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Guida alla civiltà 6 Phenicia: accontentarsi in lungo e in largo
La più grande forza di giocare come Phenicia, data dalla capacità della civiltà, è la loro ineguagliabile capacità di andare in largo. Usando la combinazione di Cothon, Conionalization Policy Card e Ancestral Hall, insieme al titolo di fornitura di Magnus, puoi trasformare una delle tue città in una fabbrica di coloni con un enorme bonus di produzione del 150% verso i coloni senza perdere la popolazione ogni volta. Inoltre, fintanto che ti accontenterai lungo la costa del continente della tua capitale, la lealtà è l’ultima delle tue preoccupazioni, quindi goditi la tua costante accontentatura in avanti senza preoccuparti che i tuoi nuovi insediamenti possano ribellarsi. Una strategia interessante è andare per un’era oscura nell’era classica intenzionalmente, dal momento che non ti interessa la lealtà all’inizio. Ciò riduce il requisito del punteggio dell’era dell’era d’oro per il resto del gioco, aprendo la possibilità di una potente età eroica nell’era medievale, dove è possibile ottenere dedicazioni di indagine gratuita e monumentalità, entrambe incredibili con la Phenicia. Tuttavia, ricorda che i draconi Sunt Hic e riformano le dediche di conio sono anche incredibili con la Phenicia, ma sono disponibili solo dall’era del Rinascimento in poi, ma l’indagine gratuita non è più una scelta a questo punto, quindi devi considerare e scegliere i tuoi tempi. Termini dei punteggi dell’era per ottenere le dediche che desideri.
Fenicio (Civ6)
Inizia con Eureka per scrivere. Città costiere fondate dalla Fenicia e nello stesso continente della loro capitale ha sempre piena lealtà. I coloni ricevono +2 movimenti e visite mentre sono imbarcati e non pagano costi di movimento per imbarcarsi o sbarcare.
Unico
Unità
Infrastruttura
Geografia e dati sociali
Nome dell’Impero
Demonimo
Posizione
Misurare
Area di controllo approssimativa: 780.000 miglia quadrate (2.000.000 di km quadrati)
Popolazione
Circa 1 milione di persone all’apice
Capitale
Confederazione delle città-stati senza capitale unico
IL fenicio Le persone rappresentano una civiltà in Civiltà VI: raccolta della tempesta. Sono guidati da Dido, sotto i quali i loro colori predefiniti sono viola e azzurri.
La capacità di civiltà dei fenici è Colonie mediterranee, Il che rende le città costiere fondate da loro e situate nello stesso continente del loro capitale ha sempre la massima lealtà. Fa inoltre che i coloni imbarcati si muovano più velocemente, vedi più lontano e ignora ulteriori costi di movimento per intraprendere e sbarcare e concede loro l’eureka per scrivere dall’inizio del gioco. La loro unità unica è il Bireme (che sostituisce la cucina) e il loro distretto unico è il Cothon (che sostituisce il porto).
Contenuti
- 1 strategia
- 1.1 Colonie mediterranee
- 1.1.1 La vista e il movimento extra dei coloni
- 1.1.2 Iniziare il gioco con Eureka per scrivere
- 1.1.3 Fenicia e i loro effetti di lealtà
- 1.1.3.1 attacchi di lealtà
- 1.2.1 Sposta il progetto Speciale Capital
Strategia []
Con i loro 4 bonus altamente sinergici l’uno con l’altro, i fenici sono ben attrezzati per diffondere le loro colonie in tutto il mondo, mentre allo stesso tempo lottando il controllo del mare. Supportati da una “legione” di città, possono mirare a qualsiasi percorso di vittoria si sente adatti.
Recensioni degli esperti di Gamespot
11 febbraio 2019
08 febbraio 2018
24 ottobre 2016
Colonie mediterranee [
La vista e il movimento extra dei coloni [
La più grande forza di giocare come Phenicia, data dalla capacità della civiltà, è la loro ineguagliabile capacità di andare in largo. Usando la combinazione di Cothon, Conionalization Policy Card e Ancestral Hall, insieme al titolo di fornitura di Magnus, puoi trasformare una delle tue città in una fabbrica di coloni con un enorme bonus di produzione del 150% verso i coloni senza perdere la popolazione ogni volta. Inoltre, fintanto che ti accontenterai lungo la costa del continente della tua capitale, la lealtà è l’ultima delle tue preoccupazioni, quindi goditi la tua costante accontentatura in avanti senza preoccuparti che i tuoi nuovi insediamenti possano ribellarsi. Una strategia interessante è andare per un’era oscura nell’era classica intenzionalmente, dal momento che non ti interessa la lealtà all’inizio. Ciò riduce il requisito del punteggio dell’era dell’era d’oro per il resto del gioco, aprendo la possibilità di una potente età eroica nell’era medievale, dove è possibile ottenere dedicazioni di indagine gratuita e monumentalità, entrambe incredibili con la Phenicia. Tuttavia, ricorda che i draconi Sunt Hic e riformano le dediche di conio sono anche incredibili con la Phenicia, ma sono disponibili solo dall’era del Rinascimento in poi, ma l’indagine gratuita non è più una scelta a questo punto, quindi devi considerare e scegliere i tuoi tempi. Termini dei punteggi dell’era per ottenere le dediche che desideri.
