback
. Hanno anche un grande potenziale di carro armato e capacità di movimento per inseguire e sfuggire ai nemici.
Classi di Super People: Gatling Soldier
Il soldato Gatling è un fantastico commerciante di danni contro nemici e veicoli ed eccelle nel sopprimere il fuoco e bloccando i nemici. Il loro movimento e la velocità del parkour si esauriscono ad un aumento del 27% e possono raggiungere 180 salute.
Vantaggi rossi
- Livello 2 +20% danno da pistola gatling
- Livello 2 +20% danno AR
- Livello 3 +30% danno AR
- Livello 1 +30% Capacità del caricatore per AR e Gatling Gun
- Livello 2 +60% Capacità di rivista per AR e Gatling Gun
- Livello 3 +100% Capacità di rivista per AR e Gatling Gun
Vantaggi verdi
- Livello 1 -5% di danno ricevuto dalla parte anteriore
- Livello 3 -15% danno ricevuto dalla parte anteriore
- Livello 2 +10 HP
- Livello 3 +20 CV
- Cooldown ridotto di livello 3 (cooldown: 10 sec)
Vantaggi blu
- Livello 2 +30 Capacità di inventario
- Livello 3 +60 Capacità di inventario
- Livello 1 +5% di danno aumento per 5 secondi dopo essere stato colpito
- Livello 2 +5% Velocità di movimento
- Livello 3 +7% Velocità di movimento
- Aumenta la dimensione del caricatore di cannoni gatling e aggiunge round esplosivi che creano fiamme. .
Gatling Soldier eccelle nel subire danni elevati mentre tank colpi nemici, anche se non diventa troppo zelante. .
Il cercatore è più un lupo solitario attaccante, che lavora alla grande per i giocatori di offesa in assolo, e come lurker in Squad combatte. .
Vantaggi rossi
- Livello 1 +10% danno SMG
- Livello 2 +15% danno SMG
- Livello 3 +20% danno SMG
Copertina: a destra
- Livello 1 +70% Velocità inclinazione quando si sporge a destra
- Livello 2 +20% di difesa quando si sporge
- Livello 3 +20% danno e difesa quando si avvicina alla tempesta
- Livello 2 +7% di danno quando accanto a alberi o terreno roccioso
- Livello 3 +10% di danno quando accanto a alberi o terreno roccioso
- Livello 2 -25% danno ricevuto da Throwables
- Livello 1 individuare il nemico più vicino entro un raggio di 50 m (cooldown: 60 sec)
Vantaggi blu
Scansione della zona di atterraggio
- Livello 1 Individua i nemici che atterrano vicino alla tua zona di atterraggio per 5 minuti
- Livello 2 +5% Velocità di movimento
- Livello 3 +10% Velocità di movimento
- Livello 2 +10 m di rilevamento
- Livello 3 +20 m di rilevamento
- Il livello 1 aggiorna i cocktail Molotov in trappole Molotov
- Livello 2 +1 m raggio di trigger e max 3 distribuibile
- Livello 3 +2 m raggio di trigger e max 5 distribuibile
Il cercatore è fantastico in assolo per trasferirsi in un’uccisione e un nemico e fuggire rapidamente. . .
Classi di Super People: SWAT
Lo SWAT è ottimo per violare gli edifici a distanza ravvicinata e bloccare la visione dei nemici. .
- Livello 2 +15% danno SMG
- Livello 3 +20% danno SMG
- Il livello 1 di rottura e immissione di finestre o porte attiveranno uno schermo fumogeno che infligge 40 danni ai nemici
- Livello 2 +20% Velocità di movimento e danni per 5 secondi al momento della rottura e dell’ingresso
- Livello 3 +25 CV per 5 sec dopo la rottura e l’ingresso
- Il livello 1 aggiorna le granate per avere l’effetto “compromesso”
- Livello 2 +1.
