Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: migliori armi, artefatti e team – Guida a impatto Genshin – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | Mondo dei fan
Kuki Shinobu
Shinobu di solito non ha bisogno di concentrarsi sulla sua ricarica energetica a meno che non venga giocata in squadre Quicken con particolare attenzione al danno aggravato. La sua esplosione al di fuori di queste squadre non è molto utile e può essere trascurata interamente in entrambi i hyperbloom. Nelle squadre Quicken, mira a circa il 160% di ricarica di energia da sottostati, a meno che tu non abbia una batteria come Fischl, che dovrebbe essere circa il 130-140%.
Genshin Impact Kuki Shinobu Build Guide: migliori armi, artefatti e squadre
Kuki Shinobu è un personaggio elettro a 4 stelle Electro Sword introdotto nella seconda metà di Genshin Impact 2.7 Aggiornamento, accanto all’Arataki Itto Rerun. Mentre è stata ridicolizzata per il suo basso potenziale di danno e l’utilità al rilascio iniziale, grazie all’elemento Dendro che è stato introdotto nel gioco in 3.0, Shinobu è uno dei personaggi più forti del gioco grazie alla sua magistrale capacità di eliminare coerenti reazioni iperbloom. Ciò le permette di decimali di lotte a bersaglio singolo e le squadre iperbloom sono considerate una delle strategie più forti per affrontare l’abisso a spirale; È anche uno dei tipi di squadra più accessibili per i giocatori gratuiti.
Questo La guida spiegherà il miglior team kuki shinobu comp, armi e set di artefatti, tra cui Una guida Kuki Shinobu F2P.
Kuki Shinobu | |
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Rarità: | ★★★★ |
Elemento: | |
Arma: | Spada |
- Come ottenere kuki shinobu
- Panoramica del gameplay di Kuki Shinobu
- Kuki Shinobu talenti e combinazioni di attacchi
- Analisi della costellazione di Kuki Shinobu
- Le migliori armi di Kuki Shinobu
- I migliori artefatti di Kuki Shinobu
- Le migliori squadre di Kuki Shinobu
Come ottenere Kuki Shinobu in Genshin Impact
Kuki Shinobu ha debuttato per la prima volta sul banner a tempo limitato nella patch 2.7, ma da allora è stato aggiunto al banner standard. Tutti gli striscioni offrono una piccola possibilità di acquisire Shinobu in-game.
Panoramica del gameplay di Genshin Kuki Shinobu
Kuki Shinobu è sia un supporto curativo che un DPS che potrebbe appoggiarsi all’uno o all’altro. Quando Shinobu ha rilasciato per la prima volta, è stata utilizzata come guaritrice mediocre in squadre che avevano specificamente bisogno di un elettro guaritore. Come affermato sopra, è ora la DPS iperbloom più sensata per la maggior parte dei giocatori. L’unico altro personaggio che può competere o superare il danno da iperbloom di Shinobu è lo shogun Raiden, che le richiede di costruire completamente in modo diverso dalla tipica build DPS di Shogun.
Realisticamente, tuttavia, ci sono tre build separate in cui interpretare Shinobu, che saranno rivisitati sia nella sezione delle armi che nella sezione artefatto.
- Iperbloom dps + guaritore: Di solito il ruolo migliore per il personaggio con il soffitto di danno più alto. Investi in pura padronanza elementare. La sua guarigione è sufficiente come è che non richiede investimenti per i giocatori esperti. Probabilmente affronterà la maggior parte del danno della squadra.
- Quicken/aggravare dps + guaritore: Grazie ai molti successi della scoppia elementare di Shinobu e dei successi coerenti dalla sua abilità, Shinobu può innescare diverse reazioni aggravate. Concentrati su DMG%, crit e padronanza elementare.
- Guaritore dedicato: Raccomandato solo per i giocatori che non hanno artefatti di padronanza elementare o in situazioni molto specifiche, poiché si sta sacrificando un’enorme quantità di danno per soddisfare questo ruolo.