Sebbene non puoi attraversare gli oceani profondi in una tecnologia precedente come la Norvegia o i Maori, non dovrebbe importare troppo poiché tutte le unità terrestri (compresi i tuoi coloni) possono intraprendere la costruzione navale e questo è tutto ciò di cui hai bisogno. Diversamente dalle altre civiltà, il tuo percorso verso la costruzione navale è abbastanza fluido, poiché molto probabilmente avrai la tua capitale fissata sulla costa per aumentare la navigazione e avere almeno 2 Birems per aumentare la costruzione navale. Una volta arrivato lì, inizia il vero gioco della colonizzazione. I tuoi coloni non pagano alcun movimento per imbarcarsi o sbarcare, possono navigare più velocemente sull’acqua e avere una vista extra, il che significa che molto probabilmente batteranno chiunque altro per navigare verso una terra abbondante per segnarlo. .
Iniziare il gioco con Eureka per scrivere [
Ottenere l’Eureka gratuita per scrivere significa che il secondo distretto (o terzo, se la città ha una piazza del governo) si sta dando la priorità dopo che il Cothon dovrebbe essere il campus. Ed è generalmente un grande vantaggio perché puoi affrettare molte tecnologie marittime, come la costruzione navale e la navigazione celeste, e prepararti per una vittoria scientifica più avanti nel gioco. Non esattamente un forte bonus, ma può tornare utile considerando che la Phenicia è una civiltà navale, che molto probabilmente sarà scelta su una mappa navale in cui le civiltà sono isolate l’una dall’altra, quindi incontrare una civiltà in anticipo non è sempre possibile.
Fenicia e i loro effetti di lealtà [
In un recente aggiornamento, la regola delle città di lancio di lealtà è stata cambiata senza alcuna documentazione esplicita nelle note di patch. Una città era solita capovolgere quando il suo livello di fedeltà ha raggiunto 0, ma ora ci sono due regole in atto che dettano questo:
- Condizione necessaria: il livello di fedeltà della città deve raggiungere 0 (come prima).
- Condizioni sufficienti: la lealtà della città per turno deve essere negativa.
La condizione sufficiente è stata introdotta per contrastare la capacità attiva del Cultista, un’unità introdotta nella modalità di gioco delle società segrete, ma inavvertitamente rende la Fenicia molto migliore nel resistere alla pressione di lealtà straniera. Se l’abilità fenicia facesse effettivamente quello che dice che fa, tutte le città fenicie fondate sulla costa nello stesso continente con il loro capitale avrebbero sempre il loro livello di lealtà a 100 e non potrebbero mai essere cambiati; Tuttavia, questo non è il caso. Mentre la lealtà di queste città è immune alla pressione per giù dalle vicine città o capacità straniere (E.G. Eleanor of Aquitaine dell’Aquitaine, la promozione emissaria di Amani), sono ancora suscettibili alle capacità che riducono la lealtà di un importo fisso, come l’abilità di Lautaro, le band rock con la promozione indie, la missione di spionaggio di Foment Irr. Nonostante non sia in grado di impedire che si verifichi le condizioni necessarie, la capacità di civiltà fenicia garantisce una pressione di lealtà pseudo-positiva per turno per tutte le città costiere nel continente della capitale, quindi la condizione sufficiente non può mai avvenire e queste città non possono mai ribaltarsi. Questo è un enorme miglioramento rispetto a prima, quando questi attacchi di lealtà potrebbero facilmente portare le città di qualsiasi civiltà a 0 lealtà e farle capovolgere il turno successivo indipendentemente dalla pressione di lealtà per giro.
Attacchi di lealtà []
La Phenicia ha molti bonus legati ai coloni che possono essere utili per gli attacchi di lealtà alle città avversarie:
- Le città con Cothon possono costruire coloni più velocemente.
- Costieri nello stesso continente della capitale ha sempre piena lealtà.
- I coloni si muovono più velocemente.
Ognuno di questi bonus rende più facile eseguire attacchi fedeltà alle città rivali. Ciò richiede in genere la pianificazione nell’epoca antica o nell’era classica per capovolgere una città nell’era medievale, quindi è lento. Ma quando funziona, si ottiene una città completamente sviluppata durante l’era medievale senza dover spendere un colono o investire in unità militari per conquistarlo, il che è un enorme vantaggio. Ciò è praticabile contro gli avversari dell’IA anche in difficoltà di divinità.
Per eseguire un attacco:
- Produci molti coloni nel gioco Early to Mid (come Fenicia, dovresti farlo comunque).
- Guarda gli avversari per vedere se collocano una città vulnerabile. Una città è vulnerabile se riesci a circondarla con molte città fenicie, in particolare con le città che sono esse stesse immuni alla pressione di lealtà perché sono costiere e nello stesso continente della tua capitale.
