Destiny 2 Vault of Glass Guide, Cambiamenti e tutto il resto che devi sapere sul raid di ritorno |, Destiny 2 Vault of Glass Raid Guide | PC giocatore
Come battere la volta del vetro in Destiny 2
Nel caveau ci sono tre meccaniche ricorrenti: confluxes, reliquie di aegis e oracoli. Ecco cosa aspettarsi per ciascuno di essi:
Destiny 2 Vault of Glass Guide, Cambiamenti e tutto il resto che devi sapere sul raid di ritorno
La nostra procedura dettagliata completa per il Vault of Glass Raid di Destiny, completa di strategie Boss e consigli di combattimento.
Guida del collaboratore di Patrick Dane
Aggiornato il 10 giugno 2021
Vault of Glass – Il primo raid del Destiny originale in assoluto, e probabilmente il meglio di Bungie – è tornato a Destiny 2.
Vault of Glass è disponibile gratuito per tutti i giocatori – Perfetto per i giocatori del destino devastato che cercano di rivivere vecchi ricordi.
Detto questo, sebbene la reintroduzione della volta del vetro possa avere l’intrappolamento del vecchio raid, ma è del tutto una nuova bestia. La struttura di molti degli incontri rimane la stessa, ma ci sono nuove rughe tecniche che rendono molti degli incontri successivi molto più difficili.
Tuttavia, se riesci a padroneggiare tutto ciò che Venere ti lancia, c’è un sacco di grande bottino da farti passare – dal mitoclasto vex al FateBringer.
Se stai cercando il caveau di oggetti da collezione di vetro:
Destiny 2 Vault of Glass Cambiamenti spiegati
Vault of Glass percorre il confine tra l’essere il raid che conosciamo, amore e occasionalmente la rabbia si è smesso, offrendo anche una nuova sfida che tiene conto delle molte differenze nei sistemi di Destiny 2.
Ecco la volta principale dei cambiamenti di vetro a colpo d’occhio:
- L’apertura della volta del vetro funziona molto simile all’originale con piccole modifiche ai tipi nemici.
- I conflux sono più corti e ogni ondata di nemici è individuata con una wyvern e un campione di sovraccarico.
- Il grande cambiamento degli oracoli è che ora devono essere girati nell’ordine in cui si generano, aggiungendo una parte Simon dice.
- Il Templare include anche gli oracoli sequenziati e il titolare della reliquia non può più pulire i compagni di squadra dei marcati per il debuff di negazione.
- I Gorgon sono per lo più invariati nonostante piccoli modifiche alla geometria e alla loro sensibilità.
- Il gatekeeper ora ha un debuff per coloro che portano la reliquia nelle stanze del portale. La reliquia deve essere passata ai giocatori in modo che possano sconfiggere un nemico schermato e poi portare in un’altra stanza da un altro giocatore che crea un meccanico.
- Ateo, il conflusso di Time ora incorpora gli oracoli che devono essere letti in un ordine dall’esterno della stanza del portale. Il team della stanza del portale deve quindi sconfiggere tre oracoli tre volte nell’ordine corretto per iniziare la fase di danno. Un giocatore a caso sarà detenuto durante la fase di danno e deve allontanarsi dalla loro squadra.
- Durante il raid, le posizioni del torace si sono mosse, mentre c’è un nuovo collezione da trovare: frammenti di vetro.
La stagione del profondo è qui accanto alla ricerca di profondità. Puoi sapere anche di andare a pescare! Non dimenticare di tenere d’occhio il settore perduto e il programma di rotazione della sfida di King!
Al di fuori del raid stesso, c’è anche i seguenti:
- Il RAID presenta ormai familiari Destiny 2 Staples come Wyverns e Overload Champions – quindi non vedo l’ora di incontrare quelli per tutto.
- La volta di Glass non viene lanciata da un pianeta, poiché Venus non è in gioco – invece, devi andare nell’area di Legends del regista.
