! | Forum della comunità di Terraria, 505 giochi »Terraria: Labour of Love è ora fuori!

( In forma
– Il danno è aumentato da 16 a 19
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1..2x
– Knockback è aumentato da 4.5 a 5.5

Terraria: il lavoro dell’amore è ora fuori!

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Stiamo celebrando l’occasione anche con alcune sorprese divertenti!

Il team sarà in giro oggi, uscire, raccogliere bug e feedback, ecc. !

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Sfondi di Banner Art (di Orange Dude)

DETA OUT OUT IL TUO PC o TELEFONO CON QUESTE ALTRI ALTRI ALTRO, appositamente progettate per il Labor of Love Update! Per scaricare, fai clic sulla miniatura dell’immagine che si desidera utilizzare e salvala sul tuo dispositivo.

Lol1Hallow.png

Melma della città e due nuove camicie Terraria per celebrare l’occasione

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Terraria: Labour of Love Hotfixes

Terraria 1.4.4.1
PC: (28/09/22)
Cellulare: 10/10/2022
Console: 10/10/2022

Aggiunte/modifiche:
– I mondi in cui Moon Lord è stato sconfitto ora mostrano un confine d’oro nel menu di selezione del mondo

Correzioni di bug:
– Risolto che alcune opzioni ServerConfig fossero completamente ignorate quando si eseguono i server
– Risolto un importante problema di ridimensionamento con la modalità di viaggio universalmente con statistiche aumentate sui nemici
– Risolto un problema che fa sì che i giocatori usi infinitamente alcuni oggetti senza essere in grado di fermarsi
– Risolto un problema in cui il salvataggio di determinate melme come 8 ° non avrebbe sbloccato il raggiungimento della mitosi della melma

– Risolto un bug che ha dato un messaggio di morte errato quando ucciso da attacchi di shock di Jellyfish


– Risolti alcuni monoliti che non si “spinsero” nel terreno

– Risolto la modifica della ricetta della catena da 10-> 15 non funziona. .
– Risolto un problema in cui il bonus di knockback di Magic Quiver è arrotondato, che in realtà ha segnato la maggior parte dei valori di knockback

– Fissare mobili sospesi che oscillano al chiuso con il vento
– Risolto un problema in cui le creature della giungla potevano generare una giungla corrotta/cremisi quando si avvicinò a blocchi di alveare


– Risolto un problema in cui il danno alla sfera fantasma di Moon Lord Lord fu applicato solo a una delle due versioni
– Risolto alcuni bug relativi a nuovi contenuti che non sono ancora stati viziati

– Risolto un problema con la lava spawn da piastrelle che non generano server sul multiplayer, con conseguente lava fantasma
– Risolvere un problema di Worldgen con casse intrappolate, che dovrebbe alleviare almeno una possibile causa di congelamento del mondo su tutto il seme

.4.4.1 (comprese le correzioni PC sopra)
Aggiunte/modifiche:

– “Classic” è ora il valore predefinito per i nuovi giocatori anziché per “Journey”



– Risolto un problema di glitch graphic con alcune gabbie di creatura
– Risolto un problema in cui alcuni elementi non si trasmutavano correttamente quando si lasciavano cadere in luccichio durante una sessione multiplayer
– Risolto un problema in cui il telefono shell non avrebbe teletrasportato il giocatore e non visualizzerebbe una descrizione di strumenti quando viene realizzato

Terraria 1..4.2

Mobile: (27/10/22)


– Aggiornamento di file di localizzazione non inglesi per tenere conto di alcune modifiche e regolazioni dell’ultimo minuto

Correzioni di bug:
– Risolto un problema introdotto in 1.4.4.
– Risolto alcuni ulteriori problemi di lancio relativi al Mac/Linux e al server
– Risolto un problema che fa sì che determinati oggetti utilizzabili vengano duplicati su gamepad/console/mobile/Steam mazzo


– Cassette di blocco fisse non sono aperte con i tasti
– Tablet solari fissi non funzionano in multiplayer ma consumano ancora il tablet
– Pompe fisse che trasformano lava e miele in acqua

– Brain fisso di Cthulhu teletrasportati troppo vicino al giocatore in FTW/Everything Seeds. Non dovrebbe più essere in grado di teletrasonare direttamente il giocatore, ma il cervello non ti evita, quindi un giocatore in rapido movimento potrebbe ancora trovarsi nella sua nuova posizione di teletrasporto.


– Risolto un problema che causò alcune soluzioni Clentaminatori per consumare troppe munizioni per colpo

Terraria 1..4.3
PC: (10/3/22)
Mobile: (27/10/22)
Console: (31/10/22)

Bilancia
– Alcuni elementi sono stati impostati per non essere devastabili in luccichio a causa di exploit

– Risolto un problema con gli effetti di aumento della gamma di spade che non colpiscono correttamente dietro il giocatore e generalmente migliorava la precisione del rilevamento di successo su tutta la linea
– Lama fissa di foglie di rasoio di erba che non infliggono veleno

Correzioni di bug:
– Risolto un problema che impedisce a uno stack rapido alle casse vicine di lavorare con alcune casse



– Risolto il gel reale non proteggendo dalle melme luccicanti
– Risolto un problema in cui gli effetti di aumento della gamma di lance avrebbero un rilevamento di successo inaffidabile ad alte velocità di mischia
– Risolto il miele in bottiglia non dando il buff del miele se usato con rapida guarigione
– I negozi NPC non aggiornano più il loro prezzo di sconto una volta che il negozio è aperto.
– Il moondiale incantato fisso non si ricarica quando si verificano naturale Moon/Eclipse
– Risolto il suono della detonazione del vulcano per i giocatori molto lontani
– Fisso non morire di fame suoni di morte che non giocano su semi costanti
– Risolto un problema che consente di cambiare carico mentre morto, congelato, palmato o lapidato
– Problema di testo fisso con titoli di stelle marine cadute e testo di missione che dà la posizione sbagliata per la pesca

– Risolto il massimo il contorno del cursore intelligente della canna che non corrispondeva alla sua forma

– Risolto una linea di pixel randagi sulla bacchetta dello sprosting Sprite


– Fisso il gamepad rapido uso causando l’utilizzo indefinitamente
– ?)

Terraria 1.4.4.
PC: (10/4/22)

Console: (31/10/22)

Aggiunte/modifiche:
– Sia le versioni di piastrelle che proiettili degli articoli per lo stoccaggio personale ora hanno lo stack rapido verso l’animazione delle casse vicine
– Cambio di camicia di costume fantasma in modo da poter vedere i pantaloni usurati sotto di essa. .

– Volume ridotto sul drone del pilota Kwad

Correzioni di bug:
– Risolto un incidente che accadeva ad alcuni giocatori ogni volta che il gioco cercava di salvare
– Risolto un problema in cui gli NPC i nomi dei nomi non tradotto non lasciavano cadere gocce speciali basate sui nomi

– Problemi risolti in cui il tuono/fulmine è diventato molto veloce quando il tempo del gioco è stato accelerato, risultando in gocce di FPS e potenzialmente dannose luci lampeggianti


– Risolto alcuni altri elementi sfruttabili tramite il decrafting luccicante
– Fisso è possibile che il luccichio si spawn troppo in alto in Worldgen per formare correttamente i suoi effetti visivi
– Risolto un problema in cui fosse possibile avere uno slot loadout non valido, rompendo tutte le funzionalità di carico

– Risolto un problema visivo con gli sprite di braccio NPC durante le animazioni di combattimento quando si shimmera
– Risolto alcune incoerenze di titoli e incoerenze del nome dell’articolo minori

Terraria 1..4.
PC: (10/7/22)

Console: (31/10/22)


– Le guide alla compagnia di creatura, alla conservazione ambientale e alla coesistenza pacifica possono ora essere attivate e spegnere tramite clic destro, nell’inventario o da Hotbar


– Non è più possibile ottenere i mattoni Lihzahrd tramite il decrafting luccicante prima di Golem

Correzioni di bug:
– Risolto un problema che fece svanire le gocce di Wall of Flesh quando il mondo fu convertito in modalità Hard. Molto raro al di fuori di Remix/Everything Worlds.
– Risolto un potenziale blocco soft -podato da blocchi luccicanti e rimbalzi
– Aggiunta di un fallimento che proteggerà i giocatori che rimarranno bloccati in uno stato di luccichio eccessivamente lungo
– Risolto alcuni problemi con le telecamere di golf e droni che rimanevano bloccate per il giocatore troppo a lungo
– I servizi igienici dorati fissi non facilitano la corretta creazione di cacca
– Ifoni fissi non sono in grado di essere diminuiti in luccichio
– Risolto un altro oggetto sfruttabile con il decrafting luccicante
– Risolto un problema con la protezione dell’attivazione delle piastrelle che si estende troppo al di sotto della piastrella


– Risolto un problema che consente ai nemici di spawn su pareti del deserto sicuro
– Risolto un problema di sprite minore con la melma della città
– Risolto un problema di punteggiatura con lezioni russe di hot dog
– Risolto un problema che impedisce alla chiave di fuga di funzionare sui menu
– Esplosivi fissi su FTW/Everything Seeds che colpisce più volte
– Fisso il fiore di Abigail non potendo crescere su funghi o erba di cenere
– Risolto la falce non riuscire a ottenere il fieno dall’erba di cenere e avena
– Risolto un problema con il ritardo sui messaggi di oscurità sul seme costante che non dà abbastanza tempo di avvertimento

  • Risolto un problema in cui il tablet solare sarebbe stato consumato senza convocare l’eclissi solare su multiplayer, in modalità esperta
  • Risolto un problema in cui l’host locale in una sessione multiplayer non poteva teletrasportarsi per “spawn” utilizzando il telefono shell
  • Risolto un problema in cui il gioco si schiantasse durante la ricerca all’interno dell’inventario sul controller mentre utilizzava lo schema “semplificato”
  • Risolto un problema in cui alcuni materiali si sarebbero sovrapposti nell’interfaccia Rubblemaker
  • Risolto un problema in cui l’esercito di Goblin sarebbe stato convocato quando si usa la scorta di venditori ambulanti in multiplayer
  • Risolto un problema in cui la corda veniva visualizzata prima delle piattaforme quando entrambe si intersecano
  • Risolto un problema in cui gli effetti visivi della rovina della luce sarebbero verdi anziché viola
  • Risolto un problema in cui le icone incorporate sarebbero mancate dal testo di GetFixedBoi World Generation
  • Risolto un problema in cui la descrizione degli attrezzi di Spectrum Kite non si aggiornerebbe durante il touch o il controller
  • Risolto un problema in cui le punte degli strumenti delle guide non si aggiornerebbero durante la riproduzione su touch o controller
  • Risolto un problema in cui il gioco a volte si congelava a metà della conversione di Hardmode
  • Risolto un problema minore che ha causato la sovrapposizione della barra della salute
  • Risolto un problema in cui il giocatore non era in grado di cestare gli oggetti se realizzato o quando si scambiava con un oggetto realizzato o appena raccolto
  • Risolto un problema in cui i giocatori non erano in grado di sbloccare il trofeo “Please the Volcano Gods” su PlayStation
  • Risolto un problema in cui i dati della mappa non salvavano per i giocatori a determinate condizioni
  • Risolto un problema in cui alcuni nomi mondiali contenenti apostrofi sarebbero arrivati ​​con gravi rotti
  • Risolto il problema in cui il testo dell’accessorio Info si muoverà quando un pulsante è stato posizionato troppo vicino
  • Risolto il problema in cui la riga di transizione tra strati di superficie e sotterranei era nero
  • Risolto il problema in cui l’icona della matita galleggiava sullo schermo in K&M quando la chat era aperta
  • Risolto il problema in cui la forcella marcia, Gungnir e Dark Lance avrebbero visitatori glitch in gravità inversa
  • Risolto il problema in cui le icone del dialogo NPC non si aggiornerebbero per riflettere il loro stato luccicante

Terraria 1.4.4.

Mobile/Console: (30/11/22)

IO. Cambiamenti del contenuto e variazioni di equilibrio
– La protezione duplicata del calo degli accessori del pescatore è stata regolata per renderlo più flessibile e amichevole per i giocatori. Invece di applicare solo selettivamente una protezione duplicata alle 2 triple serie di accessori in modo indipendente, ora applica la protezione duplicata a tutti i 7 accessori, incluso il bobber da pesca. . . Ciò comporterà anche un aumento generale del numero di accessori che cade.
– Come modifica di follow-up rispetto a quanto sopra, la sirena e il costume di pesce sono state spostate prima di essere gli accessori in ordine prioritario poiché gli accessori saranno più comuni.

– Regolati alcune condizioni di uova non intuitive con sotterranei non sicuri e backwall del deserto sotterraneo, dove richiedevano che un muro fosse posizionato dietro il blocco in cui i nemici sarebbero stati allargati invece di appena sopra. Questo non è più il caso.
– È arrivato alla nostra attenzione che il convocatore di Goblin non lascia, in effetti, alcun elemento di convocazione. Questa è una discrepanza inaccettabile, quindi il convocatore di Goblin è stato retrocesso a Goblin Warlock.
– Maestro per i semi degni e tutto ciò che ora mostra la loro difficoltà come “leggendario” nel menu principale
– I puzzolenti sono ora più comuni nei giorni in cui i puzzolenti possono spawn

– I melme di Natale e Halloween possono ora essere trasformati nella melma dello scudiero se non sono disponibili melme blu a causa di spawn stagionali
– La tempesta di sabbia in una bottiglia e il tappeto volante ora può essere trasmutata in vanità del faraone
– Il fascino di lava può ora essere trasmutato nella pietra del magma
– Aumentato la visibilità del debuff oliato per renderlo più chiaro quando è attivo
– I proiettili d’argento e di tungsteno ora daranno 1 minerale quando diminuiti in luccichio, anziché 1 bar
– Copper Shortword, Axi di rame e piccone in rame ora daranno 1 minerale di rame e 1 legno quando diminuiti in luccichio (invece di non essere affatto riducibile)

– I blocchi croccanti del miele sono ora evidenziati da pozioni pericolose sui semi FTW
– I cactus sono ora evidenziati da pozioni pericolose su semi costanti
– La sostituzione della statua di angelo casuale di FTW non dovrebbe più avere un impatto sulle casse del sotterranee, comprese le casse del bioma HM

Ii. Correzioni di bug:
– . Ora dovrebbero generare correttamente durante la pioggia/blasherds.
– Molecart fisso è in grado di scavare attraverso gli altari dei demoni pre-hardmode e anche essere in grado di scavare attraverso le casse con oggetti in essi

– Risolto un problema in cui i nemici della Luna Frost non si stavano ridimensionando nel multiplayer come previsto (dovrebbero comportarsi allo stesso modo del ridimensionamento della luna di zucca ora fissata)

– Risolto la guida alla coesistenza pacifica contrassegnata come materiale quando non era un materiale

– NPC o creature generate tramite fonti spammabili (posizionandole, per statue, ecc.) Ora sono contrassegnati come tali e saranno automaticamente sostituiti da spawn regolari se raggiungono il limite di spawn. .
– Correzione correlata a quanto sopra, il gioco ora generato più faeding contemporaneamente dalle creature cadute in luccichio, poiché non interferiscono più con le spawn naturali
– Mano fissa della creazione con una rarità inferiore rispetto a Architekt Gizmo Pack
– Risolto diverse parole del generatore di nomi mondiali che usavano un apostrofo incoerente
– Rivisto una serie di titoli relativi al consumo di munizioni e mana per essere più coerenti
– .
– Punti di strumenti rivisti per alcuni altri pezzi di armatura per avere un ordine/fraseggio più coerente

(Nota: regolazioni di localizzazione/tooltip in 1.4.4..4..
– Risolto un problema causando i giocatori in tutto il seme per essere aumentati i timer di morte boss quando si trovavano single giocatore

– Risolto un problema in cui gli alberi di gemme non avrebbero disegnato il loro fogliame se non ci fosse un blocco sotto il blocco di cui sono cresciuti
– Blocco fisso che scambia sabbia nel seme di celebrazione che non la dipinge ciano
– Risolto un problema che a volte si traducesse in cassa del deserto sotterraneo che generano come il tipo di torace sbagliato, di solito casse d’oro (e con il tipo di bottino sbagliato)
– Risolto un problema in cui alcuni slot di attrezzatura non potevano avere “nulla” che faceva clic destro

– Risolto un problema in cui l’effetto guida per la conservazione ambientale impedirebbe alle trappole di rompere le tessere

– Risolto un problema in cui i proiettili lama di Horseman a volte decidevano di colpire le creature, anche se non sono destinati a colpire le creature
– Risolto un problema con i proiettili Boss NPCS essere incoerentemente killabili in singoli vs multiplayer su FTW/Everything Seeds

– Risolto un’incoerenza con la dimensione della collisione di alcune freccette da dardo
– Aggiunta una zona tampone all’infezione e l’erba si diffuse al di fuori del bordo del mondo per prevenire scenari in cui l’infezione poteva raggiungere luoghi in cui non poteva essere purificata

Terraria 1.4.4.7
PC: (24/10/22)
Mobile/Console: (30/11/22)

. Correzioni di bug:
– Risolto un problema con il giorno che si stabilì spontaneamente alla notte
– Risolto un problema in cui Queen Bee e Golem non riescono a generare la prima volta ogni sessione di lancio, e forse più spesso in multiplayer in alcuni casi
– Le voci bestiarie fisse non aggiornano prima le loro statistiche regolate ai fini dell’ordinamento
– Risolto un problema in cui premere su/giù per attivare le piastrelle di Rublaker cambiando anche la selezione di altri giocatori
– Risolto un problema di Worldgen in cui le trappole per minibiome toracico di Dead Man potevano generare su altri contenitori e spezzarli
– . Fare danneggiare la melma per prima cosa permetterà comunque alla spawn di King Slime se la lava consegna il colpo di uccisione, comunque.

– Riprovertire un cambiamento in 1.4.4.6 relativi a IPv6 IPS per risolvere un bug; sarà rivalutato in un futuro hotfix

Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobile/Console: (30/11/22)

.
– Ha fatto alcune ottimizzazioni alle prestazioni di Mac. Siamo interessati al feedback su quanto abbia successo e, se possibile, cercheremo di seguire altre aree che necessitano anche di miglioramenti. Per il momento, gli esempi più notevoli da testare sono nel menu di creazione del giocatore e intorno ai manichini (in particolare con un gran numero di manichini), ma si possono prevedere altri miglioramenti generali delle prestazioni. Facci sapere se ci sono miglioramenti o problemi a seguito delle ottimizzazioni!

– Fare clic con il tasto destro delle barre di ricerca nel bestiario e i menu di ricerca ora usciranno anche alla ricerca, proprio come ha fatto il clic sinistro in precedenza

– Bannetti da tavolo da guerra e pentole sospese/braciere sospeso ora possono essere appesi dalle piattaforme sia in posizione su e giù marteggiata
– Aggiunta di testi di sapore al piccone alle ossa

– Ridurre la durata che le punte di caricamento sono presenti sullo schermo durante WorldGen/Load prima di scorrere verso il successivo

– Lanciando un palloncino di melma scintillante in luccichio in forma di oggetto ora genera anche diva melma, invece di funzionare solo quando lo lanci come proiettile
– I binari della piastra di pressione sono ora mostrati con pozione pericolosa
– . Invece, si riducono in barre santificate

. Correzioni di bug:
– . Conterranno comunque come validi, tuttavia, se il giocatore li fa male prima.
– Gli utenti del mazzo a vapore fisso non sono in grado di utilizzare il cursore intelligente quando si utilizzano metodi AIM precisi (trackpad, mouse collegato)
– Risolto un problema di un sotterraneo in cui l’armadio e i corridoi potevano talvolta tagliare l’ingresso dall’alto, con conseguente incapacità di progredire. .
– Risolto un problema raro in cui la porta del tempio può raramente generare in una posizione del tutto inaccessibile dall’ingresso

– Risolto il gel reale non funziona su Golden Slime
– Risolto un problema in cui manichini e otracks anche da remoto vicino al giocatore rimuovono il posizionamento del tuo bonus per le piastrelle dagli accessori
– Risolto un problema in cui le creature di tipo lumaca ignoravano del tutto il luccichio
– Ha definito una nuova modifica che ha impedito che il cambio di anti-gravità ti spenga di toglierti dai supporti quando si preme
– Le particelle di pallone fissa non appare su fruste
– Risolto un problema in cui le sfere mortali potevano essere inserite in spazi strettamente chiusi per aumentare drasticamente i loro DPS
– Risolto parzialmente un problema che impedisce il take -gancio alle prese quando si usa un grande design/pistola del portale, ma solo quando si usa un mouse per ora


– Risolti alcuni problemi di sprite che hanno portato a una serie di sprite alimentari parzialmente tagliate. Durante ciò, ha anche fatto alcune correzioni per alcuni alimenti che si presentano su piatti in modo errato
– Risolto l’articolo del bagno di skyware non utilizzando la combinazione di colori aggiornata nella piastrella di mobili

– Risolto un problema in cui gli NPC della città si teletrasporterebbero rapidamente avanti e indietro tra le posizioni abitative


– Risolti i suoni della creatura ambientale più recenti che non si ridimensionano con l’impostazione del volume ambientale come altre creature

– Risolto il fissaggio del commerciante di scheletri che si presentava nel bestiario con sprite obsole.
– Risolto un problema con il braccio del giocatore che ruotava nel modo sbagliato quando si trovava in retromarcia e spazzate spazzate o la luce delle stelle

– . . .
– Risolto un problema con le gocce di Slimer nel bestiario elencato insolitamente/duplicato
– Risolvere il problema grammaticale con le descrizioni dei costi di mana
– Risolti più recenti tre banchi da lavoro che non sbocciano il risultato in panchina
– Fissi scheletri di Halloween che non contano verso le uccisioni dello scheletro
– Risolto un problema con la furia di Sky Dragon e Ghastly Glaive relativi a Shimmer e qualche strano comportamento proiettile
– Risolto un problema in cui il tempo di recupero bonus di bonus per l’armatura di clorofiti veniva ripristinato inavvertitamente quando si scambiava tra l’armatura


– Risolto un problema in cui la protezione santa avrebbe persistito sul giocatore dopo aver rimosso l’armatura santificata
– Risolto un problema in cui il fertilizzante non funzionava negli inferi in Remix/Everything Seeds
– Risolto un problema di crash che poteva accadere durante la modifica di un cartello e lo smetteva dal gioco

– Risolto un problema in cui la gamma di posizionamento di Gamepad non spiegava il bonus del costruttore di pozioni
– Risolvere il pulsante Annulla quando si rinomina le casse sovrapposte con altri pulsanti dell’interfaccia utente
– Bobine a corda fissa che non estendono la corda quando la corda in questione intersecate piattaforme/rotaie
– Pigoni rossi fissi che lasciano cadere più denaro rispetto ad altri pigoni senza motivo apparente
– Risolto un problema in cui la pesca di stagni molto profondi a volte non consentirebbe di pescare nulla
– Risolto un problema in cui i controlli GamePad/Steamdeck avrebbero realizzato automaticamente un articolo quando accedeva alla guida o ai menu speciali di Tinkerer
– Trufo fisso non è possibile assegnare ai biomi dei funghi sotterranei in multiplayer


– Risolto un problema in cui la pista di Meowmere Minecart si comportava stranamente con una certa armatura
– Risolto un problema in cui i semi di erba non erano adeguatamente supportati dal cursore intelligente e si comportava così in modo strano
– Risolto un problema in cui l’imperatrice di luce potesse colpire i giocatori durante le sue transizioni di fase invulnerabili



– Bombe di sporcizia fissa che non sostituiscono piastrelle come erba alta

– Risolto il problema come un capo che non funzionava su alcuni nuovi oggetti di convocazione boss
– Risolto il rendimento degli agenti immobiliari che non richiedeva la taverna

– Risolto un problema con lo stato del luccichio dopo aver usato una pozione Wormhole per teletrasportare

Iii. Bilancia:
Spade con range che aumentano le aure (Excalibur, Horseman’s Blade, ecc.)

Trimarang:
– .5.
– Velocità proiettile e velocità di ritorno (molto) leggermente aumentata.

– Il danno base è aumentato da 22 a 25
– .5x (da 44 a 37)

– Le api generate possono ora criticare in base alla possibilità critica in mischia

– Danno ridotto da 42 a 40

– Ridurre il conteggio di Pierce da 3 a 2.
– La gamma della parte estesa dell’oscillazione è stata leggermente ridotta

Falce di ghiaccio
– Il danno proiettile è aumentato dal 50% della base al 67%
– Il conteggio Pierce sul proiettile è aumentato da 3 a 4

Death Scille:
– Proiettili fallidi cambiati per utilizzare i cornici immunitarie statiche anziché globali

Terra Blade
– Ridotto i benefici dai bonus stat della velocità delle misure del 25%

Polo Nord
– I fiocchi che sono molto vicini l’uno all’altro ora si allontaneranno leggermente l’uno dall’altro, con conseguente diffusione durante la caduta

imprenditore di pompe funebri
– Danno ridotto da 22 a 19 (parzialmente annullato il 1.4.4 Buff)

Phoenix Blaster
– Danno ridotto da 33 a 30
– Usetime ridotto da 17 a 14

Aqua Sceptre
– Conteggio per piercing ridotto da illimitato a 5, come la doccia dorata

Snapthorn
– Durata del veleno ridotta da 4 a 3 secondi
– Possibilità di infliggere veleno ridotto dal 100% al 20%
– Correzione: in 1.4.4, il Changelog ha elencato che il danno di Snapthorn è stato aumentato da 18 a 19. Questo è stato in errore. Rimane a 18 danni.

Spara da spiccazione
– Aumento delle dimensioni di hitbox del proiettile

Personale ottico
– Il danno di base è aumentato da 21 a 24 (il danno di Spazmamini è il 100% del danno di base)
– Il ridimensionamento del danno di Retinamini ridotto da 1.25x a 1.15x di danno di base (ancora un leggero aumento a causa dell’aumento della base)

Frost Hydra
– Proiettili impostati modificati per utilizzare i frame immunitari statici anziché globale

Frequenza magica
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/80 a 1/40

Tabella della guerra (e per impostazione predefinita, banner di guerra)
– Aumento del tasso di caduta e dividendo la sua possibilità di abbandono lontano dai banner di guerra
– T1 Dark Mage ora ha una probabilità del 50% di farne cadere ciascuno in modo indipendente nel classico e un 100% per far cadere ciascuno in esperti+.
– T3 Dark Mage ha una possibilità 1/8 di cadere indipendentemente nel classico e una possibilità 1/4 in esperti+.

Dormire/sedersi sulle sedie
– Ridotto drasticamente il appassionato di rigenerazione per la salute durante la seduta o il sonno
– Dormire e sedersi ora vengono interrotti facendo danni

Rana mistica:
– Il tasso di spawn è aumentato
– Non si disprezza più quando si tenta di prenderlo con una rete; Invece si teletrasporta in una posizione sullo schermo nelle vicinanze
– L’iscrizione al bestiario è cambiata in modo più sottilmente implicato come ottenerla

Remix world pre-hardmode imita
– La salute è aumentata da 270 a 300
– Difesa ridotta da 16 a 12

Remix World King Slime Spawns
– Metti un controllo di progressione stat su King Slime Spawns per prevenire le spawn del giorno 1 su giocatori impreparati. Sarà identico alle condizioni di pioggia di melma dai mondi normali.

Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobile/Console: (30/11/22)

– Risolto un problema introdotto in 1.4.4.8 che ha impedito ai piloni oceanici di lavorare su remix/tutto mondi
– Risolto un problema introdotto in 1.4.4.8 che ha impedito la gestione dell’inventario quando si utilizzano i menu speciali di Guide/Goblin Tinkerer su Gamepad
– Risolto un problema multiplayer in cui la perdita di una sentinella a causa del cambio di marcia potrebbe rimuovere la sentinella di qualcun altro
– Fixt osseo con un offset errato sul minimo nella gravità inversa
– La posizione della piastrella di carne di carne regolata è posizionata in modo più uniforme e ha meno spazio morto
– Il danno alla base del polo nord è aumentato da 73 a 80 alla luce delle aggiustamenti precedenti in 1.4..8

Terraria 1.4.4.9
PC: (17/11/22)
Mobile/Console: (30/11/22)

Spoiler: cambi di dimensioni sprite

ID Nome articolo Dimensione originale Nuova dimensione
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 10 | Iron Axi | Originale: 32×28 | Novità: 34×30
| 45 | War Ax of the Night | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 65 | Starfury | Originale: 34×34 | Novità: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36

| 122 | Pickexe fuso | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 196 | Martello in legno | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 217 | MOLTE HAMAXE | Originale: 32×32 | Novità: 44×44
| 367 | PWNHAMMER | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Originale: 70×80 | NUOVO: 80×92
| 482 | Spada adamantite | Originale: 48×48 | NUOVO: 60×60
| 483 | COBALT SPARDA | Originale: 48×48 | Novità: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Originale: 48×48 | Novità: 58×58

| 657 | Rich Hammer in mogano | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 671 | Keybrand | Originale: 45×50 | Novità: 58×62
| 676 | Frostbrand | Originale: 46×50 | Novità: 52×58
| 723 | Spada del raggio | Originale: 40×40 | Novità: 52×52
| 776 | COBALT PICKAXE | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 797 | Macinino a carne | Originale: 42×42 | NUOVO: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 799 | Blood Lust Cluster | Originale: 48×40 | Novità: 58×48
| 922 | Ombrewood martello | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 1166 | Bone Sword | Originale: 42×42 | NUOVO: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Originale: 42×50 | NUOVO: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Originale: 34×34 | Novità: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Originale: 44×44 | Novità: 54×54
| 1195 | Orichalcum Pickaxe | Originale: 34×34 | Novità: 40×40
| 1199 | Spada di titanio | Originale: 48×48 | NUOVO: 60×60
| 1202 | Titanio picchaxe | Originale: 36×36 | Novità: 42×42
| 1226 | Clorofita Claymore | Originale: 54×54 | Novità: 68×68
| 1230 | Picchaxe clorofiti | Originale: 34×34 | Novità: 40×40
| 1234 | Clorofite warhammer | Originale: 48×48 | NUOVO: 60×60
| 1304 | Braccio zombi | Originale: 34×34 | Novità: 38×40
| 1320 | Piccone osseo | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 1327 | Death Scille | Originale: 60×56 | Novità: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Originale: 38×38 | Novità: 44×44
| 1827 | Guanto a lama | Originale: 18×20 | Novità: 24×28
| 2273 | Katana | Originale: 44×46 | Novità: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Originale: 30×34 | Novità: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Originale: 24×32 | Novità: 32×30
| 3349 | Scimitar esotico | Originale: 34×34 | Novità: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3482 | Platino ax | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3487 | Tungsten Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3488 | Tungsteno ascia | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 3493 | Martello piombo | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 3494 | L’ascia di lead | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3496 | Lead Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3499 | Hammer di latta | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3500 | Tin Ax | Originale: 32×28 | Novità: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3505 | Copper Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3506 | Axi di rame | Originale: 32×28 (nessuna modifica, incluso indicare che non è una svista. L’ascia di rame era già su scala 1x)
| 3508 | Copper Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36

| 3512 | Silver Axi | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 3517 | Martello dorato | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3518 | Ascia d’oro | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3764 | Phaseaber blu | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3765 | Phaseaber rosse | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3766 | Phaseaber verdi | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3767 | Phaseaber viola | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3768 | Phaseaber bianca | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3769 | Phaseaber giallo | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 4259 | Phaseaber arancione | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 5295 | Ax of Regrewth | Originale: 48×52 | Novità: 58×62

Penguin PET (ID proiettile):
| 112 | Pinguino | Originale: 22×102 | Novità: 32×216

Ii. Correzioni di bug:
– Risolti ulteriori problemi con i carico di non sincronizzare i loro elementi visivi in ​​multiplayer con altri giocatori
– Risolto un problema in cui alcune impostazioni si ripristinerebbero dopo aggiornamenti/hotfix, in particolare, attualmente attivi pacchetti di risorse
– Risolto un problema in cui le pareti dipinte di eco sotterranee si sarebbero presentate come nero solido
– Risolto un problema in cui Spruzzatore di verniciatura non funzionava in multiplayer su piastrelle che potevano cadere
– NPC della città fissa che non vendono piloni oceanici in regioni di pilone oceanico valide su remix/tutto semi
– Trufo fisso che vende ancora una soluzione blu scuro in remix/tutto semi
– Pozione fissa del portale di Return usando l’altezza attuale del giocatore per determinare la sua posizione, come cambiare posizione quando si trova su un supporto o no
– Risolto un problema in cui i proiettili di pallone tossici percepivano le piattaforme come blocchi solidi e non li avrebbero superati
– Correzione di un errore di battitura sugli utensili del timone Shroomite che dicevano di aver dato meno danni di loro
– Risolto un problema in cui gli accessori per il clic del turno in un manichino potrebbero comportare stati non validi come avere accessori ridondanti duplicati
– Risolto un problema in cui alcuni oggetti da fare clic con il pulsante destro del mouse su trasformazione (sacca vuota, telefono conchiglia, ecc.) Possono provocare lo spam effetto sonoro che gioca rapidamente per altri giocatori in multiplayer
– Risolto un problema in cui la maggior parte dei mondi generati in o dopo 1.4.4.3 non avrebbero i tulipani luminosi. Sfortunatamente, questo non genererà retroattivamente tulipani bagliori per quei mondi
– Risolto un problema in cui gli accessori informativi memorizzati in sacchetti vuoti aperti non applicarono il loro beneficio informativo ai giocatori nelle vicinanze in multiplayer
– Risolto un problema in cui l’anteprima del giocatore si disegna dietro l’interfaccia utente del comò anziché davanti a essa
– Risolto un problema visivo con la lanterna del Monte della scopa di Witch se combinato con alcuni effetti dell’armatura
– Risolto un problema che impedisse le scale d’ombra e i campioni di tessuto da scambiare nell’estrattinatore di clorofiti
– Risolto un problema in cui Flamewaker/Hellfire Flame Trail sarebbe tinto dalla tintura su una diversa coppia di stivali nell’ordine accessorio
– Risolto un problema in cui gli slot di hotbar di inventario evidenzierebbero in oro durante l’inventario in modo errato
– Risolto un problema che impedisce al giocatore di lanciare oggetti dall’inventario quando si utilizza un gamepad e automaticamente
– Fissa di follow -up per un problema ricorrente che blocca i giocatori nel riutilizzare un oggetto ripetutamente quando su GamePad
– Risolto un problema in cui la luminosa di alcune piastrelle non avrebbe funzionato correttamente quando si trovava in uno stato martellato
– Effetto etere fisso non funziona in screenshot/istantanee prese in modalità fotocamera

III Bilancia:
– Spaventapasseri banner/bestiary Unlock Count Requisito ridotto da 200 a 150 per riflettere numeri più bassi nelle lune di zucca
– Tutte le voci bestiarie spaventapasseri ora condividono un conteggio delle uccisioni, anziché 10 conteggi di uccisioni indipendenti, e saranno sbloccate contemporaneamente
– Danno da stella mattutina ridotto da 180 a 165
– Il tasso di incendio dello staff di Xeno è ulteriormente ridotto da 36 a 40, alla luce delle sue variazioni di intelligenza artificiale con conseguenti prestazioni molto migliori del previsto
– Regolamenti apportati al valore di vendita della cera d’api e degli articoli di creazione di cera d’api per comportare un valore di vendita più coerente attraverso il set
– Aumento del valore di vendita del personale IMP per abbinare gli altri ingranaggi di Hellstone Bar

.4.4.6 – 1.4.4.9 (comprese le correzioni PC sopra)

Cambiamenti e aggiunte

  • Aggiunta una nuova opzione per regolare la sensibilità a scorrimento del mouse nelle impostazioni

Correzioni

  • Risolto un problema di crash durante la ricerca in duplicazione dopo la commutazione del metodo di input
  • Risolto un problema di crash quando si carica un piccolo mondo dopo essere uscito da un grande mondo
  • Risolto il problema del crash che si verificherebbe durante il rapido impilamento
  • Risolto un problema di crash che si sarebbe verificato quando il giocatore è morto in un mondo di semi “getfixedboi e poi ha cercato di caricare un mondo” nonostante “
  • Risolto un problema in cui il cliente fosse in grado di vedere e raccogliere più borse per il tesoro dopo aver sconfitto un boss su multiplayer
  • Risolto un problema in cui l’infermiera non avrebbe guarito il giocatore
  • Risolto un problema in cui i cappelli da festa a volte sarebbero stati stratificati dietro le teste NPC piuttosto che davanti a loro
  • Risolto un problema a schermo diviso in cui il giocatore-1 poteva vedere l’anteprima del posizionamento del blocco del giocatore-2, ma il giocatore-2 non poteva vedere il proprio
  • Risolto un problema in cui il “bobber per la pesca del muschio di elio” non avrebbe mostrato il suo effetto arcobaleno durante l’inventario
  • Risolto un problema in cui “pistola melma” e “pistola ad acqua” non mostrerebbero i loro effetti visivi di tiro
  • Risolto un problema in cui “Extendo Grip” non aumenterebbe l’intervallo di raccolta/posizionamento
  • Risolto un problema in cui le cascate luccicanti non verrebbero visualizzate correttamente
  • Risolto un problema in cui i giocatori non erano in grado di saltare il conto alla rovescia tra le onde dell’esercito di Old One durante il multiplayer
  • Risolto un problema in cui i giocatori erano in grado di aprire l’inventario usando un controller ma non chiuderlo, quando si impostano “input primario” su “tocco”
  • Risolto un problema in cui le icone della pagina NPC non si aggiornerebbero quando gli NPC si trovano nei loro moduli luccicanti
  • Risolto un problema in cui i cappelli della festa di City Slime avrebbero visualizzato l’offset nella schermata di chat NPC
  • Risolto un problema in cui le ghiande ri-piantate dall’Ax of Regrewth non sarebbero visualizzate in multiplayer
  • Risolto un problema in cui il risultato della “grande mitosi della melma” non si innescherebbe correttamente
  • Risolto un problema in cui alcuni titoli degli articoli non si aggiornerebbero quando si passa tra i metodi di input
  • Risolto un problema in cui l’infermiera avrebbe cercato di guarire il debuff “peckish”
  • Risolto un problema in cui un oggetto si dividi da uno stack scomparisca se trascinato su una fessura occupata in un torace
  • Risolto un problema in cui gli slot di attrezzatura extra con oggetti in essi non sarebbero stati grigi in difficoltà inferiori
  • Risolto un problema in cui l’armatura in titanio fissava frammenti bonus che si generano dall’attaccare i nemici mancavano il loro effetto arcobaleno
  • Risolto un problema in cui armi e oggetti scomparirebbero da rack per armi e telai degli oggetti quando vengono dipinti con rivestimento eco
  • Risolto un problema a schermo diviso in cui un giocatore non era in grado di interagire con forzieri, piloni, tavoli da picnic, ecc. Se l’altro giocatore era superiori a un NPC
  • Risolto un problema in cui interabili (casse, leve, ecc.) avrebbe la priorità sugli articoli come il Rubblemaker quando si gioca sul controller
  • Risolto un problema in cui la dissolvenza della titoli non si aggiornerebbe durante la navigazione attraverso gli slot nella pagina di crafting su tastiera e mouse
  • Risolto un problema in cui gli animali domestici leggeri influenzerebbero il tono della pelle del giocatore
  • Risolto un problema in cui due set di pantaloni da leprechaun sarebbero caduti da una borsa da goodie anziché da una
  • Risolto un problema a schermo diviso in cui un giocatore non poteva prendere una borsa del tesoro dopo aver sconfitto l’imperatrice di luce
  • Risolto un problema in cui un rilegatura controller non in mente continuerebbe a funzionare fino a quando il gioco non fosse stato ripristinato

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Server dedicato a terraria – 1.4.4.9
(Avrai bisogno dell’ultimo server dedicato: fai clic sul link sopra per scaricare e l’ultima versione si trova sempre nella parte inferiore di Terraria.org)

Server dedicato a Terraria Mobile – 1.4.4.9
(Avrai bisogno dell’ultimo server dedicato: fai clic sul link sopra per scaricare e l’ultima versione si trova sempre nella parte inferiore di Terraria.org)

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QUALITÀ DELLA VITA

Carico di ingranaggi

Terraria è sempre stato un gioco in cui il giocatore è costantemente spostando ruoli: scavare, combattere, build è lo slogan, dopo tutto! In precedenza, questo significava un sacco di spostamenti di set di attrezzi e simili. Ma con il lavoro d’amore, i giocatori finalmente avranno accesso a un set di tre carico di marcia! Ciò consentirà ai giocatori di creare diverse configurazioni di attrezzatura in anticipo e scambiare perfettamente tra loro secondo necessità.

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Sacca vuota evoluta

Per quelli di voi che non hanno già familiarità con l’attuale versione della borsa vuota, è un contenitore di stoccaggio personale portatile simile al moneta. Unicamente, ha anche la possibilità di raccogliere automaticamente qualsiasi oggetto extra ogni volta che il tuo inventario è pieno. Tuttavia, abbiamo aggiunto funzionalità ampliate alla borsa vuota per migliorare ulteriormente il suo ruolo di inventario supplementare.

Per cominciare, la borsa vuota può ora essere aperta o chiusa con clic destro. In caso di chiuso, disattiverà la sua capacità di raccogliere oggetti extra e agire proprio come la seconda moneta del denaro. In caso di apertura, tuttavia, diventa disponibile una varietà di nuove funzionalità!

Eventuali materiali di artigianato conservati all’interno della borsa vuota saranno disponibili per qualsiasi ricetta di artigianato! Non dovrai accedere direttamente allo stoccaggio o evocare il portale, per essere in grado di elaborare immediatamente con qualsiasi cosa all’interno della borsa vuota!

. Puoi conservare tutte le tue pozioni di buff preferite nella borsa vuota e semplicemente rinfrescare in qualsiasi momento! Anche la funzionalità di auto-potazione Mana Flower funzionerà con la borsa vuota! I giocatori intraprendenti potrebbero mantenere alcune pozioni di buff di base nel loro inventario regolare, con una serie secondaria di pozioni di buff specializzate nella borsa. A seconda della modalità in cui si trova la borsa vuota, ciò consentirà ai giocatori di contenere efficacemente due diversi “carico” di pozione alla volta!

Ora puoi oggetti preferiti conservati all’interno della borsa vuota. Questo è stato aggiunto perché puoi anche impilare rapidamente verso le casse vicine qualsiasi cosa all’interno della borsa vuota aperta. Preferito le cose che vuoi conservare, quindi usa uno stack veloce per un smistamento più veloce del torace!

L’uso del bottino tutto su un forzie

  • Accessori informativi
  • Spruzzatore di vernici, pressatore e tutti gli accessori che concedono filo, attuatore o visione del sovrano durante l’inventario
  • La guida alla compagnia della creatura
  • Le chiavi immagazzinate nella borsa possono essere utilizzate per aprire il petto
  • Pozioni wormhole

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Miglioramenti dell’inventario

La maggior parte degli articoli impilabili ha avuto il limite massimo aumentato a 9999!

Esatto, gente, puoi ancora una volta posizionare qualsiasi accessorio nelle slot sociali.

Per aiutarti a tenere traccia di ciò che sta accadendo in quale petto, lo stack rapido verso le casse nelle vicinanze ora ha un effetto visivo, che mostra gli oggetti che vengono impilati rapidamente che si muovono verso le casse.

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Mantieni il conteggio con le barre di salute numerica

Non ti chiedi più quanta salute ti resta, anche nelle barre di salute più eleganti!

Boss bars.png

Dover passare il bosco sul capo per vedere quanto sei vicino a sconfiggerlo è un ricordo del passato!

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Miglioramenti dell’interazione della corda

Corde e carts.jpg

La corda è sempre stata uno strumento utile da quando è stato aggiunto a Terraria, ma non ha mai giocato bene con altri utili strumenti di esplorazione come tracce e piattaforme MineCart. Il lavoro dell’amore risolve quel piccolo problema: corde, tracce di carrelli e piattaforme. vivendo insieme. isteria di massa!

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Questo è solo un piccolo campionamento della qualità della vita che abbiamo apportato in Terraria: Labour of Love! Assicurati di immergerti nel Changelog completo Per tutti i dettagli succosi!

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Semi mondiali

Ottieni Boi fisso – Il seme Zenith

Ti chiedi mai cosa sarebbe successo se avessi preso ogni seme nel gioco – compresi quelli nuovi di Labour of Love – li ha schiacciati insieme e poi hai trascorso il tempo extra per giocare a questo nuovo seme e lucidarlo fino a quando non è “giusto”. Oh, e poi per buona misura, hai lanciato alcune caratteristiche e dinamiche uniche per quel seme?

Non si chiede più, perché il seme Zenith è qui! . Assumi questo seme solo se osi, perché potrebbe davvero spezzarti – prendi il boi fisso!

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Non scavare – il seme di remix

Un’idea discussa per la prima volta durante l’uscita di Journey’s End, non scavare capovolge il mondo di Terraria – letteralmente! Il giocatore inizierà la propria avventura nelle profondità degli inferi, completo di tutta la nuova flora per aiutare a fornire risorse precoci.

Mentre il giocatore sale in “UP”, tuttavia, le minacce si ingrandicheranno esponenzialmente fino a raggiungere la superficie – un luogo veramente orribile e inospitale che metterà alla prova il coraggio anche del terreno più stagionato. Ripensare tutto ciò che sai, ma non scavare a meno che tu non sia preparato per quello che verrà dopo!

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Nessuna trappola: il seme senza trappole

Sai qual è il peggiore? Quando sei fuori di esplorare nel mondo di Terraria e vieni fatto saltare in aria da una trappola esplosiva. o anche peggio, schiacciato da un brutto masso! Bene, il team voleva creare un seme mondiale progettato con i terrariani che odiano davvero le trappole.

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Miglioramenti ai semi mondiali esistenti

Rainbow Mush 1.png

. Quindi, abbiamo impiegato il tempo extra per rivisitare alcuni dei nostri semi esistenti per abbellirli un po ‘. Per alcuni semi, questi cambiamenti sono relativamente minori. Tuttavia, la celebrazione Mk 10 e per i semi degni ha visto alcune modifiche piuttosto sostanziali. Indipendentemente da ciò, vale la pena per i Terrari dare un’occhiata a tutti i semi del mondo esistenti ancora una volta con questi nuovi cambiamenti in atto!

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Naturalmente, questo sta solo graffiando la superficie per tutto ciò che c’è da sapere sui semi del mondo nel lavoro dell’amore – assicurati di dare un’occhiata al mangelog completo collegato di seguito per tutti i dettagli!

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Nuove aggiunte

Presentazione – The Town Slimes

Le melme sono ampiamente considerate esseri non senzienti: macchie di gel senza cervello che rimbalzano senza meta in tutto il mondo della terraria. Recentemente, tuttavia, i slimeologi terrestri hanno scoperto quella che sembra essere una nuova evoluzione nel tipo di melma. una specie di grande, gonfio, intelligente. Bene, almeno per gli standard di melma.

Gli abitanti di Terraria hanno soprannominato queste nuove creature “Slime”, per la loro propensione a tentare di vestirsi e cercare di adattarsi alla società terrestre. Finora, le varianti scoperte includono:

Bella melma – Il cappello all’indietro è un omaggio chiaro che questa è davvero una melma dell’anca

Melma goffa – Nessuno è abbastanza sicuro di come quella freccia si sia bloccata in testa, ma sembra che gli piaccia.

Slima scontrosa – Questo ragazzo ha un cattivo atteggiamento e continua a correre per la legge

Melma nerd – Chiaramente più intelligente di tutte le altre melme, come evidenziato dagli occhiali

– Ai suoi tempi, dovevi saltare su alte alte blocchi single e dovevi scavare i blocchi prima di sostituirli

Diva melma – Sì, anche le melme hanno celebrità. E sì, è migliore di te

Melma mistica – Questa melma è in contatto con le energie naturali che fluiscono in tutta la terraria

Svime – Pronto a difendere il regno da tutte le minacce, brandendo l’arma più potente conosciuta da Slimekind

Questo cast di personaggi è pieno di personalità e i giocatori che sono abbastanza coraggiosi e intelligenti da cercarli durante le loro avventure avranno la possibilità di far passare tutte e otto le melme della città nelle loro città/basi! Buona fortuna per la tua ricerca per le melme della città – devo catturarli tutti!

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Nuovi articoli utili per aiutare le tue avventure

Mi chiamavi sul cellulare, ma ora che il lavoro dell’amore è qui, tutti i bambini fantastici usano il telefono shell! Questo pratico dispositivo consente di scegliere la destinazione della funzione Magic Mirror – Spawn iniziale, Home (Bed), Ocean o Underworld!

Terraformer – Abbiamo preso il centaminatore e lo abbiamo reso più forte, più veloce, migliore. Abbiamo la tecnologia!

La collana di Lilith ti permetterà di trasformarti in un lupo durante le tue avventure, perché chi non vuole incanalare il loro lupo interiore!?

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Quale aggiornamento di Terraria sarebbe completo senza alcune nuove straordinarie decorazioni e blocchi per abbellire le basi, le arene e altro ancora! Ecco alcuni esempi divertenti:

Coral Switch.png

Blocchi di barriera e mobili di corallo

Gallery.png

BRand Nuovi dipinti – Progettato dal team, dai tester e dalla comunità

Un’esplosione del passato: gli antichi blocchi rivivono i primi giorni della terraria!

Hai mai desiderato mettere i cristalli di cuore e mana come decorazioni? Certo che hai!

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Nuovi strumenti per costruttori

Oltre a fornire tutti i nuovi blocchi e mobili per i nostri amici del costruttore, il team ha aggiunto due nuovi strumenti per la costruzione di terraria che riteniamo ti aiuteranno davvero a portare le tue creazioni Terraria al livello successivo!

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Mano della creazione – un nuovo armeggio che renderà l’edificio più facile che mai!

Rubblemaker – Finalmente, la divertente roba basata sul mondo è a portata di mano!

Dai un’occhiata a questi video di @khaios e @cheesypaninie per tutti i dettagli: fanno un lavoro migliore mostrandoli di quanto le parole potrebbero mai fare!

Eco e illuminante Rivestimenti

I nuovi rivestimenti offrono ai giocatori tutti nuovi modi per progettare effetti di base/città e ancora più diaboliche mappe di avventura!

Il rivestimento eco, combinato con l’eco monolitico ti consente di far sparire le cose! Ora lo vedi, ora non lo fai!

Per aiutarti a vedere davvero il potenziale che i rivestimenti possono fornire, @khaios e @cheesypaninie mettono insieme il video sopra – dà sicuramente un orologio!

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Revisione di equilibrio e mischia

Revisione del mischia

La “classe” in mischia ha sempre avuto un po ‘di reputazione per essere deludente e un po’ di lotta da usare, in particolare contro i nemici molto mobili. No, lo zenith non conta – questa è un’arma di fine gioco che è devastante da usare indipendentemente da quale “classe” si desidera posizionarlo.

Prendere le dinamiche della difesa, danni arrecati, mobilità, ecc. Tutto in considerazione, era chiaro che l’intera classe aveva bisogno di uno sguardo più attento per rendere il rischio più degno dei premi quando giocava a mele. Cosa comporta tutto questo? Non copriremo tutto qui, ma questo dovrebbe dare un buon senso per il nostro approccio.

Modifica di armi globali
Tutte le armi da mischia di classe Broadsword (questo include anche Pickaxes, Axes, Hammers e Hamaxes) ora usano i frame di immunità locali su Hit. In particolare, ciò significa che le spade proiettili non bloccheranno più i propri proiettili per colpire un bersaglio a Point Blank Range. Si comporterà inoltre di colpire più coerenti quando si mescolano più fonti di danno (Piercing Minons and Swords, per esempio)

Knockback quando le flagelli che girano sono state aumentate dal 25% al ​​35% del normale knockback
I flagelli che girano ora hanno colpito fino a 4 volte al secondo anziché 3 volte al secondo. Flagelli che già colpivano 4 volte al secondo sono stati aumentati a 5 volte al secondo.

Appassionati di armi da mischia
. Insieme ai cambiamenti globali che incidono su come coesistono i proiettili e i colpi “diretti” (ad es. Non più in conflitto tra loro), ciò si traduce in un sostanziale aumento del DPS e dell’utilità per armi da mischia precedentemente deludenti.

Rievinge dell’arma
Anche con le modifiche sopra elencate, alcune armi da mischia sembravano di aver bisogno di una rielaborazione più significativa – visivamente, funzionalmente o entrambe. Ci immerciamo in alcuni esempi, noi dovremmo?

. Questa onda di shock si ridimensiona anche di dimensioni con la velocità delle mischia, quindi ora puoi aspettarti benefici per la velocità mischia più pronunciati per Dark Lance. Ora infligge anche ShadowFlame.

Disco di luce – ora un singolo oggetto, non 5 oggetti impilati. Di conseguenza, ora può avere prefissi. I giocatori ora possono sparare fino a 6 dischi contemporaneamente invece di 5. Oh, e un nuovo effetto di trail luminosi fresco.

Horseman’s Blade – Ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.

Night’s Edge/Terra Blade Sword Quest Line
Sentivamo che la “ricerca” di Terra Blade che inizia con il bordo di Night in Pre -Hardmode, continuando a Hardmode, culminando nei giocatori che creano la Blade Terra – doveva davvero sentirsi un po ‘più importanti e significativi per i giocatori che hanno scelto di accettarlo. Di conseguenza, Night’s Edge e Terra Blade hanno visto una rielaborazione, così come ciascuno dei loro componenti! Ne abbiamo messo in evidenza alcuni sotto. Ma il resto, lasciamo da te per scoprire.

Blood Butcherer – Ogni colpo di successo su un nemico ora applica una pila di “macelleria del sangue”, un danno di breve durata nel tempo. Ognuna di queste pile è indicata da una gotta di sangue che lancia dal nemico.

Volcano – Fiery Great Sword si è evoluto nel vulcano! Dopo aver colpito un nemico, il vulcano genererà un’area di effetto esplosiva infuocata, infliggendo danni aggiuntivi al bersaglio originale e ai nemici vicini!

