Current Division Meta? | Forum interattivi paradossi, top 10 cuori di ferro 4 migliori modelli potenti | I giocatori decidono

I giocatori decidono

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Current Division Meta?

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Talyonungol

Generale

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Ho ascoltato spesso i giochi di feedback, e la sua matematica lo mostra.

10, 15, 27, 41, 42 e 44 sono gli attuali Metas per la larghezza, ma purtroppo speravo che con i cambiamenti che davvero finché mi sono attaccato a questi metas della divisione, potrei creare alcuni fantastici modelli di divisione con qualunque cosa io deciso.

Come 4 arti, 2 AA, un’auto blindata o due e poi la fanteria. Per me, questo sembra un bel modello di divisione, tuttavia, i miei giochi non stanno andando molto bene. Sto lottando molto per spingere attraverso il Belgio e la Francia, impantanato dalle loro forti difese.

Così, ho deciso che il suo Tiem si rompesse finalmente e faccia domande, sui modelli di divisione e sul meta. Penso che le mie strategie nel gioco siano solide, con il tentativo di abbracciare la costa per spingere attraverso il Maginot, ma mi sembra di non arrivare molto alla Germania.

Non costruisco molti combattenti nel primo gioco, poiché sto focalizzando le mie fabbriche su carri armati e attrezzature di fanteria (pistole, artistica, supporto)) e pistole ferroviarie e pistole anti -aria.

Cadavere sciocco

Maresciallo di campo

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Cosa matematica dal feedback?

aletoledo

Tenente in seconda

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“Meta” è ciò che la comunità multiplayer sta usando al momento, non solo teoria. Quelle larghezze particolari provenivano da un singolo articolo scritto da qualcuno che usa una serie di ipotesi (i.e. Media del terreno globale). Quindi le cose possono cambiare molto quando le persone mettono alla prova le cose. Nell’ultimo video di Feedback ha detto che l’attuale “meta” era 10 W con lo spam CAS, ma è perché è quello che favorisce, non perché è ciò che la comunità MP favorisce.

Per SP, personalmente sono tornato all’utilizzo di 20 W, insolito come quello suona. Trovo di riempire raramente la larghezza, quindi se sarò sotto larghezza, allora 20w è un buon compromesso a cui sono così abituato.

Se faccio un modello per racchiudere le nuove larghezze, vado con 16W e 28W. 16w Penso che sia abbastanza grande da non soffrire di essere troppo piccolo e si adatta alla maggior parte dei terreni abbastanza vicini. Il 28W penso sia migliore della suddetta 27W, dal momento che è un numero pari.

Se vuoi giudicare queste larghezze per te stesso, penso che la seguente è la migliore analisi (nome degli autori in alto): https: // docs.Google.com/foglio di calcolo. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Talyonungol

Generale

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“Meta” è ciò che la comunità multiplayer sta usando al momento, non solo teoria. Quelle larghezze particolari provenivano da un singolo articolo scritto da qualcuno che usa una serie di ipotesi (i.e. Media del terreno globale). Quindi le cose possono cambiare molto quando le persone mettono alla prova le cose. Nell’ultimo video di Feedback ha detto che l’attuale “meta” era 10 W con lo spam CAS, ma è perché è quello che favorisce, non perché è ciò che la comunità MP favorisce.

Per SP, personalmente sono tornato all’utilizzo di 20 W, insolito come quello suona. Trovo di riempire raramente la larghezza, quindi se sarò sotto larghezza, allora 20w è un buon compromesso a cui sono così abituato.

Se faccio un modello per racchiudere le nuove larghezze, vado con 16W e 28W. 16w Penso che sia abbastanza grande da non soffrire di essere troppo piccolo e si adatta alla maggior parte dei terreni abbastanza vicini. Il 28W penso sia migliore della suddetta 27W, dal momento che è un numero pari.

Se vuoi giudicare queste larghezze per te stesso, penso che la seguente è la migliore analisi (nome degli autori in alto): https: // docs.Google.com/foglio di calcolo. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780

Quindi davvero solo 20 larghezza sta funzionando bene. Solo lo standard 7’2s o 10 fanteria a destra? 40Widths sono un ricordo del passato? Perché di nuovo, penso che i miei pazzi disegni di divisione siano ciò che mi fa male lmao.

