Classi e ruoli di Outreiders: una guida per principianti., Elenco delle abilità di classe e degli alberi delle competenze | Windows Central
Elenco delle abilità di classe e degli alberi delle competenze
Il trucco segna una posizione ai loro piedi e guadagna uno scudo per 28 secondi. Quando l’abilità è rifuggendo, il truffatore tornerà nella loro posizione originale.
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Classi e ruoli di Outreiders: una guida per principianti
Se non sai quale classe vuoi provare per primo in Outriders sei nel posto giusto. L’attenzione di questa guida è la condensazione delle informazioni sulle classi di Outriders esistenti in un’unica risorsa. !
Sommario
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- Build del serbatoio d’assalto
- Abilità e descrizioni
- Combinazioni di abilità e mod
- Pyro Nuke Build
- Abilità e descrizioni
- Combinazioni di abilità e mod
- Scraptech Build
- Abilità e descrizioni
Outreider presenta quattro classi: The Devastator, The Pyromancer, The Technomancer e The Trickster. Mentre ci sono alcune sovrapposizioni in ciò che ogni classe può fare in termini di ruoli tradizionali simili a un RPG, gestiranno in modo diverso da classe a classe.
Mentre ne parliamo qui, non copriremo il sistema Mod in profondità. Questo sarà ampiamente coperto in una guida dedicata all’ingranaggio e alla modding. Qui verrà usato solo come mezzo per trasmettere alcune build di avviamento.
Il devastatore
Il devastatore è il tuo serbatoio per antonomasia o Bruiser a distanza ravvicinata. Mentre la capacità di farti attenzione ai nemici non è stata presentata, ci sono buone probabilità che tu sia comunque il loro obiettivo mentre salterai nella mischia e rimarrai a causare molti danni. Questa classe ha un grande focus sull’immobilizzazione, sulla mitigazione dei danni e sull’area di effetto (AOE).
. Per il devastatore sarai guarito ogni volta che un nemico muore nelle immediate vicinanze. .
Abilità e descrizioni
Di seguito è riportato un elenco delle abilità del devastatore nell’ordine in cui si sblocca durante il gameplay.
Terremoto
Rilascia un’onda d’urto, infliggendo danni sismici e interrompendo gli obiettivi di fronte a te.
Guadagnato al livello 2.GOLEM
Il devastatore si fortifica, riducendo il danno in arrivo del 65% per 8 secondi.
Guadagnato al livello 3.Gravity Leap
Il devastatore salta in aria e si libra per alcuni secondi. È possibile colpire facoltativamente un nemico e rifondere per sbattere su di loro per infliggere danni sismici AOE agli obiettivi e ai bersagli vicini, interrompendoli.
Guadagnato al livello 4.Il devastatore proietta un campo di forza, impedendo ai proiettili di colpire qualsiasi alleato dietro di esso e prevenire il danno. In rifusione o scadenza, lancerai i proiettili fermati nei nemici vicini.
Guadagnato al livello 6.Impalare
Il devastatore impala alcuni nemici vicini, infliggendoli e interrompendoli. In un successo letale, i nemici sono lanciati da un picco di pietra, concedendo un’armatura bonus e rigenerazione della salute per 9 secondi.
Guadagnato al livello 9.Il devastatore rilascia una serie di esplosioni intorno a loro in una gamma media. Ogni esplosione infligge danni e drena la salute dai nemici.
.Boulderdash
I devastatori si caricano, infliggendo danni e interrompendo tutti i nemici sul loro cammino. Alla fine della carica, si rompe il terreno che infligge danni in un piccolo raggio.
Guadagnato al livello 17.Messa infinita
Il devastatore rilascia un obelisco, che tira i nemici verso di esso.
.Combinazioni di abilità e mod
. Detto questo, con ciò che è disponibile nel primo gioco, ecco la mia configurazione preferita con quello che ho potuto trovare. .
