Guglia of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Guglia of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews
Guida alla guglia di The Watcher Dungeon – Destiny 2
Benvenuti nella sala del boss finale. Prima di entrare nella strategia, abbattiamo le due diverse stanze che correrai. . Le riprese di tutti questi causano l’accensione del potere e, più avanti in questo incontro, le tre porte (a sinistra, a destra e al centro). Maggiori informazioni sulla chiusura delle porte più tardi. Proprio come le ultime tre stanze, queste devono essere sparate in rapida successione mentre hai il buff arctrico. Inoltre, ci sono nodi arco legati ai cavi gialli che serpenti tra le stanze congiunte. Il punto di partenza per ciascuno di questi nodi del cavo giallo è dietro uno dei quattro pilastri nella sala da rally (mostrato sopra tramite frecce blu).
Guglia dell’osservatore
Guglia dell’osservatore è un sotterraneo, introdotto con la stagione del Seraph. Ruota attorno a un guardiano del guardiano che infiltra una struttura collettiva congiunta Seraph-ishtar nota come guglia Ares con gli aiuti di Osiris. Lì trovano il SOL Divisive, che stanno tentando di estrarre dati speciali per l’età d’oro sotto il comando del testimone. È stato rilasciato il 9 dicembre 2022.
Contenuti
- 1 procedura dettagliata
- 1.1 Riestarbendo il potere
- .2 Inizia l’ascesa
- 1.3 Ascendere la guglia
- 1.4 silenzio la sirena
- 1.5 scendere
- 1.6 prompt critico
- 4.1 armi
- 4.2 armature
- 4.3 altri premi
- 5.1 Registrazione 1
- 5.2 Registrazione 2
- 5.3 Registrazione 3
- 5.
- 5.5 Registrazione 5
- 5.6 Registrazione 6
Walkthrough [modifica]
Ristabilire il potere [modifica]
I giocatori iniziano il dungeon all’analisi cronoscopica di Ishtar, dove si trova l’approvvigionamento ad arco della struttura. Dopo essersi mossi attraverso alcuni burroni e una scogliera, i giocatori emergono in un piccolo avamposto sorvegliato da un folletto solitario, con vista sulla guglia di ares. Entrando in questa area di avamposto, i nemici inizieranno a spawn, compresi i Minotauri del condotto.
Quest’area introduce il meccanico del circuito dell’arco del sotterraneo. Arctriciano Buff quando sono entrati, il che consente di attivare i nodi arco attaccandoli con le armi. Il buff inizia con un conto alla rovescia di 30 secondi, ma è aggiornato da alcuni secondi attivando i nodi. I nodi ad arco sono dispositivi a forma di diamante collegati tra loro da giallo Cavi in un circuito, che deve essere attivato da un nodo iniziale a un nodo finale nell’ordine corretto per procedere. I nodi si disattiranno dopo un breve ritardo se il nodo precedente nella catena non è stato attivato. .
In quest’area, quattro circuiti devono essere completati per aprire una porta al centro dell’avamposto in cui convergono i nodi finali. Fai attenzione che una volta completato un circuito, i supplicanti generano e inseguiranno i giocatori. Questo può essere evitato lasciando ciascun circuito quasi fino a quando non possono essere finiti in rapida successione. .
- Il circuito all’interno dell’edificio sinistro viene avviato da un burrone accessibile attraverso un tunnel. I giocatori devono quindi tornare all’edificio principale per attivare altri due nodi prima che sia pronto per essere completato. Non essere ingannato seguendo il percorso dei cavi, poiché entrambi i nodi all’interno dell’edificio possono essere visti contemporaneamente dopo essere tornato dal tunnel.
- Il circuito sopra l’edificio sinistro inizia in una stanza più vicina al lato dell’avamposto che i giocatori hanno iniziato. Da lì si serve attorno al tetto, quindi sotto una sporgenza che può essere vista a livello del suolo.
- Il circuito nell’edificio destro inizia da un nodo nascosto nella parte inferiore di uno spazio di scansione. Deve quindi essere seguito all’esterno prima del completamento.
- . I cavi di questo circuito a volte funzionano sotto una sporgenza, ma i nodi rimanenti si trovano in realtà in due stanze sul tetto che sono attivate nell’ordine di quella sul lato opposto dell’edificio, quindi la stanza al centro.
Una volta completati tutti i circuiti, tutti i nemici si disprezzeranno e la porta si aprirà in un albero dell’ascensore che deve essere scalata con cura. Questo albero conduce in un ingresso con una porta chiusa a chiave. Per procedere, arrampicarsi attraverso un albero di ventilazione in alto a sinistra e seguirlo al firewall del reattore.
Inizia l’ascesa [modifica]
. . I giocatori devono quindi saltare tra passerelle e oggetti sospesi dalle gru per arrivare al grande pilastro centrale.
Il primo torace segreto si trova in questa zona. Per trovarlo, si deve prima raggiungere la seconda passerella alta dopo aver saltato tra gli oggetti sospesi dalle gru, quindi saltare dietro la parte posteriore dei pilastri per raggiungere l’altra passerella che si allontanava dal pilastro centrale; Viene fornita una piccola sporgenza per stare tra le passerelle. Il torace segreto è su un’altra sporgenza dietro l’ultimo pilastro.
