Guerra totale: Warhammer III Kislev Elenco rivela – Totale Guerra, Kislev – Totale Guerra: Warhammer Wiki

Warhammer Kislev

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Guerra totale: Warhammer III Kislev Elenco rivela

Benvenuti nel roster rivelare per Kislev! . Dall’agricoltore più basso al pilota dell’orso più potente, i leopardi della neve che agitano i rifiuti della forma di realizzazione vivente della terra stessa e del dio del popolo – tutti sono pronti a combattere per ogni centimetro di territorio e non permettono mai al caos di ottenere un punto d’appoggio. Se dovessero cadere, tutti seguiranno sicuramente.

Di seguito troverai le tradizioni, le note e gli strani dettagli su ogni unità che puoi reclutare in queste terre settentrionali. . Considera queste linee guida e la strana presa in giro, piuttosto che incastonate e preparati a condurre Kislev a conquistare i loro demoni.

Elenco unità Kislev

Kislev Legendary Lords

Tzarina Katarin

Screenshot di Tzarina Katarin che guida la sua guardia di ghiaccio in battaglia contro Khorne

Ascendente al trono e alla corona sulla scia della sanguinosa morte di suo padre in lotta contro le orde del caos, Katarin non ha perso tempo a consolidare la presa su Kislev. . . . .

Il leader della corte di ghiaccio, Katarin è più abile nell’addestramento e nel mantenimento delle fanciulle che la chiamano casa e la guardia del ghiaccio che li proteggono. .

Selezione di incantesimi, abilità o abilità uniche:

  • Loremaster, Lore of Ice – Katarin è un completo maestro della tradizione del ghiaccio, rendendo i suoi incantesimi più mortali, più economici e più veloci.
  • Frost Fang – La leggendaria lama di Katarin, Frost Fang, le conferisce un numero enorme di poteri incredibili, tra cui il suo incantesimo titolare ed esplosivo.

Patriarca supremo Kostatyn

Screenshot di Kostatyn in piedi forte contro una marea di caos

. . Kostatyn è il supremo patriarca del culto ursunita e come il più alto clero di classifica della nazione, il leader di fatto della grande ortodossia. .

È un branco ululante e arrabbiato, urla una retorica furiosa contro il nemico e esorta i guerrieri intorno a lui a combattere con una paurosa miscela di incoraggiamento e minaccia. Poiché è lui stesso senza paura, in grado di riprendersi da qualsiasi ferita rapidamente e quindi ispirare il suo gregge per correre a malincuore ai nemici che qualsiasi persona sana sarebbe fuggita!

. Disprezza le macchinazioni della Tzarina e della sua corte di ghiaccio e le considera usurpioni e eretici magici.

Supporti: cavalcate o orso di guerra

  • Il reparto di Ursun – Kostatyn è un paragone irregolare del suo popolo, e persino le ferite più mortali semplicemente lo alimentano a maggiori alture di ferocia mentre affronta i suoi nemici.
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Kislev Lords

Concept art di un boyar di Kislev

. Ognuno di essi governano aree specifiche di Kislev, comprese i punteggi se non centinaia di stanitas, nonché città più grandi e piccole città. Soprattutto le grandi città sono governate da boyars di prestigio singolare. . Sul campo di battaglia, sono combattenti duri e doughty – i migliori di Kislev.

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. Invece, la sua stregoneria deriva dall’interno della corte di ghiaccio e riflette invariabilmente i brutali inverni di Kislev. È da questo corpo che vengono disegnate le streghe di ghiaccio. La loro magia del ghiaccio è il potere crudo e omicida di freddo, sfruttato come un’arma – da un terreno congelato che lega i piedi del nemico alle lance della morte ghiacciata. Mentre tutta la magia è tratte dai venti infuriati, non c’è dubbio che la magia del ghiaccio sia più forte se usata all’interno dei confini di Kislev.

