Dev: State of Modes 2023 – League of Legends, la coda rotante di League of Legends potrebbe vedere il ritorno del dominio – solo per un fine settimana | Pcgamesn

La coda rotante di League of Legends potrebbe vedere il ritorno del dominio – solo per un fine settimana

Detto questo, immergiamole in alcune delle nostre immediate aree di interesse e porterò le cose a ribelle Maxw3ll per parlare dei nostri progetti.

Programma di coda a rotazione della League of Legends

/Dev: Stato delle modalità 2023

Un aggiornamento sul nostro approccio alle modalità e una sbirciatina a quello che è il prossimo.

AUTORI DEV Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus

Ciao a tutti! Sono Riot Cadmus, il nuovo prodotto per la squadra di modalità di gioco.

È passato un po ‘di tempo dall’ultima volta che abbiamo parlato di ciò che sta accadendo con le modalità in dettaglio, e onestamente … da allora sono successe molte cose. Vorremmo cogliere l’occasione per parlare attraverso ciò che è cambiato e quale tipo di cose puoi aspettarti da noi nel 2023 e oltre!

Ma prima di entrare nelle cose nuove, parliamo degli obiettivi della nostra squadra:

  • Crea un nuovo gameplay che aggiunga varietà all’esperienza di Core League. (Come Arurf o Ultimate Spellbook.)
  • Idee completamente nuove che esplorano nuovi modi di giocare con il roster di campioni unici cool della lega. .)

Prima di entrare nelle nuove cose vogliamo parlarti dello stato delle nostre modalità esistenti in alto qui. Sfortunatamente perché stiamo lavorando così duramente per farti uscire la nuova modalità, dobbiamo mettere in pausa il supporto per le modalità di rotazione esistenti (URF, ARURF, TELLEBOOK, OFA). . Sappiamo che è un peccato, ma noi Volere Riportarli alla fine di quest’anno una volta che abbiamo spedito la modalità 2v2v2v2.

Detto questo, immergiamole in alcune delle nostre immediate aree di interesse e porterò le cose a ribelle Maxw3ll per parlare dei nostri progetti.

Aram

Ehi amici, sono Riot Maxw3ll, il lead di progettazione per il team MODES, e sono qui per darvi un aggiornamento sui progetti su cui abbiamo lavorato, così come una sbirciatina nel futuro. Facciamo cracking.

Alla fine dell’anno scorso abbiamo spedito un aggiornamento ad Aram che ha aggiunto alcune nuove funzionalità di mappa e una strategia di saldo aggiornata.

Per molto tempo Aram ha parlato fortemente verso Champs, ADC e incantatori in termini di tasso di scelta e livello di energia. . C’è stata anche la sfida in cui campioni come Talon o Kayn avevano meno terreni con cui interagire (e quindi non utilizzare parti del loro kit). E l’elefante nella stanza. Aram è stato rilasciato nel 2012 e la mappa si sentiva piuttosto stantia.

Quindi abbiamo apportato alcune modifiche per aiutare a cercare di affrontare tutto questo.

Frostgati

I frostgati avevano lo scopo di fare due cose: dare ai campioni che vogliono fiancheggiare alcune opportunità per farlo e per abbassare il costo della morte presto, che è quando i campioni di mischia sono i loro più vulnerabili.

Dopo che i cambiamenti di Aram sono andati in vita abbiamo esaminato molti giocatori che hanno giocato sui cambiamenti. Alla maggior parte dei giocatori intervistati è piaciuto questo cambiamento, ma i frostgati hanno avuto una tendenza un po ‘negativa con il complesso “flusso di gioco.. A volte le partite finivano dal nulla con una vittoria di una singola squadra. Inoltre, i giocatori generalmente hanno trovato il tempo extra trascorso morto per essere eccessivo.