Build del serbatoio d’assalto
Mentre le abilità precoci devastator si concentrano maggiormente sulla mitigazione piuttosto che sul danno, le capacità di mitigazione possono essere modificate per infliggere una sorta di danno. Questa build ti permetterà di fare proprio questo, essere avvertito anche se il ritardo con una delle abilità può richiedere del tempo per abituarsi, ma può anche causare un forte danno.
Competenze: Terremoto, salto di gravità, riflette i proiettili
Mod per il terremoto: Cotta macinata
Mod per gravity Leap: Bloody Crush, cometa umana
Mod per i proiettili di riflesso: Accelerazione dei proiettili, riflesso automaticoCrush macine e cotta sanguinante aumentano rispettivamente il danno del terremoto e del salto di gravità. . Blood Crush aggiunge un po ‘di danno extra, causando un salto di gravità per infliggere sanguinamento a tutto ciò che colpisce.
L’accelerazione del proiettile aggiunge più danni ai colpi riflessi e, poiché non puoi finirlo presto, è molto probabile che finirà un enorme esplosione di danni se salti dentro prima di attivarlo. L’auto riflettica lo rende in modo che non sei bloccato dal danno infliggere in altri modi mentre l’abilità è attiva, a spese non dando più l’immunità ai danni, invece essendo solo leggermente più debole di Golem per la mitigazione dei danni.
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Il piromante
Il piromante è una classe vicina a medio raggio, che si avvicina all’archetipo tipico degli incantatrici. Il tuo intero obiettivo e scopo è far bruciare il mondo. Hai molte abilità che coprono la portata vicina e medio offensivamente e difensiva. Il piromante ha una grande attenzione al danno nel tempo (punto) e nell’area dell’effetto (AOE), con la possibilità di essere un po ‘più simile a un brufolo.
. Per il piromante sarai guarito ogni volta che un nemico muore mentre è afflitto da un’ustione. Ciò ti consente di mantenere una distanza più sicura mentre ottieni ancora molta guarigione.
Abilità e descrizioni
Di seguito è riportato un elenco delle abilità di Pyromcer nell’ordine in cui si sblocca durante il gameplay.
Ondata di caldo
Il piromante crea un’onda infuocata, infliggendo danni e bruciando nemici sul suo cammino.
Guadagnato al livello 2.Nutri le fiamme
Seleziona e tira e nemico verso di te. .
Guadagnato a livello 3.Bomba termica
Prendi di mira un nemico per infliggere danni, accendere e interrompere. .
Guadagnato al livello 4.Infligge danni a tutti i nemici in un grande raggio e li interrompe. Se il nemico è afflitto da un’ustione, il danno è aumentato in modo significativo mentre consuma lo stato di bruciatura.
Guadagnato al livello 6.Round vulcanici
Il piromante si riempie e carica il loro attuale rivista con i round di accensione. Questi round infliggono bruciare, ignorano l’armatura e possono perforare. L’effetto dura fino a quando non svuoti la rivista, il ricarico o lo scambio di armi.
Guadagnato al livello 9.Ash Blast
Crea un’esplosione anomala, affligge i nemici in un grande raggio con cenere e immobilizzarli.
Guadagnato al livello 13.F.UN.S.E.Raggio r
Proietta un raggio che infligge danni, infligge brucia e interrompe il bersaglio e un piccolo raggio intorno a te.
Guadagnato al livello 17.Eruzione
Crea un’eruzione vulcanica sotto un obiettivo selezionato. Questa eruzione infligge danni al bersaglio e all’altra in una piccola area vicino al bersaglio.
Guadagnato al livello 22.Combinazioni di abilità e mod
Le abilità e i sistemi Mod di Outreider sono entrambi piuttosto diversi, ci sono molti buoni abbinamenti che esistono sia per situazioni offensive che difensive. .
Questa configurazione si concentra sull’approvazione della vasta gamma di Serrowat, utilizzando altre abilità per configurare le tue ustioni, generando anche una tonnellata di potenza di anomalia. Ci sono molti bruciature, fuoco ed esplosioni; Cos’altro potrebbe mai desiderare un piromante?