- Circonda la città target con le tue nuove città.
- Aiuta le tue città nella zona a far crescere rapidamente la loro popolazione.
- Cerca di evitare i secoli bui e innescare le età dorate e spera che il giocatore che possiede la città di Target finisca in un’epoca oscura ad un certo punto. Si noti che su livelli di difficoltà più elevati, i giocatori di intelligenza artificiale hanno spesso un periodo bui perché ci sono meno giri in ogni età.
Fondatore di Cartagine [
Durante la metà del gioco (era in poi il medievale), dopo aver risolto i tuoi territori di base, gestisci il tuo progetto speciale di mossa per designare un continente diverso come il tuo nuovo continente di casa e iniziare a popolare le tue città lì. A questo punto, i tuoi insediamenti iniziali dovrebbero essere abbastanza grandi da rafforzare la lealtà reciproca, quindi non è più necessario avere la tua capacità speciale concentrati lì. Dopo aver avuto il tuo capitale in un continente diverso rispetto al tuo inizio, mira alla meraviglia Casa de Contratación, e gestisce le tasse coloniali e le carte politiche degli uffici coloniali e goditi un enorme bonus di fede totale del 15%, 25% di produzione, 40% oro, 15% di crescita della popolazione e 3 lealtà per turno per ogni città che non si trova nello stesso continente del tuo capitale – dopo averlo spinto, questo includerà le tue città iniziali, che avranno già avuto la possibilità di crescere. La Phenicia può sfruttare questa combinazione di meraviglie e carte politiche in modo molto più efficace rispetto ad altre civiltà colonialiste come l’Inghilterra o la Spagna, poiché possono designare liberamente a quali città vogliono che quei enormi potenziamenti si applicano, molto probabilmente le città nei loro territori fondamentali che hanno già molto molto ad alta popolazione, produzione, oro e reddito da fede. Si noti che in termini di meraviglia, Casa de Contratación, che i continenti saranno considerati “a casa” o “stranieri” saranno decisi e fissati al termine del completamento o dell’acquisizione (non cambierà quando il capitale verrà spostato), quindi non sarà così flessibile Come le carte politiche, prendi in considerazione questo.
Mentre altre civiltà potrebbero non dare la priorità alla piazza del governo e ai suoi edifici subito dopo il loro sblocco, la Fenicia dovrebbe sicuramente. Il distretto stesso con i suoi tre edifici a più livelli è la fonte di 4 percorsi commerciali extra e il 50% di bonus di produzione verso la costruzione di distretti in quella città, per non parlare della potente sala ancestrale, un pezzo chiave nel toolkit fenicia. Quindi, la piazza dovrebbe essere costruita nella tua città più grande dove è più probabile che abbia risorse sufficienti per diventare alte. Una scommessa sicura per questa è la tua capitale originale.
Sposta il progetto Speciale Capital [
Questo progetto può essere molto divertente con cui giocare. Oltre a come può essere usato sopra, può anche garantire (praticamente) che non verrai mai sconfitto in un gioco di dominio. Su una mappa navale, è quasi impossibile attaccare la Phenicia, a causa della capacità di guarire completamente in una svolta di unità navali, oltre all’incredibile velocità che puoi alzarli fuori. Tuttavia, se ti stai sfidando giocando a Phenicia su una mappa di terra e ti capita di generare una civiltà aggressiva (che ha una forte abilità militare sulla terra, ovviamente), ecco cosa puoi fare:
- Esegui il progetto Move Capital in più grandi città. Questo progetto non può essere eseguito contemporaneamente da più di una città, ma puoi “prepararlo” cambiando la produzione in un’altra cosa una volta che il progetto è 1 allontanarsi dal finito, e puoi farlo in più città, preferibilmente tutto il core principale città delle tue. Se sono abbastanza coraggiosi da suonare il pozzo con la tua capitale, lascialo.
- Se hai accesso alla costa, prova a esplorare un’altra massa terrestre (che è totalmente possibile anche su una mappa di terra) e metti una città laggiù. Questa massa terrestre è preferibilmente piccola, forse solo alcune piastrelle, in modo che altre civiltà non possano ottenere un punto d’appoggio mettendo le proprie città qui. Successivamente, reindirizza e focalizza la tua potenza di percorso commerciale per far crescere questa città il più velocemente possibile e fare la stessa cosa con il progetto di mossa con questa città. Se questa città si trova in un continente diverso, è ancora meglio, puoi semplicemente spostare completamente il capitale qui, soddisfacendo sia lo scopo economico (delineato sopra) sia lo scopo della difesa (come indicato qui). Tecnicamente scappa con successo dal tuo vicino militaristico ostile, e poiché anche la potenza navale più spaventosa come la Norvegia ha difficoltà a invadere la Phenicia in mare, nessuno può giocare una partita di dominio contro di te.