Nel complesso, crediamo che le porte siano state una buona aggiunta e seguiremo più lavoro su di loro, incluso il rivernello dei timer di morte ai loro 12.22 valori, che è qualcosa che ci aspettiamo di includere in 13.4. Se questo non risolve ancora il problema della durata del gioco, daremo uno sguardo più da vicino ai frostgati stessi.

Buffi di equilibrio

Abbiamo iniziato a bilanciare i campioni individualmente per Aram alcuni anni fa, e mentre aiutava, è diventato una costante avanti e indietro. Quindi abbiamo apportato alcune modifiche a Come Equilibriamo aggiungendo alcune modifiche delle statistiche (come la tenacia e la fretta di abilità) per aiutare i campioni in difficoltà senza semplicemente dare loro gli aggiustamenti del danno di base.

Questo ha funzionato abbastanza bene, come permettere ai campioni come Sona e Serafina di guarire bene bene senza sentirsi incredibilmente sopraffatti o come se fossero guariti al ritmo di una pozione. Tuttavia, altri campioni, come LeBlanc, stanno ancora lottando, il che significa che non possiamo ripristinare i suoi appassionati di danni o diventerà borderline non giocabile in Aram.

Siamo in uno stato migliore di quanto non fossimo prima dell’aggiornamento, ma ci resta ancora un po ‘di lavoro da fare qui.

Intendiamo continuare a bilanciare e studiare attivamente approcci e strumenti di equilibrio alternativo. Una cosa che vogliamo fare è stabilire limiti su quanto ciascuna delle nostre “leve di equilibrio” possa essere cambiata. Siamo abbastanza fiduciosi che spostarci troppo in qualsiasi direzione degraderà in modo significativo l’esperienza di gioco complessiva per un campione, soprattutto quando si tratta di nerfs.

. Il nostro obiettivo è quello di renderlo così che Aram non deve essere equilibrato in base a numeri di puro danno (o guarigione), quindi continueremo a lavorare per trovare altri modi creativi per buttare e NERF campioni in futuro.

Macerie a torre

Il cambiamento più divisivo che abbiamo apportato ad Aram sono state le macerie della torre che cadono.

Quando esaminiamo i dati del sondaggio, le modifiche ad Aram nel suo insieme sono state ricevute in modo molto positivo. Tuttavia, le macerie della torre sono tornate impopolari. Abbiamo molte teorie sul perché, ma pensiamo che alla fine abbiamo cambiato Aram in modo più drammatico di quanto ne avessimo bisogno. .

COSÌ, . Sappiamo che questi cambiamenti non sono usciti più velocemente come vorresti (o velocemente che vorremmo), ma stiamo lavorando duramente per assicurarci che siano fuori per te non appena possono essere.

Vogliamo mantenere Aram come modalità divertente per le persone che lo giocano e affrontano i problemi che influenzano l’esperienza di base piuttosto che provare continuamente a reinventarla. Se hai pensieri su ciò che ti piacerebbe vedere per Aram, faccelo sapere!

La nostra prossima modalità

Alcune settimane fa, Riot Brightmoon e Meddler hanno annunciato la nostra prossima modalità di gioco 2v2v2v2 e siamo qui per dirti di più al riguardo. Ecco il progetto Just-Kidding-Non-Non-Non-giving-it-a-codename.

Come abbiamo detto in precedenza, uno dei nostri obiettivi come squadra è quello di esplorare il gameplay sia al di fuori dell’esperienza di Rift di Summoner, sia al di fuori dell’esperienza di gameplay di Core League. Quindi ecco i nostri obiettivi per questa modalità:

  • Metti rapidamente i giocatori nel combattimento campione vs campione.
  • Push Champion Personalization Oltre dove la lega è tradizionalmente sparita.
  • Minimizzare il tempo trascorso morto o intrappolato in un gioco frustrante.

Inserisci il nostro eroe, una modalità 2V2 (V2V2) in cui quattro squadre di due sceglieranno campioni e saranno abbinate a un’altra squadra in diversi round in stile Deathmatch. . Le squadre vengono eliminate dopo aver perso abbastanza round, permettendoti di fare la fila immediatamente. Se sembra familiare, è probabilmente perché hai giocato a doppia modalità TFT, che è stata la nostra ispirazione. solo in campionato.

