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Quando si verifica Doom: la sequenza temporale del massacro

Una versione alternativa della sequenza temporale Doom basata sulle impostazioni del romanzo Doom per l’evento potrebbe collocare Doom 1 già da C. 2011-2012 circa un decennio prima.

CONSOLE DOOM CHIECHECH

IL Sequenza temporale a metà strada/Williams, Cronologia SNES Doom o il DOOM 64 Cronologia) sono gli eventi strutturati del rilascio della console di Doom Games (dalla porta SNES o dalle porte dei giochi in base alla porta Doom Jaguar (Jaguar/32x/3Do/GBA (Doom 1 Ports), PlayStation/Saturno (mix reimmaginato di Doom e Doom II) e GBA Doom II)), Final Doom PSX, al sequel originale del 1997 Doom 64 (costruito al largo di PlayStation Doom/Final Doom Engine), ai livelli persi del 2020 (anche se tecnicamente ha poco a che fare con l’originale di Midway originale cronologia, come Midway non aveva nulla a che fare con esso). La sequenza temporale si basa sul manuale dal Doom SNES (e una variazione nel manuale di Doom PSX).

Contenuti

  • 1. Contesto
  • 2 giochi di console Doom
    • 2.1 Serie di riavvio Doom

    Sfondo [ ]

    Questa sequenza temporale è notevole in quanto appare solo a Midway/Williams Based Games che include SNES Doom, PSX Doom (Saturno Doom), PSX Final Doom e Doom 64. Questi ultimi tre costituiscono una sorta di trilogia, progettata dagli stessi sviluppatori, usando un motore Doom migliorato, condividono la colonna sonora di Aubrey Hodges e gli effetti sonori, nuovi livelli*, nuovi skymap animati (parti inferiori dell’inferno includono arancione animato o verde Aree infiammate in tutti e tre i giochi), nuovi nemici, nuovi finali e pienamente realizzati nel Doom 64 con nuove trame, disegni di mostri e storia. Questa serie crea una sua trilogia autonoma. [1]

    Mentre Doom (2016)/Doom Eternal è tecnicamente ispirato da e una continuazione di Doom 64, la serie di riavvio non segue necessariamente la stessa sequenza temporale, come la serie originale di console Midway (sia SNES o successivamente la trilogia PSX/Doom 64). È ispirato generalmente da tutte le versioni di Doom, inclusa la versione originale del PC (riferimenti a Daisy, il personaggio non appare nei giochi di Midway, e quindi non è mai una motivazione per il personaggio, durante quelle versioni della storia) e persino elementi del Doom Comic sono adattati in nuove serie. I nuovi giochi sono inclusi in questa pagina, rigorosamente a causa della sua connessione ai livelli persi di Doom 64. Tuttavia, a parte questo, i dettagli sulla pagina sono per lo più influenzati dalle versioni delle storie dei giochi console.

    Doommnlindex

    • Doom SNES sebbene fortemente influenzato dalla versione originale di Doom (non Ultimate Doom), ha una sua trama modificata, un retroscena manuale ampliato e una fine modificata (censurata) (nessuna margherita menzionata o vista). Mentre è più vicino ai tre episodi originali, mancano alcuni livelli (ma ha tutti i boss).
    • Doom PSX è diviso in due campagne: Ultimate Doom e Doom II. Offre una versione modificata dei livelli di Doom Ultimate, con nuove aree occasionali o stanze laterali (molti trovati nel Doom Jaguar). Le aree basate su aree di Ultimate Doom hanno loro aggiunti nemici Doom II. O. Ci sono nuovi livelli segreti, il nuovo “livello boss” finale e il nuovo finale per ogni campagna. Inoltre, la nuova “Trilogia” aggiunge nuovi nemici come Nightmare Imps e Nightmare Spectres. Il manuale di PSX Doom si basa sul manuale SNES Doom [2] “
    • Le guide strategiche Doom 64 riconoscono Doom PSX/FINAL DOOM PSX (ma parla del Doom Final Doom I-II PC, come serie in qualche modo diverse). Una delle due guide tratta il PC Final Doom e Doom 64 due finali “separati” al franchising (pur riconoscendo che Doom 64 era un gioco originale fatto al di fuori dell’influenza del software ID). “Doom II è stato mantenuto vivo dai livelli principali, che presentavano 20 missioni assemblate da designer indipendenti e includeva Maximum Doom, una vasta collezione di 3.000 livelli creati dai fan del gioco. Il Doom Ultimate in fretta consisteva in una nuova avventura, la tua carne consumata e il Doom PC originale, la prima volta che era disponibile nei negozi. Final Doom è stato davvero l’ultimo della serie-almeno il software ID, che ha dato a Midway Entertainment, Inc, The Green Light per convertire una versione restarata in Nintendo 64. Fondamentalmente una riscrittura di Doom II, Final Doom ha diffuso 64 livelli in due episodi, pieni di tiri tesi e i fan dei puzzle faticosi hanno imparato a conoscere e amare. E ora c’è Doom 64, codificato dal team di programmazione di Midway a San Diego, è la prima versione di Doom in quattro anni. L’anticipazione per questa “partita dei sogni” del gioco di tiro definitivo sulla console più potente è stata tale che il “Doomsday” ufficiale del 4 aprile 1997 è stato infranto da molti rivenditori del Nord America, che hanno messo le cartucce sugli scaffali Come potevano ottenerli.”

