Civiltà (Civ6) | Civiltà wiki | Fandom, Civilization VI: Guida alle culture e ai leader | Tendenze digitali

Civilization VI: tutti e 42 leader e culture

Può formare flotte e armadi con mercantilismo, anziché nazionalismo e mobilitazione. Le rotte commerciali ricevono 3 oro, 2 fede e 1 produzione . Le rotte commerciali tra le città su diversi continenti ottengono triplo questi rendimenti. Le città non nel continente della capitale originale ricevono la produzione extra del 25% verso i distretti e un costruttore quando fondate.

Civiltà (Civ6)

Civiltà sono fazioni giocabili, ognuna delle quali rappresenta una nazione storica, impero o gruppo culturale. Ogni civiltà in Civiltà VI ha un’abilità unica e altri due componenti unici: un’unità e un pezzo di infrastruttura, che può essere un edificio, un distretto o un miglioramento delle piastrelle.

Civiltà VI fa una distinzione tra una civiltà e il suo leader, non diversamente da Civiltà IV – Ogni civiltà può ora avere più leader e ogni leader viene fornito con la propria capacità unica, che viene aggiunta agli altri tratti unici della civiltà (e, in alcuni casi, fornisce un’unità unica, un pezzo di infrastruttura e/o governatore Ciò aumenta ulteriormente che le specifiche di Civ e leader). Quando sono controllati dall’intelligenza artificiale, ogni leader persegue anche un’agenda specifica durante il gioco, che modifica il comportamento di intelligenza artificiale di questa civiltà. Pertanto, la stessa civiltà può comportarsi in modo molto diverso durante il gioco, a seconda di quale leader è attualmente alla testa. Un giocatore saggio imparerà non solo tutte le diverse capacità e unità speciali delle civiltà, ma anche tratti e agende speciali dei loro leader, che consentiranno loro di anticipare il comportamento dell’intelligenza artificiale durante il gioco.

Vaniglia Civiltà VI Incluso 18 diverse civiltà al lancio, con gli Aztechi (19 °) come bonus di pre-ordine che è diventato disponibile per tutti 90 giorni dopo il lancio. I polacchi, gli australiani, i persiani, i macedoni, i nubiani, i khmer e gli indonesiani furono successivamente aggiunti come DLC. IL Aumento e caduta E Raccogliendo tempesta espansioni e il Nuovo Frontier Pass Il pacchetto DLC ha aggiunto 8 nuove civiltà ciascuna, portando il numero totale di civiltà a 50, il maggior numero di civiltà giocabili in qualsiasi gioco nel Civiltà franchising fino ad oggi.

Inizialmente c’era una sola civiltà con più leader: i Greci, che potrebbero essere guidati da Pericle o Gorgo. IL Aumento e caduta L’espansione ha aggiunto Chandragupta come leader alternativo a Gandhi per gli indiani. IL Raccogliendo tempesta L’espansione ha aggiunto Eleanor di Aquitaine, che può guidare gli inglesi o i francesi, e il pacchetto Vietnam & Kublai Khan ha aggiunto Kublai Khan, che può guidare i cinesi o i mongoli. Con l’offerta gratuita di Giulio Cesare e del Leader Pass DLC Pack, altri 13 leader per le civiltà esistenti verrebbero aggiunte al gioco.

Recensioni degli esperti di Gamespot

11 febbraio 2019

08 febbraio 2018

24 ottobre 2016

Elenco delle civiltà []

Civiltà Capi) Capacità di civiltà Unità unica Infrastruttura unica
americano Teddy Roosevelt [1] Padri fondatori

I bonus dell’eredità del governo si accumulano in metà del solito numero di turni.
Tutte le slot di politica diplomatica nell’attuale governo vengono convertite in slot per jolly.
Tutte le slot di politica diplomatica nell’attuale governo vengono convertite in slot per jolly. +1 favore diplomatico per turno per ogni slot jolly nell’attuale governo.

Riceve automaticamente il grande profeta finale quando viene richiesto quello successivo (a meno che uno non sia già stato guadagnato con altri mezzi). +1 scienza per città straniera in seguito alla religione dell’Arabia.

+3 abitazioni nelle città costiere. Costruire un pascolo innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Campus, hub commerciale, sito santo e distretti di teatro guadagnano +1 ai loro rendimenti in piastrelle con fascino affascinante e +3 in piastrelle con fascino mozzafiato.

Può spese i costi del costruttore per completare il 20% del costo di produzione di un distretto.

Eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie. -50% scienza per turno.

Le piastrelle della foresta pluviale forniscono un bonus di adiacenza +1 per il campus, il centro commerciale, il sito santo e i distretti di teatro Square. Le foreste pluviali di proprietà forniscono +1 appello alle piastrelle adiacenti, anziché al solito -1.

