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Progetto L: Tutto ciò che sappiamo sulla partita di combattimento della League of Legends

Gioco di combattimento senza titolo, indicato anche internamente come Progetto L, è un prossimo gioco di fughi di tag team gratuito ambientato nel mondo di Runeterra sviluppato da Riot Games Inc.

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Gioco di combattimento senza titolo

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Questo articolo è stato modificato l’ultima volta da Spidaxe30 il 10-2023 17:27.

Gioco di combattimento senza titolo

Sviluppatore

Editore (i)

Genere

Gioco di combattimento senza titolo, indicato anche internamente come Progetto L, è un prossimo gioco di fughi di tag team gratuito ambientato nel mondo di Runeterra sviluppato da Riot Games Inc.

Gameplay []

Questa sezione è in gran parte speculazione dai media promozionali.

Controlli []

Diagramma di controllo del progetto L

. . Alcune di queste mosse possono essere modificate con input direzionali per eseguire attacchi specializzati come incroci o anti-aria. Ogni campione ha una serie di mosse speciali che possono eseguire con i pulsanti S1 o S2. L’ingresso verso il basso (↓) verso il basso (↓) + S1 o S2 spende 1 bar di metro e attiva uno dei due Ultimates di livello 1, mentre giù (↓) down (↓) + S1 e S2 spendono 2 barre di metri e attiva il loro livello 2 Ultimate, un ultimo più forte e cinematografico.

Per le opzioni difensive, inserire i pulsanti verso il basso (↓) o down-back (↙) blocca gli attacchi in arrivo. L’ingresso di retro (←) + L e M esegue un blocco push, un blocco che spinge i campioni vicini sullo schermo. L’ingresso in avanti (→) + l e m esegue la guardia in ritirata, che annulla un trattino posteriore durante il blocco. L’inserimento di L + H esegue la parry al costo di 1 barre di metro, palaborando con successo un attacco stordite il campione d’attacco e rimborsa il costo del contatore. L’ingresso verso il basso (↓) mentre la parry lo modifica in una parry bassa.

Recensioni degli esperti di Gamespot

09 novembre 2009

Tag System []

Il progetto L è un combattente basato su assistenza in cui i giocatori scelgono due campioni: il Punto Assistere. . . Tutti i sistemi di tag ruotano attorno al pulsante T.

Aiuta gli aiuti ai loro punti con i sistemi di tag, azioni uniche per assistere quando convocati. Esistono tre tipi di sistemi di tag: Assistere le azioni, , . Le azioni di assistenza sono abilità speciali uniche per ogni campione, ogni campione ha 2 azioni di assistenza che possono eseguire da uno schermo fuori dallo schermo. Le azioni di assistenza vengono eseguite con forward (→) + t o retro (←) + t. Tenendo T mentre esegui un’azione di assistenza trasforma la assistenza. Il tag Handshake consente al punto e assiste i campioni di scambiare ruoli fintanto che sono entrambi sullo schermo. Può essere combinato con azioni di assistenza. L’ingresso di S1 ​​o S2 + T esegue un salvataggio dinamico, il meccanico del gioco del gioco combo, convocando l’assistenza nel tentativo di salvare il punto e può dipingere eventuali combinazioni eseguite su di essi. Il salvataggio dinamico può ancora essere eseguito anche se l’altro campione è k.O’D.

Sistema di fusibili []

. Possono essere selezionati in Champion Select. Le fusibili conosciute includono: Fury, guadagno bonus e un trattino annullato quando al di sotto del 40% di salute; Freestyle, abilita 2 tag di stretta di mano in 1 sequenza; Giù, le combinazioni sono entrambe le ultimate di livello 1 del campione; e 2x assist, che consente di eseguire 2 azioni di assistenza back-to-back.

Juggle Limit []

Quando è un personaggio destreggiati (Combod in the Air) In questo gioco, c’è un contatore di quanti colpi consecutivi si sono verificati in aria, sotto il contatore combinato. Questo sembra quasi identico a Thunder in aumento ‘conta contatore, tranne senza un numero che indica il massimo destreggiatura. In Tuoni in aumento, Quando questo contatore è stato riempito, il giocatore che veniva destreggiato divenne invincibile brevemente e cadde a terra. Qualcosa di simile è stato visto nel gameplay in cui è stato visto questo misuratore, dove Katarina cadde verso terra dopo essere stato colpito in aria da Jinx, Ma questo potrebbe essere un meccanico completamente diverso in gioco.