- In quanto tale, non aspettarti che i giocatori casuali ti aiutino ad aprire l’ingresso al raid (nell’originale, il primo incontro era situato nella Venus Patrol Zone).
- Datamine hanno rivelato la cassa di bottino di vetro, mostrando molte armi di ritorno e pezzi di armatura – sebbene come notato dal seguente creatore della immagine testimonia su Reddit che potrebbe essere errato, i primi segni suggeriscono che ogni pool di incontri presenta due pezzi di armatura e tre armi:
- O.
- Infine, Datamine hanno anche confermato una prossima difficoltà a venire.
- Al momento del lancio, Vault of Glass sarà l’unico raid in Destiny 2 a offrire gocce di pinnacolo, con la cripta di pietra profonda di Beyond Light che ha ridotto le sue gocce a potente marcia al lancio della stagione di The Spicer.
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Come battere la volta del vetro in Destiny 2
Sconfiggi Atheon, prendi l’esotico del mito Vex e batte la volta Destiny 2 di vetro.
- Carico
- Armi
- Meccanica
- Incontro 1: la guglia
- Incontro 3: oracoli
- ENTRADA 4: Templare
- Incontro 5: il labirinto
- Incontro 6: gatekeeper
- ENTRADA 7: ATHEON
Questo fine settimana è stato speciale, abbiamo guardato tutti mentre le squadre hanno gareggiato per la prima al mondo completando la caveau di Glass Destiny 2 non una volta, ma due volte in modalità concorso con l’addestro di sfide speciali applicate alla loro seconda manche.
Mentre stava succedendo, altri pianificarono metodicamente le loro corse e spingevano il più possibile. Alcuni hanno lottato nel Templare e altri, Atheon. Indipendentemente dal fatto che tu lo battessi nel 2014 e hai bisogno di un aggiornamento, o stai provando questa favolosa sfida per la prima volta, sono qui per assicurarmi di distruggere la caveau di vetro in Destiny 2 con questa pratica guida a raid.
Destiny 2 Vault of Glass Guide: Come prepararsi e battere il raid
Carico
La varietà di incontri nel Vault rendono la progettazione di un utile carico per essa una sfida, ma ci sono alcuni punti fondamentali che ogni classe deve avere e alcune armi che ti daranno il vantaggio:
Cacciatori
C’è una grande attenzione alla cancellazione di ondate di vex o danno, ma mai entrambi allo stesso tempo. Quindi, come ci si potrebbe aspettare, un Celestial Nighthawk offre ai cacciatori ulteriori danni se abbinato alla via del tiratore scelto sulla sottoclasse della tua pistola. Quando si tratta di controllare i fastidiosi nemici in grandi gruppi, le piattaforme di Orpheus con la via del trapper o il modo del pathfinder sono scelte abbastanza facili. Anche il modo di Pathfinder combinato con l’Omnioculus è una manna dal cielo quando stai sfuggendo ai Gorgoni: dovresti voler correre selvaggiamente attraverso il labirinto senza rilevare.
Titani
. Titano con Ursa Furiosa e il Codice del comandante si è rivelato efficace per me durante l’incontro templare in quanto siamo stati in grado di bloccare i colpi in arrivo generando molte sfere per la squadra. Quando c’è meno incendio in arrivo e la squadra potrebbe beneficiare di alcuni punti di danno in più, il codice del titano della bolla del protettore ha aggiunto quel po ‘extra grazie alle armi di luce. E una delle costruzioni più ferite, divertenti e devastanti per i danni è arrivato sotto forma di codice del missile e della nuova brillante Cuirass of the Falling Star.