Dopo aver raggiunto il pilastro centrale, entrare nell’ascensore della gravità per continuare in una sala di controllo e continuare a scalare andando nell’ascensore inattivo dall’altra parte della stanza. Quando viene trovata una sala di controllo con un punto banner di rally, sali dalla finestra e su sporgenze per raggiungere l’area successiva.
Ascendi la guglia [modifica]
L’ascesa a guglia è il primo incontro adeguato del sotterraneo che concede il bottino. È una continuazione del meccanico del circuito ARC in cui due circuiti devono essere attivati per accendere un sollevamento della gravità e continuare al livello successivo della guglia. Durante questo incontro, i folletti e l’incarceratore Hydra sembrano molestare i giocatori, con i supplicanti che generano la morte di Hydras. Quando si seguono i circuiti, assicurati di controllare sotto passerelle, dietro le strutture e sui lati della struttura principale per i nodi. Se il buff arctrico di un giocatore scade dal Minotauro del condotto iniziale a un livello, i Minotauri condotti aggiuntivi si generano nelle stesse aree dei Goblin.
- Al primo livello, i circuiti sono relativamente semplici e il buff arctrico può essere acquisito da un minotauro del condotto che si genera su una piattaforma insieme ai nodi iniziali nella parte posteriore dell’area dopo essere salito dalla sala di controllo, mentre l’ascensore è sul lato Di fronte al Minotauro.
- Il secondo livello è diviso a metà da ARC Gates che scioccano i giocatori se toccano l’energia dell’arco. Possono essere evitati saltando in giro usando le piattaforme sul lato. Il primo Minotauro del condotto si avvicinerà dal lato sinistro dopo essere emerso dall’ascensore della gravità, mentre l’ascensore successivo è sul lato opposto sulla parete esterna del cancello dell’arco lì. I nodi iniziali si trovano all’interno del cancello dell’arco sul lato sinistro.
- Il terzo livello è un’area approssimativamente simmetrica in cui i giocatori emergono proprio di fronte a un nodo iniziale e il primo condotto Minotaura. Dopo aver seguito questo primo circuito, un altro può essere trovato nel giro opposto.
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Silenzio la sirena [modifica]
Akelous, la corrente della sirena è il primo capo del sotterraneo. Per iniziare l’incontro, distruggi il Minotauro che Akelous tiene.
Per danneggiare Akelous, i giocatori devono attivare quattro circuiti ARC che rivelano aste di carburante alla fine di ciascuna delle piattaforme lunghe coperte che si estendono dalla struttura centrale della guglia, che iniziano ciascuna nel mezzo dell’arena. Durante l’incontro, gruppi di folletti guidati da un condotto Minotaur si generano su piattaforme di fronte all’altra, integrate da arpie e goblin che si generano nel tempo. Ogni piattaforma è numerata da 1 a 4, contrassegnata da cartelli sui lati.
- . Il resto dei nodi dell’arco può quindi essere visto semplicemente spostando fino alla fine della piattaforma.
- Il circuito della piattaforma 2 inizia anche con un nodo su un muro sotto una passerella al livello inferiore, quindi un altro sul lato della struttura centrale che può essere visto più facilmente camminando su una passerella sotto la piattaforma. Il circuito dell’arco va sul lato inferiore della piattaforma, quindi sul lato destro prima di terminare sull’asta del carburante. .
- Il circuito della piattaforma 3 è semplice poiché tutti i nodi possono essere facilmente visti quando si muovono attraverso l’area coperta, sebbene il nodo finale sia ancora situato in cima.
- Il circuito della piattaforma 4 inizia con un nodo a terra al livello inferiore, che poi va in un nodo proprio sotto l’angolo dove si collega con la struttura centrale, prima di salire a destra e quindi a sinistra i lati della piattaforma.
Una volta rivelati tutte le aste di carburante, Akelous si muoverà di fronte all’ultimo che è stato attivato e rivelerà diversi occhi che devono essere distrutti per iniziare a danneggiarlo. Distruggere rapidamente questi occhi fornirà più tempo per danneggiare Akelous. Le armi ad alto tasso di fuoco sono raccomandate per trattare con i numerosi occhi, come i fucili di tracce, permettendoti di spazzarle rapidamente. Una volta distrutti tutti gli occhi, Akelous inizierà a muoversi all’indietro verso il centro ed essere spogliato della sua armatura, rivelando il suo punto debole del nucleo radiocariano. A causa del ritmo a cui Akelous si sposta all’indietro, si consiglia di armi di precisione a distanza più lunga o una strategia di danno da schizzi come i razzi. Alla fine della fase di danno, Akelous emetterà un’esplosione che danneggia e bussa ai giocatori all’indietro, i cui effetti possono essere evitati o mitigati prendendosi copertura, allineandosi con il cavalletto dietro di te o andando dietro gli stessi Akelous. Se Akelous non è stato ancora distrutto, i giocatori devono ripetere le attivazioni del circuito dell’arco per iniziare un’altra fase di danno.
Una volta sconfitto Akelous, il torace del bottino si genera al centro dell’arena dalla porta appena aperta che cade nella guglia.
Descend [Modifica]
I giocatori devono ora viaggiare all’interno della guglia, fino al suo nucleo del reattore, attraverso lo stack di celle di pillory-0. Dopo aver seguito alcuni alberi di ventilazione, i giocatori troveranno una grande stanza piena di folletti, hobgoblin e fanatici, con un Minotauro di condotto che si è generato poco dopo aver eliminato alcuni nemici.