Il vero Excalibur -True Excalibur ora ha un’ampia area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in un’area di effetto drammaticamente più ampia, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore. Non spara più un raggio di spada proiettile

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Modifica boss

Abbiamo dato a diversi capi una volta durante il lavoro d’amore, quindi vorrai dare un’occhiata al mangelog completo per tutti i dettagli succosi. Dopotutto non vuoi essere sorpreso! Detto questo, volevamo evidenziare due boss che forse hanno visto il maggior numero di cambiamenti. Di conseguenza, ci aspettiamo che i giocatori li troveranno un po ‘più impegnativi!

Quale aggiornamento del bilancio di terraria sarebbe completo senza un buff a Golem? Continualmente visto come uno dei boss più semplici in tutti i Terraria, la lotta del Golem aveva bisogno di più amore dalla squadra. Cosa è cambiato? Prendilo e scoprilo!

Duke Fishron

Duke.png

Il duca era una volta visto come uno dei migliori combattimenti di boss in tutta la terraria. È ancora un’esperienza solida, ma ci siamo sentiti come se potesse usare un po ‘di modifiche per aiutarlo a tornare a una sfida più importante che è degna di come si è evoluto il gioco dalla sua introduzione. Dirigiti verso l’oceano e pescalo per provare una nuova lotta!

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Revisione della luna di zucca

Ammettiamolo, la buona vecchia luna di zucca stava iniziando a mostrare un po ‘la sua età. Una volta considerato un evento di sfida, è stato relegato al ruolo dei contenuti laterali di nicchia che non resistono alle abilità e agli attrezzi del moderno terrarco. Bene, non preoccuparti, fan della luna di zucca! Abbiamo rielaborato la luna di zucca per metterla in linea con altri eventi dello stesso livello, come la luna Frost. ?

Pumpkin Moon è ora un evento completo a 20 onde piuttosto che le sue 15 onde precedenti

Acquisizione 2022-09-07 13_10_06.png

I nemici della luna di zucca hanno ricevuto alcuni buff e la composizione di ogni onda è cambiata.
Il folle spam boss tipico delle successive ondate di luna di zucca è stata tagliata tremendamente: questo non solo sfiderà il giocatore a giocare in modo più ottimale per accumulare punteggi alti, ma probabilmente metterà anche meno sforzo sull’hardware di tutti

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Console e modifiche specifiche per dispositivi mobili

Aggiunti tre nuovi trofei a Xbox e PlayStation
Aggiunte nuove impostazioni per il movimento della telecamera di inventario con tre posizioni: Auto/sempre/mai
Icone aggiunte a slot di monete e munizioni, per chiarezza
Le barre di caricamento durante la generazione mondiale ora hanno sostenitori opachi
Aggiunto un interruttore per auto selezionare quando si gioca sul controller, per abbinare quello già esistente per il touch input
Aggiornato il testo del banner di controllo per smontaggio e cablaggio
Aggiornato gli elementi visivi del punto di vista per i nuovi oggetti nella borsa vuota

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Spoiler: console e correzioni di bug specifiche per dispositivi mobili

– Risolto un problema in cui l’icona di spawn si aggancerebbe al di fuori del minimo

– Risolto un problema in cui la duplicazione e le pagine di crafting continuerebbero a scorrere anche quando il cursore non si librava su di loro
– Risolto un problema in cui le lettere nei messaggi di chat sarebbero state distanziate quando si applicherebbe un tag di colore diverso a ciascuna lettera
– Risolto un problema in cui l’icona della pagina dell’attrezzatura mentre si tiene una tintura non passerebbe al menu dell’attrezzatura
– Risolto un problema in cui il ninja intrappolato all’interno del re melma appariva a volte davanti alla melma del re, piuttosto che dietro
– Risolto un problema in cui la radio meteorologica mostrerebbe la direzione del vento errata
– Risolto un problema in cui la tintura non si applicherebbe correttamente alle ali prismatiche
– Risolto un problema che faceva battere le palpebre dei pilastri celesti
– Risolto un problema in cui toccando un elemento di inventario passerebbe invece a un elemento diverso, mentre sulla modalità Auto Select
– Risolto un problema in cui le punte degli strumenti dell’articolo avrebbero persistito dopo aver chiuso e riaperto l’inventario
– Risolto un problema che impediva ai giocatori di navigare attraverso il menu di pausa sul controller mentre era aperto un dialogo NPC
– Risolto un problema in cui il menu di selezione dei capelli non navigava correttamente durante l’utilizzo del controller
– Risolto un problema in cui gli slot per capelli verrebbero selezionati quando si tenta di scorrere il menu di selezione dei capelli in contatto

– Risolto un problema in cui i bordi dello schermo, all’interno della regione sicuri, non erano cliccabili su iPad

– Risolto un problema di illuminazione in cui sarebbero comparsi quadrati completamente scuri nello spazio tra blocchi solidi e un corpo idrico
– Risolto un problema in cui le statistiche degli accessori non avrebbero cambiato la propria posizione quando si nascondeva il minimo
– Risolto un problema in cui il giocatore avrebbe continuato ad attaccare quando si interagisce con oggetti come il torace quando è in contatto
– Risolto un problema in cui l’apertura del menu di layout dell’interfaccia nella schermata del titolo caricherebbe l’ultimo mondo visitato se il menu del giocatore fosse sul proprio gruppo di pagine
– Risolto il problema in cui il giocatore poteva stare in aria quando si cammina su una disposizione specifica dei blocchi martellati
– Risolto un problema sul controller che avrebbe fatto sì che il giocatore venisse portato ai punti dell’interfaccia utente sbagliati nella schermata di selezione del giocatore/mondo
– Risolto un problema che causerebbe il congelamento temporaneamente del gioco quando si entra in alcuni simboli nella finestra di chat
– Risolto un problema in cui l’icona della bolla del discorso di un segno si sovrappone al popup del testo
– Risolto un problema di clickthrough in cui i controlli virtuali touch avrebbero la priorità sul popup del cablaggio
– Risolto un problema in cui gli effetti sonori dell’unità di contenimento del trapano avrebbero interrotto, soprattutto mentre scavava lo sporco
– Risolto un problema in cui i crediti avrebbero visualizzato un pulsante virtuale “schiena” oltre al callout del controller quando si utilizza un controller
– Risolto un problema in cui la minimap si sarebbe spostata dal suo fotogramma quando il giocatore era a determinate altitudini
– Risolto un problema in cui l’animazione delle lance utilizzate da altri giocatori non si sincronizzerebbe correttamente sul multiplayer
– Risolto un problema in cui il minerale sotterraneo creerebbe i flash luminosi quando era leggermente fuori dallo schermo

index.php

Quindi, il gioco è fatto Terrians. La nostra lettera d’amore a te. Terraria è stato il nostro lavoro d’amore per molti anni e speriamo che ognuno di voi lo abbia sentito in ogni aggiornamento, nelle nostre interazioni con te e nella gioia che tutti abbiamo ricevuto giocando questo gioco nel corso degli anni. Ecco su Terraria, la comunità e molti altri momenti divertenti in anticipo!​

Ultimo modifica da un moderatore: 28 gennaio 2023

Come

Reazioni: MidnightContemplator, Redeem-��, 淦 劉萬 e 90

Leinfors

Garanzia di qualità

Re-logico

Oltre al riepilogo fornito sopra, ecco un cambiamento più completo/dettagliato per coloro che sono interessati. In particolare, include una revisione molto approfondita del cambiamento di equilibrio. Abbiamo diviso le cose per sezioni per aiutarti a trovare quello che stai cercando. Buona lettura!

index.php

Spoiler: cambi di dimensioni sprite

ID Nome articolo Dimensione originale Nuova dimensione
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 7 | Iron Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 10 | Iron Axi | Originale: 32×28 | Novità: 34×30
| 45 | War Ax of the Night | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 65 | Starfury | Originale: 34×34 | Novità: 42×42
| 103 | Nightmare Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 104 | L’interruttore | Originale: 32×32 | Novità: 42×42
| 122 | Pickexe fuso | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 196 | Martello in legno | Originale: 32×32 | Novità: 40×40

| 217 | MOLTE HAMAXE | Originale: 32×32 | Novità: 44×44
| 367 | PWNHAMMER | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Originale: 70×80 | NUOVO: 80×92
| 482 | Spada adamantite | Originale: 48×48 | NUOVO: 60×60
| 483 | COBALT SPARDA | Originale: 48×48 | Novità: 56×58
| 484 | Mythril Sword | Originale: 48×48 | Novità: 58×58

| 657 | Rich Hammer in mogano | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 671 | Keybrand | Originale: 45×50 | Novità: 58×62
| 676 | Frostbrand | Originale: 46×50 | Novità: 52×58
| 723 | Spada del raggio | Originale: 40×40 | Novità: 52×52
| 776 | COBALT PICKAXE | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 778 | Adamantite Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 797 | Macinino a carne | Originale: 42×42 | NUOVO: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 799 | Blood Lust Cluster | Originale: 48×40 | Novità: 58×48
| 922 | Ombrewood martello | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 1166 | Bone Sword | Originale: 42×42 | NUOVO: 50×50
| 1185 | Palladium Sword | Originale: 42×50 | NUOVO: 50×60
| 1188 | Palladium Pickaxe | Originale: 34×34 | Novità: 40×40
| 1192 | Orichalcum Sword | Originale: 44×44 | Novità: 54×54

| 1199 | Spada di titanio | Originale: 48×48 | NUOVO: 60×60
| 1202 | Titanio picchaxe | Originale: 36×36 | Novità: 42×42
| 1226 | Clorofita Claymore | Originale: 54×54 | Novità: 68×68
| 1230 | Picchaxe clorofiti | Originale: 34×34 | Novità: 40×40
| 1234 | Clorofite warhammer | Originale: 48×48 | NUOVO: 60×60

| 1320 | Piccone osseo | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 1327 | Death Scille | Originale: 60×56 | Novità: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Originale: 38×38 | Novità: 44×44
| 1827 | Guanto a lama | Originale: 18×20 | Novità: 24×28
| 2273 | Katana | Originale: 44×46 | Novità: 48×54
| 2516 | Palm Wood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Originale: 30×34 | Novità: 34×40
| 2746 | Boreal Wood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Originale: 24×32 | Novità: 32×30
| 3349 | Scimitar esotico | Originale: 34×34 | Novità: 40×48
| 3481 | Platinum Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3482 | Platino ax | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3487 | Tungsten Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3488 | Tungsteno ascia | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 3493 | Martello piombo | Originale: 32×32 | Novità: 38×38

| 3496 | Lead Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3499 | Hammer di latta | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3500 | Tin Ax | Originale: 32×28 | Novità: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3505 | Copper Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3506 | Axi di rame | Originale: 32×28 (nessuna modifica, incluso indicare che non è una svista. L’ascia di rame era già su scala 1x)
| 3508 | Copper Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 36×36
| 3511 | Martello d’argento | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3512 | Silver Axi | Originale: 32×28 | Novità: 36×32
| 3514 | Silver Broadsword | Originale: 32×32 | Novità: 38×38
| 3517 | Martello dorato | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 3518 | Ascia d’oro | Originale: 32×28 | Novità: 36×32

| 3764 | Phaseaber blu | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3765 | Phaseaber rosse | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3766 | Phaseaber verdi | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3767 | Phaseaber viola | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3768 | Phaseaber bianca | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 3769 | Phaseaber giallo | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 4259 | Phaseaber arancione | Originale: 48×48 | Novità: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Originale: 32×32 | Novità: 40×40
| 5295 | Ax of Regrewth | Originale: 48×52 | Novità: 58×62

Penguin PET (ID proiettile):
| 112 | Pinguino | Originale: 22×102 | Novità: 32×216

Ii. Correzioni di bug:
– Risolti ulteriori problemi con i carico di non sincronizzare i loro elementi visivi in ​​multiplayer con altri giocatori
– Risolto un problema in cui alcune impostazioni si ripristinerebbero dopo aggiornamenti/hotfix, in particolare, attualmente attivi pacchetti di risorse
– Risolto un problema in cui le pareti dipinte di eco sotterranee si sarebbero presentate come nero solido
– Risolto un problema in cui Spruzzatore di verniciatura non funzionava in multiplayer su piastrelle che potevano cadere

– Trufo fisso che vende ancora una soluzione blu scuro in remix/tutto semi
– Pozione fissa del portale di Return usando l’altezza attuale del giocatore per determinare la sua posizione, come cambiare posizione quando si trova su un supporto o no
– Risolto un problema in cui i proiettili di pallone tossici percepivano le piattaforme come blocchi solidi e non li avrebbero superati
– Correzione di un errore di battitura sugli utensili del timone Shroomite che dicevano di aver dato meno danni di loro
– Risolto un problema in cui gli accessori per il clic del turno in un manichino potrebbero comportare stati non validi come avere accessori ridondanti duplicati
– Risolto un problema in cui alcuni oggetti da fare clic con il pulsante destro del mouse su trasformazione (sacca vuota, telefono conchiglia, ecc.) Possono provocare lo spam effetto sonoro che gioca rapidamente per altri giocatori in multiplayer
– Risolto un problema in cui la maggior parte dei mondi generati in o dopo 1.4.4.3 non avrebbero i tulipani luminosi. Sfortunatamente, questo non genererà retroattivamente tulipani bagliori per quei mondi
– Risolto un problema in cui gli accessori informativi memorizzati in sacchetti vuoti aperti non applicarono il loro beneficio informativo ai giocatori nelle vicinanze in multiplayer
– Risolto un problema in cui l’anteprima del giocatore si disegna dietro l’interfaccia utente del comò anziché davanti a essa
– Risolto un problema visivo con la lanterna del Monte della scopa di Witch se combinato con alcuni effetti dell’armatura
– Risolto un problema che impedisse le scale d’ombra e i campioni di tessuto da scambiare nell’estrattinatore di clorofiti
– Risolto un problema in cui Flamewaker/Hellfire Flame Trail sarebbe tinto dalla tintura su una diversa coppia di stivali nell’ordine accessorio
– Risolto un problema in cui gli slot di hotbar di inventario evidenzierebbero in oro durante l’inventario in modo errato
– Risolto un problema che impedisce al giocatore di lanciare oggetti dall’inventario quando si utilizza un gamepad e automaticamente
– Fissa di follow -up per un problema ricorrente che blocca i giocatori nel riutilizzare un oggetto ripetutamente quando su GamePad
– Risolto un problema in cui la luminosa di alcune piastrelle non avrebbe funzionato correttamente quando si trovava in uno stato martellato

. Bilancia:

– Tutte le voci bestiarie spaventapasseri ora condividono un conteggio delle uccisioni, anziché 10 conteggi di uccisioni indipendenti, e saranno sbloccate contemporaneamente
– Danno da stella mattutina ridotto da 180 a 165
– Il tasso di incendio dello staff di Xeno è ulteriormente ridotto da 36 a 40, alla luce delle sue variazioni di intelligenza artificiale con conseguenti prestazioni molto migliori del previsto
– Regolamenti apportati al valore di vendita della cera d’api e degli articoli di creazione di cera d’api per comportare un valore di vendita più coerente attraverso il set
– Aumento del valore di vendita del personale IMP per abbinare gli altri ingranaggi di Hellstone Bar

index.php

.4.4.8.1 hotfix

Correzioni di bug:
– Risolto un problema introdotto in 1..4.8 che ha impedito ai piloni oceanici di lavorare su remix/tutto mondi
– Risolto un problema introdotto in 1.4.4.8 che ha impedito la gestione dell’inventario quando si utilizzano i menu speciali di Guide/Goblin Tinkerer su Gamepad
– Risolto un problema multiplayer in cui la perdita di una sentinella a causa del cambio di marcia potrebbe rimuovere la sentinella di qualcun altro
– Fixt osseo con un offset errato sul minimo nella gravità inversa
– La posizione della piastrella di carne di carne regolata è posizionata in modo più uniforme e ha meno spazio morto
– Il danno alla base del polo nord è aumentato da 73 a 80 alla luce delle aggiustamenti precedenti in 1..4.8

index.php

IO. I cambiamenti:
– Ha fatto alcune ottimizzazioni alle prestazioni di Mac. Siamo interessati al feedback su quanto abbia successo e, se possibile, cercheremo di seguire altre aree che necessitano anche di miglioramenti. Per il momento, gli esempi più notevoli da testare sono nel menu di creazione del giocatore e intorno ai manichini (in particolare con un gran numero di manichini), ma si possono prevedere altri miglioramenti generali delle prestazioni. Facci sapere se ci sono miglioramenti o problemi a seguito delle ottimizzazioni!



– Bannetti da tavolo da guerra e pentole sospese/braciere sospeso ora possono essere appesi dalle piattaforme sia in posizione su e giù marteggiata
– Aggiunta di testi di sapore al piccone alle ossa
– Aggiunta un testo di guida di caricamento e guida che indica la possibilità di assegnare/non assistere alloggiamento NPC
– Ridurre la durata che le punte di caricamento sono presenti sullo schermo durante WorldGen/Load prima di scorrere verso il successivo
– I vermi d’oro, quando gettati in luccicante in forma di creatura, si trasformano anche in vermi gommosi, anziché in falsi, lo stesso di se fossero stati lanciati come oggetto
– Lanciando un palloncino di melma scintillante in luccichio in forma di oggetto ora genera anche diva melma, invece di funzionare solo quando lo lanci come proiettile

– L’armatura santificata e antica santificata non trasmutano più l’una nell’altra in luccichio. Invece, si riducono in barre santificate

Ii. Correzioni di bug:
– Risolto un problema che consente alle uccisioni di lava su blu melme di essere valido per la generazione della melma del re in remix/tutto seme. Conterranno comunque come validi, tuttavia, se il giocatore li fa male prima.
– Gli utenti del mazzo a vapore fisso non sono in grado di utilizzare il cursore intelligente quando si utilizzano metodi AIM precisi (trackpad, mouse collegato)
– Risolto un problema di un sotterraneo in cui l’armadio e i corridoi potevano talvolta tagliare l’ingresso dall’alto, con conseguente incapacità di progredire. Ciò dovrebbe comportare, al minumum, meno esempi di sotterranei inaccessibili.
– Risolto un problema raro in cui la porta del tempio può raramente generare in una posizione del tutto inaccessibile dall’ingresso
– Risolto un problema causando la generazione di trappole per massi sui petto

– Risolto un problema in cui manichini e otracks anche da remoto vicino al giocatore rimuovono il posizionamento del tuo bonus per le piastrelle dagli accessori
– Risolto un problema in cui le creature di tipo lumaca ignoravano del tutto il luccichio
– Ha definito una nuova modifica che ha impedito che il cambio di anti-gravità ti spenga di toglierti dai supporti quando si preme
– Le particelle di pallone fissa non appare su fruste
– Risolto un problema in cui le sfere mortali potevano essere inserite in spazi strettamente chiusi per aumentare drasticamente i loro DPS

– Risolto un problema in cui la pistola piranha a volte ricordava tutti i piranha se persino uno di loro mancava
– Risolto una serie di problemi minori con sprite come Hardcore Ghost, Glowmask di Chaos Elemental, slot dell’interfaccia utente del menu di ricerca, recinzione di ferro e zoologo trasformato+trasformato
– Risolti alcuni problemi di sprite che hanno portato a una serie di sprite alimentari parzialmente tagliate.
– Risolto l’articolo del bagno di skyware non utilizzando la combinazione di colori aggiornata nella piastrella di mobili
– Risolto un singolo livello di 1 blocco negli inferi del remix/tutto seme che ha generato i nemici sbagliati
– Risolto un problema in cui gli NPC della città si teletrasporterebbero rapidamente avanti e indietro tra le posizioni abitative
– Cascata fissa che cade da alcuni nemici non intenzionali (come l’Esercito del vecchio))
– Fasi fisse e palette arancione non brillanti come le altre classi di fase
– Risolti i suoni della creatura ambientale più recenti che non si ridimensionano con l’impostazione del volume ambientale come altre creature
– Risolto un problema in cui dissipamento o prevalente Abigail eliminerebbe tutti i proiettili “di proprietà” dal giocatore, tra cui altri evoca e i loro buff
– Risolto il fissaggio del commerciante di scheletri che si presentava nel bestiario con sprite obsole.
– Risolto un problema con il braccio del giocatore che ruotava nel modo sbagliato quando si trovava in retromarcia e spazzate spazzate o la luce delle stelle
– Risolto un problema multiplayer in cui le travi minerarie di Drill Mount non erano visibili ad altri giocatori durante le pareti minerarie
– Divani fissi con un testo di MouseOver che diceva “panchine”. Il divano di Chippy è ora anche correttamente etichettato un divano. Questo potrebbe finire in un video di YouTube.
– Risolto un problema con le gocce di Slimer nel bestiario elencato insolitamente/duplicato
– Risolvere il problema grammaticale con le descrizioni dei costi di mana
– Risolti più recenti tre banchi da lavoro che non sbocciano il risultato in panchina
– Fissi scheletri di Halloween che non contano verso le uccisioni dello scheletro

– Risolto un problema in cui il tempo di recupero bonus di bonus per l’armatura di clorofiti veniva ripristinato inavvertitamente quando si scambiava tra l’armatura
– Risolto un problema in cui i semi di Fireblossom non funzionerebbero correttamente con il cursore intelligente con erba di cenere
– Risolto un problema in cui i giocatori morti non avrebbero mostrato la loro attrezzatura di vanità nel menu Seleziona del giocatore
– Risolto un problema in cui la protezione santa avrebbe persistito sul giocatore dopo aver rimosso l’armatura santificata
– Risolto un problema in cui il fertilizzante non funzionava negli inferi in Remix/Everything Seeds
– Risolto un problema di crash che poteva accadere durante la modifica di un cartello e lo smetteva dal gioco
– Fixt Wave 20 Testo di annuncio di Pumpkin Moon Non includendo cavalieri senza testa
– Risolto un problema in cui la gamma di posizionamento di Gamepad non spiegava il bonus del costruttore di pozioni
– Risolvere il pulsante Annulla quando si rinomina le casse sovrapposte con altri pulsanti dell’interfaccia utente
– Bobine a corda fissa che non estendono la corda quando la corda in questione intersecate piattaforme/rotaie
– Pigoni rossi fissi che lasciano cadere più denaro rispetto ad altri pigoni senza motivo apparente
– Risolto un problema in cui la pesca di stagni molto profondi a volte non consentirebbe di pescare nulla
– Risolto un problema in cui i controlli GamePad/Steamdeck avrebbero realizzato automaticamente un articolo quando accedeva alla guida o ai menu speciali di Tinkerer

– Risolto i comandi /alldeath dando un output errato quando il giocatore ebbe solo una morte
– Risolto un problema in cui i piloni oceanici non avrebbero funzionato in alcune aree oceaniche in remix/tutto seme
– Risolto un problema in cui la pista di Meowmere Minecart si comportava stranamente con una certa armatura
– Risolto un problema in cui i semi di erba non erano adeguatamente supportati dal cursore intelligente e si comportava così in modo strano
– Risolto un problema in cui l’imperatrice di luce potesse colpire i giocatori durante le sue transizioni di fase invulnerabili
– I gemnio fissi non crescono o sono piatti di cursore intelligente quando si trovava vicino al muschio alto
– Risolto un’incoerenza con scatole musicali e prefissi
– I monoliti fissi sono in grado di avere prefissi, a causa della possibilità di impilare
– Bombe di sporcizia fissa che non sostituiscono piastrelle come erba alta
– Proiettile di Fix Life Drain è stato chiamato Soul Drain
– Risolto il problema come un capo che non funzionava su alcuni nuovi oggetti di convocazione boss
– Risolto il rendimento degli agenti immobiliari che non richiedeva la taverna
– Risolto un problema che portava a NPC della città che rimbalza avanti e indietro tra le diverse posizioni
– Risolto un problema con lo stato del luccichio dopo aver usato una pozione Wormhole per teletrasportare

Iii. Bilancia:
Spade con range che aumentano le aure (Excalibur, Horseman’s Blade, ecc.)
Spade con range che aumentano le aure (Excalibur, Horseman’s Blade, ecc.)
– Le spade con aure di gamma potenziate che colpiscono i nemici dietro il giocatore ora fa via i nemici, piuttosto che nel giocatore

Tromarang
– Knockback è aumentato da 3 a 4.5.
– Velocità proiettile e velocità di ritorno (molto) leggermente aumentata. Ora è più veloce di tutti i boomerang che ci vanno dentro
– Usetime è diminuito da 22 a 20

Starfury

– Ridurre i danni da proiettile da 2x a 1.


– Le api generate possono ora criticare in base alla possibilità critica in mischia

Il bordo della notte
– Danno ridotto da 42 a 40

– Ridurre il conteggio di Pierce da 3 a 2. Poiché l’oscillazione ha effettivamente 2 proiettili (ognuno dei quali ha il proprio banco Pierce), questa è una riduzione da 6 a 4 colpi massimi possibili per swing
– La gamma della parte estesa dell’oscillazione è stata leggermente ridotta

Falce di ghiaccio
– Il danno proiettile è aumentato dal 50% della base al 67%
– Il conteggio Pierce sul proiettile è aumentato da 3 a 4

Sceplitura della morte
– Proiettili fallidi cambiati per utilizzare i cornici immunitarie statiche anziché globali

Terra Blade
– Ridotto i benefici dai bonus stat della velocità delle misure del 25%

Polo Nord
– I fiocchi che sono molto vicini l’uno all’altro ora si allontaneranno leggermente l’uno dall’altro, con conseguente diffusione durante la caduta

imprenditore di pompe funebri
– Danno ridotto da 22 a 19 (parzialmente annullato il 1.4.4 Buff)

Phoenix Blaster
– Danno ridotto da 33 a 30

Aqua Sceptre
– Conteggio per piercing ridotto da illimitato a 5, come la doccia dorata

Snapthorn
– Durata del veleno ridotta da 4 a 3 secondi
– Possibilità di infliggere veleno ridotto dal 100% al 20%
– Correzione: in 1..4, il Changelog ha elencato che il danno di Snapthorn è stato aumentato da 18 a 19. Questo è stato in errore. Rimane a 18 danni.

Spara da spiccazione
– Aumento delle dimensioni di hitbox del proiettile

Personale ottico
– Il danno di base è aumentato da 21 a 24 (il danno di Spazmamini è il 100% del danno di base)
– Il ridimensionamento del danno di Retinamini ridotto da 1.25x a 1.15x di danno di base (ancora un leggero aumento a causa dell’aumento della base)

Frost Hydra
– Proiettili impostati modificati per utilizzare i frame immunitari statici anziché globale


– Il tasso di caduta è aumentato da 1/80 a 1/40

Tabella della guerra (e per impostazione predefinita, banner di guerra)

– T1 Dark Mage ora ha una probabilità del 50% di farne cadere ciascuno in modo indipendente nel classico e un 100% per far cadere ciascuno in esperti+.
– T3 Dark Mage ha una possibilità 1/8 di cadere indipendentemente nel classico e una possibilità 1/4 in esperti+.

