Dead by Daylight Patch Notes (settembre 2023) – Pro Game Guides, Dead by Daylight (DBD) versione 2.89 Note di patch

Dead by Daylight (DBD) versione 2.89 Note di patch

Sommario

Note sulla patch morto di luce del giorno (settembre 2023)

Ciò che rende morta la luce del giorno iconico è il numero di cattivi e personaggi popolari che giochiamo come suoniamo. Il gioco dell’orrore asimmetrico in cui quattro sopravvissuti devono cercare di uscire vivi contro un assassino fatto ondate con il rilascio di Nicolas Cage come uno dei sopravvissuti giocabili. Ora, il Mains killer ha un motivo per rallegrarsi del rilascio degli xenomorfi dal Alieno ! Questa guida descriverà in dettaglio tutto ciò che gli ultimi morti diurno 7.2.0 Aggiornamento porta.

Dead by Daylight Full Patch Notes Update 7.2.0 dopo PTB (build di test pubblici) – 29/08/2023

Contenuto

Nuovo killer – The Xenomorph

NOTA DEV: Nota che i ganci specifici della mappa verranno ignorati con il gancio di Xenomorph quando si gioca come o contro lo Xenomorph.

Potere killer

Inseguimento nascosto

Una serie di tunnel diventa disponibile sulla mappa quando lo xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per muoversi rapidamente attorno alla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti vicini e accelerare il tempo di recupero della sua modalità Crawler Abilità. Uscendo da una stazione di controllo etichetta i sopravvissuti nelle vicinanze con istinto killer.

Abilità speciale: modalità crawler

Lo xenomorfo entra automaticamente in modalità crawler quando non è in tempo di recupero. In modalità crawler, lo xenomorfo cammina su quattro gambe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio terroristico. Mentre in modalità crawler lo xenomorph ha anche accesso a un brutale attacco di coda.

Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta a fiamma remota, mentre lo xenomorfo può entrare ed uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.

Articolo speciale: torretta a fiamma remota

Le torrette possono essere posizionate nella mappa per contrastare lo xenomorfo. Quando lo xenomorfo entra nel raggio e nella linea di vista di una torretta, la torretta attacca; Questo attacco migliora lo xenomorfo e causerà la fine della modalità crawler. Se una torretta elimina con successo lo xenomorfo fuori dalla modalità crawler o incendi troppo a lungo, si surriscalda e deve essere riparata da un sopravvissuto. .

Benefici

  • Arma Ultimate
  • Quando apri un armadietto, questo vantaggio si attiva per 30 secondi. I sopravvissuti che entrano nel raggio del terrore urlano e rivelano la loro posizione e ottengono cecità per 30 secondi. Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
  • Brutalità rapida
  • Non puoi più guadagnare la sete di sangue. .
  • Questo vantaggio si attiva quando aggancia un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e che il sopravvissuto è ignaro per il 16/18/20 secondi.

New Survivor – Ellen Ripley

  • Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci piscine di sangue e non fai grugniti di dolore per 10 secondi. Quando esci dall’armadietto, vedi altri sopravvissuti e l’aura del generatore più vicino in giallo per 10 secondi. .
  • Trappola chimica
  • Dopo aver completato il 70%/60%/50%di avanzamento su qualsiasi generatore, questo Perk si attiva. Mentre si trova in piedi accanto a un pallet lasciato cadere, premere il pulsante di abilità attivo 2 per installare una trappola, che rimane attivo per 100/110/120 secondi. L’aura di pallet intrappolati è rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. .
  • Pocamento leggero
  • . I tuoi passi di corsa sono silenziosi. Questo vantaggio si esaurisce per il 28/09/20 secondi dopo aver fatto un’azione affrettata.

Nuova mappa – Nostromo Wreckage

. Visita i punti di riferimento familiari ai fan del franchise alieno, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Corri l’assassino attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’entità. Navigare attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora sfuggire ai resti dei relitti.

