Classe – Final Fantasy XIV online Wiki – FFXIV / FF14 Wiki e Guida della comunità online, migliori classi di avviamento FFXIV per nuovi giocatori | Gamesradar
Guaritori sono specializzati nella guarigione dei tuoi alleati con incantesimi di guarigione, incantesimi bersaglio e incantesimi di area. Possono anche pulire le condizioni dagli alleati e lanciare appassionati di restauro. Questo ruolo può essere identificato dall’icona di classe Golden di classe/lavoro di colore verde.
Classe
In generale, esiste una quadruplice classificazione di avventurieri basati sui percorsi disciplinari a cui si dedicano. . . Utilizzando quello che viene chiamato il sistema Armory, i giocatori possono scegliere di specializzarsi in una disciplina, eccellendo in un’unica abilità, oppure possono adottare un approccio più generale.
“Ogni anima deve aver bisogno di avere un codice, uno scopo, per guidarli. Altrimenti il caos consumerebbe tutti noi.”
– La determinazione dell’essere, Guillaurmand de Padellaint
Classi incarnare il Classi di personaggi da altri MMO e sono la firma di ogni personaggio nel mondo di Final Fantasy XIV. Offrono abilità di partenza e diventano lavori, il che diversifica ulteriormente l’esperienza del giocatore.
Contenuti
- 1. Panoramica
- 2 ruoli
- 2.1 tanking
- 2.2 guarigione
- 2.3 dps
- 3.1 combattimento
- 3.1.1 lavoro aggiuntivo
- 4.1 gladiatore
- 4.2 Pugilist
- 4.3 Marauder
- 4.4 Lancer
- 4.5 Archer
- 4.6 ladro
- 5.1 Conjor
- 5.2 thaumaturge
- 5.3 arcanista
- 6.1 carpentiere
- 6.2 fabbro
- 6.3 Armor
- 6.4 Goldsmith
- .5 Leatherworker
- 6.6 tessitore
- 6.7 alchimista
- 6.8 Culinarian
- 7.1 minatore
- 7.2 botanico
- .3 Fisher
Lavori di Final Fantasy XIV.
Eorzea ospita una miriade di discipline, o , . Ogni classe è in grado di eseguire azioni uniche acquisite attraverso l’esperienza. Inoltre, raggiungere un certo livello di padronanza in una determinata classe sbloccherà il suo rispettivo lavoro, che presenta una specializzazione ancora maggiore. Ogni classe può crescere in un unico lavoro, ad eccezione degli arcanisti che possono specializzarsi in studiosi o convocazione. .
La classe scelta alla creazione del personaggio determina in quale delle tre città-stato il giocatore inizia il gioco.
Per essere meglio preparati a sfidare le terre selvagge, tutti gli avventurieri iniziano il loro viaggio come discepolo di guerra – un maestro di armi che vive per la chiamata della battaglia – o un discepolo di magia – un ricercatore erudito di tutte le cose esoteriche. Gli avventurieri esperti possono intraprendere altre lezioni marziali per diversificare le loro abilità. Se cerchi attività più pacifiche, puoi prendere in considerazione la possibilità di diventare discepolo della terra – uno che raccoglie e raccoglie le risorse naturali di Eorzea – o un discepolo della mano – uno che usa queste risorse per creare articoli e trasformare un profitto.
Importante: puoi livellare Tutto lezioni e lavori su un personaggio.
Ruoli
I ruoli da combattimento includono tutte e tre le sfaccettature che le classi/lavori possono eseguire.
Tanking
Carri armati sono specializzati nel danno duraturo e nella generazione di inimicizia (aggro) in modo che i nemici non inseguino guaritori o DPS. Hanno buff di sé da supportare nella riduzione dei danni e nella generazione di aggro. Questo ruolo può essere identificato dall’icona della classe Golden di classe blu/lavoro.
Guaritori sono specializzati nella guarigione dei tuoi alleati con incantesimi di guarigione, incantesimi bersaglio e incantesimi di area. . Questo ruolo può essere identificato dall’icona di classe Golden di classe/lavoro di colore verde.
