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Minecraft PE cheat e comandi console: elenco completo

Se stai eseguendo un mondo multiplayer, dovrai dare a ogni giocatore il permesso di eseguire comandi usando il /operazione comando, che garantisce uno stato di “operatore” del giocatore. Puoi rimuovere lo stato dell’operatore di un giocatore con il /deop comando, anche dettagliato di seguito.

Comandi

Comandi (AKA Trucchi) sono azioni immesse dal giocatore che fanno una certa azione in Minecraft automaticamente. I comandi sono stati aggiunti in aggiornamento 0.16.0.

Contenuti

Utilizzo []

I comandi sono principalmente utilizzati per far sì che qualsiasi azione nel gioco avvenga automaticamente, come la riproduzione della mob, il posizionamento del blocco, gli effetti dello stato di infligenza, il teletrasporto, ecc.

Per eseguire un comando Il giocatore deve inserire la chat, precedere il comando con una barra in avanti, dare gli argomenti e premere il tasto di ritorno. Per i dispositivi con tab-key, può essere utilizzato per completare le parti dei comandi. Durante la digitazione, il possibile completamento verrà visualizzato.

I comandi possono anche essere utilizzati inserendoli in un blocco di comandi.

Si noti che affinché i comandi funzionino, “cheat” devono essere abilitati, il che a sua volta disabiliterà i risultati. Per attivare i trucchi, vai a Impostazioni> gioco> cheat: su.

Elenco dei comandi []

Per un elenco più dettagliato, vedi qui.

I comandi attuali in Minecraft Pocket Edition sono-

  • /Abilità – Imposta l’abilità di un giocatore (richiede funzionalità Edition Edition abilitate)
  • /Alwaysday o /Daylock – blocca e sblocca il ciclo diurno
  • /Clear – cancella l’inventario del giocatore
  • /clone – copie blocchi da un posto all’altro
  • /Connetti – si connette a un server in -game (aggiornamento 1.0)
  • /deop – revoca lo stato dell’operatore da un giocatore
  • /Difficoltà: cambia la difficoltà
  • /Effetto: concede un effetto status a un’entità
  • /incanta – incanta l’articolo di un giocatore
  • /Esegui: esegui un altro comando
  • /riempimento: riempie una regione con un blocco specifico
  • /funzione: esegue un comando trovato nel file funzione corrispondente
  • /GameMode – Imposta GameMode di un giocatore
  • /Gamerule – imposta un valore della regola del gioco
  • /Dai – Dai un oggetto a un giocatore
  • /aiuto – fornisce assistenza per i comandi
  • /ImmutableWorld – Imposta lo stato immutabile di un mondo (richiede funzionalità di edizione dell’istruzione abilitate)
  • /Kill – Uccidi entità (giocatori, mob, oggetti, ecc.)
  • /Elenco: elenca i giocatori sul server
  • /Locate – Individua la struttura selezionata più vicina (aggiornamento 1.0)
  • /me – Visualizza il messaggio di chat personalizzato che inizia con il nome del giocatore
  • /mixer – controllo dell’interattività del mixer
  • /mobevent – controlla quali eventi mob sono autorizzati a funzionare
  • /OP – Stato dell’operatore concede a un giocatore
  • /particella – crea un emettitore di particelle
  • /PlaySound-suona un suono integrato
  • /ricarica – ricarica tutte le funzioni da tutti i pacchetti comportamentali
  • /Sostituzione – Sostituisce gli elementi dell’inventario
  • /dire: visualizza un messaggio a più giocatori
  • /tabellone da segnalazione: traccia e visualizza i punteggi per vari obiettivi
  • /setblock: cambia un blocco in un altro blocco
  • /SetMaxPlayers – Imposta il numero massimo di giocatori per la sessione di gioco in corso
  • /SetWorldspawn – Imposta il punto di spawn del mondo
  • /SpawnPoint – Imposta Spawn Point per un giocatore
  • /Spread Players – Entità di teletrasporto in posizioni casuali entro un raggio
  • /StopSound – ferma un suono attualmente suonante
  • /Summon – Evoca un’entità
  • /tag: gestisce i tag memorizzati in entità
  • /racconta o /msg o /w – visualizza un messaggio privato ad altri giocatori
  • /Tellraw – Invia un messaggio JSON ai giocatori
  • /TestFor – Test per un giocatore o altra entità
  • /TestForBlock – Prova se un blocco si trova in una posizione
  • /TestForBlocks: verifica se i blocchi in due regioni corrispondono
  • /TickingAREA – imposta le aree che si aggiornano senza giocatori
  • /Time – Cambiamenti o interroga il tempo di gioco del mondo
  • /Titolo – Visualizza i titoli dello schermo
  • /Titleraw – Visualizza i titoli dello schermo con i messaggi JSON
  • /Toggledownfall – alternato il tempo
  • /tp o /teletrasporto]] – entità teletrasportate
  • /TransferServer: trasferimento in un altro server nel gioco
  • /Videostream – tenta di connettersi a un server WebSocket per inviare un video
  • /VideostreamcAction: esegue un’azione correlata a Videostream
  • /Weather: stabilisce il tempo
  • /WorldBuilder o /WB – Attiva lo stato del costruttore mondiale di un chiamante. (richiede funzionalità di edizione educativa abilitate)
  • /Wsserver – tenta di connettersi al server WebSocket sull’URL fornito. Utilizzato dagli sviluppatori
  • /XP – aggiunge o rimuove l’esperienza del giocatore

Argomenti di comando []