    Nothabilmente, il Doom originale (e i primi sequel) non ha date chiare per quando si verificano eventi. Solo in SNES Doom (e nei romanzi), è implicito di aver luogo all’inizio del 21 ° secolo in un ambiente retrò-futuristico neo-1990, e ci sono solo pochi riferimenti al tempo tra i giochi. Solo il manuale SNES fornisce “date chiare” per gli eventi che hanno portato agli eventi del destino originale (mentre i romanzi lo rendono meno chiaro e si discosta dalle trame dei giochi). Altrimenti non c’è davvero molta sequenza temporale da elencare.

    Tom Hall ha indicato che il protagonista di Doom (l’originale Doom/Ultimate Doom su cui ha lavorato) è il discendente dei personaggi principali di Wolfenstein e Commander Keen Series. È nipote del comandante Keen (che faceva parte dei primi concetti del multiverso ID). [3] [4] I commenti di Tom Hall secondo cui è il nipote di Commander Keen, questo supporta la teoria secondo cui la sequenza temporale del manuale SNES è accurata. Da quando Keen è cresciuto alla fine degli anni ’80 alla fine degli anni ’90 e probabilmente avrebbe avuto un figlio tra la fine del XX secolo all’inizio del 21 ° secolo (e il nipote sarebbe nato nel 21 ° secolo). La serie di RPG Doom ha anche preso questo percorso con i personaggi B.J. Blazkowicz e Stan Blazkowicz (anche se chiaramente di un secolo successivo). .

    . Ciò potrebbe supportare anche i riferimenti del 22 ° secolo (Serie RPG Doom 3/Doom).

    Inizialmente, avevo (se ricordo correttamente): anni ’40 B.J. . > . > . molto più tardi . > Guy Doom (anche se questo era molto patriarcale per questi tre.) Avevo che essere un eroe salta ogni altra generazione. [5] . Ma per i vecchi giochi: Wolf3D, Spear, Keen1-3, Keen Dreams, Keen 4-6. (molte generazioni). Doom 1 e 2.

    Molti dei manuali e dei siti Web successivi affermano che è lo stesso eroe in tutti i giochi che confondono le questioni ulteriormente.

    DOOM PSX/SATURN colloca gli eventi Doom II direttamente dopo eventi di Doom/Ultimate Doom (sono inclusi solo un paio di livelli modificati da Ultimate Doom, senza alcun contesto di storia) e con una nuova descrizione originale di interlude tra Ultimate Doom e Doom II. Nota: tecnicamente non viene data una data esatta per Doom II, ma si presume che i fan si svolgano direttamente dopo Doom/Ultimate Doom almeno cronologicamente (tecnicamente dipenderà da quanto tempo impiega da Marte alla Terra in un drop pod ).

    Nemmeno l’ordine esatto delle campagne nel Doom PSX finale non è chiaro, ma gli scenari sono elencati nell’ordine dei livelli principali, TNT: Evilution e infine l’esperimento di Plutone.

    Le versioni PC originali di Ultimate Doom, Doom II (Nessun riposo per i vivi, Livelli principali) e il destino finale non sono correlati a questa sequenza temporale, seguire la sequenza temporale separata e i finali (con l’unica somiglianza che è Doom 1 sulla porta SNES che è più vicina e con un finale simile a quello del destino originale (senza i retcon di Doom Ultimate e GBA Doom 2 è più vicino agli eventi di Doom 2 con gran parte degli stessi interludi). Non ci sono riferimenti a Daisy nelle finali della console (oltre a GBA Doom che mostra un’immagine di Doom Guy che tiene la sua testa decapitata), ed è solo legato ai giochi per PC. Tuttavia, il riavvio Doom mescola alcuni dettagli dal classico Doom e Doom 64 insieme (compresi i riferimenti a Daisy dai giochi originali di Doom Doom).

    Nota in seguito le porte della console Bethesda della serie sono porte dirette delle versioni PC (con ogni gioco (Doom 1, Doom 2 e Doom 3, collegando a Doom Eternal e dando un costume speciale per ciascuno in quest’ultimo gioco). Le due campagne di Final Doom sono disponibili solo come “componenti aggiuntivi” scaricabili individuali separati per le versioni di Doom e Doom II, mentre le versioni Nessun riposo per i vivi è un componente aggiuntivo separato per la versione Doom 2.