Stregoni
Infine, c’è il tuo amichevole mago dello spazio di quartiere, Stregone. Più spesso, il protocollo Phoenix combinato con l’accunzione di Grace ha dimostrato il pezzo di armatura super e esotico più flessibile, ma potresti provare i nuovi stivali dell’assemblatore. A parte la scelta ovvia, di fronte a un’abbondanza di stregoni, sono persino riuscito a intrufolarmi con una coppia di stabilizzatori di geomag e la sintonizzazione del controllo.
Armi
La maggior parte delle armi nel tuo arsenale ti vedrà attraverso la volta del vetro. Tuttavia, ecco alcune armi che si distinguono:
Anarchia
È probabile che Anarchy sia già stata la tua arma pesante per contenuti di alto livello, come il Gran Maestro. Ma, con l’ultima mod stagionale, violazione e chiara, l’anarchia è quasi obbligatoria fino alla stagione 15. Quindi hai il fatto che questo bambino tick per un danno piuttosto buono mentre scarichi la clip di un’altra arma in faccia di un boss, che è una strategia piuttosto popolare anche nella cripta di pietra profonda.
Palindrome, ikelos_hc_v1.0.2 o dollari in basso
Dato che gli unici scudi nella volta del vetro sono vuoti e gli unici campioni sono sovraccarichi, questi cannoni a mano sono una scelta facile. Non importa davvero quale, vuoi principalmente assicurarti di essere a tuo agio con esso.
Royal Chase, Night Watch o Hung Jury
A causa della necessità di rimanere a una distanza di sicurezza per diversi incontri e della prevalenza di Hobgoblins, puoi tenerli a lungo e distruggerli attraverso i loro scudi se si sceglie di spremere una mod anti-barriera. Punti bonus per il fucile vuoto scout, Royal Chase.
Xenofago
Tutti adorano una mitragliatrice grande e grosso e dovresti scegliere lo xenofago perché fa grandi danni e rende molto più facile affrontare gli oracoli. Se ti capita anche di avere qualcuno che gestisce una divinità o un’anarchia con la violazione e la mod chiara nella tua squadra, sarai in grado di ricaricare quel danno.
Meccanica
Nel caveau ci sono tre meccaniche ricorrenti: confluxes, reliquie di aegis e oracoli. Ecco cosa aspettarsi per ciascuno di essi:
- Confluxes: Questi sono piccoli pilastri vece che richiedono ai guardiani di stare nel cerchio per catturarli. Vex cercherà di sacrificarsi a questi conflue, quindi è importante assicurarsi che nessuno di essi interferisca con le tue catture o che tu possa pulire.
- Rituale di negazione: Contrassegnato per la negazione viene applicato al tuo fuoco in numerosi modi, ma ha sempre una costante in quanto morirai se non è pulito. Anche se non ha un timer duro sul tuo schermo, hai solo pochi istanti per purificarti saltando in un’area fissa negli incontri da due a quattro.
- Aegis Relics: Le reliquie sono uniche per la volta del vetro. Sono come lo scudo di Captain America: hanno tutta una serie di abilità, come un bash, lo scudo, il salto di salto quando sono aviotrasportata e una speciale capacità speciale che viene utilizzata per bussare agli scudi speciali da nemici unici. Inoltre, la reliquia di Aegis può anche pulire la tua squadra dei loro effetti di stato negativo nella lotta ateo. Fa tutto.
- Oracoli: Semplice nella descrizione, ma così frustrante da distruggere. Gli oracoli sono piccole scatole che si generano intorno a varie arene che devono essere distrutte. Se non lo sono, ti infliggeranno con un debuff che, se non purificato, ti uccideranno.
Incontro 1: la guglia
Qui i giocatori sono tenuti ad aprire il cancello Vex nella volta del vetro occupando e difendendo tre diverse piastre in tutta l’arena. Durante la cattura di piastre, vari nemici vex si generano, incluso Ciclope. Quindi aiuta a dividere la tua squadra in tre (due in ogni squadra) e assicurarsi che una persona in ogni squadra abbia un super in sicurezza o pubblicità, oltre ad alcune armi che possono gestire gli scudi vuoti.