Dps
Dps (I commercianti di danni) includono danni fisici e magici. . Alcuni lavori DPS hanno anche proprietà di guarigione e tanking, ma questi sono molto occasionali e non sono l’attenzione principale sul contenuto di endgame. Questo ruolo può essere identificato dall’icona della classe Golden di classe rossa/lavoro.
- DPS in mischia – Classi/posti di lavoro che eseguono attacchi e capacità a distanza ravvicinati.
- DPS a distanza fisica .
- DPS a distanza magica – Classi/lavori che eseguono attacchi a distanza magica.
Categorie
Le lezioni possono essere divise in due categorie principali, a seconda del gameplay: lezioni di combattimento e lezioni di creazione/raccolta.
Combattere
Classi di combattimento e posti di lavoro hanno accesso ad azioni di ruolo, azioni di classe/lavoro e tratti di classe.
Tranne Rogue .
. Si consiglia vivamente di equipaggiare il cristallo il prima possibile perché altrimenti i giocatori non avranno accesso a nuove abilità e avranno statistiche più basse. .
Classe Discepolo di Ruolo Città di partenza Armatura Lavoro Codice del lavoro Gladiatore Gla Guerra Cisterna UL’DAH Swords+Shields Difendere Paladino Pld Marauder MRD Guerra Cisterna Limsa Lominsa Greataxes Difendere Guerriero GUERRA Lancer Lnc Guerra Gridania Polearms Mutilamento DRG Pugile Pgl Guerra DPS in mischia Armi a pugno Impressionante Monaco Mnk Briccone* Rog Guerra DPS in mischia Limsa Lominsa Pugnali Ninja Nin Arciere ARCO Guerra Gridania I fiocchi Mirare Bardo BRD Thaumaturge Thm Magia DPS a distanza magica Doghe
Scepters+Shields **Casting Mago nero Blm Arcanista *** Acn Magia DPS a distanza magica Limsa Lominsa Libri Guarigione evocatore
StudiosoSMN
SchPrestigiatore Magia Guaritore Gridania Canne
Bacchette+scudi **Guarigione Mago bianco Whm * Al fine di sbloccare la canaglia, il giocatore deve aver completato la ricerca di classe 10 per almeno un altro discepolo di guerra o classe magica.
** Thaumaturge/Mago nero e Conjurer/White Mage possono inizialmente equipaggiare armi a due mani o un’arma a una mano più scudo. A partire dal livello 50 saranno disponibili solo armi a due mani.
*** L’arcanista inizia come una classe DPS a distanza magica e può diventare sia convocatore (DPS a distanza magica) che studioso (guaritore) al livello 30.Lavori aggiuntivi
Questi lavori aggiuntivi non hanno una classe corrispondente. Non puoi iniziare il gioco come uno di questi lavori. Si prega di consultare le note seguenti per le condizioni di sblocco.
Discepolo di Città di partenza Armatura Lavoro Codice del lavoro Cisterna Ishgard 30 Greatwords Difendere Cavaliere Oscuro DRK Guerra Cisterna Gridania Gunblade Difendere Fucile GNB Guerra DPS in mischia 50 Katana Impressionante Samurai Sam Guerra DPS in mischia UL’DAH 70 War Scithes Mutilamento Mietitrice RPR Guerra DPS a distanza fisica Ishgard 30 Armi da fuoco Mirare Macchinista Mch Guerra DPS a distanza fisica Limsa Lominsa 60 Mirare Ballerino Dnc Magia DPS a distanza magica UL’DAH 50 PAPIER Casting Rdm Magia Ishgard 30 Globi stellari Guarigione AST Magia Guaritore Limsa Lominsa 70 Nouliths Guarigione Saggio Sge - . Richiedono il completamento della missione dello scenario principale prima dell’alba (la fine della patch 2.. Questi lavori iniziano al livello 30 quando sbloccati.
- Samurai e Red Mage sono stati aggiunti a Stormblood. Richiedono il completamento della ricerca dello scenario principale The Ultimate Weapon (la fine di Patch 2.0) e un lavoro al livello 50. .
