Final Fantasy XIV Blue Mage Incantes: tutte le abilità di lavoro che puoi imparare | PCGAMESN, posizioni incantesimi di Mage Blue e riepilogo – Endwalker 6.45 – Final Fantasy XIV – vene ghiacciate

Luoghi di incantesimi del mago blu e riepilogo – Endwalker 6.45

  • Il nemico deve usare l’incantesimo prima che muoia.
  • Il nemico deve In realtà morire. Ad esempio, non puoi imparare il raggio perpetuo dall’onclamertura in peso del figlio perché l’allaclocazione non muore mai, lascia solo l’arena.
  • Devi essere vivo quando muore il nemico.

Final Fantasy XIV Blue Mage Spells: tutte le abilità di lavoro che puoi imparare

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Quali sono gli incantesimi di Mage Blue che puoi imparare in Final Fantasy XIV? Quando si tratta del lavoro limitato Blue Mage aggiunto come parte della patch 4.5, un requiem per gli eroi, sbloccare nuove mosse funziona in modo leggermente diverso. Invece di aggiungere nuove abilità al tuo arsenale aumentando il tuo livello, ottieni nuovi incantesimi di mago blu imparandoli dai mostri sconfiggendoli in battaglia e usando ogni abilità sotto forma di magia DPS a distanza blu.

In questo senso, il mago blu è progettato per il gioco da solista. Con un libro degli incantesimi versatili e abbondanti, è un lavoro meno adatto al gameplay basato su feste e puoi solo giocare a contenuti blu Mage-Exclusive sul tuo Lonesome. Inoltre, man mano che si livella da uno a 50 – un limite che verrà sollevato in aggiornamenti futuri – avrai 49 diversi incantesimi da scoprire e puoi averne 24 abilitate alla volta.

Innanzitutto, tuttavia, dovrai sapere come sbloccare il mago blu in Final Fantasy XIV. Una volta raggiunto l’anima del cristallo di anima mago blu dopo aver completato la ricerca, “di punto in bianco”, sarai in grado di fare un crack con la tua avventura di caccia ai mostri. Quindi, per sbloccare incantesimi di mago blu, dovrai trovare il mostro giusto, a livello giusto e nel posto giusto. È qui che entriamo, quindi di seguito scoprirai come sbloccare tutti i 49 incantesimi di Mage Blue in Final Fantasy XIV.

Come sbloccare incantesimi di mago blu

A differenza dei tuoi tradizionali lavori FFXIV, impari nuovi incantesimi di mago blu sconfiggendo specifici mostri in battaglia, anche se altri ti verranno dati dopo aver sbloccato un numero specifico di incantesimi. Tuttavia, l’apprendimento di tutti questi incantesimi richiederà la persistenza, poiché devi vedere l’incantesimo desiderato lanciato dal mostro prima di sconfiggerlo, e anche allora avrai solo una scarsa possibilità di guadagnare l’incantesimo che stai cercando. Se lo fai, saranno registrati nel libro degli incantesimi di Blue Magic sotto “personaggio” nel menu principale. Quindi, se ti piacciono le esperienze di raccolta a-thon e single giocatore, questo lavoro limitato potrebbe essere per te.

Conosciamo l’intero libro degli incantesimi grazie a una perdita di Redditor U/Zerothebardbarian, e dove tutti possono essere trovati grazie al lavoro diligente di Aleu Lyehga e Atria Ba’anyu, quindi tutti credito per loro. Senza ulteriori indugi, ecco dove e come sbloccare tutti gli incantesimi di mago blu in ordine di difficoltà. Nota: i livelli indicati per ogni incantesimo si riferiscono al mostro, non il tuo livello di lavoro: puoi provare a imparare questi incantesimi in qualsiasi ordine.

Come imparare Blue Mage Spells ffxiv

Ecco tutti gli incantesimi di Mage Blue a livello di mostro e come ottenerli:

Cannone ad acqua

Presenta danni all’acqua con una potenza di 120.

  • Requisiti: completa ricerca, “di punto in bianco”

Lancio di bomba

Infligge danni al fuoco con una potenza di 110 a tutti i nemici vicini in una posizione designata.