Mettere AA nel modello è probabilmente stupido.

aletoledo

Tenente in seconda

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Quindi davvero solo 20 larghezza sta funzionando bene. Solo lo standard 7’2s o 10 fanteria a destra? 40Widths sono un ricordo del passato? Perché di nuovo, penso che i miei pazzi disegni di divisione siano ciò che mi fa male lmao.

Mettere AA nel modello è probabilmente stupido.

Non mi preoccupo di 7-2s, solo 10-0 (oltre a qualsiasi azienda di supporto). Ciò che ha detto il feedback e sono d’accordo, è che la fanteria di scarafaggi più aria è la strategia più efficiente. La tua fanteria è lì solo per consentire al CAS/TAC di bombardare il nemico. Se aggiungi artiglieria, stai solo lasciando cadere l’HP e aumentando le perdite di IC. Il feedback ha un video in cui non fa altro che CAS ed è persino scambiato contro i combattenti.

Ora da quando gioco al Giappone e all’Italia, uso TAC piuttosto che CAS. Uso anche 20 W anziché 10 W, soprattutto a causa di 1) mancanza di generali e 2) alcune regole MP sfacciate su meno di 20 W modelli.

Infine, ricorda quando stai scegliendo una larghezza, presuppone che tu stia riempiendo completamente il combattimento, oltre ad alcune riserve. Tutti i calcoli sulla larghezza stanno prendendo in considerazione la pena di superare la larghezza e che non stai affatto micro le tue unità. Se stai micro le tue unità e quindi non riempie battaglie con riserve, allora la teoria della larghezza è inutile. Ad esempio, se hai solo due divisioni da 27 W con cui attaccare (totale 54 W), allora sarai sottoposto a larghezza su ogni terreno, quindi tutta questa teoria non importa. Un altro esempio, se vuoi impilare alcune divisioni su una piastrella di porto urbano per Garrison (96 W), ciò significa che stai impilando 3-4 divisioni per aggiungere a questa larghezza, quindi se hai una sola divisione su Garrison è la larghezza senza senso.

Wjliii3

Maggiore

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Quindi davvero solo 20 larghezza sta funzionando bene. Solo lo standard 7’2s o 10 fanteria a destra? 40Widths sono un ricordo del passato? Perché di nuovo, penso che i miei pazzi disegni di divisione siano ciò che mi fa male lmao.

Mettere AA nel modello è probabilmente stupido.

Sì, mettere AA nel modello è piuttosto stupido, scusa. Le auto blindate non ti stanno facendo molto bene, neanche. Non vuoi molta diversità nei modelli di divisione, vuoi blocchi semplici in modo che siano facili da equipaggiare e mantengono attrezzati. Ma soprattutto per i tuoi problemi, sembra che tu stia cercando di spingere con quelle divisioni, come Germania? Spingere è a cosa servono i carri armati. Usa i carri armati. La fanteria tieni la linea.

Nel 1939 nessuno ha abbastanza aerei che dovresti preoccuparti di AA, e quando lo fanno, dovresti essere la potenza mondiale dominante, come Germania, ed essere in grado di superarli negli aerei e mantenere i tuoi Div in quel modo. Le auto blindate sono per le guarnigioni, non per il combattimento, e i battaglioni AA sono generalmente considerati uno spreco tutt’intorno. Se viene richiesto AA, usi il supporto e lo chiami un giorno. (Potresti volerlo prima di Barbarossa, se non ti sei ancora sbarazzato del Regno Unito, i sovietici adorano gli aerei)

Le divisioni di fanteria dovrebbero essere tutta fanteria, quindi hanno bisogno di apparecchiature di fanteria e nient’altro da fornire completamente. Le aziende di supporto ingegnere sono di prim’ordine. Forse un supporto di manutenzione, supporto di artiglieria se hai abbastanza produzione di artiglieria (la Germania lo fa sicuramente). Ma nessuna di quella fantasia mix-and-match merda. 7/2s o 14/4s (con artiglieria) sono per quando non puoi permetterti affatto e hai bisogno di una sorta di fanteria push, ma la Germania non ha questo problema.

Le divisioni dell’armatura dovrebbero essere un’armatura a mezza e mezzo e motorizzate, hanno bisogno della motorizzata per avere un po ‘di organizzazione. Le divisioni motorizzate devono essere motorizzate al 100% (7MOB/2MART).

