Ecco come puoi giocare a battaglia per la terra di mezza 1 e 2 online con modelli HD | Pcgamesn, The Battle for Middle -Earth – Old Games Download
La battaglia per la Terra di Mezzo
Gli editori originali EA sono stati costretti a disattivare i server ufficiali alla vigilia di Capodanno 2010 a causa della scadenza della loro licenza per videogiochi Lord of the Rings, ma puoi ancora giocare a giochi multiplayer di BFME 1, 2 e Rise of the Witch-Kis Via T3A: server non ufficiale online e tramite servizi come Gameranger.
Ecco come puoi giocare a battaglia per la terra di mezza 1 e 2 online con modelli HD
La battaglia per la Terra di Mezzo I e II sono stati due eccellenti giochi RTS in cui gli eserciti dell’iconica ambientazione fantasy di Tolkien si contendono la supremazia, con l’assistenza delle unità di eroi dei libri e dei film. I giochi di strategia sono usciti rispettivamente nel 2004 e nel 2006, in modo che possano apparire piuttosto drabistici dagli standard moderni ma, grazie ai loro fan, le mod sono disponibili per portare entrambi gli eccellenti giochi Lord of the Rings nell’era della grafica HD.
Le mod HD sono essenzialmente pacchetti di texture, con modelli di unità e eroe rielaborate e di tutto nuovo. Battle for Middle-Earth 1: HD Edition and Battle for Middle Earth 2: HD Edition sono stati entrambi rilasciati nel 2017 ed entrambi sono ancora supportati nel 2021 mentre il team Mod lavora nella versione 8.0. BFME2 ha anche una versione per supportare anche l’età popolare dell’anello mod.
Gli editori originali EA sono stati costretti a disattivare i server ufficiali alla vigilia di Capodanno 2010 a causa della scadenza della loro licenza per videogiochi Lord of the Rings, ma puoi ancora giocare a giochi multiplayer di BFME 1, 2 e Rise of the Witch-Kis Via T3A: server non ufficiale online e tramite servizi come Gameranger.
Soprattutto, le mod HD Edition sono intercompatibili, il che significa che puoi usarle online anche se il tuo avversario non li ha installati.
Qualcos’altro che vale anche la pena prestare attenzione è la battaglia per la Terra di Mezzo: Progetto Reforged, noto anche come BFME: Reforged. Come tutte le mod, questo è altamente non ufficiale, ma il suo obiettivo è ricostruire completamente la battaglia per la Terra di Mezzo nel motore Unreal 4 con la grafica moderna. La mod è in fase di sviluppo da alcuni anni, ma nel 2020 abbiamo avuto il nostro primo gioco di gameplay:
L’aggiornamento più recente del team è stato pubblicato nell’aprile 2021 e esamina le modifiche che arrivano agli Elfi, così come altri pezzi di progresso. Non esiste una finestra di rilascio per quando questo sarà finito, ma i fan sembrano eccitati. Siamo preoccupati che questa mod si allontana oltre il regno di modificare semplicemente ciò che è già lì, quindi tienilo a mente.
Nel fratto. L’installazione è facile, anche se vale la pena ricordare che i giochi originali non sono più disponibili per l’acquisto, digitalmente o in altro modo, quindi dovrai scavare i tuoi vecchi dischi o trovare una seconda mano.
Forse se desideriamo abbastanza difficile possiamo prendere una battaglia per la Terra di Mezzo 3?
Richard Scott-Jones Rich odia un cliché, quindi naturalmente il suo gioco preferito è Dark Souls. È un gioco di strategia, i giochi di guerra totali e i giochi di Warhammer. Chiedigli del suo tempo di gioco del destino 2.
La battaglia per la Terra di Mezzo
The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth è un videogioco di strategia in tempo reale sviluppato da EA Los Angeles per Microsoft Windows. È stato rilasciato nel 6 dicembre 2004 e si basa sulla trilogia del film The Lord of the Rings di Peter Jackson, a sua volta basata su J. R. R. Il romanzo originale di Tolkien.
Scarica la battaglia per la terra di mezza
Potremmo avere il gioco disponibile per più di una piattaforma. La battaglia per la Terra di Mezzo è attualmente disponibile su queste piattaforme:
Windows (2004)
Come giocare su Windows
- Fai clic sul pulsante di download. Dovrebbe reindirizzarti al tuo download. Assicurati di scaricare correttamente il file e che la tua Internet non si disconnette durante il download.
- Estrai la cartella “La battaglia per la terra mezza” sul desktop.
- Apri la cartella “The Battle for Middle-Earth” e quindi apri la cartella “Game Files”.
- Esegui la “configurazione.File Exe “e la configurazione del gioco dovrebbe essere lanciato. Su schermi a risoluzione più elevata, potresti non essere in grado di vedere l’installazione completa. In questo caso puoi semplicemente premere “Invio” sulla tastiera per completare la configurazione. BFME 1 dovrebbe iniziare a installare sul tuo computer.
- Una volta installato il gioco, puoi eseguire il gioco dal collegamento desktop.
- Goditi il gioco!
File, patch e correzioni aggiuntive
La battaglia per gli screenshot della Terra di Mezzo
finestre
Video gioco / La battaglia per la Terra di Mezzo
Il Signore degli Anelli: la battaglia per la Terra di Mezzo, O Bfme, è una serie di videogiochi di strategia in tempo reale, sviluppati da EA Los Angeles e pubblicati da EA Games, che utilizza il motore Sage (lo stesso motore che Comando e conquista: generali usi). Quei giochi usano il Il Signore degli Anelli licenza e sono fortemente ispirati dai film.
- Il Signore degli Anelli: la battaglia per la Terra di Mezzo (2004), che segue da vicino i film.
- Il signore degli anelli: la battaglia per la terra mezza (2006), che mostra battaglie e combattimenti in altri luoghi (vale a dire, la cosiddetta guerra nel nord e ciò che è accaduto ai nani e agli elfi mentre si svolgono gli eventi dei film).
- Il Signore degli Anelli: The Battle for Middle-Earth II: The Rise of the Witch-King (2006) – Un pacchetto di espansione per Bfmeii -la cui campagna è un prequel di secolo per l’evento di Il Signore degli Anelli.
- Giocabile:
- Rohan
- Gondor
- Isengard
- Mordor
- La compagnia dell’anello
- Lórien
- Ent
- Goblins of the Moria
- Harad
- Uomini
- Elfi
- Nani
- Goblin
- Isengard
- Mordor
- Angmar (solo pacchetto di espansione)
Il gioco fornisce esempi di:
- Action Girl: Éowyn in entrambi i giochi, Arwen e Galadriel in Bfmeii. L’eroe editore di Bfmeii ti permette di crearne uno (Elvish Archer e Rohan Maid).
- Adattamento Dye-Job: Nei libri, Glorfindel ha i capelli biondi (il suo nome significa persino dai capelli dorati). Nel gioco, i suoi capelli sono bianchi d’argento.