+3 Combattimento e forza religiosa per tutte le unità per ogni città santa convertita nella religione di Bisanzio (inclusa la città santa di Bisanzio). La religione di Bisanzio è diffusa nelle città vicine quando un’unità di una civiltà nemica o della città-stato viene sconfitta. +1 grande punto di profeta dai siti santi.

Non posso dichiarare guerre a sorpresa o guerra alle città-stato. Le guerre a sorpresa non possono essere dichiarate in Canada. Per ogni 100 turismo guadagnato, guadagna 1 favore diplomatico . +Il favore diplomatico al 100% ha guadagnato dal completamento con successo delle emergenze o delle competizioni punteggi.

Eurekas e ispirazioni forniscono un ulteriore 10% del costo della scienza e della cultura per la ricerca di tecnologie e civici. Completare una meraviglia concede un Eureka e l’ispirazione dall’era di quella meraviglia.

Guadagna +1 capacità di percorso commerciale e un trader gratuito con ceramica. Le piastrelle non reclamate entro tre piastrelle da una città di Cree vengono sotto il controllo di Cree quando un commerciante si muove per la prima volta.

I fiumi forniscono un bonus di adiacenza +2 per il campus, la piazza del teatro e i distretti della zona industriale. Costruire un porto innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti.

I fiumi forniscono un bonus di adiacenza +2 per il campus, la piazza del teatro e i distretti della zona industriale. Costruire un porto innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. +50% di produzione verso il distretto della diga e l’edificio della barriera alluvionale.

+15% di produzione verso distretti e meraviglie costruite vicino a un fiume. Le pianure alluvionali non impediscono il posizionamento di distretti e meraviglie.

+15% di produzione verso distretti e meraviglie costruite vicino a un fiume. Distretti, miglioramenti e unità sono immuni ai danni dalle inondazioni.

Le piastrelle delle risorse migliorate ricevono +1 fede per ogni copia della risorsa che la città possiede. Route commerciali internazionali concedono +0.5 Fede per ogni risorsa nella città di origine. Può acquistare archeologi e musei archeologici con fede .

+Produzione del 20% verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali. Doppio turismo dalle meraviglie di qualsiasi era.

Le miniere ottengono una cultura +1, forniscono un +0.5 Bonus di adiacenza per tutti i distretti e scatenare una bomba culturale quando è stata costruita, sostenendo che circondano piastrelle nonne. I distretti speciali non ricevono un bonus di adiacenza da altri distretti e non possono essere costruiti vicino al centro città.

Le dediche scelte all’inizio di un’era d’oro o dell’età eroica concedono anche i loro normali bonus di età per migliorare il punteggio dell’era, oltre ai loro bonus regolari. +50% di produzione verso le pareti.

Ogni città può costruire un distretto specializzato in più di quanto il limite della popolazione consentirebbe normalmente.

+1 movimento per tutte le unità. Promuovere un’unità non termina il turno di quell’unità.

Guadagna uno slot politico per jolly aggiuntivo in tutti i governi.

+50% di produzione per distretti ed edifici costruiti attraverso un fiume da un centro città.

I cittadini possono lavorare in piastrelle di montagna. Le piastrelle di montagna forniscono una produzione +2 e +1 cibo per ogni fattoria adiacente a terrazza. Le piastrelle di montagna forniscono un’ulteriore produzione di +1 quando Inca raggiunge l’era industriale.

Le città indiane ricevono le credenze seguaci di tutte le religioni con almeno un seguace, non solo la religione della maggioranza.

Le città indiane ricevono le credenze seguaci di tutte le religioni con almeno un seguace in esse, non solo la religione della maggioranza, e guadagnano +1 servizi per ogni religione con almeno un seguace in loro. +2 Diffusione delle accuse di religione per i missionari. +100% di pressione religiosa dalle rotte commerciali indiane.

Le piastrelle della costa e del lago forniscono un +0.5 Bonus di adiacenza per distretti santi, campus, zona industriale e teatro quadrati. I complessi di intrattenimento costruiti adiacenti a una costa o al lago forniscono +1 servizi.

I distretti ricevono un bonus di adiacenza +1 per ciascun distretto adiacente, anziché +0.5.

Le città con un acquedotto ricevono +1 servizi e +1 fede per ogni popolazione. Le aziende agricole ricevono +2 cibo quando adiacente a un acquedotto e +1 fede quando adiacenti a un sito santo.

Reliquie, artefatti e sculture concedono +2 cibo, +2 produzione, +1 fede e +4 oro . Il palazzo ha quattro slot extra per grandi opere. +50% grande artista, grande musicista e grandi punti mercantili guadagnati da tutte le fonti.

Le aziende agricole ricevono +1 cibo e mine ricevono +1 scienza per ogni seowon adiacente.

La conquista di una città garantisce un Eureka gratuito per ogni accampamento e distretto del campus nella città conquistata e un’ispirazione gratuita per ogni sito santo e distretto di teatro Square.