- Livello 3 +3m raggio di Audizione per menomare
Vantaggi verdi
- Livello 2 +7% di danno quando accanto alle recinzioni
- Livello 3 +10% di danno quando accanto alle recinzioni
- Livello 1 -15% di danno ricevuto entro 25 metri, -25% dai fucili
- Livello 2 -25% danno ricevuto entro 25 metri, -35% dai fucili
- Livello 3 -35% danni ricevuti entro 25 metri, -45% rispetto ai fucili
- Livello 1 Ridurre il rumore quando si rompe attraverso una finestra
- Livello 2 +30% Velocità di parkour
- Livello 3 +30 CV per 10 secondi dopo aver usato il parkour
Vantaggi blu
- Livello 2 +10% di danno per 5 secondi dopo essere stato colpito
- Livello 3 +20% danno per 5 secondi dopo essere stato colpito
- Livello 1 +15% Fire all’anca e Precisione di mira delle spalle
- Livello 2 +15% di incendio
- Livello 3 +15% di ricarica velocità
- Livello 1 +2% Velocità di movimento
- Livello 3 +30% Velocità di movimento su scale e scale
- Crea una barriera a forma di cupola che blocca istantaneamente la vista dei nemici (cooldown: 90 sec)
. Il loro aumento del movimento intorno alle zone urbane li rende anche grandi per fiancheggiare e agguadere i nemici in queste aree, avvicinandosi e finendo il lavoro con un SMG.
Il cecchino è il maestro della gamma, che si nasconde nell’ombra e colpisce da una distanza. Il loro movimento e la velocità del parkour raggiungono un totale del +20%, insieme a un massimo di 180 CV.
Vantaggi rossi
- Livello 1 +20% di danno per 1 sec quando gli annunci
- Livello 2 +30% di danno per 1 sec quando gli annunci
- Livello 2 +30% danno da fucile da cecchino
- Livello 3 +40% danno da fucile da cecchino
- Livello 2 +15% danno AR
- Livello 3 +20% danno AR
Vantaggi verdi
- Stuita di mezza ghillie di livello 1
- Livello 3 +20 CV
Precision Air Strike
- Livello 2 200m di intervallo e tempo di recupero ridotto (cooldown: 50 sec)
- Livello 3 400 m di intervallo e cooldown ridotto (cooldown: 40 sec)
- Livello 1 Upgrade Flashbang in trappole booby
- Livello 2 +1 m raggio di trigger e max 3 distribuibile
- Livello 3 +2 m raggio di trigger e max 5 distribuibile
Vantaggi blu
- Livello 2 -35% rumore dei passi durante l’esecuzione
- Livello 1 +10% Velocità di movimento quando si accovacciano o strisciano
- Livello 3 +30% Velocità di movimento quando si accovacciano o strisciano
- Amplificatore di livello 1 acquisito (slot 4)
- Livello 2 +12 m raggio di ricerca dell’amplificatore
- Livello 3 +30 m raggio di ricerca dell’amplificatore
- . Aumenta anche la velocità di ricarica di cecchino/DMR e velocità di fuoco.
Le abilità da cecchino sono abbastanza ovvie, il che significa che chiunque abbia un obiettivo di alto livello dovrebbe eccellere nel raccogliere i nemici dalla portata con questa classe. Possono anche coprire le spalle e il nido di cecchino molto bene con le trappole esplosive e possono eludere i nemici nelle vicinanze con il movimento extra e la soppressione del rumore. Infine, lo sciopero aereo è un ottimo strumento di zonizzazione, per aver forzato i nemici all’aperto a raccogliere da solo o con una squadra.
Classi di Super People: Strike Force
La forza di sciopero è una delle classi più veloci e agili e può colpire da nessuna parte con tonnellate di danno. .