Sappiamo che è passato un po ‘di tempo da quando una nuova modalità ha fatto il suo debutto e siamo sicuri che tu sia pronto per maggiori dettagli. Sfortunatamente, le cose cambiano costantemente, quindi non abbiamo molti dettagli che sono completamente bloccati. Tuttavia, ti daremo una rapida panoramica delle nostre opinioni sulla versione di Aumento della lega, purché siamo tutti sulla stessa pagina Re: Cose che cambiano costantemente. Freddo? Freddo.

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Gli aumenti sono centrali significativi che hanno lo scopo di creare build uniche per i campioni. I campioni possono indicizzare i loro punti di forza o flettere in alcuni nuovi. L’intento è quello di creare varietà nelle capacità del tuo campione per creare situazioni di combattimento interessanti e uniche. Ecco alcune cose che abbiamo visto nei playtest:

  • Sylas che lancia Lissandra W ogni 5 secondi
  • Un Kai’sa che immerge la squadra nemica, muore immediatamente e quindi crea un’enorme esplosione post mortem che spazza via una grande parte della salute rimanente dei suoi due nemici

.

Nell’interesse di farti uscire alcune nuove esperienze piuttosto che farci lucidare tutti, lo spediremo in uno stato sperimentale. Cercheremo di consegnare la modalità con tutto ciò che possiamo gestire, ma potresti vedere alcune crepe in più di quelle a cui sei abituato. E se ti piace, puoi aspettarti di vederlo di nuovo in futuro con miglioramenti. !

Il futuro passato delle modalità

Abbiamo parlato di Aram e della nostra nuova modalità 2v2v2v2, ed è ora il momento di guardare un po ‘più in futuro nel futuro . Guardando le modalità di gioco passate.

Modalità di gioco rotanti (URF, Arurf, Spellbook, OFA)

Come abbiamo menzionato in top, siamo attualmente dedicati alla fornitura della nuova modalità a te quest’estate, quindi ciò significa che dobbiamo mettere in pausa il supporto per le nostre modalità esistenti. Man mano che il gioco cambia, dobbiamo aggiornare continuamente quelle modalità. Che si tratti di campioni o articoli nuovi o aggiornati o modifiche al back -end invisibili, tutti richiedono un po ‘di tempo e si concentrano dal nostro team. E in questo momento pensiamo che sia più importante ottenere un nuovo modalità nelle mani il più rapidamente possibile.

Per essere chiari, vedrai queste modalità tornare quest’anno, ma forse di più nella prossima metà dell’anno Una volta che siamo più preparati per consegnare supporto continuo .

Per ora, non abbiamo una sequenza temporale su cui condividere quando torneranno nel 2023, ma sentirai di più da noi una volta che avremo consolidato il nostro approccio a questi andando avanti.

Nexus blitz

A Nexus Blitz è stato promesso di rielaborare nel 2022 e ciò non è accaduto per molti dei motivi di cui abbiamo parlato altrove. Ma non ci siamo dimenticati di questo impegno. Ora che siamo gestiti, ci stiamo dedicando un po ‘di tempo a diventare di nuovo funzionale di Nexus Blitz prima di rilasciarlo.

Fino alla prossima volta

Mentre il nostro focus immediato è sulla spedizione della nostra nuova modalità orientata a 2v2, non vogliamo fermarci qui. Aspettatevi che siamo più sperimentali andando avanti. Non colpiremo tutte le nostre scommesse, ma vogliamo assicurarci di sentire che il campionato diventerà una partita con diversi modi di giocare e, si spera, trovi una modalità che diventa la tua nuova casa MOBA. Non vediamo l’ora di immergerci in questa scoperta insieme e speriamo che tu sia entusiasta quanto noi per ciò che il futuro può portare per le nuove modalità in League of Legends!