I centri urbani ricevono +1 fede e +1 cibo per ogni piastrella adiacente del deserto e del deserto. Le miniere ricevono -1 produzione e +4 oro . Può acquistare edifici per hub commerciali con fede . -30% di produzione verso edifici e unità.

Inizia con la vela e la costruzione navale sbloccata e la capacità di entrare in piastrelle oceaniche. +5 forza di combattimento e +2 movimento per unità imbarcate. I boschi e le foreste pluviali non migliorate concedono una produzione +1, aumentando alla produzione di +2 con mercantilismo e produzione di +3 con conservazione. +1 cibo dalle barche da pesca. Costruire una barca da pesca innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Le risorse non possono essere raccolte. I grandi scrittori non possono essere guadagnati.

Le città con un governatore consolidato guadagnano una cultura +5%, una produzione +5% e un’esperienza di combattimento +10% verso tutte le unità addestrate in città. Questi numeri sono triplicati nelle città non fondate da Mapuche. Tutte le città a 9 piastrelle da una città con il tuo governatore ottengono +4 lealtà per turno verso la tua civiltà.

Le città non ricevono alloggi aggiuntivi dall’adiacente all’acqua dolce o alla costa. Le città guadagnano +1 servizi per ogni risorsa di lusso adiacente al centro città. Farms Grant +1 abitazioni, +1 produzione se adiacente a un osservatorio e +1 oro .

L’invio di una rotta commerciale crea immediatamente un posto di negoziazione nella città di destinazione, anziché quando la via commerciale è completata. Ottiene un livello extra di visibilità diplomatica con civiltà che hanno un posto commerciale mongola. +6 Forza di combattimento per tutte le unità per ogni livello di visibilità diplomatica La Mongolia ha sull’altra civiltà, anziché la solita forza di combattimento +3.

Le unità norvegesi ottengono la capacità di entrare in tessere oceaniche con la costruzione navale, anziché la cartografia, e non pagare costi di movimento aggiuntivi per imbarcarsi o sbarcare. Le unità in mischia navale possono guarire in territorio neutro.

+30% di produzione verso unità a distanza. Le unità a distanza ottengono un’esperienza di combattimento +50%. +1 produzione per miniere sulle risorse strategiche e +2 oro per miniere su bonus e risorse di lusso.

+30% di produzione verso le unità d’assedio. Le unità d’assedio guadagnano +5 forza di combattimento quando attaccano i distretti difendibili. Conquistare una città non fa perdere a quella città la popolazione. +1 servizio e +4 lealtà per turno per le città non fondate dagli ottomani.

Guadagna +1 capacità di percorso commerciale con la filosofia politica. Le rotte commerciali domestiche forniscono +2 oro e +1 cultura . Le strade costruite all’interno del territorio persiano sono un livello più avanzato del solito.

Inizia con Eureka per scrivere. Città costiere fondate dalla Fenicia e nello stesso continente della loro capitale ha sempre piena lealtà. I coloni ricevono +2 movimenti e visite mentre sono imbarcati e non pagano costi di movimento per imbarcarsi o sbarcare.

Costruire un accampamento o Fort innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Una slot di politica militare in tutti i governi viene convertita in uno slot politico per il jolly.

Le rotte commerciali internazionali possono essere inviate solo alle città sulla costa o con un porto, ma ottenere un aumento del +50% a tutti i rendimenti. I trader hanno un intervallo del +50% sull’acqua e possono intraprendere non appena vengono sbloccati.

Le città fondate o conquistate iniziano con un posto di trading e, se all’interno della rotta commerciale del capitale, una strada ad esso. Le rotte commerciali generano +1 oro aggiuntivo da posti commerciali romani che passano.

Le città fondate iniziano con cinque piastrelle aggiuntive. Le piastrelle di tundra forniscono +1 fede e +1 produzione, oltre ai loro consueti rendimenti.

Le città fondate iniziano con cinque piastrelle aggiuntive. Le piastrelle di tundra forniscono +1 fede e +1 produzione, oltre ai loro consueti rendimenti. Le unità sono immune ai danni dalle bufere di neve. +Danno 100% dalle bufere di neve all’interno del territorio russo alle civiltà in guerra con la Russia.

Le città felici guadagnano +5% di scienza e +5% di produzione e generano +1 Great Scientist Point nei loro campus e +1 Great Engineer Point nelle loro zone industriali. Le città estatiche raddoppiano questi bonus.

Costruire un’unità di cavalleria leggera o un arciere di cavalli Saka concede una seconda copia gratuita di quell’unità.

Può formare flotte e armadi con mercantilismo, anziché nazionalismo e mobilitazione. Le rotte commerciali ricevono 3 oro, 2 fede e 1 produzione . Le rotte commerciali tra le città su diversi continenti ottengono triplo questi rendimenti. Le città non nel continente della capitale originale ricevono la produzione extra del 25% verso i distretti e un costruttore quando fondate.