Vantaggi rossi
- Livello 3 +20% danno SMG
- Livello 1 +5% SMG Fire Tasso e capacità di rivista
- Livello 3 +15% SMG Fire Tasso e capacità di rivista
- Livello 2 +15% di precisione e un effetto sanguinante moderato
Vantaggi verdi
- Il livello 1 crea uno scudo a prova di proiettile dopo essere stato colpito (cooldown: 10 min)
- Livello 2 +50 CV sullo scudo antiproiettile e cooldown ridotto (cooldown: 300 sec)
- Livello 3 +100 CV sullo scudo antiproiettile e cooldown ridotto (cooldown: 60 sec)
- Livello 1 -8% di danno ricevuto da oltre 120 m
- Livello 2 -16% danno ricevuto da oltre 120 m
- Livello 3 -24% danno ricevuto da oltre 120 m
- Livello 2 +10% di danno e difesa durante la corsa
- Livello 3 +15% danno e difesa durante la corsa
Vantaggi blu
- Livello 1 +50% di durata della camminata aerea e ignori danni da caduta
- Livello 2 aumento della precisione durante le riprese e il salto
- Livello 3 Aumento della camminata d’aria, velocità di salto e un mirino migliorato durante le riprese e il salto
- Livello 1 +3% Velocità di movimento e può scivolare quando si accovaccia durante lo sprint
- Livello 2 +5% Velocità di movimento
- Livello 3 +7% Velocità di movimento
- Livello 1 +30% Velocità di movimento durante la spalla e le pubblicità
- Livello 2 +60% Velocità di movimento durante la spalla e le pubblicità
- Livello 3 +120% Velocità di movimento durante la spalla e gli annunci
- +Velocità di movimento del 200% per 5 sec (cooldown: 70 sec)
La forza di strike è uno degli altri esperti di combattimento a distanza ravvicinata, eccellendo con l’SMG e favorisce la capacità di muoversi e sparare allo stesso tempo. . Il loro effetto sanguinante consente anche loro di fare una tonnellata di danni al chip ai nemici e abbassare le loro risorse di guarigione.
Classi di Super People: Gas Soldier
Il soldato del gas può rendere inabitabili interi edifici e aree inabitabili con il loro kit che fa danni elevati e può mettere a fusione di nemici. Il loro movimento e la velocità del parkour raggiungono un totale del +23%, insieme a un massimo di 160 CV.
- Livello 1 +10% danno SMG e danno AR +10%
- Livello 1 +20% Distanza di lancio di cocktail Molotov e guadagna il doppio di Molotovs
- Livello 2 +50% Distanza di lancio di cocktail Molotov
- Livello 3 +100% di cocktail Molotov Distanza
- Livello 2 Stop Enemy HP Regen per 7 sec
- Livello 3 Stop Enemy HP Regen per 10 sec
- Livello 1 +5% di danno mentre si trova in rovina
- Livello 2 +7% di danno mentre si trova in rovina
- Livello 1 Aggiornare la granata fumo in granata a gas
- Livello 2 +5% danni da fumo tossico al secondo
- Livello 3 +10% Danno di fumo tossico al secondo
- Livello 1 immune al gas nemico e ripristina 10 CV quando in gas (cooldown: 30 sec)
- Livello 3 Ripristina ulteriori 10 CV quando in gas (cooldown: 30 sec)
Vantaggi blu
- Livello 1 +10% di danno e +10 CV dopo l’uso del serbatoio del carburante
- Livello 2 +20% danno e +30 CV dopo aver usato il serbatoio del carburante
Rilevatore di flash di museruola
- Livello 1 concede il rilevamento del flash di museruola entro 50 metri
- Livello 2 concede il rilevamento del flash di museruola entro 100 metri
- Livello 3 concede il rilevamento del flash di museruola entro 150 metri
- Livello 1 +3% Velocità di movimento e sblocca lo scivolo per accovacciarsi durante l’esecuzione
- Livello 2 +10% Velocità di movimento all’interno del fumo
Ultimate
. Sono anche bravi per la negazione della salute e il danno al chip, il che è imperativo vicino alla zona finale poiché le risorse sono basse.
. Abbiamo anche una guida su Super gente Suggerimenti, se stai cercando di anticipare la competizione.
Tutte le migliori classi e capacità di super persone
Lezioni di super persone, ? Quando si carica in una hall ti viene assegnato automaticamente una delle 12 lezioni della battaglia Royale e devi pagare l’oro per cambiarlo. Ogni classe in super popola.
. Ogni classe Super People viene fornita con un’abilità definitiva, una serie di vantaggi e un’arma specializzata. L’arma specializzata viene assegnata in modo casuale ogni gioco, ma sarà sempre appropriata per la tua classe.
Mentre sali di livello durante ogni partita, sblocchi i vantaggi a caso, anche se puoi consumare capsule di abilità colorate per sbloccare un vantaggio casuale dello stesso colore – e infine, accedere alla tua capacità finale al livello dieci. Se sopravvivi così a lungo, ovviamente.