  • L’aumento della velocità del movimento dello xenomorfo mentre attraversava la mappa nel tunnel a 18 ms era 16 ms
  • Mentre all’interno del tunnel, quando è in prossimità di un’uscita, la connessione del tunnel alla stazione di controllo è evidenziata per l’assassino
  • Miglioramento del feedback visivo sull’attacco di coda per i giocatori
  • Risolto l’animazione di attacco di coda ostruita che attraversava gli oggetti per i sopravvissuti
  • La velocità di movimento dopo aver perso un attacco di coda è stata aumentata a 2.0ms era 1.2ms durante il tempo di recupero
  • Le torrette distrutte ora prendono gli anni ’60 per tornare in una stazione di controllo anziché 45s
  • Più torrette che sparano contro un assassino non sono più stack, lo xenomorfo non perderà il suo potere più velocemente se è influenzato da più di una torretta alla volta
  • Se bruciata da una torretta a fiamma remota senza fine della modalità Crawler, il recupero di alimentazione ora inizia dopo 1 secondo (era 2 secondi).
  • Se bruciata da una torretta a fiamma remota senza fine della modalità Crawler, Power ora si riprende al 25% al ​​secondo (era il 20%).
  • Una torretta trasportata dal sopravvissuto, ora fornisce il feedback del radar audio a qualsiasi sopravvissuto nella gamma
  • Leggermente ridotto la limitazione del posizionamento della torretta e la collisione della torretta per consentire un po ‘più flessibilità con le torrette in posizioni chiuse
  • Il componente aggiuntivo del casco di emergenza è ora raro anziché rarità non comune
    • ora offre un effetto di resistenza aumentato il 35% anziché il 50%

    Modifiche killer

    • Il Cavaliere
      • (era il 25%).
      • Tattered Tabard – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (era 6 secondi).
      • Torcia di Town Watch – Quando i sopravvissuti a sfuggire alla guardia cacciano senza essere colpiti due volte (era 3 volte), Il cavaliere guadagna lo stato non rilevabile per 25 secondi.
      • Killer Power – non rilevabile dopo il teletrasporto dura 5 secondi .
      • Coda di ratto: aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% .
      • .5 secondi (era 1.5 secondi).
      • Violet Waxcap – Aumenta la durata dell’effetto non rilevabile guadagnato quando è emerso da un portale di 1 secondo (era 0.5 secondi).
      • . Dopo essere emersi da un portale, le aure di tutti i sopravvissuti entro 16 metri da un portale attivo vengono rivelate per 3 secondi.

      Audio

      Aggiornamento grafico PC

      • Nuova impostazione per attivare e disattivare Vsync.
      • Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
      • .
      • Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.

      Correzioni di bug

      Archivi

      • La descrizione della sfida master “tutto è tutto qui” è stata fissata per migliorare la chiarezza oggettiva.
      • La descrizione della sfida “Mastering Deadly Senses” è stata fissata per migliorare la chiarezza oggettiva.

      Audio

      • Il pick up hud soundcue del sopravvissuto non viene più ascoltato quando assassino come il trapper o il cenobite raccoglie il rispettivo oggetto killer.
      • La musica sullo schermo è ora correttamente ascoltata se il processo sta finendo mentre la singolarità stava controllando un biopode.

      Robot

      • I robot ora hanno maggiori probabilità di essere produttivi nel raggio terroristico.
      • Il comportamento dei bot è migliorato quando si affrontano i compagni killer, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
      • I robot non tentano più di confondere l’assassino mediante un inseguimento durante un inseguimento.
      • I robot ora indagano sui casi di fornitura più spesso.
      • .
      • .