Un nuovo tipo di circuito arco è introdotto qui, indicato da rosso Cavi. I nodi dei circuiti rossi possono essere attivati in qualsiasi ordine ma devono essere tutti attivati in breve tempo altrimenti si ripristinano per essere disattivati. In questa stanza, tutti i nodi possono essere visti molto facilmente dalla passerella centrale.
Una volta attivato il circuito, una porta si aprirà sul pavimento, rivelando un grande albero di ventilazione con ventilatori rotanti che devono essere discesi attraverso. Ogni ventilatore ha una piattaforma sopra che può essere in piedi. I giocatori possono evitare i salti di cronometraggio tra le lame dei ventilato.
La stanza successiva gioca in modo simile al primo, ma i nodi sono ora sparsi in alto e sotto e sono più difficili da trovare, ma possono essere tutti visti contemporaneamente dalla passerella ringhiata con un computer e casse proprio davanti all’ingresso in questa stanza. Una volta attivati e un altro albero di ventilazione viene attraversato, i giocatori cadono al centro di una stanza circondata da porte arctiche che devono essere passate per trovare i minatouri del condotto e la maggior parte dei nodi ad arco per questo piano. Ci sono tre nodi ad arco all’esterno della stanza e uno all’interno dell’area circondati dalle porte dell’arco, che saranno occupate da un idratore incarceratore.
. Sotto le scale in ogni angolo dell’area c’è una copertura di sfiato e si aprirà in un albero di ventilazione in cui si troverà il torace.
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Prompt critico [modifica]
Persys, la rovina primordiale è il boss finale del sotterraneo. Per iniziare l’incontro, sparare o avvicinarsi a Persys, che emergerà dal nucleo del reattore che si chiuderà dietro di esso.
Per danneggiare Persys, i giocatori devono attivare una purga del reattore per rimuovere i suoi scudi mentre vengono molestati da Persys stesso, così come da folletti e supplicanti. Per cominciare, devono essere distrutte due idrane incarceratrici su entrambi i lati dell’arena, il che permetterà quindi al condotto che i Minotauri si generano. Ottieni il buff arctriciano dalle piscine lasciate da morti con condotto Minotauri e attiva i quattro nodi sulle facce interne dei pilastri della stanza, lungo il quinto nodo sopra la porta principale del nucleo del reattore. Se attivate, si apriranno le porte del nucleo del reattore, sia i grandi set laterali medi e due più piccoli.
Due su quattro possibili circuiti ad arco gialli saranno ora disponibili per attivare durante questo periodo, a partire dai lati esterni dei quattro pilastri nella stanza di partenza con terminazioni chiare all’interno del nucleo del reattore. Il completamento di entrambi questi circuiti inizierà un blocco del nucleo del reattore e, per progredire, i circuiti devono essere completati e quindi persistenti attirati all’interno, se non già presenti. Come per gli incontri precedenti, i giocatori dovrebbero essere consapevoli del fatto che i nodi appariranno in luoghi scomodi e fuorvianti, come sui lati della fossa senza fondo nel nucleo del reattore e sui lati dei macchinari.
I giocatori dovrebbero cercare di astenersi dal completare l’ultimo circuito Fino a quando Persys non è all’interno del nucleo, altrimenti potrebbero non essere in grado di iniziare la prossima sezione di fase pre-damage della lotta, costringendo un ripristino dei meccanici all’inizio.
- Il circuito posteriore-sinistra sale sulla parete sinistra, quindi di nuovo verso il pavimento prima di entrare nel nucleo del reattore. .
- Il circuito anteriore a sinistra ha un percorso semplice nel nucleo del reattore, tuttavia gli ultimi due si troveranno tra due macchine e visibili solo andando più indietro nel nucleo.
- .
- Il circuito di front-destra ha anche un percorso semplice nel nucleo del reattore ma avrà quindi due nodi nella fossa senza fondo. Il primo dei due può essere visto subito dopo aver seguito il circuito nel nucleo, ma il successivo richiede a un giocatore di saltare sulla passerella centrale per vedere chiaramente, prima di tornare al perimetro della stanza per attivare un nodo sul lato di una macchina.
Una volta che tutti i circuiti sono stati completati con Persys all’interno del nucleo, i giocatori devono evacuare il nucleo del reattore prima che venga sigillato e rinfrescano il loro buff arctriano uccidendo i Minotauri del condotto ancora presenti nella stanza di partenza. I giocatori devono quindi attivare i nodi del circuito dell’arco rosso che si trovano sui lati interni dei pilastri e uno sulla parte superiore della porta principale. Una volta completato, si verifica la spurgo del reattore e Persys uscirà dal nucleo, pronto per essere danneggiato. . Se Persys non viene sconfitto alla fine della fase di danno, sovraccaricherà i suoi scudi e la spurgo del reattore dovrà essere ripetuta.
Una volta sconfitto Persys, apparirà il torace finale e il sotterraneo sarà completo.
Boss [modifica]
- Condotto Minotauro
- Incarceratore idra
- Sovraccaricare il minotauro (solo modalità master)
Premi [modifica]
Armi [modifica]
- Gerarchia dei bisogni – Arco esotico
- Terminus Horition – mitragliatrice leggendaria
- WILDERFLIGHT – Laschera per granate speciale leggendario
- TM-Cogburn Custom Abito
- Abito personalizzato TM-Moss
Altri premi [modifica]
Devil nei dettagli [modifica]
Nelle prime aree del sotterraneo ci sono registrazioni lasciate da Eramis, Kell of Darkness, indicato da schermi di computer blu con il simbolo della casa dei diavoli.