- Se si generano nel mezzo di una massa terrestre senza una costa visibile in vista (e in qualche modo abbastanza coraggiosa da continuare a giocare senza reloll), il tuo obiettivo numero uno è, il più veloce possibile, esplorare la direzione della costa. Se ti stai davvero sfidando e gioca a Pangea e non c’è modo di accedere alla costa in questo gioco, trova una posizione privilegiata con almeno una piastrella del lago. Il tuo vero potere sta nel Cothon, devi essere in grado di costruire questo distretto in almeno una delle tue città per gestire il progetto di spostamento; Altrimenti, non ci sarà un gioco da giocare con Phenicia. Costruisci il Cothon sulla piastrella del lago che hai trovato, sposta la tua capitale lì e circonda quella città con una legione di città più piccole. Queste città si comporteranno come una parete che protegge la tua capitale dall’invasione; Più in profondità è il tuo capitale nel tuo territorio, meglio è, poiché non hai la flessibilità di spostare il tuo capitale avanti e indietro come su una mappa navale.
Cothon [
Il Cothon è un distretto unico estremamente potente e quasi tutto il gioco mentre la Phenicia ruota intorno a questo distretto. Dovrebbe essere il primo distretto ad essere costruito ogni volta che viene fondata una nuova città (forse tranne la tua capitale originale, dove puoi andare a Plaza governativo e poi Cothon, al fine di costruire il Cothon molto più velocemente). Ciò significa che la navigazione celeste deve essere affrettata, quindi cerca di esplorare per una meraviglia naturale, insedia una città sulla costa e migliora 2 risorse marine al fine di innescare l’eureka che porta a questa tecnologia, che sono tutte molto semplici per i fenici, considerando il loro pregiudizio di partenza costiero.
Il bonus di lealtà della capacità della civiltà fenicia incoraggia gli insediamenti costieri, il che significa che ogni citico costruito molto probabilmente trarrebbe beneficio dal principale bonus di adiacenza al suo centro città. Tenendo conto del prezzo economico dei distretti unici, degli elevati bonus di adiacenza di questi Cothon e il numero di coloni che la Phenicia può sfornare nelle prime epoche, la Phenicia è la migliore civiltà a beneficiare di una libera dedizione per l’età d’oro, quando ogni altra dedizione Le civiltà o non possono avere abbastanza infrastrutture per renderle un impatto o non hanno distretti con buona adiacenza.
Il momento clou di questo distretto è che fornisce una produzione di bonus del 50% ai coloni. Con la sala ancestrale e la carta politica di colonizzazione, il bonus di produzione verso i coloni può raggiungere il 150%; Tuttavia, questo è solo per la città con la piazza del governo, poiché il bonus della sala ancestrale non è a livello di impero. Magnus dovrebbe essere promosso per raggiungere la fornitura e assegnato alla città con la Plaza del governo, per trasformare questa città nella fabbrica principale dei coloni. Altre città con una buona crescita e produzione possono partecipare anche ai coloni di formazione, il bonus di produzione al 100% dal Cothon e la carta di colonizzazione dovrebbe avere abbastanza impatto sufficiente. Queste città (senza Magnus) dovrebbero avere una crescita decente per compensare costante la perdita di popolazione derivante dall’addestramento dei coloni in massa, ma d’altra parte, questo è anche un metodo decente per tenere sotto controllo la popolazione e sfruttare al massimo il tuo I rendimenti del cibo, poiché la Phenicia non ha alloggi per far crescere le loro città per sempre.
Oltre al bonus verso la costruzione di coloni, qualsiasi città fenicia con il Cothon può sfornare un’enorme armata di navi. Con le carte appropriate, le città fenicie possono avere un bonus di produzione permanente del 150% verso unità navali di ogni tipo, in qualsiasi momento del gioco. La loro flotta, sebbene non possa essere vessatoria come la flotta norvegese all’inizio, avrà un impatto molto più duraturo di qualsiasi altra civiltà navale nel gioco, solo dal fatto che nessuno può competere con la velocità che la Phenicia può suscitare queste unità. Per non parlare del fatto che le unità navali possono guarire in un turno in una città con un Cothon, rendendo qualsiasi tentativo di dominio navale contro la Phenicia inutile e in generale, sciocco. Questo distretto rappresenta anche una minaccia per i vicini fenicie poiché le loro navi possono essere costruite in ordine rapido e possono essere mandate a casa per guarire molto rapidamente. Queste città appena conquistate possono venire con i loro porti su mappe dominate dall’acqua, che si trasformeranno in nuovi Cothons, rendendoli nuove basi per la costruzione navale e la rapida guarigione. Pertanto, fintanto che la generazione di mappe è a favore del fenico, le loro navi possono tutte guarire in un solo turno in una città conquistata con un Cothon, permettendo loro di rotolare dalla conquista alla conquista in fretta.