Dormire/sedersi sulle sedie
– Ridotto drasticamente il appassionato di rigenerazione per la salute durante la seduta o il sonno


– Il tasso di spawn è aumentato
– Non si disprezza più quando si tenta di prenderlo con una rete; Invece si teletrasporta in una posizione sullo schermo nelle vicinanze
– L’iscrizione al bestiario è cambiata in modo più sottilmente implicato come ottenerla

Remix world pre-hardmode imita
– La salute è aumentata da 270 a 300
– Difesa ridotta da 16 a 12

Remix World King Slime Spawns
– Metti un controllo di progressione stat su King Slime Spawns per prevenire le spawn del giorno 1 su giocatori impreparati. Sarà identico alle condizioni di pioggia di melma dai mondi normali.

index.php

Correzioni di bug:
– Risolto un problema con il giorno che si stabilì spontaneamente alla notte
– Risolto un problema in cui Queen Bee e Golem non riescono a generare la prima volta ogni sessione di lancio, e forse più spesso in multiplayer in alcuni casi

– Risolto un problema in cui premere su/giù per attivare le piastrelle di Rublaker cambiando anche la selezione di altri giocatori

– Risolto un problema in cui il re melma poteva essere convocato su remix/tutto semi da melme che venivano uccisi in lava senza interazione dei giocatori. Fare danneggiare la melma per prima cosa permetterà comunque alla spawn di King Slime se la lava consegna il colpo di uccisione, comunque.
– Fixers Slimer con una doppia possibilità involontaria di far cadere carne mostro
– Riprovertire un cambiamento in 1.4.4.

index.php

I cambiamenti:
– . Invece di applicare solo selettivamente una protezione duplicata alle 2 triple serie di accessori in modo indipendente, ora applica la protezione duplicata a tutti i 7 accessori, incluso il bobber da pesca. Se il giocatore ha uno dei 7 accessori (nella loro forma individuale o nelle loro forme armeggiate, come Shellphone) nel loro inventario, il Angler darà sempre un accessorio non duplicato ogni volta che rotola per far cadere un accessorio. Inizierà a far cadere di nuovo i duplicati una volta che il giocatore ha tutti e 7 nel loro inventario. .
– Come modifica di follow-up rispetto a quanto sopra, la sirena e il costume di pesce sono state spostate prima di essere gli accessori in ordine prioritario poiché gli accessori saranno più comuni.
– Tirare gli oggetti fuori dagli stack ora accelera più velocemente dopo alcuni secondi per tenere conto della dimensione dello stack più grande
– Regolati alcune condizioni di uova non intuitive con sotterranei non sicuri e backwall del deserto sotterraneo, dove richiedevano che un muro fosse posizionato dietro il blocco in cui i nemici sarebbero stati allargati invece di appena sopra. Questo non è più il caso.
– È arrivato alla nostra attenzione che il convocatore di Goblin non lascia, in effetti, alcun elemento di convocazione. Questa è una discrepanza inaccettabile, quindi il convocatore di Goblin è stato retrocesso a Goblin Warlock.
– Maestro per i semi degni e tutto ciò che ora mostra la loro difficoltà come “leggendario” nel menu principale

– Ricette aggiunte all’arenaria artigianale e blocchi di sabbia induriti su un solidificatore
– I melme di Natale e Halloween possono ora essere trasformati nella melma dello scudiero se non sono disponibili melme blu a causa di spawn stagionali
– La tempesta di sabbia in una bottiglia e il tappeto volante ora può essere trasmutata in vanità del faraone
– Il fascino di lava può ora essere trasmutato nella pietra del magma
– Aumentato la visibilità del debuff oliato per renderlo più chiaro quando è attivo
– I proiettili d’argento e di tungsteno ora daranno 1 minerale quando diminuiti in luccichio, anziché 1 bar

– Ridotto il valore di vendita del forno di vetro
– I blocchi croccanti del miele sono ora evidenziati da pozioni pericolose sui semi FTW
– I cactus sono ora evidenziati da pozioni pericolose su semi costanti


– Risolto un problema in cui i golem di ghiaccio, il nimbi arrabbiato e le melme arcobaleno non si spingevano in modo affidabile sul remix semi. Ora dovrebbero generare correttamente durante la pioggia/blasherds.
– Molecart fisso è in grado di scavare attraverso gli altari dei demoni pre-hardmode e anche essere in grado di scavare attraverso le casse con oggetti in essi
– Risolto un problema in cui i nemici della luna di zucca stavano ridimensionando troppo in multiplayer, incluso un fattore di ridimensionamento del danno completamente non intenzionale
– Risolto un problema in cui i nemici della Luna Frost non si stavano ridimensionando nel multiplayer come previsto (dovrebbero comportarsi allo stesso modo del ridimensionamento della luna di zucca ora fissata)
– Correzione del cervello (di nuovo) dei giocatori di teletrastramento Cthulhu
– Risolto la guida alla coesistenza pacifica contrassegnata come materiale quando non era un materiale

– NPC o creature generate tramite fonti spammabili (posizionandole, per statue, ecc.) Ora sono contrassegnati come tali e saranno automaticamente sostituiti da spawn regolari se raggiungono il limite di spawn. .
– Correzione correlata a quanto sopra, il gioco ora generato più faeding contemporaneamente dalle creature cadute in luccichio, poiché non interferiscono più con le spawn naturali
– Mano fissa della creazione con una rarità inferiore rispetto a Architekt Gizmo Pack
– Risolto diverse parole del generatore di nomi mondiali che usavano un apostrofo incoerente

– I titoli della linea accessori Celestial Shell revisionati sono su più righe in modo che il testo non scorresse lo schermo su piccole risoluzioni.
– Punti di strumenti rivisti per alcuni altri pezzi di armatura per avere un ordine/fraseggio più coerente
– Risolto alcuni piccoli problemi grammaticali in alcune voci bestiari
(Nota: regolazioni di localizzazione/tooltip in 1.4.4.5 e 1.4.4.6 sono solo in inglese in questo momento e verranno aggiunti in altre lingue in un successivo Hotfix)
– Risolto un problema causando i giocatori in tutto il seme per essere aumentati i timer di morte boss quando si trovavano single giocatore
– Risolto il fissare il tubo interno in grado di galleggiare nel miele e ora funzionerà anche in luccichio se si dispone del mantello cromatico
– Risolto un problema in cui gli alberi di gemme non avrebbero disegnato il loro fogliame se non ci fosse un blocco sotto il blocco di cui sono cresciuti
– Blocco fisso che scambia sabbia nel seme di celebrazione che non la dipinge ciano

– Risolto un problema in cui alcuni slot di attrezzatura non potevano avere “nulla” che faceva clic destro

– Risolto un problema in cui l’effetto guida per la conservazione ambientale impedirebbe alle trappole di rompere le tessere
– Risolto un problema che impediva al conteggio delle slot nemiche di Deerclop di ridurre correttamente gli spawn come altri nemici e boss
– Risolto un problema in cui i proiettili lama di Horseman a volte decidevano di colpire le creature, anche se non sono destinati a colpire le creature
– Risolto un problema con i proiettili Boss NPCS essere incoerentemente killabili in singoli vs multiplayer su FTW/Everything Seeds
– Risolto un problema in cui il fertilizzante non avrebbe funzionato sugli alberi in alcuni strati sotterranei di remix/tutto seme
– Risolto un’incoerenza con la dimensione della collisione di alcune freccette da dardo
– Aggiunta una zona tampone all’infezione e l’erba si diffuse al di fuori del bordo del mondo per prevenire scenari in cui l’infezione poteva raggiungere luoghi in cui non poteva essere purificata

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Aggiunte/modifiche:


– Non è più possibile ottenere ossa attraverso il decrafting luccicante prima di Skeletron

Correzioni di bug:
– . Molto raro al di fuori di Remix/Everything Worlds.

– Aggiunta di un fallimento che proteggerà i giocatori che rimarranno bloccati in uno stato di luccichio eccessivamente lungo
– Risolto alcuni problemi con le telecamere di golf e droni che rimanevano bloccate per il giocatore troppo a lungo
– I servizi igienici dorati fissi non facilitano la corretta creazione di cacca
– Ifoni fissi non sono in grado di essere diminuiti in luccichio
– Risolto un altro oggetto sfruttabile con il decrafting luccicante

– Risolto un problema con gli oceani drenati ripetutamente durante il gameplay
– Risolto un problema estremamente raro con il tempio della giungla che non si genera su remix/tutto seme
– Risolto un problema che consente ai nemici di spawn su pareti del deserto sicuro
– Risolto un problema di sprite minore con la melma della città
– Risolto un problema di punteggiatura con lezioni russe di hot dog
– Risolto un problema che impedisce alla chiave di fuga di funzionare sui menu
– Esplosivi fissi su FTW/Everything Seeds che colpisce più volte
– Fisso il fiore di Abigail non potendo crescere su funghi o erba di cenere
– Risolto la falce non riuscire a ottenere il fieno dall’erba di cenere e avena
– Risolto un problema con il ritardo sui messaggi di oscurità sul seme costante che non dà abbastanza tempo di avvertimento

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Aggiunte/modifiche:
– Sia le versioni di piastrelle che proiettili degli articoli per lo stoccaggio personale ora hanno lo stack rapido verso l’animazione delle casse vicine
– . Usarlo con gambe familiari mostrerà di nuovo le gambe nude.
– I proiettili di container galleggianti (trogolo di denaro, sacca vuota) ora hanno una fascia rapida aumentata per la gamma delle casse vicine proprio come fanno le casse
– Volume ridotto sul drone del pilota Kwad

Correzioni di bug:

– Risolto un problema in cui gli NPC i nomi dei nomi non tradotto non lasciavano cadere gocce speciali basate sui nomi
– Risolto un po ‘di polvere di debug su Terra Blade
– Problemi risolti in cui il tuono/fulmine è diventato molto veloce quando il tempo del gioco è stato accelerato, risultando in gocce di FPS e potenzialmente dannose luci lampeggianti
– Risolto un problema in cui la tenuta di determinati oggetti inibiva l’uso di alcuni tasti di scelta rapida quando non avrebbe dovuto
– Risolto alcune incoerenze con cascate nell’illuminazione retrò/trippy
– Risolto alcuni altri elementi sfruttabili tramite il decrafting luccicante
– Fisso è possibile che il luccichio si spawn troppo in alto in Worldgen per formare correttamente i suoi effetti visivi
– Risolto un problema in cui fosse possibile avere uno slot loadout non valido, rompendo tutte le funzionalità di carico


– Risolto alcune incoerenze di titoli e incoerenze del nome dell’articolo minori

Correzioni di bug
– Risolto un problema che impedisce a uno stack rapido alle casse vicine di lavorare con alcune casse

– Risolto un problema quando le soluzioni Clentaminator avrebbero spezzato gli alberi e facevano loro cadere il legno sbagliato
– Risolto un errore di battitura nel nome del pettorale in legno di cenere
– Risolto il gel reale non proteggendo dalle melme luccicanti
– Risolto un problema in cui gli effetti di aumento della gamma di lance avrebbero un rilevamento di successo inaffidabile ad alte velocità di mischia
– Risolto il miele in bottiglia non dando il buff del miele se usato con rapida guarigione
– . Rienabile Ring/Sconto Grougy Ring/Sconto nelle slot accessori quando il negozio è aperto (poiché il prezzo non cambierà più dinamicamente)
– Il moondiale incantato fisso non si ricarica quando si verificano naturale Moon/Eclipse
– Risolto un problema in cui gli oggetti luccicanti che creano stelle cadenti avrebbero fatto svanire le stelle immediatamente durante il giorno. Inoltre, le stelle che cadono che sono attualmente in procinto di essere “raccolte” da un giocatore non svaniranno durante il giorno

– Risolto il suono della detonazione del vulcano per i giocatori molto lontani
– Fisso non morire di fame suoni di morte che non giocano su semi costanti
– Risolto un problema che consente di cambiare carico mentre morto, congelato, palmato o lapidato
– Problema di testo fisso con titoli di stelle marine cadute e testo di missione che dà la posizione sbagliata per la pesca
– Risolto un problema di Worldgen che consentirebbe agli insegne di ghiaccio sottili di prevalere
– Risolto il massimo il contorno del cursore intelligente della canna che non corrispondeva alla sua forma
– Aggiornamenti minori alla localizzazione di altre lingue
– Risolto una linea di pixel randagi sulla bacchetta dello sprosting Sprite

– Risolto il fiore di Abigail in grado di crescere e rompere un mucchio di piastrelle non dovrebbe essere in grado di rompere

– Le anime torturate fisse sono in grado di raccogliere monete (che vorrebbero dare ancora più soldi all’uomo dei contribuenti?)

Bilancia

– Ridurre il valore di vendita del disco leggero, Bananarang, Fairy Boots e Hellfire per essere più ragionevoli per essere più ragionevoli

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Aggiunte
– Aggiornamento di file di localizzazione non inglesi per tenere conto di alcune modifiche e regolazioni dell’ultimo minuto

Correzioni di bug
– Risolto un problema introdotto in 1.4.4.1 che ha impedito a Mac/Linux di lanciare correttamente

– Risolto un problema che fa sì che determinati oggetti utilizzabili vengano duplicati su gamepad/console/mobile/Steam mazzo
– Risolto correttamente un problema di gamepad che impedisce che gli articoli vengano assegnati all’hotbar D-pad correttamente
– Risolto una foto di strumenti mancanti su un falò aether
– Cassette di blocco fisse non sono aperte con i tasti
– Tablet solari fissi non funzionano in multiplayer ma consumano ancora il tablet


– Brain fisso di Cthulhu teletrasportati troppo vicino al giocatore in FTW/Everything Seeds. .
– Risolto un problema visivo causato dall’uso di alcune lance in gravità inversa
– Risolto un po ‘di problemi di fusione di piastrelle con sporcizia
– Risolto un problema che causò alcune soluzioni Clentaminatori per consumare troppe munizioni per colpo
– Risolto alcune incoerenze per la titoli di velocità in mischia su 2 elementi


– I mondi in cui Moon Lord è stato sconfitto ora mostrano un confine d’oro nel menu di selezione del mondo
– Aggiunto un nuovo risultato

Correzioni di bug
– Risolto che alcune opzioni ServerConfig fossero completamente ignorate quando si eseguono i server
– Risolto un importante problema di ridimensionamento con la modalità di viaggio universalmente con statistiche aumentate sui nemici
– Risolto un problema che fa sì che i giocatori usi infinitamente alcuni oggetti senza essere in grado di fermarsi
– Risolto un problema in cui il salvataggio di determinate melme come 8 ° non avrebbe sbloccato il raggiungimento della mitosi della melma
– Selezione del personaggio fisso non applicando correttamente i coloranti ai giocatori che avevano animali domestici tinti
– Risolto un bug che ha dato un messaggio di morte errato quando ucciso da attacchi di shock di Jellyfish
– Aggiunto un fallimento in modo che gli alberi rotti in worldgen vengano fissati

– Risolti alcuni monoliti che non si “spinsero” nel terreno
– Risolto alcuni problemi di rendering liquido quando si trovava in retromarcia
– Risolto la modifica della ricetta della catena da 10-> 15 non funziona. Ora dovrebbe dare correttamente 15.

– Risolto un problema in cui le catene erano laviche immune, ma non poteva essere “estesa” nella lava
– Fissare mobili sospesi che oscillano al chiuso con il vento

– Risolto un problema durante il mondo in cui il gioco pende indefinitamente cercando di generare alcuni oggetti


– Risolto alcuni bug relativi a nuovi contenuti che non sono ancora stati viziati

– Risolto un problema con la lava spawn da piastrelle che non generano server sul multiplayer, con conseguente lava fantasma
– Risolvere un problema di Worldgen con casse intrappolate, che dovrebbe alleviare almeno una possibile causa di congelamento del mondo su tutto il seme

Spoiler: 1.4.

Nuovi semi speciali e aggiornamenti a semi speciali
– Aggiunto il seme del mondo “remix”, in cui il giocatore si genera negli inferi e si fa strada. Worldgen è fortemente revisionato e le generazioni nemiche e le gocce di oggetti vengono modificate
– Aggiunto il seme del mondo “senza trappole”, per quei giocatori che odiano totalmente morire per trappole durante le loro avventure di terraria.
– Aggiunto il seme del mondo “Everything”, una combinazione di tutte le principali caratteristiche di semi di ogni altro seme speciale.

Per gli aggiornamenti degni
– Numerosi cambiamenti e minacce si sono fatti strada verso il seme FTW, per richiedere ancora più dignità ai giocatori
– Difficoltà classica i mondi FTW si comportano automaticamente come un esperto. I mondi FTW esperti sono automaticamente padroni.
– Dovrebbe ora essere possibile completare al 100% il bestiario

Non gli aggiornamenti delle api

– Tutti i pesci dovrebbero essere catchabili ora


– Non morire di fame il danno dall’oscurità è aumentato da 50 a 250 e il tempo prima di essere ferito è diminuito da 8 a 4 secondi
– Mangiare funghi regolari reimposterà la fame a tutta la durata del peckish se sei peckish, affamato o affamato

Celebration Seed Aggiornamenti
– !

Nuovi articoli e contenuti
– Aggiunti 8 animali domestici di melma! Raccoglierli tutti!
– Aggiunti oltre 300 nuovi articoli
– Aggiunti oltre 25 nuovi blocchi e pareti
– Aggiunti oltre 55 nuovi dipinti


– Aggiunti 3 nuovi set di mobili
– Aggiunto cremisi e erba di fango corrotta. Corruzione e cremisi non asciugano più l’erba della giungla nello sporco quando la corrompono, ma invece si diffondono semplicemente sulla porzione di erba.
– Aggiunto Rubblemaker
– Shellphone aggiunto
– Aggiunta mano della creazione
– . .
– Aggiunta la collana di Lilith
– Poo aggiunto
– Aggiunto Terraformer
– Aggiunta una pozione di mira del bioma
– Aggiunti uccelli della giungla
– Aggiunta fly -flyeal, Bane of Townsfolk ovunque
– Aggiunto alcune armi pre-hardmode
– Aggiunto secchio di miele senza fondo e spugna assorbente al miele
– Aggiunto Kart Fart
– Aggiunto dessert di spente
– Scatole di pixel reimplementate da essere vendute dal meccanico, che sono state aggiornate per avere una funzionalità migliorata per i display pixel.
– . Lascia cadere e butta il suo rispettivo nemico. .

Modifiche all’interfaccia utente e al menu
– Aggiunti carico di attrezzature. .
– Ora puoi posizionare di nuovo qualsiasi accessorio nelle slot sociali. Tipo di ammissibilità dello slot sociale rimosso.
– Aumento della dimensione massima dello stack di quasi tutti gli articoli impilabili a 9999.
– ! Ma . . . Con grande impilamento arriva una grande responsabilità. .
– La borsa vuota ora può essere aperta/chiusa con clic destro. Una borsa vuota chiusa non raccoglierà più oggetti di overflow e funziona più come un trogolo di denaro. Una borsa vuota aperta raccoglie ancora oggetti di overflow e guadagna una serie di nuove funzionalità, tra cui:
– Usando buff rapidi, cibo e pozioni dal suo deposito. . Le pozioni wormhole funzionano anche automaticamente da al suo interno.
– Consenti il ​​crafting direttamente dal contenuto della borsa vuota
– Oggetti preferiti al suo interno
– Stack veloce alle casse vicine dal suo contenuto
– Le chiavi al suo interno possono essere utilizzate per sbloccare le casse
– Accessori informativi, accessori per la visione del filo e sovrano meccanico funzionano tutti dall’interno
– La borsa vuota ora raccoglierà anche oggetti di overflow quando saccheggia le casse
– Il bestiario ora mostra l’uccisione del conteggio per quel nemico

– Aggiunta un’opzione di accessibilità che consentirà di essere autofisuare tutte le armi
– Il pittore ora ha due menu di negozi. Gli articoli sono divisi tra loro per impedire alle sue merci di essere bloccate dall’acquisto a causa di troppi articoli in un negozio.
– Ora puoi collegare il pescatore di pescatori nella casella di chat del giocatore


– Clantaminator ora funziona con la funzionalità dell’ambito da fucile/cecchino
– Set di pescatori, accessori per la pesca e la pozione di pesca ora indicano quanto aumentano la potenza di pesca che concedono
– Le opzioni +/- per cambiare zoom ora ingrandano due volte più velocemente

– In modalità di viaggio, il branco sugli elementi nel menu Crafting mostrerà quanti sono necessari per la ricerca. Questo vale anche per le slot dell’interfaccia utente di guida e Tinkerer.
– . Le creature d’oro appariranno in oro sull’analizzatore della forma di vita.


– Aggiunto testo e testo di informazione per la pistola del portale
– Equipaggiare uno qualsiasi dei monoliti negli slot accessori creerà un effetto shader sul lato giocatore nello stesso modo in cui la cosa radio fa
– Suonare strumenti musicali ora mostra la nota sul cursore
– Aumentando significativamente la gamma di stack rapido alle casse vicine
– Pumpkin e Frost Moon ora mostreranno il punteggio totale quando l’evento è finito.
– Il display sociale dell’accessorio di fiori ora si basa su caschi/accessori per il viso, per consentire la combinazione. Inoltre, la rosa della giungla è stata cambiata da una vanità di testa a un accessorio per vanità.
– I mondi del mondo in cui il signore della luna è stato sconfitto ora hanno un confine speciale attorno alla loro icona
– Aggiunta un’opzione per mostrare numeri di visualizzazione sanitaria/mana sulle impostazioni di salute/mana
– Aggiunta un’opzione per visualizzare i numeri sulle barre di salute boss
– Quando una tempesta di sabbia è attiva, l’accessorio per le informazioni radio meteorologiche lo visualizzerà, alternandosi tra esso e il display meteorologico standard
– La creazione del personaggio ora è la impostazione predefinita per la modalità classica anziché la modalità di viaggio
– Evocazione delle auto -titoli ora dicono che infliggono danni “evocano” invece del danno “Minion”
– Il gioco ora traccia le morti e possono essere visti con i comandi /morte e /pvpdeath. Include inoltre /AllDeath e /AllpvpDeath per i numeri a livello di server.
– Ha apportato alcuni miglioramenti di coerenza al testo di strumento che visualizzano i messaggi su/giù

– Shift-Clicking Articoli nello slot di ricerca ricerca automaticamente l’oggetto.

– Quando si randomizzi un personaggio, il gioco sceglierà i personaggi femminili più spesso di prima (che in precedenza era piuttosto raro)
– La maggior parte dei tagli di capelli stilista sono ora disponibili durante la creazione del tuo personaggio
– Aggiunta un’opzione per disabilitare la spazzatura rapida nel menu principale

– La pietra gravante può essere cliccata dal destro dall’inventario o dall’hotbar per renderlo non numerato, consentendo un uso più controllabile della sua funzione di blocco del pickup
– Il tuo animale domestico equipaggiato ora può essere visto nel menu di selezione del giocatore con il tuo personaggio
– I cursori di viaggio ora hanno pulsanti interattibili che ti consentono di scattare a punti specifici



– Aggiunti nuovi messaggi di morte
– Aggiunti diversi nuovi testi del titolo
– Aggiunto molte nuove parole all’elenco dei nomi del mondo casuale
– Aggiunti nuovi suoni a diverse armi e nemici
– Le corde e le tracce di Minecart ora possono intersecarsi, permettendoti di usare una corda e un Minecart nello stesso punto senza doverne rompere uno
– Allo stesso modo, le corde e le piattaforme possono anche intersecarsi.
– Il giocatore non si scontra più con le piattaforme quando su una puleggia di corda, per consentire le corde che attraversano le piattaforme
– Ora puoi scambiare il tuo animale domestico utilizzando un’altra licenza per animali domestici (ora possono essere acquistati infinitamente dallo zoologo)
– Gli altari ridotti non generano più blocchi casuali di infezione nel mondo
– . .
– Il commerciante da viaggio ora ha sempre uno slot per oggetti garantiti extra nel suo inventario. Questo slot conterrà sempre un dipinto. .
– . Invece, ora ha la possibilità di dare un calo di mobili bonus quando completa le missioni. Le probabilità di ottenere un aumento del drop di mobili bonus all’aumentare delle missioni.
– . Lo stand di cristallo Eternia e il messaggio di prima ondata completati indicano anche questo fatto.

– Erba e alberi di funghi luminosi ora brillano diversi colori quando vengono dipinti
– Le gabbie della creatura possono ora essere impilate e in piedi su piattaforme come
– Aumento della dimensione minima dei deserti sotterranei dal 50% della dimensione massima al 75% del massimo. La dimensione massima non è aumentata.
– Il giocatore ora può avere il doppio del numero di buff/debuff attivi (44 in totale) prima di iniziare a sovrascrivere l’un l’altro
– La benedizione di Torch God può ora convertire anche i falò
– Ora puoi bloccare le torce di scambio e i falò
– I giocatori possono ora bloccare le corde per piattaforme o tracce MineCart se esiste già una traccia di piattaforma/minecart sul lato della corda

– L’estrattinatore può ora essere utilizzato per trasformare la spazzatura in esca di basso livello
– Quando si ottiene un buco in uno nel golf, ora lo dice invece di dire 1 colpo
– La pioggia di melma ora può iniziare solo dalle 6:00. Ciò comporterà lo stesso numero di piogge di melma in generale, ma iniziano semplicemente la mattina.
– La maggior parte delle creature che si generano da piastrelle o alberi ora hanno un breve ritardo prima che possano essere uccisi (lo stesso di come sono protetti i vermi dalle piastrelle)
– Quando colpiscono gli alberi, l’albero ora mostrerà sempre un soffio visivo di foglie, anche se non viene lasciato nulla, per indicare che è stato eseguito un colpo di albero di successo

– Ripartire un precedente cambiamento che ha modificato il modo in cui i blocchi di melma congelati si sono uniti a regolari blocchi di melma e altri blocchi. Ora sono intenzionalmente incompatibili con regolari blocchi di melma a fini di costruzione.
– I frammenti di cristalli possono ora crescere su perle e perle indurite e perle estone

– Il fiore di Abigail ora si rompe in un colpo quando è stato estratto e fa un suono erboso quando lo fa

– L’articolo dell’asta di discord è ora luminoso e genera un po ‘di luce, rendendo più facile vedere se cade
– Respirate, alcune delle spade di progressione principale sono più grandi e più aggiornate

– Ora puoi pescare mentre è parzialmente immerso in acqua, purché le braccia del giocatore siano sopra il bobber. Ciò include la pesca in un tubo interno!
– I mattoni di dungeon cracked ora possono essere spezzati dai proiettili
– Ricette aggiunte per tutte e 9 le versioni sicure delle pareti del sotterranee
– Ricette aggiunte per tutte le piattaforme Dungeon Worldgen
– Aggiunta una ricetta per lo specchio magico
– Codice di controllo delle ricette fortemente ottimizzato. Ciò dovrebbe comportare le gocce di FPS drasticamente ridotte/eliminate quando vengono calcolati un gran numero di ricette al volo (come quando si apre un forzie
– Il cappello da balla e il cappello da gangsta sono ora venduti rispettivamente durante il giorno e la notte, anziché 24/7
– L’acqua dell’oceano è ora leggermente più trasparente e più facile da vedere
– L’infermiera ora può commentare la frequenza con cui stai morendo nel suo dialogo casuale
– Alcune maschere da boss possono ora essere combinate con accessori per la barba
– Aumento della velocità di movimento dei fantasmi hardcore
– I teletrasportatori non producono più una luce tremolante passivamente

Spoiler: 1.4.4 correzioni di bug

Crash e problemi principali
– Risolvere un problema che impediva a Terraria di lavorare su alcune installazioni Mac OSX 12
– Risolto un incidente che potrebbe accadere se varie creature andassero fuori dal confine del mondo
– Risolto un crash relativo alla sabbia che cade in multiplayer
– Risolto un raro incidente con il cubo di accompagnamento in multiplayer
– Risolto un incidente causato da fulmini che le sentinelle di aura che cadono attraverso il fondo del mondo

– Risolto un crash relativo al caricamento e allo scarico dei pacchetti di risorse
– Risolto un problema in cui i telai delle torce non validi causerebbero problemi sui server
– Risolto un problema quando si tenta di verificare l’integrità dei file di gioco, un singolo file non riusciva sempre a convalidare. Ciò non ha effettivamente causato problemi di gioco, ma è stata una preoccupazione persistente e fastidiosa per i giocatori che stanno tentando di fare problemi ad altri problemi legittimi.