Dopo un breve periodo di protezione contemporaneamente tutte e tre le piastre, il cancello si aprirà e ci sarà una breve sezione da esplorare prima di arrivare all’area successiva e incontro.
ENTRADA 2: Confulxes
Le conflues ti presentano le sfumature di questa sezione mentre difendi le conflue. da qui il nome. Come l’incontro precedente, devi dividere la tua squadra in tre e assicurarti che siano in atto le stesse build.
L’obiettivo principale è impedire a Vex di sacrificarsi ad ogni conflusso. La parte iniziale di questo incontro inizierà nel mezzo dell’arena, prima di spostarsi sul lato sinistro e destro mentre la conflusso centrale si spegne, quindi si chiude con tutti e tre le conflux che sono attivi contemporaneamente.
Durante questo incontro sarai inondato di VEX, ma nessuno è più importante dei fanatici, delle wyverns e dei minori di sovraccarico. Mentre i wyverns e il sovraccarico di Minotauri si generano più vicini di altri nemici, devi esserne cosciente quando vedi il fumo generato. Mentre i fanatici, che in genere si allontanano più lontano, rappresentano meno una minaccia immediata ma ti applicheranno con marcata per la negazione.
Se ottieni quel debuff, dovrai cadere al centro dell’arena e nel pilastro blu luminoso, oppure verrai asciugato. In questo modo disattiverà questa pulizia per un periodo di tempo, quindi se più tutori hanno il debuff, dovrai cogliere insieme la pulizia insieme. Dopo essere sopravvissuto e protetto contemporaneamente tutti e tre le conflue, l’incontro finirà e sarai in grado di progredire.
Incontro 3: oracoli
Ora hai difeso con successo le confluxes, una nuova sfida ti aspetta nella stessa area. Per fortuna la tua squadra ora avrà familiarità con il layout. Invece di tre squadre, il tuo Fireteam dovrebbe separarsi in due. Una squadra occuperà il lato sinistro della mappa e la seconda a destra.
L’obiettivo dell’intera squadra è sparare a oracoli. Appaiono nell’ordine in cui è necessario spararli due volte prima che tu possa danneggiarli con un rumore da taglio. Dovrai coordinarsi con i tuoi compagni di squadra che prevedi di sparare e confermare che sanno quale distruggerai. .
Ci sono cinque round in totale, a partire da tre oracoli che richiedono distruggi al primo turno. Quando raggiungi il quinto round ce ne saranno sette. Nell’area ci sono solo sette oracoli in totale, quindi ciò significa che sparerai tutti gli oracoli e un Guardian dovrà sparare due rispetto a uno. Destinyraider ha mostrato alcune posizioni provate.
Se non riesci a liberare gli oracoli o distruggerli nell’ordine sbagliato, tutta la squadra si spazzerà. L’aggiunta al caos è anche un torrente di vex con cattive intenzioni, tra cui una serie di hobgoblin che si generano alla periferia della zona e assicurati di non ottenere una guida facile.
ENTRADA 4: Templare
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Questo incontro combina un boss, il Templare, con oracoli. Per fortuna, a differenza dell’incontro precedente, solo tre oracoli si spawn. C’è anche una reliquia di Aegis che si genera nell’area centrale dove in precedenza hai pulito il tuo marcato per il debuff di negazione.
Ciò significa che ci sono due obiettivi per questo incontro che operano in tandem; Uccidere il Templare e distruggere gli oracoli. La tua squadra dovrà separarsi di nuovo in due: uno per il lato sinistro della mappa e uno per la destra, ma con un giocatore che afferra anche la reliquia di Aegis dall’inizio dell’incontro. Poiché il danno è l’obiettivo principale di questo incontro, favorisce DPS e un super sicurezza. Preferibilmente uno stregone con pozzo di luminosità per permetterti di stare fermo e rimanere al sicuro durante la fase di danno del Templare.