      • .
      • Un SFX extra non gioca più quando killer specifici raccolgono un oggetto assassino.
      • .
      • I sopravvissuti non perdono più una ferita profonda quando afferrate da un assassino durante una volta
      • I sopravvissuti che si nascondono in un armadietto e colpiti dai gravi corvi dell’artista sono ora correttamente rivelati da Killer Instituts
      • I gemelli non entrano più uno stato rotto quando si commutano il controllo e vengono sbalorditi contemporaneamente
      • Il cavaliere è ora correttamente in grado di evocare una seconda guardia nella stessa posizione della prima convocazione.
      • I sopravvissuti colpiti dal proiettile Harpoon di Deathslinger ora giocheranno correttamente dolore, lesioni o grugniti al colpo
      • Lo stato non rilevabile non innesca più il tuo cibo
      • Quando emerge da un portale, la rivelazione del “leprose lichene” del componente aggiuntivo di Demogorgon è ora correttamente limitata a distanza
      • L’ingresso in un armadietto non cancella più la durata degli effetti dello stato di cecità da vantaggi e componenti aggiuntivi killer.
      • .
      • La fotocamera degli assassini è ora sempre adeguatamente allineata con l’orientamento dell’assassino.
      • Essere colpiti dall’Onryo non fa più che i sopravvissuti abbiano un nastro VHS in mano all’inizio di recuperare il prossimo VHS
      • La draga non può più rompere le serrature con un attacco di base mentre all’interno di un armadietto.

      Benefici

      • L’aura di un sopravvissuto non viene più rivelata all’assassino quando nella gamma di un totem opaco pulito quando si usa il Perk Hesta:.
      • .
      • I sopravvissuti non possono più bypassare il “sovraccarico” perk riparando rapidamente il generatore e lasciandolo
      • Il patto di sangue non non riesce più ad attivare quando si utilizza un componente aggiuntivo della siringa anti-emorragica.
      • Gli effetti della svolta della trama sono ora correttamente disabilitati dopo essere stati agganciati
      • Il partner di scena Perk è ora correttamente attivato dal raggio terroristico dello Xenomorfo.

      Piattaforme

      • Steam che sperimenta un problema di rete non annuonerà più una hall esistente.

      UI

      • Il messaggio “Match trovato” non apparirà più durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca di corrispondenza” direttamente in “Matching Match”.
      • Visualizza il tempo rimanente quando si libra il mouse sull’elemento del carattere del negozio.
      • Risolto un problema in cui le fessure del carico di bot si uscivano quando nulla è equipaggiato.
      • Risolto un problema in cui la sottosezione online nel menu sociale viene ripristinato quando si sceglie di ripristinare le impostazioni predefinite in un’altra sezione delle opzioni.

      Misc

      • .
      • .
      • Risolto un problema in cui il gioco si blocca quando il Cenobite si teletrasporta alla configurazione Lament.

      The Xenomorph (da PTB)

      • Quando lo xenomorfo è in un tunnel, la distanza orizzontale non conta più verso i vantaggi con requisiti di distanza
      • Le torrette di fiamma non possono più essere posizionate in modo tale da bloccare il passaggio per l’assassino o bloccare parzialmente l’accesso per i sopravvissuti
      • Risolto un crash raro quando si avvia una corrispondenza personalizzata come Xenomorph
      • Abbattere una torretta di fiamma mentre si tiene in mano un oggetto limitato non fa più incassare il sopravvissuto a prendere o posizionare la torretta
      • Il posizionamento della coda di Xenomorph non è più influenzato dai sopravvissuti
      • Lo xenomorfo non avvisa più i corvi sulla mappa mentre in modalità runner
      • Il raggio di rilevamento della torretta di fiamma VFX non rimane più visibile quando si esegue altre animazioni mentre si tiene la torretta di fiamma
      • La torretta di fiamma non ruota più nelle mani dei sopravvissuti durante l’esecuzione dei gesti
      • I sopravvissuti che vengono afferrati da un armadietto non mantengono più la torretta di fiamma.
      • Quando si esce da una stazione di controllo come xenomorfo, non è più possibile vedere brevemente fuori dal mondo
      • Il componente aggiuntivo del sangue acido ora mostra l’icona corretta quando esce da un tunnel.
      • I sopravvissuti non possono più raccogliere più torrette di fiamma contemporaneamente
      • L’esecuzione di un’azione “rompere la torretta fiamma” mentre urla non fa più giocare a suonare il fuoco del fuoco della torretta di fiamma
      • L’icona Effect Haste è ora mostrata correttamente quando si suona lo xenomorfo con il componente aggiuntivo per la fascia di Parker.
      • Lo xenomorfo non si visualizza più nel menu principale
      • Quando si trova in un tunnel, l’indicatore fuori schermo dello Xenomorph che traccia i sopravvissuti in movimento non è più nervoso