- Gunbreaker e ballerino sono stati aggiunti in Shadowbringers. Richiedono il completamento della ricerca dello scenario principale The Ultimate Weapon (la fine di Patch 2.0) e un lavoro al livello 60. .
- Sage e Reaper sono stati aggiunti in Endwalker. .0) e un lavoro al livello 70. Questi lavori iniziano al livello 70 quando sbloccati.
Crafting e raccolta
Le lezioni di creazione e raccolta hanno accesso a azioni regolari, ma i tratti sono disponibili solo per i raccoglitori.
Classe Discepolo di Ruolo Posizione della gilda Codice di classe Falegname Mano Crafting Armi di legno Fabbro Mano Crafting Limsa Lominsa Armi metalliche Armatrice Mano Crafting Limsa Lominsa BRACCIO Orafo Mano Crafting UL’DAH Accessori GSM Conciatore Mano Crafting Gridania Armatura in pelle Ltw Tessitore Crafting UL’DAH Armatura di stoffa Wvr Mano UL’DAH Pozioni Culinarian Crafting Limsa Lominsa Cibo Cul Minatore Terra Assembramento UL’DAH Minerale Min Botanico Terra Assembramento Gridania Legname, ingrediente Pescatore Assembramento Limsa Lominsa Pescare FSH - Le lezioni di creazione e raccolta vengono sbloccate quando la classe di combattimento raggiunge il livello 10. Non ci sono lavori per queste classi. Il sistema specialistico fornisce l’equivalente del cristallo dell’anima.
- . Ogni classe ha anche una selezione di ricette di elementi abitativi che iniziano intorno al livello 20.
Discepoli di guerra
I discepoli di guerra sono mischia fisiche e classi a distanza che usano armi e abilità come le loro azioni offensive primarie.
Gladiatore
Gladiatore è una classe specializzata in spade e scudi. Con le spade nelle loro mani e scudi principali nelle loro sfioro, i gladiatori attirano l’attenzione dei nemici e proteggono i loro alleati dai danni. La Gladiator’s Guild si trova nella città del deserto di Ulah. Se scegli il gladiatore come prima classe, inizierai nella città di Ul’Dah. Al livello 30, il gladiatore può acquisire il lavoro paladino.
Gladiatore è una classe di carri armati.
Pugile
Pugilist è una classe specializzata in combattimento corpo a corpo. È una classe fisica e mischia che rinuncia a un’armatura pesante a favore della mobilità. Il pugilist’s Guild è nella città del deserto di Ulah. Se scegli Pugilist come prima lezione, inizierai nella città di Ulah. Al livello 30, Pugilist può acquisire il lavoro di lavoro.
Pugilist è una classe DPS in mischia.
Marauder
Marauder è una classe specializzata in GreatAxes. La Gilda del Marauder si trova nella città marina di Limsa Lominsa. Se scegli Marauder come prima classe, inizierai nella città di Limsa Lominsa. Il predone può acquisire il guerriero del lavoro al livello 30.
Marauder è una classe di carri armati.
Lancer
Lancer è una classe specializzata nell’uso di polearms. È una classe fisica in mischia in grado di usare lunghe lance, alaberi e trumenti. Lancer’s Guild è nella città boscosa di Gridania. Se scegli Lancer come prima classe, inizierai nella città di Gridania. Al livello 30, Lancer può acquisire il lavoro Dragoon.
Lancer è una classe DPS in mischia.
Arciere
Archer è una classe specializzata in fiocchi. È una classe fisica a distanza che preferisce colpire i loro bersagli a distanza. La Gilda per Archer si trova nella città boscosa di Gridania. Se scegli Archer come prima classe, inizierai nella città di Gridania. A livello 30 Archer può acquisire il lavoro di lavoro.
Archer è una classe DPS a distanza fisica.
Briccone
Rogue è una classe che dual wield 2 armi da pugnale/lama. È una classe DPS fisica in mischia che utilizza attacchi invisibili. La Rogue’s Guild si trova a Limsa Lominsa. Non può essere la tua lezione di partenza. . Rogue si evolve nel ninja oscuro al livello 30.