- Espansione dell’adattamento:
- Dei film di Peter Jackson, come Bfmeii Presenta molti elementi del Legendarium non nei film, che mostrano le battaglie di Dale e Mirkwood; e con Tom Bombadil, Gloin, Dain e Glorfindel come eroi. Il pacchetto di espansione ha un carrow-wights come evocazione di rinforzo angmar.
- La trama del secondo gioco è un’espansione sui vari scritti di Tolkien sul teatro settentrionale della guerra del ring, mentre la sua espansione copre le guerre tra Angmar e Arnor.
- Adattational Badass: Nell’originale, Éowyn era in combattimento solo una volta (ma raggiungendo più della maggior parte dei soldati nella Terra di Mezzo, uccidendo il re delle streghe). Qui, una volta sbloccato, può andare a tutti i combattimenti per cui le sue piange. In effetti, la campagna malvagia non ha né théoden né éomer sopravvissuti all’assedio del profondo di Helm – solo per Éowyn per guidare il restante Rohirrim nella battaglia dei campi Pelennor da sola, completa con recitando il leggendario discorso di risveglio di Théodenparola per parola.
- Adattational Villainy: la maggior parte delle versioni della bocca di Sauron non realizza molto in termini di malvagità. Qui ha raggiunto un numero di corpo più grande rispetto alle altre versioni sperano di raggiungere.
- WiMP adattativo: Lorien e Kingdom of Mirkwood, per quanto riguarda la storia. Nell’originale Dol-Guldur fu preso solo da loro; In questo gioco sono loro più Rivendell, Lindon, Erebor e Dale. E nella campagna malvagia che conquista Lorien è la prima missione – ed è letteralmente solo “orda di Goblins Rush Lothlorien, conquistandola facilmente e uccidi Celeborn”. Non vi è alcuna spiegazione logica di come sia possibile questo (nell’originale Lorien è stato tre volte preso d’assalto da Dol-Guldur senza assolutamente successo). Gameplay -Wise – Elves in generale (che sono rappresentati più come moderno stereotipo fantasy generico) e specificamente Glorfindel. Nell’originale ha ucciso un balrogtile impazzito con solo una spada, tornò indietro dall’altra parte e in seguito fece paura ai Nazgul con la sua presenza solo con la sua presenza. Qui è solo un eroe in mischia di livello medio.
- UN.IO. Breaker: il primo gioco si imbatte in questo problema durante la modalità Storia. Un esempio particolare è durante la battaglia della campagna malvagia di Helm’s Deep. Il computer è completamente preparato a combattere il tuo esercito se attacchi il muro profondo, imitando i film. La loro difesa è completa di arcieri e fanteria completamente aggiornati e di alto livello pronti a respingere o infliggere le massime vittime. Ma il Mantenere è molto leggermente difeso e l’IA non risponderà nemmeno correttamente se lanci il pieno potere di Isengard.
- Tutto lì nel manuale: la trama e le informazioni sul sottotesto di entrambi i giochi sono abbastanza rare da far sì che la storia abbia molto poco senso se il giocatore non ha letto i libri o almeno guarda i film di Peter Jackson.
- Frecce fastidiose: per lo più evitate. Gli arcieri elfi con frecce aggiornati possono uccidere un nemico con un colpo ma possono prendere due o tre con le frecce normali. Anche i nemici con armatura aggiornata possono resistere, al massimo, due frecce elfiche aggiornate. Le fazioni con unità Archer più deboli infliggono meno danni ma uccidono ancora con non più di cinque frecce. Unità “mostri” come troll, mûmakil, ents, ecc. Hai bisogno di molti colpi per uccidere a causa delle loro dimensioni e durata.
- Giocati dritto con unità di eroi, a causa dei punti di successo degli eroi e della rigenerazione fuori dal combattimento veloce. Anche nel La compagnia dell’anello Boromir fu ferito a morte da una freccia, sebbene portò tre sul petto prima di smettere di combattere.
- Limite arbitrario per il numero:
- In Bfme, Le modalità di scaramuccia e multiplayer hanno un limite imposto per i lati del bene e del male, il malvagio è il doppio del buono.
- Durante le campagne di Bfme, Questo limite viene gradualmente aumentato quando si controlla territori specifici. Il massimo è lo stesso di quello multiplayer / scaramuccia.
- In Bfmeii, Il limite è aumentato con edifici specifici. Entrambi i lati hanno lo stesso limite massimo. Nelle campagne il limite massimo aumenta automaticamente da missione in missione.
- Draghi corazzati: Drogoth Il Dragon Lord è vestito in piastre d’acciaio, oltre al suo già enorme potere.
- Frecce in fiamme: aggiornare per la maggior parte degli arcieri in Bfme. In Bfmeii, È ancora il caso degli arcieri umani e orchi, ma quelli elfi aggiornano le loro frecce con una specie di lega d’argento e un incantesimo magico.
- Si applica anche alle unità di assedio, con la maggior parte delle fazioni che accendono i loro proiettili in fiamme, goblin ed elfi (che usano le creature per lanciarle) non avendo un aggiornamento e invece Angmar si congela.
- Extra asceso:
- L’eroe di Angmar Hwaldar è stato menzionato nel passaggio delle appendici. Nel terzo gioco, è un eroe a tutti gli effetti con il suo set di abilità uniche e persino un retroscena.
- Si applica anche al suo capo Morgomir, che è uno dei nazgul. Nei libri, l’unico nazgul a ricevere un nome era Khamul.
- Nel primo gioco, le unità di Goblin sono una fazione minore non giocabile che appare come nemici nelle prime missioni nella buona campagna (nelle missioni Moria e Lorien), nonché nemici deboli non fatti che fungono da brividi in varie mappe. Nella seconda partita, i goblin sono una fazione adeguata e pienamente giocabile.
- Nel primo gioco, gli elfi sono una fazione minore non giocabile che appare in un paio di missioni per la campagna e Elven Archer è un’unità della fazione di Rohan. Nel secondo gioco, gli elfi sono una fazione adeguata e pienamente giocabile.
- Fantastico, ma poco pratico: Grond, l’enorme ariete di maltrattamento usato da Mordor durante l’assedio di Minas Tirith (Bfme). È enorme, lento, molto resistente e molto potente. Il problema è che quando il cancello della città viene distrutto, Grond rimarrà lì e bloccerà la maggior parte del percorso dentro e fuori la città, fornendo una sorta di dispositivo utile involontario ai difensori. Grond può distruggere solo la porta, non può distruggere gli edifici interni, le pareti o persino le fastidiose torri.
- Gli eroi in modalità scaramuccia possono essere questo, ci vuole tempo per livellarli e il tappo che consumano avrebbe potuto essere usato per costruire più unità.