Bireme [
Poiché la cucina (o nel complesso, qualsiasi unità in mischia di navali in Civiltà VI che non sono sotto harald hardrada) ha un ambito di utilizzo davvero limitato in battaglia, il Bireme, che è una versione della cucina con statistiche migliorate, ha anche lo stesso scopo: difendere e scouting. Se stai giocando su una mappa dominata dall’acqua in cui ci sono diverse città i cui centri urbani sono adiacenti a più piastrelle costa se stessi con poca resistenza respinta contro di te, a causa delle statistiche migliorate di Bireme rispetto alla cucina normale. Altrimenti, l’unico scopo offensivo che questa unità può servire è occasionalmente saccheggiare alcune rotte commerciali, il che non accade spesso e sicuramente non vuoi causare un sacco di rimostranze solo per questo.
Analogamente alla cavalleria di Mandekalu, il Bireme può proteggere i commercianti di fenici sull’acqua, ma non è realistico essere in grado di spostare questa unità per seguire le rotte commerciali, soprattutto considerando la “legione” delle città che la Phenicia avrà, il loro porto unico scontato, il Cothon, e ancora più rotte commerciali dalla piazza del governo. È un meccanico che è solo “lì” senza implicazioni pratiche.
Tipi di vittoria [
Su mappe dominate dall’acqua, la Phenicia può essere molto efficace al dominio. Puoi pensarli come Chandragupta del mare, poiché la Phenicia può accumulare unità navali molto rapidamente e può rimandarle per guarire molto rapidamente. È probabile che le città appena conquistate arriveranno con i loro porti, che si trasformeranno in Cothons, diventando nuove basi per la costruzione di navi e la guarigione.
A causa della loro ineguagliabile capacità di diffondere città in tutto il mondo, una vittoria religiosa scientifica, culturale o persino non è fuori discussione, poiché tutte queste condizioni di vittoria sono fortemente supportate da un ampio impero. Solo una vittoria diplomatica è piuttosto difficile da ottenere per la Phenicia, perché un ampio impero non genera più favore diplomatico di una piccola. Tuttavia, con l’enorme generazione d’oro dalla rotta commerciale più il maggior numero potenziale di città del gioco, la Phenicia ha sempre un vantaggio in tutte le competizioni segnate.
Contra strategia [
Quando stai giocando contro i fenici, se si accontentano proprio accanto a te, prova a abbattere tali insediamenti il più presto possibile. Dal momento che non devono preoccuparsi per i problemi di lealtà per la maggior parte, è possibile capovolgere quelle città se non sono stabilite sulla costa del continente della capitale; Il problema è esacerbato quando hanno il loro Cothon e spostano il loro capitale proprio accanto a te. La principale debolezza di giocare come Phenicia è che il loro impero tende ad essere allungato in più continenti e massaggi, quindi è difficile la mobilitazione militare per proteggere i nuovi insediamenti. Pertanto, cerca di abbattere le loro nuove città prima di ottenere un forte punto di produzione nel tuo continente o vedere la tua patria accanto a te invasa dalle città fenicie in una quasi inarrestabile moda di neveballing.
Ricorda che per vincere una vittoria di dominio contro la Fenicia, è necessario catturare la loro capitale attuale, non la loro originale. Ciò significa che se, durante una conquista, la Phenicia riesce a spostare il loro capitale in un’altra città, dovresti anche passare l’obiettivo a quella città. Una volta catturata l’attuale capitale, quella città sarà registrata come capitale “originale”, il che significa che altre civiltà che vogliono vincere una vittoria di dominio dovrebbero competere per il controllo di quella città e la Phenicia dovrebbero provare a riconquistarla, indipendentemente da dove spostano il loro nuovo Capitale fino ad ora. Se la mobilitazione militare è troppo difficile, dovresti semplicemente accontentarti di prendere tutte le grandi e importanti città della Phenicia, poiché Move Capital è un progetto costoso e non può essere intrapreso da piccole città con bassa produzione e non può essere gestito contemporaneamente da più città. Quando vengono prese tutte le città fondamentali, è borderline impossibile per il capitale feniciano eludere la cattura. Tuttavia, il tuo esercito dovrebbe essere molto più grande una volta che si tratta di invadere la Fenicia, poiché questa civiltà è sempre ingannevolmente difensiva e, soprattutto, sfuggente.
Il punto più debole della Phenicia è nell’era antica e classica, sorprendentemente, considerando che sia la loro unità unica che la loro infrastruttura unica sono sbloccate durante questo periodo. La chiave qui è che la Phenicia è una civiltà di palle di neve, proprio come la Cina, poiché i loro altri bonus richiedono molta configurazione per il successo e hanno solo una piccola finestra temporale di opportunità, poiché la produzione extra del 150% nei confronti dei coloni non entra in gioco Immediatamente, e queste due epoche sono le prime prime per insediarsi; Pertanto, possono essere sfuggenti solo con il loro progetto speciale a partire dal medievale in seguito. Il tuo compito è di affrettare rapidamente la tecnologia di costruzione navale, in modo che il tuo esercito possa intraprendere e invadere la Fenicia, non in mare, ma a terra. Al di fuori del loro progetto molto costoso, non hanno alcuna capacità di difesa sulla terra nella prima partita, cioè quando dovresti abbattere la Phenicia, o almeno ostacola i loro progressi in modo che la palla di neve non ti rotolasse su.