– Risolto una stranezza di Cthulhunado di Duke Fishron che a volte lo generava istantaneamente sul giocatore e li avrebbero feriti inevitabilmente. Ora dovrebbe generare una certa distanza sotto il giocatore se non c’è pavimento nelle vicinanze, permettendo al giocatore di evitarlo
– Risolto un problema in cui le fruste che davano gli appassionati di velocità di attacco avrebbero applicato erroneamente il buff alle armi da mischia. Le loro descrizioni di strumenti sono state aggiornate per enfatizzare questa correzione.
– Risolto un bug in cui stare in piedi su determinate configurazioni di piattaforme consentirebbe al teletrasporto dei nemici di teletrasportarsi direttamente su di te e causare danni

– Risolto un bug in cui il personale di Sanguine e Terraprisma potevano colpire un singolo nemico più di una volta per swing
– Risolto un bug con spine di sangue che fa sì che le sue spine perdano involontariamente danni ad ogni pierce
– Risolto un bug in cui i minion di sfere mortali sarebbero spontaneamente de-agro dai nemici nel mezzo del combattimento
– Risolto un problema in cui l’imperatrice di luce a volte si teletrasportava direttamente sul giocatore
– Risolto un bug che fece rigenerare il mana a velocità normali quando su infiniti cavalcature di volo
– Risolto un problema in cui Ichor Dart e Celebration Mk2 a volte colpivano rapidamente più di quanto previsto
– Fisso Flocko e Krampus non danno punti di progressione delle onde durante la luna Frost
– Risolto un bug in cui le onde di Frost Moon 2, 3 e 4 richiedevano troppo pochi punti per progredire

– Risolto un bug in cui il coltello a catena e il flairon avevano uno strano hitbox danni nell’angolo superiore del giocatore

– Risolto un bug in cui la spada del raggio ti ha costretto a girare per affrontare la direzione in cui sta sparando il proiettile durante l’autoswing
– . Può ancora sparare a una velocità superiore alla media in queste circostanze, ma ora non è così veloce.
– Risolto un problema in cui le falene sotterranee non controllavano per assicurarsi che stessero deporre le uova su piastrelle solide, comprese le uova nella lava come un genitore terribile
– Risolto un problema in cui i nemici quadrupli non cadrebbero attraverso le piattaforme
– Risolto un problema che impediva alla lama di Horseman di proccing su determinati obiettivi, come gli occhi di Moon Lord o le creature generalmente generate

– Fisse i nemici delle api e i coniglietti esplosivi che sono in grado di colpire rapidamente i nemici senza il tempo di recupero iFrame
– Risolto il minimo su un volo di volo infinito non proteggendo dagli spawn dei vermi


– Risolto un bug causando morire il proiettile di Super Star Shooter quando hai le spalle a un muro
– Risolto un bug in cui corruttori e bulbi di funghi giganti avrebbero sparato ai fantasmi hardcore

Problemi di funzionalità di gioco
– Risolti alcuni problemi di lunga durata in cui le dimensioni o la quantità di alcune caratteristiche del mondo non erano adeguatamente spiegate nei mondi medi, risultando meno di alcune cose come la giungla o i biomi dei funghi
– Risolto un bug che ha causato la cumulativa del conteggio quotidiano degli alberi da alberi in tutti i mondi
– Risolto un bug di Worldgen che esiste dall’inizio del gioco che impediva agli altari demoni/cremisi di generare un profondo sotterraneo. Ora ne troverai molti altri molto più profondi.
– Risolto un problema in cui alcune piastrelle infette non venivano rilevate dalla dryad, inclusi alcuni tipi di sabbia, piante, viti e spine
– Risolto un exploit permettendo la conservazione di Mana eterio dopo la fine dell’esercito vecchio
– Correzione di più incoerenze tra PC seminato e Mac/Linux WorldGen, sebbene alla fine possa essere impossibile eliminare completamente tutte le variazioni a causa di differenze di OS fondamentali a livello di base
– Risolto il problema con il giocatore che subisce danni da non morire di fame in aree ben illuminate a causa di un’altra finestra
– Risolto un problema in cui l’adesione a un mondo in cui il rendimento degli agenti immobiliari era “valido” per sblocco non lo avrebbe sbloccato fino alla prossima volta che un NPC si è trasferito. Ora dovrebbe sbloccare immediatamente quando si unisce.

– Risolto un problema in cui le casse di arenaria che generavano troppo in alto nel mondo si trasformerebbero invece in casse d’oro
– Risolto un altro problema con gli alberi di mogano giganti che generano sui petto o sul tempio
– Il barattolo di lavafly fisso non conta come una fonte luminosa per l’alloggiamento
– Risolto un bug con trappole per massi causando problemi di sovrapposizione con il petto se generavano troppo vicini
– Fissi gli NPC in piedi davanti all’altro troppo spesso e gli animali domestici in piedi su sedie e bloccando la città NPCS
– Risolto un bug in cui frutti di vita, bulbi di plantera e piante della giungla non avrebbero spezzato correttamente le piastrelle della pianta che hanno sostituito
– Minibiomi del fuoco fissi a volte generando erroneamente

– Risolto un problema in cui il cursore intelligente a volte mirava a blocchi solidi quando cercava di posizionare semi di erbe

– Risolto una lunga incoerenza da corsa in cui l’erba alta non poteva crescere davanti alla maggior parte delle recinzioni
– Fisso erba di funghi che non si rompe in un colpo quando si usa la pala di GraveGigger
– Risolto il fatto che il giocatore sia in grado di pescare gli oggetti di sotterranei prima che Skeletril venga sconfitto
– Risolto un problema in cui gli NPC potevano teletrasportarsi a casa all’istante in qualsiasi momento quando si trovava su Dungeon Brick
– Piante di tintura fissa che crescono nel miele
– Torce della giungla fissa non vengono utilizzate dal favore di Torch di Dio quando all’interno del tempio
– Risolto alcuni tipi di macerie “sopravvissuto” al cambiamento di piastrelle tramite infezione/centaminatore quando non dovrebbero.

– Risolto un insetto in cui il pesce rosso oro non poteva generare nei tunnel di alberi viventi subacquei
– Risolto la moneta fortunata che non funziona correttamente in multiplayer in modalità esperto e master

Problemi visivi / audio
– Risolto un problema in cui versioni non sicure e sicure dello stesso tipo di parete non si fondevano correttamente insieme
– Risolto un problema con le binari del pacchetto di risorse OGG non rilevare correttamente i loop
– Risolto un problema con alcuni proiettili trattenuti (Spears, Flails) che si agitava un po ‘quando il giocatore va su e giù per mezzo blocco


– Risolto un problema con cactus infetti, piante di oasi e avena marine che mostrano solo come verde sulla mappa
– Risolto un problema con i blocchi di fango che non avevano un suono o polvere quando si rompono le palline
– Risolto un problema di sprite in cui la maggior parte delle recinzioni che stavano “galleggianti” erano visivamente tagliate in basso
– Risolto la riga superiore dello strato di sfondo sotterraneo che non consente la luce, causando artefatti visivi
– Risolto un problema in cui i frammenti di cristalli potevano crescere su blocchi inclinati, causando loro galleggianti
– Risolto un desync audio con alcune pistole in multiplayer
– Risolto un numero di pile di macerie creando il colore della polvere errata quando rotto
– Risolto un lieve offset visivo con lo schermo di Video Visage Sprite quando si trova di fronte a diverse direzioni


– La corona di Refisse King Slime non regola correttamente le sue dimensioni in alcune circostanze
– Risolto un problema in cui il sistema di colore della tintura per capelli per capelli si spezzerebbe e scorreva attraverso i colori dell’arcobaleno quando raggiungeva grandi quantità di denaro
– Fisso la luce del lampadario congelata è il colore sbagliato
– Fissi minerali a forma rigida che generano con la vernice quando si sostituiscono una piastrella dipinta
– Risolto un problema in cui sciocchi pantaloni di girasole e gambe di rana, se indossati insieme, mostravano al giocatore senza gambe
– Risolto alcuni problemi di spriting nell’animazione di Minotaur Pet
– Risolto un problema in cui sedersi su una sedia mentre era sott’acqua e mentre indossava anche un tubo interno avrebbe fatto disegnare le gambe del giocatore in modo errato
– Fisso l’oceano non è sanguinoso durante una luna di sangue
– Risolti i pantaloni di kimono trattati come una veste, rompendo i telai seduti e un problema con il kimono femminile “saltare” sprite

Problemi di interfaccia utente, input, testo e titoli
– Gamepad ora prova le istruzioni del pulsante di abbinamento allo slot di inventario Il cursore è immediatamente acceso. Abbandonare un pulsante o un elemento con il cursore mostrerà le pertinenti istruzioni di Gamepad.

– Accessori di informazioni fisse non aggiornano correttamente il loro display quando il gioco è messo in pausa

– La barra di salute di Lord fissata di Lord tremola quando si genera
– Scava a grasso fisso usando due diverse ricette per ferro e piombo.
– I nomi/semi del mondo fisso sono in grado di superare il limite di dimensioni della casella di testo in determinate condizioni

– Risolto un problema in cui le barre di salute dei boss che hanno ridimensionato la salute a causa del multiplayer avrebbero un display errato per i giocatori che si uniscono al server a metà combattimento
– Pulsanti di collegamento fissi sul menu principale non funziona su Mac/Linux
– Risolto un bug in cui il debuff in lingua non ha effettivamente dato il suo messaggio di morte unico se ti uccidesse


– Risolto un problema in cui tutti i 3 caschi shroomite causarono il danno alla descrizione delle armi che aumentavano per essere leggermente inaccurati. . Il danno effettivo fatto non è cambiato.
– Risolto un bug in cui il giocatore uccide con i nemici autodistruggenti potrebbe dare un messaggio di morte per il nemico sbagliato
– Risolto un problema in cui il gioco non mostrerebbe il conteggio delle monete lasciate cadere se si lascia cadere una quantità eccessiva di platino alla morte
– Risolto un’incoerenza di testo nella descrizione di velene velene
– Risolto un problema in cui gli NPC si riferivano al sotterraneo come “Normalunderground”
– Risolto alcuni menu di testo nel gioco non essere compatibili con la tastiera virtuale quando si usa GamePad
– La titoli del muschio di lava fisso e il colore di rarità non corrisponde all’altro muschio luminoso
– Risolto una serie di altre incoerenze con i colori di rarità degli articoli e vendere valori
– La maledizione di Djinn ha risolto la linea di descrizione della “vanità”, poiché in realtà conferisce benefici meccanici

Problemi di sincronizzazione e funzionalità multiplayer
– Risolto le lapri fisse il desincing durante l’atterraggio in multiplayer
– Risolto un problema con la crescita del muschio che non si sincronizza nel multiplayer quando il muschio era fuori terra
– Risolto alcuni problemi di sincronizzazione con Nimbus Rod e Crimson Rod
– Risolto un determinato exploit del server
– Risolto un desync con fruste e lance in multiplayer
– Risolto un errore di lancio di un server causato quando si fornisce un percorso del file mondiale non valido tramite il file di configurazione del server
– Risolto un problema di animazione oscillante visivo con il coltello volante quando si utilizzano accessori di tipo Feral Claw in multiplayer
– Risolto un problema che causa le cadute del banner da attribuire a un lettore non coinvolto sui server
– Risolto un problema in cui gli effetti delle particelle di Keybrand non si sono presentati per l’utente in multiplayer
– L’acqua fissa con il rametto non si sincronizza correttamente a volte in multiplayer
– Risolto un numero di debuff PVP che non si sincronizza correttamente in multiplayer
– Risolto un problema di sincronizzazione con i proiettili di torretta Tesla in multiplayer
– Risolto un desync visivo con creature di pesci a flop in multiplayer
– Risolto un problema in cui bombe secche e oggetti simili non sincronizzerebbero il fluido correttamente sui server
– Risolto un problema in cui la pistola arcobaleno potesse renderle giù e attirare in tutto il mondo per alcune persone in multiplayer

Spoiler: 1.4.

Introduzione e note di Leinfors

Come 1..4 L’aggiornamento è fortemente focalizzato sulla qualità della vita, vi è naturalmente una notevole quantità di sovrapposizioni tra alcuni di questi cambiamenti di QoL e i cambiamenti dell’equilibrio. È impossibile tracciare una linea assolutamente definitiva tra le due categorie, e quindi ci saranno alcune voci duplicate che sono presenti sia in questa sezione che nel Changelog principale. Inoltre, ci sono alcuni bug in particolare il saldo che giustificano anche essere inclusi nella sezione del saldo. Per motivi di informazioni fornite nei luoghi in cui sono pertinenti e data la durata significativa del mutamento totale, abbiamo ritenuto che valesse la pena chiarezza di includere questi cambiamenti in entrambe le sezioni del Changelog.

1.4.4 ha il set più ampio di modifiche al saldo aggiunte in un aggiornamento, ancor più di 1..4.1; Inoltre, include alcune delle modifiche tecnicamente più complicate apportate alle armi e ad altri sistemi, tra cui una serie di rielaborazioni e altre modifiche al back -end che alterano il comportamento delle armi oltre a semplici modifiche statistiche. Molti di questi cambiamenti approfondiscono alcuni dei meccanici più complessi dei sistemi di combattimento e armi di Terraria e senza prendere in gioco tutti questi meccanici, alcune delle modifiche apportate possono sembrare confuse, all’indietro o intuitive.

. L’abbiamo incluso come risorsa come riferimento, ma non è necessario leggere per il Changelog e non include alcuna modifica stessa. Sentiti libero di saltare il glossario se preferisci arrivare alle modifiche effettive.

Danno – Letteralmente il danno inflitto da un nemico o un’arma. . Vi è un effetto di randomizzazione intrinseco su tutti i danni inferiti, il che provoca danni a fluttuare leggermente sia sopra che al di sotto del valore elencato. Tuttavia, la quantità media di danno causato per hit corrisponderà al valore del danno elencato.

Possibilità critica – . . Indipendentemente dalle tue statistiche e attrezzature, la possibilità critica predefinita è sempre del 4%. Alcune armi aggiungono una possibilità critica bonus e vari attrezzature e buff possono anche aumentarla. Una possibilità critica di successo superiore al 100% non conferisce alcun vantaggio aggiuntivo; Il giocatore affronterà un critico per ogni successo. In particolare, evocare il danno non infligge in genere colpi critici se non in determinate condizioni speciali.

– . In modalità classica e per i nemici in ogni modalità di difficoltà, ogni 2 punti di difesa riducono il danno di 1. In esperti, ogni 1.. .

Usa il tempo – Il tempo tra swings/usi su un’arma o un oggetto. . Più basso è il numero, più veloce è un’arma. . Non è possibile vedere direttamente il numero di tempo di utilizzo di un articolo in gioco, ma si riflette nella sua titoli di velocità (veloce, molto veloce, ecc.)

Cornici (tempo) – . Se un’arma ha un tempo di utilizzo di 30, puoi usarlo due volte al secondo (30 + 30 = 60). Ciò influisce anche su alcuni altri aspetti del gameplay, come i tempi della cornice immunitaria.

Scala – La scala è modificatore che può essere utilizzata per aumentare le dimensioni degli sprite d’arma, in genere spade. La dimensione delle spade è normalmente esattamente la stessa del loro sprite, ma il modificatore della scala può renderle visivamente più grandi nel gioco, il che consente anche loro di raggiungere ulteriori distanze quando si colpiscono i nemici. Ad esempio, aumentando la portata di un’arma da 1 a 1.3x aumenterà le sue dimensioni e la sua gamma di circa il 30%.

Contraccolpo – Quasi tutti gli attacchi contro i nemici infliggono knockback. La quantità di knockback viene aumentata da un moltiplicatore sulla statistica del knockback di un’arma, e quindi ridotta dalla resistenza del knockback del nemico.

Piercing e Pierce Count – La capacità di un proiettile di continuare dopo aver colpito un nemico e colpire ulteriori nemici o di colpire di nuovo lo stesso nemico. La statistica del conteggio Pierce indica quante volte può colpire un proiettile. . Alcuni proiettili non hanno alcun limite di Pierce.

Piercing Damage Riduzione – Alcune armi infliggeranno meno danni ogni volta che perforano un nemico. Ad esempio, un’arma con un modificatore di riduzione del danno per penetrante del 20% farà il 20% in meno ogni volta che perfora. In tale scenario, potrebbe infliggere 100 danni al primo colpo, 80 danni al secondo colpo, 64 danni al terzo colpo e così via.

Penetrazione di difesa – Alcuni attacchi dei giocatori hanno la capacità di “ignorare” una certa quantità di difesa nemica. Ciò non aumenterà direttamente la massima quantità di danno che possono fare, ma ridurrà l’effetto della difesa del nemico. Un’arma che penetra in 20 difesa infliggerà piena danni senza alcuna riduzione a nessun nemico che abbia fino a 20 difesa, dopo di che il punto, la difesa la ridurrà normalmente. Alcuni attacchi hanno un danno basso, ma un’alta penetrazione di difesa, il che garantisce che infliggono una quantità più coerente di danni ai nemici di diversi livelli di difesa.

Autoswing / Auto -Useuse – La possibilità di un’arma di continuare a sparare/oscillare se si tiene il pulsante di attacco verso il basso. Le armi che non dispongono di AutoSwing/AutoReuse richiedono di nuovo il pulsante per essere utilizzato di nuovo.

Useturn – Una funzione presente principalmente su alcune spade di AutoSwing. Se un’arma ha un turno, muoversi a sinistra e a destra mentre oscilla la spada farà la spada e il giocatore cambierà le direzioni. Se un’arma non ha un turno, il giocatore continuerà ad affrontare la direzione in cui hanno iniziato a oscillare.

Slot di minone e sentinella – Tutti evochino i servi e le sentinelle occupano uno “slot” da usare. I giocatori hanno tutti 1 slot di servi e 1 slot Sentry disponibile in ogni momento; Vari buff e attrezzature possono aumentare questa quantità. Con slot aggiuntivi, il giocatore può evocare servitori o sentinelle più attivi. . Ad esempio, hai sempre 1 drago di stelle, ma le sue dimensioni e danni aumentano con ogni slot di servitore aggiuntivo speso su di esso.

Slot NPC – I nemici occupano tutti un certo numero di “slot”. In qualsiasi momento, c’è una capacità di slot nemica, dettare quanti nemici possono generare. Una volta raggiunta questa capacità di slot, la maggior parte dei nemici smetterà di spawing, anche se non rimuoverà forzatamente i nemici sulla capacità. Alcuni fattori possono aumentare o diminuire questo tappo di slot, come la luna del sangue, la pozione di battaglia o la pozione calmante. Inoltre, alcuni nemici possono avere un numero di slot più alto o inferiore a 1. Nemici come boss o minibossi possono occupare slot extra poiché sono più una minaccia che un normale nemico.

Modalità di difficoltà (statistiche nemiche) – Generalmente riferendosi alla modalità classica, esperta e master. Molti nemici hanno statistiche diverse a seconda della modalità di difficoltà in questione, come un aumento della salute o del danno. In tal caso in cui qualcosa del genere è cambiato, elencherò spesso le modifiche come 20/40/60, riflettendo le statistiche classiche/esperte/master. La modalità di viaggio in genere non sarà elencata, poiché le statistiche difficili del viaggio di base sono circa la metà del classico.

Mercante da viaggio “Rarity” Tiers – Tutti gli articoli che il commerciante di viaggio vende sono organizzati in 6 diversi “livelli di rarità”, con oggetti nei livelli più alti più rari degli articoli nei livelli inferiori. Lo spostamento degli articoli tra i livelli avrà un impatto significativo su come li vende comunemente.

Cornici per immunità
Panoramica
– Quando un nemico viene colpito da un proiettile penetrante (un’arma, un proiettile o un servitore che può colpire più volte), il gioco deve usare quelli che vengono chiamati frame di immunità per impedire al nemico di subire danno ripetutamente ogni singolo frame, che altrimenti potrebbe essere fino a 60x colpi al secondo. Dopo aver colpito, il nemico diventa temporaneamente immune all’essere di nuovo colpito, sebbene questa durata sia quasi sempre misurata in frazioni di secondo, il che è più che sufficiente per la maggior parte dei proiettili da muoversi attraverso il nemico ed essere in viaggio. Proiettili particolarmente lenti possono ancora colpire un bersaglio più volte, ma i loro telai immunitari impediscono loro di colpire ogni singolo frame, quindi questo è all’interno del comportamento previsto. La quantità di tempo immunitario inflitto da un proiettile può essere regolata per farlo colpire più o meno frequentemente. Il tempo del frame immunitario non si applica agli attacchi non perforati (proiettili regolari, per esempio, che hanno colpito solo una volta).

Immunità globale – Per impostazione predefinita, tutte le armi penetranti nel gioco infliggono quella che viene chiamata immunità globale quando colpiscono i nemici. Questi nemici diventano invulnerabili per tutte le fonti di danno penetrante, inclusi altri tipi di attacchi, per la durata di quel periodo. Questo periodo è in genere un impostazione predefinita di 10 fotogrammi (1/6 ° di secondo), ma può essere modificato per consentire un colpo più veloce o più lento. Questa è stata l’implementazione originale del sistema di cornice immunitaria di Terraria, anche se ci stiamo allontanando nel tempo. Una sfortunata conseguenza dell’immunità globale è che ti “blocca” dal fare danni con diversi tipi di fonti di danno. Se non altrimenti impostato manualmente, tutti i proiettili perforati nel gioco, in particolare quelli più vecchi, usano il sistema di immunità globale. Molti proiettili di immunità globale erano bilanciati attorno a questa limitazione, facendo più danni di quanto potrebbero altrimenti se non lo fossero.

Immunità statica – Alcuni proiettili piercing sono stati cambiati per usare l’immunità “statica”. Questa forma di immunità inducerà comunque il tempo immunitario, ma questo tempo immunitario bloccherà solo il danno da quel proiettile di tipo specifico. Sebbene i successi ripetuti dallo stesso tipo di proiettile penetrante durante il periodo dell’immunità non saranno in grado di atterrare, i colpi da qualsiasi altro tipo di proiettile penetrante saranno in grado di infliggere danni. Simile alla durata globale del tempo dell’immunità statica può essere modificata in base alle necessità. Sebbene i proiettili statici non interferiscano con altre fonti di danno, ci sono ancora scenari in cui sparare più proiettili dello stesso tipo saranno contro produttivi. Ad esempio, mettere le frecce di giullano (che infliggono l’immunità statica) su tsunami comporterà solo una delle frecce per penetranti che colpiscono, perché il nemico sarà temporaneamente immune alle frecce giullate mentre le altre frecce passano attraverso. .

Immunità locale – Infine, il terzo tipo di comportamento proiettile perforato si chiama locale. Indurirà comunque tempo immunitario, ma questo tempo immunitario si applicherà solo al proiettile specifico esatto che ha fatto il danno. Ciò significa che se hai due dello stesso tipo di minimo di evoca usando l’immunità locale, ogni servitore opererà sul proprio timer immunitario indipendente e non si confonderanno affatto tra loro, né bloccerà il danno da nessun altro tipo di danno penetrante. I proiettili locali non interferiranno mai con la tua capacità di ottenere colpi con altri proiettili, né sparare grandi quantità di un proiettile locale sarà inefficiente o non riuscirà a sbarcare. Tuttavia, poiché il sistema non era utilizzabile per la maggior parte della storia del gioco, quasi tutte le armi penetranti non erano bilanciate attorno ad esso. . Di conseguenza, il locale viene utilizzato in circostanze specifiche solo quando la spinta è accettabile, con nuove attrezzature o con armi che vengono completamente rielaborate. Semplicemente cambiare tutto per usare il locale richiederebbe enormi rielaborazioni in molte armi del gioco.

Non-percorrente – Tecnicamente non un quarto tipo, i proiettili che non piegano (vale a dire, scompaiono immediatamente dopo aver colpito un nemico la prima volta) non sono soggetti a nessuno dei suddetti sistemi. Affronteranno sempre il loro danno immediatamente, senza un periodo di cornici immunitarie, in quanto non vi è motivo per loro di usare un tale sistema. Inoltre, non sono influenzati dal tempo del frame immunitario inflitto da altri tipi di proiettili perforati.

Spoiler: cambiamenti della meccanica globale

Penetrazione di difesa
– (Correzione di bug) Risolto un bug in cui combinando più di una fonte di penetrazione di difesa causerebbe un ulteriore danno fantasma sopra il danno di base dell’arma. Questo vale per le armi con penetrazione di difesa incorporata, maledizione di Ichor/Betsy e stazione di affiliazione

I frame di immunità statica l’ultimo successo
– Tutti i proiettili piercing che usano l’immunità statica non applicano più l’immunità sul loro “successo finale”, se sono un proiettile che scade dopo abbastanza Pierces. Ciò ha un impatto molto scarso sui proiettili di immunità statica precedentemente esistenti, ma è importante per diversi proiettili che vengono modificati per usare statico anziché globale. I proiettili di immunità globali lo fanno già, quindi questo cambiamento è stato apportato per spiegare alcuni proiettili che venivano cambiati da globale a statico, in modo che non abbiano ricevuto un danno accidentale NERF.

Buff/Debuff Caps
– Buff del giocatore/massimo debuff è aumentato da 22 a 44.
– Il massimo del debuff nemico è aumentato da 5 a 20

Invincibilità post-morte
– La durata è aumentata da 1 a 3 secondi

Re melma
– . Questo non ha un impatto su Slime Rain spawn.