    Recensioni degli esperti di Gamespot

    29 ottobre 2020

    Console Doom Games []

    (Include Doom SNES, Doom PSX (Saturno), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3Do, Doom GBA, Doom II GBA, DOOM FINALE PSX E Doom 64 (i livelli persi)

    • 2018 – Il militare, il più grande fornitore di UAC, ha utilizzato le strutture remote su Phobos e Deimos per condurre vari progetti segreti, tra cui la ricerca sui viaggi spaziali interdimensionali. [6]
    • 2019 – Il marine assalta un ufficiale superiore e viene trasferito a Marte, sede della Union Aerospace Corporation.
    • 2021 – 1 luglio-DOOMNL 01-D19305-1c è pubblicato.
    • 2022[7]
    • DOOM SNES/PSX/Saturno Inizia.
      • 15 marzo – Marte riceve un messaggio dalla base di Phobos affermando che la base è sotto attacco e richiede il backup. [7]
      • Poche ore dopo, i Marines atterrano e cercano di fermare l’invasione. Il marine è ordinato di rimanere indietro e proteggere il perimetro. Le forze marine vengono spazzate via o trasformate in mostri. Le autorità planetarie inviano il marine finale il nuovo doomnl 01-d19505-1d in sostituzione del manuale precedente (ora incluso il briefing per il marine e le immagini dell’invasione catturate da videocamere remote. I dati video sono stati analizzati dal computer dall’UAC e i risultati sono forniti “qui e solo qui”) [8] . Il marine lascia il baccello di fuga giurando di abbattere il più possibile la forza di invasione prima della morte.
      • Ginocchio profondo nei morti Inizia quando il marine arriva nell’Hangar Atrio.
      • Ginocchio profondo nei morti termina mentre il marine del destino viene tesa un’imboscata dalle forze dell’inferno all’arrivo su Deimos e presumibilmente muore.
      • Shores of Hell Inizia mentre il Doom Marine si trova in qualche modo vivo e spinge contro le forze dell’inferno.
      • Shores of Hell termina mentre il marine Doom si rappisce lungo la superficie di Deimos, scoprendo che ora sta orbitando sopra l’inferno stesso.
      • Inferno Inizia mentre il Doom Marine arriva sulla superficie dell’inferno.
      • Inferno Termina con il Doom Marine che uccide la mente del ragno, il generale delle invasioni di Phobos e Deimos, e che torna sulla Terra:
      • Doom SNES finisce.
        • Il ripugnante Spiderdemon che ha guidato l’invasione delle basi della luna e ha causato così tanta morte è stata battuta per tutti i tempi. Una porta nascosta si apre e entri. Ti sei dimostrato troppo difficile da contenere l’inferno, e ora l’inferno finalmente gioca a fiera – perché emerga dalla porta per vedere i campi verdi della terra! . Mi chiedo cosa stia succedendo sulla terra mentre hai combattuto il male scatenato. È una buona cosa che nessun spawn infernale avrebbe potuto passare attraverso quella porta con te .
        • I demoni odiosi [9] che hanno guidato l’invasione delle basi della luna e causato così tanta morte hanno avuto il culo calciato per sempre per sempre. Una porta nascosta si apre e entri. Ti sei dimostrato troppo difficile da contenere l’inferno, e ora l’inferno finalmente gioca a fiera – perché emerga dalla porta per vedere i campi verdi della terra! Finalmente a casa. Mi chiedo cosa stia succedendo sulla terra mentre hai combattuto il male scatenato. È una buona cosa che nessun spawn infernale avrebbe potuto passare attraverso quella porta con te . Doomguy scopre che il suo coniglio è morto.
        • Gli orrori dell’inferno non potevano ucciderti. Le loro trappole più astute non erano una partita per te. Ti sei dimostrato il meglio di tutti! Congratulazioni!
        • . Ma poi [10]
        • Il marine lo aveva fatto; Trasformando il male degli orrori dell’inferno su se stesso aveva distrutto il potere dei demoni. La loro terribile invasione era stata fermata fredda. Ora poteva ritirarsi in una vita di frivolezza (o almeno così pensava). Gli sono stati dati congratulazioni.
        • . I demoni lo usano per invadere la base UAC lì.
        • TNT Eviltion/PSX Inizia con il Doom Marine, l’ultimo marine sopravvissuto sulla base di luna di Giove, combattendo ancora una volta contro le forze dell’inferno.
        • TNT Eviltion
        • Gli acceleratori quantistici riescono nel loro test inaugurale, tuttavia falliscono nella loro seconda attivazione lasciando un gate lasciato aperto per le forze dell’inferno per entrare.
        • L’esperimento di Plutonia/PSX inizia mentre il Doom Marine combatte di nuovo contro le forze dell’inferno dopo essere arrivato tramite Pickup Truck.
        • L’esperimento di Plutonia termina con il marine Doom che distrugge il gatekeeper, inghiottindo i demoni finali e l’acceleratore.
        • Livelli master ‘ di Doom Final Psx.
        • . Con la sua morte ha strappato l’accelerazione dagli artigli puzzolenti dell’inferno. Finalmente ha finito. L’inferno è tornato a martellando le persone morte invece di buone vive. Deve ricordare di dire ai suoi nipoti di mettere un lanciarazzi nella sua bara. Se va all’inferno quando muore ne avrà bisogno per un po ‘di pulizia.
        • Il Doom Marine affaticato poteva andare completamente in pensione finalmente, fu disattivato e i militari Episodi di Doom . Le basi dell’UAC sono state sigillate e messe in quarantena dal bombardamento radioattivo.
        • . Proiettato nella radiazione che resuscitò i demoni li muta in forme più forti e più viziose.
        • Un satellite di relè dimenticato da tempo eseguendo a malapena, decaduto da anni di neutroni bombardati, attiva e invia il suo messaggio finale alla Terra. Il messaggio dei satelliti era orribile, dal vuoto planetario c’erano firme energetiche a differenza di qualsiasi cosa campionata prima.
        • Gli archivi classificati sono aperti. Il codice degli episodi militari chiamato “Doom” non è stato effettivamente completato.
        • Doom 64 inizia. .
        • Doom 64 finisce. Il Doom Marine decide di rimanere all’inferno per impedire l’ascesa di un altro signore dei demoni dopo aver distrutto la madrepatria.
        • I livelli persi inizia. Un nuovo capitolo della saga di Doomguy, che si svolge poco dopo la conclusione di [Doom 64 di]. La madre demone che il marine sconfisse, aveva una sorella e Doomguy ha incasinato l’inferno senza sosta, ha cercato di sbarazzarsi di lui rimanendolo via a una base sulla terra. [12] Torna alla sorella all’inferno e prendiamo.
        • I livelli persi finisce. Il marine non si aspettava di essere strappato dall’inferno così presto dopo la sua fatidica decisione. Tornare lì era la sua unica preoccupazione. I piani del risortore sorella per sterminarlo avevano fallito. Una visione cupa gli prese in mente mentre le carcasse dei demoni vapore. Allungato davanti a lui era un percorso di tormento perpetuo. Un percorso attraverso il destino.