La coda rotante di League of Legends potrebbe vedere il ritorno del dominio – solo per un fine settimana

League of Legends sta ricevendo una coda nuova di zecca e presenterà tutte le loro modalità di gioco speciali. Questo è stato annunciato all’inizio del mese – tuttavia, esattamente come questo sarebbe stato implementato non era. Si scopre che viene messo come uno speciale del fine settimana, qualcosa che i giocatori possono fare dal venerdì sera al lunedì mattina, cambiando ogni settimana.

Molti altri dettagli sono stati rivelati.

  • Le modalità si ripeteranno una volta ogni 1.5-2 mesi sui loro piani pre-release. .
  • Campione padronanza e sistema bottino funzionerà esattamente come nei giochi normali, con premi per te o i tuoi compagni di squadra che stanno andando bene.
  • Tuttavia, i sistemi di classificazione saranno modificati per modalità: sarai premiato per essere bravo con gli obiettivi di quel particolare gioco, non giocando bene secondo gli standard normali della lega.
  • Riot sta scegliendo le modalità in base alle quali sono state più giocate quando hanno debuttato originale, oltre a assicurarsi che ci siano molte opzioni diverse.
  • Poro King e Ascension sono le prime modalità da testare su PBE e sono confermati che arrivano alla modalità corretta una volta lanciato nel client principale.

. Nei commenti, Parker conferma che la modalità di gioco Dominion recentemente demolita potrebbe tornare in questa coda, come con tutte le modalità che hanno fatto in passato. Non sarai in grado di guadagnare icone originariamente associate a quelle modalità, tuttavia, poiché sono considerate una ricompensa per essere stata lì.

Storia originale 8 marzo 2016:League of Legends ha avuto una serie di modalità di gioco alternative sulla sua durata di vita. Ultra Rapid Fire (comunemente noto come URF, Natch) è uno, riducendo i cooldown e i timer di attacco su tutti i campioni. Un altro è hexakill, dove le squadre giocano su sei una squadra o una per tutte in cui ogni squadra gioca come un solo eroe tra loro, portando di solito a catene di abilità mortali ed esilaranti. Ora Riot sta introducendo una coda di matchmaking ufficiale per queste modalità, cambiando regolarmente quali sono giocabili in qualsiasi momento e fornendo premi per la competizione.

Questi premi sono collegati al nuovo sistema di creazione di Hextech che consentirà ai giocatori di ricevere pelli dalle casse aperte con le chiavi, in un sistema simile ai vari shenanigans di apertura della cassa di Valve. Per giochi particolarmente impressionanti in cui il sistema di padronanza del campione ti premia con un livello S riceverai una delle nuove casse di Hextech, mentre ogni vittoria fornisce una chiave.

. Normalmente questa modalità è arrivata il 1 ° aprile, ma Riot afferma categoricamente che “mentre siamo abbastanza sicuri che non ci crederai comunque, ti stiamo dicendo in questo momento che URF non tornerà il primo aprile” ma quello Si apparirà due volte quest’anno nella coda rotante. La comunità, in tutta la loro saggezza, crede che ciò significhi che la modalità verrà visualizzata il 31 marzo.

È una buona mossa. Tavern Brawl ha fatto miracoli per la longevità di Hearthstone, e questo è lo stesso tipo di cose, anche se penso che operino su tempi leggermente più lunghi tra gli interruttori. Allo stesso modo modificata tutto casuale, tutto il mezzo è stato a lungo un modo immensamente popolare per giocare a campionato – più di questi non possono essere una buona cosa. La sperimentazione aggiuntiva alla fine si alimenterà di nuovo nel design anche per il lato competitivo del gioco, poiché gli abitanze strane danno origine a idee divertenti e interessanti.

Ben Barrett un ex editore di notizie del PCGN, A Warhammer Know-It-All, Doom Connoisseur e All Round Lovel.