Cervello di cthulhu ( In forma
– La salute è aumentata da 1000 a 1250
– Resistenza al knockback del 5% aggiunta in tutte le difficoltà (50/55/60% a 55/60/65%)
– Le illusioni esperte/master ora diventano opache molto più velocemente
– Ora c’è una gamma sicura intorno al giocatore durante la fase 1 per impedire al BOC di teletrasporto direttamente su di te (anche se può essere ancora estremamente vicino)
– Non ha più un’icona della mappa durante la fase 2

Deerclops
– Ora prende più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente le spane nemiche durante la sua lotta

Muro di carne ( Nerf )
– Le affamate non guadagnano più un bonus stat di terzo dopo il 25% di salute della carne. Continueranno a utilizzare il 2 ° bonus stat dal 50% WOF Health per il resto della lotta.
– La velocità di trazione debuff in lingua di Wall of Flesh ora si ridimensiona con la velocità del boss in esperti/maestro, per impedire al muro di muoversi più velocemente di quanto ti attiri alla fine del combattimento

Regina melma ( )
– La velocità massima di volo e l’accelerazione nella fase 2 sono state ridotte di circa il 15%
– Danni proiettili del Minion del Queen Slime ridotti dal 30/80/150 al 30/68/120
– Questi stessi proiettili ora generano un po ‘di luce per essere più visibili di notte
– Ora prende più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente ulteriori spawn nemici durante il suo combattimento (nota che i suoi servi già hanno assunto slot di spawn nemici, quindi era già improbabile una volta che il combattimento era in pieno svolgimento)

Plantera
– Una distanza aumentata prima che il timer disperato inizia a muovere drasticamente.
– Nota: le plantera hanno una distanza disperata e un timer. Il timer disperato si ripristina se rientra in gamma attiva. Questo cambiamento ha aumentato sostanzialmente l’intervallo attivo. È ancora possibile disperderla per evasione e distanza, ma dovrebbe essere molto più difficile da fare per caso.

GOLEM ( In forma )
– La salute del corpo di Golem è aumentata da 9000 a 15000
– La salute della testa di Golem è aumentata da 16000 a 25000
– Golem Fists Health è aumentata da 7000 a 10000
– Ora carica i suoi pugni con un effetto visivo per mezzo secondo prima di spararli.
– I pugni di Golem non possono più essere deviati.
– Ora prende più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente le spane nemiche durante la sua lotta

( In forma )
– La salute è aumentata da 50.000 a 60.000
– Il fattore di ridimensionamento della salute in esperti/master è aumentato da 1.6x a 1.65x
– I valori di salute finale sono aumentati da 50K/60K/76.Da 5K a 60K/78K/99K
– Ora invincibile immediatamente dopo essere stato convocato e durante le sue transizioni di fase
– Risolto un problema in cui il Cthulhunado di Duke Fishron a volte si spennava istantaneamente sul giocatore e li abbia feriti, inevitabilmente. Ora dovrebbe generare una certa distanza sotto il giocatore se non ci sono pavimenti o piattaforme direttamente sotto, permettendo al giocatore di evitarlo
– Se infuriato, il Duke Fishron è molto più veloce e spara più frequenti e più veloci Cthulhunados

Imperato di luce
– Risolto un problema in cui l’imperatrice di luce a volte si teletrasportava direttamente sul giocatore dopo un attacco
– Ora prende più più slot nemici, riducendo o eliminando definitivamente le spane nemiche durante la sua lotta. Tuttavia, se si esce dalla sua efficace gamma di prevenzione della spawn durante il combattimento, i nemici possono generare durante il periodo in cui la copertura delle slot nemiche.

EMPRESS DI GIORNO DI LUCE, SCHELERON, SCHELERON PRIME e DUNGEON CHOUDIAN ( In forma )
– Gli attacchi di “uccisione istantanea” non saranno più evitati da Dodge Procs come l’armatura Hallowed o Master Ninja Gear

Cultista folle ( In forma )
– Il fattore di ridimensionamento della salute in esperti/master è aumentato da 1.25 a 1.5
– I valori di salute finale sono aumentati da 32K/40K/51K a 32K/48K/61K
– Gli antichi proiettili leggeri non vengono più uccisi all’istante, ma in realtà subiscono un po ‘di danni per uccidere e saranno presi di mira da proiettili di homing, assorbendo alcuni dei tuoi danni.

Signore della luna ( Nerf )
– Danno della sfera phantasmale ridotto del 20%
– Dimensione hitbox della sfera phantasmale ridotta leggermente
– Ora lascia sempre cadere 2 armi non identiche

Spoiler: nemici, minacce e invasioni

Proiettili che riflettono i nemici (grandi mimici, seleniani) ( Nerf )
– I proiettili riflessi ora trattano solo il danno per il giocatore
– I proiettili riflessi non si ridimensionano più e infliggono danni extra in modalità esperto/master.

( Nerf )
– Il raggio di protezione attorno al giocatore che impedisce loro di teletrasporto direttamente su di te è stato aumentato sostanzialmente
– Il gioco ora prenderà in considerazione anche la tua velocità e direzione quando ti muovi e tenterà ulteriormente di impedire a questi nemici di generare direttamente sul tuo percorso senza tempo per reagire. Tuttavia, questo sistema non è assoluto e dà una distanza extra, quindi è ancora possibile schiantarsi in un nemico recentemente teletrasportato se non si altera il corso o si muove molto velocemente.
– Il raggio di protezione attorno al giocatore è ancora più alto per il caos elementali e i galleggianti di nebulosi a causa del loro non stazionario

RASITÀ DI ANALIZZAZIONE LIFEFORM
– Un certo numero di nemici abbastanza rari da presentarsi sull’analizzatore della forma di vita ha avuto i loro livelli di rarità per dare la corretta priorità basata sui nemici con cui coesistono. Ad esempio, gli scarafaggi coloranti sono stati ridotti a Rarity 1, in modo che qualsiasi nemico di rarità superiore avrà la priorità sul display.
– I demoni voodoo sono ora elencati anche sull’analizzatore di vita

Pumpkin Moon e Frost Moon ( Rielaborazione )
– La luna di zucca ora può salire per salutare 20. Requisiti del punto d’onda per le onde 15-20 Match Frost Moon.
– La composizione delle onde di Pumpkin Moon è stata completamente riorganizzata per tenerne conto.
– I boss della luna di zucca sono ora chiusi in numero, più da vicino assomigliano al comportamento dei boss della luna gelo
– Aumentato il numero di slot nemici assorbiti dal legno in lutto e un pumping, per essere più in linea con i boss della luna frost, riducendo drasticamente quanti possono generare alla volta
– . Le unità del boss avevano già ridimensionamento.
– I trofei della luna di zucca ora scendono usando i tassi di caduta della luna di gelo, invece di scendere dal 100% delle uccisioni di onde 15.
– Il moltiplicatore di gocce di gocce per onda da boss della luna di zucca è stato ridotto, sebbene le gocce sono ancora più comuni dei livelli di luna gelo. Questo è in parte per tenere conto di un limite d’onda più alto, sebbene le gocce sono ancora leggermente meno comuni di prima.
– Il modificatore di “Expert Drop Bonus” di Moon di Pumpkin Moon e Frost Moon è stato leggermente ridotto, con l’aumentare dei tassi di caduta di base della stessa quantità. Il risultato finale è che le cadute della modalità classica sono leggermente più generose, mentre i tassi di caduta di esperti rimangono gli stessi. (Questo è dopo aver preso in considerazione la modifica precedente di Pumpkin Moon)
– Sia la luna di zucca che la luna del gelo ora ricevono un 2.Moltiplicatore 5x punti quando si gioca in modalità master. In precedenza, avevano ricevuto un moltiplicatore 2x in esperti, ma nessun guadagno aggiuntivo nel master.
– (Bug) Risolto Flocko e Krampus non dando progressione delle onde per Frost Moon
– (Bug) Risolto un bug molto vecchio in cui la luna frost ondate 2, 3 e 4 richiedeva troppo pochi punti per completare

Poltergeist ( Rielaborazione )
– Ora può volare liberamente in aria, non solo a terra
– Salute ridotta dal 2000 a 1250
– I punti di progressione delle onde della luna di zucca sono aumentati da 8 a 10
– A causa dell’aumento del numero presente nell’evento, ha aumentato il conteggio delle uccisioni necessario per un banner

Scheggia ( )
– La salute è aumentata da 900 a 1200
– A causa dell’aumento del numero presente nell’evento, ha aumentato il conteggio delle uccisioni necessario per un banner
– Conteggio di gocce in legno spettrale ridotto a causa dell’aumento del numero di schegge uccise per luna di zucca. Tuttavia, a causa del guadagno più rapido nell’esperto/master, ora hanno quantità di drop bonus in esperti e master.

Hellhound ( In forma )
– La salute è aumentata da 1200 a 1800

Cavaliere senza testa ( )
– Salute ridotta da 10000 a 5000.
– Ora può sparare un proiettile di zucca al giocatore
– I punti di progressione delle onde della luna di zucca sono aumentati da 25 a 50
– Ora ha lo stesso ridimensionamento della salute del legno di pompaggio e in lutto nel multiplayer di esperti/master

Legno in lutto ( In forma )
– La salute è aumentata da 12000 a 14000
– La difesa è aumentata da 28 a 34
– Aumentato il numero di slot nemici presi, per essere più in linea con i boss della luna gelo, riducendo drasticamente quanti possono generare alla volta
– Conteggio ridotto di gocce in legno spettrale. Tuttavia, a causa del guadagno più rapido nell’esperto/master, ora hanno quantità di drop bonus in esperti e master.

Pumping ( In forma )
– La salute è aumentata da 22000 a 26000
– La difesa è aumentata da 36 a 40
– Aumentato il numero di slot nemici presi, per essere più in linea con i boss della luna gelo, riducendo drasticamente quanti possono generare alla volta

Vecchio esercito
– I bug di fulmini eterici ora si generano in ooa tier 3 wave 6 invece di wyverns
– L’Eternia Crystal ora ha 2x la salute di esperti e 3 volte la salute su Master.

Marziano Saucer
– Aumento della dimensione dell’hitbox del nucleo nella fase 2

Dreadnautilus ( Rielaborazione )
– L’attacco di carica ha meno monitoraggio e un raggio di svolta più ampio, il che significa che è più facile evitare
– I proiettili non sono più bloccati dalle piastrelle
– I proiettili sono più illuminati/visibili di notte

Sangue di sangue ( Nerf )
– Salute ridotta da 1000 a 750
– Danno proiettile ridotto da 100 a 70
– I proiettili sono più illuminati/visibili di notte


– I proiettili sono più illuminati/visibili di notte

Pagliacci ( Nerf )

– Danno di bombe felici ridotte da 160 a 120
– Bombe felici ora brillano, rendendole più facili da vedere
– Le bombe a chiacchiere ora hanno un effetto sonoro quando sono generate e occasionalmente giocate passivamente, aiutando il giocatore a essere consapevole di loro
– Anche il pool di drop clown è stato revisionato:
– È ora l’unica fonte di Ko Cannon, con una possibilità 1/5 di lasciarlo cadere
– Il tasso di caduta di Bananarang è stato aumentato da 1/30 a 1/10 (vedi Bananarang per altre modifiche a questo articolo)
– Il tasso di caduta di lacrime sanguinante è aumentato da 1/100 a 1/10 (come altri nemici di luna di sangue insolito)

Larve di antlione ( Nerf )
– Difesa ridotta da 4 a 2
– Salute ridotta da 35 a 30
– Velocità massima leggermente ridotta, in particolare quando salti

Chargers Giant Antlion ( Nerf )
– Difesa ridotta da 22 a 16

Scianti giganti Antlion Nerf )
– Difesa ridotta da 18 a 12

Crawler tomba ( Nerf )
– Difesa dei segmenti corporei ridotti da 16 a 12
– Difesa del segmento di coda ridotto da 20 a 14

Crawler tomba e schizzi di dune ( Nerf )
– Tassi di spawn ridotti
– Nei livelli superiori del deserto, c’è un’ulteriore riduzione delle velocità di spawn

Cactus rotolanti ( Nerf )
– Danno ridotto da 90 a 70

Medusa ( In forma )
– L’attacco di shock elettrico esperto ora si applica alle armi a contatto proiettile (Spears, Shortwords, Eruzione solare, Octopode assonnato, Furia del Drago Sky e Whips)

Snow Flinx
– I trasparenti di neve ora hanno una frequenza di spawn più costante su ghiaccio/neve. In precedenza, non era in grado di generare la neve o il ghiaccio nella maggior parte delle condizioni.

Ragazza perduta
– Invece del loro tasso di spawn che diminuisce in Hardmode, rimane lo stesso per l’intero gioco. Ciò significa che il loro tasso di spawn hardmode è cambiato da 1/200 a 1/80
– Valore di caduta di denaro base ridotto da 5 a 2 oro

Serpenti ossei ( In forma )
– Il danno testa/corpo/coda è aumentato dal 30/09/10 al 36/20/16
– La difesa della testa/corpo è aumentata dal 10/12 al 12/18. Coda invariata.
– La salute è aumentata da 250 a 300
– La velocità di movimento è aumentata
– Ulteriori bonus stat specifici su FTW e tutto seme

Rune Wizard
– La velocità di spawn è aumentata da 1/300 a 1/200

GOLEMS ROCK ( Nerf )
– Ora lancia rocce meno frequentemente e anche le rocce si muovono un po ‘più lente
– Tasso di spawn ridotto
– Valore di caduta del denaro base ridotto da 5 a 2.5 oro
– La testa di rock golem scende il doppio del doppio per tenere conto del cambio di rarità

( Nerf )
– Non ti licenzierà più se non hanno una linea di vista
– I proiettili non possono più muoversi attraverso i muri e romperanno l’impatto con i blocchi

Gastropodi ( Nerf )
– Ora hai un po ‘di inesattezza costruita quando si spara, riducendo la probabilità di colpire il giocatore da lunghe distanze

Hammer e Crimson Axe maledetti ( In forma )
– Correzione di una di lunga data incoerenza nel loro codice di spawn, che ha portato a loro essere drammaticamente più rari delle spade incantate. Dovrebbero essere comuni come le spade incantate ora, in particolare con gli assi cremisi, che sono stati influenzati più severamente dall’incoerenza.

Spiriti del deserto ( Nerf )
– Danno proiettile ridotto dall’80/10/180 a 60/88/132

Jungle Creeper ( Nerf )
– Difesa ridotta da 40 a 28

Hornet muschio
– Ora ha la possibilità di far cadere i pungini

Negromanti e ruote sfilacciate ( Nerf )
– Ora ha un periodo di grazia di oltre un secondo dopo il teletrasporto prima di iniziare a sparare. (Questo è lo stesso di ciò che i diabolisti hanno sempre avuto)

Tutti i pilastri celesti
– I mondi esperti/master non hanno più un aumento del requisito di uccisione del pilastro celeste. Hanno bisogno di 100 ora come i mondi di difficoltà classica.
– Dopo aver sconfitto la luna Lord, i pilastri lunari ora richiedono solo 50 uccisioni per abbassare gli scudi del pilastro (si applica in tutte le difficoltà)

Crawltipede solari ( Nerf )
– Danno alla testa ridotto da 150 a 120
– Danno corporeo ridotto da 100 a 80

Coriti solari ( Nerf )
– Tasso di spawn ridotto della metà
– Non dovrebbe più addebitare al giocatore dallo schermo significativamente fuori
– Ora hai una breve animazione con liquidazione prima della loro carica, dando più preavviso
– La velocità di carica è leggermente più lenta

Floater di nebulosi ( Nerf )
– Ora hanno uno 0.5 secondi di ritardo dopo il teletrasporto durante il quale non possono sparare
– Contro-teleport Chance ridotto da 1/4 a 1/6
– Il numero massimo di galleggianti di nebulosi attivi in ​​qualsiasi momento è aumentato da 2 a 3
– Il tasso di spawn di galleggianti di nebulosi è stato raddoppiato, sebbene non possano superare il limite dell’unità

Predittori di nebulosi
– Il numero massimo di predittori di nebulosi attivi in ​​qualsiasi momento è aumentato da 2 a 3

Suckler del cervello di Nebula
– Il tasso di spawn è stato ridotto del 40%. A differenza di altri nemici della nebulosa, i succhi al cervello non hanno un tappo unitario, e quindi sarà comunque il nemico più comune in generale. Questo cambiamento aiuta a garantire che un numero decente altre unità si stiano generando regolarmente al loro tappo di unità, con le restanti spane.

Queens aliena di vortice ( Rielaborazione )
– La velocità di camminata e inseguimento è aumentata significativamente
– Velocità proiettile ridotta

Vortice Larve aliena
– Ora incluso nella famiglia della regina aliena “Cap”. Per il contesto: il gioco ha un berretto su quanti calaborchi alieni e regine aliena potrebbero essere in gioco, per impedire alle regine in evoluzione di diventare troppo numerose. Tuttavia, le larve non facevano parte di quel cappuccio, e così potevano generare ed evolversi normalmente in calaborchi/regine, creando infine numeri schiaccianti. Dopo questo cambiamento, le larve aliene semplicemente non si generano sulla morte della regina una volta raggiunto questo limite interno.

Portali di vortice (sia portali di calabroni che portali vortici)
– Ora emette un suono più distinto quando si genera, dando al giocatore che è presente
– I portali vortici emettono un suono più pronunciato quando si spara, di nuovo, per dare un feedback audio sulla minaccia

Storm Diver In forma )
– Migliorato la sua mobilità dell’aria, per stare al passo con il giocatore
– Ampliato il suo angolo di fuoco
– Il tasso di sparo è aumentato drasticamente
– Ritardo minimo prima del primo colpo ridotto
– La velocità del proiettile è aumentata
– Uno dei suoi proiettili è sempre accurato
– Aggiunto un effetto visivo appena prima di sparare per dare un avvertimento avanzato al giocatore

Stargazers
– . La durata effettiva del periodo di danno rimane la stessa.

Grandi cellule di stelle (
– La resistenza al knockback è aumentata dal 50% al 70%
– Ora sono più veloci quando insegui il giocatore

Weavers Milkyway In forma )
– La velocità di movimento è aumentata del 50%
– Smette periodicamente inseguire un nuovo nemico di stelle dopo alcuni secondi di carica

Spoiler: armi da mischia

Tutti “Broadswords” ( In forma )
– Tutte le armi da mischia di classe Broadsword (questo include anche Pickaxes, Axes, Hammers e Hamaxes) ora usano i frame di immunità locali su Hit. In particolare, ciò significa che le spade proiettili non bloccheranno più i propri proiettili per colpire un bersaglio a Point Blank Range. Si comporterà inoltre di colpire più coerenti quando si mescolano più fonti di danno (Piercing Minons and Swords, per esempio)

Tutti i flagelli ( In forma )
– Knockback quando le flagelli che girano sono state aumentate dal 25% al ​​35% del normale knockback
– I flagelli che girano ora hanno colpito fino a 4 volte al secondo anziché 3 volte al secondo. Flagelli che già colpivano 4 volte al secondo sono stati aumentati a 5 volte al secondo.

Copper Broadsword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 8 a 9
– Usetime ridotto da 23 a 21
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.1x (come promemoria, la scala determina le dimensioni dell’arma; questo rende le dimensioni della spada e raggiunge il 10% più grande)

Tin Broadsword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 9 a 10
– Usetime ridotto da 22 a 20
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.1x

( In forma )
– Il danno è aumentato da 10 a 12
– Usetime ridotto da 22 a 20
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.15x
– Knockback è aumentato da 5 a 5.5

Guidare Broadsword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 11 a 13
– Usetime ridotto da 21 a 20
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.15x
– Knockback è aumentato da 5 a 5.5

Silver Broadsword ( In forma )

– Usetime ridotto da 21 a 20
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.2x
– Knockback è aumentato da 5 a 6

Tungsten Broadsword ( )
– Il danno è aumentato da 12 a 14
– Usetime ridotto da 20 a 19
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.025x a 1.2x
– Knockback è aumentato da 5 a 6

Gold Broadsword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 13 a 15
– Usetime ridotto da 20 a 18
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.05x a 1.25x
– Knockback è aumentato da 5 a 6.5

Platinum Broadsword In forma )
– Il danno è aumentato da 15 a 16
– Usetime ridotto da 19 a 17
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.075x a 1.25x
– Knockback è aumentato da 5 a 6.5

Cactus Sword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 8 a 10
– Usetime ridotto da 32 a 30

Spada di legno ( )
– Usetime ridotto da 25 a 20
– La scala delle dimensioni è aumentata da 0.95 a 1.0
– Knockback è aumentato da 4 a 5

Spada boreale ( In forma )
– Usetime ridotto da 23 a 20
– Knockback è aumentato da 5 a 6

Spada di palma/mogano ( In forma )
– Usetime ridotto da 23 a 19
– Knockback è aumentato da 5 a 6

Ebonwood/Shadewood Sword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 10 a 11
– Usetime ridotto da 21 a 19
– Knockback è aumentato da 5 a 6

Boomerang di legno ( In forma )
– Il danno è aumentato da 8 a 10
– UsEtime è aumentato da 16 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)

Boomerang incantato ( In forma )
– Il danno è aumentato da 13 a 17
– UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)

Braccio di zombi ( In forma )
– Il danno è aumentato da 12 a 15
– Usetime ridotto da 23 a 22
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.2x
– Knockback è aumentato da 4.25 a 5.5

( In forma )
– Il danno è aumentato da 16 a 19
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.05x a 1.2x
– Knockback è aumentato da 4.5 a 5.5

Pipistrello ( In forma )
– Il danno è aumentato da 31 a 36

SHOOMERANG ( In forma )
– Aumento del danno da 14 a 23
– UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)
– Aumenta il tasso di caduta da 1/100 a 1/40

Ice Boomerang ( In forma )
– Aumento del danno da 16 a 21
– Ora ha la possibilità di infliggere Frostburn
– UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)

Gladius ( In forma )
– Knockback è aumentato da 0.5 a 3
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/40 a 1/20

Pesce clubber viola ( In forma )
– Il danno è aumentato da 24 a 35
– Knockback è aumentato da 7 a 8

Spike tentacolo ( In forma
– Il danno è aumentato da 19 a 20
– Usetime ridotto da 23 a 21

Falcon Blade ( In forma )
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.05x a 1.175x

Lama mandibola ( In forma )

– La scala delle dimensioni è aumentata da 1x a 1.1x

Lancia di tempesta ( In forma
– Il danno è aumentato da 12 a 14
– Il danno proiettile è aumentato da 1.25x a 1.5x di danno base

Tridente ( In forma )
– Ora genera luce quando si è spostata sott’acqua

Katana ( In forma )
– Il danno è aumentato da 16 a 18
– Usetime ridotto da 22 a 20
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1 a 1.1

Spada di canna da zucchero In forma )
– Il danno è aumentato da 16 a 19

Chakram di frutta ( In forma
– Il danno è aumentato da 14 a 19

Guanto a lama ( In forma )
– Il danno è aumentato da 12 a 14

Machete sanguinante ( In forma )
– Il danno è aumentato da 15 a 20

Light’s Bane ( Rielaborazione )
– Ora genera anche una taglio di oscurità diagonale a corto raggio ogni volta che la spada viene oscillata, infliggendo metà del danno di base della rovina della luce
– Danno ridotto da 18 a 16

Macellaio di sangue ( In forma )
– Ora utilizza un sistema molto simile a Tentacle Spike. Ogni attacco di successo su un nemico applica una pila di “Blood Belchered”, un danno di breve durata nel tempo. Ognuna di queste pile è indicata da una gotta di sangue che lancia dal nemico.
– Il macellaio del sangue può impilare fino a 5 volte e ogni stack infligge 4 danni nel tempo, consentendo un massimo di 20 danni nel tempo.
– Stacks di sangue macellato durano per 9 secondi prima di scadere

Forchetta marciume ( In forma )
– Il danno è aumentato da 14 a 17
– Ora genera un’onda d’urto alla fine della lancia, che aumenta la sua gamma efficace. .

Phaseblades (tutti i colori) ( In forma )
– Il danno è aumentato da 25 a 26
– Usetime ridotto da 25 a 18

Starfury ( In forma )

– Starfury ora cadrà attraverso i blocchi fino a raggiungere il cursore del giocatore, a meno che il cursore non stia puntando in un blocco solido, nel qual caso cadrà al blocco a apertura più vicina. Dovrebbe generalmente cadere più spesso e in modo più affidabile attraverso i blocchi rispetto a prima.

Lama d’erba ( Rielaborazione )
– Ora spara una foglia di rasoio a spirale verso l’alto dalla spada con ogni swing.
– Questo proiettile infligge un danno basso, ma ignora una notevole quantità di difesa, garantendo che infligge danni in modo affidabile
– Danno ridotto da 28 a 18
– Usetime ridotto da 30 a 20
– Aumento del knockback da 3 a 4.5
– La ricetta di crafting ora richiede 3 viti e il costo della spore della giungla è stato aumentato da 12 a 15
– Nota: il veleno è stato lucidato in 1.4.4, e lama d’erba e la sua foglia di rasoio beneficiano entrambi di questo appassionato

Thorn Chakram ( In forma )
– La possibilità velenosa è aumentata dal 20% al 50%
– Nota: il veleno è stato lucidato in 1.4.4

(
– Il danno è aumentato da 26 a 30
– Respritato e dimensioni aumentate

Lucy ( In forma )

– Usetime ridotto da 17 a 15
– Lucy non usa più Useturn; Ciò significa che se stai attualmente oscillando, cambiando la direzione di camminata non cambierà la direzione in cui la stai facendo oscillare
– I messaggi di chiacchiere inattivi di Lucy sono ora meno frequenti

( )
– Dopo aver colpito un nemico, Muramasa genererà un ulteriore taglio di taglio sul bersaglio interessato, infliggendo metà del danno di base di Muramasa
– Danno ridotto da 26 a 24

( In forma )
– Il danno è aumentato da 22 a 28

Flamarang ( In forma )


– UsEtime è aumentato da 15 a 20 (diminuisce DPS a corto raggio ma non influisce su DPS a lunga distanza)

Fiery GreatSword -> Volcano Rielaborazione )
– Che cosa? Fiery Great Sword si sta evolvendo! ! (Il nome di Fiery Greatword è stato cambiato in vulcano)
– Volcano ha imparato l’eruzione!
– Dopo aver colpito un nemico, il vulcano genererà un’area di effetto esplosiva infuocata, infliggendo danni aggiuntivi al bersaglio originale e ai nemici vicini!
– Usetime è aumentato da 30 a 40

Il bordo della notte )
– Notte’s Edge ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
– Inoltre, questo raggio di swing girerà una seconda volta nella direzione dell’obiettivo del giocatore, aumentando la portata della portata dell’arma alla gamma corta a medio

Lancia scura ( In forma )
– Il danno è aumentato da 29 a 34
– Ora genera un’onda d’urto alla fine della lancia, che aumenta la sua gamma efficace. Questa onda di shock si ridimensiona anche di dimensioni con la velocità delle mischia, quindi ora puoi aspettarti benefici per la velocità mischia più pronunciati per Dark Lance.
– Ora infligge ShadowFlame

Breaker Blade ( In forma
– Il danno è aumentato da 43 a 70
– Usetime è aumentato da 29 a 35
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.05x a 1.15x
– Il moltiplicatore del danno effetto di rottura è aumentato da +100% a +150%

( )
– Il danno è aumentato da 39 a 40
– Usetime ridotto da 23 a 19
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.1x a 1.2x
– Knockback è aumentato da 3.85 a 5

Spada del palladio ( )
– Il danno è aumentato da 45 a 49
– Usetime ridotto da 25 a 22
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.125x a 1.2x
– Knockback è aumentato da 4.75 a 5.5

Mythril Sword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 49 a 50
– Usetime ridotto da 26 a 20
– ..2x

Orichalcum Sword ( In forma )
– Il danno è aumentato da 50 a 59
– Usetime ridotto da 25 a 22
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.17x a 1.

