Dev Watercooler: prepararsi a Legion PvP – Blue Tracker, modo più veloce per prepararsi in legioni | Guide di gioco di World of Warcraft
Modo più veloce per prepararsi al legion
Gli articoli avranno punteggi che indicano da quale stagione sono in patch 10.2.
Ad esempio, il seguente giubbotto di Kinslayer ora mostra che l’oggetto proviene dalla stagione 2 di Dragonflight con un livello di aggiornamento: Champion 3/8, come puoi vedere di seguito.
Dev Watercooler: prepararsi a Legion Pvp
In Legion, stiamo apportando alcune modifiche piuttosto grandi ai nostri sistemi PVP per rendere il combattimento contro i tuoi compagni giocatori più accessibili, equilibrati e gratificanti. Alcuni dei maggiori cambiamenti che stiamo apportando sono legati agli attrezzi, sia di come influisce sul tuo personaggio in PVP e come viene assegnato. Vogliamo impiegare un po ‘di tempo per condividere con te più i nostri pensieri su come siamo arrivati a questo nuovo design per gli attrezzi PVP e perché pensiamo che creerà un’esperienza più piacevole per tutti.
Innanzitutto, dobbiamo condividere una piccola filosofia di alto livello sul perché abbiamo attrezzature in World of Warcraft. Wow è un gioco sul tuo personaggio, le loro avventure nel mondo di Azeroth e la loro crescita nel potere. Una delle basi del gioco è stata premiata per i tuoi sforzi con gli attrezzi che ti rende più forte. Wow offre un’ampia varietà di attività, tra cui missioni, sotterranei, raid e pvp, e mentre i giocatori possono scoprire che alcune parti del gioco si appellano maggiormente a loro, tutti vogliono essere premiati equamente per il loro sforzo e abilità. Il PVP non è diverso: i giocatori dovrebbero essere premiati e i loro personaggi dovrebbero diventare più potenti, per aver partecipato al PVP e a Legion, vogliamo premiarli in un modo che conta non solo in PVP, ma in tutto il gioco.
Tradizionalmente avevamo obiettivi diversi per l’attrezzatura PVP e PVE e quanta potenza ti dà rispetto ai tuoi nemici. Ad esempio, nel contenuto di PVE, è bello guadagnare marcia e alla fine sopraffare un mostro un tempo pericoloso. Man mano che i giocatori assumono contenuti di raid più difficili, è importante che i mostri crescano al potere e che anche l’attrezzatura che abbandonano. Nel corso degli anni, abbiamo aggiunto molte diverse difficoltà del raid per soddisfare la varietà di tipi di giocatori che abbiamo. Ciò ha portato a diversi livelli di attrezzatura che rendono i contenuti più impegnativi più gratificanti.
In PVP, vogliamo la stessa sensazione di progressione, ma dobbiamo gestire quanto più forte puoi essere paragonato ai tuoi nemici.
In PvP, vogliamo la stessa sensazione di progressione, ma dobbiamo gestire quanto più forte puoi essere paragonato ai tuoi nemici: altri giocatori. Mentre a un boss raid non si preoccupa quando una squadra di giocatori li supera in modo massiccio, è un’esperienza frustrante per gli altri giocatori. Quindi, la nostra sfida è stata quella di trovare un modo per consentire al tuo personaggio di diventare più forte attraverso il PVP senza far sentire i tuoi avversari come se non potessero competere. Inoltre, non vogliamo minare il valore di guadagnare marcia attraverso altri tipi di gameplay, come il raiding.
Abbiamo provato una serie di soluzioni in passato. Abbiamo introdotto la resilienza nell’ira del re di Lich, e poi in nebbie, abbiamo aggiunto anche la potenza del PVP al mix. Nei signori della guerra, l’ingranaggio PVP è stato assegnato un secondo livello di oggetti PVP e abbiamo ridimensionato gli attrezzi da fonti non PVP. Tutte queste soluzioni hanno funzionato in una certa misura, ma hanno anche reso il gioco crossover inutilmente complicati e ostacolati inutilmente. I giocatori PvP si sentono come se la loro attrezzatura non sia utile nelle circostanze PVE e viceversa e quando l’attrezzatura che hai guadagnato ti rende solo più potente in determinate situazioni, questi premi si sentono semplicemente meno gratificanti. Andando avanti, riteniamo che sarebbe meglio se l’attrezzatura assegnata in PVE e PVP fosse la stessa. Nessun livello di oggetti speciali. Nessuna statistica specifica per PVP. Giocare a qualsiasi parte del gioco ti permetterà di ottenere premi significativi ovunque.