      Perks – The Xenomorph ed Ellen Ripley (da PTB)

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      • Gli attacchi di coda dello Xenomorph ora consumano correttamente il gioco con i tuoi token alimentari.
      • Blast Mine e Wiretap non possono più essere posizionati su generatori con zero progressi
      • La trappola chimica non rimane più attiva dopo essere stata rotta da una delle guardie del cavaliere.
      • L’indicatore HUD di Chimical Trap non inizia più con i progressi o termina presto

      Audio

      • L’audio killer come i passi suona ancora una volta correttamente nello schermo del conteggio.
      • Alcuni dei passi di Xenomorph non mancano più per alcune animazioni quadruple.

      Robot

      • .

      Caratteri

      • Risolto un problema che fece apparire Jonesy e scomparire correttamente nella hall
      • .
      • Risolto un problema che causò la collisione di The Hillbilly, tagliando la fotocamera quando si usa l’attacco di base o aggancia un sopravvissuto a un sopravvissuto.
      • Risolto un problema che fece cadere la singolarità trasportava sopravvissuti a terra tra le gambe, piuttosto che lasciarli cadere sul lato sinistro.
      • .
      • Risolto un problema che fece sì che i sopravvissuti maschi trattengano lo spray di pronto soccorso verso se stessi quando lo usi su un compagno di squadra in un processo.
      • Risolto un problema che fece piegare il gomito del mercante del cranio e si allunga durante l’animazione inattiva nella hall quando equipaggiato con il torso cosmetico del “terrorismo esecutivo”.
      • Risolto un problema che fece ancora trattenere i sopravvissuti a un nastro VHS quando si tenta di recuperarlo da un televisore dopo aver perso un nastro VHS venendo colpito dall’Onryo.

      Piattaforme

      • Rimosso cosmetici “Attack on Titan” distribuiti in modo errato per i giocatori su Windows Store.
      • .

      UI

      • Il popup del feedback del rapporto dovrebbe ora essere localizzato correttamente.
      • La Legione e la forma ora hanno nuovi rendering di ritratti nella schermata di selezione.

      Misc

      • Risolto un incidente che poteva verificarsi durante la fila per una prova.
      • Restaurati cosmetici mancanti che sono stati segnalati come persi dal 7.1.0 Rilascio.

      Problemi noti

      • La modalità Crawler è tradotta erroneamente come modalità Runner nel gioco e verrà aggiornata in un aggiornamento futuro
      • L’instabilità può verificarsi quando viene utilizzata l’impostazione della modalità a schermo intero quando il gioco è sfocato
      • A causa di un problema con il tempio della purgazione, la mappa è stata temporaneamente rimossa dalla rotazione. L’offerta “The Last Mask” è stata anche disabilitata fino a quando questo problema è indirizzo.