  • Effetti aggiuntivi: Stordire
  • Posizione: LA NOSCEA MIDDE – 23,21
  • Mostro: Livello 5 Goblin

Scarico del sangue

Infligge danni non esibiti con una potenza di 20.

  • Effetti aggiuntivi: Ripristina MP
  • Posizione: LA NOSCEA inferiore – 27,16 o leve di copertura centrale
  • Mostro: Livello 7 pipistrello della caverna o livello 5-10 Chigue di carrion

Picchi di ghiaccio

Contrasta i nemici con danni al ghiaccio ogni volta che subiscono un danno fisico.

  • Effetti aggiuntivi: 15 secondi, 50% Se colpito, l’attaccante è afflitto con lento +20%
  • Posizione: Sindone centrale – 27,24
  • Mostro: Imp Trickster di livello 9

Auto distruzione

Infligge danni al fuoco con una potenza di 900 a tutti i nemici nelle vicinanze.

  • Effetti aggiuntivi: la potenza è aumentata a 1.200 quando è sotto l’effetto dell’olio rospo
  • Posizione: Thalalan occidentale – 27, 17
  • Mostro: Livello 12 bomba di glide

FFXIV Blue Mage Incantes

Di sorpresa

Aumenta il danno che si infligge del 50%. Il timer di recast viene ripristinato se Target è Ko’d in battaglia prima che scada l’effetto.

Pintura finale

Infligge danni non esibiti con una potenza di 1.500 mentre incapace.

  • Posizione: Los Angeles medio
  • Mostro: Livello 13 killer wespe

Mind Blast

Infligge danni non esibiti con una potenza di 100 a tutti i nemici vicini.

  • Effetti aggiuntivi: Paralisi, 30 secondi di durata
  • Posizione: The Tam-Tara Deepcroft-Final Boss
  • Mostro: Galvanth di livello 16

Bomba di ghianda

Mette a dormire Target e tutti i nemici vicini. Cancella l’attacco automatico all’esecuzione.

  • Durata: 30 secondi
  • Posizione: North Shroud – 26,21
  • Mostro: Livello 17 alberello del treant

Setola

Aumenta la potenza del prossimo incantesimo lanciato del 50%.

  • Posizione: Sindone est – 18,24
  • Mostro: Livello 17 cinghiale

tutti gli incantesimi di mago blu ffxiv

Lingua appiccicosa

Attira il bersaglio verso l’incantatore.

  • Effetti aggiuntivi: Stordimento, 4 secondi di durata
  • Posizione: Thalalan occidentale-14-6
  • Mostro: Livello 24 rospo che ride

Vento bianco

Ripristina il proprio HP e gli HP di tutti i membri del partito nelle vicinanze di un importo pari al tuo HP attuale.

Potente guardia

Riduce i danni assunti del 40%, riducendo il danno inflitto del 70% e aumentando la generazione di inimicizia. L’effetto termina al riutilizzo.

Olio rospo

Aumenta l’evasione del 20%.

  • Durata: 180 secondi
  • Posizione: Thalalan occidentale – 14,6
  • Mostro: Livello 24 Gigantead ridacchiante

1000 aghi

Infligge un danno fisso che è condiviso da tutti i nemici intorno a te.

  • Posizione: Thanalan meridionale – 15,15, Leves
  • Mostro: Livello 26 Saboder Bailaor, Livello 26 Floriing Saboder

Miniatura di YouTube

Livello 5 Petrifica

Petrifica tutti i nemici in un cono davanti a te. La possibilità di un attacco di successo è basso. Il livello nemico deve essere un multiplo di 5. Non ha alcun effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Durata: 20 secondi
  • Posizione: Haukke Manor – 2 ° piano
  • Mostro: Livello 27 Manor Sentry

Urruppo

Spazzo il respiro nocivo su tutti i nemici in un cono davanti a te, infliggendo lento +20%, pesante +40%, cieco e paralisi.

  • Effetti aggiuntivi: Veleno (10 potenza, durata di 15 secondi), danno -10% (15 secondi di durata), silenzio (una seconda durata)
  • Posizione: Sindone centrale – 14,21
  • Mostro: Livello 31 Stroper/Heliostroper

Faze

Stordisce tutti i nemici in cono prima di te.