- Gli oliphants nella seconda partita. Sembrano grandi e intimidatori, ma le loro prestazioni effettive nel gioco non iniziano a giustificare il loro costo di 1600 risorse e 100 popola.
- Prima di ottenere un appassionato di equilibrio, molti degli eroi di fascia alta come Gandalf e il re delle streghe non valevano la pena usare. Erano potenti per essere sicuri, ma erano così costosi che potevano solo ottenere un gioco tardivo, e la minaccia che rappresentavano significa che qualsiasi giocatore intelligente si sarebbe concentrato sul fatto che non si mettano in livello fino in fondo. Il re delle streghe in particolare aveva sofferto di un insetto in cui l’AOE per i suoi attacchi a piedi avrebbe colpito unità amichevoli e unità nemiche, rendendo molto difficile approfittare del suo potere come combattente in mischia.
- The Berserker: è una delle unità Isengard. Una delle abilità di Gimli è anche descritta in questo modo.
- Big Bad: Sauron per entrambi i giochi, naturalmente, poiché è il Signore Oscuro a cui si oppongono ai popoli liberi della Terra di Mezzo. Può anche essere un protagonista del cattivo se suoni le campagne malvagi.
- L’ascesa del re delle streghe concede questo status al tenente di Sauron, il re delle streghe di Angmar, mentre l’espansione descrive in dettaglio la sua campagna contro Arnor.
- Sacchetto di fuoriuscita: zig-zagged.
- In entrambi i giochi, le unità di eroi mantengono la loro esperienza da missione in missione, mentre il giocatore mantiene i suoi poteri generali. Gli aggiornamenti devono essere studiati in ogni missione.
- Nel Bfme campagne, il giocatore mantiene le sue unità con il loro livello e i loro aggiornamenti, ma deve cercare prima gli aggiornamenti per applicarli alle unità che ha appena creato.
- Nel Bfmeii campagne, il giocatore mantiene i suoi eroi ma non il suo esercito.
- Nel Bfmeii Modalità “War of the Ring”, il giocatore mantiene l’esercito che ha creato durante la modalità trasformata, ma non le truppe create durante le battaglie in tempo reale.
- Eliminati nell’espansione, i tuoi eserciti che costruisci in modalità in tempo reale sono ora persistenti.
- Black Knight: entrambi i giochi presentano Nazgûl su bestie cadenti (incluso il re delle streghe di Angmar come un nazgûl più potente). Bfme ha nazgûl sui cavalli, la bocca di Sauron e lo stesso Sauron (a piedi).
- Black Magic: l’unità Stregone Angmar si basa su questo; È circondato da un contingente di accoliti che sacrifica per fare cose come far cadere i cadaveri in decomposizione dal cielo e simili.
- Spalancati attraverso la stanza: gli Elfi hanno incantato le frecce Silverthorn colpiscono come colpi di martello e possono inviare un orco che vola esilarante attraverso il campo di battaglia.
- Bow and Sword Accord: alcuni eroi (Legolas, Lurtz, Faramir, ecc.) Possono passare da una spada (o coltelli per legolas) e prua). Ci sono anche i Gondor Rangers, che usano i pugnali quando devono difendersi nei combattimenti in mischia.
- Il cameo: perché Ciao, Berethor, Idrial, Morwen e Hadhod! Non ci aspettavamo di vederti qui.
- Cannon forader: la strategia standard per le fazioni cattive, in particolare Mordor.
- Una strategia valida per i folletti in BFMEII è produrre in serie i guerrieri di goblin a buon mercato e attaccare di centinaia.
- Canon Foreign:
- I goblin nel secondo gioco dovevano fare molto di questo, essendo che i Goblin non avevano molte opzioni praticabili (sono liberamente basati sulle varie tribù dei Goblin nel franchise, la maggior parte delle quali è morta Di Signore degli Anelli). Per questo motivo, hai Gorkil e Drogoth, che sono essenzialmente il grande Goblin e Smaug se non sono morti Lo Hobbit.
- Angmar è un altro grande abusatore di questo, poiché le guerre di angmar sono in qualche modo vagamente definite nel canone, il che significa che gli unici personaggi che avevano erano il re delle streghe e Hwaldar. Il gioco caratterizza uno dei Ringwraith senza nome come Morgomir e aggiunge anche Rogash e Karsh per rappresentare i troll e gli uomini corrotti. Anche la maggior parte delle unità di Angmar doveva essere inventata.
- La cavalleria: diverse missioni della buona campagna di Bfme consiste nel sopravvivere fino a quando non arrivano i rinforzi. La maggior parte di loro sono esempi letterali, poiché la cavalleria è l’esercito di Rohan.
- Cavalleria dei morti: convocarli è il potere finale dei buoni poteri generali e un’abilità di livello 10 di Aragorn. Intervengono anche durante gli eventi scritti, guidati da Aragorn in entrambi i casi: l’assedio di Minas Tirith in Bfme (entrambe le campagne) e l’assedio di Rivendell in Bfmeii (End of the Evil Campaign). I morti sono immuni alla maggior parte delle armi o dei poteri. Gli unici che possono davvero danneggiare loro sono unità con forti attacchi di area di effetto come Sauron, il re delle streghe, il balrog e le unità volanti come le aquile e le bestie cadute.
- Narratore del personaggio: Gandalf e Saruman sono entrambi eroi giocabili e i narratori per la campagna buona e malvagia. Per il L’ascesa del re delle streghe, È Glorfindel, che è giocabile nel capitolo finale.
- Estetista di combattimento: gli elfi.
- Comando e conquista dell’economia: hai solo bisogno di un tipo di risorsa per pagare qualsiasi cosa.
- Equilibrio competitivo: le fazioni nella seconda partita sono più o meno ben bilanciate, ma viene evitata nel primo gioco, squilibrato verso la parte buona senza vergogna.
- Il lato buono ha diverse opzioni per guarire: un potere ad anello, eroi in piedi inattivo, la prima potenza di Aragorn, le fontane nelle basi, ecc. La guarigione non esiste nel lato malvagio, ad eccezione di eroi e troll che non hanno preso un albero.
- Le basi buone di medie dimensioni hanno una parete leggera che ha costretto il male a colpire all’ingresso. Le grandi basi sono fortificazioni complete con enormi pareti, torri e porte giganti che si chiudono, a cui non è possibile accedere senza armi d’assedio. Tutte le basi malvagie hanno solo piccole torri e non muri, ed è possibile per il lato positivo battere l’intero gioco senza fare un’arma d’assedio single.
- La potenza dell’anello consente al giocatore di essere ad un punto della mappa e distribuire forze temporanee da qualche altra parte: elfi, rohirrim, aquile, enti, fantasmi, ecc. Il lato malvagio ha solo il Balrog, che è la potenza più costosa e può essere utilizzata solo in ritardo nel gioco. Tieni presente che le buone fazioni “dovrebbero bilanciarsi dalle loro unità più forti e più costose delle fazioni malvagie, questi poteri contrastano ciò che dovrebbe essere la principale debolezza delle fazioni buone delle fazioni.