Competenze: Ondata di calore, bomba termica, surriscaldamento
Mod per l’ondata di calore: Onda di marea, bruciata
Mod per la bomba termica: Incendio, frenesia del fuoco
Mod per surriscaldamento: Phoenix Force. Burnt-out è la mod che lo rende un debuff, facendo colpire i nemici da un enorme danno al 35% in più. Questo combinato con la mod di surriscaldamento dà a questa costruzione un enorme scoppio alla folla.
Per la bomba termica, la frenesia del fuoco viene utilizzata per ottenere una seconda carica. Ciò consente alla bomba termica di far esplodere più facilmente e in modo affidabile i gruppi e li accendiamo. L’incendio gli consente di accendere, consentendo un uso più facile del tuo potenziale passivo e ancora più configurato per il surriscaldamento. .
. Anche a basso livello, puoi già arrivare fino a un massimo di 220 potere di anomalia, se almeno 10 nemici sono in fiamme quando lo lanci. . Questo è il motivo per cui è anche importante avere due accuse sia di bomba termica che di ondata di calore, per sfruttare questo bonus dopo aver organizzato. Se volevi che tutte le cariche ottengano danni extra, puoi anche caricare e utilizzare una mischia sprint per accendere un gruppo, quindi surriscalda per la spinta e andare direttamente al casting.
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Il tecnomante
Il Technomancer è una classe di supporto a lungo raggio, con accesso sia a una guarigione diretta che a molta artiglieria. Il Technomancer è meglio rispetto a un archetipo di evocatore tradizionale, offrendo un buon mix di tutto, dai DPS al supporto. Questa classe si concentra sul controllo della folla, sul danno nel tempo (DOT) e sul danno area di effetto (AOE).
Ogni classe in Outriders guarisce a modo suo. Il tecnomante guarisce semplicemente facendo danni. Tutte le armi e il danno di abilità li guariranno, permettendo loro di mantenere la pressione sul nemico. Il tecnomante ha anche accesso a un’abilità di guarigione AOE.
Abilità e descrizioni
Di seguito è riportato un elenco delle abilità del tecnomante nell’ordine in cui si sblocca durante il gameplay.
Scarto
Il tecnomante lancia una bomba di shrapnel, infliggendo danni e interrompendo i nemici nel raggio di esplosione.
Guadagnato al livello 2.Torta Cryo
Il Technomancer colloca una torretta Cryo automatizzata. Questa torretta infliggerà danni e congela i nemici. La salute di Deplowlable si prosciugherà nel tempo e in quanto subisce danni; ma può essere guarito fissando l’onda.
Guadagnato al livello 3.PAIN LAITTER
Il Technomancer colloca un dispositivo di ordinanza che rilascia una raffica di missili di fronte. .
Guadagnato al livello 4Round rovinati
Il Technomancer riempie la loro rivista con round carichi di decadimento. Questi round infliggono tossici e diffondono i danni delle armi in una piccola area attorno al bersaglio. Questo effetto dura fino a quando non svuoti la rivista, il ricarico o lo scambio di armi.
Guadagnato al livello 6.Premi l’abilità di chiamare un lanciarazzi, in grado di infliggere danni elevati e interrompere.
Tieni giù questa abilità per chiamare un minigun in grado di infliggere un danno sostenuto. Estremità abili quando le munizioni sono esaurite o sullo scambio di armi.
Guadagnato al livello 9.Fissaggio dell’onda
Il tecnomante attiva un gadget di guarigione. Questo ripristina immediatamente il 33% di Max Health a tutti i giocatori e il 50% di Max Health a tutte le tue torrette.
Guadagnato al livello 13.Ondata di freddo
Il Technomancer implementa un gadget che infligge il congelamento a tutti i nemici in un grande raggio.
Guadagnato al livello 17.Torretta rovinata
Il Technomancer distribuisce una torretta automatizzata. Questa torretta infliggerà danni e infliggerà tossici ai nemici colpiti. La salute di Deplowlable si prosciugherà nel tempo e in quanto subisce danni; ma può essere guarito fissando l’onda.