Solo l’America potrà mai considerare di meccanizzare la loro intera forza di fanteria, tutti gli altri hanno bisogno di molti più div di quanto possano fare camion, quindi usa solo le divisioni del piede. Inoltre, le divisioni del piede non possono esaurire il gas, mentre aggiungono due auto blindate a loro significa che possono e finire per spingere le loro auto a 1 km/h.

Ultimo modifica: 23 febbraio 2022

pro.giocatore.69

Invasore navale silenzioso

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23 luglio 2020 1.522 2.675

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per single giocattolo 9/1 per la difesa e 11/2 per offesa (al di fuori delle montagne) sono apparentemente ottimali.
Larghezza di combattimento abolito

Srhistory

Capitano

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per single giocattolo 9/1 per la difesa e 11/2 per offesa (al di fuori delle montagne) sono apparentemente ottimali.

Euhm … per SP sto usando principalmente 9/1 o 9/2 per offesa e credimi che funzioni molto bene. Naturalmente con ENG/AA/ART/REC/AT o per i carri armati 20W 6/4 con ENG/AA/REC/AT/Supply Utilizzo (dimenticato il nome Ordina). Ha funzionato più che bene con USA/URSS/GER/MEX/FR/JAP.

Quindi 11/2 è un po ‘molto e costa gran parte del sistema di approvvigionamento. Ma seguirò questo thread per vedere altri consigli (se presenti)

Lottare per la seconda guerra mondiale

pro.giocatore.69

Invasore navale silenzioso

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23 luglio 2020 1.522 2.675

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9/1 è anche buono in attacco ma credo che subisca leggermente più perdite di 11/2

10/0 con i supporti è il migliore per “essere in grado di rompere” le cose ma subisce di gran lunga il maggior numero di perdite

Larghezza di combattimento abolito

Jays298

Lt. Generale

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21 marzo 2011 1.404 2.224

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Prenderei tutto il feedback dice con un granello di sale.

Non credo che ci sia un vero meta.

Ci sono molte molte scelte.

Oltre a ciò, cosa è meglio. i modelli perfetti o XP extra usati per le dottrine?

Talyonungol

Generale

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7 luglio 2019 1.855 1.831

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Quindi se è solo una fanteria 10-0, il che va bene, allora quali modelli di serbatoio in termini di larghezza? So di usare sempre il maggior numero possibile motorizzato senza trasformare la divisione in una divisione motorizzata. Vuoi mantenerlo una divisione dell’armatura.

Tuttavia, immagino che forse ci sia anche il serbatoio di cui non sto andando bene. Perché i miei carri armati non stanno andando così caldo (potrebbero essere troppi carri armati in una divisione. Di solito sto facendo carri armati a 44 larghezza))

Tendo a fare carri armati che hanno senso. Di solito uso una torretta blindata, pistola di supporto, ruote stradali intrecciate, radio e qualunque extra voglio indossare. Metto anche l’armatura e la velocità. Ma non mi sembra ancora fare pugni nel Maginot, prima che io colpisca il blocco delle forniture.

Ultimo modifica: 24 febbraio 2022

blahmaster6k

Bob Semple Tanker

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8 febbraio 2018 2.441 6.671

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Oltre a ciò, cosa è meglio. i modelli perfetti o XP extra usati per le dottrine?

Modelli. A quali uso sono dottrine se tutte le tue divisioni sono terribili e perdono perché sono progettate in modo orribile?

Jays298

Lt. Generale

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21 marzo 2011 1.404 2.224

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Modelli. A quali uso sono dottrine se tutte le tue divisioni sono terribili e perdono perché sono progettate in modo orribile?

Penso che dovresti fare molto per fare un modello terribile. Sembrerebbe che la maggior parte dei modelli cadano alla media.

Cadavere sciocco

Maresciallo di campo

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3 marzo 2017 3.087 7.158

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Penso che dovresti fare molto per fare un modello terribile. Sembrerebbe che la maggior parte dei modelli cadano alla media.

In realtà non l’ho fatto, ma penso che se avessimo dato un’occhiata a tutti i disegni di modelli possibili, molti di loro sarebbero davvero terribili per un motivo o per l’altro. Finché obbedisci effettivamente alcune delle regole empiriche di base quando si tratta di design del modello, può certamente sembrare piuttosto difficile fare un brutto modello. Penso che noi giocatori a un certo livello seguiranno queste regole e ignoreremo automaticamente molte delle scelte ovviamente sbagliate come puro AA o qualcosa del genere. Penso che la tendenza naturale a evitare di fare gli errori facili previsto il tuo tipo di affermazione.