.
Discepoli di magia
I discepoli della magia sono le classi che lanciano incantesimi e capacità di magica offensiva o guarigione come le loro azioni primarie. Usano MP come risorsa primaria.
Prestigiatore
Congettore è una classe specializzata in terra, vento e magia curativa. La gilda del coniutore si trova nella città boscosa di Gridania. Se scegli il congiuntore come prima classe, inizierai nella città di Gridania. Al livello 30, il congiuntore può acquisire il lavoro bianco di lavoro.
Congettore è una classe di guarigione.
Thaumaturge
. La gilda di Thaumaturge si trova nella città del deserto di Ulanh. Se scegli Thaumaturge come prima classe, inizierai nella città di Ul’Dah. Al livello 30, il thaumaturge può acquisire il lavoro nero mago.
Thaumaturge è una classe DPS a distanza magica.
Arcanista
. . Se scegli l’arcanista come prima classe, inizierai nella città di Limsa Lominsa. Al livello 30, l’arcanista può acquisire i lavori con Summoner (DPS) e Scholar (guaritore).
L’arcanista è una classe DPS a distanza magica.
Discepoli della mano
Le lezioni di fabbricazione sintetizzano oggetti utili come armi, armature, strumenti, accessori, alimenti e pozioni da materiali di base.
Falegname
Carpenter lavora con il legno per creare archi, doghe, strumenti e altri oggetti. Il legname da cui dipendono sono raccolti dai botanici. I carpentieri sono in grado di creare fiocchi per arcieri, doghe per congiuntori, polearms per lanciatori e macuahuitls per gladiatori. Possono anche fare scudi in legno e maschere per le ruote, in aggiunta per armi e armature per discepoli di guerra, i carpentieri possono anche creare pali da pesca per pescatori, macinare ruote per orafi, ruote rotanti per tessitori e zoccoli per artigiani.
Fabbro
Il fabbro lavora con i metalli per creare armi come spade, assi e strumenti. I minerali che usano sono raccolti dai minatori. I fabbri possono creare armi corpo a corpo per pugilisti, spade e pugnali per gladiatori, assi a due mani per i predoni. Oltre alle armi per i discepoli di guerra, possono anche fare vari strumenti per la creazione e la raccolta di lezioni. .
L’armatrice lavora con i metalli per creare un’armatura per posta. L’armatura a catena e a piastra sono più forti di quelle in pelle e stoffa. . Possono anche fare padelle per culinari e alembics per gli alchimisti insieme a forti scudi per gladiatore e mitili per le ruote.
Orafo
Goldsmith utilizza metalli e gemme per creare accessori come anelli, orecchini e collane. L’orafo dipende dai minatori per minerali e pietre preziose. . Possono anche creare aghi per tessitori, accessori come anelli, orecchini e bracciali per tutte le classi e lersta.
Conciatore
Leatherworker usa pelli, pellicce e pellicole da animali uccisi per creare armature in pelle di ogni tipo. L’armatura in pelle è più forte del panno ma più debole della catena e del piatto. I lavoratori in pelle possono creare armature in pelle per pugilisti, lanciatori e arcieri insieme all’armatura per la raccolta di lezioni. .
Tessitore
Weaver utilizza tessuto e fibra per creare un’armatura di stoffa. L’armatura di stoffa è più debole del piatto e della pelle. . Fanno anche un’armatura leggera con forza e destrezza.
Alchimista
Alchemist trasforma i materiali in pozioni ed elisir. . Possono anche fare bacchette per congiuntori e libri per gli arcanisti.
Culinarian
Culinarian utilizza prodotti e verdure animali per creare prodotti alimentari e alcuni contrasti di pesca. I giocatori possono consumare prodotti alimentari per ricevere buff temporanei. La carne e altri prodotti animali si trovano dall’uccisione di animali, i pesci sono ottenuti dai pescatori e verdure sono raccolti dai botanici.
Classi di raccolta raccogliere risorse naturali di eorzea come legname, minerale e pesce.
