Elenco di livelli di armi valori (migliori pistole) – Mobalytics, migliori armi valori: elenco di livello, vandal v Phantom e altro – dot eSports
L’elenco di livello di armi valori definitiva
Tipo: sidearm – crediti: ¤ gratis – rivista: 12 – penetrazione murale: bassa
Elenco di livello di armi valori (migliori pistole)
Benvenuti nella nostra lista di livelli di armi di valore (ultima patch aggiornata 5.03)
Alla ricerca delle migliori pistole in valore? Sei arrivato nel posto giusto.
Nella nostra lista di livelli di armi valori, i nostri esperti (radiante immortale) classificano ogni pistola in base alla propria forza nella meta di Attuale.
Aggiorneremo questo elenco ogni patch o giù di lì, quindi assicurati di ricontrollare!
Per saperne di più su ogni pistola, dai loro motivi di spruzzo alle loro statistiche, vai alla nostra pagina di armi valori dedicate.
Se stai cercando i migliori agenti nell’attuale Meta (comprese le raccomandazioni di Team Comp per mappa), vai al nostro elenco di livelli di agente di valore.
Le migliori pistole in valore
Patch 5.03 Elenco di livello di armi valori
Livello | Armi |
SI-TIER | Operatore, Phantom, Vandal, Sceriffo |
A livello | |
B-livello | Ares, Bulldog, Marshall, Ghost, Stinger |
C-livello | Bucky, coltello, shorty, frenesia |
Metodologia
I nostri esperti (Immortal – Radiant) classificheranno armi da S/A/C in base a quanto sono forti nella meta classificata.
Questo elenco mira ad applicare al meta generale, quindi dovrebbe essere utile per più elos (forse non è il fondo del ferro dove probabilmente non è raccomandato).
Nel complesso, i criteri per S/A/B/C sono i seguenti:
SI-TIER
Queste sono armi che hanno un rapporto di costo/efficacia ottimale. Sono in genere le pistole più comunemente usate per la maggior parte delle mappe sia su offesa/difesa che per le armi meno situazionali.
A livello
Queste sono armi che sono molto potenti ma un po ‘più situazionali di S-Tier. Di solito hanno un rapporto di costo/efficacia leggermente inferiore e potrebbero non funzionare troppo bene né su offesa né difesa su determinate mappe.
Queste sono armi che possono essere forti in determinate situazioni ma tendono anche ad avere uno svantaggio contro i loro concorrenti in molte situazioni. Di solito li esegui solo in parti molto specifiche della mappa e possono variare in performance in base all’attacco o alla difesa.
C-livello
Queste sono armi che sono molto situazionali e raramente vale la pena raccogliere. Raramente offrono un vantaggio sulla concorrenza.
Commento dell’arma
Ecco alcune intuizioni per ogni pistola dei nostri esperti con spiegazioni sul perché sono classificate dove sono.
Armi di livello S (ottimale)
Operatore
Tipo: fucile da cecchino – CRETS: ¤ 4700 – Magazino: 5 – Penetrazione del muro: alto
- Al prezzo di 4700 è piuttosto costoso ma il suo prezzo è giustificato. Un colpo al corpo in qualsiasi intervallo ucciderà un nemico. Quest’arma è molto forte nel prendere le prime scelte nel round mentre tiene il sito come difensore.
- È più adatto a Jett (dal momento che riesce a scatenarsi istantaneamente indipendentemente dal fatto che abbia ottenuto l’uccisione) e la seconda migliore su Reyna (può respingere se si è assicurata l’uccisione).
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Fantasma
Tipo: Fucile d’assalto – Crediti: ¤ 2.900 – Magazine: 30/90 – Penetrazione della parete: Medium
- Questa è l’arma chiara preferita per i giocatori che apprezzano un tasso di incendio più elevato (11 round/sec, 660 giri/min) e una rivista leggermente più grande rispetto al vandalo.