Finché hai un solido nucleo di tipi di fanteria (gamba, MOT, MEK, ecc.) Per HP/Org, puoi aggiungere sapore nelle forme di vari artiglieri e/o carri armati e generalmente finire bene. Ma devi prima avere quel nucleo.

Runter rubati

Ciao a tutti!

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24 febbraio 2005 3.420 4.563

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Un punto è riconoscere che la “meta Unit” non è l’intero quadro. Hanno appiattito i bonus di larghezza di combattimento, e sì, è ancora importante, ma non è per questo che non esiste una vera meta unità basata sulla larghezza del combattimento, in definitiva.

-Inoltre, notare che CAS è potente, ma che “lo inondano con CAS” per vincere non significa che CAS è dio, di per sé.
Ma…
Perché ho allevato CAS? Guarda, uno scoiattolo? NO. È perché sto cercando di dirlo ..

I modificatori di impilamento possono iniziare con l’unità, ma include molti più fattori oltre a. C’è un bonus aereo, bonus del terreno, bonus meteorologico, bonus innovativo e altro ..

1. Avere un’aeronautica abbastanza buona … Bonus di combattimento 1.
2. Incontrarsi in Swampland russa durante la stagione fangosa? Andare in giro. Bonus di combattimento 2.
3. Cattura il deposito di alimentazione nemica più vicino e i problemi di alimentazione possono passare da loro a loro. Bonus di combattimento 3.
4. E così via.

Tldr
I modificatori che ottieni dalla meta Unit non sono il motivo per cui vinci o perdi, specialmente quando ignori tutti gli altri fattori che si combinano per rendere la tua unità “incapace di combattere”.

Perché 1Art-9inf o 2art-1inf è anche considerato una delle unità “meta”? Perché è conveniente. Ti dà spazio per respirare nelle tue fabbriche per impilare il CAS e ti consente di fare dei carri armati se ne hai bisogno, e la fanteria non sottolinea il tuo sistema di approvvigionamento nel calore della lotta, quindi puoi combattere più lontano dal tuo Hub di fornitura.

Perché l’aggiunta di auto blindate alle tue unità ti uccide? Perché ha mangiato risorse limitate per un guadagno non abbastanza. E la colpa non è veramente auto blindate, la colpa è che la tua economia non è stata abbastanza grande da sostenere il costruzione di auto blindate senza sacrificare forze aeree e tracce e altre cose.
… beh, in realtà potrebbero essere le auto blindate poiché mangiano un po ‘di rifornimento, potresti aver bisogno di un collegamento del treno di livello 4 alla parte anteriore per evitare una penalità di combattimento della fornitura, e quell’unità è la tua nuova meta unità … dove si alimentano al massimo.

Ma il punto è più largo delle auto corazzate. Il punto è che l’unità “meta” non è l’unica cosa che ti fa vincere la lotta.

Non sono sicuro di aver avuto senso lì. È tardi, forse lo sistemerò domani. Meno prolisso. Deve dormire. Buona notte.

Ultimo modifica: 24 febbraio 2022

Di recente mi è stato ricordato il mio patrimonio storico. Gli antenati di mio padre risalgono ai più antichi coloni europei alle colonie inglesi e anche in parte pioniere canadese francese. La famiglia di mia madre, risale a “The First 500”, che erano i conquistatori che hanno viaggiato con Cortez per conquistare il Messico. Sono geneticamente lo stock del fondatore coloniale. Ancora ancora oggi la mia mente.

SUPREMELEADERPIE

Capitano

Questo è stato pubblicato da qualcuno nell’aggiornamento del post dei forum. Penso che sia una grande risorsa.

Allegati

“Alcune persone mi guardano e vedono una certa spavalderia, che in Texas si chiama ‘Walking.'”-George W. Cespuglio

Cadavere sciocco

Maresciallo di campo

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  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Hearts of Iron IV: Expansion Pass
  • Divisione in acciaio: Normand 44 - Seconda ondata
  • Stellaris: Dawn sintetico

Questo è stato pubblicato da qualcuno nell’aggiornamento del post dei forum. Penso che sia una grande risorsa.