Si consiglia di controllare la guida completa alle reazioni elementali se si intende utilizzare Shinobu nei tuoi team, al fine di comprendere al meglio la sua applicazione elementare e il danno potenziale.
Shinobu di solito non ha bisogno di concentrarsi sulla sua ricarica energetica a meno che non venga giocata in squadre Quicken con particolare attenzione al danno aggravato. La sua esplosione al di fuori di queste squadre non è molto utile e può essere trascurata interamente in entrambi i hyperbloom. Nelle squadre Quicken, mira a circa il 160% di ricarica di energia da sottostati, a meno che tu non abbia una batteria come Fischl, che dovrebbe essere circa il 130-140%.
Il gameplay è molto semplice: non usi affatto gli attacchi normali di Shinobu. Invece ti scambio, usa la sua abilità (e scoppi se necessario), quindi scambia il tuo prossimo personaggio. È sorprendente quanto shinobu può fare per la tua squadra con così poco tempo.
Gli attacchi normali di Shinobu sono deboli e non vi è alcun motivo reale per usarli in combattimento. Possono essere trascurati del tutto senza conseguenze.
L’abilità di Shinobu sacrifica il 30% dei suoi attuali HP per infliggere danni elettro e creare un anello attorno al personaggio attivo. Ogni 1.5 secondi, l’anello si espanderà e infliggerà una piccola quantità di danno elettro basato su ATK di Shinobu, Electro DMG%e Valori Crit, . parte più preziosa del kit di Shinobu, a causa della lenta applicazione e guarigione. L’applicazione lenta è importante per i trigger iperbloom per consentire ai compagni di squadra di creare core Dendro tra le zecche di abilità. Indipendentemente da quale costruisci il tuo equipaggiamento verso cui lo shinobu, la sua abilità sarà preziosa. Livelle questo per la potenza di guarigione.
Lo scoppio di Shinobu infligge molti casi di danno elettro, consentendo fino a 7 istanze di applicazione elettro (per innescare sovraccarico, aggravare, iperbloom e altre reazioni). Il danno infliggeva scale con i valori massimi di Shinobu, DMG%e Crit. Dura più a lungo quando la salute di Shinobu è inferiore al 50%, il che si sinergizza con le sue competenze che costa il 30% degli attuali HP. Ancora una volta, tranne i team Quicken, questo non è molto prezioso, tuttavia non è del tutto inutile. Ogni scoppio ha un’animazione che dura tra 1-3 secondi in cui il personaggio è invulnerabile. Usando la sua esplosione immediatamente dopo che la sua abilità offre il tempo di invulnerabilità sufficiente per guarire un po ‘di HP che ha perso usando la sua abilità.
Successivamente, vieni ai passivi di Shinobu. La sua prima ascensione passiva aumenta la sua efficacia curativa del 15% quando i suoi HP sono al di sotto della metà. La sua quarta passiva ascensione consente alla sua abilità di infliggere danni bonus pari al 75% della sua padronanza elementare (1000 em = 750 danno aggiuntivo; non influenzato dalla solita matematica del danno) e dalla guarigione del bonus in base al 25% della sua padronanza elementare. Questo appare forte perché le persone credono che aggiunga più di quanto non faccia effettivamente, ma semmai è più prezioso per il bonus di guarigione minore di qualsiasi altra cosa.
Infine, l’esplorazione di Shinobu Passive le consente di guadagnare il 25% in più di articoli dalle spedizioni a Inazuma. Sfortunatamente, le spedizioni di Inazuma non offrono buoni oggetti per la coltivazione, ed è di solito più efficiente andare in spedizioni che offrono pezzi di cristallo; non ce ne sono in inazuma.
Le costellazioni di Shinobu sono hit-o-miss, con costellazioni persino che si esibiscono abbastanza bene e le costellazioni strane che si esibiscono male. .