Potresti notare che non è possibile danneggiare il Templare mentre si genera. Questo perché il tuo utente reliquia dovrà rimuovere il suo scudo lanciando il super della reliquia. Dopo aver colpito il Templare con la reliquia Aegis Super, l’intera squadra può scaricare tutto ciò che hanno. Nota: se la reliquia di Aegis viene lasciata cadere, c’è un timer di dieci secondi prima che si disprezza e uccida l’intera squadra, quindi gioca in sicurezza se sei il titolare della reliquia.
Mentre il tuo utente della reliquia di Aegis sta caricando il loro super, avrai il tempo di affrontare il primo set di oracoli. Proprio come prima, devi guardare l’ordine degli oracoli spawn e poi distruggerli in questo ordine tra la tua squadra. Ce ne saranno solo tre e dopo la prima ondata c’è un grande periodo di recupero in cui ti consiglio di danneggiare il Templare come il super del titolare della reliquia di Aegis dovrebbe essere accusato.
Durante la fase di danno, il Templare proverà a teletrasportarsi. Questo sarà indicato da un raggio di luce e da un cerchio luminoso nell’arena. In questo punto in questo punto bloccerà il teletrasporto del Templare ed estenderà la sua fase di danno. Solo una persona è tenuta a stare in questo punto, quindi raccomando la reliquia di Aegis di svolgere questo ruolo in quanto non avrà un impatto drastico sul tuo DPS e consentirà ai restanti membri del fuoco più tempo di dare tutto ciò che hanno. Ci sarà anche uno stato di acquisizione casuale applicato a un membro della tua squadra. Lo stato catturato metterà il giocatore in una bolla che deve essere girato per rilasciarli. Se tutti i giocatori sono troppo vicini, tutti saranno messi in questa bolla e potrebbero provocare una pulizia. Qualsiasi tipo di danno distruggerà questa bolla, quindi puoi spararla con la tua primaria, se la vedi, ma l’attacco di salto della reliquia sembra essere il mezzo più efficiente per far esplodere la bolla.
L’obiettivo principale qui è bloccare il Templare per abbastanza tempo fino a quando non lo uccidi, ma, mentre lo stai danneggiando, gli oracoli possono spawn. Questi oracoli farà due volte come prima e poi si generano mentre si riproducono nell’ordine richiesto per spararli. Hai un determinato periodo di tempo per distruggerli, se hai abbastanza danni puoi effettivamente bypassare questa fase e continuare a bloccare la spawn del Templare mentre mirano all’uccisione. Se gli oracoli dovessero essere tutti pop, puoi anche correre nell’area centrale dove la reliquia di Aegis si è manifestata e saltare nella luce blu per pulire la tua squadra. Se il cronometraggio correttamente questo con un blocco di teletrasporto puoi anche fare alcuni DPS da questo punto.
Incontro 5: il labirinto
Questo è il punto della guida in cui i cacciatori potrebbero chiedersi se questo è anche un incontro. Per loro questo è un esercizio di gioco con bombe fumo e andare davvero molto velocemente.
Il labirinto è una breve sezione invisibile all’interno della volta del vetro. È un labirinto sotterraneo pieno di gorgoni (aka luminosi arpie vex). .
Poiché questo incontro è vecchio come il tempo stesso, ci sono molte guide in giro, ma consiglio vivamente la mappa di Tauxfox in quanto l’hanno aggiornata per indicare anche i nuovi cubi vex che possono essere distrutti. Distruggere tutti e tre i cubi vex aprirà una nuova area con una cassa segreta all’interno e una bandiera di rally. Questo significa tecnicamente l’intero fuoco può ottenere munizioni complete e supers nel tentativo di affrontare i Gorgon. Mentre questo è possibile, non è consigliato.