La maggior parte dei comandi accetta argomenti, io.e., Laddove la prima parte indica ciò a cui si riferiscono gli argomenti e la seconda parte si riferisce al tipo di argomento. Nell’esempio dato un giocatore identifica un giocatore usando un argomento di tipo target. I diversi tipi di argomenti sono descritti in questa sezione.

corda [ ]

Qualsiasi combinazione di caratteri alfanumerici.

int []

Un numero, che potrebbe essere stato associato ad esso. I numeri negativi sono possibili. I conteggi posizionali sono basati su zero – e.G., Il primo slot nell’inventario a 36 slot di un giocatore viene definito nei comandi come zero e l’ultimo è 35.

x y z []

Un insieme di coordinate di Int che indica una coordinata. Il valore x indica la distanza verso est dall’origine. Il valore y indica l’altezza sopra il substrato roccioso. Il valore z indica la distanza verso nord dall’origine. Si noti che per utilizzare la posizione del giocatore è possibile utilizzare le offset Tilde ‘~’ o Caret ‘^’. IO.e. Il comando /tp ~ 5 ~ ~ -10 sposterebbe il giocatore 5 metri /blocchi a est, manterrà l’altezza e 10 metri /blocchi a sud (poiché è un offset negativo) e /tp ^ 5 ^ ^ -10 sposterebbe il giocatore da 5 metri/blocchi sulla destra percepita del giocatore, mantieni l’altezza e 10 metri/blocchi all’indietro (in quanto è un offset negativo).

Bersaglio [ ]

Invece di specificare le coordinate, alcuni comandi consentono di specificare un target. Questo può riferire sia ai giocatori che alle entità.

  • @a – tutti i giocatori
  • @E – tutte le entità
  • @P – giocatori più vicini
  • @R – Player casuali (i)
  • @s – te stesso

Questi argomenti selettori possono essere ulteriormente specificati usando il testo come in /kill @e [type = cow, r = 10] che ucciderebbe tutte le mucche entro un raggio di 10 metri /blocchi.

Trivia []

  • I comandi sono stati usati in molti server multiplayer anche prima che fossero ufficialmente rilasciati. Tuttavia, questo è stato fatto attraverso i plugin.
  • I comandi erano originariamente previsti per l’aggiornamento 0.15.0, tuttavia, non sono stati aggiunti.
  • A partire dall’aggiornamento 1.2 comandi comuni hanno un’interfaccia utente nella chat.
  • Nell’aggiornamento 1.0.5 beta, c’era un comando /particella. Tuttavia. È stato rimosso a causa di problemi funzionali, ma è stato ri-aggiunto nell’aggiornamento 1.8.

Minecraft PE cheat e comandi console: elenco completo

Minecraft PE

Minecraft: Pocket Edition offre un’esperienza solida e mobile di Minecraft, e include molte funzionalità che si trovano anche nelle versioni desktop e console del gioco. Una di queste caratteristiche è la possibilità di utilizzare i comandi (o i “trucchi”) di svolgere vari compiti e generalmente alterazioni dello stato del gioco. Se abilitato, i trucchi possono essere automaticamente utilizzati dal giocatore che crea il mondo e possono concedere ad altri giocatori la possibilità di usare cheat.

Come abilitare i trucchi

Abilitare trucchi su un nuovo Minecraft: Pocket Edition Il mondo è facile. Quando crei il tuo mondo suvival, scorrere verso il basso verso l’intestazione “cheat” e sposta il cursore a destra, che trasformerà il cursore verde. Puoi anche abilitare trucchi per un mondo esistente toccando l’icona della matita a destra del nome del tuo mondo nel menu “mondi”. È importante notare che i trucchi sono automaticamente abilitati durante la creazione di un mondo creativo.

Abilitare i trucchi attireranno un pop-up avvertendoti che i risultati di Xbox Live saranno disabilitati una volta attivati ​​i trucchi. In tal modo, i trucchi saranno attivati ​​e i risultati di Xbox Live saranno permanentemente disabilitati per quel mondo, anche se alterni il cursore di nuovo su Off prima di creare effettivamente il mondo. Vedrai un messaggio nella parte superiore del menu delle impostazioni del gioco che ti avvicina che i risultati sono stati disabilitati per il mondo. Puoi anche disabilitare e riabilitare i trucchi in un mondo già creato all’interno del menu del mondo di modifica, ma farlo non riesce ancora a riaccendere i risultati di Xbox Live.

Come inserire i comandi

Una volta che hai abilitato i trucchi nel tuo mondo, entrando nei comandi reali in Minecraft: Pocket Edition è anche facile! Basta toccare il pulsante “Chat” nella parte superiore dello schermo, che aprirà la casella di chat e ti consente di inserire i tuoi comandi.

Vale la pena notare che, quando si entra in un comando, Minecraft: Pocket EditionIl menu della chat suggerisce automaticamente gli argomenti. Puoi anche trovare ampi elenchi di argomenti su vari wiki.

Informazioni utili

Molti comandi che richiedono specificare un giocatore supporteranno anche l’uso di Selettori target, che può essere utilizzato al posto del nome di un giocatore e per specificare più di un giocatore. I seguenti selettori di destinazione possono essere utilizzati in Minecraft: Pocket Edition:

Inoltre, i comandi che coinvolgono lo spostamento di blocchi o entità richiederanno di specificare le coordinate della mappa per eventuali destinazioni pertinenti. La mappa di Minecraft utilizza le coordinate XYZ. Ecco come determinare le coordinate da usare:

  • X – Una posizione a est/ovest nel mondo. I valori positivi aumentano verso est, aumento negativo verso ovest.
  • Y – Una posizione su/giù nel mondo. I valori positivi aumentano verso l’alto, i valori negativi aumentano verso il basso.
  • Z – Una posizione a sud/nord nella mappa. I valori di posizione aumentano a sud, aumento negativo a nord.