Registrazione 1 [Modifica]
Questa registrazione può essere trovata su una banca di monitor direttamente a destra e verso l’alto quando si abbassa per la prima volta sull’albero dell’ascensore dopo il ripristino dell’alimentazione.
- Eramis: . Sapevo che la tua città avrebbe inviato guerrieri. Pensi di essere qui per affrontarmi?
Registrazione 2 [modifica]
Questa registrazione si trova proprio in una passerella quando è entrato per la prima volta nel firewall del reattore.
- Eramis: . La prima lama di sangue ha posto fine al duello. Ma ora non guardiamo a case o nemici con onore. Sono solo, a guardare il tuo viaggiatore come ero il giorno in cui fuggiva. . Ma non sono venuto per una goccia di sangue.
Registrazione 3 [Modifica]
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- La salvezza della casa comprende il tuo collasso: un vortice lasciato sulla scia degli dei. Lo abbiamo ancora attraversato. Il sigillo sullo schermo: una vecchia casa. Una vecchia ideologia. .
Registrazione 4 [modifica]
Questa registrazione può essere vista da una distanza quando si avvicina il sollevamento della gravità dal firewall del reattore su una piattaforma alla sua sinistra, che può essere raggiunta con un salto in lungo.
- Eramis: I diavoli sono spariti. A volte, mi sento come se fossi con loro. Che questa è la mia penitenza. Rimanere lucido, mentre il freddo si insinua nella mia carne e il mio cuore diventa intorpidito. Come in Europa, per sopravvivere, devo accendere le fiamme dove le trovo.
Registrazione 5 [modifica]
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- Eramis: . Non abbiamo bisogno di dei.
Registrazione 6 [Modifica]
Questa registrazione si trova nella sala di controllo proprio prima dell’incontro con Akelous, nella parte posteriore della stanza quando si entra.
- Eramis: Le persone qui temevano così tanto un futuro degli dei, crearono il proprio. per schiavizzarsi. Si assolve di volontà – per protezione, per certezza – come hai fatto. Come sono stato costretto a fare. Ma il tuo futuro si sente sicuro in questo momento? Non lottare in perdita. Causeresti solo spargimenti di sangue e dolore. lo so.
Trivia [modifica]
- Gughe of the Watcher è il primo sotterraneo a presentare il vex.
- .
Elenco delle apparenze [modifica]
Riferimenti [modifica]
- ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: stagione del Seraph – Osiride: “Altrimenti, scateneranno una vexplosione di immensa grandezza!”
Guida alla guglia di The Watcher Dungeon – Destiny 2
Una procedura dettagliata completa della guglia di The Watcher Dungeon in Destiny 2.
9 dicembre 2022 10:30
La guglia di The Watcher Dungeon nella stagione di The Seraph’s’s è l’ultima offerta di endgame di Destiny 2. . Questa guida ti aiuterà a completare la guglia del dungeon di Watcher e copre armi ideali, build e rompe ogni singolo incontro.
Guglia di The Watcher lanciata il 9 dicembre 2022 durante la stagione del Seraph. . Utilizzare i seguenti collegamenti per passare alla sezione appropriata:
- Ristabilire il potere
- Ascendere la guglia
- Persys, rovina primordiale
Master Gundi of the Watcher Cambia
- L’alimentazione è bloccata a 20 potenza sotto
- Ogni Minotauro arctrico è un campione di sovraccarico
Inizia la guglia di The Watcher
, Ares Desperado. Devi anche aver completato la ricerca introduttiva della regina della strega, l’arrivo (gratuito per tutti i giocatori). Con la ricerca nel tuo inventario e l’arrivo completato, puoi lanciare la guglia di The Watcher tramite il Trono di Savathun. .
Ristabilire il potere
Il primo incontro ha un unico obiettivo: ristabilire il potere. Ciò si ottiene sconfiggendo i Minotauri del condotto, acquisendo il buff arctrico e sparando nodi nella sequenza corretta per completare un circuito nodo.
- Sconfiggere i monotauri del condotto e stare nella piscina che cadono per ottenere l’arctriano
- Seguire i cavi di alimentazione dal portello centrale al generatore
- Ripeti questo processo fino a quando tutti e quattro i nodi non vengono attivati
Quando entri per la prima volta in questa piccola città, individua il portello grande e i quattro nodi di potenza. I cavi collegati a loro portano a quattro generatori. Il nodo iniziale in una sequenza ha frecce bianche che lampeggiano accanto e si trova sul generatore.
I Minotauri del condotto si generano che lasciano cadere il buff arctriciano quando sconfitto. Questo dura 30 secondi e consente l’attivazione dei nodi. Inizia con un nodo sul generatore di alimentazione e segui il cavo a quello successivo. I nodi devono essere alimentati in sequenza, saltando su un nodo o attivando quello sbagliato lo farà disattivare dopo un paio di secondi.
L’attivazione di tutti i nodi lungo un cavo di alimentazione bloccerà in un nodo ad arco sul portello centrale. Una volta attivati tutti e quattro i nodi, sarai in grado di progredire più in profondità nella guglia di The Watcher Dungeon.