Guadagnato al livello 22.Combinazioni di abilità e mod
Le abilità e i sistemi Mod di Outreider sono entrambi piuttosto diversi, ci sono molti buoni abbinamenti che esistono sia per situazioni offensive che difensive. Detto questo, con ciò che è disponibile nel primo gioco, ecco la mia configurazione preferita con quello che ho potuto trovare.
Scraptech Build
Questa configurazione si basa sull’uso delle tue abilità AOE per eliminare efficacemente i gruppi. Tra scarto e lancio di dolore, puoi strappare i gruppi molto rapidamente. I round rovinati sono in grado di fare un po ‘di lavoro anche con le armi giuste.
Scarto, lancio di dolore, round rovinati
MOD per scarto: Messo a punto, più trappole
Mods for Pain Launcher: Biorimento del congelamento, pioggia di dolore
Mod per round rovinati: Mag di riservaAltre trappole fanno esattamente come sembra, dandoti un’altra carica di scarto. Se lo si desidera, puoi persino abbandonare la rivista di riserva e prenderne tre tramite una seconda versione della mod in uno slot diverso. Fine-runced aumenta la loro esplosione e raggio di innesco, rendendolo un’abilità AOE più potente.
La pioggia del dolore è essenziale per questa abilità, in quanto toglie gran parte del suo tempo di recupero. . La raffica di congelamento è più una scelta di utilità, puoi fare altrettanto facilmente per più gamma o più danni se hai davvero bisogno della potenza di cancellazione extra. Questo è anche impostato per il brabola per ripulire ciò che non viene effettivamente ucciso.
La rivista di riserva per i round rovinati è facoltativo. Potresti scambiarlo con un’analisi critica, che aumenta il tuo danno critico. Potrebbe anche essere scambiato con una delle mod precedentemente menzionate per il lancio del dolore. Tuttavia, i round rovinati sono sia un buon danno AOE che un singolo bersaglio, quindi sembra avere in molti casi. Tra la diffusione naturale sia della tossina che del danno delle armi, è molto difficile lasciarsi cadere.
Per massimizzare la tua esperienza con la classe, assicurati di leggere la nostra guida tecnomante approfondita. In esso imparerai tutto ciò che c’è da sapere sulla classe e quali sono le migliori build su cui specificare per il primo, medio -game e endgame.
Il truffatore
The Trickster è una classe mobile e si concentra su uno stile di gioco di successo. Manipolano spazio e tempo per intrecciarsi dentro e fuori dal combattimento. Con i loro poteri che si concentrano su tempo e spazio, il trucco è una classe focalizzata sul DPS con una buona quantità di capacità di controllo della folla. Molti dei loro danni sono area di effetto (AOE) focalizzato, con un appassionato di armi che aiuta in situazioni target singole.
. Per il trucco sarai guarito ogni volta che uccidi un nemico a distanza ravvicinata. Otterrai anche una parte del tuo scudo. Lo scudo decade comunque, il che ti incoraggia a rimanere nella lotta per mantenerlo.
Abilità e descrizioni
Di seguito è riportato un elenco delle abilità di Trickster nell’ordine in cui si sblocca durante il gameplay.
Fetta temporale
Le fette di imbroglione davanti a loro con una lama temporale, infliggendo danni e interrompendo i nemici. I nemici saranno afflitti da lenti se non uccisi.
.Trappola lenta
. Questo campo dura 10 secondi.
Guadagnato al livello 3.The Trickster si teletrasporta dietro un nemico, guadagnando un piccolo bonus di scudo.
Guadagnato al livello 4.Round contorti
Il truffatore riempie e autorizza la loro attuale rivista di armi con proiettili infusi in anomalia, aumentando la tua potenza di fuoco. L’effetto dura fino a quando non svuoti la rivista, il ricarico o lo scambio di armi.
Guadagnato al livello 6.Fetta di ciclone
Il truffatore crea un vortice di lame anomali intorno a loro, infliggendo danni a interrompere i bersagli in una piccola area intorno a loro.
Guadagnato al livello 9.Tempo prestato
Il trucco segna una posizione ai loro piedi e guadagna uno scudo per 28 secondi. Quando l’abilità è rifuggendo, il truffatore tornerà nella loro posizione originale.