Nome costellazione Descrizione in-game abbreviata Appunti C1. Al chiostro Compassione Il raggio dell’effetto burst è ampliato del 50% Nessun aumento del danno e prezioso solo in scenari estremamente specifici. C2. Per abbandonare la fortuna L’abilità dura 3 secondi in più. Molto più forte di quanto sembri. Il recupero delle abilità di Shinobu è di 15 secondi e senza C2, la durata delle abilità è 12s. . . C3. Per sequestrare il dolore Aumenta il livello dei talenti delle abilità di 3. Fa bene alla guarigione extra, ma il danno iperbloom (e trasformativi in generale) non dipende dal livello di talento. C4. .7% dei suoi HP Un’altra costellazione ingannevole. Questa istanza di danno elettro applica Electro, consentendo un iperbloom extra per ciascuna delle rotazioni della tua squadra. C5. . Prezioso solo nelle squadre Quicken e Shinobu non è comunque noto per il suo danno regolare. C6. Per proteggere la debolezza Una volta al minuto, il danno letale non abbatterà Shonibu, ma invece la lascerà con 1 CV. Quando HP di Shinobu è inferiore al 25%, guadagna 150 padronanza elementare per 15 secondi . Questo cancella la maggior parte di questi problemi e aumenta anche il suo danno di guarigione e reazione. . Questo rende le armi di classifica linearmente abbastanza difficili. Si prega di prestare particolare attenzione alla colonna di destra poiché le note ti diranno per quali build ogni arma è più adatta per.
Kuki Shinobu
Kuki Shinobu [Nota 1] ( giapponese: 久 く 岐 き 忍 しのぶ Kuki Shinobu ) è un giocabile carattere in Impatto di Genshin.
Una ex fanciulla del Santuario del Grand Narukami, è la compagna di Arataki Itto e vice leader della banda Arataki. A causa della sua professionalità e delle sue certificazioni, Kuki Shinobu ha aiutato la banda Arataki per molti problemi e ha persino ampliato la portata commerciale della banda al di fuori della normale malizia e delinquenza.
Contenuti
-
- 1.1 ascensioni e statistiche
- 1.2 talenti
- ..1 aggiornamento dei talenti
- 2.1 Evento Auguri
Informazioni di gioco
Ascsioni e statistiche
Attiva / disattiva i materiali di ascensione
40.000
60.000
80.000
100.000
- .
- ↑ I caratteri ottengono statistiche speciali a partire da 2✦.
(0✦ → 6✦)
420.000 Mora
Recensioni degli esperti di Gamespot
13 ottobre 2020
Talenti
Icona Nome Tipo Shadowsword di Shinobu Attacco normale
Esegue fino a 4 colpi rapidi.Attacco carico
Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 colpi di spada rapidi.Attacco immerso
Si tuffa da mezz’aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e trattando AoE DMG all’impatto.Cooldown interno Equilibrio Impulso
TipoSmussare Tipo Attacco normale 1-hit 1u 2.5s/3 colpi 51.03 3 ✘ 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi .62 ✘ Attacco normale 3-hit Attacco normale 2.5s/3 colpi 62.1 3 ✘ Attacco normale 4-hit 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 79.65 5 ✘ Attacco addebitato a 1 hit 1u 2.5s/3 colpi 60 ✘ 1u Attacco normale 2.5s/3 colpi 60 ✘ Immergere collisione di attacco 0u Nessun ICD 25 2 ✘ Basso tuffo 1u 100 ✔ Tuffo alto 1u 150 7 ✔ I livelli di talento oltre 10 richiedono metodi di aumento del livello di attacco normale, come costellazioni e passivi.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 DMG a 1 hit (%) 48.76 52. .7 62. 66.34 70.88 77.11 .35 .59 96.39 .19 DMG a 2 colpi (%) 44.55 .17 51.8 56.98 60. .75 70.45 76.15 81.84 88.06 .28 DMG a 3 colpi (%) 59.34 64.17 69 75. 80.73 86. 93.84 101.43 109.02 117.3 125.58 DMG a 4 colpi (%) 76.11 82.3 .5 97.35 103.55 .63 120.36 130.09 139.83 .45 161.07 Attacco carico Attacco addebitato DMG (%) 55.63
+
.7760.16
+
72.2.69
+
77.71.16
+
85.475.69
+
90.8380.86
+
.87.98
+
.5895.