Durante questo combattimento, i ciclopi si generano lungo il Ridgeline mentre goblin e arpie sciameranno nel mezzo.
Come in precedenza, i minitauri del condotto lasciano cadere gli appassionati di arctricani che vengono utilizzati per caricare i nodi. Segui i cavi, ricarichi i nodi e sconfiggendo i Minotauri mentre si arrampichi la torre.
- Sconfiggere i monotauri del condotto per il buff arctriciano
- Sali la guglia in cima
L’ascesa l’incontro con la guglia è sostanzialmente lo stesso di quello precedente, anche se con la sfida aggiuntiva di scalare la guglia. Individua i nodi iniziali, sconfiggi il Minotauro del condotto per il suo buff arctriciano e inizia ad alimentare i cavi. Segui i cavi mentre avvolgono la guglia.
Una volta che un set di nodi è stato addebitato, un ascensore ti porterà alla sezione successiva. Ripeti questo processo fino a raggiungere la cima e trova il tuo petto di ricompensa.
Akelous, la corrente della sirena
Il primo combattimento boss della guglia di The Watcher è contro Akelous, la corrente della sirena. Gli appassionati arctrici vengono nuovamente utilizzati per caricare nodi, questa volta inviando la corrente alle estremità delle passerelle per attivare un’asta di carburante. Quando tutti e quattro sono attivati, gli occhi di Akelous possono essere danneggiati e quindi il suo nucleo.
- Sconfiggere i monotauri del condotto e prendere il buff arctriciano
- Caricare i nodi a partire dal mezzo e uscire alle aste di carburante
- Spara agli occhi di Akelous e poi alla sua massa centrale
- Ripeti fino a quando non viene sconfitto akelous
L’arena in cui combatti Akelous ha un’area centrale e quattro passerelle che si estendono per alimentare le aste. Per raggiungere una fase di danno, i nodi devono essere caricati a partire dal centro. Individua i Minotauri del condotto, sconfiggili, prendi il buff arctrico e inizia ad alimentare le aste di carburante.
. Devi distruggere i suoi occhi rossi prima che i suoi alloggi centrali diventi vulnerabile. Fino al 50 percento della sua massima salute sarà dannoso per ciclo.
Mentre la fase di danno termina, Akelous eseguirà un’enorme esplosione concussiva, gettando i giocatori indietro e potenzialmente fuori dal bordo. Preparati per questo scivolando nelle passerelle o utilizzando le abilità per tornare in sicurezza.
Persys, rovina primordiale
Il boss finale nella guglia di The Watcher Dungeon è Persys, Primordial Ruin. Come gli altri incontri, gli appassionati arctrici vengono utilizzati per alimentare i nodi intorno all’arena. Questa volta, l’obiettivo è attivare una spurna centrale del reattore, che renderà vulnerabile Persys.
- Sconfiggere i monotauri del condotto e il buff arctrino raccolto
- Attiva i nodi per iniziare la purga del nucleo del reattore
- Quando la porta riapre, danneggia persista e poi ripeti il processo
Suggerimento: i cavi rossi controllano la porta, cavi gialli alimenta il reattore.
L’arena lotta contro Persys, la rovina primordiale è divisa in due sezioni: una stanza del reattore e una stanza sicura. L’obiettivo è usare gli appassionati arctrici per attivare i nodi, iniziando una purga del reattore. A questo punto, ritirati nella stanza sicura dove è possibile attivare i nodi sui pilastri e sopra la porta per sigillare Persys. Una volta completata la purga del reattore, il boss sarà vulnerabile per un breve periodo.
Inizia cancellando la stanza dei nemici. Una volta sconfitti gli idrascellari, i Minotauri del condotto e altri nemici si generano. Ottieni il buff arctriciano dai Minotauri di sconfitta e quindi spara ai nodi all’interno dei pilastri e il nodo sopra la porta per accedere alla stanza del reattore.
. Individua questi nodi e usa il buff arctrico per creare una carica dalla stanza sicura nella sala del reattore. Con due reattori attivati, il testo apparirà sullo schermo affermando: elimina il reattore imminente, cerca sicurezza. Esca il capo nella stanza del reattore e poi ritirati nella stanza sicura.
Usa il buff arctriciano per attivare i nodi all’interno dei pilastri e poi l’ultimo all’apice della porta. Questo sigillerà Persys con il reattore. Una volta completata la spurgo, le porte si apriranno e persiste saranno vulnerabili. Se Persys non è nella stanza del reattore durante la spurgo, non rimuoverai il suo scudo.
Ripeti l’intero processo fino a quando Persys non viene sconfitto. .
La guglia di The Watcher Dungeon metterà su una battaglia decente la prima volta che i giocatori si immergono in Destiny 2. ! Dai un’occhiata al nostro programma Dungeon in primo piano in modo che tu sai quale degli altri Dungeon ti farà guadagnare un po ‘di attrezzatura (o artificio dell’armatura). .