Catturare un avamposto barbaro concede anche una ricompensa del villaggio tribale. Leits unità cittadini costa il 50% in meno di oro .

Guadagna 50 favore diplomatici ogni volta che viene guadagnata una grande persona. +1 ottimo ingegnere punti da fabbriche e +1 grandi scienziati dalle università. La presenza della Svezia nel gioco aggiunge tre competizioni uniche del Congresso mondiale nell’era industriale.

I distretti di specialità terrestri possono essere costruiti solo su boschi, foresta pluviale o marsh. Gli edifici su queste caratteristiche ricevono rese aggiuntive: +1 cultura in boschi, +1 scienza nella foresta pluviale e +1 produzione in Marsh. Può piantare boschi con fiere medievali, anziché la conservazione.

La cattura di una città aggiornerà l’unità di cattura, purché i civici necessari vengano sbloccati: da un’unità normale a un corpo o una flotta e da un corpo o una flotta in un esercito o armata. Le città con un’unità presidiata guadagnano +3 lealtà per turno, aumentando a +5 lealtà se l’unità presidiata è un corpo o un esercito.

  1. ↑ Non disponibile quando si gioca con Teddy Roosevelt Persona Pack.
  2. ↑ 2.02.1 Aggiunto nel pacchetto Persona Roosevelt Teddy (23 luglio 2020).
  3. ↑ 3.03.13.23.3 Aggiunto nel pacchetto Great Negoziatori (21 novembre 2022). Inoltre, Julius Cesar non è incluso nel pacchetto ma per i giocatori che hanno registrato l’account 2K.
  4. ↑ 4.04.1 Aggiunto in Australia Civilization & Scenario Pack (23 febbraio 2017).
  5. ↑ 5.05.1 preordine DLC. È diventato disponibile per tutti i giocatori gratuitamente 90 giorni dopo l’uscita del gioco.
  6. ↑ 6.06.1 aggiunto in Babylon Pack (19 novembre 2020).
  7. ↑ 7.07.17.27.3 Aggiunti in Byzantium & Gaul Pack (24 settembre 2020).
  8. ↑ 8.08.18.2 aggiunto nel pacchetto Great Builders.
  9. ↑ 9.09.19.2 Aggiunti nel pacchetto di sovrani della China.
  10. ↑ 10.010.1 Kublai Khan è sia un leader cinese che mongolo.
  11. ↑ 11.011.111.211.3 Aggiunti in Vietnam & Kublai Khan Pack (28 gennaio 2021).
  12. ↑ 12.012.112.2 Aggiunti nei sovrani del pacchetto Sahara.
  13. ↑ l’inglese nel gioco alla vaniglia e Aumento e caduta L’espansione ha l’abilità speciale British Museum durante l’espansione Raccogliendo tempesta Hanno il seminario di abilità del mondo.
  14. ↑ 14.014.114.2 Aggiunti nel pacchetto di sovrani dell’Inghilterra.
  15. .015.1 Eleanor of Aquitaine è sia un inglese che un leader francese.
  16. ↑ 16.016.1 aggiunto in Etiopia Pack (23 luglio 2020).
  17. .
  18. ↑ 18.018..218.3 Aggiunti in Maya & Gran Colombia Pack (21 maggio 2020).
  19. ↑ 19.019.119.219..
  20. ↑ 20.020.120.2 Aggiunto nel pacchetto Great Commander (15 dicembre 2022).
  21. ↑ 21.021.121.221.3 Aggiunti in Persia e Macedon Civilization & Scenario Pack (28 marzo 2017).
  22. ↑ 22.022.1 Aggiunto in Nubia Civilization & Scenary Pack (27 luglio 2017).
  23. ↑ 23.023.1 Aggiunto in Polonia Civilization & Scenary Pack (20 dicembre 2016).

Aggiunto in Aumento e caduta pacchetto di espansione.
Aggiunto in Raccogliendo tempesta pacchetto di espansione.

Civilization VI: tutti e 42 leader e culture

Civiltà VI è un gioco estremamente denso, con innumerevoli bonus per fare cose apparentemente banali. Da tutti i modi per migliorare il tuo Civ VI Strategia, comprensione delle culture e dei leader è la più importante. Dopotutto, non vuoi spingere Kristina di Svezia a vincere con una vittoria di dominio, o peggio, spingere Suleiman dell’Impero ottomano verso una vittoria scientifica (Yikes). Per iniziare sulla strada giusta, abbiamo raccolto tutte e 42 civiltà, comprese quelle di DLC, in modo da poter capire il miglior leader per il tuo stile di gioco.

Nota: le “agende” del leader sono in vigore solo per le civiltà che non sono controllate dal giocatore. I leader controllati dai giocatori non possono operare in modo indipendente e quindi non hanno agenda.