Inserzione Civilopedia []
I fenici non erano uno stato-nazione nel solito senso, tanto quanto un’affiliazione sciolta di città marittime indipendenti, in genere governate dai re e condividendo una storia culturale comune. I fenici erano commercianti e marittimi e il loro sistema di scrittura costituisce la base della maggior parte dei sistemi scritti occidentali. Il termine “fenicio” è una parola greca. Nella Bibbia sono indicati come caananiti, dal “kinahna akkadian.”Gli archeologi moderni credono di aver definito se stessi come Kena’ani.
Le loro quattro principali città – Tyre, Sidon, Arwad e Byblos – erano tutte nel Levante, oggi nell’area del Libano e della Siria. L’area intorno a Byblos è stata occupata per quasi 10.000 anni, secondo le prove archeologiche, con molti archeologi che tracciano l’inizio della presenza fenicia nella regione a circa 3000 a.C. Per gran parte del loro primo periodo, erano soggetti ai faraoni dell’Egitto, con un’identità distintamente fenicia di circa il 1500 a.C. I registri del commercio tra Egitto e Fenici aiutano a fornire alcuni dei primi record della loro cultura.
I fenici sono arrivati al peggio del crollo del tardo bronzo sorprendentemente bene. La sconfitta degli egiziani ha aperto più del Levante per l’espansione, fino a sud di Israele oggi, e i fenici sembrano essersi trasferiti facilmente nel vuoto politico. Le loro reti commerciali si sono ampliate e sembrano aver iniziato un programma di esplorazione e colonizzazione attraverso il Mediterraneo, potenzialmente per quanto riguarda le isole britanniche in cerca di stagno. Herodoto registra i marinai fenicia che circonda l’Africa durante questo periodo.
Alessandroder i grandi conquistarono le loro città, ma permise loro di mantenere il loro ruolo di commercianti. I romani incorporarono le loro città orientali nella provincia della Siria, ma permisero loro di operare come entità quasi indipendenti. La colonia fenicia di Cartagine occupa un posto speciale nella storia come lamina dei primi romani implacabili durante il loro periodo di espansione. Le guerre puniche tra Cartagine e Roma segnano l’inizio di Roma come il principale potere del Mediterraneo e il declino finale della Fenicia come lo stesso.
I naufraghi fenici sembrano essere stati i primi ad aggiungere un secondo, sfalsata banca di rematori sui disegni della cucina comune all’era, creando il Bireme (vedi quella voce per maggiori dettagli). Hanno anche fornito servizi di costruzione navale per numerosi regni, imperi e popoli intorno al Mediterraneo, con Erodoto che descrive gli appaltatori fenici che costruiscono navi per l’invasione persiana della Grecia. È spesso difficile determinare ciò che costituisce una nave “greca” o “persiana” nel record storico, al contrario di una nave costruita da fenicia venduta a un cliente. Costruiscono ampi porti e fari per aiutare la navigazione, con il Cothon di Cartagine che è un esempio particolarmente splendido della forma.
I fenici ci scendono nel record storico come trader maestri, in grado di spostare preziose merci (come latta, il cedro del Libano e l’avorio) in tutta la regione. Sono stati associati più da vicino alla tintura viola creata da gusci di Murex, avendo il monopolio su questa produzione di tintura di lusso. Fonti diverse come l’Iliade e la Bibbia attestano le capacità dei loro metalmeccanici e gli archeologi hanno trovato statue di grande valore in bronzo dorate di grande valore, apparentemente sacrificate nei loro rituali. Hiram, il maestro artigiano di Tire, è il leggendario costruttore del tempio di Salomone. Gli artisti fenicie potrebbero aver inventato il soffio di vetro come forma d’arte nel I secolo.
I registri contemporanei dei fenici non ne parlano bene in molti casi, mescolando soggezione alla loro favolosa ricchezza e accesso ai lussi con disprezzo per l’attività del commercio di importazione-esportazione. Le singole città fenicie avevano una relazione fratturata reciproca e l’espansione e l’insediamento feniciano delle città li mettevano spesso in discussione con i loro vicini per la terra e il prestigio. In effetti, le guerre puniche con Roma furono causate da queste tensioni.
I fenici adoravano un pantheon di dei, di solito collegati ai pantheon locali e spesso conosciuti con molti nomi. La maggior parte degli studiosi concorda sul fatto che il pantheon fosse guidato dal grande dio el e che Astarte (o Ashtart) era la principale divinità femminile e una grande figura di culto in tutti i territori fenicia nel Mediterraneo. Gli autori della grande opera di monoteismo di Levant, la Bibbia, avevano una particolare e intensa antipatia per il politeismo semitico della Fenicia, che non si preoccupano di mascherare.