- Beneficia di una canna silenziata e nasconde la direzione da cui provengono i suoi proiettili, rendendo i colpi più difficili da individuare per i nemici.
- La prima precisione del proiettile del fantasma è considerevolmente migliore rispetto a Vandal.
- Il tasso di incendio e la prima precisione del proiettile significano che è molto efficace quando si sbirciano gli angoli di sbirri e scoppiano 2-3 colpi.
- Probabilmente la migliore pistola con cui andare se sei un principiante e ti familiarizzando con i fondamenti di uno sparatutto tattico.
Vandalo
Tipo: fucile d’assalto – CRETS: ¤ 2.900 – Magazine: 25/75 – Penetrazione della parete: Medium
- Vandal ha un tasso di fuoco più lento (9.75 round/sec, 585 giri/min) e un caricatore leggermente più piccolo rispetto al Phantom.
- Il vantaggio principale dell’utilizzo del vandal è la sua coerente danno e uccide un colpo quando si colpiscono la testa dell’avversario (a tutte le gamme).
- La fiducia che si guadagna dal danno a un colpo unico a qualsiasi distanza lo rende una scelta preferibile per alcuni giocatori quando si tiene intervalli più lunghi di vista.
- Il vandalo è molto efficace quando viene sparato, (scattare 3-5 proiettili, quindi ripristinare il rinculo).
A livello
Classico
Tipo: sidearm – crediti: ¤ gratis – rivista: 12 – penetrazione murale: bassa
- Il classico è una scelta solida per i round di pistola poiché salvi 800 crediti che puoi investire in armature e / / utilità.
- Patch 3.09 nerfs significano che i clic destro classici salti e la classica run-and-gun saranno meno mortali. Tuttavia, è una pistola libera e sarà ancora un’arma desiderabile da usare per i round di pistola.
- Considerando il fatto che questa pistola è completamente gratuita e ti viene data dal gioco all’inizio di ogni round, fornisce un valore incredibile a 0 crediti.
Giudice
Tipo: Shotgun – Crediti: ¤ 1.850 – Magazine: 7 – Penetrazione del muro: Medium
- Il giudice è il fucile più costoso ma anche più efficace rispetto agli altri.
- La principale caratteristica di vendita per l’arma è la sua modalità di innesco a pieno titolo che la rende estremamente efficace contro le range strette, anche contro gli avversari che hanno acquistato fucili come il Phantom.
- Quando si tiene aree di quartieri vicini come il garage su Haven o il narghilè sul legame, il giudice è un’arma di scelta molto forte.
- È un’arma preferita per alcuni giocatori di razza che combinano la sua mobilità a doppia cartella con il giudice per avviare giochi aggressivi sul territorio nemico.
Marshall
Tipo: fucile da cecchino – CRETS: ¤ 950 – Magazino: 5 – Penetrazione del muro: medio
- Il Marshall funge da controparte più economica dell’operatore, giustificando il prezzo più basso indebolendo molte delle caratteristiche che rendono l’operatore così forte.
- Ad esempio, il corpo colpisce con il Marshall è in grado di uccidere solo le persone senza armatura
- È una meta armi di scelta sulla brezza per i round eco.
- Il Marshall ha molti vantaggi, velocità di movimento rapida e animazioni di scoping e una precisione non quasi perfetta quasi perfetta (rispetto all’operatore).
- Il Marshall è un’arma facile da controllare e ha una frequenza di fuoco relativamente veloce che lo rende un’opzione praticabile per i round eco.
- La distanza di portata è giusta per aver contestato le scelte del round precoci come l’ascesa b link rispetto a un breve.
Odin
Tipo: pesante – crediti: ¤ 3.200 – Magazine: 100 – Penetrazione del muro: alto
- Un’Odin ben giocato è una forza da non sottovalutare: punti di strozzatura vicini o aree comuni che sono Wallbang-inble non sono più così sicure con la minaccia di un’Odin in giro.