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  • Il bacio di Ice Maiden
  • Crystal Sanctuary
  • Cuore dell’inverno

Lore di Tempest, che accelera gli alleati e manda nemici a una rapida morte, ha tormentato da tutti i lati da incredibili bufere di neve e il freddo pungente.

  • Raffica di vero volo
  • Falchi di Miska

Quando non è richiesta l’attenzione personale della Tzarina, cade alle donne della Corte di ghiaccio per rappresentare la potenza. Sin dai tempi delle regine di Khan c’è stata una corte di ghiaccio, un potente corpo politico dedicato alla preparazione delle nobili figlie di Kislev ad assumere posizioni di potere. È da questo corpo che le fanciulle di gelo – le streghe ghiacciate ancora per completare il loro allenamento – sono disegnate. Simile a un’accademia, la corte del ghiaccio scuole le giovani donne all’interno delle sue sale in materia di diplomazia, intrighi e stregoneria.

Lores: ghiaccio o tempesta
Supporti: cavalcate o orso di guerra

Patriarca

Concept art di un patriarca di Kislev

Le sentinelle della fede kislevita. Bombastico, forte e orgoglioso del loro credo, esortano i guerrieri intorno a loro ad atti di coraggio, proteggendoli con il potere della fede. I patriarchi si avvicinano alla battaglia che urlavano le canzoni popolari del popolo kislevita con la cadenza delle hymn di battaglia-e potenti miracoli di guerra sono fatti dalla loro convinzione. Le ossa di eroi kislevite morti a lungo sono trasportati in scatole reliquiarie e quelle nelle vicinanze prendono il cuore … anche se se contengono veri proprietà magiche rimane un argomento di speculazione.

  • Ruggire di Ursun
  • La canzone del sole invernale di Dazh
  • L’inno di battaglia di Tor
  • La ninna nanna di Salyak

Supporti: cavalcate o orso di guerra

Unità Kislev

Kossar

I kossar sono il pilastro degli eserciti di kislevite, reggimenti di combattenti grigliare e induriti, tratti principalmente tra le molte migliaia di forestali e trapper che mantengono le stanitas e le città di Kislev alimentate. Combattono con fiocchi e asce, le due armi tradizionali dei kossar – simboleggiano il bosco e il cacciatore. Questo ornato wargear è portato a durare una vita se ben curata per. Molti sono il vecchio kislevite avvizzito che ha consegnato la loro ascia al loro nipote, raccontando alte storie di innumerevoli predoni o bestie del caos che ha ucciso.

Mentre i kossar combattono nei reggimenti, non sono necessariamente i guerrieri più disciplinati, almeno di fronte a esso. Questi latili laici di Kislev sono fatalisti sull’amarezza della guerra, bevendo insieme al fuoco di notte e cantando inni rauci mentre marciano, scherzando costantemente a spese reciproche. Indossano un’armatura leggera, se non del tutto.

  • Bow & Ax
  • La spina dorsale dell’esercito di Kislevite, economica e facile da costruire.
  • Come per tutte le unità di Kislev, può mantenere la loro leadership anche in circostanze più dirette.
  • .

Streltsi

Gli Streltsi erano originariamente armati di bardiches e pistole, in modo che potessero riposare la loro arma da fuoco sul truffatore del loro polearm e quindi raggiungere una maggiore precisione. Tuttavia, nel tentativo di farsi sparare “un altro” prima che il nemico si chiudesse su di loro, i guerrieri si esaurivano spesso per riporre efficacemente la loro pistola e preparare la loro barda. Invece, la pistola pesante era spesso semplicemente invertita e usata come bludgeon. .

  • La loro firma pistola rappresentano sia l’arma ibrida più bella della storia di Warhammer sia una delle migliori.
  • Anche basato su un’arma reale del XVI secolo.
  • Blindato e armour che si piega, con decenti abilità in mischia per accompagnare la loro abilità di tiro.