Guadagnato al livello 13.Il coltello di Venator
Il truffatore lancia un coltello temporale contro un nemico, rimbalzante tra un massimo di 5 nemici. I nemici colpiti sono contrassegnati, subendo doppi danni al prossimo colpo del truffatore e diventando rallentato.
Guadagnato al livello 17.Time Rift
The Trickster rilascia un’onda d’urto che sospende i nemici in aria per 3.5 secondi e infligge debolezza.
Guadagnato al livello 22.Combinazioni di abilità e mod
Le abilità e i sistemi Mod di Outreider sono entrambi piuttosto diversi, ci sono molti buoni abbinamenti che esistono sia per situazioni offensive che difensive. Detto questo, con ciò che è disponibile nel primo gioco, ecco la mia configurazione preferita con quello che ho potuto trovare.
Assassina ibrida Build
Il truffatore è una classe che ha sia DPS ad alta esplosione che. Questa configurazione ne approfitta al massimo, o almeno al massimo che il gioco iniziale permette. È focalizzato sul rimanere mobile pur facendo danni sia tramite armi che di competenze.
Competenze: Flatta temporale, cacciare la preda, round contorti.
Mod per la fetta temporale: Slasher, tagliarsi
Mod per cacciare la preda:
Mod per round intrecciati: Forte rotturaLe mod a fetta temporale sono ciò che ti dà un bel po ‘di sustain. . Cambiare lo rende così se hai una carica o due, torna più velocemente dopo che si sono usati.
Caccia la preda perché un DPS molto affidabile aumenta con questo abbinamento di mod. La danza della morte gli dà più tempo di attività abbassando il tempo di recupero. .
Strong Twist sui round contorti aumentano significativamente il tuo singolo target DPS. Nel caso dei boss, tuttavia, tende ad essere meglio spostare più mod verso questa abilità. Afferrare ulteriori magni e/o sangue blu per bonus e guarigione più duraturi che non si basano su ADDS può essere un punto di svolta per i boss.
Per un look molto più dettagliato e approfondito in classe, dai un’occhiata alla guida della classe Trickster di Outrider dedicata e alle migliori build. Lì troverai tutto ciò che devi sapere sulla classe e altro ancora!
Quale classe di outider se dovessi giocare per primo?
Quindi, con la panoramica delle lezioni fuori mano, parliamo di quale delle classi creano grandi personaggi iniziali. .
Per me personalmente nonostante non sia il mio preferito da giocare, consiglierei Devastator come scelta migliore, soprattutto mentre solo. Mentre all’inizio dei livelli mondiali e la storia non è una potenza di danno, una volta che inizi a fare marcia con le mod si ottiene un sacco di durata e danno. Che onestamente, le altre classi non forniscono presto.
La seconda raccomandazione è piromante. Mentre le prime abilità di questa classe non sono molto sorprendenti, hai accesso ad alcune abilità AoE e al livello 6 si ottiene surriscaldamento. Usando il surriscaldamento in combinazione con le altre abilità e le mod d’arma precedentemente menzionate che possono diffondere il fuoco, diventi una forza potente da non sottovalutare.
Conclusione
Outriders ha alcune lezioni piuttosto interessanti. . Mentre la demo offre l’opportunità di provare tutte le lezioni disponibili prima del lancio, si perde le parti più profonde della progressione, in cui le lezioni iniziano a distinguersi l’una dall’altra in determinati ruoli.
Personalmente non vedo l’ora quando riesco a creare build e costruire completamente un personaggio. Questo sarà sicuramente un momento divertente. Ci sono già alcune combinazioni di abilità divertenti nella demo, e questo cresce mentre la progressione continua al lancio.
Vorrei ringraziare Kevbotton per avermi aiutato a coltivare queste mod in modo da poter mettere insieme le build in questa guida. Spero che vi sia piaciuta a tutti questa guida per le lezioni di Outiders. Ci vediamo di nuovo, dato che c’è molto da coprire prima e dopo il lancio. .