Puoi anche usare il carattere ~ come una coordinata relativa (come ~ 1, essendo un blocco di coordinate 1 dalla tua posizione) o al posto del complesso delle coordinate nel caso in cui si desidera eseguire un comando con la tua posizione corrente come target.

Come dare al permesso di altri giocatori per gestire trucchi

Se stai eseguendo un mondo multiplayer, dovrai dare a ogni giocatore il permesso di eseguire comandi usando il /operazione comando, che garantisce uno stato di “operatore” del giocatore. Puoi rimuovere lo stato dell’operatore di un giocatore con il /deop comando, anche dettagliato di seguito.

Ecco tutti i comandi cheat e console che possono essere utilizzati in Minecraft: Pocket Edition:

Elenco di trucchi e comandi in Minecraft: Pocket Edition

Cancella gli articoli dall’inventario di un giocatore

/Cancella [Player: Target] [ItemName: Item] [Data: Int] [MaxCount: Int]

Questo comando può essere utilizzato per rimuovere gli elementi dall’inventario di un giocatore. È importante ricordare di specificare il nome dell’elemento quando si utilizza questo comando, altrimenti Tutto Gli articoli verranno rimossi dall’inventario del giocatore.

argomenti

  • giocatore (opzionale): nome del giocatore interessato dal comando. Se non viene specificato alcun nome giocatore, influenzerà il giocatore che emette il comando.
  • Nome dell’elemento (facoltativo): questo argomento è il nome dell’elemento da rimuovere.
  • dati (opzionale): questo argomento viene utilizzato solo se esistono più varianti di un elemento, come colori diversi dello stesso tipo di blocco
  • maxcount (Opzionale): utilizzato per specificare la quantità dell’elemento da rimuovere. Se impostato su 0, non rimuoverà nessuno (ma ti avviserà se l’elemento esiste nell’inventario del giocatore) e se lasciato indefinito, rimuoverà tutto l’elemento specificato.

Esempio

/Clear Minecraftplayer Wool 6 12

Questo comando rimuoverà 12 lana rosa dall’inventario di Minecraftplayer.

Clone o muoversi sezioni della mappa

/clone [Sostituisci | mascherato] [normale | forza | muoversi]

Questo comando consente di clonare un’area specificata di una mappa e spostarli o duplicarli in un’altra destinazione. Ad esempio, è possibile utilizzare questo comando per spostare (o duplicare) un tempio o una casa del villaggio in una posizione diversa (specificata con coordinate).

argomenti

  • Inizia: x y z E fine: x y z: Usato per specificare le coordinate di due angoli opposti della regione che si sta clonando.
  • destinazione: x y z: Specifica l’angolo nord -ovest inferiore dell’area di destinazione (dove posizionerà la sezione clonata).
  • Sostituisci | mascherato (opzionale): sostituire le copie tutti i blocchi, tra cui l’aria, in sostituzione di tutti i blocchi nella destinazione, mentre le copie mascherate non sono solo blocchi non aria.
  • filtrato (opzionale): copie filtrate solo i blocchi di tilename abbinati.
  • normale | forza | muoversi (Facoltativo): Normale lascerà tutti i blocchi che hai clonato lo stesso nella destinazione originale e ne creerà un nuovo clone. La forza consentirà di clonare l’area anche se le aree di origine e destinazione si sovrappongono e si muoverà clonare l’origine verso la destinazione, sostituendo l’origine con aria.
  • Tilename: blocco: il nome del blocco specifico che desideri clonare.
  • Tiledata: int(Opzionale): specificare i dati del blocco da utilizzare, in caso di variazioni sul blocco (ad esempio, blocchi di lana colorati diversi).

Esempio

/clone 100 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Sostituire normale

Questo comando clonerà i blocchi trovati tra le coordinate 100, 100, 100 e 200, 200, 200 e li posizionerà a 900, 900, 900, lasciando una copia dei blocchi nella destinazione originale.

Connettiti a un server

Questo comando tenterà di collegare il giocatore al server specificato. IL serveruri è semplicemente l’URL (o IP) del server.

Cambia la difficoltà della mappa

Questo comando cambia la difficoltà della mappa. Vale la pena notare che sui server multiplayer, questa modifica durerà solo fino a quando il server non sarà riavviato.

argomenti

  • tranquillo: Nessun mob si genera, i giocatori rigenerano automaticamente la salute e la barra della fame non si esaurisce.
  • facile: I mob ostili si generano ma infligge meno danni rispetto al normale, la barra della fame può esaurire ma lascia il giocatore con più salute che in normali.
  • normale: MOB HOSTILE Spawn, permettendo alla barra della fame di esaurirsi, lascerà il giocatore con una salute significativamente inferiore.
  • difficile: I mob ostili infliggono più danni, permettendo alla barra della fame di esaurirsi completamente lascerà il giocatore senza salute, essenzialmente facendo morire di fame il giocatore.

Esempio

Questo comando modifica la modalità di difficoltà della mappa in facile.

Concedere ai giocatori effetti positivi e negativi sullo stato

/Effect [Seconds: int] [amplificatore: int] [vero | falso]

Questo comando offre la possibilità di infliggere specifici effetti sullo stato positivo e negativo sul giocatore mirato. Ad esempio, puoi usare questo comando per avvelenare un giocatore o concedere loro la respirazione dell’acqua.

argomenti

  • giocatore: nome del giocatore mirato per l’effetto.
  • effetto: Usa ID effetto status per concedere buff o debuff al giocatore mirato.
  • Secondi (opzionale): durata dell’effetto, in secondi.
  • amplificatore (opzionale): aggiunge ulteriori livelli di intensità all’effetto.