Guardia del ghiaccio

. Forse che, più di ogni altra ragione, ha dato origine all’insolita sorellanza conosciuta come la guardia del ghiaccio. Queste sono l’élite guerriera della Corte di ghiaccio, una guardia del corpo per le streghe di ghiaccio e che sono intrise con lo stesso potere magico delle loro amanti. Sono temibili e senza paura, condizionati a mettere al primo posto Kislev e ad affrontare gli orrori vile del vecchio mondo senza esitazione.

La guardia del ghiaccio è gestita da formidabili donne guerriere, inviate al palazzo Bohka prima di raggiungere l’adolescenza. Questi giovani vengono quindi ordinati per la loro attitudine per la magia. Quelli con il dono iniziano un regime di addestramento che consentirà loro di prendere il loro posto all’interno della corte di ghiaccio, un luogo clandestino di intrighi e potere, in genere guidato dalla matriarca senior della famiglia reale di Kislevite. Ogni arma che queste donne esercitano è intrisa di magia del ghiaccio, che brilla con la sua luce interiore.

  • Arco e doppia spada
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  • Le varianti anti-fanteria e anti-granuli le rendono un’altra unità ibrida utile per gli eserciti di Kislev.

Fanteria di Kislev

Kossar corazzati

Concept art dei kossar corazzati di Kislev

I kossar corazzati sono soldati a tempo pieno, pagati dalla corona o semplicemente supportati dalle loro ricche famiglie. . Sono killer dour, dalla faccia cupa sul campo di battaglia, ma dopo che la battaglia è terminata, sono i più bellicosi, chiassosi e duri di tutti i celebranti in una festa della vittoria. . .

  • Le pistole, sebbene limitate nelle munizioni, danno ai Kossars corazzati un ottimo primo pugno.
  • Greatmaces Crush Skulls e Rompi le armature a pezzi.
  • Adoro una bevanda post-battaglia.

Tzar Guard

Reggimenti di guerrieri induriti, formati da nobili minori e soldati veterani elevati a uno status più elevato dai ranghi dei Kossars, la guardia di Tzar è formidabile e durevole truppe da mischia durevoli. . Questo perché ogni ragazzo e maresciallo hanno bisogno di un nucleo costante per il loro esercito: guerrieri veterani in grado di agire come il baluardo della linea di battaglia di Kislevite.

  • Grande spada
  • La forza di combattimento più d’élite e la guardia personale di Tzarina Katarin.
  • Hardy, difficile da uccidere, corazzato e con l’opzione di portare in battaglia le sparatorie.
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Cavalleria di kislev

Dervishi kossovite

. Si dice che il proprio cavallo sia la vita di uno quando si trova sull’oblast – questa non è uno scherzo o una storia di mogli vecchie, ma piuttosto la verità fredda e dura. Se un pilota di kislevite si congela, si scaldano prima il destriero. Se hanno sete, beve davanti a loro. ? Perché senza un cavallo, se i cacciatori degli dei oscuri non li catturano, l’abbraccio invernale della madrepatria farà un orfano dei loro figli altrettanto prontamente.

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  • Velocità incredibile da cavalli ben educati e curati.
  • L’attaccante per quintessenziale hit-and-run-non lasciarli in una lotta dritta a lungo.

Lancieri alati

Concept art dei Lancieri alati di Kislev

Ogni insediamento abbastanza grande sosterrà una rota di lanciatori alati di kislevite, uno squadrone di cavalleria di guerrieri duro e ben addestrati che formano il cuore offensivo di quasi tutti gli eserciti di Kislev. Sono anche una potente arma psicologica, poiché a tutto galoppo causano rabbrividire l’aria e ruggire. Diventare un Lancer alato di Kislev richiede dedica e sforzi … e un sacco di soldi per permettersi il destriero purosangue, il cappotto di posta, la pettorale e il timone. Solo i guerrieri qualificati sono accettati nei loro ranghi, perché una stanitsa può maltrattare per equipaggiare layabout, codardi o dolci in questo modo.