Originario della terra in basso, Sam Chandler porta un po ‘di talento per l’emisfero meridionale al suo lavoro. Dopo aver rimbalzato alcune università, assicurando una laurea e entrando nel settore dei videogiochi, ha trovato la sua nuova famiglia qui a Shacknews come editore di guide. Non c’è niente che ami di più che creare una guida che aiuterà qualcuno. Se hai bisogno di aiuto con una guida o nota qualcosa di non del tutto giusto, puoi twittargli: @samuelchandler
- Guida
- Destino 2
- Destiny 2: stagione del Seraph
- Guglia di The Watcher Dungeon
Destiny 2 Guine Guida Dungeon Watcher – Come completare ogni incontro
Destino 2 La stagione del Seraph è arrivata ed è tempo di riunirsi con il Warmind preferito e omicida di tutti, Rasputin. Rivoltando a riparare i resti rotti di Rasputin, i giocatori dovranno collaborare con Clovis e Ana Bray per fissare uno dei più forti alleati di Vanguard. Questa stagione include anche un nuovo sotterraneo, attività stagionale, armi, armature e una piscina di bottini aggiornati per il raid della cripta di pietra profonda. Naturalmente, la più grande aggiunta è la nuova guglia di The Watcher Dungeon che si svolge su Marte. Spato in tre importanti incontri, questo è sicuramente uno dei sotterranei più brevi e più semplici Destino 2. Tuttavia, per coloro che non vogliono andare alla cieca, è così che batti ogni incontro alla guglia di The Watcher.
Meccanico del nodo arco
In questo sotterraneo, il meccanico principale sta reindirizzando il flusso di potenza. Per fare questo, i giocatori dovranno uccidere i Minotauri di Orange Bar chiamati Minotauri condotti. Uccidere uno li farà cadere una grande piscina vece che puoi stare in piedi. Questo ti darà il buff arctriciano, che ti consente di sparare ai nodi elettrici a forma di diamante (mostrato sopra).
Quando spari un nodo con questo buff, scintilla blu. Dovrai quindi far esplodere il nodo successivo in ordine, che può essere determinato seguendo il grande cavo giallo a terra. Questo ti porterà al nodo successivo nella catena che devi esplodere mentre hai il buff arctriciano. Se il cavo grande si illumina blu, allora saprai di aver fatto il nodo corretto nella sequenza.
Inizialmente avrai 30 secondi sul timer arctriciano, ma verrà aggiunto più tempo per ogni nodo che scatti.
Risestarbistrare il potere – guglia di The Watcher
L’incontro di apertura in questi compiti di sotterranei ristabilirai il potere in questa piccola città. I nemici vex si generano attraverso la strada principale, insieme a un paio di ciclops sulla cresta alla tua destra. . Dopo aver ucciso uno, stare nel pool di vex per ottenere il buff arctrico prima di correre in uno dei quattro edifici.
Ogni edificio ha un nodo punto di partenza che dovrai seguire in mezzo alla strada. . Il tuo obiettivo è di deviare la potenza (rendere tutti i cavi blu) andando verso questi quattro nodi al centro. Questo è abbastanza facile, poiché tutti nella tua Fireteam possono dividere e andare a seguire un filo diverso poiché questa non è una zona di oscurità. Se stai lottando per localizzare il punto di partenza per uno, basta lavorare all’indietro dal nodo centrale fino a quando non si esaurisce il cavo per seguire. Ricorda, i Minotauri si rigiranno sempre, quindi non preoccuparti di perdere il buff perché puoi sempre riaverlo di nuovo. Dopo che tutti e quattro i nodi nel mezzo sono stati attivati sul pavimento e potrai progredire nel sotterraneo.
Fai la tua strada attraverso la base – guglia di The Watcher
Dopo aver saltato lungo il buco, ti ritroverai in una grande stanza con due passerelle sulla tua destra e a sinistra. Salta su quello sinistro e segui il percorso attraverso le prese d’aria. Alla fine dello sfiato, entrerai in una stanza con più percorsi chiusi. Avvicinati a quello che è rosso brillante, scendere e passare attraverso l’apertura nell’area successiva. Questa sarà un’altra stanza in cui devi arrampicarti su una serie di passerelle. Puoi trovare le passerelle sopra la grande porta sul lato sinistro della stanza.
Questo ti porterà in una stanza enorme dove dovrai correre lungo varie passerelle e piattaforme sospese. Il primo set difficile di salti è quando è necessario saltare da uno dei passerelle a una piattaforma appesa al soffitto (mostrato sopra). Consiglio di usare una spada, poiché ciò renderà molto più facile la cancellazione delle grandi lacune.
Continua lungo le passerelle, uccidendo i vari nemici vex che si generano periodicamente. Dovrai scendere verso la grande porta (mostrata sopra) per raggiungere il grande ascensore che ti porterà in una sala di controllo. Individua lo sfiato nell’angolo posteriore sinistro della sala di controllo e seguilo fino a raggiungere un’area simile. Ci sarà una bandiera di rally vicino alla finestra e una piattaforma esterna che porta al prossimo incontro.
Ascendi la torre – guglia di The Watcher
Simile all’incontro di apertura, dovrai reindirizzare la potenza a due nodi da un sollevamento gravitazionale. Ci sono piattaforme e pezzi di impalcature intorno ai lati di questa torre, che dovrai utilizzare per raggiungere diversi nodi. Assicurati di fare attenzione ai tuoi salti, poiché puoi facilmente cadere alla tua morte durante questo incontro. Per iniziare, uccidere il Minotauro del condotto che pende su una delle piattaforme. In questo modo genera un mucchio di nemici, insieme alla piscina vece dove è morto questo nemico. Chiedi al tuo FireTeam di raccogliere il buff arctriciano e iniziare a seguire i cavi.