Ma il contributo più duraturo dei fenici alla storia potrebbe essere stato la base per il loro sistema di scrittura. Questo sistema ha utilizzato i singoli glifi per rappresentare diversi componenti sonori di una parola e ha richiesto allo scriba di memorizzare meno glifi rispetto a qualsiasi altro sistema logografico (come i geroglifici egiziani), il che significa che l’alfabetizzazione potrebbe essere insegnata più facilmente. L’ampia circolazione dei commercianti di fenici ha diffuso il sistema ai partner commerciali del fenico in un tempo relativamente breve. Le prime tracce conosciute della lingua scritta non sono più giovani della metà del XVI secolo a.C. Gli script greci (e i suoi discendenti), ebraici e aramaici (e per estensione arabo) sono tutti derivati da fenicia. Considera che le prime due lettere della sceneggiatura fenicia sono “alep” e “scommessa” e riflettono che l ‘”alfabeto” è una delle prime esperienze educative di un bambino piccolo, e poi medita sulla grande catena della storia umana che ti collega alla Fenicia.
Città [ ]
Cittadini []
Maschi Femmine Maschi moderni Femmine moderne Abichemou Amoashtart Aderente Allatu Baal-eser Anota Bomilcar Cappello BODASTART Arishat Bosta Hawot Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit Itho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal Sakun-yaton Kathirat Hanno Semi Shipit-Baal Nikkal Hasdrubal Similce Yapachemou Abi QETESH Sophoniba Zakar-Baal Shapash Mago Tnt Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot Trivia []
- Il simbolo della civiltà fenicia è il ʾĀlep (), la prima lettera dell’alfabeto fenico. Ciò avrebbe successivamente ispirato la lettera greca Alpha e la lettera latina a.
- I colori fenici fanno riferimento al loro redditizio commercio di coloranti viola dai crostacei Murex.
- La capacità della civiltà fenicia fa riferimento alla loro espansione in tutto il Mar Mediterraneo.
- I fenici che iniziano con l’Eureka per la scrittura sono un riferimento all’alfabeto feniciano essendo l’alfabeto più vecchio noto del mondo.
- Prima che la civiltà fenicia fosse rilasciata, la città fenicia di Cartagine era una città-stato. Dopo il rilascio di Phenicia, Cartagine divenne una delle città fenicie ed fu sostituito da Ngazargamu.
Guida alla civiltà 6 Phenicia: accontentarsi in lungo e in largo
Per aiutarti a trarre il massimo da ciò che Firaxis sta chiamando la più grande espansione che Civ abbia mai avuto, stiamo presentando le nostre scoperte in una serie di guide dettagliate ma digeribili. Daremo una panoramica di ogni civ e dei suoi tratti unici, seguiti da una guida pratica per trarne il massimo. Se ti piace esplorare le nuove terre selvagge e scendere gigantesche estensioni urbane sopra di esse, non cercare oltre Fenicia. Per altri nuovi approcci alla conquista del mondo, vedi le nostre guide su Ottomani, Incas, Maori, Svezia, Ungheria e Canada.
Guidata dalla leggendaria regina Dido, favolosa fondatrice dell’iconica rivale di Roma City Cartage, la Phenicia ha una capacità piuttosto senza pari di mantenere un impero tentacolare su terra e mare attraverso gli angoli lontani della mappa.
E proprio come tutti hanno sentito parlare di Cartagine, ma nessuno può dirti quale fosse la capitale della Phenicia antica, sono molto flessibili nella loro capacità di decidere quali città sono più importanti per loro.
Capo: Dido – Fondatore di Cartagine. Puoi spostare la tua capitale in qualsiasi città in cui hai costruito il distretto di Cothon unico. Puoi ancora avere solo un distretto di Government Plaza, ma la città in cui lo costruisci ottiene un bonus di produzione del 50% per costruire altri distretti. La stessa Plaza del governo e qualsiasi edificio costruito in essa ti danno anche uno slot per via commerciale extra ciascuno.
Abilità unica: Colonie mediterranee. Inizi con l’Eureka per scrivere – un cenno al fatto che la maggior parte dei nostri moderni alfabeti occidentali si basano sull’antica sceneggiatura fenicia – e tutte le città dello stesso continente della capitale non scenderà mai al di sotto del 100%. Inoltre, i tuoi coloni hanno un movimento +2 e possono intraprendere o sbarcare dal mare senza costi di movimento aggiuntivi.
Unità unica: Bireme. Questo sostituto dell’antica cucina è un’unità in mischia di navale con una maggiore potenza di combattimento, una maggiore velocità e la capacità di rendere qualsiasi trader all’interno di quattro piastrelle d’acqua immune al saccheggio.
Distretto unico: Cothon. Sostituendo il porto, questo distretto concede un bonus del 50% alla produzione di coloni e unità navali, fornisce una guarigione notevolmente aumentata alle unità navali nei confini della sua città e ti consente di trasferire la tua capitale in qualsiasi città in cui si è presente.
Agenda: Guerre siciliane. Ai Dido piace stabilirsi lungo le coste e preferisce che tu mantenga i tuoi insediamenti puzzolenti nell’entroterra in modo da poter continuare a farlo.