Gatling Soldier
Ultimate: Spitfire – Aumenta la capacità della rivista della pistola Gatling. I round esplosivi creano un’area di fiamme. La tua difesa aumenta temporaneamente mentre spara la pistola Gatling.
The Gatling Soldier è una classe ad alto firepo che può guadare in mezzo alla battaglia e scatenare il caos sui nemici. Come ti aspetteresti dal nome, la classe viene fornita con una potente pistola gatling che viene aggiornata quando il massimo della classe è sbloccato.
Usando i vantaggi, il soldato Gatling può anche vedere la traiettoria dei proiettili, infliggere danni per cinque secondi dopo essere stato colpito e sbloccare una “estensione del caricatore” che dà alla tua pistola AR e Gatling AUT. Quando questo viene utilizzato in combinazione con una rivista estesa, il ricarico diventa una memoria lontana. . .
Shotgun Master
SCOCCHI SCARICA – Ogni round SG diventa letale come un serbatoio.
Il maestro del fucile è specializzato nell’avvicinarsi e personale con i fucili a caccia, con enfasi sulle capacità di mobilità estrema per portare di sorpresa i tuoi nemici. Oltre ad aumentare la velocità di fuoco e la velocità di ricarica per il tuo fucile, la classe include anche un secondo vantaggio bonus assegnato in modo casuale per un’altra arma, nel caso in cui il fucile non si adattasse a tutti gli scenari in cui ti trovi.
Per aiutarti a andare in punta di piedi con un nemico, il maestro del fucile ottiene un aumento di HP concesso dal vantaggio del “allenamento fisico” e sblocca un vantaggio di resistenza al fucile d’assalto per resistere meglio al fuoco nemico. Il knockback Perk spinge i nemici via quando si ottiene un colpo e i tuoi flashbang aggiornati si trasformano in granate a impatto con un effetto knockback.
Il vantaggio più divertente, tuttavia, è senza dubbio il super salto del maestro del fucile, che ti consente di saltare diverse storie contemporaneamente. Il vantaggio di addestramento al salto aumenta la precisione durante le riprese in aria e può essere ulteriormente aggiornato per lucidare i tuoi atterraggi.
Forza di attacco
Ultimate: Dash – Velocità di movimento del 200% per cinque secondi.
. Ha anche molte capacità difensive; Lo scudo a prova di proiettile ti protegge con uno scudo immediatamente dopo essere stato colpito e ricevi anche danni ridotti dagli attacchi a lungo raggio.
Puoi resistere alla caduta da qualsiasi altezza usando il vantaggio “Air Walk”, che garantisce un tiro di salto più accurato quando è stato aggiornato e il vantaggio “Assalto mobile” aumenta il danno e la difesa durante la corsa; Per integrare questo, “Shoot” N Run “ti consente di muoverti più velocemente mentre mira. La classe aumenta il danno durante l’utilizzo di pistole sotterranee e il vantaggio del fuoco rapido aumenta la velocità di fuoco e la capacità del caricatore. Puoi anche sbloccare round laceranti che infliggono un effetto sanguinante ai nemici.
Ultimate: Deadeye – +50% di danno per un round SR/DMR sparato una volta ogni dieci secondi. Aumenta la velocità di ricarica SR/DMR e la velocità di fuoco.
La lezione di cecchino ti aiuta a individuare i nemici da lontano e abbatterli prima che ti notino. Usando i vantaggi, si infliggono danni aumentati con fucili da cecchino e danno aggiuntivo, puntando verso i mirini. Se sbloccato, l’amplificatore nello slot 4 ti aiuta a trovare nemici nelle immediate vicinanze.
Per aiutarti a rimanere nascosto, puoi sbloccare una tuta da mezzo ghillie, ridurre il rumore del tuo passo e aumentare la velocità di movimento mentre strisciate o accovacciarti. Utilizzando flashbang aggiornati, è possibile impostare trappole che esplodono automaticamente quando i nemici sono nelle vicinanze. .
Cercatore
Ultimate: Slide rapida: fai tre vetrini rapidi per otto secondi.