        Doom riavvio serie []

        (Universo futuro e/o parallelo, Doom 64 conduce nella serie di riavvio 2016 per la fine dei livelli persi. )

        Appunti [ ]

        DoomManualpg23

        • Mentre SNES Doom e PSX Doom divergono chiaramente nella storia in luoghi (in particolare le descrizioni del finale e della storia), condividono dettagli manuali simili che li collegano. C’è ancora abbastanza differenza che la trilogia tecnicamente a metà strada è un universo leggermente separato a quello del snes Doom, che di per sé è separato/terminale diverso dalle direzioni della storia dei giochi per PC originali (che a sua volta differivano tra Doom Classic e Ultimate Doom).
        • Secondo il manuale SNES e PSX (alto); “Quando le creature sono apparse per la prima volta ai gateway, le loro immagini sono state catturate da videocamere remote. I dati video sono stati analizzati dal computer dall’UAC e i risultati sono forniti qui e solo qui, per aiutarti a determinare cosa ti trovi. Alcuni li chiamano demoni, altri li chiamano mostri. Qualunque cosa siano, non sono di questo mondo e ti stanno aspettando.”[13]
        • Inoltre, ciascuno degli elenchi dei dati dello schermo di riconoscimento nemico include “tempo” quando sono stati apparvero per la prima volta nelle telecamere.

        Gli ex soldati furono apparvero per la prima volta alle 17:48. Gli ex sergenti sono apparsi per la prima volta alle 03:21, Imps è apparso alle 11:34, le prime immagini di demoni erano alle 20:17, perduti anime alle 02:47, cacodemoni alle 09:35, Barons of Hell alle 22:59, Cyberdemon alle 13 : 26, Spider Demon alle 11:11. I tempi sono lì per sapore e mostrano che sono apparsi tutti nella stessa data, sebbene i tempi non siano informazioni particolarmente utili oltre a ciò. PSX Doom aggiunge questi tempi per i nuovi nemici (come possono presentarsi su Phobos, anche i livelli di Deimos, ecc.): Knights of Hell alle 04:16, Arachnotron alle 16:08, Gunner a catena alle 23:52, Revenant a 01 : 42, Mancubus a 08; 55, Nightmare Spectres a 21:04 e Pain Elementals alle 06:22.