Dopo aver raggiunto l’uscita, c’è un puzzle di breve salto con piattaforme di scomparsa davanti alla porta di Atheon e agli ultimi due incontri.
Incontro 6: gatekeeper
Questa sezione ti allena nei meccanici del teletrasporto verso altri mondi e l’idea che potresti dover solo lottare per la tua vita in queste zone. Quindi, prima di correre avanti, dividi la tua squadra in due gruppi, tre tutori a sinistra e tre a destra.
L’obiettivo di questo incontro è di avere giocatori che difendono le conflux dal sacrificare Vex in diversi mondi a cui è possibile accedere dalla parte anteriore e in prima linea dell’arena. Per aprire questi mondi devi stare sulle piastre su ciascun lato e prevenire il vex, compresi i minotauri sovraccarichi, di riconquistare le piastre. Ci saranno anche grandi idras vex, chiamati gatekeeper, che si generano e blocca istantaneamente i teletrasporti. Uccidili non appena si generano.
Mentre in questi mondi, i giocatori saranno assaliti da vari nemici, tra cui Wyverns e uno speciale Minotauro di vece. Lo scudo del pretoriano può essere distrutto solo da un titolare della reliquia, proprio come il Templare.
La reliquia Aegis viene lasciata cadere dal primo gatekeeper, che può essere trovato al centro dell’arena mentre entri. In questo incontro, tutti avranno un colpo alla reliquia. Questo perché entrare in un portale VEX mentre si tiene la reliquia di Aegis impedirà al titolare della reliquia di utilizzare il portale per un breve periodo di tempo, con conseguente trasferimento della reliquia a un altro giocatore.
Ciò significa che l’incontro dovrebbe svolgersi come segue (con i gatekeeper e la deposizione delle vex che devono essere sconfitti):
- I giocatori si sono divisi in due squadre e uccidono il primo gatekeeper centrale
- Un giocatore raccoglie la reliquia di Aegis e un giocatore di ogni squadra entra nel portale su ogni lato.
- Mentre nel portale, il lato con il pretoriano consiglierà che è lì e l’utente della reliquia salterà e lo ucciderà.
- Dopo aver ucciso il preorian, l’utente della reliquia lo lascia cadere e il giocatore che ha aiutato lo raccoglierà e tornerà nell’area principale.
- Dopo aver lasciato l’area, il titolare della reliquia trasmette la reliquia a chiunque stava difendendo la piastra e entreranno nell’altro portale sul lato avversario per uccidere un altro pretoriano prima di ripetere di nuovo l’intero processo.
Dopo aver sconfitto sei pratori, la tua squadra tornerà nella zona principale e difenderà un conflusso finale in cui hai ucciso il primo gatekeeper da un assalto di nemici. Queste onde includeranno wyverns, pratoriani e un sacco di piccole vex. Sopravvivi a questo e riceverai una cassa e passerai all’incontro finale.
ENTRADA 7: ATHEON
Tutto ciò che è arrivato prima conduce fino a questo momento: Atheon non è solo un grande combattimento di boss, è anche un incontro Oracle. Devi anche difendere le piastre per aprire portali. L’unico meccanico che non ha è confluxes.
Ciò significa che porterai quasi tutto ciò che hai imparato nel raid e schiacciando tutto insieme. Mentre ci sono tecnicamente squadre in questo incontro, la casualità è il nome del gioco. Quindi aiuta se i giocatori sanno come sparare e chiamare oracoli, avere un’arma a lungo raggio, un’arma da danno e un’arma per uccidere i nemici più piccoli e sapere come usare la reliquia.
L’incontro inizia quando la scatola centrale viene girata. Successivamente, Atheon si risveglierà e caricherà l’arena che spara a tutti. Gioca al sicuro qui e distruggi tutti gli arpie che si generano. Dopo un determinato periodo di tempo, Atheon teletrasporterà tre membri del Fireteam in un’area diversa.