Il cercatore è un’altra classe incentrata sul movimento specializzata nella caccia ai nemici pur rimanendo invisibile. . Puoi anche tracciare proiettili e utilizzare un’abilità per individuare il nemico più vicino a te in un raggio breve.
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Soldato a gas
Ultimate: Fireball: lancia una potente palla di fuoco con il tuo lanciafiamme.
Il soldato del gas è specializzato nell’accensione dei fumi tossici per svuotare i nemici dai nascondigli. . Per favore, non tentare di replicarlo da solo. La classe ha anche un’abilità di rilevamento del flash di museruola e può sbloccare i round chimici, infliggendo danni in un piccolo raggio attorno al bersaglio e interrompendo il loro ripristino della salute. C’è anche un perk di aumento del danno basato sul terreno: il terreno interessato viene selezionato casualmente ogni partita.
Il soldato a gas ha una gamma di cocktail Molotov migliorata e una granata fumo aggiornata che scatena il fumo tossico che infligge danni ai nemici nel tempo – e persino ti guarisce mentre ti trovi dentro, mentre hai il vantaggio della “maschera a gas”. Fortunatamente, questa nuvola nociva non danneggia i tuoi compagni di squadra. La classe ha anche un’abilità di diapositiva tattica.
Ultimate: Fog of War – Crea una barriera di nebbia intorno a te per nasconderti dai tuoi nemici.
. Puoi anche diventare incline e accovacciati per nasconderti nelle secche, correre in acque poco profonde e nuotare più velocemente e più a lungo. Il vantaggio “Assalto anfibio” completamente aggiornato ti dà una maggiore velocità di salute e movimento dopo essere emerso dall’acqua. C’è anche un abito sbloccabile per aiutarti a scivolare in modo furtivo.
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Il teletrasporto usa i loro poteri di teletrasporto per trasferirsi sul campo di battaglia e attaccare i nemici da angoli inaspettati. .
Ricevi meno danni alla testa con il vantaggio “testardo” e ricevi meno danni dalla parte anteriore mentre mira a 2x zoom o superiore. Il vantaggio dell ‘”azione evasiva” aumenta la velocità e la salute del tuo movimento dopo essere stato colpito e puoi anche sbloccare una velocità di movimento aggiuntiva quando si accovaccia o strisciando.
L’uso dell’arma in modalità a fuoco singolo ti dà un rinculo ridotto e un danno aggiuntivo. Il teletrasporto può anche sbloccare un tomahawk lanciabile, utilizzare i materiali di consumo rapidamente e supportare gli alleati recuperandoli più velocemente e concedendo loro una spinta alla salute temporanea dopo aver consumato una barra di energia.
Ultimate: Blackout-crea una barriera sul campo a forma di cupola che blocca istantaneamente la vista dei tuoi nemici.
La classe SWAT è specializzata nella spinta negli edifici ed eliminare i nemici all’interno. I vantaggi consentono di infliggere danni aggiuntivi quando colpiti e mentre sono in casa e ricevere meno danni da incendi e fucili da caccia ravvicinati. .
Il vantaggio della “porta di violazione” dà alla classe SWAT la possibilità di abbattere porte e finestre e distribuire automaticamente uno schermo fumogeno che danneggia chiunque nella stanza, con ulteriore velocità di movimento, danni e appassionati di salute quando è completamente aggiornato. .
Ultimate: Forcefield: rallenta istantaneamente tutti i nemici in un certo intervallo. .
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Nel caso in cui venga catturato da un tiratore scelto nemico, il vantaggio “Evasione della testa” riduce il danno alla testa del 90%, anche salvandoti dal Perk Deadeye del cecchino. Tuttavia, questa abilità è su un consigli di tempo sostanziale, anche se completamente aggiornato. . .
Nucleare
Ultimate: .
. . Si infliggono danni aggiuntivi durante la copertura in un tipo di terreno assegnato in modo casuale e anche “tessioni” automaticamente mentre si trova o si accovaccia, diventando più difficile da colpire.
. Le barre di energia ti fanno anche recuperare la salute nel tempo e il tuo vantaggio di “consapevolezza spaziale” ti aiuta a rilevare gli spari vicini. Puoi anche ricevere un appassionato di velocità di movimento mentre ti muovi a mani vuote.