Sembra molto simile a quello che stava andando in giro su Reddit e il feedback guardato. Quello aveva molti difetti. Vale a dire, quadrando la penalità e ignorando le tattiche e su un impilamento.

Jacekgk

Capitano

Prenderei tutto il feedback dice con un granello di sale.

Non credo che ci sia un vero meta.

Sicuramente d’accordo. Ho visto tutti i suoi video in questi thread, vedo, come lui e la comunità cercano di trovare la meta più ottimale in qualche larghezza di combattimento, ma lo rispetto, che ammette che nessuno conosce i numeri adeguati. Nel suo video circa la larghezza di larghezza + i risultati dello spam CAS erano ok, ma non così grandi e con piena rispetto – penso che potrebbe ottenere risultati migliori con divisioni diverse.

Dopo molti playtroughs, la mia opinione di campagne con successo e fallito è che qualcosa come l’attuale meta nel senso dell’ex divisione 10/20/40 non esiste più. Quasi tutto (per me: tra 20 e 30 e pochi più piccoli) potrebbe funzionare bene. E sono d’accordo che in alcuni tipi di terreno specifico (come il deserto in Nord Africa) esiste un tipo di divisione adeguata. Ma in altri luoghi raccomando due approcci:

1. Prenditi cura delle tue aziende di supporto. Non sono un ragazzo numerico, quindi è difficile dirlo per me, se è stato cambiato qualcosa o no, ma oh Dio – in particolare le divisioni con carri armati di fiamma di supporto, artiglieria missilistica e AA sono quasi inarrestabili.
2. Scegli il tipo di divisioni in base ai tuoi nemici principali. Ad esempio, ho notato che all’inizio della larghezza di combattimento a metà partita 21 funziona bene contro gli alleati. Contro il tedesco: è più complicato, a loro piace fare 27 larghezze di combattimento con un certo supporto. Lancio contro di loro 27 o 30 divisioni di larghezza di combattimento con una svolta più morbida di Ant Attack, grazie alle dottrine, alle compagnie di supporto e agli spiriti dell’esercito. Contro l’Unione Sovietica e l’Italia, tutto funziona bene. Contro il Giappone e gli Stati Uniti non ho ancora combattuto molto da quando NSB si è reso conto, quindi è difficile per me dire qualcosa di più.

Questo è per attaccare. Se vuoi difendere te stesso – 10, 15, 18, 20 larghezza di combattimento funzionerà bene. Probabilmente 20 divisioni di larghezza di combattimento saranno l’opzione migliore, perché dà l’opportunità di cambiarla molto rapidamente per qualcosa di più decente.

[Top 10] Hearts of Iron 4 migliori modelli potenti

Di: marko a.

Ecco come creare un potente modello di divisione in Hearts of Iron 4

Quando si crea un modello di divisione in Hoi4, è necessario prestare attenzione all’organizzazione, agli attacchi morbidi e duri, nonché alle statistiche rivoluzionarie

Molti cuori di Iron 4 giocatori si chiedono quale sia il miglior modello di divisione da usare. Prima dell’espansione “No Step Back” la questione era relativamente semplice, nella maggior parte dei casi, una divisione con 40 larghezze di combattimento era il modello ottimale o “meta” usato dalla maggior parte dei fan di Hoi4. Tuttavia, Paradox ha deciso di scuotere le cose introducendo una larghezza di combattimento specifica del terreno, il che significa che non esiste più alcun modello. Ti aiuteremo a trovare il modello Hoi4 ottimale che renderà invincibile le tue divisioni.

10. Fanteria motorizzata + artiglieria

L’uso di questo modello è l’ideale per i giocatori a cui piace usare le divisioni veloci

Velocità e potenza di fuoco sono essenziali per avere una campagna HOI4 di successo, specialmente nei giochi multiplayer competitivi. Ti consigliamo sempre di essere un passo avanti rispetto ai tuoi avversari e avere abbastanza potenza di fuoco per penetrare nella loro armatura.

Questo modello è una buona scelta per le nazioni minori poiché è facile da produrre ed efficace in combattimento.