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  • Cavalleria shock più lenta ma più devastante dei loro fratelli dervish.
  • Più veloce ma altrimenti più debole della legione Grifone.

GRYPHON LEGION

La Legione Gryphon è una forza permanente di lanciatori alati di grande esperienza, notevoli per il loro miglioramento del wargear, così come la loro prodigiosa abilità alle armi. . Spesso fungono da esercito mercenario per poteri alleati, a volte in cui Kislev non sta attualmente combattendo una guerra. Ciò dà loro una vasta esperienza nella lotta con nemici diversi e assicura che i loro guerrieri non possano mai crescere lassichi o permettere alle loro capacità di attenuare la mancanza di utilizzo.

  • La carica più potente Kislev può offrire, decimando di backline e nemici sorprendenti bloccati sull’incudine della fanteria.
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  • Non cavalcare gli orsi.

Cavalieri di orso di guerra

Proprio come il popolo del culto di Kislev Ursun, orso-dio della madrepatria, così rispettano i suoi parenti che dimorano nelle terre selvagge e nelle foreste. Questi non sono bestie schiave da montare o abusarsi: i loro cavalieri li onorano e restituiscono questo onore. Solo in questo modo l’uomo e l’orso possono unirsi alla loro potenza per guidare gli odiati schiavi del caos che ululano nell’oblast.

  • Orsi in sella.
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  • Può assumere quasi tutti i nebbia, principalmente a causa di tutti gli orsi.

Cavalleria missilistica di Kislev

Arcieri di cavallo

Gli arcieri di cavallo sono spesso gli unici elementi di un esercito kislevite che si incontrano il nemico. Pattugliano costantemente l’oblast, garantendo che le strade siano libere da banditi e nemici che vagano e guardano costantemente per incursioni da nord e est. Bands of Horse Archers sono i benvenuti ovunque vadano, per tutti sappiano che combatteranno incessantemente per proteggere qualsiasi insediamento di kislevite dagli invasori. Detto questo, essere un arciere di cavallo non è necessariamente una chiamata alta – rispettata ma non molto invidiata, tranne che da coloro che desiderano la libertà delle pianure aperte e delle notti fredde sotto i cieli stellati.

  • Simile Velocità e capacità di distribuzione Vanguard a Dervishes.
  • Il potere aggiuntivo dagli attacchi a distanza li rende ancora più mortali.
  • Nonostante la loro preferenza per gli archi, possono resistere in mischia una volta che le loro munizioni sono esaurite o se vengono catturate inconsapevoli.

Slede di guerra leggera

Concept art of the Kislev Light War Sleds Bears

In tempi di inverno, gli eserciti di Kislev devono comunque variare in lungo e in largo attraverso un terreno brutale e colpito da neve. . Caricato con forniture, in particolare polvere nera e tiri, si spostano dietro i rotas di lanciatori alati o reggimenti di Kossar Warriors. Le slitte di guerra sono equipaggiate da robusti veterani che ci si possono fidare per sopportare il loro terreno, tratto dai ranghi degli Streltsi e dei Kossars allo stesso modo.

  • Come i carri, solo con un gran numero di uomini arrabbiati legati alla parte posteriore di diversi orsi.
  • Altrettanto in grado di caricare il nemico per instraderli con lo smash arrabbiato dell’impatto dell’orso (Bearpact) come devono pepirli con il fuoco a lungo raggio.
  • Un’opzione più veloce e meno corazzata per il comandante in movimento.

Le slitte di guerra più pesanti di Kislev sono la risposta della madrepatria ai carri di guerra dell’impero. . Una combinazione di mancatcher, poleax, glaives e lance concede loro un impatto mortale nel combattimento in mischia, mentre le pistole assicurano che possano mettere un pugno a distanza. Queste slitte di guerra portano anche un’abbondanza di tiri extra per campagne prolungate.