Autista
Ultimate: Monster Truck – Evoca un camion mostro con eccezionale durata con la chiave d’oro intelligente.
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Puoi premere G mentre guidi per attivare un Nitro Boost e con un vantaggio “Nitro” completamente aggiornato, puoi anche far esplodere il veicolo dopo lo smontare. Fortunatamente, il vantaggio della “resistenza all’esplosione” ti aiuta a mitigare il danno da tutte le esplosioni.
. . Mirare durante la guida è difficile, quindi il vantaggio “Smart Bullet” aiuta i tuoi proiettili a curva a colpire il nemico e il vantaggio del “combattimento”.
. Se sei un appassionato di FPS, dai un’occhiata al nostro elenco dei migliori giochi FPS su PC o per altri giochi multiplayer, questa guida ha tutto il necessario.
. . La bontà burrosa esaurisce un forte pedaggio, uno che è disposto a pagare.
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. accedere Super gente, .
La sua mappa principale ricorda PUBG, fa un ottimo lavoro nel creare il proprio ambiente che ruota attorno ad aspettarsi l’inaspettato. Al momento ci sono un totale di 12 classi nel gioco. Ai giocatori viene assegnato in modo casuale uno di questi operatori all’inizio di una partita a meno che non trascorrano una moneta dorata per scegliere il personaggio desiderato.
. Le abilità sono divise in tre vantaggi aggiuntivi e ci sono anche capacità definitive per ogni personaggio. Oltre a giocare in giro per la zona e prendere le giuste decisioni, i giocatori dovranno tener conto delle capacità che possono usare e affrontare per darci un vantaggio nelle partite.
Conoscerai tutte le abilità mentre continui a giocare, ma conoscerle in anticipo può aiutarti a prepararti per qualsiasi possibilità mentre il cerchio si chiude sui giocatori rimanenti. Se studi tutte le abilità, riducerai l’elemento di fortuna e avrai un vantaggio contro i giocatori che si sono tuffi in una partita senza fare le loro ricerche.
Ecco tutte le classi, i vantaggi e le ultime abilità in Super gente.
- Autista
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- Vantaggi rossi
- Aumentare il danno M416S fino al 30 percento.
- Aumenta la curva dei proiettili intelligenti verso il danno nemico del 30 percento.
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- Nitro Jump Drive e aumenta l’integrità e la detonazione del veicolo.
- Esperto di armi da fuoco
- Rallenta la velocità di movimento dei tuoi nemici, l’esperto di armi da fuoco manterrà la sua normale velocità di movimento mentre tutti gli altri in rabbia vengono rallentati.
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- Aumenta il danno al fucile da cecchino fino al 20 percento.
- Aumenta la velocità e il danno inclinanti mentre si appoggiano.
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- Guadagnare visibilità della traiettoria del proiettile.
- Aumenta la velocità dell’interruttore dell’arma e conserva gli annunci mentre si cambia armi.
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- Diminuire la velocità di ricarica durante l’utilizzo di caricatori con una maggiore capacità.
- Soldato a gas
- Abilità definitiva: Usa un lanciafiamme con un recupero di 50 secondi.
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- Aumenta la distanza di lancio di Molotov fino al 100 percento.
- Sblocca il danno dell’area del proiettile chimico e il ripristino di HP.
- Aumenta il tuo danno in terreni rocciosi fino al 10 percento.
- Aggiungi fumo alla granata tossica e aumenta il suo danno fino al 10 percento.
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- Aumentare i danni e HP guadagna fino al 50 percento.
- Sblocca il rilevamento del flash del muso fino a 150 metri.
- Aumenta la velocità di movimento e sblocca lo scorrimento.
- Gatling Soldier
- Abilità definitiva: Aumenta la dimensione della rivista di Gatling Gun. .
- Vantaggi rossi
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- Aumenta il danno cicativo fino al 10 percento.
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- Prendi fino al 15 percento in meno di danni.
- Vedi le traiettorie dei proiettili.
- Dodge Roll aumenta il tuo HP fino a 10 secondi.