Cosa c’è di fantastico del modello di fanteria motorizzata:

  • Alta organizzazione, significa che le tue divisioni possono lottare per un periodo più lungo e adattarsi a terreni più difficili
  • Una statistica di attacco morbida che lo rende ideale per combattere la fanteria
  • Velocità, sarai in grado di ottenere un’elevata mobilità. Ideale per le piastrelle delle pianure

9. 45 divisione dell’armatura di larghezza

Per sfondare i ranghi nemici, avrai bisogno di molte divisioni corazzate ma dovrai assicurarti che i tuoi carri armati possano sconfiggere gli obiettivi nemici

Questo è un modello di divisione piuttosto grande ma non troppo costoso per produrre e, soprattutto, non consuma troppo carburante. Sia le statistiche di attacco morbido che duro sono abbastanza buone, rendendo il modello una buona scelta per contrastare non solo la fanteria e altri bersagli morbidi, ma anche l’armatura.

Se stai giocando come una nazione importante e non hai problemi di produzione, ti consigliamo di utilizzare questo modello.

Motivi per utilizzare questo modello:

  • Buona velocità e statistiche dell’organizzazione che lo rendono efficace in combattimento
  • La larghezza di combattimento di grandi dimensioni rende difficile contrastare
  • Non troppo costoso da produrre, a differenza di altri modelli corazzati

8. Divisione razzo anfibia

A differenza di altri modelli di divisione, questo è stato progettato specificamente per le invasioni navali

Coloro che amano interpretare nazioni come il Regno Unito e gli Stati Uniti, probabilmente sapranno che i carri armati anfibi sono la chiave per le invasioni navali di successo. Questo può essere un modello piuttosto buono per combattere in luoghi come le isole del Pacifico.

Considera di provare questo modello se stai giocando come un importante potere navale.

I professionisti dell’utilizzo di questo modello:

  • Bonus di combattimento per terreni come fiumi e coste
  • Eccellenti statistiche innovative che lo rendono un’ottima scelta per l’atterraggio delle invasioni navali

7. Fanteria con supporto di artiglieria

Anche se hai molti carri armati, avrai ancora bisogno di buoni modelli di fanteria per gestire le linee in prima linea e difenderti dagli attacchi nemici

Anche se non sei un grande fan delle divisioni di fanteria, avrai comunque bisogno di loro per gestire la linea di prima linea e per scopi di guarnigione. D’altra parte, molti giocatori usano la fanteria per attaccare e persino per scopi rivoluzionari.

Avere un grande modello di fanteria con diversi battaglioni di artiglieria è raccomandato quando si gioca a nazioni come la Germania e l’Unione Sovietica.

Ciò che è buono in questo modello è:

  • Offre una discreta quantità di potenza di fuoco e ti consente di fare danni alle divisioni nemiche
  • È meglio della fanteria normale e può anche essere usato per attaccare
  • È utile in difesa o se non puoi permetterti di costruire troppe divisioni corazzate

6. Divisione Panzer di armatura media

I giocatori tedeschi si affidano generalmente a carri armati medi per formare la maggior parte delle loro divisioni corazzate, ma è necessario sapere come creare un buon modello per far funzionare bene i tuoi carri armati in combattimento

Giocare come Germania significa costruire molte divisioni corazzate. La tecnologia e la ricerca tedesca sono dotate di una serie di bonus unici per i carri armati, permettendoti di creare potenti divisioni di armature.

La cosa migliore di questo modello è la statistica dell’organizzazione molto alta.

Motivi per utilizzare questo modello:

  • La sua larghezza di combattimento e l’organizzazione ti permetteranno di sconfiggere la fanteria nemica
  • Non è costoso da produrre rispetto ad altre divisioni corazzate a fine partita

5. (Linea) Divisione di fanteria

Il compito delle tue divisioni di fanteria sarà per presentare le città e i porti e supporterà le tue altre unità in combattimento

Mentre la fanteria può essere usata in offesa, il più delle volte, la userai per scopi di guarnigione e di difesa. È stato osservato che da quando è stata rilasciata l’espansione senza passo, le divisioni di fanteria a livello più piccolo si comportano bene in combattimento.

Prendi in considerazione l’uso di questo modello per la maggior parte delle divisioni di fanteria in quanto economico da produrre e ha eccellenti statistiche di combattimento. In alternativa, puoi scegliere un modello di fanteria a 15 larghezza e includere un battaglione di artiglieria.