  • Durata: 6 secondi
  • Posizione: La Noscea orientale – 26,32
  • Mostro: Livello 32 Qiqirn

Sardina volante

Infligge danni non esibiti con una potenza di 10.

  • Effetti aggiuntivi: Silenzio, durata di 1 secondo
  • Posizione: La noscea orientale – 30,34
  • Mostro: Livello 32 Apkallu

La voce del RAM

Infligge danni al ghiaccio con una potenza di 130 a tutti i nemici vicini.

  • Effetti aggiuntivi: Freeze profondo, 12 secondi
  • Posizione: Cutter’s Cry Final Boss, A Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thalalan 17, 15
  • Mostro: Livello 38 Chimera, Livello 50 Chimera, Livello 45 Gorgimera

FFXIV Blue Mage Spells Guide Dragon

La voce del drago

Infligge danni da fulmine con una potenza di 110 ai nemici vicini. I nemici entro un raggio di 8 yalm non saranno influenzati.

  • Effetti aggiuntivi: 10% di probabilità di infliggere la paralisi (nove secondi), la potenza è aumentata a 310 quando il nemico è afflitto con congelamento profondo, quindi rimuove l’afflizione.
  • Posizione: Cutter’s Cry Final Boss, A Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thalalan 17, 15
  • Mostro: Livello 38 Chimera, Livello 50 Chimera, Livello 45 Gorgimera

Guarigione

Infligge danni da fulmine con una potenza di 130 a tutti i nemici in linea retta prima di te.

  • Effetti aggiuntivi: Paralisi, 6 secondi di durata
  • Posizione: Aurum Vale Second Boss
  • Mostro: Livello 48 CoinCounter

Più come questo: Macinare i migliori MMO su PC

Luce peculiare

Aumenta il danno magico assunto da tutti i nemici vicini del 30%. Questa azione non condivide un timer di rifusione con altre azioni.

  • Durata: 10 secondi
  • Posizione: Mor Dhona – 13,10
  • Mostro: Livello 45 Mudpuppy lentico

Trasfusione

Ripristina tutti gli HP e il parlamentare di un singolo membro del partito pur inabile.

Peso a 4 tonalità

Farà cadere un peso a 4 tonnellate che infligge danni non inSmetti con una potenza di 110 a tutti i nemici in una posizione designata.

  • Effetti aggiuntivi: Pesante, 30 secondi
  • Posizione: Il collo del drago
  • Mostro: Livello 50 Ultros/Typhoon

Tutti i magi blu ffxiv incantesimi a 4 tonalità

Sbuffo

Offre un knockback di 20 yalm a tutti i nemici in un cono davanti a te.

  • Posizione: Il collo del drago
  • Mostro: Livello 50 Ultros/Typhoon

Canzone del tormento

Infligge danni non esibiti con una potenza di 50.

  • Effetti aggiuntivi: Danno non assunto nel tempo, 25 potenza, 30 secondi
  • Posizione: Pharos Sirius Final Boss
  • Mostro: Livello 50 Zu

Alta tensione

Infligge danni da fulmine con una potenza di 90 a tutti i nemici vicini.

  • Effetti aggiuntivi: Paralisi (durata di 15 secondi, durata è aumentata a 30 quando target afflitto da cadde), la potenza è aumentata a 130 quando il bersaglio è affetto da cadde
  • Posizione: Le bobine vincolanti di Bahamut – Turn 1
  • Mostro: Livello 50 annunci

Frenesia volante

Offre un attacco di salto con una potenza di 80 a Target e tutti i nemici nelle vicinanze. Non può essere eseguito mentre è vincolato.

Aqua respiro

Infligge danni idrici con una potenza di 90 a tutti i nemici in un cono davanti a te.

  • Effetti aggiuntivi: Dropsy, infligge danni idrici nel tempo
  • Posizione: Il collo del drago
  • Mostro: Livello 50 Ultros/Typhoon

FFXIV Blue Mage Spells Guide Aqua Breath

Plaincracker

Infligge danni alla terra con una potenza di 130 a tutti i nemici vicini.

  • Posizione: Copperbell Mines Hm Second Boss, Southern Thalalan 22,12
  • Mostro: Livello 50 GogMagolem, Livello 27 GOLEMS

Cannoni per trapano

Infligge danni non esibiti con una potenza di 120 a tutti i nemici in linea retta prima di te.