NetCode []

. C’è un ampio corpus di prove di supporto:

  • I fondatori di Radiante sono anche i creatori di GGPO;
  • Il precedente gioco di combattimento dell’azienda, Rising Thunder ha fatto uso GGPO
  • Tutti i giochi presentati per l’evento del decimo anniversario avevano lo scopo dichiarato di migliorare i problemi comuni che i generi hanno e, nel caso dei combattenti, il povero NetCode è una lamentela comune per molti giochi popolari come Super Smash Bros. citazione necessaria], soprattutto a causa di ordini e quaranteni casalinghi che seguono la pandemia di Covid-19 durante il tempo di sviluppo del gioco, il che significa che i giocatori potevano giocare online solo per un lungo periodo di tempo.

Progetto L Funziona le fasi delle diverse regioni di Runeterra. .

Progetto L: Tutto ciò che sappiamo sulla partita di combattimento della League of Legends

. Ecco cosa devi sapere.

League of Legends Fighting Game Project L - Darius posa con l'ascia in mano

(Credito d’immagine: Riot Games)

Dopo anni in attesa a margine, il progetto ancora senza nome L sembra prepararsi a prendere il palcoscenico principale. Riot ha rivelato l’impresa della Game di Fighting League of Legends durante i suoi festeggiamenti per il decimo anniversario nel 2019, confermando gli anni di voci che hanno seguito l’acquisto di Riot di Riot 2016.

Il leggero dripfeed del progetto L Info sta iniziando ad accelerare grazie alla rivelazione del suo focus di Teamplay, con i fan entusiasti che hanno avuto una tanto attesa opportunità di prendere il combattente del campionato per un giro grazie a una demo pratica EVO. .

Quando è rilasciata il progetto L?

La risposta breve è: non presto, secondo il progettista di Project L (e co-fondatore di Evo), Tom Cannon.

Durante la rivelazione di Project L sul Livestream dell’anniversario di Riot, Cannon ha anche dichiarato: “Fare giochi di combattimento è davvero difficile. Questi sono giochi intricati da realizzare. E mentre siamo un buon modo per fare qualcosa che pensiamo sia davvero bello, abbiamo ancora molta strada da fare. Saremo buio per un po ‘dopo questo, quindi per favore non aspettarti niente presto.”

Hanno ulteriormente aggiornato questo con nuove informazioni nel novembre 2021, descrivendo che il progetto L non uscirà nel 2022. Da allora, non ci sono stati aggiornamenti sulla sequenza temporale di rilascio di Project L, quindi è probabilmente ancora una strada.

Il progetto L sarà giocabile a EVO 2023

Riot ha annunciato in un diario di Dev del 2023 che il progetto L sarà giocabile per la prima volta all’Evo 2023, con una demo pratica pubblica nel pavimento dello spettacolo. La demo presenterà un elenco di quattro campioni. Riot non ha confermato quali quattro campioni saranno giocabili, ma abbiamo una buona idea per tre di loro: le riprese di gioco più recenti hanno caratterizzato Ekko, Ahri e Darius.

Progetto L Trailer e video di gioco

Ecco una corrispondenza completa del progetto L tra gli sviluppatori antisommossa

Riot ha rilasciato questo filmato di una corrispondenza completa tra il progetto L Devs insieme al suo diario di Progetto L di luglio 2023. È una vetrina per la filosofia di Progetto Duo, con ogni eroe nella partita della squadra di tag 2v2 controllata da un giocatore. Include anche un sacco di clacking di combattimento per chiunque abbia una preferenza ASMR molto specifica.

Dettagli del gameplay del progetto L

Il progetto L è stato rivelato come “Fighter Assist”, con un personaggio fuori dallo schermo per assistere o scambiare con il combattente principale sul palco. Abbiamo dato un’occhiata più da vicino a quei tag meccanici in una panoramica del gameplay di dicembre 2022, che ha mostrato come quegli elementi di gioco funzionano in moto. Tuttavia, nel progetto L di luglio 2023, Diario, Riot ha rivelato che, a differenza di altri combattenti di tag – Project L è costruito sull’idea di “Duo Play.”