Ulteriori letture

americano

Capo: Teddy Roosevelt

Vantaggio: Padri fondatori

Unità: P-51 Mustang

Infrastruttura: Studio cinematografico

IL Padri fondatori Perk consente agli americani di guadagnare bonus legacy del governo due volte più rapidamente, permettendo ai giocatori di trarre di più beneficiarsi di un singolo tipo di governo su un gran numero di turni. L’unità unica dell’America è la P-51 Mustang, Un jet da combattimento dell’era moderna con bonus per la gamma di volo, l’esperienza e l’attacco vs. aereo da combattimento. Il Mustang è più adatto per eliminare i jet da combattimento nemici. L’infrastruttura unica dell’America, il Studio cinematografico, Fornisce un bonus culturale, aggiunge slot extra per cittadini e grandi opere musicali e guadagna grandi artisti e grandi punti musicisti ogni turno. Crea anche una pressione turistica al +100% verso altre civiltà, incoraggiando invece i turisti a visitare la città americana.

Teddy Roosevelt, il 26 ° presidente degli Stati Uniti, guida gli americani. A causa della sua agenda unica, Big Stick Policy, A Teddy non piace civiltà e civiltà in guerra che maltrattano le città-statali nel suo continente. La sua abilità unica leader, il Roosevelt Corollary, concede bonus di forza di combattimento alle unità nel continente americano e bonus di appello alle piastrelle in una città con un parco nazionale. Il corollario consente inoltre all’America di costruire l’unità del pilota rozzo – fintanto che viene studiata la tecnologia di fucile – che genera cultura ad ogni uccisione e vanta un bonus di forza di combattimento quando si combatte sulle colline. I bonus di Teddy sono particolarmente vantaggiosi nella prima partita, aiutando il giocatore ad espandersi nel suo continente di casa con facilità.

arabo

Capo: Saladino

Vantaggio: L’ultimo profeta

Unità: Mamluk

Infrastruttura: Madrasa

IL Ultimo profeta Perk concede automaticamente l’Arabia il grande profeta finale, che troverà automaticamente una religione in un sito santo o in un meraviglia di Stonehenge. È un vantaggio potente, ma difficile da pianificare, poiché è impossibile sapere quando si attiverà. L’unità unica dell’Arabia, il Mamluk, è un’unità di cavalleria pesante dell’era medievale che ripristina automaticamente la piena salute alla fine di ogni turno, consentendo ai giocatori di utilizzarla in modo più aggressivo. L’infrastruttura unica dell’Arabia, il Madrasa, Fornisce bonus alla scienza e agli alloggi, aggiunge uno slot in più di cittadini e guadagna grandi punti scienziati ogni turno. La madrasa fornisce anche ulteriore fede basata sui bonus di adiacenza del campus.

Saladino, il primo sultano d’Egitto e Siria, funge da leader arabo. L’agenda unica di Saladino, Dinastia ayyubid, Fa sì che Saladin piaccia le civiltà con il suo edificio di culto, mentre non piacciono le civiltà a seguito di altre religioni e civiltà che intraprendono la guerra ai seguaci della sua religione. La sua abilità unica leader, Giustizia della fede, Riduce i costi per gli edifici del culto e fornisce bonus alla cultura, alla fede e alla scienza da quegli edifici. Molti dei bonus e delle abilità dell’Arabia sono legati alla religione e alla scienza, il che significa che i giocatori possono trovare più facile ottenere una vittoria religiosa o scientifica con Saladino.

australiano

Capo: John Curtin

Atterrare sotto

Unità: Digger

Infrastruttura: Stazione di outback

Atterrare sotto . Costruire pascoli provoca anche un effetto “bomba culturale”, rivendicando immediatamente qualsiasi piastrella circostante. Stazioni di outback Aiuterà a mungere ulteriormente a valore di quei pascoli, aggiungendo cibo e produzione più cibo bonus per ogni pascolo adiacente. IL Digger Sostituisce la fanteria nell’era moderna e ti aiuta a garantire quella terra fertile, con una forza di base leggermente più elevata e bonus per combattere le piastrelle costiere (+10) e al di fuori dei confini australiani (+5).

John Curtin è stato il 14 ° Primo Ministro australiano, guidando il paese durante la seconda guerra mondiale, e ora il resto della storia mondiale in Civ. Il suo Perpetuamente in guardia Il tratto rende Curtin un amico di pace, cercando di formare patti difensivi con gli alleati e di apprezzare le civico che liberano le città (mentre non piacciono quelli che li occupano). Curtin può giocare passivo in modo aggressivo ed espandersi rapidamente, anche se provoca i suoi vicini in attacco, a causa della sua capacità unica, Cittadella di civiltà. Gli concede un bonus di produzione del 100% per dieci turni dopo che qualcuno ha dichiarato la guerra in Australia o libera una città. Il kit di abilità robusto e flessibile dell’Australia li rende adatti a quasi tutti i tipi di vittoria.