  • Effetti aggiuntivi: la potenza è aumentata a 420 quando l’obiettivo è afflitto da pietrificazione. Questa afflizione viene quindi rimossa
  • Posizione: Northern Thalalan – 16,16
  • Mostro: Livello 50 Magitek Vanguard H-2

Il look

Infligge danni non esibiti con una potenza di 130 a tutti i nemici in un cono davanti a te.

  • Effetti aggiuntivi: aumento dell’inimicizia
  • Posizione: Amdapor Keep Final Boss, Mor Dhana Necros Leve
  • Mostro: Livello 50 Anantaboga, Livello 45 Denizen of the Dark

Coltello affilato

Infligge danni non esibiti con una potenza di 120.

  • Effetti aggiuntivi: la potenza è aumentata a 250 quando Target è sbalordito
  • Posizione: Il boss finale del palazzo di Wanderer
  • Mostro: Livello 50 King Tonberry

Telaio

Spostarsi rapidamente nella posizione specificata. Non può usare quando vincolato.

  • Posizione: Thanalan settentrionale
  • Mostro: Livello 50 Dalvag del sergente fiamma

Lanciafiamme

Infligge danni al fuoco con una potenza di 130 a tutti i nemici in un cono davanti a te.

  • Posizione: Brayflox Longstop HM Final Boss, custode del lago primo/secondo boss
  • Mostro: Livello 50 GOBMACHINE G-VI, Livello 50 Einhander/Gunship

Tutti gli incantesimi blu ffxiv guidano il lanciatore di fiamma

Missile

Infligge danni pari all’HP attuale di metà bersaglio. La possibilità di un attacco di successo è basso. Non ha alcun effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Posizione: Battaglia nel grande Keep
  • Mostro: Livello 50 Gilgamesh

Vite di coda

Riduce HP di Target a 1. La possibilità di un attacco di successo è basso. Non ha alcun effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Posizione: Sastasha Hm First Boss, The Peaks 27, 8
  • Mostro: Livello 50 Karlabos, Livello 61 Claw Crag

Getto di inchiostro

Infligge danni non esibiti con una potenza di 120 a tutti i nemici in un cono davanti a te.

  • Effetti aggiuntivi: Cieco, 30 secondi di durata
  • Posizione: Boss finale di Sastasha Hm
  • Mostro: Livello 50 il Kraken

Diamondback

Riduce i danni assunti del 90% e annulla la maggior parte degli effetti knockback e disegni. Incapace di muovere o agire per la durata di questo effetto. Se utilizzato quando si ceretta NocTurne è attivo, il suo effetto passerà immediatamente a NocTurne calante. L’effetto di questa azione non può essere terminato manualmente.

  • Durata: 10 secondi, passaggi di fede
  • Posizione: La veglia in pietra Hm Second Boss
  • Mostro: Livello 50 Cuca Fera, Livello 50 Drago corazzato

Angone del fuoco

Infligge danni al fuoco con una potenza di 100 al bersaglio e tutti i nemici nelle vicinanze.

  • Posizione: Il palazzo del vagabondo hm primo capo
  • Mostro: Livello 50 Frumious Koheel JA

Tutti gli incantesimi di Mage Blue FFXIV

Pioggia di piume

Infligge danni al vento con una potenza di 180 a tutti i nemici in una posizione designata. Condivide un timer di rifusione con eruzione.

  • Effetti aggiuntivi: Danno del vento, potenza 20, 6 secondi
  • Posizione: L’occhio ululato ex
  • Mostro: Livello 50 Garuda

Eruzione

Infligge danni al fuoco con una potenza di 220 a tutti i nemici in una posizione designata. Condivide un timer di rifusione con pioggia di piume.

Mountain Buster

Infligge danni alla terra a tutti i nemici in un cono davanti a te con una potenza di 310 per il primo nemico, il 30% in meno per il secondo, il 60% in meno per il terzo e il 70% in meno per tutti i nemici rimanenti. Condivide un timer di rifusione con shock strike.

Sciopero

Infligge danni da fulmine a bersaglio e tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 310 per il primo nemico, il 30% in meno per il secondo, il 60% in meno per il terzo e il 70% in meno per tutti i nemici rimanenti. Condivide un timer di rifusione con Mountain Buster.