      Dead by Daylight Full Patch Notes Update 7.2.0 – 8/8/2023

      Nuovi contenuti in Dead by Daylight – Aggiorna 7.2.0

      Nuovo killer: Lo xenomorfo

      • Inseguimento nascosto – Una serie di tunnel diventa disponibile sulla mappa quando lo xenomorfo è in gioco. Accedendo a una stazione di controllo, può entrare in questi tunnel per muoversi rapidamente attorno alla mappa, rilevare la presenza di sopravvissuti vicini e accelerare il tempo di recupero della sua capacità in modalità Runner. Uscendo da una stazione di controllo etichetta i sopravvissuti nelle vicinanze con istinto killer.
      • Abilità speciale: Modalità Runner – Lo Xenomorph entra in modalità Runner automaticamente quando non è in tempo di recupero. In modalità Runner, lo Xenomorph cammina su quattro gambe e diventa più furtivo, riducendo il suo raggio terroristico. Mentre in modalità runner lo xenomorph ha anche accesso a un brutale attacco di coda.
      • Sette stazioni di controllo sono sparse sulla mappa. I sopravvissuti possono interagire con queste stazioni per ottenere una torretta a fiamma remota, mentre lo xenomorfo può entrare ed uscire dai tunnel sotto le stazioni di controllo.
      • Le torrette possono essere posizionate nella mappa per contrastare lo xenomorfo. . Se una torretta elimina con successo lo xenomorfo fuori dalla modalità corrido. Lo xenomorfo può attaccare le torrette per distruggerle.
      • Arma Ultimate
        • . . Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
        • Non puoi più guadagnare la sete di sangue. .
        • Questo vantaggio si attiva quando aggancia un sopravvissuto. Vedi l’aura del sopravvissuto ferito più lontano per 5 secondi e che il sopravvissuto è ignaro per il 16/18/20 secondi.

        New Survivor – Ellen Ripley

        • Buona stella
          • Quando ti nascondi in un armadietto, questo vantaggio si attiva. Non lasci piscine di sangue e non fai grugniti di dolore per 10 secondi. . Questo vantaggio poi va in tempo di recupero per 40/35/30 secondi.
          • Dopo aver completato il 70%/60%/50%di avanzamento su qualsiasi generatore, questo Perk si attiva. . L’aura di pallet intrappolati è rivelata in giallo a tutti i sopravvissuti. Quando l’assassino esegue l’azione di rottura sul pallet intrappolato, la trappola esplode e viene rallentata del 50% per 4 secondi.
          • Quando sei sano, questo vantaggio si attiva. I tuoi passi di corsa sono silenziosi. .

          Nuova mappa – Nostromo Wreckage

          • Esplora il misterioso sito di crash dell’iconico Nostromo. Visita i punti di riferimento familiari ai fan del franchise alieno, in un ambiente unico in cui ti ritroverai inseguito dentro e fuori dalla nave. Corri l’assassino attorno alla navetta che ha portato Ripley nel mondo dell’entità. Navigare attraverso il paesaggio alieno e potresti ancora sfuggire ai resti dei relitti.

          Modifiche killer

          • Il Cavaliere
            • Mead saccheggiato – diminuisce la quantità di tempo impiegata per una guardia per completare la propria azione dell’ordine del 15% (era il 25%).
            • Tabbard a beram – Aumenta il tempo di pattuglia per tutte le guardie di 8 secondi (era 6 secondi).
            • (era 3 volte), Il cavaliere guadagna lo stato non rilevabile per 25 secondi.
            • Killer Power – non rilevabile dopo il teletrasporto dura 5 secondi (era 3 secondi).
            • Coda di ratto: aumenta la velocità di apertura di un portale del 50% (era del 35%).
            • .5 secondi (era 1.5 secondi).
            • Violet Waxcap – Aumenta la durata dell’effetto non rilevabile guadagnato quando è emerso da un portale di 1 secondo (era 0.5 secondi).
            • Leprose Lichen – rivela le aure di tutti i sopravvissuti mentre attraversano il capovolto. Dopo essere emersi da un portale, le aure di tutti i sopravvissuti entro 16 metri da un portale attivo vengono rivelate per 3 secondi.