Azteco

Capo:

Vantaggio: Leggenda dei cinque soli

Unità: Eagle Warrior

Infrastruttura: Tlachtli

IL Leggenda dei cinque soli Perk consente al giocatore di sacrificare le unità del costruttore per accelerare la costruzione di distretti all’interno delle città. L’unità unica degli Aztechi, il Eagle Warrior, Presenta un bonus alle unità anti-Cavalry e può catturare le unità nemiche sconfitte e convertirle in unità Builder per gli Aztechi. Questo si sinergizza con il vantaggio culturale degli Aztechi, permettendo alla cultura di sacrificare costantemente le unità del costruttore di accelerare il progresso. L’infrastruttura unica degli Aztechi è Tlachtli, che può essere integrato nel complesso di intrattenimento e fornisce servizi, fede e grandi punti generali ogni turno.

Montezuma, il quinto imperatore di Tenochtitlan, guida gli Aztechi. L’agenda unica di Montezuma, Tlatoani, lo fa apprezzare le civiltà con le stesse risorse di lusso degli Aztechi, mentre non piacciono le civiltà con diverse risorse di lusso. La sua abilità unica leader, Regali per il tlatoani, Causa risorse di lusso nel territorio azteco per dare servizi a due città extra. Inoltre, le unità militari ricevono bonus per combattere la forza per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nel territorio Azteco. La maggior parte dei bonus e delle abilità degli Aztechi sono legati al potere militare e ad espandere l’Impero Azteco all’inizio del gioco.

brasiliano

Capo: Pedro II

Vantaggio: Amazon

Unità: Minas Geraes

Infrastruttura: Carnival District // Copacabana

IL Amazon PERK fornisce bonus a distretti e quartieri costruiti adiacenti alle piastrelle della foresta pluviale. L’unità unica dei brasiliani è il Minas Geraes, Un’unità navale dell’era industriale con valori di combattimento e di difesa a distanza migliorati che richiedono ai giocatori di investire prima nel nazionalista civico. L’infrastruttura unica dei brasiliani, il Distretto di Carnival, Fornisce servizi dall’intrattenimento alla città madre e può ospitare gli edifici dello zoo e dello stadio. Il Carnevale offre anche servizi extra durante la costruzione e il completamento guadagna un grande ingegnere, artista, scrittore e punti musicisti.

Pedro II, l’ultimo imperatore del Brasile, funge da leader brasiliano. L’agenda unica di Pedro, Patrono delle arti, spinge Pedro a perseguire grandi persone mentre non piacciono le civiltà che tentano di perseguire anche grandi persone. La sua abilità unica leader, Magnanimo, gli permette di conservare il 20% dei punti grandi usati dopo aver reclutato o patrocinare una grande persona. Questo si sinergizza bene con il distretto di Carnival, permettendo al Brasile di reclutare diverse persone fantastiche in diverse discipline ed epoche. L’attenzione del Brasile sui grandi leader lo rende un candidato per la vittoria culturale.

Canadese (raccolta della tempesta)

Capo: Wilfrid Laurier

Vantaggio: Quattro volti di pace

Unità: Mountie

Infrastruttura: Pista di hockey su ghiaccio

Il vantaggio unico del Canada è il Quattro volti di pace, Il che ti protegge dalle guerre a sorpresa, ma di conseguenza richiede neanche una guerra a sorpresa. A causa della tua pace, il Canada guadagna l’1% del suo turismo come favore diplomatico, il che non fa molto alla prima partita. Più tardi, però, una volta che hai abbastanza infrastrutture, la spinta in più significa che il Canada ha una voce in capitolo al tavolo del Congresso mondiale. Infrastruttura unica del Canada, Pista di hockey su ghiaccio, Aggiunge un servizio e aumenta la tua cultura a seconda di quante tundra e piastrelle di neve lo circondano. Costruisci questa struttura accanto alle piastrelle tundra, non su di esse, per il miglior bonus. Più tardi nel gioco, puoi promuovere la tua cultura da queste piastrelle costruendo stadi accanto a loro.

L’unità unica, il Mountie, Si presta anche alla mentalità turistica, permettendoti di costruire parchi nazionali per 400 produzione di 1.600 oro, piuttosto che il solito requisito di 1.600 fede. Gestire il Canada è Wilfrid Laurier, che ha l’agenda unica Forza di spedizione canadese. Fondamentalmente, significa che vorrai partecipare alle emergenze e alle competizioni ogni volta che è possibile. In questo modo favorirà la tua influenza diplomatica, che dovrebbe essere già alta con il vantaggio del Canada. Il bonus leader di Wilfrid è L’ultimo miglior ovest, che ti consente di costruire fattorie sulle piastrelle della tundra. Le piastrelle della tundra costano anche la metà dell’oro per l’acquisto e produce il doppio delle risorse.