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
131.98117.74
+
.29Costo di attacco ad attacco addebitato 20 Attacco immerso 63.93 69.14 74.34 81.77 86.98 .92 .1 109.28 117.46 126.38 135.3 DMG a basso tuffo (%) .84 138.24 148. 163. 173.92 185. 202.16 218.51 234.86 252.7 270.54 DMG ad alto tuffo (%) 159.68 172.67 . 204.24 217.23 . 252.51 272.93 .36 315.64 .92 Passa il mouse sopra le anteprime da visualizzare in qualità superiore.
Anello di santificazione
Segue il tuo attuale carattere attivo in giro. ai vicini avversari ogni 1.5s e ripristina HP per i caratteri attivi all’interno dell’AOE dell’anello in base al massimo HP di Kuki Shinobu.Il consumo di HP dall’uso di questa abilità può portarla solo al 20% HP.
- L’anello di santificazione di erba tratterà DMG 8 .
- Quando l’anello di erba di santificazione DMG o la quarta costellazione di Kuki Shinobu colpisce almeno un nemico, genera 0.45Particelle elementali.
- Questa generazione di particelle ha un tempo di recupero 0.2 Secondi.
- Alla costellazione 0–1, questa abilità genera una media di 3.6 particelle.
- 4.5 particelle.
- A Constellation 4 e oltre, questa abilità genera una media di .85 particelle.
- Abilità DMG lo fa nonSnapshot e saranno influenzati dai cambiamenti nelle statistiche di Kuki Shinobu dopo che l’abilità è stata lanciata.
Effetti passivi
- Talento passivo 2, riposo di cuore: aumenta la quantità di guarigione e il danno santificante inflitto in base alla padronanza elementare di Kuki Shinobu. L’importo della guarigione è aumentato del 75% della sua padronanza elementare e il danno inflitto è aumentato del 25% della sua padronanza elementare.
Unità Cooldown interno Equilibrio
DannoTipo Tipo Abilità dmg 1u Abilità elementare 2.5s/3 colpi 4 ✔ Anello di erba di santificazione dmg Abilità elementare 2.5s/3 colpi 10 3 ✘ Thundergrass Mark (C4) 1u Nessun ICD 20 2 ✘ Effetti di costellazione
- Constellation Level 2, per abbandonare la fortuna: “L’anello di erba della durata della santificazione è aumentata di 3s.”
- 10 volte.
- Contellation Level 3, per sequestrare il dolore: aumenta il livello di questo talento di 3, fino a un massimo di 15.
- Contellation Level 4, per recidere la sigillatura: “Quando gli attacchi normali, carichi o immergenti del personaggio colpiti dall’anello di santificazione di Shinobu hanno colpito gli avversari, un marchio di Thundergrass atterrerà sulla posizione dell’avversario e si Basato su 9.7% del max HP di Shinobu. .”
I livelli di talenti passati 10 richiedono metodi di aumento del livello di abilità elementali, come costellazioni e bonus di eventi.
1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 13 Abilità dmg 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 113.57% 121. 128.71% 136.28% 143.85% 151.42% .89% Anello di erba di guarigione della santificazione 3% MAX HP
+
288.89.23% Max HP
+
317.783.45% Max HP
+
349.3.
+
382.3.98% MAX HP
+
418.914.2% Max HP
+
457.434.5% Max HP
+
.374.8% Max HP
+
541.715.
+
587.455.4% massimo HP
+
635.615.7% Max HP
+
686.176% Max HP
+
739.146.38% Max HP
+
794.52Anello di erba di santificazione dmg 25.24% 27. 29.03% 31.55% 33.44% .34% 37.86% 40. 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% .63% Costo di attivazione 30% di HP di corrente Durata 12s 15s