            Nuove caratteristiche

            • Nuova impostazione per attivare e disattivare Vsync.
            • Nuova impostazione per modificare il limite FPS.
            • Nuove impostazioni di interpottazione di interruzione dell’anti -aliasing.
            • Impostazione per l’aggiornamento dell’opzione di risoluzione.

            Correzioni di bug

            • Di fronte all’Onryo, il VHS è ora adeguatamente allineato nelle mani dei sopravvissuti.
            • I sopravvissuti ora produrranno un urlo di dolore quando vengono colpiti dall’arpione di Deathslinger.
            • I robot ora hanno maggiori probabilità di essere produttivi nel raggio terroristico.
            • Il comportamento dei bot è migliorato quando si affrontano i compagni killer, come gli zombi di Nemesis o le guardie del cavaliere.
            • I robot non tentano più di confondere l’assassino mediante un inseguimento durante un inseguimento.
            • .
            • I robot ora comunicano telepaticamente per evitare più robot che corrono per guarire o sganciare un sopravvissuto allo stesso tempo.
            • Le trappole dell’orso inverso non causano più il congelamento dei robot quando vengono aperte le porte di uscita.
            • La notifica di Blast Mine non appare più dopo un ritardo.
            • Il gioco con il tuo cooldown alimentare non si mostra più nell’HUD quando non rilevabile.
            • Steam che sperimenta un problema di rete non annuonerà più una hall esistente.
            • Il messaggio “Match trovato” non apparirà più durante il matchmaking. Invece, l’interfaccia utente passerà da “Ricerca di corrispondenza” direttamente in “Matching Match”.
            • Visualizza il tempo rimanente quando si libra il mouse sull’elemento del carattere del negozio.
            • Risolto un problema in cui le fessure del carico di bot si uscivano quando nulla è equipaggiato.
            • Risolto un problema in cui poteva apparire la potenza del killer errata.
            • I giocatori disconnessi non possono più spettare il gioco da cui si sono disconnessi.
            • Siamo consapevoli e lavorando sul problema in cui gli assassini possono essere intrappolati o salire sul pallet nell’eyrie di Crows Killer Shack.

            Alla ricerca di altre guide sugli ultimi contenuti morti per luce diurna? Dai un’occhiata a tutti i vantaggi e le abilità di singolarità in Dead by Daylight, proprio qui su Pro Game Guides.

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            Rajnil Bargi è un laureato in giornalismo la cui passione per i giochi è fiorita durante la metà degli anni 2000 con titoli come Age of Empires, i.G.I-2 e Half-Life 2. Ha pubblicato come scrittore che contribuisce a Pro Game Guides da oltre un anno, principalmente specializzato in PC e giochi per dispositivi mobili. RPGS, SIM RACE, MOBA e FPS sono alcuni dei suoi generi preferiti. Quando non è completamente affascinato nel mondo dei giochi, di solito suona musica, fa escursioni o ordina la pizza con troppo formaggio.

            Dead by Daylight (DBD) versione 2.89 Note di patch

            Dead by Daylight (DBD) versione 2.89 Note di patch

            Dead by Daylight versione 2.89 sta lanciando su PS4, PS5, PC e Xbox One. .89 Note di patch, L’ultimo aggiornamento porta varie correzioni e modifiche. A parte questo, DBD Patch 2..

            In precedenza, DBD Update 2.75 Aggiunto aggiunge un nuovo killer: The Skull Merchant, New Survivors (Thalita Lyra e Renato Lyra). Sfortunatamente, i giocatori stanno vivendo bug e altri problemi con il gioco. Oggi è morta la luce della luce del giorno 2.89 affronterà alcuni di questi problemi.

            Leggi maggiori dettagli di seguito.

            DBD Update 2.

            • . .4%, ora completerà la guarigione al 100%.
            • .