Esempio

/Effect Minecraftplayer Poison 15

Questo comando infliggerà l’effetto veleno su Minecraftplayer per 15 secondi.

Eseguire un comando per conto di una o più altre entità

Questo comando consente di eseguire un altro comando per conto di un’altra entità. Ciò consente di forzare un comando di eseguire come se fosse inserito da un altro giocatore e può essere utilizzato per eseguire facilmente comandi su più obiettivi.

argomenti

  • origine: Target: l’obiettivo dell’effetto (nome del giocatore o selettore target, come @A).
  • posizione: x y z: le coordinate da cui eseguire il comando. Se non specificato, Will ha origine nella posizione attuale del giocatore mirato.
  • comando: Il comando da eseguire.

Esempio

/Esegui MinecraftPlayer ~~~ Evocare Pig

Questo comando evoca un maiale nella posizione esatta di Minecraftplayer.

Riempi tutto o parti di una regione con un blocco specificato

/riempi [Tiledata: int] [contorno | cavo | distruggi | mantieni]

Questo comando può essere utilizzato per riempire un’area con blocchi. Dovrai specificare le coordinate d’angolo e la regione all’interno di tali coordinate sarà considerata l’area valida per il comando.

argomenti

da: x y z E a: x y z: Queste sono le coordinate angolari avversarie dell’area che si desidera riempire. Ad esempio, se l’area è un quadrato, è possibile utilizzare l’angolo in basso a sinistra e le coordinate dell’angolo in alto a destra.

  • Tilename: blocco: il nome del blocco con cui desideri riempire l’area.
  • Tiledata: int (Opzionale): specificare i dati del blocco da utilizzare, in caso di variazioni sul blocco (ad esempio, blocchi di lana colorati diversi).
  • contorno (opzionale): sostituisce solo i blocchi sul bordo esterno dell’area specificata.
  • vuoto (opzionale): sostituisce il bordo esterno con i blocchi specificati e riempie l’area interna con aria.
  • Mantenere (Opzionale): sostituisce solo i blocchi d’aria all’interno della regione di riempimento (quindi eventuali blocchi esistenti non verranno modificati).
  • distruggere (opzionale): sostituisce tutti i blocchi all’interno dell’area di riempimento.

Esempio

/riempi 15 15 15 30 30 30 Sonte

Questo comando riempie l’area con i bordi angolari x y z di 15 15 15 15 e 30 30 30 con un contorno di blocchi di sabbia.

Cambia la modalità di gioco

/GameMode [Player: Target]

Questo comando può essere utilizzato per modificare la modalità di gioco corrente. Le opzioni disponibili sono la sopravvivenza, la creatività, l’avventura o lo spettatore. La modalità di sopravvivenza è l’esperienza di Minecraft predefinita, Creative è una modalità sandbox che concede l’accesso a blocchi infiniti e la rimozione di aspetti di gioco come la salute e la fame, la modalità di avventura rimuove la capacità di distruggere i blocchi (destinati all’uso in mappe personalizzate, principalmente) e modalità Spectator trasforma il giocatore invisibile e consente loro di volare in tutto il mondo e agganciare oggetti e giocatori.

argomenti

  • modalità: La modalità di gioco desiderata (vedi sopra), tra cui sopravvivenza, creatività, avventura o spettatore.
  • Giocatore: bersaglio: Se specificato, colpisce solo quel giocatore. Se non specificato, influisce sul giocatore usando il comando.

Esempio

Questo comando cambia il gamemode del mondo in modalità creativa.

Impostare o interrogare un valore della regola del gioco

Questi comandi alterano i meccanici di gioco specifici, incluso il danno al fuoco, che consente ai giocatori di mantenere l’inventario alla morte, alternare e spento i mostri, ecc. È possibile visualizzare un elenco di giochi di tutti i gamerule validi eseguendo il comando /gamerule o presso il wiki ufficiale di Minecraft.

Esempio

/gamerule tntexplodes false

Questo comando rende impossibile esplodere TNT nel mondo.

Dai un oggetto a un giocatore

/dare [importo: int] [dati: int] [componenti: json]

Questo comando ti consente di dare un altro giocatore (o te stesso) 64 di un articolo. È possibile eseguire questo comando più volte per ottenere più elementi. Vale la pena notare che gli oggetti che normalmente non si immergerebbero ancora non si immergeranno, quindi non andare più di un oggetto di quello che puoi trasportare fisicamente (come le armi, che non si accumulano).

argomenti

  • Giocatore: bersaglio: l’obiettivo che riceverà l’articolo
  • ItemName: elemento: il nome dell’elemento che riceveranno
  • Importo: int: l’importo dell’articolo che riceveranno
  • Dati: int(opzionale): i dati dell’articolo di un elemento specifico, se necessario.
  • Componenti: JSON (facoltativo): non ho idea di cosa significhi per favore cambia questo

Esempio

/Dai minecraftplayer diamond_pickaxe 1

Questo comando dà a Minecraftplayer un piccone a diamante.

Elenco di tutti i comandi o ottenere aiuto con un comando specifico

/help [Command: CommandName]

Questo comando elenca tutti i comandi disponibili nel gioco. Poiché l’elenco sarà limitato dalla risoluzione disponibile sul display, è possibile utilizzare il comando Page: Int per saltare a pagine specifiche dell’elenco dei comandi. È inoltre possibile utilizzare l’argomento CommandName per ottenere aiuto con un comando specifico, che elencherà la descrizione del comando e la sua sintassi.