  • Come le slitte di guerra leggera, solo assolutamente coperte di armature, con orsi più pesanti.
  • Questo li rallenta ma li rende più duri in combattimento e più probabilità di sopravvivere se “accidentalmente” addebitano una back line del nemico.
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Mostri e bestie di Kislev

Leopardo delle nevi

Concept art dei leopardi di neve di Kislev

. Una di queste creature è la grande leopardo di neve dai denti sacri, un feroce gatto da battaglia che può essere addestrato per proteggere le donne della corte di ghiaccio. Le prede naturali dei leopardi di neve sono erbivori erranti, ma in tempi di carestia sono stati conosciuti per consumare bestie del caos, prendendo una delizia selvaggia nel abbattere un troll o un minotauro quando sorge la necessità.

  • Più che capace di abbattere le creature enormi in un pacchetto abbastanza grande.
  • Adorabili gatti di neve, che vale molto da solo.
  • Estremamente veloce e molto capace di assumere qualsiasi nemico che si ritrova in ritardo rispetto alla forza principale.

Orso elementare

Concept art dell'orso elementare di Kislev

Alcuni dicono che Kislev è vivo, una madrepatria che si prende cura della sua gente e li difende in Times of War. Gli estranei chiamano queste affermazioni storie di vecchie mogli – ma coloro che hanno visto la terra sorgere letteralmente e combattere lo sanno meglio. Gli orsi elementali sono creature di ira magica, portate in sensibilità dalla fede e dalla devozione del popolo kislevite e infastiditi dallo spirito della terra. Enorme, terrificante e scoppiettante di energia magica, sono una forza brutale della natura che si alza dalla terra per combattere accanto ai bambini di Kislev.

  • Orso più grande intorno.
  • Per quanto felice ha picchiato le porte di un castello come sta causando terrore tra tutti i piccoli bipedi sotto di esso.
  • Infreabile, irresistibile e la cosa più dura sul campo di battaglia.

Artiglieria Kislev

Piccolo Grom

Kislev non è noto per l’artiglieria in massa. . Nel regno di Tzar Alexis furono commissionate una dozzina di nuovi cannoni, in base agli ordini che “il loro ruggito avrebbe annegato le orde del caos come il tuono degli dei”. I tuonor, come erano conosciuti, fecero una grande differenza nelle battaglie che alla fine videro le legioni del caos restituite nei rifiuti del nord. Quando i combattimenti furono finiti, la maggior parte dei dodici tuonaries furono persi … ma rimangono pochi preziosi.

  • Lungo raggio, potente e singolo pezzo di artiglieria.
  • Tirato da due orsi in grado di devastare i nemici in mischia come i loro fratelli.
  • Può caricare e scontrarsi con i nemici in un pizzico.

Potremmo essere un po ‘di tempo ..

Questo è tutto per la rivelazione del roster di Kislev: speriamo che ti abbia entusiasmato di interpretare Warhammer III e conquistare i tuoi demoni più tardi nel 2021. Avremo un’altra rivelazione del roster, oh, andiamo con “presto” e cerchiamo sempre un feedback su ciò che vuoi vedere su Totalwar.com su discord o tramite i nostri social media su Twitter e Instagram.

Kislev.

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Kislev

Kislev è una gara giocabile introdotta in Guerra totale: Warhammer III . Sono una nazione umana orgogliosa situata nel vecchio mondo settentrionale, conosciuta per gli inverni aspri e la loro fedele opposizione al caos. .

Precedentemente in E Guerra totale: Warhammer II, Era una fazione minore non giocabile, senza un elenco unitario unico.

