Controllo della folla | Overwatch wiki | Fandom, Overwatch 2 sta riportando il tuo meccanico meno preferito | Pcgamesn
“Nel complesso, pensiamo che questo sia stato un cambiamento positivo nel gioco”, afferma Keller, confrontando il gioco originale con una “flipper.”Ma, spiega,” abbiamo molti eroi ad alta mobilità nel roster e una squadra non può sempre fare affidamento sul loro carro armato per prendersi cura di loro. Quindi stiamo ammorbidendo il nostro approccio qui.”
In overwatch, controllo della folla (Spesso abbreviato come CC) si riferisce a un’abilità che ostacola o impedisce il movimento del nemico, l’uso di armi e/o l’uso di abilità. Molti eroi hanno forme di controllo della folla, di solito in forme che stordiscono i nemici o li spingono via.
Contenuti
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- .1 abilità stordente
- 1.2 abilità knockback
- 1.3 Altri controlli della folla
Abilità stordenti []
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- Brigitte’s Shield Bash stordie completamente il nemico che colpisce.
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- La trappola in acciaio di Junkrat impedisce a un nemico di muoversi per 3 secondi, ma possono comunque girare e usare le loro armi e le capacità di non movimento. La vittima diventa anche immune al knockback.
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- Il blaster endotermico di Mei congela lentamente un bersaglio, rallentandoli gradualmente per 2 secondi, quindi congelandoli per 1.5 secondi. Ciò impedisce tutti i movimenti, la svolta, le armi e le capacità.
- La Blizzard di Mei ha lo stesso effetto, ma viene applicata a tutti i nemici nel raggio e dura 4 secondi.
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- Se Reinhardt si carica in un altro bersaglio di ricarica, verrà abbattuto come se fosse stato colpito da una fascia di terra.
- La pistola dell’allenatore di Ashe ha respinto qualsiasi nemici i suoi pellet hanno colpito
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- La frusta di Brigitte è fortemente indietro i nemici se colpisce.
- Configurazione di Bastion: Tank Rockets farà indietro i nemici se verranno colpiti ma non moriranno.
- Il pugno di razzo di Doomfist e l’ascesa di Uppercut hanno respinto ogni avversario hit.
- D.I booster di VA possono respingere leggermente i nemici se vola direttamente dentro di essi.
- D.La chiamata di VA Mech può far tornare indietro i nemici se sono molto vicini quando il mech entra.
- D.L’autodistrutto di VA può far cadere i nemici in aria se sono abbastanza vicini da essere colpiti, ma non abbastanza da morire.
- La miniera di commozione cerebrale di Junkrat produce un forte knockback verso l’alto sia per se stesso che per i nemici. Il suo lanciatore di fram fa cadere i nemici leggermente indietro e la sua filatura produce un forte knockback contro i nemici abbastanza vicini da essere colpiti, ma non abbastanza vicino da morire.
- Soundwave di Lúcio produce knockback all’interno della gamma mischia.
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- Rocket Hammer di Reinhardt spinge i nemici nella direzione in cui oscilla.
- La carica di Reinhardt respingerà qualsiasi nemici che colpisce, ma non si pbone.
- L’intero maiale di Roadhog fornisce un flusso costante di forti knockback con ogni pellet.
- Soldato: i razzi Helix di 76 forniscono un knockback molto debole.
- Il pacchetto di salto di Winston fa tornare i nemici in un raggio intorno a lui quando atterra.
- La rabbia primordiale di Winston produce un knockback molto forte ad ogni pugno.
- Wrecking Ball Grappling Claw respingerà tutti i nemici che colpisce, la sua forza a seconda della sua velocità.
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Altro controllo della folla []
- B.O.B. busserà a tutti i nemici in cui si imbatte.
- Lo slam sismico di Doomfist si muoverà leggermente i nemici colpiti nei suoi confronti.
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- ! tirerà i nemici vicino a esso in un unico punto. Ciò interromperà brevemente il loro movimento e li rallenterà, ma altrimenti non inibisce le loro capacità.
- Il flusso gravitico di Sigma sospende temporaneamente i nemici in aria per 2 secondi, disabilitando le loro capacità di movimento e fermando il movimento.
- L’hack e l’EMP di Sombra possono impedire ai nemici di usare le loro capacità per 5 secondi, ma non inibiscono il movimento o l’uso di armi.