        • SNES Doom è il “Doomnl 01-D19505-1D” che ha sostituito il “Doomnl 01-D119305-1C.”
        • Il manuale PSX è il “Doomnl 02-D9560524-1D” apparentemente pubblicato in seguito.
        • Un altro piccolo cambiamento che potrebbe cambiare determinati contesti è che il manuale SNES e PSX cambia la descrizione relativa agli artefatti da “l’altra dimensione” alle “altre dimensioni” plurale per qualsiasi motivo, forse suggerendo che l’inferno ha luogo in più dimensioni o che UAC ha avuto accesso a molteplici dimensioni (in Doom (2016) Le possibilità di più dimensioni sono discusse vedi mondi e tempo).
        • I dettagli relativi alla versione componenti aggiuntivi di Evilution afferma che si svolge direttamente dopo Doom II. Ciò implica che la plutonia avvenga dopo la malevazione. Questo è anche l’ordine dei giochi nel manuale della versione originale di Final Doom, che parla anche di eventi di Doom II, avendo avuto luogo prima della maleducazione.
        • Secondo il manuale Doom 64, menziona due volte “planetario” ed entrambe le “installazioni spaziali” (installazioni spaziali) quando si discute di eventi precedenti. Alcuni credono che questo possa essere un riferimento all’invasione di base di Marte su Marte piuttosto che alle invasioni di Phobos/Deimos che si sono verificate sulle lune (piuttosto che sui pianeti). Tuttavia, almeno tre riferimenti alla fonte affermano che il gioco inizia su Phobos.
        • Tecnicamente nessuna data per gli eventi di Doom II è mai data in nessuna fonte (diversa dalla metà del 21 ° secolo nei romanzi). Il romanzo è un adattamento molto sciolto praticamente anche una storia diversa/originale, priva della maggior parte delle posizioni e degli eventi di Doom II. Sebbene i personaggi raggiungano la Terra da Deimos usando una navetta, che potrebbe essere liberamente ispirata dal conto Drop Pod nel manuale di Doom II.
        • In Doom RPG Deimos può mancare (almeno solo la sua orbita può essere vista), che sembra essere un cenno al Doom/Ultimate Doom (e un suggerimento che almeno nel multiverso ID si svolge dopo Doom Stessa sequenza temporale come accennato sul sito Web). Anche se si svolge nel 22 ° secolo.
        • La Guida alla strategia del Doom ufficiale menziona 2500 b.C. Come data di Sun Tzu.
        • La guida strategica ufficiale Doom II ignora gran parte della prima parte dell’introduzione al manuale di Doom II, invece raccontando gli eventi alla fine del Doom originale (ma meno gli eventi della tua carne consumati): “Alla fine di Doom , essendo tornato sulla Terra, viene lasciato a fissare una città fiammeggiante, prove che gli aggressori del demone sono arrivati ​​davanti a lui. [14]
        • DOOM 64 Apparentemente si svolge dopo “Doom II” (e quindi può fare in modo che gli eventi del Doom finale si svolgano con personaggi diversi o personaggi “Commander marino”). Secondo Doom 64 (2020): “Benvenuto, a Doom 64! . In questo follow-up a Doom II, combatterai attraverso orde denomiche, caccia la madre dei demoni e fermerai l’invasione dell’inferno mentre combatti più di 30 livelli ricchi di azione!”
        • Final Doom è elencato come parte della serie nel “Storia del Doom” di Strategy Guide ufficiale di Prima.
        • Le sinossi per il Doom finale, implicherebbero che inizi lo stesso marine dal Doom II (e forse Doom I), sebbene non sia chiaro come si collega a Doom 64 (poiché entrambi sembrano affermare di essere impostato dopo Doom II e la storia finale). “Questo è. Fine. La fine dei marines non morti, i corridoi inclinati con acido e le orde di spazzatura infernale. Il capitolo finale della serie leggendaria Doom. Questo è il destino finale. Sono due nuovi episodi a 32 livelli completi di nuove storie (The Plutonia Experiment & Evilution), nuova spaventosa grafica realistica e nuova musica da colpire a impulsi. È ora di finire quello che hai iniziato. Doom finale. . “
        • I nuovi livelli perduti di Doom 64 si collegano tra gli eventi di Doom 64 e Doom 2016/Doom eternal [15] “Se riesci a tornare indietro e vendicarti, verrai premiato con un po ‘di tradizioni che i fan di entrambe le serie , nuovo e classico, dovrebbe divertirsi.”