            Correzioni di bug:

            Benefici:

            • Il partner di scena Perk’s Scream e l’animazione sono ora suonati contemporaneamente quando si stancano dalla vile Purge della peste.
            • I sopravvissuti negli armadietti non urlano più a causa dell’effetto della drammaturgia e il sopravvissuto non viene più temporaneamente rallentato quando si attiva la drammaturgia.
            • Il vantaggio della drammaturgia non fa più apparire oggetti durante le interazioni animate.
            • Lo spirito non fa più i sopravvissuti al partner di scena Perk di urlare quando passa davanti a loro durante la passeggiata di fase.
            • Il partner di scena non si attiva più quando l’assassino non è rilevabile usando la bestia della preda.
            • Il vantaggio “Dramaturgia” non genera più componenti aggiuntivi per eventi e oggetti ultra rari.
            • I sopravvissuti con il “partner di scena” Perk ora urlano correttamente quando si rivive con il vantaggio “Twist trama” di fronte al killer.
            • La svolta della trama non è più brevemente visualizzata come utilizzabile dopo essersi ripreso dallo stato morente.

            Caratteri:

            • Risolto un problema che fece sì che le volte veloci avessero la stessa distanza di valto delle volte lente e medie.
            • .
            • Risolto un problema che causava cosmetici (uccello canoro gratuito, martello pro-pain, maschera da segugio e giacca da asino non temporanea).
            • .
            • .
            • Il componente aggiuntivo della catchbox dell’infermiera non influisce più la velocità di trasporto dell’assassino.
            • Hex: Huntress Lullaby che attiva non fa più il silenzio del dottore e le abilità del maiale.
            • I sopravvissuti che sfuggono attraverso un cancello di uscita non hanno più la loro animazione in esecuzione bruscamente prima dello schermo di conteggio.
            • .
            • Quando si installa una “parte nuova di zecca” su un generatore con una cassetta degli attrezzi interessata dal vantaggio “sovraccarico”, i controlli di competenza mancati e falliti ora si traducono correttamente nell’esplorazione del generatore.
            • .
            • .

            Audio:

            • Risolto un problema che ha causato il giro di SFX del loop di Singularity SFX se era sbalordito mentre si sparava a un baccello o slipstreaming.
            • Risolto un problema che ha causato la fermata delle linee vocali di Nicolas Cage all’inizio di un Mori.
            • Risolto un problema che ha causato gli abiti “Lucky Stroll” e “Inspiration Seeker” per suonare musica di raccolta nel menu.

            • Risolto un potenziale crash nell’HUD quando si nasconde i vantaggi esterni.
            • Risolto un’incoerenza tra i punti di sangue spesi e mostrati all’annullamento del livello di prestigio a metà strada.

            Mappe:

            • Risolto le collisioni invisibili trovate nella proprietà di McMillan.
            • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui i personaggi si aggrapperebbero dagli armadietti.
            • Risolto un problema in cui l’infermiera potesse rimanere bloccata su Toba Landing.
            • .
            • Risolto un problema con la barca dei gamberetti nella mappa rosa pallida dove le trappole si sarebbero tagliate a terra.
            • Risolto un problema in una stalla fratturata in cui il Demogorgon era in grado di scalare le collisioni.
            • Risolto un problema in cui i biopodi potevano essere messi fuori portata sui demoli di autohaven.
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            Eventi e archivi:

            • Risolto un problema in cui un giocatore sopravvissuto poteva ottenere progressi per una sfida correlata all’elemento della mappa (E.G., “Cartofilo”) senza dover equipaggiare una mappa.
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            • Risolto un problema in cui la sfida “sconfitta” non stava guadagnando progressi dai sopravvissuti abbassati vicino ai pallet da sogno dell’incubo.

            Console:

            • Risolto un problema che non causava sottotitoli durante la riproduzione di video su XBX e XB1.
            • Risolto un problema che fece bloccare alcuni giocatori sulla schermata di partenza su PS4.
            • Risolto un problema che fece sbloccare i trofei senza una vera progressione su PS5.