- Le torrette Sentry di Symmetra rallentano eventuali nemici che prendono di mira. Questo effetto aumenta con ogni torretta aggiuntiva.
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- Il graviton Surge di Zarya attira i nemici in un unico punto e disabilita le loro capacità di movimento per 4 secondi.
Il contenuto della comunità è disponibile in CC per SA se non diversamente indicato.
Un aggiornamento di Overwatch 2 dal direttore del gioco di Blizzard, Aaron Keller, parla delle potenziali modifiche della stagione 5 e includono un ritorno di CC e una ridotta o-shot.
Pubblicato: 7 giugno 2023
ha alcuni grandi progetti in serbo e è probabile che dividi il suo pubblico proprio nel mezzo. .
La rimozione di CC, o controllo della folla (che è qualsiasi cosa nel regno di sbalzi, rallenta e boop), da quasi tutte le abilità se non dai carri armati è stata una parte importante delle modifiche a Overwatch 2. L’obiettivo, dice Blizzard, era quello di concentrarsi più sulle persone che creano giocate piuttosto che chiuderle, in particolare con la rimozione del secondo giocatore di carri armati.
“Nel complesso, pensiamo che questo sia stato un cambiamento positivo nel gioco”, afferma Keller, confrontando il gioco originale con una “flipper.”Ma, spiega,” abbiamo molti eroi ad alta mobilità nel roster e una squadra non può sempre fare affidamento sul loro carro armato per prendersi cura di loro. Quindi stiamo ammorbidendo il nostro approccio qui.”
. La principale di Mei, il blaster endotermico, rallenterà come normale, ma “si accumulerà anche fino a un effetto che applicherà un lento molto più grande per 1.5 secondi “che Keller dice” si sentirà familiare al modo in cui ha funzionato la sua vecchia arma.”Presumibilmente avrai un po ‘più di opportunità di contrastarlo piuttosto che essere completamente solido, ma è ancora piuttosto terrificante.
Cassidy, nel frattempo, sta facendo rielaborare la sua granata magnetica: farà meno danni di prima, ma ora applicherà un effetto che rallenta gli bersagli e blocca loro dall’uso delle capacità di movimento. Non è chiaro se ciò si applicherà quando la granata si attacca, o quando esplode – se è il primo, ciò potrebbe renderlo molto più mortale per gli eroi che in genere possono scappare dalle sue grinfie.
Probabilmente causare molte chiacchiere sono in programma di “ridurre la frequenza” di uno shot da Widowmaker e Hanzo. Il danno della vedova viene accorciata drasticamente, mentre la quantità che il danno diminuisce la distanza viene aumentata, il che la renderà incapace di uccidere anche 200 eroi della salute degli ultimi 50 metri con un solo proiettile.
Hanzo vedrà il suo danno leggermente nerfed “in modo che non sia più in grado di un colpo a un colpo di salute 250 eroi.”Un altro cambiamento renderà più facile per la squadra nemica vedere dove è stata usata la sua freccia sonora, il che significa che saprai quando avrà una perline sulla tua posizione. Keller dice “L’intenzione qui è ridurre le sue uccisioni che sembrano uscire dal nulla.”
Keller nota anche che una regina Junker Nerf vedrà il suo guadagno di salute di Shout caduto da 200 a 150 per renderla un po ‘meno sopravvissuta, mentre LifeWeaver riceverà “aumenti alla sua guarigione e alla sua produzione di danni, una guarigione sulla presa della vita, A hitbox leggermente ridotto e alcune modifiche della qualità della vita alla piattaforma petalo.”
Personalmente, sono sempre stato un po ‘un difensore del controllo della folla-mi sono piaciuti gli aspetti leggermente più simili a MOBA del primo overwatch-ma, essendo abituato al gioco senza di loro, non sono sicuro di come mi sento per il loro ritorno.
Sono anche lacerato sui cambiamenti con un colpo, anche se ne trarrò senza dubbio come qualcuno che non è un cecchino particolarmente bravo me stesso. Ad ogni modo, è probabile che questi forniscano alcune modifiche drammatiche a come si sente il gioco, quindi sarà affascinante vedere come risponde la comunità di Overwatch.
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Ken Allsop Ken vuole suonare tutto, ma inevitabilmente finisce di nuovo su Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria di nuovo. Ama i giochi di ruolo, Soulslikes e Roguelike e non smetterà di parlare di Monster Hunter e come un drago.