        • Sigil è il “quinto episodio” di John Romero (mod) al destino originale. Tuttavia, non è considerato ufficiale del canone originale (in quanto non sembra essere approvato, pubblicato o di proprietà di Bethesda). Ci vogliono anche alcune libertà con le trame presentate nel precedente 4 ° episodio (la tua carne consumata) e la guida ufficiale della strategia del destino. Nothabilmente, mentre l’episodio 4 avrebbe dovuto aver avuto luogo in una città sulla Terra durante l’invasione iniziale, Sigil pone che in realtà fosse una specie di limbo o purgatorio prima di raggiungere la Terra. Che dopo aver sconfitto la mente nell’episodio 4, il marine ha tentato di catturare un portale sulla terra, ma viene inviato in una sezione più profonda dell’inferno, una governata da Satana, e ha dovuto combattere per trovare un altro ritorno sulla Terra. . Si noti che “ufficiale” in questo contesto si riferisce alla fornitura del contenuto da parte del software ID. Non vi è stata alcuna affermazione che indica che le modifiche create dalla comunità dovrebbero essere considerate canoniche per quanto riguarda la storia canonica.
        • Doom RPG e Doom 3 BFG Edition potrebbero aver recitato la serie DOOM originale nel 22 ° secolo, l’ordine esatto non è chiaro (ma presumeva che la storia di fondo per Doom II, è la stessa storia di Doom 3). Vedi DOOM RetCon Timeline e ID Multiverse Timeline (Doom 3 come prequel).
        • Doom 2016/Doom eternal è legato all’universo classico, sebbene non sia chiaro se si basa sulla sequenza temporale SNES, o sulla sequenza temporale retconnedata di Doom RPG (vedere la sequenza temporale di Doom Retcon e la cronologia dei giochi di ruolo Doom). . . Ma a seconda della sequenza temporale da cui si è ispirato, gli eventi del Doom classico potrebbero esistere all’interno dello stesso universo di Doom 2016 ma si sono verificati un secolo l’uno dall’altro. Un’indicazione di potrebbe venire dalla data del 2049 (un secolo prima di Doom 2016) che discute l’inizio della colonizzazione di Marte (concesso anche questo è almeno 20 anni dopo la data indicata in Snes Doom).
        • Doom PSX è diviso in due campagne (Ultimate Doom) e (Doom II). Ultimate Doom è una campagna (non episodi). La campagna DOOM Ultimate include queste posizioni aggiuntive (offrendo un’esperienza remixed con elementi di Doom II (nemici e armi) e trama leggermente modificata:
          • MAP16: Hell Gate (da Jaguar Doom)
          • MAP17: Hell Keep (da Jaguar Doom, mappa completamente diversa dalla versione per PC)
          • Map29: scende Twilight
          • MAP30: Soglia del dolore (livello finale di Ultimate Doom)
          • MAP54: Redemption Denied (livello finale di Doom II)
          • MAP57: le paludi (livello segreto, l’ingresso da Twilight scende)
          • MAP58: The Mansion (livello segreto, ingresso dalla periferia)
        • DOOM FINALE PSX include tre campagne modificate TNT: Evolution (11 livelli), l’esperimento di Plutonia (6 livelli) e livelli principali (13 livelli).
        • Doom Eternal implica che Doom II si svolge nel 1994 (l’anno del rilascio del gioco), cioè il titolo “Class of ’94” per The Doom Slayer.
        • Secondo John Romero, colloca eventi della fine di Doom: Inferno nel 29 maggio 2020 (due anni prima della sequenza temporale di Midway/SNES), vedere la sequenza temporale di Sigil.
        • L’idea del pensionamento di Doom Guy dopo gli eventi di Doom II è citata nella storia dell’introduzione di Doom 64, vedi Doom 64: La storia finora. Doom 64 è stato il seguito di PSX Doom e PSX Final Doom dalla squadra di Midway, e probabilmente avrebbe fatto riferimento alle loro produzioni precedenti.
        • Gameboy Advance otterrebbe anche i suoi porti Doom I e Doom II. Tuttavia, la versione di Doom 1 manca di qualsiasi testo di fine episodio e solo il testo finale finale (visualizzato sull’immagine del ritorno di Doomguy sulla Terra dal destino finale della versione del PC, incluso il coniglio morto Daisy). I livelli sembrano essere basati vagamente sulle versioni a livello di Doom Jaguar/PSX/Saturno (ad esempio la rampa che porta alla fine dell’anomalia di Phobos che viene spostata sul muro esterno nella sua stanza invece di una piattaforma nel mezzo del cortile del campo esposto).
        • Per un elenco più completo della sequenza temporale dal punto di vista del multiverso ID vedi sequenza temporale Multiverse (Doom 3 come sequel). [16]