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- Il danno aumenta per cinque secondi dopo aver ricevuto un danno.
- Aumenta la velocità di movimento e sblocca il meccanico.
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- Abilità definitiva: Crea una nebbia di fumo attorno ai tuoi nemici. .
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- Aumenta il danno AKM fino al 30 percento.
- Sbloccare gli esplosivi C4 e aumentare il loro danno fino al 50 percento.
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- Assumi meno danni durante la copertura dietro rocce e alberi.
- Il tuo danno aumenta mentre si spara ad un angolo verso l’alto fino al 30 percento.
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- La tua velocità di movimento non diminuirà mentre corri in acque poco profonde.
- Fai meno suono mentre ti muovi sull’acqua e aumenta la velocità del movimento mentre si muovi sull’acqua.
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- Vantaggi rossi
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- Aumenta la precisione del fuoco alla moda.
- Ridurre il recupero del RPG.
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- Sblocca due cocktail Molotov.
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- Aumenta la velocità della tua movimento mentre corri senza armi.
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- Abilità definitiva: . .
- Vantaggi rossi
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- Il danno e la difesa aumentano fino al 20 percento quando sei vicino alla tempesta.
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- Assumi meno danni da toni come granate.
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- Aumenta la gamma del sensore del battito cardiaco fino a 20 metri.
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- Shotgun Master
- Abilità definitiva: .
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- Aumenta il danno al fucile d’assalto fino al 20 percento.
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- Assumi il 30 percento in meno di danni dal fucile d’assalto.
- Spostare i nemici al momento dell’atterraggio di un colpo, respingendo fino al 50 percento.
- Aumenta la tua precisione fino al 50 percento durante il salto.
- Aumenta la gamma di salti a quattro storie da due storie e inizia a ridimensionare con montagne alte.
- Cecchino
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- Aumenta il danno mentre mira a vista (annunci).
- Aumenta il danno al fucile da cecchino.
- Aumenta il danno al fucile d’assalto.
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- Chiama un attacco aereo fino a una gamma di 300 metri.
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- Dispositivo di ricerca dell’amplificatore fino a un raggio di 30 metri.
- Aumenta la velocità del tuo movimento mentre si accovaccia.
- Forza di attacco
- Abilità definitiva: .
- Vantaggi rossi
- Aumenta il danno vettoriale fino al 20 percento.
- Aumenta le dimensioni del tasso di incendio e del caricatore con SMG fino al 15 percento.
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- Aumenta il danno e la difesa durante la corsa.
- . Aumenta la precisione durante il salto.
- Aumentare la velocità del movimento fino al sette percento.
- Aumenta la velocità del movimento mentre mirano la spalla o gli annunci.
- Swat
- Abilità definitiva: .
- Vantaggi rossi
- Aumenta il danno F2000 del 30 percento.
- Distribuire schermi di fumo mentre si rompe ed entrano in case. Aumenta la velocità di movimento.
- Le tue granate infliggono più danni e iniziano a compromettere l’udito dei nemici.
- Fare meno danni durante la copertura dietro un albero.
- Riduci il danno in Take di 25 metri.
- Riduci il rumore mentre si entra attraverso le finestre con una maggiore velocità di parkour.
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- Aumenta la precisione dell’anca, la velocità di ricarica e la velocità di fuoco.
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- Teletrasporto
- Teletrasportarsi in una posizione all’interno di un certo intervallo. Questa abilità ha un tempo di recupero di 120 secondi.
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- Aumenta il danno X40A1 fino al 40 percento.
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- Aumenta la tua precisione mentre lancia un tomahawk.
- Diminuire l’assunzione di danni alla testa fino al 30 percento.
- Aumenta la velocità del movimento fino al 30 percento mentre si accovaccia.
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- Diminuire l’assunzione di danni mentre mira con un ambito 2x o superiore.
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- Aumenta la velocità di recupero della salute dai materiali di consumo.
Strategical Content Writer e Fortnite Lead per eSport dot. . . Dopo aver rinunciato all’Aegis dei campioni nel 2019, Gökhan ha iniziato la sua carriera di scrittura, coprendo tutte le cose di gioco mentre il suo cuore rimane un difensore della vita degli antichi.