- Bene, carichi e carichi di eroi. Tra cui Gandalf e Legolas, che possono prendere eserciti interi da soli. Side del male: Saruman o Lurtz per Isengard, nessuno per Mordor (il Nazgul si presenta solo di tanto in tanto). Le cose sono un poco Meglio in scaramuccia, dove Mordor può almeno reclutare permanentemente il Nazgul, ma sono paralizzanti per le frecce e hanno capacità limitate rispetto ai buoni eroi.
- Carattere composito: i folletti sono essenzialmente un mashup di ogni elemento dannoso di Tolkien che non potrebbe essere facilmente sequestrato sotto le altre due fazioni malvagie. Ci sono quelli previsti (goblin basati su quelli in moia), seguiti da estrapolazioni abbastanza ragionevoli (troll di caverne, mezzo troll, un leader basato sul grande folletto), quindi cose da Lo Hobbit Questo potrebbe essere fattibilmente la parte di folletti (giganti, ragni), quindi cose che potrebbero plausibile esistono nella Terra di Mezzo ma non hanno segni di esistenza nel canone (cavalleria del folletto di ragno, una razza esistente di panorami, uno dei quali rivali Smaug) e infine Shelob, che sicuramente esisteva in modo canonico ma non aveva alcun legame con Goblin oltre a mangiare loro. Questo è in gran parte un artefatto di essi originariamente designati come “selvaggi”, al punto da essere etichettati come tale nel codice del gioco.
- Cool vs. Fantastico: l’editor di mappe consente ai giocatori di elaborare tutti i tipi di scenari di battaglia folli (Gandalf vs un Sauron alto cinquanta piedi, per esempio), ma ci sono alcuni che si trovano nei giochi stessi. L’ultima missione finale del secondo gioco, se lo giochi attentamente, può presentare albero Barrog contro Balrog (è possibile avere una vittoria di alberi, ma richiede un uso molto attento dei poteri di guarigione).
- Cool, ma inefficiente: il combattimento navale nel sequel cade un po ‘. Sebbene sia certamente un cambio di ritmo, non è spesso che sia effettivamente utile, a causa di poche mappe progettate per rendere il combattimento delle navi una parte importante del combattimento. Stai quasi invariabilmente meglio spendere solo le risorse per più soldati o motori d’assedio.
- Cutscene:
- In entrambi i giochi, la maggior parte di loro usa il motore di gioco. Alcuni dei Bfmeii quelli includono immagini in moto dal gioco convertite in uno stile che ricorda i disegni di John Howe
- Bfme Include alcune scene di dimensioni ridotte estratte dai film, visualizzate nella finestra Mini-Map senza interrompere il gameplay reale. Alcuni di questi richiedono di ricreare momenti del film da vedere, per esempio, durante la campagna malvagia, mentre assediano il timone in profondità, devi posizionare una bomba sul muro esterno e farla scatenarla per scatenare un filmato di un uruk che fa lo stesso.
- Cutscene Power to the Max:
- Durante Bfme Amon Hen Mission of the Good Campagna.
- La buona campagna di Bfmeii termina con Galadriel che distrugge Dol Guldur dopo aver convocato una tempesta
- Il danno è fuoco: giocato dritto Bfme (Ad eccezione degli ENT, che soffrono davvero di danni costanti durante la combustione), in parte evitato Bfmeii (dove gli attacchi antincendio causano danni speciali agli edifici).
- Accidenti a te, memoria muscolare!: Il primo gioco utilizza un clic destro per attivare i poteri; Il secondo gioco usa un clic sinistro. Perché EA pensava che questo cambiamento fosse necessario è un’ipotesi di chiunque.
- David contro Goliath: un esempio di giocatore controllato nel gioco originale in cui controlli Gandalf nel suo combattimento The Balrog. Il Balrog è troppo potente per Gandalf da affrontare in mischia, quindi l’opzione migliore è quella di usare uno degli incantesimi di Gandalf per danneggiare il Balrog, quindi correre fino a quando non si ricarica e lo usa di nuovo.
- Morte dall’alto: Eagles e Nazgûl che si montanarono bestie in entrambi i giochi. Bfmeii Aggiunge il drago Drogoth per goblin, la capacità della fortezza di Mordor di lanciare una gigantesca roccia vulcanica e diversi poteri generali (raggi solari in fiamme, pioggia di frecce o rocce in fiamme).
- Sconfitta significa giocabile: nella campagna malvagia di Bfme, La prima missione di Mordor imposto richiede di conquistare diversi insediamenti di Haradrim, per assumerli per la conquista della Terra di Medio, acquistando (con un presente costoso) o distruggendo ciascuno di essi.
- In L’ascesa del re delle streghe, Dopo aver sconfitto i númenoreani neri con il tuo esercito di troll, diventeranno le tue unità di fanteria d’élite.
- Retrocesso in extra:
- Nel primo gioco, Rohan è una fazione adeguata e completamente giocabile. Nel secondo gioco, non esistono più come uno, sebbene alcune delle loro unità possano essere trovate tra il roster di altre fazioni (gli eroi e il pilota Rohan sono unità umane, gli arcieri elfi e gli enti sono unità elne, il contadino Archer La risorsa è stata riutilizzata come unità nana).
- Mentre Isengard rimane una fazione adeguata e completamente giocabile nella seconda partita, la fazione appare solo in un’unica missione nella campagna malvagia (come nemico).
- Anche Gondor soffre di questo. Mentre le loro unità sono ancora nel secondo gioco (la fazione umana consiste principalmente da loro, oltre a Rohan Riders e Rohan Heroes), il gioco è principalmente focalizzato su elfi e nani (sia in campagne buone e malvagi) e gli umani sono solo giocabili in Le modalità tutorial e multiplayer.
- Condannato dal canone: stranamente evitato nella buona campagna di Bfme. Innanzitutto, la missione Moria termina con Gandalf che uccide il Balrog senza essere separato dalla compagnia. Un obiettivo bonus della missione Amon Hen richiede per salvare la vita di Boromir. Più tardi, Faramir non è gravemente ferito a Osgiliath, Théoden non muore di fronte a Minas Tirith, e Éowyn non è gravemente ferito vicino a lui. Questo porta alla battaglia al Black Gate con così tanti eroi presenti che i loro simboli di selezione si avvolgono effettivamente sullo schermo.
- Nelle appendici del libro King Dáin è noto come ucciso durante l’assedio di Erebor, sebbene nel gioco può essere rianimato facilmente.
- In uno strano caso di entrambe le parti che viene condannata dal canone sia Angmar che Arnor non sopravviveranno chiaramente agli eventi dell’espansione, visto che nessuno dei due era in giro per aiutare o ostacolare le forze del bene nei libri.