Alla ricerca di una comunità di cui far parte per Outriders? Rubyrose conduce anche la filiale di Outreider di un server discord multi-gioco che è iniziato con Anthem. Vieni e unisciti alla comunità mentre ci accumuiamo in preparazione per qualsiasi funzione di gilda che possa arrivare ad esistere.
Segui la vasta copertura di Rubyrose qui su Vulkk.com mentre il gioco viene lanciato completamente nell’aprile 2021. Ottieni un comando con il gioco conoscendo alcuni dei meccanici di base e alcuni consigli e trucchi che rimangono il più lontano possibile dagli spoiler sul gioco.
La prossima cosa migliore che dovresti leggere è probabilmente la guida per principianti di Dos e Donts Outriders piena di suggerimenti e trucchi per aiutarti a dominare su Enoch!
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Impara a giocare in classe, prendi le basi, basale su di esse mentre sali di livello e padroneggiare il tuo ruolo e il tuo stile di gioco per essere pronti per il gioco finale. Scopri quali sono le build migliori e più utili per ogni classe e sii pronto per qualsiasi situazione e lo scenario di combattimento che le persone possono volare e Square Enix ha progettato per te nel gioco.
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Elenco delle abilità di classe e degli alberi delle competenze
Outreiders è l’ultimo sparatutto cooperativo di Square Enix e le persone possono volare. In Outriders, i giocatori si ritrovano mandati anni nel futuro contro la loro volontà e vengono spinti in una guerra per il mondo alieno di Enoch. Devi adattarti rapidamente per sopravvivere al clima pericoloso e ai nemici instabili che compongono questo nuovo mondo, quindi questo significa sentirsi a proprio agio con ciascuna delle quattro classi uniche di Outider.
Scegliere le giuste abilità che corrispondono al tuo stile di gioco è sempre una decisione difficile, quindi ti aiutiamo a renderlo molto più facile. Ecco ogni abilità di classe e ogni albero di abilità che si trova in Outriders.
Diventare leggendario
Diventa un outider e segui un segnale misterioso attraverso il pianeta alieno di Enoch e fai uso di abilità uniche e armi e armature leggendarie.
Devastator è una classe perfetta per coloro che sono interessati al combattimento a distanza ravvicinata. La classe devastatore ti dà due abilità passive. Il tuo attacco in mischia infligge sanguina su tutti i nemici in un raggio breve e si riprende la salute dall’uccisione di nemici a distanza ravvicinata. I devastatori hanno anche ricevuto tre tratti di classe:
- Ricevere ulteriore 15% di salute massima.
- Aumenta l’armatura del 30%.
- Ogni uccisione a distanza ravvicinata ti guarisce del 24% della tua massima salute.
Abilità devastator
Queste abilità sono esclusive per il devastatore e possono essere modificate utilizzando le mod devastator disponibili su armature blu o superiore.
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Nome Descrizione Tipo Terremoto Invia un’onda d’urto che infligge danni e interrompe tutti i nemici di fronte a te. Sblocca al livello 1. Sismico, interrupt GOLEM Fortificati contro il 65% dei danni in arrivo per 8 secondi. Sblocca al livello 3. Protezione Gravity Leap Salta in aria e colpisci i tuoi bersagli dall’alto, infliggendo danni e interrompendo i nemici in un piccolo raggio dall’area in cui si atterri. Sblocca al livello 4. Cinetico, interrupt Riflettere i proiettili Crea una barriera che cattura tutti i proiettili nemici e accumula danni. Dopo 10 secondi di innesco dell’abilità, il danno accumulato viene riflesso ai nemici di fronte a te. . Sblocca al livello 6. Protezione Impalare Seleziona un bersaglio per interrompere le loro capacità, infliggere sanguinamento e infliggere danni. Se il danno è letale, il nemico sarà impalato, creando una zona che garantisce un potente bonus all’armatura e alla rigenerazione della salute a tutti gli alleati a distanza per 9 secondi. . Sismico, interrupt Tremore Crea una serie di esplosioni intorno a te, ognuna che infligge danni e drenando la salute dai nemici a un raggio medio intorno a te. Sblocca al livello 13. Sismico Boulderdash Carica in avanti per interrompere tutti i nemici nel tuo percorso e infliggere danni. Alla fine della carica, distruggerai il terreno e infliggerai danni a tutti i nemici in un piccolo raggio intorno a te. Sblocca al livello 17. Cinetico, interrupt Messa infinita Racchiudere un bersaglio in pietra, infliggere sanguinamento e tirare i nemici in un piccolo raggio verso il bersaglio iniziale. La pietra esploderà quindi, infliggendo danni a tutti i nemici all’interno di un piccolo raggio attorno al bersaglio. Sblocca al livello 22. Cinetico Alberi di classe devastator
Il devastatore puoi classificare i punti per scegliere le abilità da tre diverse sottoclassi: Vanquisher, Warden e Sismic Shifter. Mentre le abilità sono per lo più esclusive per la loro parte dell’albero di classe, l’accesso a determinate abilità consentirà ai giocatori di diramarsi in altre parti dell’albero di classe precedentemente inaccessibile.