Quindi, supponendo che vogliamo premiare la stessa attrezzatura in PVE e PVP, come possiamo gestire gli obiettivi in conflitto che abbiamo menzionato prima? Dovremo cambiare cosa significa attrezzatura in PvP.
Per cominciare, dobbiamo ridurre il divario di potenza che gli attrezzi crea in pvp.
Per cominciare, dobbiamo ridurre il divario di potenza che gli attrezzi crea in pvp. Inizialmente, abbiamo considerato di ignorare del tutto gli attrezzi, ma sembrava contro-intuitivo che gli attrezzi non offrissero alcuna crescita al potere. Abbiamo anche esplorato un’opzione che prevedeva il ridimensionamento dell’ingranaggio PVP all’interno di un determinato intervallo di livello degli articoli, ma ciò era complicata e ha reso la distribuzione delle statistiche secondarie più importante del livello degli articoli. Pensiamo che sia importante che se un giocatore vede un equipaggiamento che è un aggiornamento a livello di oggetto, vorranno equipaggiarlo.
Alla fine siamo arrivati a una soluzione in cui impostiamo automaticamente le statistiche del giocatore in PVP e aumentiamo quelle statistiche in base al livello medio degli articoli. I giocatori avrebbero capito che le loro statistiche non venivano dagli attrezzi, ma che la qualità della loro attrezzatura conta. Attualmente, abbiamo sintonizzato il sistema in modo tale che per ogni punto sopra il livello dell’articolo 800, le tue statistiche sono aumentate di 0.1%. Ciò significa che qualcuno con l’ingranaggio a livello 900 dell’articolo è solo il 10% più forte di qualcuno con attrezzatura a livello di articolo 800. Per fare un confronto, questo è all’incirca lo stesso aumento di un solo livello di 10 articoli che dà nei signori della guerra di Draenor. Questo ci consente di far sentire bene gli attrezzi in generale, riducendo al contempo il divario di potenza a un intervallo accettabile.
Ora che abbiamo limitato l’attrezzatura Power Gap può creare in PVP, possiamo offrire ottime premi per gli attrezzi alla pari con il resto del gioco, ma ora dobbiamo affrontare come è premiato. Uno dei grandi cambiamenti in Legion è che gli attrezzi non verranno più consegnati tramite valute e venditori PVP. Certo, sappiamo a molti giocatori come la natura prevedibile dell’acquisto di attrezzature dai venditori. Possono selezionare esattamente l’elemento che desiderano e non ricevere mai un articolo che non desiderano. Sembra una situazione perfetta, ma è anche un’esperienza emotivamente piatta e prevedibile. Non ci sono anticipazioni su quale sarà la tua ricompensa. Nessuna euforia quando ottieni qualcosa che vuoi. Nessuna delusione quando ottieni qualcosa che non fai. Vogliamo portare quell’esperienza emotiva nei premi PVP, mentre fa ancora del nostro meglio per ridurre al minimo la quantità di delusione che hai esperienza.
In Legion, quando i giocatori vincono un campo di battaglia, scaramuccia, arena o un campo di battaglia classificato, hanno la possibilità di ricevere direttamente un pezzo di attrezzatura.
In Legion, quando i giocatori vincono un campo di battaglia, scaramuccia, arena o un campo di battaglia classificato, hanno la possibilità di ricevere direttamente un pezzo di attrezzatura. Inoltre, le tue prime vittorie a settimana in ogni parentesi nominale ricompenserà un equipaggiamento garantito, che ha un livello di elemento aumentato in base alla valutazione nella fascia. Per entrambi i sistemi, gli attrezzi funziona come nel resto della legione. Ogni volta che ti viene assegnato l’attrezzatura, ha la possibilità di far aumentare ulteriormente il livello degli articoli.
Comprendiamo che la casualità negli ingranaggi è stata problematica per il PVP in passato, ma pensiamo che le suddette modifiche alle attrezzature PVP risolvano la stragrande maggioranza dei problemi che abbiamo incontrato prima. In Legion, il tuo obiettivo principale in PVP aumenterà il livello medio degli articoli. Ottenere (o non ricevere) quel ninnot perfettamente dettagliato non sarà qualcosa di cui dovrai preoccuparti. Abbiamo anche sistemi in atto per ridurre la probabilità che vedrai due volte lo stesso oggetto, il che ti aiuterà a completare il tuo set di attrezzi. Il più grande vantaggio di ridurre la prevedibilità nell’affari in PvP è che possiamo offrire attrezzature alla pari con il resto delle attività di fine gioco di World of Warcraft. Non solo renderà l’attrezzatura da ricevere dal PVP più eccitante e gratificante, ma rende anche il PVP più attraente per tutti i giocatori wow.