- La rivista su larga scala dell’Odin rende possibili multili-kill che non sarebbero altrimenti e i ricarichi diventano quasi ridondanti.
- Inoltre, i giocatori di Odino sono ancora qualcosa che gli avversari si distraggono o confuse facilmente, e quindi potrebbero non essere in grado di contrastare istantaneamente le tue giocate.
Sceriffo
Tipo: sidearm – crediti: ¤ 800 – Magazine: 6 – Penetrazione del muro: alto
- Lo sceriffo è la pistola che infligge di gran lunga il danno più
- Contrariamente alla sua controparte silenziata, il fantasma, lo sceriffo è più comunemente usato su round a metà acquisto o come fate laterale all’operatore invece di round di pistole.
- In 90% delle volte lo sceriffo avverrà gli avversari con un colpo quando colpisce la testa, ma fai attenzione:
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- Lo sceriffo non è un’ottima scelta per i round di pistola poiché significa che non sarai in grado di acquistare alcuna utilità. Sapendo questo, è principalmente utilizzato dai giocatori di Jett in round di pistola poiché possono sopravvivere al round per lo più inalterato senza il loro aggiornamento e il loro nuvole.
Spettro
Tipo: SMG – CRETS: ¤ 1.600 – Magazine: 30 – Penetrazione del muro: medio
- Spectre è ancora un’opzione relativamente praticabile su round a mezzo acquisto, tuttavia l’Ares è troppo forte per essere trasmessa.
- Ha reso lo spettro in qualche modo ridondante o almeno un’opzione meno preferita.
- L’unico caso che posso creare per lo spettro sopra l’Ares in patch 4.0 è per tutti i giocatori che vogliono ancora provare una corsa eccessivamente aggressiva e uno stile di pistola in attacco, io.e. Giocatori al neon.
- È ancora il migliore della classe SMG per diversi motivi:
- In confronto a Stinger, l’alternativa SMG più economica, lo spettro è sostanzialmente più accurato, calcia considerevolmente meno e ha una capacità di caricatore più elevata.
- Questa arma trova il suo uso in molte situazioni economicamente impegnative come alternativa di bilancio ai tradizionali fucili d’assalto.
Armi di livello b (buone)
Ares
Tipo: pesante – crediti: ¤ 1.550 – Magazine: 50 – Penetrazione del muro: alto
- Nel complesso, l’Ares ha funzionalità molto simili all’Odin, con il suo prezzo ridotto è la sua principale distinzione e il punto di attrazione. L’Ares è quasi la metà del prezzo di un’Odin e con un potere così simile è probabilmente meglio attenersi agli Ares questa patch e salvare i tuoi crediti.
- Il prezzo più basso è giustificato dai 50 proiettili in meno in un caricatore e la velocità di sparo più bassa.
- È abbastanza efficace a distanza a causa del suo basso danno e del rinculo minimo quando è stato ammesso.
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- NOTA: è più facile sedersi e applicare con le Ares piuttosto che provare a essere mobili o essere aggressivi con esso.
Bulldog
Tipo: Fucile d’assalto – Crediti: ¤ 2050 – Magazine: 24 – Penetrazione del muro: Medium
- Rispetto agli altri due fucili d’assalto in valore (Phantom & Vandal), il Bulldog ha alcuni svantaggi evidenti: tasso di incendio più lento (9.15 round/sec), caricatore più piccolo e produzione di danni più bassi
- Se non riesci a colpire la testa del tuo avversario, ti ritroverai quasi sempre a cadere vittima di qualsiasi avversario che abbia un vandalo o un fantasma a causa del loro tasso di incendio superiore e della produzione di danni.
- Tuttavia, può avere i suoi usi di nicchia poiché può essere un’alternativa più potente agli SMG a mezzosangue o colpi anti-Eco.
Frenesia
Tipo: sidearm – crediti: ¤ 450 – Magazine: 13 – Penetrazione del muro: basso
- Poiché la frenesia la precisione della velocità di movimento è stata infettata, ha perso gran parte della sua potenza e vitalità nei round di eco e pistole.