            Varie:

            • Non c’è più una collisione invisibile in uno dei corridoi all’interno della scuola materna di Badham.

            Le seguenti modifiche sono state aggiunte in precedenza.

            Addon killer:

            • La singolarità:
              • Fibre di piante all’estero: valutazione di rarità cambiata in molto raro (era raro)
              • Resti cremati: modificati in “sopravvissuti afflitti da slipstream temporale soffrono di cecità.”(Era istinto killer prima)
              • Gel di nanomachine: valutazione di rarità modificata in raro (era molto raro), ridotto effetto sullo stato rotto a 30 secondi (era 40 secondi)
              • Modulo di richiesta negata: valutazione di rarità cambiata in ultra raro (era molto raro)
              • Soma Family Photo: Valutazione di rarità cambiata in molto raro (era ultra raro), l’effetto di riduzione della modalità overclock è ora -20% (era -50%)
              • Frammento di cristallo iridescente: cambiato in “Quando viene creato un biopode, le aure di tutti i sopravvissuti entro 6 metri da quel biopode vengono rivelati per 6 secondi.”(È stato applicato quando all’interno della zona di un biopode)

              La nemesi:

              • Siringa danneggiata: aumenta il tempo impiega i sopravvissuti per usare un vaccino di 5 secondi (un tempo era 2 secondi e un aumento dell’istinto killer di 1.5 secondi)

              • Robot:
                • Risolto ulteriori problemi rari con sopravvissuto e articoli speciali.
                • Risolto provvisoriamente un problema in cui i robot non sono in grado di utilizzare correttamente lo scavenger Perk.
                • Risolto un problema che causò i sopravvissuti che camminano o si accovacciano mentre si trovavano nella pista di tormento per rimanere nell’animazione della posizione permanente durante un processo contro il carnefice.
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                • Risolto un incidente su PlayStation 5 quando si navigava nel negozio.
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                • Risolto un errore che si verificherebbe quando si carica in una mappa dei demoli di autohaven sulla versione del gioco Epic Games Store del gioco.
                • Quando un pilastro in maschera scompare dopo l’apertura del cancello di uscita o il portello, la corretta scomparsa VFX viene ora eseguita correttamente.
                • Il pilastro mascherato è ora disperato quando viene aperto il portello o un cancello di uscita.
                • Quando l’assassino interagisce con il pilastro dell’invito, l’icona di interazione regolare viene ora visualizzata.
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                • I sopravvissuti abbassati mentre interagiscono con il pilastro ora possono essere raccolti correttamente dal killer.
                • Risolto l’opportunità di ricompensa dell’icona dell’icona HUD per essere indipendente dallo stato di inseguimento quando si guadagna la ricompensa.
                • Risolto un problema che causava un ciclo SFX quando si utilizza un controller nel popup di acquisto di livello di archivio.
                • Il raggiungimento della singolarità abile è ora correttamente sbloccato quando si completa una prova all’interno di un biopode.
                • Il gioco del gioco attivo ora attiva correttamente il perk di Nemesis.
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                • Risolto un problema in cui il gancio può essere bloccato dal killer in toba atterraggio.
                • Risolto un problema in cui Wesker poteva scivolare sopra le casse nei boschi di riparo vicino alla base mercantile del cranio.
                • Risolto un problema in cui le scale sul retro dell’edificio principale di Eyrie of Crows non si sentivano liscio.
                • Risolto un problema in cui l’infermiera potesse rimanere bloccata nel seminterrato dell’ala ovest della stazione di polizia di Raccoon City.
                • Trasmettere l’atterraggio Toba per migliorare la navigazione.
                • Aggiunti armadietti nell’atterraggio Toba.
                • Risolto un problema in cui l’assassino potesse rimanere bloccato sul tempio della mappa della purgazione.

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                • Note di patch morti dalla luce del giorno