Esempi

Questo comando visualizzerà la terza pagina dell’elenco dei comandi.

Questo comando visualizzerà la guida specifica per il comando /evoca.

Uccidi giocatori e altre entità nel mondo

/Kill [Target: Target]

Questo comando uccide entità, che possono includere giocatori, mob o persino entità non viventi come gli articoli. Se un bersaglio non viene specificato, ucciderà il giocatore che emette il comando.

argomenti

  • Target: target: Il bersaglio da uccidere.

Esempio

Questo comando uccide il giocatore Minecraftplayer.

Elenca tutti i giocatori sul server

Questo comando mostra un elenco di tutti i giocatori attualmente connessi al server.

Individuare e visualizzare coordinate della struttura più vicina di un tipo specificato

Questo comando può essere utilizzato per individuare la struttura più vicina di un determinato tipo, specificato usando gli argomenti elencati di seguito. L’esecuzione di questo comando emetterà le coordinate della struttura corrispondente più vicina alla chat, che sarà visibile solo al giocatore che gestiva il comando.

argomenti

  • EndCity – individua il più vicino End City
  • Fortezza: individua il più vicino Fortezza nether
  • Mansion – individua il più vicino dimora boschiva
  • Mineshaft: individuare il più vicino Abbassa di miniera abbandonata
  • Monumento – individua il più vicino monumenti
  • Stronghold – Individua la roccaforte più vicina
  • Tempio – individua il più vicino tempio
  • Villaggio – Locates il più vicino villaggio

Esempio

Questo comando individua il villaggio più vicino e produce le coordinate nella chat del giocatore che gestiva il comando.

Visualizza un messaggio su di te

Questo comando può essere utilizzato per visualizzare un messaggio su di te, come un’emota basata sul testo, che verrà visualizzata nella chat.

Esempio

/Io non riesco a smettere di ballare.

Questo comando emetterà “Minecraftplayer non può smettere di ballare.”In realtà non ti farà ballare, ma sicuramente farà sapere a tutti che ti piace boogie.

Invia un messaggio privato a un altro giocatore

Questo comando viene utilizzato per inviare messaggi di chat al giocatore mirato. I comandi /racconta e /w funzionano allo stesso modo, offrendo ai giocatori la scelta di comandi familiari ai giocatori di messaggi privati.

Esempio

/Di ‘a altri Minecraftplayer cosa succede

Questo comando manderà il messaggio privato al giocatore Altro Minecraftplayer con il messaggio, “Che succede.”

Concedere uno stato dell’operatore giocatore (o rimuovere il proprio stato dell’operatore)

Questo comando concede lo stato dell’operatore al giocatore mirato. In multiplayer, un giocatore deve avere lo stato dell’operatore per eseguire i comandi.

Esempio

Questo comando concede lo stato dell’operatore ad altri Minecraftplayer, che ora è libero di eseguire comandi.

Riproduci un suono specificato

/PlaySound [Player: Target] [Posizione: X Y Z] [Volume: Float] [Pitch: Float] [Minimo Volume: Float] (e /StopSound)

Questo comando suona il suono specificato. Se ci sono più versioni di un evento audio specifico (ad esempio, i rumori fatti da un animale), ne suonerà uno a caso. Puoi trovare un elenco di tutti i suoni in Minecraft: Pocket Edition Qui.

argomenti

  • suono: stringa: il suono da suonare
  • Giocatore: bersaglio: l’obiettivo (origine) per suonare il suono
  • Posizione: x y z: specificare una posizione specifica da cui suonare il suono
  • Volume: galleggiante: specificare la distanza che il suono può essere ascoltato.
  • Pitch: galleggia: Specifica il tono del suono suonato.
  • Volume minimo: Specificare il volume per tutti gli obiettivi

Esempio

Questo comando suonerà un suono di mucca, udibile alla persona che emette il comando e qualsiasi vicino giocatori nelle vicinanze.

Sostituire gli articoli nell’inventario di blocchi o entità con altri articoli

/Sostituire lo slot del blocco.Container [Importo: int] [Dati: int] [Componenti: JSON]

/Sostituisci entità [Importo: int] [Dati: int] [Componenti: JSON]

Questo comando può essere utilizzato per sostituire un tipo di elemento con un altro tipo di elemento. Puoi trovare un elenco completo di slotttypes e definizioni slotide qui. Quindi, ad esempio, è possibile sostituire un elemento in uno slot torace specifico con un articolo completamente diverso.

argomenti

  • Posizione: x y z (solo blocco): specifica le coordinate del blocco da modificare.
  • Target: target (Solo entità): specifica l’entità (o le entità) da modificare. Possono essere giocatori.
  • SlotType: EntityEquipmentsLot: Specifica lo slot dell’inventario da modificare.
  • slotide int: Usato quando si modificano EntityEquipmentsLot, specifica lo slot da modificare (come una fessura specifica in un torace o uno slot di armatura specifico).
  • ItemName: elemento: Specifica il nuovo elemento con cui sostituire l’elemento specificato.
  • Importo: int (opzionale): specifica il numero di elementi da inserire nella fessura.
  • Dati: int (opzionale): Specificare i dati del blocco da utilizzare, in caso di variazioni sul blocco (ad esempio, blocchi di lana colorati diversi).

Esempio

Invia un messaggio in chat ad altri giocatori

Questo comando consente al giocatore di fare una dichiarazione pubblicamente visibile nella chat. I giocatori dovrebbero usare il comando /msg per la conversazione privata.