- È una pistola a basso costo e fa un danno relativamente alto, in genere richiede 7-8 colpi al corpo e 3 alla testa per uccidere.
- Tuttavia, la diffusione di questa pistola completamente automatica è difficile da controllare e la dimensione della sua rivista è considerevolmente piccola.
- Ci sono semplicemente opzioni migliori nei round di pistola e acquistano round (come il fantasma o lo sceriffo).
Fantasma
Tipo: sidearm – crediti: ¤ 500 – Magazine: 15 – Penetrazione del muro: medio
- Il fantasma potrebbe essere la migliore scelta a tutto tondo per i round di avviamento.
- Questa pistola semiautomatica ha il potenziale per uccidere gli avversari senza armatura in un solo colpo alla testa ed è, quindi, un’alternativa economica per molti fucili e SMG in determinate situazioni
- Come il Phantom, il fantasma ha un silenziatore che aiuta ad aumentare la precisione complessiva e riduce anche il rumore mentre si spara, rendendolo un’arma invisibile efficace
Custode
Tipo: DMR – crediti: ¤ 2.250 – Magazine: 12 – Penetrazione del muro: alto
- Il Guardian è l’unico fucile semiautomatico nel gioco finora ed è in grado di toccare uno come il Vandal, con il danno più alto per proiettile tra i fucili.
- Tuttavia, se messo in relazione alle armi a un costo simile, il Guardian non trova davvero un posto per conto proprio nell’attuale meta.
Armi di livello C (Situational)
Bucky
Tipo: Shotgun – Crediti: ¤ 850 – Magazine: 5 – Penetrazione del muro: basso
- La Bucky è l’arma principale più economica del gioco a 900 crediti, rendendolo utile per i round a metà degli acquisti.
- Il clic destro era mortale alle gamme di medio corto ma dopo alcuni nerf nell’atto 2 il bucky ha perso del tutto il suo valore nel gioco. Il clic destro è ora quasi completamente inutile e alcuni giocatori hanno trovato una certa fattibilità nel suo clic sinistro a gamme molto vicine.
- Sfortunatamente al prezzo di 850 stai solo meglio a fare clic con il pulsante destro del mouse su un classico che avrà un output di danni molto simile e risparmierà 850 crediti.
Coltello
- Se tutte le pistole nel tuo arsenale falliscono e ti ritrovi nient’altro che il tuo coltello, potresti anche usarlo
- Ma considerando quanto sia scarsamente implementata la versione attuale del coltello nel valorante, questa dovrebbe essere la tua ultima risorsa in assoluto quando gioca per vincere.
- C’è finalmente un modo praticabile per usare il tuo coltello nel valorante.
Ecco: è un modo efficace per eliminare i nemici con il loro muro di Astra.- Scopri come C9B Vanity è riuscito a stringersi con un gioco da coltello.
piccoletto
Tipo: sidearm – crediti: ¤ 150 – Magazine: 2 – Penetrazione del muro: basso
- La shorty è la pistola acquistabile più economica nel gioco ed è bilanciata relativamente bene per il suo valore creditizio nel gioco.
- A causa del suo prezzo basso, può essere un punto di svolta in round economici.
- La sua gamma è terribile ed è praticabile solo a portata di forza, non ha la stessa efficacia che il bucky o il giudice hanno a distanza oltre il punto colmo.
- Con solo due proiettili in una rivista, i multi-kill sono sostanzialmente impossibili con quest’arma.
Pungiglione
Tipo: SMG – CRETS: ¤ 950 – Magazine: 20 – Penetrazione del muro: basso
- La caratteristica unica di Stinger è il suo tasso di incendio estremamente elevato, ma sotto tutti gli altri aspetti, lo Stinger è una versione più economica ma anche nettamente peggiore dello spettro.
- Ciò è dovuto al suo caricatore più piccolo, alla bassa penetrazione della parete e alla produzione di danni più bassi.