. Un giocatore lo raccoglierà e gli altri dovrebbero concentrarsi sull’uccisione dei nemici al centro della zona. Il giocatore con la reliquia dovrà anche purificare periodicamente coloro che li circondano mettendo lo scudo.
Gli occhi d’aquila tra voi riconoscerà che questa nuova area è la stessa dell’incontro del gatekeeper. È a questo punto in cui devi chiamare alla squadra in quale area ti trovi. Ciò consente a coloro che non sono trasportati a dirigersi verso qualunque lato abbina il tuo callout (alcuni preferiscono chiamarlo “Marte” o “Venere”, altri dicono “verde” o “rosso”, ma preferisco affermare esplicitamente “sinistra” o “a destra” come riduce la confusione). Abbiamo anche messo in evidenza correre sul lato opposto dell’area quando abbiamo generato, poiché ciò imiterà dove non trasportavano nella posizione di questo mondo.
Mentre i giocatori sono nel portale, quelli non teletrasportati devono stare sul piatto che corrisponde al callout della squadra in trasferta. Man mano che ciò sta accadendo, tre oracoli generano sopra la testa in un ordine specifico per coloro che non sono stati teletrasportati. Il metodo scelto da Fireteam per chiamare questi oracoli corrisponde a quello di Joshhunt . Questi devono essere chiamati e distrutti nello stesso ordine da quelli del portale. Dopo che questo è successo tre volte, la squadra teletrasportata dovrà tornare nell’area attraverso il portale.
Dopo che la terza ondata di oracoli è stata distrutta, sarai in grado di danneggiare Ateo. Il nostro team lo ha fatto dalla piattaforma mobile centrale direttamente di fronte a dove si genera. Ciò consente ai giocatori di sparare in sicurezza ateo senza preoccuparsi delle ondate di nemici che ti molestano continuamente. Se il tuo FireTeam sta eseguendo bene uno stregone, questo è un posto perfetto per lasciarlo cadere e anche una bolla di titano per le armi di buff leggero.
Dato che tutto ciò sta accadendo, tutti riceveranno il buff di vendetta del tempo. Questo dura 30 secondi e consente ai giocatori di danneggiare gli atei migliorando drasticamente la velocità di super rigenerazione. Quindi, sparare il maggior numero possibile di supers è la chiave qui e, di conseguenza, avere anarchia con violazione e chiaro ti consente di qualche tiro tra supers. Questo fa bene al tuo danno.
E Poi C’è un debuff applicato a una persona. Chiamato detenzione, questo viene applicato in modo casuale a un membro del tuo Fireteam. È imperativo tieni d’occhio questo in quanto applica lo stesso stato di cattura trovato nell’incontro templare. Se il Guardian che tiene questo debuff è nel mezzo con te durante la fase di danno, puliranno la tua squadra. Quindi, non appena il giocatore interessato si identifica controllando il debuff in basso a sinistra dello schermo, devono saltare dal gruppo.
Dopo una fase di danno riuscita, i giocatori dovranno cancellare gli annunci prima che i tre vengano selezionati in modo casuale e lanciati in un altro mondo. Ripeti questo processo fino a quando Atheon non viene sconfitto. Si noti che Atheon entra in una fase infuriata dopo la terza fase DPS e cancellerà l’intera squadra dopo la quarta fase di danno. Se dovessi infliggere abbastanza danni, Atheon si sbriciolerà e avrai completato con successo la volta del vetro.
Ora hai finito, puoi arrivare verso la parte posteriore della stanza, pregare per un mithoclast di Vex e ricominciare tutto da capo ogni martedì finché non vedi quel dolce engram d’oro.
PC Gamer ha creato questo contenuto come parte di una partnership a pagamento con Bungie. Tutti i contenuti di Destiny 2 su questo sito, incluso questo articolo, sono stati creati indipendentemente da Bungie e riflettono esclusivamente l’opinione editoriale di PC Gamer.
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