Vanquisher
La sottoclasse Vanquisher è specializzata nell’aumento del danno delle armi. Nota che alcune abilità appaiono più di una volta.
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Nome Descrizione Caos . Shotgun Adept Aumenta il danno dell’arma da caccia del 12%. Armatura Aumenta il piercing dell’armatura del 15%. Aumenta il danno dell’arma da caccia del 15%. Aumenta la possibilità di far cadere l’arma da caccia del 12%. Brawler Aumenta il danno dell’arma da vicino del 15%. Moto perpetuo Ridurre le capacità cinetiche di recupero del 15%. Rami nell’albero del guardiano. Moto perpetuo Aumenta il danno dell’arma d’assalto del 12%. Armatura Aumenta il piercing dell’armatura del 15%. Campione L’uso delle abilità di protezione aumenta il danno all’arma del 45% per 10 secondi. Caos Aumenta il danno dell’arma dell’8%. Rami nell’albero del guardiano. L’occhio del toro Aumenta il danno critico del 20%. Mani ferme Diminuire il rinculo dell’arma del 30%. Aumenta il danno dell’arma d’assalto del 20%. Aumenta l’arma d’assalto Drop Drop CHOVE DEL 12%. Caos Aumenta il danno dell’arma dell’8%. Moto perpetuo Ridurre le capacità cinetiche di recupero del 15%. Brawler Aumenta il danno dell’arma da vicino del 15%. Asciugali . Caos Aumenta il danno dell’arma dell’8%. Cacciatore di taglie Aumentare il danno contro le élite del 15%. Le élite infliggono il 15% in meno di danni. Tempesta di proiettili Ricarica la tua arma 20% più veloce. Accumulo di munizioni Aumenta la dimensione della rivista del 50%. Confronto Nemici che danneggiano il loro danno fisico ridotto del 10% per 5 secondi. L’effetto è raddoppiato se danneggi anche quel nemico. Asciugali Aumenta la sanguisuga dell’arma del 5%. Armatura Aumenta il piercing dell’armatura del 15%. Carica alterata . Guardiano
La sottoclasse Warden è specializzata nell’aumentare dell’armatura e della salute, consentendo al giocatore di subire più danni. Nota che alcune abilità appaiono più di una volta.