- Dai un’occhiata alla precisione del tasto destro qui.
Grazie per aver letto! Facci sapere cosa ne pensi delle nostre classifiche nel commento qui sotto. Per saperne di più su ogni pistola, vai alla nostra pagina di armi valori dedicate. Per i migliori agenti, vai alla nostra lista di livello di agente di valore.
Turan
Giochi a FPS (per lo più Counter Strike) da quando avevo 6 anni. Raggiunto il livello 10 in CS: vai e top 500 in overwatch prima di passare al valore per iniziare il mio viaggio radioso. Radiante dall’episodio 1 Atto 2.
L’elenco di livello di armi valori definitiva
Valorale è diventato uno dei principali tiratori tattici su PC dalla sua uscita nel 2020. Il gioco combina abilità e personaggi unici con pistola tattica e scelta dell’arma per creare un capolavoro strategico e a più livelli.
Sebbene le capacità visivamente sbalorditive di ciascun agente siano un fattore chiave nel gioco – offrire una varietà di debuff funzionali ai tuoi nemici sotto forma di lampi, fumi e stordie – Gunplay è ancora a Valorante primafronta. .
Questo elenco di livello per tutte e 17 le armi in Valorale Dovresti aiutarti a capire le basi per poter decidere l’arma perfetta ogni volta.
- Elenco di livello di armi valori
- Armi di livello
- Un’arma di livello
- B armi di livello
- Armi di livello
- D armi di livello
Valorale Elenco di livello dell’arma
ST Tier Vandal, Phantom, operatore Un livello Sceriffo, spettro B Tier Guardian, Ghost, Odino, Maresciallo C Tier D livellamento Stinger, Ares, Bucky, Melee Il nostro elenco di livello definitivo si basa non solo sulla forza di ogni arma, ma tiene conto anche di molti altri fattori, come la versatilità, il prezzo e il tetto di competenza. Sebbene il nostro elenco sia accuratamente compilato, se hai una particolare passione per una determinata arma o hai un piano di gioco che coinvolge un’arma per uno scenario specifico, sentiti libero di usare il tuo miglior giudizio.
Tutte le armi si raggruppano in valore
Armi di livello
- Vandal (2.900 crediti)
- Phantom (2.900 crediti)
- Operatore (4.700 crediti)
Questo livello riunisce il armi più forti nel gioco. Queste armi sono quelle che dovresti scegliere quando i tuoi compagni di squadra dicono “Acquista completo.”
IL Vandalo E Fantasma sono i due fucili automatici principali in Valorale, e sono entrambi incredibilmente versatili grazie al loro danno costante, a lungo raggio e ad alto tasso di incendio. Dovrebbero quasi sempre essere la tua massima priorità nel negozio. Quale che scegli è in gran parte basato sulle preferenze personali, poiché uno non è strettamente migliore dell’altro.
L’unica volta che dovresti investire in un Operatore, L’arma singola più costosa del gioco è quando hai un talento . L’acquisto di un operatore può essere un investimento rischioso, ma è la pistola più colpita nel gioco, con Un colpo di corpo Essere abbastanza per uccidere un nemico anche con un’armatura piena. La caduta dell’operatore è che è lenta e goffa, il che significa che gli agenti con elevata mobilità sono meglio abbinare con esso per compensare questo.
Un’arma di livello
- Sceriffo (800 crediti)
- Spectre (1.600 crediti)
Lo sceriffo è la parte late -late più costosa del gioco per un motivo. .
Ci sono due scenari in cui uno sceriffo è un acquisto ottimale. Il primo è se stai cercando di andare fuori su un Pistol Round . Se lo fai, sei sicuro di avere l’arma più forte dell’intera hall, poiché l’importo massimo che puoi spendere in un round di pistola è di 800 crediti.