Esempio

/dì che amo ballare!

Questo comando verrà visualizzato nella chat: “Minecraftplayer: adoro ballare!”

Cambia un blocco in un altro blocco

/setblock [Tiledata: int] [Sostituisci | distruggi | mantieni]

Questo comando consente di sostituire un blocco con un blocco diverso. Il blocco che viene modificato può essere sostituito o distrutto. Se non c’è blocco nella posizione, è possibile utilizzare il comando Keep per modificare solo i blocchi d’aria.

argomenti

  • posizione: La posizione del blocco che desideri cambiare.
  • Tilename: blocco: ID del blocco che si desidera creare al posto del blocco specificato.
  • Tiledata: int (Opzionale): specificare i dati del blocco da utilizzare, in caso di variazioni sul blocco (ad esempio, blocchi di lana colorati diversi).
  • Sostituisci | Distruggi | Keep (facoltativo): sostituirà semplicemente un blocco con un altro. Distruggi rimuoverà il blocco esistente e lo farà cadere come un oggetto che può essere raccolto. Keep cambierà solo blocchi d’aria e non influenzerà i blocchi esistenti.

Esempio

/setblock 10 10 10 pietra

Questo comando cambierà il blocco situato a coordinate 10, 10, 10 in un blocco di pietra.

Imposta il numero massimo di giocatori autorizzati a unirsi a un mondo multiplayer

Questo comando consente di specificare un numero massimo di giocatori che possono unirsi a un mondo multiplayer. Minecraft: Pocket Edition Il valore predefinito è massimo di 8 giocatori simultanei per mondo (o 11 se giocano in un regno). Puoi cambiare il numero massimo di giocatori in qualsiasi cosa tra uno e 30.

Esempio

Questo comando consentirà a solo 3 giocatori di giocare in un mondo multiplayer allo stesso tempo.

Imposta il punto di spawn del mondo per tutti i giocatori

/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]

Questo comando imposta il mondo di spawn del mondo per tutti i giocatori, che è dove si generano quando si uniscono al mondo e dove si rigilleranno alla morte a meno che non venga specificato un diverso punto di spawn usando il comando /spawnpoint.

Esempio

/setworldspawn 255 255 255

Questo comando imposta il punto di spawn del mondo per tutti i giocatori nella posizione alle coordinate 255, 255, 255.

Imposta il punto di spawn per un singolo giocatore

/SpawnPoint [Player: Target] [SpawnPos: x y z]

Questo comando consente di specificare un set di spawnpoint per un singolo giocatore. Se le coordinate non sono specificate, il punto di spawn sarà la posizione attuale del giocatore. Per questo motivo, è più facile solo convincere il giocatore a stare dove vogliono effettivamente il loro punto di spawn piuttosto che preoccuparsi delle coordinate.

argomenti

  • Giocatore: bersaglio: Il giocatore il cui punto di spawn dovrebbe essere impostato.
  • spawnpos: Le coordinate del nuovo punto di spawn del giocatore.

Esempio

/Spawnpoint Other Minecraftplayer 255 255 255

Questo comando imposterà il Player Other Minecraftplayer di spawn nella posizione a CPordinates 255, 255, 255.

Entità di teletrasporto in luoghi casuali all’interno di un’area

Questo comando è stupido AF.

Evoca un’entità

/evoca [spawnpos: x y z]

Questo comando può essere usato per evocare praticamente qualsiasi entità in Minecraft: Pocket Edition, inclusi mob, articoli, veicoli, ecc. Puoi trovare un elenco di entitypes validi qui.

argomenti

  • EntityType: EntityType: Specifica l’entità da convocare.
  • SpawnPos: x y z: Specifica la posizione in cui generare l’entità. Se non specificato, genera l’entità nella posizione del giocatore che emette il comando.

Esempio

Questo comando evocherà un maiale in cui ti trovi.

Cambiare o interrogare il tempo nel mondo

Esistono comandi multipli /tempo, ognuno con una funzione diversa. /tempo Aggiungi può essere utilizzato per aggiungere un valore al tempo di gioco del mondo, /Il set di tempo può essere utilizzato per impostare il mondo in un tempo specifico (definito numericamente o utilizzando Day, Night, Noon o Midnight) e /Time La query può essere utilizzata per restituire diverse statistiche sulla progressione del tempo nel mondo. Il tempo è misurato nelle zecche di gioco e ogni set di 20 zecche di gioco equivale a 1 secondi nella vita reale. Un giorno intero in Minecraft è 24000 zecche di gioco, che equivale a 20 minuti di tempo reale.

  • “0” = Dawn
  • “6000” = mezzogiorno
  • “12000” = Dusk
  • 18000 ″ = notte

Esempio

Questo comando imposterà il tempo nel mondo per giorno (o 1.000, se si utilizza i valori di tick di gioco).

Impostare e controllare i titoli dello schermo

Questo comando può essere utilizzato per visualizzare un titolo ai giocatori nel tuo mondo in testo di grandi dimensioni al centro dello schermo. È inoltre possibile impostare un sottotitolo per la visualizzazione, nonché il controllo di dissolvenza e dissolvenza. Questo è un piccolo comando ordinato per scopi di narrazione. Questo comando supporta la sintassi JSON per una formattazione aggiuntiva, di cui puoi saperne di più qui.

argomenti

  • Giocatore: bersaglio: Specifica il giocatore a cui visualizzare il titolo.
  • TitleText: messaggio: Specifica il messaggio che stai inviando. Esistono tre diverse modalità per questo, titolo, sottotitoli e barra di azione, ciascuna che determina dove verrà visualizzato il messaggio.
  • Fadein: int, Soggiorno: int, Fadeout: int: Questi argomenti possono essere utilizzati con il comando /TITT TEMS per determinare quanti tick in-game il messaggio dovrebbe essere visualizzato. Se non si specificano altre volte con questo comando, verranno automaticamente utilizzati i tempi predefiniti.