( In forma )
– Il danno è aumentato da 56 a 61
– Usetime ridotto da 26 a 21
– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.2x a 1.

Spada in titanio In forma )
– Il danno è aumentato da 58 a 61

– La scala delle dimensioni è aumentata da 1.2x a 1.

Spada di Pearlwood ( In forma
– Il danno è aumentato da 11 a 30
– Usetime ridotto da 21 a 15
– Ora è autoswing

COBALT NAGINATA In forma )
– Il danno è aumentato da 29 a 44

Palladium Pike (
– Il danno è aumentato da 32 a 44

Mythril Halberd ( In forma )
– Il danno è aumentato da 35 a 45

( )
– Il danno è aumentato da 36 a 46

Adamantite glaive ( In forma )
– Il danno è aumentato da 38 a 49

Titanio Trident ( In forma )
– Il danno è aumentato da 40 a 48

Fasi (tutti i colori) ( In forma )

– Usetime ridotto da 20 a 16
– Crystal Shard Crafting Costo ridotto da 50 a 25

Cotolaio ( In forma )
– Il danno è aumentato da 49 a 53
– Usa il tempo ridotto da 17 a 16

FROSTRAND )
– Cooldown proiettile ridotto da 55 fotogrammi a 30 fotogrammi.
– Non usa più il suono “cinguettio” quando il tempo di recupero è pronto, poiché sarebbe troppo spesso.
– Proiettile ora infligge il congelamento

– Il proiettile ora infligge l’immunità statica, il che significa che non interferirà più con altre fonti di danno penetrante

Falce di ghiaccio ( In forma
– Il danno è aumentato da 42 a 50
– La gamma di proiettili falcili del ghiaccio è aumentata del 50%
– Danno proiettile ridotto dal 100% del danno di base al 50% del danno di base
– Proiettile è cambiato per l’uso di frame statici e ha ridotto il tempo immunitario tra i colpi (danni alle offerte leggermente più spesso)
– Conteggio Pierce proiettile ridotto da 5 a 3

Bladetongnue ( )
– Ichor ha sparato il conteggio di Pierce ridotto da illimitato a 5 colpi
– Il proiettile ora infligge l’immunità statica, il che significa che non interferirà più con altre fonti di danno penetrante

Mano schiaffo ( )
– Il danno è aumentato da 35 a 55
– Usetime ridotto da 21 a 20

Hel-Fire )
– Ora infligge l’inferno invece che in fiamme

Amarok ( In forma

Ghigliottina a catena ( In forma )
– Le catene ora si muovono circa il 25% più velocemente e volano oltre il 50%

Bananarang ( In forma )
– Ora è un singolo articolo, non 10 articoli impilati. Di conseguenza, ora può avere prefissi.
– Danno ridotto da 55 a 45

– Ora ha una probabilità del 10% di scendere dai pagliacci

Sergeant United Shield (
– Il knockback è aumentato da 0 a 2, consentendogli anche l’accesso a migliori modificatori di Reborge

( )
– Cooldown proiettile ridotto da 60 fotogrammi a 35 fotogrammi.
– Non utilizza più il sistema di cinguettio mana per indicare che il proiettile è pronto per sparare

– Non usa più Useturn; Ciò significa che se stai attualmente oscillando, cambiando la direzione di camminata non cambierà la direzione in cui lo stai facendo oscillare
– Non ti costringe più a girare per affrontare la direzione in cui il proiettile viene sparato mentre oscilla

Excalibur ( )
– Excalibur ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
– Il danno è aumentato da 66 a 72

Gungnir ( In forma )

– . Questo shockwave si ridimensiona anche di dimensioni con la velocità della mischia, quindi ora puoi aspettarti benefici per la velocità in mischia più pronunciati per Gungnir.

Disco leggero ( )
– Ora è un singolo articolo, non 5 articoli impilati. Di conseguenza, ora può avere prefissi.
– Il costo della ricetta è stato moltiplicato per 5 (poiché ora devi solo fare 1). Allo stesso modo, ora vende per 5 volte.
– Il danno è aumentato da 57 a 60

– Ora può sparare fino a 6 dischi contemporaneamente invece di 5.

True Night’s Edge ( Rielaborazione )
– True Night’s Edge ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.

– Danno ridotto da 105 a 70
– Il tempo di utilizzo è aumentato da 26 a 32

Vero Excalibur ( Rielaborazione
– .
– Non spara più un raggio di spada proiettile
– Il danno è aumentato da 70 a 72
– Usetime è aumentato da 16 a 18

Marca di Inferno ( In forma )
– Respritato e leggermente aumentato di dimensioni

Sabre di clorofita ( In forma )
– Cooldown proiettile ridotto da 42 a 28 fotogrammi
– Non utilizza più il sistema di cinguettio mana per indicare che il proiettile è pronto per sparare
– Danno proiettile ridotto dal 100% del danno di base al 70%
– I proiettili indugiano il 50% in più
– I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche

Clorofita Claymore/Partigiano In forma )
– I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche

Ghastly Glaive ( In forma )
– Ridotto i telai di immunità applicati dalla lancia stessa, permettendole di colpire un singolo bersaglio più spesso quando si sposta

Sceplitura della morte
– Knockback è diminuito per impedire che i nemici vengano eliminati dalle lame rotanti

Macellaio di macellaio ( In forma )
– Sia la motosega che le sue scintille ora usano cornici immunitarie statiche. Come conseguenza diretta di ciò, le scintille sono ora in grado di colpire lo stesso bersaglio da cui vengono generati quando colpiscono con la motosega. Ciò si traduce in un notevole aumento del danno a singolo bersaglio quando si colpisce un nemico con la motosega.
– Spark Projectiles ora infligge l’inferno invece che in fiamme

Terra Blade ( Rielaborazione )
– Danno ridotto da 115 a 85
– Usetime è aumentato da 14 a 18
– Terra Blade ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
– Invece di un raggio di spada proiettile sparato su un tempo di recupero, Terra Blade ora spara una gamma di medio lungo, muovendo rapidamente la barra di energia verde con ogni swing

Flagello del corruttore ( In forma
– I minieater ora si muovono e monitorano i nemici più velocemente
– Il numero medio di minieater è stato aumentato da 2.67 a 3 e il numero è un intervallo di 2-4 molto più semplice

Il martello di Paladin ( In forma )
– Ora è autoswing

Keybrand ( In forma )
– Il danno è aumentato da 85 a 105
– La possibilità critica bonus è aumentata dal 14% al 17%
– Ridurre la massima potenza dell’effetto di ridimensionamento. Questo viene annullato dal buff del danno, in modo che il danno a bassa salute sia lo stesso di prima. A una salute superiore, i nemici subiranno più danni di prima.

Lama di cavalieri ( In forma )
– Horseman’s Blade ora ha un’area di energia dannosa attorno alla lama, infliggendo danni in una più ampia e più ampia area di effetto, inclusa una migliore copertura dietro il giocatore.
– Il danno è aumentato da 75 a 150
– Le zucche ora infliggono il 100% del danno base della spada anziché il 150% (questo è ancora più di quanto non facessero prima)
– Le zucche non saranno più generate dai nemici generati da statua.

Polo Nord ( Rielaborazione )
– Usetime è aumentato da 25 a 30
– Ora genera metà dei proiettili, ma il danno del proiettile di lancia ora infligge danni di base e i fiocchi infliggono la base del 70%, rispetto al precedente 80% per il proiettile di lancia e il 63% per i fiocchi di neve
– Rimosso l’impatto del vento sui fiocchi. La loro posizione di riproduzione è ora semi-randomizzata, in modo che non cadano tutti nella posizione esatta.
– Proiettili e scaglie di lancia ora hanno una durata di proiettili molto più breve

Spada dell’albero di Natale ( In forma
– Il danno proiettile è aumentato dal 75% del danno di base al 100%

Flairon ( In forma )
– Le bolle ora durano il 33% in più prima di scoppiare
– L’intervallo in cui le bolle si bloccheranno e inseguiranno un obiettivo è stato aumentato del 30%

Luce stellare ( In forma )
– La gamma ora aumenta con il guanto Titan e i modificatori delle dimensioni del prefisso

Waver di afflusso ( In forma

– I proiettili secondari sono stati generati dopo un colpo di proiettile atterrato con successo ora si muoverà con il loro obiettivo, riducendo in modo significativo la possibilità di perdere

Drago volante ( In forma )

– Non ha più una penalità di danno quando non ha una linea di vista con gli obiettivi

Ira stella ( In forma )
– Il danno è aumentato da 110 a 170
– Danno proiettile ridotto dal danno di base 2x a 1x danno base
– Falling Stars ora usa l’immunità locale, quindi ogni stella sarà in grado di colpire un bersaglio per danni.

Meowmere In forma )
– Usetime ridotto da 16 a 14
– I proiettili ora trattano 1.25x del danno da spada di base
– I proiettili ora usano l’immunità locale. Ogni singolo gatto che rimbalza ha il suo timer di danno, quindi non è mai in conflitto tra loro.

Terrario ( In forma )
– Sia lo yoyo che le sfere ora usano l’immunità statica.

Lancia giuria ( In forma )
– Il danno è aumentato da 56 a 60

In forma )
– Il danno è aumentato da 78 a 90

Ombra Justing Lance ( In forma )
– Il danno è aumentato da 108 a 130

Spoiler: armi a distanza e munizioni

Pistola Flintlock ( In forma )
– Il danno è aumentato da 10 a 13
– Knockback è aumentato da 0 a 1, consentendo l’accesso a modificatori migliori

Moschetto ( Nerf )
– Usetime ridotto da 36 a 32
– Non più automaticamente

imprenditore di pompe funebri ( In forma )
– Il danno è aumentato da 15 a 22
– Usetime ridotto da 23 a 20
– Knockback è aumentato da 1 a 2

Arco di pioggia di sangue ( In forma )
– I proiettili ora generano un po ‘di luce e possono essere visti meglio di notte

Arpione ( In forma )
– Proiettile ora utilizza l’immunità locale. In pratica, ciò significa che non importa quanto vicino/si spara rapidamente al bersaglio, non ti perderai mai a causa di cornici immunitarie del colpo precedente

Palle appuntite In forma )
– Il danno è aumentato da 15 a 16
– Il conteggio di Pierce è aumentato da 6 a 7

Cannone stellare ( )
– Knockback è aumentato da 0 a 3, consentendo l’accesso a modificatori migliori

Le ginocchia di Bee ( In forma )

Shotgun a barretta Quad ( In forma )
– Danno ridotto da 17 a 14
– Il conteggio dei pellet è aumentato da 6 a 8
– Un pellet ora è sempre rivolto al cursore accuratamente

Pistola ( Rielaborazione )
– Il danno è aumentato da 17 a 26
– Usetime è aumentato da 10 a 15

( )
– Il danno è aumentato da 24 a 33
– Usetime è aumentato da 11 a 17

Ripetitore di cobalto (
– Il danno è aumentato da 32 a 35.
– Usetime ridotto da 24 a 23.

Ripetitore di palladio )
– Il danno è aumentato da 34 a 37.
– Usetime ridotto da 23 a 22.

Mythril Repeater ( In forma )
– Il danno è aumentato da 36 a 39.
– Usetime ridotto da 22 a 20.

Ripetitore di Orichalcum ( In forma )
– Il danno è aumentato da 38 a 40.
– Usetime ridotto da 21 a 19.

Ripetitore adamantite ( )
– Il danno è aumentato da 40 a 42.
– Usetime ridotto da 19 a 18

Ripetitore di titanio In forma
– Il danno è aumentato da 41 a 43.
– Usetime ridotto da 18 a 17.

Midollo ( In forma )
– Danni da 50 a 53
– È ora autofilo

Arco di ghiaccio ( In forma )
– Usetime ridotto da 16 a 14

Ripetitore santificato ( Nerf )
– Danno ridotto da 53 a 50
– Usetime è aumentato da 16 a 17

Lanciafiamme ( Rielaborazione
– Ora utilizza i frame di immunità locali sui suoi proiettili

– Il conteggio di Pierce è aumentato da 3 a 4
– Visual di visualizzazione e dimensione dell’hitbox rielaborate
– Ora infligge l’inferno invece che in fiamme

Scattatore Super Star ( In forma
– La stella slash ora usa l’immunità statica, quindi i suoi cornici immunita
– La stella slash ora infligge il 75% del danno di base anziché il 50%

Pulse prua Cambiamento di livello )
– Danno ridotto da 85 a 80
– Ora venduto dopo aver sconfitto tutti e 3 i mech, anziché dopo plantera

Phantom Phoenix ( In forma )
– Il proiettile di Phoenix ora infligge l’inferno invece che in fiamme.

Venus Magnum ( In forma )
– Usetime è aumentato da 8 a 9

Lanciarazzi )
– Il danno è aumentato da 45 a 55

Meltro elfo ( Rielaborazione )
– Danno ridotto da 60 a 53
– Esplosioni di fiamme per colpo ridotte da 6 a 5
– Ora utilizza i frame di immunità locali sui suoi proiettili
– Ora ignora fino a 15 punti di difesa nemica prima di perdere il danno


– Visual di visualizzazione e dimensione dell’hitbox rielaborate

Lanciatrice di elettrosfera ( Nerf )
– I missili elettrosfera non infliggono più danni diretti, ma influiscono comunque e si trasformano nelle elettrosfere che danneggerà normalmente il bersaglio


– Nota: non è stata apportata alcuna modifica effettiva per la sua funzionalità, solo il modo in cui il suo danno viene visualizzato sul tiro

Celebration MK2
– Il danno è aumentato da 40 a 50
– Risolto un bug che fece colpire rapidamente i missili rossi, facendo più danni del previsto

Pozione di tiro con l’arco ( )
– Bonus di danno a prua ridotto da 1..1x

( Nerf – Reverting 1.4 Buff )

– Danni da dardo maledetti ridotti da 10 a 9
– Risolto un bug che permetteva a Ichor Dart di colpire rapidamente ogni frame se usato a distanza molto ravvicinata, infliggendo molti più danni del previsto

Proiettili che esplodono
– Non infligge più l’auto-damage

Frecce frostburn ( Nerf
– Danno munizioni ridotto da 9 a 7

( Nerf )

( )
– Il danno da frammento è aumentato dal 33% al 50%

Spoiler: armi magiche

Rigenerazione del mana di base In forma )
– Il tasso di rigenerazione di base di mana (l’importo rigenerato quando si muove e non si utilizza la pozione di mana) è stata più che raddoppiata
– Il bonus Mana Regen quando stazionario e/o utilizzando la pozione di mana è stata tagliata da 1/3. Questa riduzione è la dimensione esatta dell’importo aggiunto al tasso di rigenerazione di base, quindi non vi è alcun guadagno netto nella quantità totale di regen possibile.
– Un giocatore che usa la pozione/stazionaria del mana dovrebbe avere la stessa velocità di mana regen di prima, ma il tasso minimo di rigenerazione del mana è stato aumentato sostanzialmente, rendendo la pozione di mana e essendo fermo meno obbligatoria per la giocabilità

Bacchetta di scintilla ( In forma )

Personale di ametista ( In forma )
– Il costo del mana è aumentato da 3 a 5, consentendole di ottenere prefissi migliori
– Il danno è aumentato da 14 a 15

Personale topaz ( In forma )
– Il costo del mana è aumentato da 4 a 5, consentendole di ottenere prefissi migliori
– Il danno è aumentato da 15 a 16
– Usetime ridotto da 38 a 36

Staff di zaffiro ( )
– Il costo del mana è aumentato da 5 a 6
– Il danno è aumentato da 17 a 18
– È ora autofilo

( In forma )

– Il costo del mana è aumentato da 5 a 7
– Knockback è aumentato da 2 a 3

Rod Crimson )
– La durata delle nuvole è aumentata a 5 minuti
– Ora usa i frame statici, quindi i frame immunitari non interferiscono più con le fonti di danno non di biella
– Il costo del mana è aumentato da 10 a 30

Dolore meteorologico ( Rielaborazione )
– Pierce conta da 12 a 15
– Il tempo tra i colpi è aumentato da 20 fotogrammi a 25 fotogrammi
– La durata del proiettile è aumentata di 2 secondi

( In forma )
– Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori

Missile magico ( )
– Il danno è aumentato da 27 a 35

Aqua Sceptre (
– Il danno è aumentato da 16 a 27
– Knockback è aumentato da 5 a 7
– Il costo del mana è aumentato da 6 a 7
– La gamma è aumentata sostanzialmente e il suo angolo di discesa è più graduale

Fiore di fuoco ( )
– La velocità/distanza del proiettile è aumentata da 6 a 7.5
– Ora rimbalza 1 tempo aggiuntivo

Zapinatori (grigio e arancione) ( In forma? )

Pugnale magico )
– Danno ridotto da 40 a 35
– È ora autofilo
– Ora usa i cornici immunitarie locali, poiché il tasso di incendio era così veloce che si confondevano con se stessi
– La distanza prima che inizi i pugnali è stata aumentata del 50%

Fiamme maledette ( In forma )
– Il danno è aumentato da 50 a 55

( )
– La velocità/distanza del proiettile è aumentata da 7 a 9
– Ora infligge il congelamento invece di Frostburn

Doccia dorata (
– Il danno è aumentato da 21 a 30

Spina di sangue ( In forma
– Aumentava leggermente le dimensioni delle spine
– Le spine ora durano il 40% in più
– Le spine possono ora germogliare dalle piattaforme se sono in raggio.
– Aumento del conteggio di Pierce per Thorn da 3 a 4
– Rimosso un sistema lasciato accidentalmente sulla spina del sangue da 1.4, che lo ha causato per una perdita di danno non intenzionale ogni volta che una spina ha colpito un bersaglio. .

Personale meteorico ( In forma
– Costo di mana ridotto da 13 a 9

Personale del gelo ( In forma )
– Usetime ridotto da 16 a 12
– Ora infligge il congelamento

Bambola hex shadowflame ( In forma )
– Danno ridotto da 40 a 32

– Ora spara sempre un viticcio direttamente verso il cursore, anche se gli altri continueranno a variare selvaggiamente oltre la distanza ravvicinata

Fiamma spirituale ( In forma )
– Raddoppiato le dimensioni del suo danno AoE. . Questo è ancora un effetto AoE molto piccolo, ma ora dovrebbe essere in grado di colpire due obiettivi direttamente uno accanto all’altro.
– La durata del proiettile è aumentata del 25%

Nimbus Rod ( Rielaborazione )

– Danno ridotto da 36 a 30


– Conteggio Pierce Riducito da Infinite a 5

Personale di Clinger ( In forma

– Ora usa frame statici, quindi i frame immuni

Arpa magica )
– Knockback è aumentato da 0.25 a 2

Tomo di infinita saggezza ( In forma )
– Il danno è aumentato da 32 a 36
– .75x danni di base

Pistola per vespe ( In forma )

– Le vespe ora infliggono l’immunità statica, il che significa che non interferiranno più con altre fonti di danno penetrante
– Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori

Soffiatore per foglie ( In forma )
– Il costo di mana è aumentato da 4 a 5, consentendo l’accesso a modificatori migliori

FORCHIO INFERNO )
– Il danno è aumentato da 65 a 70
– Il danno AoE ora fa il 75% del danno di base anziché il 65%
– L’effetto BLAST ora dura più a lungo

– Ora infligge l’inferno invece che in fiamme

( In forma )
– Il danno è aumentato da 60 a 80

Personale di spettro In forma )

Sfera magnetica )
– La durata è aumentata da 11 a 15 secondi
– Ora rimbalza dalle pareti invece della sfera che svanisce

Pistola arcobaleno In forma )

– Ora usa frame immunitarie statiche, quindi i suoi telai immunitari non saranno più in conflitto con altri attacchi

Funsk tossico ( )

– Usetime è aumentato da 28 a 45

– Ha ricevuto una revisione visiva per rendere le nuvole di gas più “gassy”
– I proiettili ora indugiano sostanzialmente più lunghi di prima
– . Ciò si traduce in un’area più concentrata di nuvole di gas, con meno sprecata per essere bloccati nelle pareti o sul pavimento.

RAY di calore In forma )
– Il danno è aumentato da 80 a 90

( In forma )

( )
– Knockback è aumentato da 0 a 1.5, consentendo l’accesso a modificatori migliori

Bagliore da notte ( )

Pistola a bolle ( In forma )

– Le bolle ora durano due volte più tempo prima di scoppiare, il che significa che più bolle raggiungono la loro gamma completa e si soffermano più a lungo prima di scomparire
– Il costo di mana è aumentato da 4 a 5, consentendo l’accesso a modificatori migliori

Razorblade Typhoon ( Nerf )
– Danno ridotto da 90 a 85
– Il costo del mana è aumentato da 16 a 20
– Durata dei proiettili ridotti da 3 secondi a 2.

( In forma
– Knockback è aumentato da 0 a 3, consentendo l’accesso a modificatori migliori

Bagliore lunare ( )

Ultimo prisma In forma )
– Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori

Spoiler: evocazione delle armi

Frusta in pelle In forma )
– Knockback è aumentato da 0.5 a 1
– Valore di acquisto ridotto da 15 oro a 10 oro

Snapthorn Nerf
– Il danno è aumentato da 18 a 19
– Knockback è aumentato da 1 a 1.

– Il costo del crafting Stinger è aumentato da 12 a 15 e il costo di crafting delle spore della giungla è aumentato da 3 a 12

Tocca spinale ( Nerf
– Danno ridotto da 29 a 27

Petardo
– Danno ridotto da 40 a 37

Frusta fresca ( In forma
– Danno ridotto da 50 a 45
– Ora infligge 6 danni da tag
– I danni del fiocco di neve sono aumentati da 10 a 15 e ora si muove il 50% più veloce
– Ora infligge il congelamento invece di Frostburn

Durendal ( Nerf
– Usetime ridotto da 30 a 28
– La benedizione di Durendal (Durendal’s Whip Speed ​​Buff) è stata ridotta dal 35% al ​​25%

Stella del mattino In forma
– Usetime ridotto da 45 a 35

– Il bonus critico di Minion è aumentato da 5 a 12
– Visual Change: Morning Star ora ha molti più segmenti sulla sua catena, il che si traduce in un profilo swing bianco molto più visibile. Ciò aumenterà la sua visibilità in qualche modo quando si è spostata in ambienti buio/notturni.

( Rielaborazione )

– Il tempo di raccolta (buff della velocità della frusta di Dark Harvest) è stato ridotto dal 50% al 35%
– . .


– Risolto un problema in cui gli appassionati di velocità di frusta dalle fruste applicherebbero erroneamente il buff alle armi da mischia. Le loro descrizioni di strumenti sono state aggiornate per enfatizzare questa correzione.

Personale della lama ( Nerf )
– Ora guadagna solo il 75% del danno dai tag WHIP, a causa delle sue elevate capacità di colpi e delle armature

Personale sanguigno Nerf )
– Knockback ridotto da 8 a 3
– Risolto un bug in cui i pipistrelli sanguigni potevano colpire un singolo bersaglio più di una volta se il giocatore era molto vicino al bersaglio.

Tutti i minion dogano
– I minion che evocano gli stavi sono ora in fuoco automatico, ma i minion che hanno bypassato il loro attacco di coold immediatamente al momento della convocazione non lo fanno più

( Rielaborazione )
– I laser di Retinamini non Pierce. Di conseguenza, non sono più colpiti da cornici immunitarie.
– Il danno retinamini è aumentato da 24 a 26.
– Danno spazmatismo ridotto da 30 a 21.
– Lo spazmatismo ora ha un intervallo di ricarica più flessibile quando si persegue obiettivi
– I minion gemelli ora tornano al giocatore più rapidamente

Sfera mortale (
– Danno ridotto da 50 a 40
– Ora usa i cornici immunitarie locali. A conteggi di convocazione più elevati, il danno inflitto da sfere mortali dovrebbe essere significativamente più elevato
– La gamma di aggro è stata aumentata, quindi tenterà di coinvolgere i nemici da ulteriori distanze. Inoltre, ha migliorato il modo in cui il suo movimento “Dash” è in grado di coinvolgere i nemici a distanza.

– I minion di sfera ora tornano al giocatore più rapidamente

In forma )
– Il danno pigmeo è aumentato da 34 a 40
– Le lance pigmee ora sono un po ‘più veloci

– Le lance pigmei ora infliggono sempre veleno e non infliggono più veleno

Tigre del deserto ( In forma )
– Ora funziona al 25% più veloce quando insegui i nemici a piedi

In forma )
– Ravens ora tenterà di tornare al giocatore più velocemente a seconda della velocità con cui il giocatore si sta muovendo

( In forma )
– Il personale tempest tornados ora continuerà a sparare ai nemici quando tornerà al giocatore
– Lo staff di Tempest ora tornerà al giocatore più velocemente a seconda della velocità con cui il giocatore si muove
– I tornados dello staff di Tempest (non i proiettili di squalo) sono stati cambiati dall’uso di un sistema di immunità globale con 20 fotogrammi di tempo immunitario, all’utilizzo dell’immunità statica con solo 10 fotogrammi

Staff Xeno ( In forma )
– Riduzione del tasso di incendio (da 33 a 36)

Tutte le sentinelle ( In forma )

– La durata di tutte le sentinelle è stata aumentata da 2 a 10 minuti

Hounius Shootius
– Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato

Trappole esplosive ( In forma )
– Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori
– Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato

Sendivie di fiamma ( In forma )
– Ora infligge Hellfire anziché in fiamme (si applica solo al bastone e alla sentinella)
– Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato

Torri di balista ( In forma )
– Il danno è aumentato da 27/67/140 al 30/74/156
– Ritardo di attacco ridotto da 180 a 160
– Knockback è aumentato da 4.5 a 4.
– Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato

Lightning Aura ( In forma
– Guadagna solo il 50% del danno dai tag di frusta, a causa delle sue elevate velocità di colpi e delle armature
– Ora ha un valore di knockback token, consentendo l’accesso a migliori modificatori
– Le doghe ora hanno un titoli di strumenti più informativo che spiega come funziona il loro danno (sostanzialmente ignora la difesa)

Personale di gelo idra ( In forma )
– Proiettile ora infligge il congelamento
– La velocità del proiettile è aumentata del 50%
– Ora ha un breve ritardo nel licenziamento dopo essere stato convocato

Staff di cristallo arcobaleno In forma )
– I proiettili ora usano i cornici immunitarie statiche

Personale portale lunare ( In forma )
– Il danno è aumentato da 50 a 100.
– Cooldown tra i raggi ridotti da 90 a 30; Questo è abbastanza veloce da consentire l’inizio di un secondo raggio mentre il primo è ancora attivo.
– I laser oscillano più velocemente e coprono un arco più ampio. Poiché si muovono molto più velocemente, possono colpire solo una volta che in precedenza un singolo laser avrebbe potuto colpire due volte, ma l’aumento complessivo del tempo di fuoco è così significativo che il numero totale di colpi al secondo è ancora più alto.