L’altra volta in cui dovresti acquistare uno sceriffo è se la tua squadra lo sta provando risparmia per il prossimo round. Non è troppo pesante di un investimento, ma nelle mani giuste, quest’arma può fare seriamente un’ammaccatura.
Lo spettro è il miglior SMG in Valorale. Il suo prezzo economico, la gamma moderata e il danno sorprendentemente elevato lo rendono una buona arma. Quartieri vicini. Se hai voglia di spruzzare i nemici a distanza ravvicinata e ti piace alzarti in faccia, lo spettro è un’ottima scelta su un round di salvataggio o mezzo acquisto.
B armi di livello
- Guardian (2.250 crediti)
- Ghost (500 crediti)
- ODIN (3.200 crediti)
- Maresciallo (950 crediti)
La maggior parte delle armi in questo livello può essere incredibilmente efficace ma richiedono una discreta quantità di abilità per essere effettivamente utile.
Dopo aver vinto il round di pistola iniziale, ti troverai spesso a corto di un vandalo o di un fantasma. Se vuoi raccogliere armature e utilità e non sei appassionato di SMGS, il Guardian è la strada da percorrere. È conveniente e infligge un sacco di danni, soprattutto Quando colpisci la testa. The Guardian è anche un’ottima scelta in generale per i giocatori con un obiettivo molto forte, in quanto spara solo un proiettile ad ogni clic. Devi colpire i tuoi colpi perché questo acquisto valga la pena.
Il fantasma è una delle pistole più affidabili del gioco, nonostante sia un laterale. Costa 500 crediti, ma nelle mani giuste, ha il potenziale per infliggere danno mortale. La chiave per esibirsi bene con un fantasma è avere eccellente Posizionamento del mirino E Trigger disciplina.
Tutte le armi si raggruppano in valore
. È meglio per lo spamming attraverso muri, punti soffocanti o di fronte a una raffica di nemici contemporaneamente. Non è il più versatile delle armi, ma se la combini con la giusta utilità, come un dardo Sova o una campher cam, può cancellare un intero squadra.
Il maresciallo è una versione più debole dell’operatore, ma è ancora un’arma accettabile nelle mani giuste. A differenza dell’operatore, non otterrai davvero tanto valore dagli scatti del corpo con il maresciallo, quindi colpire la testa è il migliore.
- Frenzy (450 crediti)
- Giudice (1.850 crediti)
- Classico (gratuito)
La frenesia è fantastica Opzione pistola versatile, . La scelta della pistola è spesso all’altezza delle preferenze personali e, sebbene non lo mettamo lì con il fantasma o lo sceriffo, la frenesia non è una cattiva scelta.
I fucili sono raramente armi di alto livello in tiratori tattici. . Se vuoi difendere un sito Spike, tieni una posizione o nascondi dietro i tuoi nemici, acquista un giudice. Se ti ritrovi Con il fucile in mano, uscirà quasi sempre a tuo favore.
Un shorty non è un cattivo acquisto, ma dovrebbe essere usato solo come un lampo combinato con un fucile più a lungo raggio per le situazioni di emergenza. Un acquisto comune per i giocatori di Jett, ad esempio, è acquistare un operatore e poi Avere un corto nella tasca posteriore nel caso in cui.
Il fuoco scoppio può essere un fastidio nei tiratori tattici, soprattutto se sei alla fine di una corsa. Non c’è quasi niente che tu non possa fare se non toccarti la pistola e spera per il meglio. Lo stesso si può dire per il bulldog, ma nelle giuste circostanze, è un acquisto perfettamente accettabile. Assicurati solo di avere familiarità con il modello di fuoco del fucile, poiché i proiettili si rilasciano solo in serie di tre.
Il classico è la pistola gratuita del gioco per un motivo, ma va assolutamente bene per un round di pistola. Coloro che giocano a agenti con un’utilità molto potente dovrebbero concentrarsi sull’acquisto prima e restare con un classico. Tuttavia, la pistola ha una produzione di danno basso e il suo tasso di fuoco non è all’altezza. .