Cinese

Capo: Qin Shi Huang

Vantaggio: Ciclo dinastico

Unità:

Infrastruttura: Grande Muraglia

IL Ciclo dinastico Perk fornisce un bonus alle riduzioni dei costi civiche/tecnologiche guadagnate attraverso ispirazioni ed eurekas. L’unità cinese unica, il Tigre accovacciata (Sì, davvero), è un’unità di macchinari a distanza dell’era medievale che non richiede risorse per essere costruita. L’infrastruttura unica cinese è la Grande Muraglia, Un miglioramento delle piastrelle che fornisce un bonus alla valutazione della difesa delle unità cinesi, nonché bonus all’oro, alla cultura e al turismo quando i segmenti sono costruiti adiacenti l’uno all’altro.

Qin Shi Huang, il primo imperatore della Cina e il fondatore della dinastia Qin, agisce come leader cinese. L’agenda unica di Qin, Muro di 10.000 li, porta Qin a non amare le culture che hanno costruito più meraviglie di lui. La sua abilità unica leader, Il primo imperatore, Gli permette di usare un tempo in più per i costruttori e spendere una carica di costruttore per accelerare la costruzione di grandi meraviglie antiche o classiche. Queste abilità – insieme alla Grande Muraglia – sinergizzano per consentire ai cinesi di produrre grandi meraviglie a un ritmo più veloce di qualsiasi altra fazione e guadagnare punti culturali senza espandere i loro confini.

Cree (Rise & Fall)

Capo: Poundmaker

Vantaggio: Nihithaw

Unità: Okihtcitaw

Infrastruttura: Mekewap

IL Nihithaw PERK fornisce un bonus alla capacità del percorso commerciale, nonché un commerciante libero una volta che è stata studiata la ceramica. Inoltre, tutte le piastrelle non reclamate all’interno di tre spazi da una città di Cree diventano loro una volta che un commerciante entra per la prima volta in città. Okihtcitaw Sostituisci lo scout Cree Standard e sono disponibili dall’inizio del gioco. L’unità è molto più forte della sua solita variante e inizia con una promozione di unità gratuita. Il Cree Mekewap è un edificio unico che fornisce ulteriori produzione e alloggi per impostazione predefinita e ottiene ulteriori vantaggi se collocati vicino a bonus o risorse di lusso.

Poundmaker, il leader di Cree, era ben noto come figura e protettore potente e influente. In LIF ha perseguito la pace ed era un allevamento eccezionale, in grado di radunare Buffalo in un recinto artificiale noto come una sterlina con una canzone. La sua abilità unica, Termini favorevoli, concede bonus alle rotte commerciali, tra cui cibo extra e oro per ogni pascolo o campo in una città ricevente. Inoltre, ogni tipo di alleanza con la Cree Grants Condividi Visibilità. L’agenda unica di Poundmaker, Confederazione di ferro, lo incoraggerà a costruire alleanze con il maggior numero possibile di altri, e non piacciono fortemente quelli che non fanno lo stesso. Poundmaker è un forte leader incentrato sull’economia che può sfruttare la capacità commerciale potenziata e la buona terra per aumentare rapidamente cibo e oro. Le unità scout anticipate e avanzate consentono anche una rapida espansione e capitalizzazione sulle risorse chiave.

Olandese (Rise & Fall)

Capo: Wilhelmina

Vantaggio: Grote Rivieren

Unità: DE ZEVEN Provincien

Infrastruttura: Polder

IL Grote Rivieren Il vantaggio offre grandi bonus a campus, quadrati teatrali e zone industriali quando quelle strutture sono poste vicino ai fiumi. I porti saranno anche in grado di coltivare bombardare le piastrelle vicine al completamento. De Zeven Pronvincien è un’unità unica dell’era rinascimentale che guadagna un enorme bonus per combattere la forza quando attaccano i distretti. Polder sono l’unico edificio olandese. Hanno bonus impilanti che massimizzano il cibo e la produzione se collocati uno accanto all’altro, ma sono limitati alle piastrelle costiere e sul lago che sono adiacenti alla terra piatta.

Wilhelmina ha guidato i Paesi Bassi attraverso entrambe le guerre mondiali come il monarca più longevo degli olandesi. Con un comportamento gioviale, oggi è ancora considerata con affetto. Miliardario, L’agenda unica di Wilhelmina, la farà non apprezzare quelle civi che non sviluppano percorsi commerciali con lei e le piacciono davvero quelle che lo fanno. La sua abilità unica, Radio Oranje, Fornisce ulteriore lealtà se provengono da una città olandese e una cultura aggiuntiva se collegata a una città straniera. Questo, se combinato con i bonus del Polder, consente ai Paesi Bassi di espandere rapidamente le reti commerciali dalle aree costiere, riprendendo terreni vivibili e seminabili dai bordi del mare e spingendo rapidamente la produzione di cultura con un commercio extra.