- Il temuto:
- Qualsiasi eroe con la terribile abilità di furia si qualifica, ma una menzione speciale va alle bestie cadenti. Aspettatevi grida terrorizzate di “È un nazgul. “Dalle tue truppe ogni volta che si presenta. E con una buona ragione. Cavolo, questa è anche una delle loro abilità speciali passive: un’aura di terrore che fa impazzire i nemici così male da combattere a metà forza.
- Le miniere degli orchi e le scale in profondità di Helm causano anche urla spaventate quando vengono distribuite per la prima volta.
- Lasciati cadere un ponte: Hwaldar smette di apparire dopo la sesta missione della campagna Angmar senza alcuna spiegazione. Concesso che la prossima missione avvenga decenni dopo, è probabile che sia morto di vecchiaia.
- Dungeon Crawling: la missione mOIA e la tana di Shelob del Bfme Buona campagna, che hanno entrambi un obiettivo secondario che consiste nel trovare tutti i tesori. Soprattutto quello di Moria, che presenta solo unità di eroi.
- Facile logistica:
- C’è solo una risorsa (denaro), che genera automaticamente quando il giocatore possiede edifici specifici. Le unità non richiedono cibo, gli edifici non hanno bisogno di legno, pietra o acciaio per essere costruite/riparate).
- Unità a distanza, torri difensive e unità d’assedio hanno munizioni illimitate.
- Gli edifici vengono riparati automaticamente dopo un po ‘quando danneggiati
- Tutti vivono: nella buona campagna del primo gioco, una delle ultime missioni è la battaglia di Minas Tirith. Mentre la battaglia è un bagno di sangue nei film e nei giochi, in realtà è possibile (anche se difficile) giocare attraverso la missione senza perdere un solo uomo. Come? Chiedi a tutte le tue unità di ritirarsi ai livelli superiori della città e posizionarle in cima a entrambe le scale e costruire fontane e armori per armare completamente e aggiornare i tuoi soldati. Costruisci un cancello nascosto nella parte in alto a destra del livello inferiore, quindi costruisci altro che torri sulle restanti slot inferiori. Pertanto, ogni volta che le unità di Mordor entrano, saranno piene di frecce ininterrottamente, incluso il Nazgûl, e chiunque si sfondo verrà ucciso dai tuoi soldati mentre cercano di salire le scale. Quando arriva Rohan, chiedi loro di passare attraverso il cancello nascosto ai livelli superiori. Quando l’Esercito dei morti si presenta, usali per uccidere tutte le unità Mordor per vincere la missione .
- C’è un altro percorso per raggiungerlo. Si è scoperto che un intero esercito di gondor rangers, tutti aggiornati con frecce di fuoco e striscioni in modo che i battagli riempiessero automaticamente i soldati persi, scolpiranno attraverso le forze dell’oscurità come un coltello caldo attraverso il burro. Anche un nazgul smette di essere una preoccupazione, dal momento che sono molto debole contro gli attacchi del fuoco. Quando si presentano il Rohirrim e l’Esercito dei morti, non c’è molto da fare tranne la pulizia, il che raramente si traduce in una singola perdita.
- Il male è un freddo mortale: il Rise of the Witch-King La fazione angmar di Expansion ha diversi poteri di supporto basati su ghiaccio (ex “Grozen Ground”, la loro versione di benefici effetti GEO), frecce ricoperte di gelo e la loro superla lancia un’enorme palla di ghiaccio al nemico.
- Evil Overlord: Sauron e Saruman in misura minore. Appaiono in alcune specifiche missioni della campagna. Saruman è un’unità eroe normale per la fazione di Isengard e Sauron può essere costruita Bfmeii Modalità multiplayer / scaramuccia se si incontrano determinate condizioni.
- La bocca di Sauron in Bfmeii è anche un possibile candidato, poiché sembra essere il maestro di Dol Guldur ed è il principale coordinatore degli attacchi di Mordor nel nord.
- Il re delle streghe nell’espansione a Bfmeii, Può essere usato in tutte le missioni dell’ascesa della campagna Angmar e l’obiettivo finale dell’epilogo è di non ucciderlo del tutto.
- Malvagio vs. Evito: la campagna di Ii Presenta una battaglia tra Isengard e i Goblins, ed è implicito che Isengard possa essere stato conquistato da Sauron (non sono presenti in alcuna veste nella battaglia finale). Si possono anche replicare questi scenari in modalità scaramuccia.
- Il quarto muro non ti proteggerà: il film di apertura di Bfme termina con l’occhio di Sauron che brilla nel mezzo dello schermo, guardando il giocatore.
- Mod di gioco: il gioco ha avuto un massiccio Resurgence nella comunità Modding negli ultimi anni, generando diverse mod di alta qualità, che vanno dai cambi di texture HD, a un pacchetto di espansione Fan -Fanmade, come il famoso Edain mod, e Età dell’anello, che aggiungono dozzine di nuove unità, nuove fazioni, meccaniche di gioco e modifiche grafiche anticipate.
- Gameplay e integrazione della storia:
- Ricorda quella parte in Ritorno del re dove gli orchi lanciano teste recintate a Minas Tirith come tattica di guerra psicologica? Questa è l’abilità speciale di Mordor Catapult in BFME2.
- Gli eroi hanno modificatori speciali progettati per replicare eventi dai film, almeno saggio del gameplay. Ad esempio, il re delle streghe riduce significativamente danni a Eowyn, che a sua volta guadagna enormi modificatori contro di lui, dal momento che canonicamente è quella che lo uccide. Allo stesso modo, il Balrog e il Gandalf infliggono significativamente più danni reciproci rispetto a qualsiasi altra unità poiché sia canonicamente combattenti e uccisi a vicenda.
- Gameplay e segregazione della storia:
- Alcune scene rispecchiano la sensazione della storia mostrando molte più unità sul terreno che il giocatore e l’intelligenza artificiale avrebbero potuto allenarsi.
- In alcune missioni, gli obiettivi includono un eroe deve sopravvivere a uno, anche se la base del giocatore ha l’edificio che può risorgere gli eroi
- Bfmeii Le modalità multiplayer / scaramuccia / war of the ring “hanno un gameplay speciali che coinvolgono un gollum errante che trasporta l’unico anello. Lo lascia cadere quando muore; Qualsiasi unità che passi sul ring lo guadagna e se raggiunge la fortezza del giocatore gli permette di addestrare l’eroe finale del lato buono / male (Galadriel per il bene, Sauron per il male). Tuttavia, questo è il caso di tutte le fazioni buone e malvagie, che possono portare ad alcuni elementi piuttosto incongrosi, evidentemente con Isengard, dove è l’intera motivazione di Saruman non Dai l’anello a Sauron, ma prendiamolo per se stesso.
- Flyer gigante: entrambi i giochi hanno le aquile per la parte buona, nazgûl che cavalcava le bestie (il re delle streghe è uno speciale nazgûl) per il lato malvagio. Bfmeii Presenta un Dragon Lord come eroe della fazione di Goblin.