Danza di vetro

Infligge danni al ghiaccio a tutti i nemici in un ampio arco in primo piano e fianchi con una potenza di 290 per il primo nemico, il 15% in meno per il secondo e il 30% in meno per tutti i nemici rimanenti. Condivide un timer di rifusione con velo del whorl.

Velo del vortice

Contrasta i nemici con danni all’acqua ogni volta che subiscono danni. Condivide un timer di rifusione con la danza del vetro.

FFXIV Blue Mage Spells Guide Veil of the Whorl

Flauto della luna

Concede l’effetto della ceretta NocTurne, l’aumento del danno inflitto del 50% e la velocità del movimento del 30%.

  • Durata: 15 secondi
  • Effetti aggiuntivi: Quando l’effetto termina, il giocatore è afflitto dal calare NocTurne, prevenendo l’uso di auto-attacchi, abilità di armi, incantesimi o capacità
  • Requisiti: Completa 10 fasi del carnevale mascherato

Destino

Infligge Doom al bersaglio. Quando l’effetto scade, l’obiettivo sarà Ko’d. La possibilità di un attacco di successo è basso. Non ha alcun effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Durata: 15 secondi
  • Requisiti: Completa 20 fasi del carnevale mascherato

Per saperne di più: Ecco cosa vuol dire partecipare a Finasy Xiv Fan Fest

E eccoti, tutti 49 incantesimi di mago blu e come ottenerli. Le prime abilità sono piuttosto semplici da ottenere, ma avrai bisogno di alcune abilità per ottenerle dai mostri che livellano negli anni ’50. Quindi, se stai lottando con il gioco, dai un’occhiata alla nostra guida per il nuovo giocatore di Final Fantasy XIV, ti farà rotolare Ex Raids in pochissimo tempo. Forse. Comunque, se ci scuserete, abbiamo delle prove dei maghi da fare.

Harry Shepherd Ex PCGN Guides Writer e Forveyor of Puns. Poiché quest’ultimo potrebbe essere un ruolo auto-nominato, vale la pena aggiungere che ama anche i giochi di gioco di ruolo, Red Dead Redemption 2 e INDIE Games.

Network N Media guadagna una commissione da acquisti qualificati tramite Amazon Associates e altri programmi. Includiamo collegamenti di affiliazione negli articoli. Visualizza termini. Prezzi corretti al momento della pubblicazione.

Luoghi di incantesimi del mago blu e riepilogo – Endwalker 6.45

In questa pagina, esaminiamo gli incantesimi, le abilità e i tratti che un mago blu ha in Final Fantasy XIV: Endwalker (Patch 6.45).

Sommario di questa pagina

Meccanica e luoghi di apprendimento degli incantesimi

Questa pagina descriverà il processo effettivo su come imparare gli incantesimi del mago blu, nonché elencare tutti gli incantesimi e dove impararli.

Meccanica di apprendimento degli incantesimi

Come con altri giochi Final Fantasy, Blue Mage impara gli incantesimi sconfiggendo i nemici che usano quegli incantesimi. Non è abbastanza così semplice, in quanto ci sono alcuni dettagli che non vengono spiegati nel gioco.

Criteri di apprendimento degli incantesimi

Come minimo, i seguenti criteri devono essere soddisfatti per imparare un incantesimo:

Icona del raggio perpetuo

  • Il nemico deve usare l’incantesimo prima che muoia.
  • Il nemico deve In realtà morire. Ad esempio, non puoi imparare il raggio perpetuo dall’onclamertura in peso del figlio perché l’allaclocazione non muore mai, lascia solo l’arena.
  • Devi essere vivo quando muore il nemico.

Icona del vento bianco

Alcuni incantesimi vengono appresi soddisfacendo determinate condizioni e quindi usando un elemento totem. I totem possono essere acquisiti da Wayward Gaheel Ja in Ul’Dah – Passi di Thal (X: 13, Y: 13). Questi incantesimi possono essere appresi solo dal totem, anche se un nemico lancia un incantesimo con lo stesso nome (E.G. Enkidu e vento bianco).