  • 1 Come giocano
  • 2 sfondo
  • 3 fazioni
    • 3.1 fazioni giocabili
    • 3.2 fazioni minori
    • 4.
    • 4.2 magia
    • .1 Meccanica di campagna unica
    • 5.2 meccanici generali
    • 5.3 Inventario
    • 10.1 arte
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    • 10.3 concept art
    • 10.4 video

    Come giocano [| “

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    27 settembre 2017

    Background [| “

    Ci guardi dall’alto in basso e pensi che siamo poco meglio dei barbari, ma dovresti essere contento di essere, perché senza di noi qui, le tribù settentrionali avrebbero cenato sulla carne dei tuoi figli nelle tue case in fiamme. Ma per il coraggio che scorre nelle nostre vene sarebbero le tue terre. Guardati in basso su di noi? Dovresti metterti in ginocchio e ringraziarci ogni giorno!

    , a volte noto come il Regno della regina del ghiaccio, è la civiltà umana più settentrionale nel vecchio mondo, una nazione potente e guidata dalla guerra che è conosciuta in lungo e in largo per avere alcuni dei più grandi cavalieri che abbiano mai vanificato le pianure dei regni meridionali. Dalle montagne del mondo a est e dal mare di artigli a ovest, Kislev si trova alle stesse frontiere della civiltà umana. I villaggi solitari sono isolati nella natura selvaggia vuota, mentre 3 potenti città (Kislev, Erengrad e Praag) si alzano dal paesaggio come le grandi isole di pietra.

    . Nel sud, il clima è un po ‘più lieve, permettendo l’agricoltura su larga scala, sebbene gli inverni abbiano ancora molto freddo. Dirigendosi a nord, Kislev diventa sempre più freddo e sterile, prima di terminare da qualche parte nella tundra paludosa di Troll Country. Nel complesso, il clima è duro e spietato, gli inverni sono lunghi e buio. Solo le persone più forti e determinate possono sopravvivere qui.

    Gli abitanti di Kislev sono queste stesse persone, una razza di lupi e guerrieri autosufficiente, valorosi e determinati nella difesa della loro patria contro gli odiati predoni del nord più alto. Governato da un potente tzar, Kislev è una nazione nata dalla sella, l’anceso dei due principali gruppi etnici del paese (Gospodar, che sono più comuni nel sud e nelle città e ungol che sono più comuni sui frontiere) Entrambi saranno rintracciati ai potenti torri di cavalli delle steppe orientali molti millenni fa.

    Dalla fondazione di questo potente regno, Kislev è stato assegnato dalle orde omicide del caos. È un regno che si trova per sempre sull’orlo dell’annientamento totale. Innumerevoli generazioni di kisleviti hanno combattuto, sanguinato e morto nella tundra innevata di quelle dure terre settentrionali, ed è grazie a questi coraggiosi guerrieri kislevita che i regni degli uomini sono riusciti a prosperare nel sud, si sono rannicchiati insieme nel loro caldo e sicuro case, mentre i figli di Kislev combattono fino a quando non traggono il loro ultimo respiro morente. [1]

    La terra di Kislev porta una magia unica non trovata da nessun’altra parte del mondo: la magia del ghiaccio, conosciuta anche come la tradizione del ghiaccio. Questa magia incredibilmente pericolosa e mortale scorre in tutta la regione, e il suo potere è al suo massimo all’interno dei suoi confini e al freddo.

    I kisleviti sono una gente superstiziosa e profondamente religiosa. Soprattutto, venerano l’Orsun dell’orso (Signore dell’inverno, coraggio e forza, Guardian di Kislev) e sembrano avere un’affinità speciale con gli orsi. Altri dei importanti includono Dazh (Dio del sole, del fuoco, dell’estate, della famiglia e dell’ospitalità), Salyak (Dea della guarigione e del comfort) e Tor (Guerror-God of Storms and Vengeance). . I kisleviti generalmente vedono i meridionali (ad es. People of the Empire, Bretonnians) come morbido e pigro, mentre i meridionali a loro volta vedono i kisleviti come incivili e severi. .

    Fazioni [| “

    Fazioni giocabili [| “

    Ci sono tre fazioni giocabili di Kislev, ognuna con la sua posizione di partenza, e guidate da Lord leggendari separati. Vedi le singole pagine per informazioni specifiche per fazione.