        Una versione alternativa della sequenza temporale Doom basata sulle impostazioni del romanzo Doom per l’evento potrebbe collocare Doom 1 già da C. 2011-2012 circa un decennio prima.

        Riferimenti [ ]

        1. ↑ https: // www.shacknews.com/articolo/117322/Terraform-the-making-of-doom-64
        2. ↑ “Benvenuti a Doom 64! Il Cult Classic Returns, 22 anni dopo il suo debutto a 64 bit. In questo seguito a Doom II, combatterai attraverso orde demoniache, caccia la madre dei demoni e fermerai l’invasione dell’inferno mentre combatti attraverso più di 30 livelli ricchi di azione!-Introduzione dalla versione Doom 64 (2020)
        3. ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-counders-confirm-that-it-big-gest-games-eroes-è tutto correlato/
        4. ↑ https: // twitter.com/thatomhall/status/958352500431572992
        5. ↑ https: // twitter.com/thatomhall/status/126028008138294864
        6. ↑ Manuale del Doom: negli ultimi quattro anni i militari, il più grande fornitore di UAC, hanno utilizzato le strutture remote su Phobos e Deimos per condurre vari progetti segreti, tra cui la ricerca sui viaggi nello spazio interdimensionale.
        7. ↑ 7.07.17.
        8. ↑ DOOM SNES Manuale, PG 23
        9. ↑ Questo sembra essere un riferimento ai boss del gioco
        10. ↑ DOOM PSX Interlude Testo
        11. ↑ Doom 64 Manuale
        12. ↑ https: // www.usgamer.Net/Articoli/Exclusive-Doom-64-Devs-Reveal-the-Port-Will-Include-A-Brand-New-Capitolo?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        13. ↑ Manuale SNES, pag 23
        14. ↑ Doom II: The Strategy Guide ufficiale, PG XI
        15. .usgamer.Net/Articoli/Exclusive-Doom-64-Devs-Reveal-the-Port-Will-Include-A-Brand-New-Capitolo?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
        16. ↑ Inserisci gli stivali di Doom Marine e vivi le sue avventure per la prima volta o di nuovo. Con versioni migliorate di Doom 3, Doom 3: Resurrection of Evil and the All New Doom 3: The Lost Mission, Plus The Classics Doom and Doom II, Doom 3 BFG Edition è l’esperienza del Doom consumato.

        Quando si verifica Doom: la sequenza temporale del massacro!

        Quando si svolge Doom: la sequenza temporale del massacro!

        ?). In tal caso, probabilmente ti stai chiedendo cosa diavolo sia su per il nuovo DOOM CHIECHE DEL SCEGLIAMENTO! ?! Apparentemente, tutti i classici giochi Doom sono in una continuità singola. Ma, se è così, allora cosa è successo con lo Slayer Doom da Doom a Doom Eternal? abbastanza Per quanto semplice inizialmente sospettassimo, ma sicuramente è interessante!

        Oggi faremo un viaggio nelle sorprendenti profondità della tradizione Neo-Doom e proveremo a uscire dall’altra parte con alcune buone risposte alle nostre domande. Chi e cosa è Doom Slayer, Veramente? ? Umano? Rage Incarnate? ? Cosa è successo tra Doom 2016 e Doom Eternal? Proviamo a capire alcune di queste cose insieme! Essere avvisato: Gli spoiler attendono di seguito, Quindi noi Fare Consiglia di suonare il maggior numero possibile di titoli Doom originali prima di andare avanti con questo. Non stiamo scherzando: il nostro classico DOOM CHIECHE DELLE EVENTI copre davvero quasi tutti loro.

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        Doom a Doom Eternal

        Che ci crediate o no, anche Doom Slayer lui stesso era solo umano. Da quale tradizione possiamo raccogliere dalle sue recenti avventure, i suoi exploit di RPG Doom originali nel 1993 sono stati davvero come tutto è iniziato. Hai sentito questo diritto: The Slayer dai recenti Doom Games non è altro che la stessa persona che ha eliminato i demoni in una rivoluzione in prima persona quasi tre decenni fa. Nel 2016, quando il franchise Doom ha ottenuto un nuovo contratto di locazione sulla vita, sospettavamo che non fosse così. Per quanto potessimo dire, Neo-Doomguy non era nemmeno umano, ma un tipo di trans-dimensionale Übermensch Chi Veramente volevo strappare e strappare. In verità, questo è sia corretto che errato, perché la tradizione è molto più profonda di quanto inizialmente gli abbiamo dato credito.

        Quindi, quando ha luogo il destino? Bene, diamo un’occhiata. Nel canone attualmente stabilito, Doom Slayer è un’entità amalgama che in qualche modo vive attraverso numerose tempistiche. È solo che la sequenza temporale eterna ha finito per essere quella in cui ci siamo lanciati prima con il classico Doom del 1993 che è giusto, L’uccatore che decima le forze dell’inferno in eterno è lo stesso che abbiamo controllato molto indietro quando! Se non è eccitante, non sappiamo cosa sia. Almeno, se sei un po ‘un secchione come noi.

        Entreremo più in dettaglio su come funziona di seguito, ma in sostanza, l’uccido viene lanciato avanti e indietro tra le vari tempi del destino nei suoi viaggi. Crediamo che la sua prima avventura sia stata quella che abbiamo visto (e suonato) nel Doom 3, con tutti gli altri che seguono piuttosto perfettamente da questo aspirante prequel. Questo si lega perfettamente con l’inizio meravigliosamente brusco del titolo 2016. Spiegiamo.

        Questo non è il primo rodeo di Doomguy, quindi?

        All’inizio di Doom 2016, siamo stati portati a credere che l’uccido fosse un’antica creatura simile all’uomo che era una seria minaccia per l’inferno. Un alieno, forse. Abbastanza giusto, di sicuro, ma poi come usa armi da fuoco fatte in terra avanzata come se avesse esperienza con loro? Nessuno dei suoi chum di Sentinel notturna usava le pistole, per quanto potessimo dire. Come poteva essere che uno dei loro fosse perfettamente familiari con la tecnologia fatta dall’uomo? Inoltre, l’armatura di potenza dello Slayer era completamente fuori posto, se si considera che doveva essere racchiusa in Sheer Rock per secoli! Con insegne e funzionalità di produzione terrestre non dissimili dalla nostra, siamo stati strani di ciò che è stato inventato il software ID. Al valore nominale, nulla di tutto ciò aveva molto senso.