Minatore
I minatori estraggono minerali da terra in eorzea. I minerali grezzi e le pietre preziose che acquisiscono sono utilizzate dalle classi di fabbro, armature e dorature.
Botanico
I botanici raccolgono risorse dalle varie vite vegetali di Eorzea. .
Pescatore
I pescatori raccolgono pesci e altre creature marine dalle acque di Eorzea. Le materie prime che raccolgono sono utilizzate dalla classe di artigianato Culinarian. Quando si pesca, vengono spesi i contrasti di pesca. Diversi contrasti di pesca vengono utilizzati per catturare pesci diversi in vari ambienti.
Guarda anche
Le migliori classi di avviamento FFXIV per i nuovi giocatori
Parliamo delle migliori classi FFXIV per i nuovi giocatori. Come la maggior parte di MMORPG, FF14 ha una varietà di serbatoi, guaritore e DPS (mischia, a distanza fisica o magica a distanza) tra cui scegliere. . .
Se il sistema di classe XIV Final Fantasy ti sembra un po ‘complicato, non preoccuparti; non sei il solo. Siamo qui per spiegare la differenza tra lezioni e posti di lavoro e perché non devi preoccuparti troppo della scelta del tuo primo. .
Classi e lavori FFXIV
. Mentre la tua prima scelta è tra le otto “classi di base” che vedrai nella schermata della creazione del personaggio, dovresti sapere che queste sono solo le classi iniziali. Una volta raggiunti il livello 30, le classi possono essere aggiornate al loro lavoro corrispondente (facendo la missione di lavoro). Ad esempio, se scegli il gladiatore come classe base Final Fantasy 14, puoi passare al lavoro di Paladin dopo aver raggiunto il livello 30.
Quindi hai le classi di base (una delle quali, la canaglia, viene aggiunta quando raggiungi il livello 10 con un’altra classe) e le versioni aggiornate di quelle classi. Inoltre, ci sono alcuni lavori di espansione aggiunti nel DLC di Heavensward, Stormblood e Shadowbringers. Questi lavori non sono collegati a una classe specifica. Tuttavia, poiché è necessario raggiungere un livello ancora più alto (almeno 50) per sbloccare uno di questi, i nuovi giocatori possono ignorarli per ora.
A proposito di scelte, dovresti sapere che la tua prima scelta di classe e lavoro non è permanente. Dopo aver raggiunto il livello 10, sei in grado di cambiare la tua classe di base. Naturalmente, ciò significa anche che inizierai un percorso verso un lavoro diverso. Non preoccuparti del costo; I tuoi progressi di classe precedente vengono salvati automaticamente, quindi puoi tornare indietro e continuare a livellare la tua vecchia classe ogni volta che lo desideri.
Ogni classe iniziale FFXIV
Ecco un elenco di ogni classe iniziale FFXIV, i loro lavori corrispondenti (tralasciando i lavori DLC) e il loro tipo di classe (serbatoio, DPS o guaritore).
- Gladiatore – Paladin (carro armato)
- Marauder – Warrior (Tank)
- Pugile – Monk (DPS in mischia)
- Lancer – Dragoon (DPS in mischia)
- Briccone – Ninja (DPS in mischia)
- Arciere – BARD (DPS fisico a distanza)
- Thaumaturge – Mago nero (DPS magico a distanza)
- Arcanista – Evocatore (DPS magico a distanza) o studioso (guaritore)
- Prestigiatore – Mago bianco (guaritore)
Come scegliere la migliore classe FFXIV
Quindi, quale di questi dovrebbe diventare la tua prima classe FFXIV? Prima di iniziare a raccomandare le cose, dovresti sapere che è perfettamente bello scegliere una lezione per motivi di stile o tradizione. Se hai già una forte preferenza, provaci. Detto questo, ci sono alcune altre cose che potresti voler considerare, soprattutto se sei ancora in dubbio:
- Anche se puoi cambiare le lezioni di base abbastanza presto, Dovrai attenersi alla tua prima scelta per almeno diverse ore (a seconda del tuo ritmo). Quindi non essere troppo frettoloso quando scegli la tua lezione di base in Final Fantasy XIV.