Laddove altri combattenti tag hanno un giocatore che controlla la loro intera squadra di combattenti selezionati, il progetto L si concentra sulle partite tra squadre di due giocatori, con ogni giocatore di una squadra che controlla un singolo personaggio. “Duo Play funziona un po ‘come il wrestling del tag team”, ha dichiarato Shaun Rivera, direttore del gioco per il progetto L. “Un giocatore controlla il campione sul palco e l’altro aspetta fuori dallo schermo affinché il loro compagno di squadra trovi il momento giusto per taggarli.”

Come dice Riot, il lavoro di squadra di Duo Play implicherà più della semplice scelta di quando scambiare il tuo compagno di squadra. Il progetto L è progettato per incoraggiare il gioco di cooperazione intelligente attraverso meccanici come FUSE: Synergies PlayStyle scelti da ogni squadra prima di una partita per influenzare la loro strategia di assistenza. Una miccia consente ai campioni di una squadra di combinare i loro ults, mentre un altro consente a due azioni di assistenza back-to-back quando normalmente puoi farlo solo uno.

Il progetto L sarà gratuito

Il combattente Runeterra 2D si unirà alla legione di giochi di servizio gratuiti, secondo un video di Dev Diary di Riot. Non abbiamo alcun dettaglio per lo schema di monetizzazione del gioco, ma Dev Tom Cannon ha affermato che la decisione di seguire un modello gratuito è motivata dal voler “rimuovere il maggior numero possibile di barriere da te godendo del progetto L. Vogliamo che tu sia in grado di giocare, non importa dove vivi, qual è il tuo livello di abilità o quanti soldi devi spendere per un gioco.”

Quali personaggi saranno nel progetto L?

Riot non ha annunciato ufficialmente un elenco, ma tra i diversi frammenti di filmati che hanno mostrato, abbiamo visto che il cast di League of Legends è in vigore. Ahri, Katarina, Jinx, E Darius Tutti messi in apparenze in. Nell’ultimo aggiornamento, l’abbiamo visto si presenterà anche. C’è una certa diversità lì, dal momento che stiamo guardando una volpe, un assassino con coltelli da lancio, un combattente livido con un’ascia gigante, un depolderlo di meschini minigun-e-tocket e un inventore di riavvolgimento del tempo.

Il video del diario Dev del 2022 di agosto ha rivelato il Illaoi farà parte del roster del progetto L. Un post sul blog di accompagnamento di Riot ha molti più dettagli sul processo di progettazione della traduzione di Illaoi in un contesto di gioco di combattimento, ma è chiaro che sarà un Powerhouse Brawler, utilizzando il suo idolo dorato pesante e il suo Phantom Sea-Tentacles.

Con quasi 160 campioni da scegliere in League of Legends, le opzioni di pool di personaggi sono profonde. Ma con COSÌ Molti tipi di campioni, sarà interessante vedere quali lo trasformano nel progetto l. La maggior parte dei campioni umanoidi sono probabilmente una scommessa sicura, ma non sarei sorpreso se i campioni come Cho’Gath, Rumble o Aurelion Sol fossero esclusi. Come potrebbero essere possibili in un gioco di combattimento? Bene, c’è sempre il percorso Goro.

Quali altri dettagli abbiamo sul progetto L?

L’aspetto è stato perfezionato sin dalle prime anteprime, ma corrisponde alla maggior parte 2.5d combattenti. . . Tuttavia, dato che il gioco è in uno stato così precoce, è possibile che ci siano cambiamenti in anticipo.

. .

Una delle idee più belle di Rising Thunder era che un’intera combinazione poteva essere attivata da una semplice pressione del pulsante. C’era ancora una vasta strategia nel conoscere frame di invincibilità, tempi e spaziatura, ma si poteva facilmente giocare con solo una tastiera invece di un bastone da combattimento.

Dato che gran parte della filosofia del design di Riot ha realizzato versioni più accessibili di giochi complicati, come MOBAS e Autocess, è ragionevole supporre che il progetto L si baserà su Rising Thunder’s Foundation.

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Philip Palmer

Phil è un collaboratore di PC Gamer, precedentemente di TechRadar Gaming. Con quattro anni di esperienza nella scrittura di freelance per diverse pubblicazioni, è coperto ogni genere immaginabile. Per 15 anni ha fatto la scrittura tecnica e la documentazione IT e più recentemente contenuti di gioco tradizionali. . Con migliaia di ore in League of Legends, Overwatch, Minecraft e innumerevoli voci di sopravvivenza, strategia e RPG, trova ancora tempo per hobby offline in giochi di ruolo da tavolo, wargaming, dipinto di miniature e hockey.