- Spider gigante: Shelab nella missione UNGOL di Cirith di Bfme. Goblin in Bfmeii Avere ride-riders. Possono anche assumere Shelab come unità di eroi.
- Calamari giganti: in Bfmeii, Uno dei malvagi poteri generali è la convocazione dell’osservatore in acqua.
- Cannone di vetro: i nazgûl sulle loro bestie cadute e Drogoth nel sequel. Possono causare molti danni, in particolare questi ultimi grazie alle sue potenti capacità, ma per compensare essere immune agli attacchi in mischia sono molto vulnerabili agli arcieri.
- L’eroe deve sopravvivere: usato in alcuni livelli, anche se altri potresti semplicemente evocare i tuoi eroi alla tua base se avessi abbastanza soldi.
- Eroe di un’altra storia: la buona campagna del secondo gioco in realtà È l’altra storia alla trama principale di Il Signore degli Anelli, mentre si concentra su battaglie combattute nelle regioni settentrionali della Terra di Mezzo subito dopo che la compagnia ha lasciato Rivendell.
- Risorse umane: una delle risorse di fazioni malvagie che producono edifici è il macello, che produce molto se nutrito dalle tue stesse truppe. Inoltre, la fanteria di base di Mordor è letteralmente gratuita: un modo pratico per guadagnare soldi facili è quello di costruire la fanteria ORC, solo per mandarli al macello. Questo vale solo per il primo gioco come in Bfmeii, Gli edifici di produzione di risorse ad eccezione del malvagio mulino di legname sono divisi per fazione, con Isengard che ottiene la fornace, Mordor che conserva il macello, i folletti che ottengono tunnel, la fazione angmar esclusiva di espansione che ottiene mulini e non è in grado di costruire mulini a legname e il Mordor Basic Infantry Costa denaro per costruire.
- Hero Unit: molti, quasi ogni personaggio dei film è uno e alcuni dei libri.
- Ucciso per davvero: Boromir, nel Bfme Campagna malvagia. In modo divertente, gli altri eroi continuano a tornare in missioni successive anche se le hai uccise anche tu.
- Ultimo atto:
- Le missioni Deep e Minas Tirith del timone nel Bfme La buona campagna è un assedio quasi senza speranza in cui il giocatore, come difensore, deve resistere fino alla cavalleria (letteralmente: entrambe le missioni comportano rinforzi da Rohan). C’è anche l’ultima missione della campagna, in cui il giocatore deve sopravvivere contro infinite ondate di unità Mordor, fino a quando Frodo raggiunge il Monte Doom e lancia l’unico anello dentro.
- Rivendell nella campagna malvagia del sequel è esplicitamente lo stand finale di forze del bene nella terra di mezza – e hanno detto che le forze lanciano tutto tranne il lavandino della cucina al giocatore per vincere.
- Carattere di scherzo letale: Tom Bombadil, un’unità evocabile quando il giocatore è una buona abilità generale di Bfmeii.
- Magic Knight: Gandalf sembra un mago squishy (indossa solo una veste grigia/bianca, brandisce una spada e uno staff) ma è un combattente in mischia incredibilmente duro con incantesimi di magia distruttivi, essendo uno dei buoni eroi con i punti più hit.
- Saruman è la controparte malvagia.
- Elrond nella seconda partita, attraverso Gandalf, il suo lato magico riguarda il supporto. Quello, fino a raggiungere il livello 7 e ottenere l’incantesimo tornado.
- Messa “Oh, merda!”: Ogni volta che si presenta un’unità particolarmente spaventosa come un volantino gigante, tutti i nemici non eroi nelle vicinanze impazziscono, visibilmente rannicchiati e lamentando terroriti. Questo si estende persino ad alcune abilità degli eroi, il che le paralizza con paura. L’abilità Cloudbreak ha questo effetto anche sulle forze malvagie.
- Parole significative insignificanti: gli eroi hanno slogan standard che diranno quando saranno selezionati. In particolare Arwen: “Il loro tradimento li tradisce” non ha senso, ma in misura minore anche “qualcosa è a-foul” di Glorfindel e altri.
- Il medico:
- Le buone fazioni hanno edifici specifici che hanno questo ruolo (come le fontane Bfme)
- Aragorn, Elrond e Arwen hanno un’abilità di livello 1 (“Athelas”) che guarisce gli eroi alleati nelle vicinanze
- Uno dei poteri magici concessi a un buon generale consente di curare le unità alleate in una piccola area.
- Mighty Glacier: molte unità si adattano allo stampo “forte ma lento”: in particolare, le unità più potenti tendono a muoversi come le lumache.
- Gimli e la fazione nana nel sequel nel suo insieme.
- Ents, in particolare albero Bardo che funziona come un ent più forte. Non sorprende che una delle sue battute sia “Non essere frettoloso!”
- I troll, particolarmente pericolosi sono i troll di attacco di Mordor nel sequel.
- Mumakils, che sono di gran lunga l’unità non specialistica più forte.
- Il Balrog quando non si usa il suo breve volo.
- Sauron è la parte superiore della catena alimentare in questo.
- Million Mook March: quando gli Orchi marciano verso Deep di Helm e Minas Tirith.
- Narratore da sempre: il capitolo finale del L’ascesa del re delle streghe L’espansione rivela che il narratore per la campagna è Glorfindel.
- Nessuna campagna per i malvagi: totalmente evitato. Bfme E Bfmeii entrambi hanno una campagna “malvagia” e l’unica campagna di L’ascesa del re delle streghe è centrato su una fazione malvagia.
- Nessun canone per i malvagi:
- Giocato dritto con Bfme E Bfmeii, evitato con L’ascesa del re delle streghe, Essere un prequel che racconta la storia del re delle streghe di Angmar.
- Bfmeii e la sua espansione è molto liberamente basata su una storia famosa, lo status canonico di L’ascesa del re delle streghe è discutibile, però. Nota Sebbene la conquista di Arnor di Angmar sia canonica in sé e per sé, vengono prese diverse libertà con esattamente come il conflitto si è svolto.
- Nessuna cura per il male: gli incantesimi e gli edifici di guarigione sono specifici per le buone fazioni, l’unica caratteristica di guarigione consentita alle fazioni malvagi è la rigenerazione automatica della salute condivisa dagli eroi. L’unica eccezione è Angmar, che ha capacità di guarigione utilizzate dai loro stregoni.
- Non l’uso previsto: le fazioni malvagie hanno un’abilità sulla loro fanteria di base chiamata “asset di sangue” che consente loro di attaccare le unità amichevoli per acquisire esperienza di combattimento. Il fatto è che la prima ricompensa per salire di livello un’unità è un portatore standard, che consente a un’unità di rigenerare i membri perduti. E uccidere le unità esperte dà più esperienza di combattimento. Significa che un modo praticabile per powerlevel le tue truppe di base è ottenere (o acquistare) un portatore standard, quindi le altre unità a turno lo attaccano fino a quando non sono tutte a livello massimo. Fridge Brilliance inizia quando lo ricordi Questo è esattamente il modo in cui la società Uruk/Orc funziona nell’universo, E quella medicina orc è molto efficace, il che spiega perché le tue unità continuano a tornare.