Ecco perché questo è un ottimo modello da usare:

  • Economico da produrre e ha una statistica di attacco morbida molto alta
  • È eccellente per coprire la prima linea
  • L’offerta non sarà un problema

4. Divisione di fanteria (25 larghezza)

A volte, userai la tua fanteria in modo offensivo. Assicurati sempre di includere almeno 2 artiglieria durante la creazione di modelli di fanteria d’assalto

Si è parlato molto tra i fan di Hoi4 su ciò che è la nuova divisione “meta”. La nostra opinione è che non esiste più una cosa come un meta modello e questo richiede moltissimo sul paese che stai giocando, il terreno e il tuo stile di gioco.

Tuttavia, probabilmente non vorresti gestire 20 modelli diversi, in quanto può essere piuttosto ingombrante e richiedere tempo. Sulla base delle statistiche, questo modello è uno dei migliori candidati per un meta modello che farà un po ‘di tutto.

  • Conveniente e può essere utilizzato su terreni diversi
  • È un modello versatile che può essere usato sia in offesa che in difesa
  • È una scelta ideale se stai cercando un modello di “meta”

3. Panzer Division (37 larghezza)

I panzer tedeschi sono tra i carri armati più potenti del gioco, usano saggiamente

La stessa domanda è stata infastidita da molti giocatori HOI4: come creare una divisione corazzata che ha un’organizzazione eccellente, è veloce e può perforare l’armatura nemica? Anche se non puoi avere tutti e tre allo stesso tempo, questo modello si avvicina al raggiungimento dell’equilibrio ideale tra queste statistiche importanti.

Con oltre 40 organizzazioni, eccellenti statistiche di attacco morbido e duro e una svolta elevata, questo modello è la migliore scelta di metà partita per i giocatori tedeschi.

Perché dovresti usare questo modello:

  • È un buon modello corazzato a tutto tondo progettato per funzionare bene contro bersagli morbidi
  • Il costo di produzione non è troppo elevato, quindi non dovrai preoccuparti della produzione e dell’offerta
  • Se sei un fan della guerra mobile in stile tedesco (aka blitzkrieg) questo modello è la scelta giusta

2. Divisione corazzata (larghezza 20)

Non è sempre necessario che i tuoi modelli corazzati superassero i 30 o 40 larghezze di combattimento per essere efficaci; L’uso di modelli più piccoli può essere altrettanto buono, fornindoti al massimo la svolta e l’attacco delle statistiche

Se ti piace combattere con le divisioni del carro armato, probabilmente vorrai avere un modello con una statistica elevata. In tal caso, l’uso di questo modello ti ha coperto. Anche se ha una larghezza di combattimento relativamente bassa (20), la svolta follemente alta e le statistiche dell’organizzazione garantiranno che funzioni incredibilmente bene e sarà in grado di sconfiggere tutti gli avversari ma pesantemente corazzati.

Un’altra cosa che rende il modello una scelta perfetta è il costo di produzione relativamente basso. Quindi, se stai giocando come Germania e hai bisogno di molte divisioni corazzate da lanciare ai sovietici, questo è il modello che stavi cercando.

Perché questo è uno dei modelli più armati da usare:

  • Non costa troppo da produrre ma si esibisce in modo eccellente in battaglia
  • Le statistiche ad alta organizzazione e rivoluzionario lo rendono uno dei modelli corazzati più efficaci

1. Divisione armata motorizzata (larghezza 42)

Se stai cercando un nuovo meta modello, abbiamo buone notizie da condividere

Questo può essere un modello perfetto a tutto tondo se sei uno di quei giocatori che cercano meta divisioni

Se hai avuto la pazienza di leggere l’intero articolo, è tempo di far valere l’attesa. Anche a prima vista, questo modello ha tutto: una svolta altissima, una buona organizzazione e un attacco morbido e duro quasi uniformemente bilanciato. Non dovrebbe essere troppo difficile da produrre, supponendo che tu stia giocando una grande nazione e abbia abbastanza fabbriche militari.

Dovresti provare definitivamente questo modello se vuoi una buona divisione corazzata a tutto tondo che si esibirà bene indipendentemente dal terreno.

Motivi per cui questo è il miglior modello Hoi4:

  • Un’alta svolta e organizzazione ti assicureranno che sarai in grado di sconfiggere la fanteria nemica
  • Eseguirà anche divisioni di luce e armatura media bene vs nemico
  • È il miglior modello di divisione per fare scoperte ed è l’ideale per i giocatori che amano usare i carri armati

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