Esempio

/Titolo @S Titolo benvenuto in Minecraft!

Questo comando visualizzerà il messaggio “Benvenuti in Minecraft!”Al centro degli schermi di tutti i giocatori.

Teletrasporto

Questo comando ti consente di teletrasportare entità (inclusi te stesso, giocatori online, mob, ecc.) a posizioni specifiche. Se la destinazione è un’altra entità (nel caso di destinazione: target), puoi usare questo comando per teletrasportarti a loro. Se la posizione specificata non è stata ancora generata, funzionerà comunque e genererà semplicemente i pezzi attorno all’entità una volta che è stato teletrasportato.

argomenti

  • vittima: bersaglio: Specifica l’entità da teletrasportare, compresi i giocatori o i selettori di bersaglio.
  • destinazione: x y z: Specifica le coordinate per teletrasportare l’obiettivo. Assicurati di non teletrasportare le persone in muri, perché è solo cattivo.
  • destinazione: target: Specifica l’entità a cui teletrasportare un bersaglio, inclusi giocatori o selettori di bersaglio.

Esempio

/teletrasportano altri minecraftplayer minecraftplayer

Questo comando teletrasporterà altriplayer di Minecraft nella posizione esatta di Minecraftplayer.

Accendere e spegnere la pioggia

Questo comando limita semplicemente la pioggia. Eseguire di nuovo il comando spegnerà la pioggia. Puoi ottenere lo stesso effetto usando l’effetto /meteo.

Esempio

Questo comando lo fa piovere. Usalo di nuovo e fa smettere di piovere.

Imposta il tempo per il mondo

/meteo [durata: int]

Questo comando ti consente di cambiare il tempo di un mondo e specificare una durata affinché il tempo duri. Esistono tre diversi tipi di tempo e la durata può essere impostata su qualsiasi cosa tra 1 e 1.000.000 di secondi.

argomenti

  • chiaro: Stabilisce il tempo.
  • piovere: Imposta il tempo a pioggia.
  • tuono: Mette il tempo a un temporale.

Esempio

/Imposta pioggia meteorologica 180

Questo comando lo farà piovere per tre minuti.

Aggiungi esperienza a un giocatore (o se stessi)

/XP [Player: Target]

Questo comando ti consente di aggiungere esperienza a un giocatore specificato. L’esperienza aggiunta può essere un importo tra 0 e 2147483647. È inoltre possibile aggiungere una L alla fine dell’importo per aggiungere invece i livelli completi. Lascia fuori il nome del bersaglio del giocatore e concederai esperienza a te stesso.

Esempio

/XP 1000 Altro Minecraftplayer

Questo comando concederà altri punti di esperienza Minecraftplayer 1000.

Cancella gli articoli dall’inventario

/Cancella [Player] [ItemName]

Se desideri cancellare tutti gli articoli dal tuo inventario solo te /chiaro. Se desideri utilizzare tutti gli articoli di un altro inventario dei giocatori, usa /cancella [Playername].

Dai a un giocatore una barriera

/dare [giocatore] barriera [importo]

Le barriere appariranno nell’inventario del giocatore e possono essere posizionate ovunque nel gioco per creare una barriera invisibile che non può essere attraversata da giocatori o mob.

Circa l’autore

Aidan O’Brien

Aidan O’Brien gioca da oltre tre decenni e ne scrive da cinque anni. Quando non viene calpestato dalle creazioni di Hidetaka Miyazaki, gli piace passare troppo tempo in Warframe, Destiny 2 e qualsiasi altro ARPG con una solida routine. Quando non scrivi, sta facendo inspiegabile gruppo di magia dietro le quinte per Gamurs.

Elenco completo dei comandi di roccia rocciosa Minecraft

Elenco completo dei comandi di roccia rocciosa Minecraft

Tutti i comandi nel substrato roccioso di cui hai mai bisogno

Pubblicato per la prima volta: 29 marzo 2022 | Aggiornato: 31 marzo 2022

Nel mondo di Comandi rocciosi di Minecraft (o trucchi), sono stringhe di testo che possono eseguire azioni di gioco. Questo può essere qualsiasi cosa, dall’ottimi in movimento alla modifica del tempo, alla cancellazione dell’inventario dei giocatori, alla creazione di blocchi di costruzione e così via, c’è un comando che può automatizzare quel processo per te. Imparare come usarli correttamente può risparmiare molto tempo e rendere il processo di creazione di mondi molto più piacevole.

Come utilizzare i comandi di roccione Minecraft?

Un altro modo per eseguire i comandi è usando “blocchi di comandi”. Perché i blocchi di comando hanno la possibilità di attivare una serie di diversi input di comandi, che consente ai giocatori di creare lunghe sequenze automatizzate.

Per ottenere un blocco di comando, prima abilita la modalità creativa e quindi apri la casella di chat e inserisci “/dare * il tuo nome utente * blocco di comando”. Tieni presente che le diverse versioni di Minecraft hanno diversi modi per attivare i blocchi di controllo. Questo è il processo per la versione rocciosa!