- Purunder: éomer ha un’abilità che fa sì che il giocatore lo controlli guadagna denaro quando lui o le unità alleate vicino a lui distruggono le unità e gli edifici nemici. L’eroe di Isengard Lurtz sblocca lo stesso potere al livello 6. Le fazioni malvagie hanno un’abilità generale che ha lo stesso effetto, ma per ogni unità del giocatore.
- In Bfmeii gli uomini selvaggi di Dunland hanno questa capacità in vigore ogni volta che attaccano gli edifici.
- Esercito individuale: il Balrog, che spazza facilmente gli eserciti o le basi. Sauron è ancora più estremo: mentre ha un tasso di attacco e un tasso di movimento così lento che si sta praticamente prendendo il suo tempo ad ogni swing, un colpo da lui distruggerà qualcosa al meglio di qualche al meglio, e subisce un assurdo danno prima di morire , e questo senza usare le sue capacità. Giustificati, poiché sono caduti maiar.
- Armatura della trama: potresti pensare che Faramir sarebbe più debole di Boromir, essendo il fratello minore. E Gimli più debole di suo padre, Glóin. Ma Faramir e Gimli sono più importanti per la trama di Signore degli Anelli, Pertanto sono eroi di livello superiore. Evitato con Legolas e suo padre Thranduil; Thranduil vale di più, anche se Legolas è probabilmente più utile.
- Guy di razza Warrior Proud Warrior: ogni nano.
- Rango scale per culo: in tutta la tavola, tanto che è più facile elencare le eccezioni. Con i nani, Gimli è un combattente più forte del loro eroe di rango più alto King Dain, che è più un’unità di supporto. Negli uomini della fazione occidentale, Aragorn è il combattente in mischia più forte e non ha rango ufficiale, il suo design basato prima di diventare re di Gondor.
- Stupro, saccheggio e bruciatura: come finisce le missioni della campagna più cattive.
- Riciclato nello spazio!: La serie è Comando e conquista: generali nella Terra di Mezzo.
- Il residuo: verso la fine della buona campagna di Bfme, Alcune missioni opzionali sono il territorio di Rohan hanno i sopravvissuti a Isengard come nemici. C’è anche l’applicazione di Rohirrim nei confronti del nemico durante alcune missioni della fine della campagna malvagia.
- Robo Teching: Zig-Zagged in bfmeii. Le tue truppe a distanza originariamente non hanno massi di casa, ma una volta aggiornati alle frecce fiammeggianti (o frecce Silverthorn per gli Elfi), non si perdono mai e si possono vedere colpi per piegare gli obiettivi. Totalmente spiegabile con le frecce Elves-Silverthorn sono chiaramente incantate, ma per tutti gli altri, è chiaramente per motivi di equilibrio.
- Elementi RPG:
- Unità di eroi, il loro limite di livello è 10 e acquisiscono abilità a livelli specifici.
- In Bfmeii, I giocatori possono creare eroi personalizzati (specifici per ogni gara) e scegliere di usarne uno durante il gioco multiplayer / scaramuccia e con la modalità “Guerra dell’anello”.
- La maggior parte delle unità acquisisce esperienza e i reggimenti acquisiscono la capacità di sostituire i compagni caduti, il loro limite di livello è di 10 pollici Bfme, e 5 pollici Bfmeii. La maggior parte delle unità può essere aggiornata con marcia meglio delle loro armi / armature iniziali.
- Alcuni edifici possono salire di livello e ottenere torri difensive.
- Uccidere i nemici e raggiungere alcuni obiettivi secondari (nelle campagne) concede l’esperienza al generale, che acquista poteri utilizzabili sul campo di battaglia.
- Mappa in stile “Rischio”:
- Mappa della campagna di Bfme è come questo. Oltre ad alcune missioni imposte relative agli eventi chiave dei film (Helm’s Deep, Isengard Siege, Cirith Ungol, ecc.), Il giocatore può scegliere di conquistare la regione che vuole. Questa scelta influenza la ricompensa acquisita alla fine della missione (Power Point generale, aumentando il limite arbitrario del personale o aumentando il tasso di generazione di denaro)
- La modalità “Guerra dell’anello” di Bfmeii Avere due parti: una modalità a turni su una mappa in stile “rischio” e una battaglia in tempo reale quando il giocatore deve combattere.
- Salvato da canon: la campagna malvagia di Bfme. Aragorn, Legolas e Gimli vengono accolti durante la gallina Amon, le missioni Deep e Minas Tirith di Helm, dove devono essere uccisi ogni volta. Stessa cosa con Faramir nelle missioni Southern Ithilien, Osgiliath e Minas Tirith.
- Poi si presentano di nuovo nella campagna malvagia Bfmeii Nella missione finale di lanciare ancora una volta tutto ciò che hanno su di te. Letteralmente: Aragorn viene fornito con un esercito dei morti, Arwen prova quel trucco con evocazione dell’acqua, Legolas ha un esercito entusiasta e Gandalf fa una furia da solo all’interno della tua base.
- Grida: Rogash è un gigantesco mostro verde (beh, troll, ma hai l’idea) che omette le parole dalle sue frasi e generalmente semina il caos ogni volta che va in battaglia. Una delle sue linee rende il riferimento ancora più palese (Rogash Smaaaaassshhh. )
- Bagliore verde malato: frecce argento bagliore blu elettrico.
- The Siege: Non sorprende che ci siano molte battaglie con questo tipo di configurazione, con il giocatore che deve gestire e difendere una gigantesca fortezza o bruciarla a terra. I Big Canon vengono mostrati nel primo gioco (Minas Tirith e Helm’s Deep), mentre il sequel mostra le battaglie di Erebor e Dol Guldur. Possono anche essere impostati in modalità scaramuccia, raccogliendo alcune mappe che hanno una forte fortezza e designando un giocatore per controllarlo.
- Motori d’assedio: in bfmeii, gli elfi hanno in modo divertente come le loro unità d’assedio.
- Risparmiati dall’adattamento: Boromir e Théoden possono essere salvati, Gandalf non cade nella sua lotta contro il Balrog (e diventa Gandalf il bianco tuttavia) e Frodo non perde il dito.
- Meccanico di acquisizione delle risorse strategiche: i game locans e i naufraghi che fungono da quartier generale mercenario, avamposti che generano entrate passive e un incendio di segnale che riduce i cooldown di tutti i tuoi poteri di supporto. Il Mordor, i folletti e (nel pacchetto di espansione) Angmar Evil Factions ha un potere di supporto che consente loro di convertire le tane di scorrimento in strutture mercenarie.