    • La corte di ghiaccio, guidato da Tzarina Katarin.
    • La grande ortodossia, Guidato da Kostatyn.
    • Revivalisti di Ursun, guidato da Boris Ursus.
    • Figlie della foresta, guidato da madre Ostankya.
    • Kislev Expedition, guidato da Yuri Barkov(Solo la campagna di Dio perduto).

    Fazioni minori [| “

    Guerra totale: Warhammer III

    Fazioni esclusive della campagna di Dio perduto:

    Fazioni introdotte nel regno della campagna del caos:

    Guerra totale: Warhammer & Total War: Warhammer II

    1 – Fazioni presenti nella campagna di imperi Immortal.

    In battaglia [| “

    Unità [| “

    Il roster di Kislev è generalmente tipico delle fazioni umane, con un solido nucleo di fanteria, una varietà di buone cavalleria, ma senza volantini. Unicamente, molte unità Kislev sono unità ibride, competenti sia a portata che in mischia. Ad esempio, le pistole Streltsi trasportano pistole con una lama di ascia grande che sostituisce il batticino. Inoltre, tutte le unità (tranne il leopardo della neve e l’orso elementare) hanno la nostra capacità di sangue, rendendole temporaneamente infrangibili quando la loro leadership vacilla per la prima volta.

    Magic [| “

    Gli incantatori di Kislev hanno accesso a 5 lore di magia, due dei quali sono unico a loro:

    Nella campagna [| “

    Meccanica della campagna unica [| “

    Meccanica generale [| “

    Inventario [| “

    • Categoria: elementi Kislev
    • Seguaci di Kislev
    • Categoria: kislev monti
    • Nomi kislevite

    Guida alla campagna [| “

    Strategia [| “

    I kislev sono famosi con una potente potenza di fuoco di fascia media su fanteria flessibile in grado di superare le aspettative in mischia. Il loro gameplan ruota attorno all’uso del ghiaccio e della magia tempesta per rallentare e punire i nemici mentre la loro mostruosa cavalleria dell’orso controllasse forzatamente il posizionamento del nemico, consentendo a frecce, pistole e unità di ricarica da eseguire.

    Kislev ha un’eccellente fanteria di livello medio, la guardia di Tzar con scudi è un’eccellente difesa per la tua unità a distanza e l’incudine per la cavalleria. Streltsi sono costosi, sono un punto fermo contro i nemici corazzati ma vedrà meno ritorno contro fazioni non armate, quindi considera i tuoi matchup prima di investire troppo qui. La cavalleria dell’orso della guerra di potere copre la maggior parte dei punti deboli della fazione, può arare la fanteria e strappare i mostri nemici con attacchi AP anti-grandi. I patriachs sono eccellenti per le principali unità di orsi di guerra grazie al ruggito di Ursun e alla ninna nanna di Salyak per curare i loro modelli HP alti.

    Il piccolo Grom è efficace, ma Kislev potrebbe essere contro nemici con artiglieria superiore e dovrà chiudere la gamma. L’esercito di Kislev ha una grande sinergia e può usare la sua robusta fanteria, abbondante potenza di fuoco, gelo e cavalleria dell’orso come componenti che si sostengono a vicenda e aumentano il loro potenziale.

    Contenuto scaricabile [| “

    Elenco DLC
    Kislev può essere ampliato con i seguenti DLC pagati e gratuiti:
    Nome Gioco di base Pagato/gratuito Tipo
    Ombre di cambiamento Guerra totale: Warhammer III Pagato Lord Pack

    Curiosità [| “

    • Kislev è stato influenzato dagli stereotipi della cultura pop sulle nazioni slave, principalmente in Russia (orsi, ghiaccio e uomini forti), ma anche in Polonia, Ucraina e altre nazioni. .
    • L’aggettivo per Kislev è variamente mostrato come “kislevite” (per una persona) o “kislevian” (per il paese).