Nome Descrizione Colosso Aumenta la tua salute del 10%. Aumenta la tua armatura del 20%. Anomalia nelle vene Ogni secondo rigenerare la tua salute dell’1%. Nella mischia Aumenta la mitigazione del danno del 15% per 10 secondi dopo la fine delle abilità cinetiche. Rami nell’albero di Vanquisher Colosso Aumenta la tua salute del 10%. Braccio forte dell’anomalia Dopo aver usato l’abilità in mischia di classe, aumenta il piercing di resistenza del 15% per ogni nemico colpito per 10 secondi. Rami nell’albero del cambio sismico. Vim e vigore Aumenta il danno dell’arma del 10% per ogni anomalia sbloccata nel nodo di classe vene. Colosso Aumenta la tua salute del 10%. Resistenza Paragon Aumenta la tua resistenza del 20%. Anomalia nelle vene Ogni secondo rigenerare la tua salute dell’1%. Armatura di cimelio Quando un nemico muore nel tuo raggio vicino il 20% della loro armatura verrà trasferito per 10 secondi. Rami nell’albero di Vanquisher. Colosso Aumenta la tua salute del 10%. Cerchio di pietra Estendere la distanza considerata ravvicinata di altri 4 metri. Rami nell’albero del cambio sismico. Profitto quadrato Ogni pick-up di munizioni ti guarisce per il 5%. Anomalia nelle vene Ogni secondo rigenerare la tua salute dell’1%. Aumenta la tua armatura del 20%. Attraverso la folla Aumenta la tua armatura del 7% per ogni nemico a distanza ravvicinata. Colosso Aumenta la tua salute del 10%. Comandante outiderider Aumenta tutta la guarigione del 20% e scudo del 20% per te e i tuoi alleati. Colosso Aumenta la tua salute del 10%. Orologio senza fine Ridurre le capacità di protezione del recupero del 15%. Voto ininterrotto Hai una probabilità al 100% di ignorare i danni che ti ucciderebbero e guadagnerebbero il 50% di salute. L’effetto può verificarsi una volta ogni 180 secondi. Resistere alla folla Aumentare la resistenza del 15% per ogni nemico a distanza ravvicinata. Cisterna Aumenta la tua armatura del 20%. Ottieni ulteriore 10% di salute per ogni nemico che è morto a distanza ravvicinata. Resistenza Paragon Aumenta la tua resistenza del 20%. Cisterna Aumenta la tua armatura del 20%. Aumenta la potenza di fuoco del 10% dell’armatura. Aumenta la potenza di anomalia del 10% della tua armatura. La sottoclasse del cambio sismico è specializzata nel potenziamento del danno delle abilità. Nota che alcune abilità appaiono più di una volta.
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Nome Serbatoio di anomalia Aumenta la tua potenza di anomalia del 6%. Ringiovanimento Aumenta la sanguisuga delle competenze del 6%. Tremori infiniti Il recupero delle capacità sismiche è ridotta del 15%. Orologio senza fine . Rami nell’albero del guardiano. Serbatoio di anomalia Aumenta la tua potenza di anomalia del 6%. Paladino L’uso delle abilità di protezione aumenta la potenza di anomalia del 45% per 10 secondi. Pura anomalia Aumenta il piercing di resistenza del 15%. Moto perpetuo Ridurre le capacità cinetiche di recupero del 15%. Serbatoio di anomalia Aumenta la tua potenza di anomalia del 6%. Fiumi rossi Aumentare la durata del sanguinamento del 30%. Il recupero delle capacità sismiche è ridotta del 15%. . Braccio forte della legge Raddoppia il danno dell’abilità in mischia di classe. Boia . Fiumi rossi Aumentare la durata del sanguinamento del 30%. Serbatoio di anomalia Aumenta la tua potenza di anomalia del 6%. Blood Wath Bleed afflitto per i nemici infligge il 30% in più di danni. Protetto dall’anomalia Aumenta il bonus dell’armatura del 40% della tua potenza di anomalia. Aumenta la sanguisuga delle competenze del 6%. Donazione di sangue Sei guarito per il 35% del danno da sanguinamento. Sentry abile Aumenta l’armatura del 20% e resistenza del 20% per 10 secondi quando le tue abilità finiscono. Pura anomalia Aumenta il piercing di resistenza del 15%. Blood Wath Bleed afflitto per i nemici infligge il 30% in più di danni. Eredità terrestre Aumenta il danno della base di abilità sismiche del 50%. Pagina corrente: pagina 1
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Zackery Cuevas è uno scrittore per Windows Central, Android Central e Imore. Mi piace giocare ai videogiochi, parlare di videogiochi, scrivere di videogiochi e, soprattutto, lamentarmi dei videogiochi. Se sei figo, puoi seguirmi su Twitter @zackzackzackery.