Se questa è la prima volta, ti consiglio di avere solo una persona di concentrarsi su sparare ai nodi e gli altri due si occupano di nemici. Ciò renderà molto più facile localizzarli intorno alla torre quando non sei costantemente fatto saltare da arpie. Ricorda di seguire sempre i cavi gialli, poiché alcuni nodi saranno nascosti sopra e sotto di te. Una volta che hai finito di reindirizzare la potenza, dovrai farlo una seconda volta ma con l’altro set di nodi. Quando si completa il reindirizzamento della potenza di entrambe le serie di nodi, il sollevamento della gravità si attiverà.
Ora cavalca l’ascensore fino al piano successivo. Ripeti gli stessi passaggi per uccidere il Minotauro, ottenere il buff e sparare a tutti i nodi nella sequenza corretta fino a quando il secondo sollevamento della gravità si accende. Scoprirai che ogni piano aggiunge più nemici e persino trappole elettriche che uccidono immediatamente chiunque li tocchi. Per questo motivo, dà sempre la priorità a uccidere i nemici poiché puoi sempre ottenere un altro buff uccidendo i Minotauri del condotto all’infinito. Dopo aver attivato il secondo sollevamento della gravità, cavalcalo al terzo e ultimo piano. Finire gli stessi passaggi un tempo finale per completare l’incontro.
Ora segui il percorso lungo la torre e fuori per raggiungere il primo boss nella guglia di The Watcher Dungeon.
Akelous, la corrente della sirena – Guglia di The Watcher
Questo capo è straordinariamente facile. Prima di iniziare, ti consiglio di radunare con fucili da cecchino e fucili di fusione lineare. Vorrai anche supers come Shadowshot, Well of Radiance o Ward of Dawn. La divinità è buona anche per questo boss, ma non è necessario se la tua squadra può costantemente colpire i loro colpi e deviare il boss con abilità. Per iniziare l’incontro sparare al Minotauro che il capo sta consumando.
Fin dall’inizio, Akelous sarà completamente immune ai danni, quindi ignoralo per Down. Invece, cerca un Minotauro del condotto che dovrebbe generare lungo uno dei quattro passerelle che si sporge dal centro. Il lavoro del tuo Fireteam è quello di ottenere il buff dell’Arctico e sparare ai nodi fino a raggiungere il reattore ad arco (mostrato sopra) alla fine di ogni passerella. L’attivazione dell’ultimo nodo in ciascuna sequenza farà abbassare il reattore ad arco in una grande scatola di metallo. Avere tutti e quattro abbassarti inizierà la fase di danno.
Realizzare questo è semplice, poiché seguirai ancora una volta i cavi gialli su ciascun nodo. Il punto di partenza sarà sempre il nodo nella piattaforma centrale, il che rende facile individuare su quale passerella stai facendo saltare i nodi. Durante tutto ciò, Akelous e un mucchio di nemici vessici tenteranno di rendere il tuo Fireteam passato. Chiedi a ciascun membro del tuo team di attivare tre reattori ARC e poi si incontrano nel mezzo. Lo fai perché il boss andrà alla fine della passerella dove viene attivato l’ultimo reattore ad arco quando inizia la fase di danno.
Per coloro che hanno giocato a giardino di salvezza questa prossima parte si sentirà familiare. Quando inizia la fase di danno, le pinne di Akelous si muoveranno intorno a loro e dovrai sparare tutti gli occhi rossi brillanti (mostrati sopra). Basta usare la tua arma principale per questo, poiché subiscono solo un piccolo danno per infrangere. Dopo aver rotto tutti gli occhi di Akelous, passa alle tue armi DPS (danni al secondo) e sdraiati nelle luminose oculari bianchi del boss. Non metterti a proprio agio, poiché il boss inizierà rapidamente a tornare al centro dell’area, quindi dovrai inseguirlo o spararlo da una distanza.
La mia squadra sarebbe andata a metà strada lungo la passerella e si trovava lì una volta che ha iniziato a tornare indietro. Quando il boss raggiunge il mezzo, sarà comunque dannoso, quindi continua a sparare fino a quando non inizi a vedere la parola “immune”. Ancora una volta, i fucili da cecchino e i fucili di fusione lineare sono fantastici per questo incontro poiché il boss continua a scappare. Dopo aver completato una fase di danno, ripeti lo stesso processo di sparare ai nodi e chiudere i reattori ad arco fino a quando non si scatenano un’altra fase di danno. Continua a farlo fino a quando non è altro che rottami metallici.
Una volta morto, salta giù per il buco che si apre nella piattaforma centrale.
Viola l’area di contenimento – guglia di The Watcher
La sezione successiva introduce un nuovo tipo di nodo che si distingue per i cavi rossi (non gialli) collegati ad esso. Per questi nodi, dovrai ottenere il buff arctriciano dal condotto Minotaura. Tuttavia, non esiste un ordine impostato per eventuali nodi legati a un cavo rosso. Invece, si tratta di velocità in quanto dovrai attivare tutti e cinque in un paio di secondi l’uno dall’altro. Se non lo fai, si spegneranno e dovrai riprovare. Una volta attivato tutti e cinque i nodi, il pavimento ti aprirà e ti farà cadere in un tunnel verticale con ventilatori rotanti.