Come abilitare i trucchi

Per poter usare i comandi, i giocatori devono prima consentire “trucchi” prima di caricare nel loro mondo. Il processo è molto semplice ma tieni presente questo: l’attivazione di trucchi disabiliterà i tuoi risultati per quel mondo specifico. Per fare ciò, vai su “Impostazioni”, seleziona “Game” e quindi “trucchi”.

Sintassi e comando help

Poiché i comandi di roccione di Minecraft sono come un linguaggio di programmazione in un certo senso, i giocatori che non hanno familiarità con il modo in cui tutto funziona potrebbe sembrare un po ‘sopraffatto all’inizio. Anche i giocatori veterani possono riscontrare alcuni problemi quando eseguono comandi di tanto in tanto, è abbastanza normale.

L’uso di “/aiuto” o “/?”Visualizza un elenco di ogni comando console ma può anche fornire preziose informazioni su un comando specifico e su come usarlo. Tutto quello che dobbiamo fare è digitare ‘/aiuto’ seguito dal nome. Ad esempio: ‘/Aiuto a teletrasporto’.

Certo, dal momento che è Minecraft di cui stiamo parlando qui, c’è una comunità molto grande dedicata ad esso. Ci sono forum e diversi siti wiki con informazioni disponibili per tutti. Se hai problemi con un comando specifico e come usarlo, oppure vuoi semplicemente saperne di più, puoi sempre usare quelle risorse.

Elenco dei comandi di roccia rocciosa di Minecraft

Di seguito troverai un elenco di ogni comando disponibile in Minecraft Bedrock Edition, insieme a una descrizione di ciò che fanno nel gioco.

Comando Azione
/capacità Sovvenzioni o revoca la capacità a un giocatore
/sempre giorno Si ferma o riprende il ciclo diurno
/Camerashake Crea un effetto che scuote la telecamera
/cambia impostazione Modifica un’impostazione del server dedicata
/chiaro Cancella gli articoli dall’inventario del giocatore
/ClearSpawnPoint Rimuove il punto di spawn
/clone Copie blocchi e le mette in una posizione
/Collegare Connettiti al server WebSocket
/deop Porta lo stato dell’operatore lontano da un giocatore
/dialogo Apre il dialogo NPC
/difficoltà Imposta la difficoltà del gioco
/effetto Aggiungi/rimuovi gli effetti di stato
/incantare Incanta un elemento selezionato
/evento Innesca un evento
/eseguire Esegue un comando diverso
/riempire Riempie un’area con blocchi
/nebbia Modifica le impostazioni della nebbia
/funzione Esegue una funzione
/modalità di gioco Imposta la modalità di gioco del giocatore
/Gamerule Imposta la regola del gioco
/Gametest Funzionalità di Gametest
/Dare Dà un oggetto a un giocatore
/aiuto Visualizza un elenco di comandi e informazioni disponibili su di essi
/immutableworld Imposta lo stato mondiale immutabile
/calcio Calci un giocatore
/uccisione Uccidi qualsiasi entità
/elenco Elenca i giocatori
/individuare Individua la struttura più vicina
/Me Visualizza un messaggio
/mobevent Abilita o disabilita l’evento mob
/musica Consente al giocatore di riprodurre tracce musicali
/operazione Fornisce lo stato dell’operatore del giocatore
/OPS Ricarica o visualizza l’elenco delle autorizzazioni
/particella Crea particelle
/Playanimation Suona un’animazione
/riprodurre l’audio Suona un suono
/ricaricare Ricarica funzioni, progressi e tabelle di bottino
/Sostituzione Sostituire qualsiasi articolo nell’inventario
/passeggiata Cambia le impostazioni o le entità
/salva Riprendere, query sullo stato, backup
/Dire Visualizza un messaggio a più giocatori
/programma Pianifica l’esecuzione di una funzione
/tabellone Gestisce il tabellone
/setblock Cambia un blocco
/setMaxPlayers L’importo massimo di giocatori ha permesso di unirsi
/setworldspawn Imposta il punto di spawn del mondo
/punto di spawn Imposta il punto di spawn di un giocatore
/Spreadplayers Diffonde entità attorno alla mappa in modo casuale
/fermare Il comando utilizzato per fermare il server
/StopSound Ferma un suono
/struttura Salvare o caricare le strutture
/convocare Evoca un’entità
/etichetta Tag di entità di controllo
/teletrasporto Entità di teletrasporto
/Tellraw Visualizza il messaggio ai giocatori (JSON)
/Testfor Numero di entità che corrispondono ai criteri specificati
/Testforblock Controlla se un blocco si trova in una posizione
/Testforblocks Controlla se i blocchi in due regioni corrispondono
/Tickingarea Elenca, aggiungi, rimuovi le aree di ticchettio
/tempo Cambia il tempo del mondo
/titolo Titoli dello schermo di controllo
/Titleraw Titoli di schermo di controllo (JSON)
/Toggledownfall Cambia il tempo
/tp Uguale a “/teletrasporto”
/w Uguale a “/Tell”, “/msg”. Visualizza il messaggio privato
/WB Modifica blocchi limitati. Come “/WorldBuilder”
/tempo atmosferico Imposta il tempo
/XP Aggiunge o rimuove Exp da un giocatore

Mi piace giocare da quando ero un bambino (che è stato molto tempo fa a questo punto). Tutto è iniziato con un Atari 65xe. Poi è arrivato un Amiga 500+, una Genesi Sega, una 386, una PlayStation, una PlayStation 2 e così via. Comunque, hai l’idea. Mi considero fortunato ad essere in grado di sperimentare l’evoluzione del gioco nel corso degli anni. Questa è la mia passione e quello che continuerò a fare il più a lungo possibile.