D armi di livello
- Stinger (950 crediti)
- Bucky (850 crediti)
Nella sua forma attuale, lo Stinger è una versione molto peggiore dello spettro, il suo compagno SMG. Lo Stinger è di alcuni crediti più economici, ma le sue basse dimensioni del caricatore, la velocità di fuoco rapida e il fuoco imbarazzante non si sommano a molto. Suo Non vale la pena acquistare .
L’Ares è una mitragliatrice molto debole, fondamentalmente un’Odin con una dimensione del caricatore molto più piccola. Questo lo rende piuttosto inutile nella maggior parte delle situazioni, ed è quasi sempre meglio risparmiare per un’arma migliore. .
I nerfs al bucky lo hanno lasciato in una posizione imbarazzante. Non è né qui né più lì, portando molto poco al tavolo. Il giudice è l’opzione più forte e più affidabile. Per il prezzo economico di Bucky, tuttavia, ha ancora un potenziale con agenti come Jett o Raze.
La tua arma da mischia è più un giocattolo appariscente di ogni altra cosa. Non dovresti mai usare il tuo coltello per uccidere un nemico a meno che tu non sia su un fianco super segreto e puoi (letteralmente) Backstab loro.
Phantom vs. Vandal: che è meglio?
Una domanda che si è perplessa Valorale Giocatori di tutti i livelli per anni, il dibattito su Phantom o Vandal purtroppo ha un po ‘di risposta noiosa. Dagli analisti ai demoni classificati ai giocatori professionisti, praticamente tutti sono d’accordo: la scelta dipende preferenza personale.
Il tuo stile di gioco, lo stile degli obiettivi e le scelte degli agenti sono i principali fattori per influenzare una scelta del fantasma sul vandalo o viceversa, ma in tutta onestà, Non c’è scelta sbagliata. Finché acquisti uno di questi fucili sul round di acquisto della tua squadra, sei Golden.
Phantom vs. Vandal: Qual è il miglior fucile in valore?
Il Phantom ha un silenziatore e traccianti invisibili, il che significa che non può essere ascoltato dall’altra parte della mappa, e non ha inoltre le linee di licenziamento per i nemici per vedere da dove provengono i tuoi proiettili. Il rovescio della pistola è che non può non poterlo scatto nemici della testa con scudi completi a meno che tu non sia a distanza molto ravvicinata. Il danno della pistola fa male alle sue statistiche. Il fantasma è meglio se ti piace giocare angoli vicini e aggressivi perché il modello di spruzzo della pistola è anche più facile da controllare.
La forza del vandal è il suo meccanico a una tap-one-kill. Può nemici a un colpo con un colpo alla testa perfettamente posizionato. Ciò significa che è stato a lungo il fucile favorito per i giocatori altamente qualificati con un obiettivo preciso. Anche il vandal non ha danni in fallimento, rendendolo migliore per lunghe linee di vista e impegni da lontano. Il rovescio della medaglia del vandalo è che è difficile controllare il motivo a spruzzo e non ha un silenziatore o un traccianti invisibili.
Qual è l’arma migliore per i principianti in Valorale?
Se sei un principiante che ti abitui a puntare nel gioco, le migliori armi con cui iniziare sono le .
. Lo spettro è allo stesso modo leggero e si sente facile da manovrare, anche se non otterrai molto valore da lontano. Il fantasma è una grande arma con cui addestrare il tuo obiettivo ed è una grande avventura nelle altre armi a pistola.
Cosa fa la pistola Valorale I professionisti usano di più?
Secondo i dati di Thespike.GG, l’arma quel professionista I giocatori della VCT Americas League del 2023 usano di più è il vandalo, sebbene sia seguito da vicino dal fantasma. I due fucili principali si sono scambiati frequentemente in primo piano nella storia del VCT. . .
Editore associato. . League of Legends? Ne è consapevole. Valorale? Potrebbe averne sentito parlare. Contropiede? Sembra vagamente familiare.