Ci sono state anche qualche preoccupazione da parte di Pveers e Pvpers che “i Raiders faranno solo l’arena per ottenere attrezzature facili” e “Gladiatori faranno solo incursioni mitiche per ottenere una marcia facile.”Riteniamo che sia importante ricordare quanto possa essere impegnativo entrambi i tipi di gameplay. Downing boss mitici e guadagnare gladiatore sono due dei risultati più difficili del nostro gioco. Pensiamo che i giocatori che hanno dimostrato abilità a quei livelli meritano di essere ricompensati con attrezzature migliori.
Abbiamo trascorso molto tempo a pensare a come migliorare la situazione degli attrezzi PVP per tutti coloro che amano il mondo di Warcraft. Apprezziamo ascoltare i tuoi pensieri su questi cambiamenti, quindi assicurati di pubblicare i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.
Modo più veloce per prepararsi al legion
Questa guida è rivolta ai giocatori che non hanno il lusso di unirsi alle corse M+ e di essere trasportato in raid dai loro amici.
Come dice il titolo, questa guida è mirata ad Alts, il che significa che hai un personaggio principale che molto probabilmente ha fatto il contenuto della legione.
Se questo è un nuovo personaggio che ha appena scattato 110, si prega di passare al punto 2.
1) marcia non collegata (ILVL 880+)
Gli equipaggiamenti disilluti sono oggetti che scendono dal contenuto di Argus con 880+ ILVL ed è battaglia.Conto netto largo, significato, può essere inviato ad altri personaggi nella stessa battaglia.Account netto.
Può venire da
* Spawn rari
* Forzieri rari
* Invasioni
* Mob regolari
* MISSE
Sono divisi in stoffa, pelle, posta e piatto e copre ogni singola slot (anche reliquie), ad eccezione di un’arma ovviamente.
Questo è un ottimo inizio per darti un personaggio una base con cui lavorare.
Puoi indossare quasi un intero set di attrezzature non colpite. Le eccezioni sono anelli e bigiotteria in cui puoi avere solo 1 anello e 1 ninno.
Se prepara un personaggio con attrezzatura non collegata, avrai circa 885-888.
Questa attrezza.
2) Completa l’intera ricerca di Argus
Questo è il tuo prossimo passo e dovrebbe essere completato.
Completare la ricerca di Argus ti darà:
- 900+ arguniti velati in totale da QS.
- Sblocca i WQ in intero argus
- Sblocca i portali di invasione minori
- Sblocca i portali di invasione più grandi
- Quest to Kill Argus e Get Legendary Ring (1000 ILVL)
3) Argunites velati (ILVL 910+)
Non appena avrai finito l’Argus Questline, avrai oltre 900 arguniti velati.
Veiled Argunites è una nuova valuta che usi per acquistare attrezzature rinunciate.
Gli attrezzi rinunciati sono divisi in stoffa, pelle, posta e piastra e copre ogni singolo slot (anche reliquie), ad eccezione di un’arma ovviamente.
Ogni articolo costa 650 arguniti velati.
L’ILVL è 910+.
Può essere Warforged e Titend.
Il venditore si chiama Thaumaturge Vashreen.
Si trova nel Vindicaar (astronavi) sul piano inferiore sul lato est della mini mappa.
Come guadagnare/macinare gli arguniti velati
Ottieni arguniti velati da:
- Disse (la trama e le missioni secondarie)
- Treasure Chests in Argus (8-10)
- World Questts (45)
- Rari mob d’élite (spawn rari) (20)
- Order Hall Missions (20+)
- Army of the Light “Emissary” e Argussian Reach “Emissary” (125)
- Dalla ricerca settimanale (Fuel of Doomed World (300)
4) World Quests / Invasions (ILVL 890+)
Dato che hai fatto l’Argus Questline, hai sbloccato le missioni e le invasioni del mondo.
Le missioni mondiali in Argus dà 890+ attrezzature e 880+ nelle isole rotte, quindi controlla sempre la mappa e vedi se c’è qualcosa di cui hai bisogno per il tuo carattere da riempire per l’attrezzatura ILV inferiore che hai lasciato alle spalle.
5) Una volta 890 ILVL – Ottieni il primo leggendario (ILVL 1000)
Una volta che hai colpito 890 ILVL sul tuo ILVL medio, Quello di RAID Finder sull’ultima ala per Antorus il trono in fiamme.
Da quando hai completato la riga di Argus Quest, hai la ricerca di uccidere Argus.
Uccidere Argus (su Raid Finder in questo caso, non importa quale difficoltà) completerà la ricerca e ti ricompenserà un anello leggendario.
Il tuo ILVL medio sarà ora circa 910+
6) Acquista o crea 880 attrezzatura e aggiorna a 930
Puoi indossare un ingranaggio ILVL 880 realizzato che può essere aggiornato fino a ILVL 930.