Armatura della neve (blu e rosa) ( In forma
– Aumentato la difesa dei pezzi da 1/2/1 al 3/3/3, per un totale di 9 difesa
– Ora ha un bonus prestabilito che garantisce l’immunità al freddo/congelato. Nota: puoi mescolare e abbinare pezzi blu e rosa e ottenere comunque il bonus set.
– La velocità di caduta effettiva per ogni pezzo è stata aumentata da 1/150 a 1/30

Set di mining ( In forma )
– La difesa del casco minerario è aumentata da 1 a 2
– La velocità mineraria del 30% del set minerario è ora divisa in modo uniforme tra la camicia mineraria, i pantaloni da mining e il bonus del set, con ciascuno che dà il 10%.

Set di pescatori ( In forma
– Le foto degli strumenti ora mostrano quanta potenza di pesca concede
– Ora ha un bonus prestabilito che riduce i tassi di spawn nemici

( In forma )
– Set bonus rielaborato per fornire un sistema di aumento della velocità più flessibile, simile alla magiluminescenza. A differenza della magiluminescenza, questo funziona in aria.
– +La velocità del 7% in mischia su ogni pezzo è stata rimossa e sostituita con una possibilità critica universale +5%

Armatura cremisi ( In forma
– Il bonus di danno su ciascun pezzo è aumentato dal 2% a +3%

Armatura ossidiana ( Nerf )
– Bonus della gamma di fruste ridotta dal 50% al 30%
– Bonus di velocità di frusta ridotto dal 35% al ​​15%

Armatura di cobalto ( In forma )
– La difesa del cappello di cobalto è aumentata da 2 a 3
– La difesa del casco cobalto è aumentata da 12 a 14
– La difesa della maschera di cobalto è aumentata da 4 a 5
– La difesa della pettorale di cobalto è aumentata da 8 a 10

( )
– Gli stivali Orichalcum ora danno un bonus di danno dell’8%

Nerf
– I frammenti ora possono generare solo una volta ogni 10 tick (1/6 di secondo), per un massimo di 6 frammenti al secondo
– .

Armatura santificata ( Nerf )
– Il buff di protezione santa non inizia più il suo tempo di recupero immediatamente al momento in cui inizia il buff, ma invece inizia il tempo di recupero di 30 secondi quando si attiva il Dodge. Se non usi mai la Dodge, puoi riattivarlo immediatamente dopo la scadenza del buff.
– In precedenza, il buff della protezione santa era stato attivato attaccando un nemico, ma aveva solo il 25% di attivare. Ciò non ha davvero avuto alcun vero impatto sulla sua funzionalità se non per renderlo leggermente incoerente, quindi questo è stato rimosso. Il buff verrà ora attivato il 100% delle volte fintanto che non sei al tempo di recupero.

( In forma )
– .

Armatura Tiki ( In forma )
– La maschera tiki ora dà il 10% di whip gamma

Armatura Shroomite ( In forma )
– . Ciò include armi come pistole da darda, lanciafiamme e cannoni stellari. Questa categoria di armi viene definita armi “specialistiche”.
– Risolto un bug del display di tooltip che ha causato qualsiasi arma lucidata dai copricapo di shroomite per visualizzare il loro danno 1 superiore a quello che avrebbe dovuto essere. Questo è stato puramente un problema di calcolo del tooltip e non è stata apportata alcuna modifica alla potenza effettiva del bonus di danno di Shroomite

Spettro Armatura ( In forma )
– La gamma di guarigione del compagno di squadra di Spectre Hood è aumentata da 1200 a 3000. Inoltre, è ora una forma circolare anziché un diamante, aumenta ulteriormente la sua area di copertura efficace.

Armatura in scala di scarabei ( )
– Beetle’s Charges durare circa il 33% in più e ora richiede un po ‘meno tempo/danno per caricare al livello di Beetle

Armatura solare ( In forma )
– Il danno solare trattino/esplosione ora si ridimensiona con il bonus di danno da mischia

Stardust Armor ( In forma )
– Il casco Stardust ora dà +1 conteggio delle sentinelle
– Pia di petto di Stardust e leggings ora danno +15% di frusta ciascuno

Spoiler: accessori, supporti, strumenti e piastrelle

( Rielaborazione )
– I giocatori ora possono impilare qualsiasi armeggio derivato dalle gambe rana per ottenere benefici additivi
– Bonus di velocità di salto ridotto dal 48% al 32%
– Protezione del danno di caduta ridotta approssimativamente proporzionalmente al bonus di velocità di salto

Scudo di Squire e la sciarpa dell’apprendista Cambiamento di livello )
– Maghi oscuri in Tier 1 e Tier 3 Old One L’esercito ora rilascia lo scudo di Squire e la sciarpa degli apprendisti, consentendo l’accesso a +accessori Sentry pre-hardmode. Il tasso di caduta è del 50% per farle cadere in classico e 100% in esperti/master. .

Pacchetto di alveare ( In forma )
– Ora aumenta la velocità di fuoco delle convocazioni del calabrone di circa il 30%
– Aumenta il danno della pistola delle vespe da 31 a 36 e aumenta la penetrazione di difesa delle vespe da 10 a 15

Magiluminescenza ( Nerf )
– .

SPORE SAC (
– La velocità di movimento delle spore è stata notevolmente aumentata
– L’intervallo in cui le spore inizieranno a inseguire gli obiettivi sono aumentati del 20%

Lucky Horseshoe e ali nascenti ( Cambiamento di livello )
– Ha ripristinato il cambiamento che ha messo un ferro di cavallo fortunato nelle casse d’oro e li ha riportati nelle casse di cielo su Worldgen
– L’ala nascente è stata rimossa come goccia primaria dalle casse del cielo e ha una probabilità 1/40 di essere bottino secondario
– .

Ali di foglie ( Cambiamento di livello )
– Ora venduto dal medico delle streghe dopo che le plantera sono state sconfitte, ma per il resto nelle stesse condizioni.
– L’energia dell’ala è stata aumentata per essere la stessa delle ali pre-plantera insolite (fiamma, farfalla, ape e pipistrello)
– .5 platino

Magic Fresher, Filled Frevit e Stalker’s Freshere ( Nerf )
– Il bonus del danno è ora additivo con altri bonus di danno a distanza, anziché moltiplicativi. Ciò comporterà generalmente danni complessivi leggermente più bassi, specialmente quando si hanno alte quantità di bonus di danno a distanza.
– Il bonus di velocità proiettile ora aumenta anche la velocità acquisita dalle munizioni. In precedenza, ha solo aumentato il valore della velocità del proiettile dell’arco.

La pietra e il fascino dei miti del filosofo ( Rielaborazione
– . Invece, il recupero viene aggiornato dinamicamente ogni volta che l’accessorio è attrezzato. Equipaggiarlo ridurrà proporzionalmente il tempo di recupero rimanente e la rimozione aumenterà proporzionalmente il tempo di recupero rimanente. Finché lo indossi, il tuo efficace tempo di recupero è ridotto. .5 secondi dal tempo di recupero totale anziché 15. Significa anche che se ti dimentichi di equipaggiarlo quando si utilizza una pozione, puoi comunque equipaggiarlo dopo ridurre il tempo di recupero rimanente.

Gel volatile ( )

– Il tasso di incendio è aumentato da ogni 50 fotogrammi a ogni 40 fotogrammi (1.2 al secondo -> 1.5 al secondo)

Insegne impennate ( )
– . Il volo infinito non è stato cambiato.

Magma Skull e Melten Skull Rose ( )

– Entrambi questi accessori ora danno un’immunità di lava temporanea, invece di aggiungere un incendio agli attacchi

Perforazioni infernali ( Rielaborazione )
– Non è più realizzato combinando la fiamma waker e la lava. Invece, è realizzato da Flame Waker e Spectre Boots
– Perde i suoi benefici per guadare la lava, ma ora ha Hermes che corre e il razzo
– Genera scintille di fuoco sulla corsa e utilizza la classica pista di boot di razzo fiamma

Waders di lava
– Ora può essere realizzato con stivali da passeggiate per cranio fuso con rosa e stivali da passeggio per acqua

Fata campana In forma )
– La velocità di movimento per animali domestici di fata è aumentata da 3.5 a 6

Monte della tartaruga ( In forma


– L’altezza del salto è aumentata del 20%
– Ora dà la respirazione dell’acqua quando sott’acqua

PILLION gelatinoso ( )
– Velocità di volo orizzontale ridotta di circa il 30%

Tutti i minecart ( In forma )
– Minecarts ora colpisce più duramente in difficoltà più elevate, affrontano più knockback e sono generalmente più bravi a colpire i nemici senza lasciare che il giocatore si faccia male quando si scontra con i nemici

( )
– Ora ha la stessa velocità e statistiche di altri minecart e non genera laser (questo sarà affrontato da un nuovo articolo, il )

Monte per trapano In forma )
– Ora può rompere le pareti con clic destro
– La velocità di scavo è circa 3 volte più veloce

( In forma )
– Velocità di mining ridotta da 10 a 8 (mining più veloce)

In forma
– Tutti i trapani che non avevano già alcun knockback ora hanno una quantità simbolica di knockback per ottenere modificatori migliori

Il grande design ( In forma
– . Ciò significa anche che avere il grande design nell’inventario consente l’opzione dell’interfaccia utente della griglia laser.

Conchina magica e conchiglia del demone ( In forma )
– La loro sequenza di animazione è ora veloce come lo specchio magico, invece di essere più lenta

Spugna waterbucket senza fondo/super assorbimento ( )
– .
– Il secchio dell’acqua senza fondo è specificamente una goccia garantita a 25 missioni

Sundial incantato ( In forma )
– Ora si illumina quando viene caricato
– Si accuserà immediatamente se inizia una luna di sangue naturale o un’eclissi
– Ora può essere attivato tramite filo

Pylons ( In forma )
– Aumentato la gamma massima da cui i piloni sono utilizzabili (dovrebbe essere impossibile essere nella gamma di apertura di un pilone e non essere in grado di teletrasportarlo)
– Ora puoi usare i piloni durante la sequenza di evocazione di Moon Lord

Snowball Launcher In forma )
– Non richiede più munizioni
– Cooldown sparato ridotto da 10 a 7 fotogrammi
– Migliore gamma di proiettili e arco

Protagonista ( In forma )
– Il bonus di rigenerazione mana di protagonista è aumentato da 1 mana al secondo a 5 mana al secondo. .

Stazioni di buff di classe In forma
– Stazione di affilatura, sfera di cristallo, scatola di munizioni e tavolo incantato ora durano la morte/essere annullata o smettere, piuttosto che avere un limite di tempo

Scatola di munizioni
– È ora venduto dal commerciante di armi in hardmode. .
– Costo ridotto da 15 oro a 10 oro per abbinare altre stazioni di buff

Tavolo da guerra ( In forma
– È ora una stazione buff che garantisce un buff del cappuccio Sentry di +1

Spoiler: buff, debuff, cibo e pozioni

Veleno ( In forma )
– . Questo non ha un impatto sulla versione del giocatore di veleno.

A fuoco! e Frostburn In forma )
La maggior parte degli oggetti ha ottenuto gli oggetti che infliggono al fuoco! o Frostburn è stato cambiato per infliggere rispettivamente incendi e gelatini. .
Questo vale per:
– Lanciafiamme
– Meltro elfo
– Hel-Fire
– FORK INFERNO (sia bullone che esplosione)
– Phantom Phoenix (si applica solo al tiro di Phoenix, poiché le frecce convertite sono il tipo di proiettile freccia fiammeggiante)
– Flameburst Cane e Flameburst Staff
– Macellaio di motosega scintilla
– Marca di Inferno
– Amarok
– Fiore di gelo
– Petardo
– Frusta fresca
. Si comportano del tutto identicamente, tranne che infliggono più danni. Possono anche essere impilati con le loro versioni più deboli, anche se questo raramente si aggiunge a molti danni extra.

Pozioni di cassa ( In forma )

Pozione di calore ( In forma )
– Ora includi la protezione dei danni da contatto contro la mazza di ghiaccio, la tartaruga del ghiaccio, il ghiaccio mimico e lo yeti

Pozione calmante ( In forma )
– Potenza dell’effetto di riduzione della spawn è aumentato del 33%
– La durata è aumentata da 8 a 12 minuti

In forma )

– Ora infligge l’inferno invece che in fiamme

)
– Le soglie di durata e potenza di tutte le pozioni di fortuna sono aumentate dal 3/5/10 al 5/10/15.

Pozioni Spelunker ( In forma )
– Statue e dipinti ora brillano quando questa pozione è attiva

In forma )
– Oltre alla guarigione, ora garantisce anche 15 secondi del buff del miele

Uno strano intruglio ( Rielaborazione )
– Ora guarisce in modo casuale tra 70 e 120 salute

– Può dare casualmente un periodo di danni invulnerabilità, con una durata più lunga possibile raramente
– Non guarisce più il mana

FROGGLGLE BUNWICH Nerf )
– Durata ridotta da 8 a 6 minuti (livello 2)

Cena di pesce Nerf )
– Ridotto dal livello 3 con una durata di 4 minuti a livello 2 con una durata di 14 minuti

)
– La durata è aumentata da 10 a 14 minuti (livello 2)

Patatine ( In forma )

Cartone del latte ( In forma

Hot dog ( In forma )
– Modificato da livello 2 con una durata di 20 minuti a livello 3 con una durata di 12 minuti

Spoiler: tassi di caduta, fonti di ottenere e altre probabilità

Negozio di mercanti da viaggio
– . .
– Il commerciante da viaggio ora ha sempre uno slot per oggetti garantiti extra nel suo inventario. Questo slot conterrà sempre un dipinto. I dipinti sono stati rimossi da tutti gli altri suoi slot di inventario, il che aumenterà leggermente le probabilità di ottenere il resto delle sue merci.
– .
– Pad Thai è stato aumentato dal livello 1 a livello 2, rendendolo meno comune
– PHO è stato aumentato dal livello 1 a livello 3, rendendolo meno comune

Magnete celeste ( Retier )
– Si trova ora nella piscina di bottino casuale primario di casse di cielo e casse di cielo

( In forma
– Aumento della frequenza di Waldo che si tratta drammaticamente in Worldgen, sebbene sia ancora la pittura più rara del suo gruppo di dimensioni
– Tutti gli altri dipinti di cabine sotterranei “extra rari” (esplosivi americani, incantesimi rari, ecc.) Sono ora di uguale rarità all’interno del loro gruppo di dimensioni

Bottino primario del torace in legno )
– Il lancio di pugnali/bagliori non agisce più come bottino primario, cambiando le dimensioni della piscina del bottino primario da 12 a 10. Questi articoli sono ora bottino secondario.
– . .

Casse di alberi viventi In forma
– Le probabilità di contenere un minecart sono aumentate da 1/10 a 1/6. Se ne contiene uno, è ancora una possibilità 50/50 di essere un girasole o una coccinella Minecart.

Casse di bioma di funghi ( In forma )
– .

Treasure Magnet ( In forma )

Demonic Hellcart )
– Ora può essere trovato nelle casse di lava come bottino bonus insolito

Esca per gli squali ( )
– Invece di essere bottino primario, ora è un bottino secondario di 1/10 in casse idrauliche e cassette oceaniche

Frutta degli alberi
– Possibilità di frutto dell’albero quando si colpisce un albero da aumentato da 1/15 a 1/12

Casco di immersione ( In forma )
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/50 a 1/20

Specchio tascabile ( In forma )
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/100 a 1/40. I tassi di caduta di esperti (che hanno raddoppiato le probabilità di ottenere lo specchio tascabile) sono aumentate da 1/50 a 1/20

Testa di Medusa In forma )
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/50 a 1/25

In forma )
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/17 a 1/12

( In forma )
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/100 a 1/30

( )

Fire piuma ( In forma
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/75 a 1/50

Piuma ossea ( )

Piuma di arpia gigante ( In forma )

Ala berata ( )

( In forma
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/50 a 1/20

Guscio di tartaruga congelata In forma )

Falce di ghiaccio ( In forma
– Il tasso di caduta è aumentato da 1/180 a 1/100

Carne mostro ( Nerf )
– Tasso di caduta ridotto da 1/1000 a 1/1500. .

Finx pelliccia ( In forma
– Ha modificato il tasso di caduta di pelliccia Finx, dal 50% di probabilità di scendere 1-3, al 100% di probabilità di scendere 1-2 (un aumento complessivo del 50%). Il tasso di caduta degli esperti è cambiato dal 90% al 100% a scendere 1-3.

Eater of Worlds/Brain of Cthulhu ( Nerf )
– . Ora scende all’incirca tanto quanto Eater of Worlds Drops.
– Ristrutturato come vengono gestiti le gocce del campione minerale/tessuto/scala ombra. Complessivamente, la quantità di gocce dalle uccisioni di rampicanti/segmenti è stata ridotta, mentre la quantità di gocce dalle borse del tesoro è stata aumentata.
– In modalità esperta, la quantità totale di gocce è divisa in modo approssimativo, con il 50% del minerale/campioni/scale provenienti dalle uccisioni parziali e il 50% proveniente da sacchetti del tesoro
– In modalità principale, la quantità totale di gocce è pesantemente ponderata verso la borsa del tesoro, con solo il 25% dei premi provenienti da uccisioni parziali e il 75% proveniente dalle borse del tesoro
– Le velocità di caduta della modalità normale e la ponderazione sono state lasciate interamente non toccate da tutte queste modifiche.

Gocce di pirata molto rare (pistola moneta, carta sconto, anello d’oro, moneta fortunata, personale dei pirati) ( In forma )
– Tutti questi hanno avuto i loro tassi di caduta raddoppiati definitivi. Anche il loro aumento del tasso di caduta dai capitani dei pirati è stato raddoppiato.
– Flying Dutchman ora ha una possibilità sostanzialmente aumentata di far cadere questi oggetti, con una possibilità 1/15 di far cadere uno di loro tranne la pistola a moneta, che ha una possibilità 1/50

( In forma )
– Flying Dutchman è ora garantito per far cadere 1 pezzo di mobili dorati

Campane di renne ( )
– Il tasso di caduta dalle regine di ghiaccio è stata raddoppiata

Casse di lava ( Nerf )
– Le casse di lava sono ora leggermente meno comuni (1/5 possibilità ridotta a 1/6 possibilità). Tuttavia, con il appassionato di pozioni di cassa, saranno all’incirca gli stessi di prima quando si usano una pozione di cassa.

Casse di bioma
– Quando si pesca in un’area in cui le casse di bioma possono essere catturate, il gioco ora darà la priorità a ottenere una cassa di bioma invece di una cassa d’oro, quando in una (relativamente rara) circostanza che eri idoneo per entrambi. Le probabilità effettive di essere o meno sono invariate da questo.

Casse di legno ( In forma )
– Tasso di caduta per il bottino primario del torace in legno è aumentato da 1/45 a 1/20
– Ombrello sostituito con sgabelli a gradini nella piscina del torace in legno

Minerale di cassa da pesca ( Nerf
– Il tasso di caduta delle barre di minerale e minerale dalle casse di pesca è stato ridotto.
– Le casse di legno hanno circa il 40% in meno di minerale
– Le casse di ferro e bioma hanno circa il 30% in meno di minerale

Casse d’oro/titanio ( In forma
– La velocità di caduta dei cristalli di vita è aumentato da 1/15 a 1/8
– La velocità di caduta delle spade incantate da casse d’oro è aumentata da 1 su 50 a 30. Nelle casse di titanio, questo tasso di caduta è stato ulteriormente aumentato a 1 su 15.

Casse oasis/mirage In forma )
– Ora hanno una possibilità molto rara di far cadere una tempesta di sabbia in una bottiglia come bottino bonus

Pharoah Vanity Set ( Nerf )

Vermi d’oro ( In forma )
– Se usato per la pesca, ha una possibilità particolarmente bassa di essere consumato (solo 1/20 possibilità)

Armi di ogre dell’esercito vecchio ( In forma )
– . In modalità esperto/master, questo è stato aumentato dal 50% al 100%
– Gli Ogre di livello 3 hanno anche una maggiore probabilità di far cadere un’arma, da 1/6 a 1/4 di probabilità.

Armature di dev da borse per tesoro ( In forma )
– La possibilità di ottenere un’armatura devicata è aumentata da 1/20 a 1/16

Frost Daggerfish ( In forma )
– La quantità massima di pesce pugnale di gelo puoi ottenere per pull aumentata

Cavallucci marini ( In forma

Gemme coniglietti e scoiattoli
– GEM CRITTER SPOLSS ora hanno un sistema di rarità basato sulla loro gemma

Strider d’acqua In forma )
– Il tasso di spawn è aumentato
– Aumentato il livello massimo di ventosità che consentirà agli stridatori d’acqua di generare da 10 mph a 20 mph

Giorni di farfalla (
– Ha aumentato le probabilità di avere una giornata di farfalla

Fate del tesoro Nerf
– Tasso di spawn ridotto di 2/3 in modalità hard

Worm tartufo e lacewing prismatico ( In forma )
– I tassi di spawn sono ora influenzati dalla fortuna

Critteri della giungla ( )
– Spawnrate complessivo di creature della giungla nelle città della giungla ridotte

)
– Spose e sposi che si generano nei cimiteri ora possono far cadere le lacrime insanguinate anche se non è una luna di sangue

( In forma )

Scavando il carrello della talpa ( In forma )
– Sarà ora venduto dallo zoologo al 35% del completamento del bestiario anziché al 60%

Statua di Bast ( In forma )
– Ora può generare come mobili nelle cabine del deserto sotterranee (oltre a essere trovati nelle casse)

Spoiler: ricette e prezzi

– Costo di artigianato del sigillo celeste ridotto da 20 di ogni frammento a 12
– Ora puoi creare tempesta di sabbia e bufera di neve in una bottiglia usando una nuvola in una bottiglia + nucleo di gelo/frammento proibito a una sfera di cristallo
– Il cocktail molotov ora prende un gel regolare invece di gel rosa
– Ora puoi usare le vertebre invece dei denti a vite per creare frecce empie
– Le pozioni di spine non richiedono più denti da verme o pungiglioni da creare
– Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Costo ridotto da 25 a 15
– Costo di ferro/barra di piombo vuoto ridotto da 3 a 2
– Modificato le ricette di tutti i mattoni a base di minerale per avere un rapporto di artigianato 1: 5 (1 minerale + 5 blocchi = 5 mattoni). .
– La ricetta di Shroomite Plating è cambiata da un rapporto di artigianato 1:15 a 1:25, che costa 1 barra shroomite per ogni 25 shroomite placcatura
– La ricetta di Pearlstone Brick è cambiata per essere coerente con Ebonstone Brick, usando 2 blocchi di peperone invece di 1 blocco Pearlstone e 1 Pearlsand
– La ricetta di Coral Torch ora prende 3 torce e dà 3 torce di corallo per corallo, anziché 1 torcia
– La ricetta della catena ora dà 15 catena anziché 10
– Qualsiasi 2 degli stendardi di Salamander/Shelly/Crawdad Trio può essere utilizzato per creare lo stendardo del membro scomparso del trio
– La ricetta della pozione Wormhole ora prende 3 acque in bottiglia e dà 3 pozioni wormhole
– La Tavernkeep ora dà 10 medaglie quando inizialmente parlato, consentendo ai giocatori di acquistare 2 gradi di livello invece di 1

– Tier 3 OOA Armatura Costo ridotto da 75 a 50 medaglie
– Tier 2 Sendite OOA Costo ridotto da 25 a 15 medaglie
– Tier 3 Sendite OOA Costo ridotto da 100 a 60 medaglie
– I difensori forgiano il costo ridotto da 75 a 50 medaglie
– Il costo dell’acquisto del pad thai e il pho è aumentato
– Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Faraone Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipolator e Shell Piles ora hanno tutti un valore di vendita
– Ridurre il valore di vendita (e successivamente, il costo del reforge) di un numero di 1.4 armeggi e accessori che avevano valori di vendita tipici
– Costo degli sfondi ridotti da 1 argento a 75 rame

– Il collezionista fiscale può ora trattenere una base 25 oro anziché 10 (questo può essere ulteriormente potenziato dalla felicità)
– Vendi il valore delle rane ridotte da 15 a 10 argento. Anche i valori di vendita di ricette alimentari sono stati ridotti proporzionalmente.
– Le missioni dei pescatore ora danno 2x tanto denaro in hardmode
– Costo di ricerca della pozione rossa ridotta da 10 a 3

– Evocare la luna Lord con il Sigil celeste avrà solo un tempo di evocazione di 12 secondi anziché 60 secondi
– Gli stendardi dell’esercito di Old One ora applicano il buff per banner ai rispettivi nemici, sebbene sia molto più debole del normale buff banner
– . Lo stesso valore si applicherà a quante uccisioni ci vogliono per completare la loro pagina bestiaria.
– Il filo nel tempio non può essere tagliato dal giocatore fino a quando Golem non viene sconfitto
– Il giocatore non può vedere i fili all’interno del tempio fino a quando Golem non viene sconfitto
– Gli NPC che muoiono ora si rigiranno liberamente, ignorando le condizioni uniche originali che erano necessarie per generare in primo luogo. Ad esempio, la ragazza della festa avrà probabilità di reimpasto “normali” invece della sua rara possibilità di spawn e NPC con un oggetto richiesto come il commerciante di armi e il demolizionista non richiederà più un giocatore per tenere quell’oggetto per rigenerare.

– La protezione dell’infezione da minerale di clorofita è ora leggermente più forte. Può anche purificare una selezione più ampia di piastrelle infette, come sabbia e arenaria.
– Strane piante ora danno una tintura 6x quando sono state consegnate al posto di 3x
– Leggermente ridotto la quantità di mattoni incrinati nel sotterraneo
– Merchant e Skeletron Merchant ora vendono entrambe pozioni “regolari” in hardmode, oltre alle loro pozioni minori.
– Tutti gli oggetti da pista MineCart sono ora immuni alla distruzione della lava
– Le piastrelle a catena sono ora immuni alla distruzione della lava
– Stack di blocchi di nuvole possono ora trovarsi nelle casse di skyware e nelle casse del cielo
– Quando si pesca in un’oasi santificata, ora puoi ottenere sia il pesce santificato che. .

– La bobina di serpente cresce sostanzialmente più velocemente di prima e l’altezza massima è aumentata da 80 a 100 blocchi
– Posizionare i girasoli ora è a swing automatico

Terraria: il lavoro dell’amore è ora fuori!

Terraria: il lavoro dell'amore è ora fuori!

Terraria: il lavoro dell’amore è qui! Dai un’occhiata a tutti i dettagli per l’ultimo aggiornamento di Terraria!

Happy Launch Day, Terrians!

Stiamo celebrando l’occasione anche con alcune sorprese divertenti!

Il team sarà in giro oggi, uscire, raccogliere bug e feedback, ecc. Assicurati di catturarci in una delle posizioni seguenti!

E probabilmente andremo a far cadere su tutti i flussi live dei nuovi contenuti che stanno accadendo!

Melma della città e due nuove camicie Terraria per celebrare l’occasione

I nostri buoni amici a Vidglo (Terraria.! Fai clic sull’immagine sopra per verificarli e prenderne uno (o più) oggi!

Detto tutto ciò, con lo spettacolo!

Se preferisci leggere il mangelog di solo testo, fai clic sul collegamento in basso per verificarlo!

Terraria: Note di aggiornamento del lavoro dell’amore – Sommario