        La nostra teoria di lavoro è che Doom Slayer era, in effetti, un essere umano nato in terra. È solo che proveniva da una dimensione/sequenza temporale diversa – quella che abbiamo visto per la prima volta in Doom 3. Come abbiamo visto in Eterno, Maykr-Tech fa buon uso di shenanigans da viaggio dimensionale e alla fine lo Slayer finisce per essere tirato fuori dall’inferno su Argent D’Ur: The Night Sentinel Homeworld. alternativa . Un po ‘disordinato, lo sappiamo, ma abbiamo saltato cumuli di tradizione lì. Forse una sequenza temporale reale potrebbe aiutare a chiarire le cose. Scorri avanti!

        La sequenza temporale del destino completo, come la comprendiamo

        Doom a Doom Eternal

        Cercheremo di esaminare gli eventi ricontestualizzati di Doom in breve tempo. Questo dovrebbe spiegare un bel po ‘di tradizione che altrimenti è piuttosto confuso. Tieni presente che esistono diverse interpretazioni di questa tradizione. Questa teoria della sequenza temporale alternativa, tuttavia, copre praticamente tutte.

        • #1 – Doom 3: Il primo incontro canonico di Slayer con le forze dell’inferno; Il gioco è funzionalmente un prequelsuggerito dalla tradizione dei campioni di sisma
        • #2 – Doom 1993:
        • #3 – Doom II: Ancora una volta, una continuazione lineare di Doom 1993
        • Slayer continua la sua guerra di un uomo contro l’inferno, e rimane lì per combattere l’orda fino a quando una forza misteriosa sconosciuta lo tira sul mondo natale di Sentinel notturno
          • Sappiamo che questo è il caso perché lo Slayer indossa la stessa armatura che indossava in 64 quando Sentinels lo ha trascinato nella loro leadership
          • Lo Slayer ottiene PTSD orribile qualche volta durante il suo primo lungo periodo all’inferno
          • The Mysterious Seraphim (Samur Maykr, accennato a Samuel Hayden) garantisce “terribile potenza e velocità” e immortalità funzionale
          • Attaccando la guerra accanto alle sentinelle notturne, alla fine vengono traditi e decimati, e lo Slayer finisceEssere intrappolato in una bara di maledetto Hell-Rock
          • Un lead-in diretto per Doom 2016
          • finisce per rimanere intrappolato a bordo della fortezza di Doom alla fine

          Cosa succede dopo?

          Quando tutti i pezzi sono messi in atto, le cose iniziano a dare un senso. . Naturalmente, questo significa che potremmo vedere più sequenza temporale in futuro. Chissà cos’altro potrebbe aver attraversato il classico slayer Doom? Il meme “troppo arrabbiato per morire” è sorprendentemente accurato qui. Vedremo molto di più di Slayer nei futuri giochi di Doom, così ne siamo sicuri. Il software Bethesda e ID ha annunciato che potrebbe non essere più l’unico protagonista! Non ci è stata alcuna parola su cosa, esattamente, questo potrebbe significare a lungo termine. .

          Doom eterno: personaggi più giocabili?

          All’inizio, la storia di Doom Eternal può sembrare più confusa e disconnessa di quanto si possa voler, ma non ci sembra che questo sia un errore. Ricorda il traditore? Il suo set di armature non è abbastanza simile a quello che indossa un cacciatore? ?

          Pensavamo che il traditore sarebbe stato il personaggio principale In uno di questi due DLC. Potrebbe sono stati il ​​piano ad un certo punto, anche se alla fine sembra non aver fatto il bordo. Se controlli il design dell’armatura del personaggio, lui fa avere anche gli stessi gadget visibili nell’armatura di Doom Slayer. qualcosa. La nostra migliore ipotesi sarebbe stata una mini-campagna provvisoria che descriveva gli eventi tra Doom 2016 ed Eternal. La difficile situazione del traditore mentre tenta di salvare suo figlio, forse.

          Il primo DLC, tuttavia, non ha usato affatto il traditore. ! Abbiamo più buffonate di Slayer, il che è fantastico, ma non possiamo fare a meno di meravigliarci Perché il traditore sembrerebbe un personaggio con la testa se il software ID non lo userebbe. Strano! Chissà cosa potrebbe contenere il futuro? . Curioso della nostra opinione su tutto questo business degli slayer Doom? Doom è fantastico, ma Neo-Doom è ancora meglio. Continua a venire, software ID. Non vediamo l’ora di vedere cos’altro hai in negozio!