- Considera di provare alcune classi FF14 Prima di continuare il processo di livellamento con il tuo preferito. Chi lo sa; Forse scoprirai un talento nascosto per essere uno scudo vivente.
- Certo, puoi scegliere di livellare ogni singola classe uno per uno, Ma questo richiederebbe un periodo di tempo incredibile. Dopo averne provato alcuni, è meglio concentrarsi su una singola classe fino a non sbloccare quel primo lavoro.
- Diverse classi di base hanno diverse posizioni di partenza. Per le classi di base, quelle città sono Ul’dah (Gladiatore, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conjurer) e Limsa Lominsa (Marauder, Rogue, Arcanista).
Anche se puoi cambiare le lezioni di base abbastanza presto, dovrai attenersi alla tua prima scelta per almeno diverse ore (a seconda del tuo ritmo). Quindi non essere troppo frettoloso quando scegli la tua classe di base in FFXIV.
Prendi in considerazione la possibilità di provare alcune classi FFXIV prima di continuare il processo di livellamento con il tuo preferito. Chi lo sa; Forse scoprirai un talento nascosto per essere uno scudo vivente.
Certo, puoi scegliere di livellare ogni singola classe uno per uno, ma questo richiederebbe un periodo di tempo incredibile. .
Diverse classi di base hanno diverse posizioni di partenza. Per le classi di base, quelle città sono Ul’dah (Gladiatore, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conjurer) e Limsa Lominsa (Marauder, Rogue, Arcanista).
Le migliori lezioni di Final Fantasy XIV per i nuovi giocatori
Alcune lezioni di Final Fantasy XIV sono più adatte ai giocatori iniziali rispetto ad altre. Inoltre, alcuni porteranno a lavori migliori di altri. Ecco alcuni consigli per le migliori classi FFXIV per iniziare:
- Gladiatore (aggiornamenti a Paladin). Questa classe Final Fantasy 14 offre un’ottima combinazione di potenza di attacco e capacità del carro armato. Il gladiatore non è forte come le classi DPS specializzate, ma la sua robustezza è molto utile per le tue prime avventure Final Fantasy XIV. Naturalmente, il gladiatore ha un HP elevato e molte abilità di scudo, rendendolo un membro del partito popolare. Inoltre, il gladiatore passa a Paladin al livello 30, che è generalmente considerato uno dei migliori lavori in Final Fantasy XIV.
- Arcanista (aggiornamenti a convocazione o studioso). Questa è una scelta eccellente per una classe di avviamento di Final Fantasy 14 in quanto è facilmente una delle più varie che puoi trovare. L’Arcanista è una classe DPS a distanza magica al centro, ma otterrai anche un incantesimo di guarigione di base e un animale domestico familiare. A differenza di altre classi di base, l’arcanista può passare a due diversi lavori: il convocatore (se si desidera specializzarsi come DPS magico a distanza) o lo studioso (se la guarigione e la fornitura di scudi sono più la tua passione). Questa è una grande notizia, perché significa che livellerai due lavori allo stesso tempo.
- Congele (aggiornamenti al mago bianco). Questa classe di supporto è la scelta migliore se sei già pronto per essere un guaritore. Dato che l’Arcanista è un ibrido, il congiuntore è l’unica classe di base in Final Fantasy 14 pienamente focalizzata sulla guarigione. È l’aggiornamento, il mago bianco, è un lavoro altrettanto semplice e relativamente facile da giocare. . . .
- Thaumaturge (aggiornamenti al mago nero). . Forse vuoi solo che la tua prima lezione diventi il lavoro DPS più potente del gioco. In tal caso, il thaumaturge è l’opzione migliore per te. Alla fine sbloccherà il maestro di esplosioni magiche a distanza: il mago nero. Questa classe può anche insegnarti molto sul sistema di combattimento di FF14, ma di nuovo; Non è la classe più favorevole a questa lista.
Quindi, sarà il congiuntore? O stai andando per il lavoro di Paladin? Scegliamo una lezione di Final Fantasy XIV e iniziamo a livellare verso quella carriera da sogno!