Guida alla strategia
Potrebbe volerci un po ‘di tempo per cogliere le possibilità dei bonus unici della Phenicia. Perché dovrei voler spostare la mia capitale se non per giocare a trattenere da qualche nemico maraudico che sta per strappare la mia città più importante per una vittoria di dominio? Da allora il mio destino non sarebbe stato sigillato per lo più? È solo la galattica battlestar di Civ 6 Factions? Poi mi sono reso conto che ero denso. La chiave è realizzare il potenziale di sinergizzare la capacità di Dido di garantire le città nello stesso continente della capitale non sono mai sleali.
Mentre la maggior parte delle civizioni deve preoccuparsi della pressione di lealtà quando sputano le città dappertutto, la Phenicia non ha tale preoccupazione. Basta costruire il tuo continente iniziale al punto che la lealtà non sarà un grosso problema, scegli un nuovo continente, sposta la tua capitale lì e impazzisci.
Il posizionamento intelligente dei governatori può sovraccaricare questa strategia e consentirti di espanderti rapidamente anche in due continenti separati contemporaneamente senza dover sudare troppo la possibilità di ribellione. Se hai iniziato nel continente A, sposta il tuo capitale nel continente B e assicurati che tutti i tuoi nuovi insediamenti nel continente C abbiano un governatore in residenza. Con un po ‘di fortuna, sarai piuttosto sicuro.
Un modo per iniziare questo processo su una mappa con un sacco di oceano è quello di costruire molti primi cothon e raccogliere la tradizione navale civica, che sblocca una carta politica che aumenta i tuoi grandi punti di ammiraglio per turno. Il ragazzo che stai cercando di afferrare è Leif Erickson nell’era medievale, poiché permette alle unità navali di attraversare le piastrelle oceaniche molto prima di quanto farebbero altrimenti per un impero transoceanico molto precoce. Sono stato in grado di portarlo sul mio libro paga intorno al 600 d.C. e circumnavigare il mondo secoli prima di quell’hack frode Magellan.
Tale supremazia strategica ti avrà ben posizionato per una vittoria di dominio. Anche se dovrai essere sicuro di avere un esercito abbastanza grande da difendere tutti gli angoli disparati del tuo impero dal contrattacco. Le carte politiche che riducono la manutenzione dell’unità e un governo militare sono quasi essenziali se si desidera seguire quella strada, anche con il potenziale di guadagno di Cothons e le tue rotte commerciali bonus.
Science Victory è anche un’opzione attraente poiché puoi scrivere un po ‘più veloce di tutti gli altri e iniziare a abbassare i campus. Anche la cultura è allettante, poiché i tuoi primi viaggi di esplorazione con Leif e la capacità di scaricare una città praticamente ovunque possono essere utilizzati per rivendicare le meraviglie naturali a sinistra ea destra. Alla fine del gioco, ognuno di questi sarà un posto fantastico per un parco naturale per potenziare il tuo turismo. Se la gara di spazio è più la tua passione, puoi offrire ai tuoi rivali buona fortuna fermando i tuoi razzi quando i vari componenti vengono costruiti in triplice incubo.
Uno dei tuoi punti deboli principali sarà il combattimento terrestre poiché nessuno dei tuoi bonus ti dà davvero una mano lì. Inoltre, dipenderai dall’attensione alla costa per poter costruire Cothons. Questa è un’altra buona ragione per mantenere un governo militaristico durante la campagna, in quanto puoi compensare eventuali carenze con forti carte politiche.
Fortunatamente, non dovresti mai mancare di risorse strategiche per mantenere le tue unità aggiornate date sarai presente in più continenti e far esplorare la maggior parte della mappa prima che la maggior parte delle altre civvi abbia anche capito come sfuggire al secche. Tieni presente che detti aggiornamenti prosciugheranno rapidamente il tuo tesoro, quindi potresti prendere in considerazione la possibilità di inserire la politica dell’esercito professionale per tagliare tali costi a metà o mantenere solo le unità nelle aree con i più conflazionati completamente aggiornati.
Per saperne di più: Marcia sui migliori giochi di strategia su PC
La Phenicia è una delle civs più agnostiche del gioco. Puoi fare qualsiasi cosa funzionante con una piccola iniziativa e una pianificazione di espansione intelligente. Sono anche una delle civvi navali più forti, in grado di produrre quasi chiunque in alto mare. Quindi salpare e conquistare! Ma fai anche attenzione. Con tutte quelle città costiere, la Phenicia è lassù con il Giappone in termini di civvi che sono estremamente vulnerabili ai cambiamenti climatici a fine partita. Ti consigliamo di investire in energia rinnovabile in anticipo e forse anche di uccidere chiunque non lo faccia.
Leara Hafer Lean Hafer è un fan della storia e dei giochi di strategia storica. Sussiste con una dieta di grande strategia del paradosso (in particolare i re crociati), la guerra totale ed essendo arrabbiata per il concetto di impero romano. Ospita e produce nessun CB: un grande podcast di strategia, oltre a tre mosse davanti. Ha anche scritto per PCGamer e IGN.
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