7) Acquista il tuo secondo leggendario (ILVL 1000)
Se hai ottenuto l’oro, puoi acquistare un leggendario da AH o creare tu stesso da qualsiasi alt/main.
8) Grint Waking Essences – Più leggendari
Puoi acquistare leggendari per 1000 essenze di risveglio.
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Credito immagine: Magdalena.
Blizzard è entrato nelle prossime modifiche ai monaci di Mistweaver per 10.2, mentre affrontano il feedback dei giocatori e presentano quali sono i loro piani per le specifiche. Si tuffano nel nuovo set di livello, espellere in modo specifico il danno, così come i defensivi passivi, le specifiche.
Mistweaver (fonte)
Ciao Mistweavers!
Abbiamo in programma alcuni aggiornamenti per Guardians of the Dream e vorremmo condividere alcuni dei nostri pensieri qui.
Difensività e aggiornamenti di elisir guarigione
Mistweaver è più squish di quanto vorremmo, in particolare per un guaritore principalmente a base di mischia, e il suo kit di tool difensivo si basa principalmente sull’uso attivo degli incantesimi. Non riteniamo che sia appropriato chiedere a Mistweavers di gestire attivamente quasi ogni parte del loro kit difensivo per giocare ai massimi livelli, quindi vogliamo esplorare la passività per la guarigione elisir.
Siamo inoltre d’accordo che c’è spazio per il miglioramento con l’attuale design passivo aggiornato e i giocatori possono aspettarsi aggiornamenti nelle imminenti build PTR che hanno lo scopo di fornire valore mentre l’effetto a bassa salute non è necessario.
Questo aggiornamento passivo ci dà anche spazio per apportare modifiche senza sforzare lo spazio di associazione chiave a un determinato elemento difensivo personale del kit di strumenti di Mistweaver che è attualmente fuori uso – vale a dire il danno.
Espellere il danno
Sono state apportate diverse modifiche al danno di espellere per aumentare la sua fattibilità per Mistweaver e integrarla completamente nel kit. Questa non è un’opzione off-globale come la guarigione elisir era, quindi può invece essere molto più di impatto riducendo l’APM totale necessario per giocare a Mistweaver in modo ottimale nei momenti tesi. Questo è un po ‘un compromesso, ma speriamo che l’atmosfera complessiva sia come la guarigione elisir ma più pungente. Inoltre, la funzionalità di nebbia lenitiva per Expel Harm verrà rimossa per evitare di sintonizzarsi sugli alleati curativi.
Pensiamo anche che ciò possa aiutare l’albero dei talenti di classe a sentirsi più soddisfacente per il percorso, poiché i talenti di Expel Harm saranno più un’opzione allettante. Speriamo che questi aggiornamenti nella totalità aiuteranno MistWeaver difensivamente rendendolo più soddisfacente e accessibile.
Set di Guardiani del Dream Tier
Siamo a conoscenza di diversi problemi di funzionalità, tra cui alcuni incantesimi di guarigione che non vengono contati per il suo accumulo. Tutta la guarigione (a parte altri accumulatori come il Chi Harmony stesso e la lezione di rabbia) ha lo scopo di contribuire alla guarigione finale. Stiamo cercando di affrontarlo in future build PTR.
Grazie e non vediamo l’ora del tuo continuo feedback!
Blizzard ha risposto al feedback sui bigiotteria in arrivo nella stagione 3 di Dragonflight, annunciando cambiamenti in arrivo sul mandrino disordinato di Nymue e il cuore fuso di Rashok.
Il mandrino disordinato di Nymue
(Fonte)
Il feedback di profitto per me è che questo ninno
Grazie per i dati di feedback e test. Ci sono diverse modifiche nella prossima build:
Il canale ridotto a 3 secondi con corrispondenti aggiustamenti ai danni e ai valori di padronanza della durata del buff di padronanza è aumentata a 18 sec la padronanza è aumentata di ~ 40% anche dopo la durata e le variazioni del canale; L’attuale valore sul PTR è essenzialmente un bug relativo alla contabilità per il danno per il tempo di rotazione perduto per sec incanalato è stato aumentato in una misura minore il danno bonus agli obiettivi radicati aumentati al cuore fuso del 50% di Rashok
(Fonte)
Sembra che ci sia una mancanza di buoni ninnoli di guarigione questo livello raid. Potremmo ancora dondolare per un po ‘il binnastico di Rashok.
I ninnoli di guarigione vedranno gli aggiustamenti di accordatura nelle prossime settimane.
Il cuore fuso di Rashok ha fornito più potere di quanto avremmo voluto e richiederemo alcuni cambiamenti oltre la riduzione del ripristino di mana.
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