Salire con cura e cercare uno sfiato lungo il muro in basso. Questa è una zona di oscurità, quindi se tutti muoiono dovrai iniziare questa parte del sotterraneo dall’inizio. Dopo essere sopravvissuto al tunnel dei fan entrerai in un’altra stanza con nemici e nodi ad arco dovrai sparare. Consiglio di dividere le persone una volta che ottengono il buff arctriciano, poiché questi nodi archi sono più sparsi che nella stanza precedente. Quando tutti vengono colpiti, il pavimento si aprirà di nuovo e ti farà cadere in un altro tunnel di morte.
Naviga nei fan e spara a tutti i nodi di arco intorno alla stanza per l’ultima volta per aprire un buco nel pavimento. Quest’ultima stanza avrà trappole elettriche, quindi assicurati di non incontrarle! . Dopo che tutti loro vengono sparati, la stanza diventerà rossa e il percorso finale si aprirà. Saltare giù ti collocherà nella stanza finale dove si trova l’ultimo boss della guglia di The Watcher.
Persys, Primordial Ruin – Guglia of the Watcher
Benvenuti nella sala del boss finale. Prima di entrare nella strategia, abbattiamo le due diverse stanze che correrai. Nella prima stanza in cui ti radunhi, ci sono cinque nodi legati ai cavi rossi (cerchiati in rosso sopra). Le riprese di tutti questi causano l’accensione del potere e, più avanti in questo incontro, le tre porte (a sinistra, a destra e al centro). . Proprio come le ultime tre stanze, queste devono essere sparate in rapida successione mentre hai il buff arctrico. Inoltre, ci sono nodi arco legati ai cavi gialli che serpenti tra le stanze congiunte. Il punto di partenza per ciascuno di questi nodi del cavo giallo è dietro uno dei quattro pilastri nella sala da rally (mostrato sopra tramite frecce blu).
La seconda stanza (che chiameremo la stanza del reattore), ha più nodi ed endpoint per ciascuno dei cavi gialli nella sala da rally. Significa che inizierai a sparare nodi nella sala da rally e poi finirai nella stanza del reattore. L’ultimo nodo arco nella sequenza sarà sempre nella stanza del reattore.
Mentre ci sono diversi modi per danneggiare questo boss, la mia squadra alla fine ha deciso di far cadere un pozzo di luminosità ai piedi di Persy. Ci sono molti nemici in questo incontro, quindi le pistole sotterranee come la coscia a funnellate sono abbastanza buone.
Quando inizia la lotta, il capo si precipiterà verso di te e inizierà a sparare. Ignoralo per ora e concentrati sull’uccisione delle due Hydras Yellow Bar che si generano su entrambi i lati della sala da rally. Una volta che sono entrambi morti, i Minotauri del condotto si generano al loro posto. Uccidili e prendi il buff arctriciano. Ora fa esplodere tutti e cinque i rosso Nodi arco al centro della stanza. Questo accenderà l’alimentazione e attiverà i nodi dell’arco giallo. Due dei quattro possibili nodi ad arco giallo si apriranno quindi. Aggiorna il tuo buff uccidendo il Minotauro del condotto e inizia a concatenare i nodi fino a quando non sei nella stanza del reattore.
Una volta completata una sequenza di nodi ad arco giallo, otterrai un po ‘di testo nell’angolo in basso a sinistra dello schermo che dice “Circuito del nodo ad arco completato.”Ci saranno due circuiti che dovrai finire per attivare la fase di danno. Dopo aver completato entrambi i circuiti del nodo ARC, verrai informato che il nucleo del reattore è armato. Lascia cadere qualunque cosa tu stia facendo e ti dirigi immediatamente verso la sala da rally. Se non lo fai, le porte si chiuderanno dopo alcuni secondi e verrai ucciso.
Quando il reattore è armato, Persys si imbatterà nella stanza e si troverà accanto al nucleo. È necessario ottenere rapidamente il buff arctriciano e sparare di nuovo ai nodi dell’arco rosso nella sala da rally. Questo chiuderà tutte e tre le porte, bloccando il boss all’interno della stanza del reattore quando esplode. Dopo aver chiuso le porte, vai a raggrupparsi vicino alla porta con le tue spade. Nel momento in cui la porta si apre, si precipita verso il boss, lascia cadere il pozzo di luminosità e inizia a tagliare via. Avrai circa 20 secondi per danneggiare il boss prima che diventi di nuovo immune.
Dopo che diventa immune, basta ripetere gli stessi passaggi sopra fino a ottenere abbastanza fasi di danno per uccidere Persys.
La parte più difficile di questo incontro è il volume di nemici. Ci sono molti vex, con i più fastidiosi sono le arpie suicide dalla volta del raid di vetro. Possono uccidere istantaneamente chiunque sia accanto quando esplodono, quindi sii sempre in movimento. Inoltre, il capo non rimarrà in un posto. Invece, vaga tra le stanze e ti spara continuamente. Finché tieni mobile non dovresti essere fatto esplodere da questo boss troppo.
Se non sei grande con le spade, i fucili di fusione lineare e i fucili da cecchino sono fantastici per danneggiare le persise. Dal momento che ha un’area critica di dimensioni decenti, puoi facilmente abusare di questo con armi di precisione. Non conosciamo ancora il modo ottimale per uccidere questo boss, ma per ora, né le spade o le armi a distanza sono ciò che consiglio. . Persys si precipiterà verso di te durante il danno, quindi vorrai mantenere più distanza tra di te possibile.
Con un po ‘di pazienza e un po’ di fortuna, dovresti facilmente abbattere la guglia dell’ultimo boss di Watcher con facilità.