Possibilità di apprendimento degli incantesimi

Ci sono solo due cose che influenzano il tasso di apprendimento di un incantesimo: la valutazione delle stelle dello incantesimo (da 1 a 5 stelle) e se il contenuto è sincronizzato o meno. In generale, se un incantesimo ha una valutazione a stella più alta, ha una possibilità di apprendimento più bassa. Tuttavia, se stai gestendo i dazi di gruppo sincronizzato, sei sicuro di imparare gli incantesimi. I seguenti non contano come doveri di gruppo e seguono qualunque sia il tasso di apprendimento non sincronizzato dell’incantesimo:

  • Carnivale mascherato
  • Destino
  • Combattimento del mondo aperto

Ci sono due incantesimi che sono eccezioni a questo. Icona della menteMind Blast e Icona baglioreI bagliori sono entrambi garantiti apprendono anche quando non è stato sincronizzato, probabilmente perché sono richiesti per le missioni di lavoro.

Ci sono molti miti sulle possibilità di apprendimento degli incantesimi, e in alcuni altri giochi questi hanno avuto importanza. Tuttavia, nessuno Di queste cose hanno alcun effetto sulla possibilità di imparare un incantesimo:

  • Numero di volte il nemico lancia l’incantesimo.
  • Numero di maghi blu nella festa.
  • Avere maghi non blu nella festa.
  • Livello degli oggetti della festa (i.e. L’impostazione del livello di articolo minimo non ha alcun effetto)
  • Che venga colpito dall’incantesimo.
  • Eco silenziamento.
  • La difficoltà del dovere (duro vs. Estremo)

I tassi di apprendimento non sincronizzati non sono stati pubblicati da nessuna parte, ma abbiamo abbastanza prove aneddotiche per stimare che gli incantesimi a 1 stella abbiano un tasso di apprendimento di circa il 50% e gli incantesimi a 5 stelle hanno circa un tasso di apprendimento del 5%.

Sincronizzato o non sincronizzato

La domanda più comune che le persone faranno dopo aver letto questo è “se dovessi fare cose sincronizzate o non sincette?”È assolutamente meglio gestire cose sincronizzate dove possibile poiché sei garantito per imparare gli incantesimi. Tutti gli incantesimi del mondo aperto e del sotterraneo possono essere appresi da soli a causa di Icona di base dell'istintoIstinto primitivo . I tre casi in cui potrebbe essere più facile farlo non è stato Icona di pioggia di piumePioggia di piume e Icona di danza di vetroDanza di vetro dove provengono da prove estreme, o Icona mimetica etericaMimetismo eterico, dove proviene da una depurata infinitamente aggiunge durante il primo boss.

Posizioni degli incantesimi del mago blu e ulteriori informazioni

Di seguito troverai una tabella che elenca tutti gli incantesimi e le loro posizioni. Sfortunatamente non tutti gli incantesimi sono particolarmente utili, quindi ci saranno alcune note sull’utilità generale o le stranezze di incantesimi nella tabella. Inoltre, alcune posizioni “esche” generalmente cattive sono state omesse (E.G. Un rango). In generale, le sedi saranno elencate in ordine di convenienza/facilità di accesso.

Quali incantesimi dovrei imparare / quali incantesimi sono i migliori?

L’unica vera risposta qui è che dovresti imparare ogni incantesimo. Se hai intenzione di giocare a DPS o Tank dovrai comunque imparare almeno 100 incantesimi per imparare Matra Magic IconMatra Magic e Icona della forza del dragoDragon Force . Per quanto riguarda gli incantesimi “migliori”, è in gran parte situazionale.

Divora icona

Molti combattimenti e incontri richiederanno incantesimi specifici per gestire determinati meccanici, che chiameremo “incantesimi di utilità.”Un esempio di questo è divor che usiamo in Alexander – l’onere del figlio (selvaggio) o A8S, per risolvere il meccanico di martelletto.

Se desideri un carico completo per il ruolo di mimico che stai giocando, vai alla guida alla rotazione del mago blu per ulteriori informazioni.

Changelog

  • 24 lug. 2023: Aggiornato per la patch 6.45.
  • 23 maggio 2023: Controllato per la patch 6.4.
  • 07 mar. 2023: Fisso carico del serbatoio mancante.
  • 24 febbraio. 2023: Guida aggiunta.