- Sostituto sospettosamente simile: i due eroi originali della fazione di Goblin stand per personaggi morti quando gli eventi del gioco sono impostati. Gorkil è ovvio in piedi per il Great Goblin e Bolg da The Hobbit, e Drogoth è uno stand ovvio per Smaug.
- Esercito sospettosamente piccolo: dopo tutto questo è un RTS, i giochi non possono gestire il numero di unità che comprendono un vero esercito.
- Doppio sovvertito nel BMFE II. In modalità scaramuccia, puoi consentire a tutti i giocatori di avere fino a 100.000 punti di comando. Ma buona fortuna a ottenere tante unità senza far esplodere il tuo computer. Il motore di gioco non è progettato per avere molte unità sulla mappa contemporaneamente. Se sei fortunato, tu Potrebbe Avere qualche migliaia di più, non più e avrai un grave ritardo, indipendentemente da quanto sia potente il tuo impianto.
- Unità tattica di superla: Ii ha gli “Ring Heroes”, un incrocio tra questo e un’unità eroe. Richiedono che il giocatore abbia l’unico anello, circa 10.000 provviste e ben cinque minuti. Le fazioni malvagie ottengono la gloria della gloria della vasca da boss-bomba, la gloria della vasca da bomba di lava, mentre le buone fazioni, fanno le buone fazioni, mentre le buone fazioni ottengono la regina della tempesta (una regina elfica e una potente incantatrice), che può evocare Tornadoes. Permette inoltre a alcune razze malvagie di evocare un demone (The Balrog, un grande diavolo rosso che è costantemente in fiamme e brandisce una frusta e una parola gigantica) o un drago (un wyrm) attraverso poteri di supporto. IL Rise of the Witch-King Il pacchetto di espansione consente ai giocatori di schierare una singola squadra di mooks d’élite.
- Troppo stupido per vivere: i due cavalieri che galoppa scioccamente in Isengard che urlavano a Saruman nella prima ricerca della campagna malvagia.
- Trade Snark: per qualche motivo insondabile, i nomi predefiniti per le cartelle di installazione dei giochi hanno tutti segni di marchio. Anche il menu Start e le scorciatoie desktop hanno cartelli con marchi nei loro nomi.
- Addestrando gli abitanti del villaggio pacifico: il buon potere generale “Draft” in Bfme Dà armi e armature leggere ai contadini Rohan, trasformandole dal foraggio di cannone a una fanteria economica e relativamente efficace.
- Rete tunnel: in Bfmeii, Sia la fazione nanica che la fazione di Goblin hanno strutture che minano le risorse che raddoppiano come ingressi alle rispettive reti di tunnel.
- Cambio di gioco inaspettato: i giochi sono RT con elementi di gioco di ruolo, ma ci sono alcune missioni di Bfme Che assomiglia molto a una specie di gioco di scansione da sotterranei economici (sotterranei sotterranei, solo unità di eroi, alla ricerca di oro). La missione della tana di Shelab è una di queste, ma presenta in seguito un altro cambio di gioco inaspettato: inizia come un sotterraneo che striscia e termina come uno standard Bfme missione.
- Unità veterana: vedi elementi di gioco di ruolo sopra.
- Posa di vittoria: le truppe truppe tifano dopo ogni scaramuccia minore di successo. Vale a dire, se mandi una squadra di cavalleria per correre giù da una squadra di orchi, si fermeranno e tireranno il tifo una volta che gli orchi sono morti. Ogni. Tempo. Bene, almeno il morale è buono. Tiranno anche il tifo se un eroe corre vicino a loro. Il che ha senso, per esempio, per Aragorn o Théoden, ma non tanto per gli Hobbit. Applaudire prima di Frodo?
- Potenziale di cura dei videogiochi: nella campagna di Bfme, e nella modalità “Guerra dell’anello” di Bfmeii, eroi e unità vengono mantenuti durante l’intera campagna. Acquisiscono esperienza e alcuni di essi possono essere aggiornati.
- La prima metà della buona campagna di BFME ha un giro in giro per Rohan che salva i contadini da Uruk-Hai. Nota che questo ha un vero vantaggio di gioco: se salvi i contadini dalla morte, si uniranno alle tue forze. Certo, sono alcune delle unità più deboli dell’esercito, ma anche alcune delle più aggiornabili.
- Cosa succede se?: La campagna malvagia in entrambi i giochi può essere considerata questo. Il primo gioco mostra cosa sarebbe successo se i cattivi avessero vinto le battaglie presenti nella trilogia del film, mentre il secondo gioco racconta la storia dei cattivi che prendevano lentamente il controllo delle regioni settentrionali, terminando con i resti delle gare libere della Terra di Mezzo. Ultimo stand a Rivendell. Durante quella missione finale, Sauron è persino riuscito a recuperare l’anello da Frodo.
- World of Ham: potresti rinominare questo gioco “Middle-Earth: Scenery-Chewing Edition” ed essere completamente accurato. Tutti, e intendiamo TUTTI, Hams It Up come se stesse passando di moda.
- Hai sopravvissuto alla tua utilità: la campagna malvagia di Bfmeii ha una missione quando il giocatore (comandante di un esercito di goblin) deve conquistare la Contea. Quando è fatto, un esercito di Isengard guidato da Gríma Wormtongue costruirà una base lì, ringrazia il giocatore per aver fatto il lavoro sporco e gira contro il giocatore. La fine della missione consiste nel distruggerlo e uccidere Grima.
- Tu non puoi passere!: The Black Gate Mission, che termina la buona campagna di Bfme (vedi ultimo stand sopra)
- Quando gli alberi attaccano: le missioni di Fangorn e Isengard di Bfme (entrambe la campagna). Gli enti (inclusa l’unità di eroe di alberi) possono anche essere addestrati come unità Rohan in Bfme, e come unità elne in Bfmeii.
- Zerg Rush: per lo più usato da Mordor in quanto possono produrre orchi per le fazioni libere e malvagie in generale tendono a usare questa tattica poiché le loro unità sono molto più economiche. Isengard lo avverte nella seconda partita, basandosi in unità potenti e costose.
- Più tardi nella prima partita, la fazione nemica farà all’inizio di ogni battaglia. Poiché le tue unità avranno ancora i loro aggiornamenti dalle battaglie precedenti, questo tende ad essere semplicemente triste.
- Anche gli assedi di Deep e Minas Tirith di Helm iniziano così, poiché il nemico tenta di sopraffarti attraverso numeri puri (avrai al massimo diverse centinaia di unità quando inizieranno le battaglie, mentre il nemico avrà probabilmente oltre diecimila).
- La missione finale nella buona campagna di Bfme ha il giocatore di fronte a uno assolutamente enorme. E più tardi, i nemici appena arrivi saranno automaticamente il livello 10.