E-H

egiziano

Capo: Cleopatra

Vantaggio: Iteru

Unità: Maryannu Chariot Archer

Infrastruttura: Sfinge

IL Iteru Il vantaggio accelera la costruzione di distretti e meraviglie adiacenti ai fiumi e consente la costruzione di distretti e meraviglie su piastrelle della pianura alluvionale. L’unità unica degli egiziani, il Maryannu Chariot Archer, è un’unità a distanza antica montata che guadagna bonus di movimento all’avvio del terreno aperto. L’infrastruttura unica degli egiziani è il Sfinge, Un miglioramento delle piastrelle che fornisce bonus alla fede e alla cultura e può essere costruito solo su piastrelle di inondazioni controllate dall’egiziano. La sfinge fornisce bonus extra se collocato accanto a una meraviglia o se la storia naturale civica è stata studiata.

Cleopatra, il faraone finale dell’Egitto ptomaico, guida l’Egitto. A causa dell’agenda unica di Cleopatra, Regina del Nilo, Preferisce civiltà con forti militari. La sua abilità unica leader, La sposa del Mediterraneo, fornisce bonus alle rotte commerciali; In particolare, l’Egitto guadagna oro extra per le rotte commerciali inizia e il cibo bonus e l’oro per le rotte commerciali di altre civiltà in Egitto. L’Egitto è meglio attrezzato per prosperare come stato commerciale, e quindi è adatto per le vittorie di punteggio o di dominio. Il Chariot Archer offre anche all’Egitto un vantaggio di combattimento precoce.

Inglese

Capo: Victoria // Eleanor of Aquitaine

Vantaggio: British Museum // Workshop del mondo

Cane marino

Infrastruttura: Royal Navy Dockyard

IL Perk consente ai musei archeologici controllati dall’inglese di contenere 3 artefatti aggiuntivi e di sostenere un archeologo extra. L’unità inglese unica è il Cane marino, Un’unità navale dell’era rinascimentale che non può essere vista se non per unità adiacenti ad essa ed è in grado di catturare le unità navali nemiche. L’unica infrastruttura inglese, il Royal Navy Dockyard, . Anche le unità costruite nel Royal Navy Dockyard ricevono un bonus al movimento. Insieme al cane marino, il Dockyard della Royal Navy offre all’inglese un vantaggio significativo nel movimento navale e nel combattimento.

Victoria, la regina d’Inghilterra tra il 1837 e il 1901, funge da leader inglese nella versione alla vaniglia, così come con Rise & Fall. L’agenda unica di Victoria, Il sole non tramonta mai, le fa sì che preferiscano civiltà nel suo continente di origine mentre non piacciono le civiltà nei continenti dove non ha città. La sua abilità unica leader, Pax Britannica, Fornisce unità in mischia gratuite per qualsiasi città fondata o conquistata in un continente che non è il continente di casa di Victoria. Pax Britannica consente inoltre all’inglese di costruire l’unità Redcoat – fintanto che viene studiata la tecnologia scientifica militare – il che guadagna un bonus significativo per combattere la forza se schierata in un continente che non è il continente di casa di Victoria. Gli inglesi sono adatti in modo univoco per le vittorie di dominio, con diversi vantaggi legati alle unità di combattimento navali e terrestri.

Con Raccogliendo tempesta, Puoi anche guidare l’Inghilterra con Eleanor of Aquitaine. Suo Angevin Empire L’agenda vuole che tu abbia una grande popolazione nelle tue città. Il suo bonus leader, Corte d’amore, fa sì che le città con nove piastrelle perdano una lealtà per turno per ogni grande lavoro che produci. Le città che lasciano una civiltà dalla perdita di lealtà si uniranno all’Impero inglese piuttosto che diventare una città libera. Con Eleanor, ottieni la stessa unità e infrastruttura, ma un diverso vantaggio unico. Il suo vantaggio è Workshop del mondo, che fornisce alle miniere altre due risorse ogni turno, +100% di produzione verso ingegneri militari, +4 produzioni a edifici alimentati e +20% di produzione verso edifici a zone industriali.

francese

Capo: Catherine de Medici // Eleanor of Aquitaine

Vantaggio: gran Tour

Unità: Garde Imperole

Infrastruttura: Chateau

IL gran Tour Perk accelera la produzione di meraviglie dell’era medievale, rinascimentale e industriale e raddoppia i bonus turistici da qualsiasi meraviglia controllata dalla francese. L’unità francese unica è il Garde Imperole, Un’unità in mischia di era industriale che riceve bonus per la lotta nel continente di casa francese, guadagna grandi punti generali per eventuali uccisioni e non richiede risorse strategiche per costruire. L’infrastruttura francese unica, il Chateau, è un miglioramento delle piastrelle che può essere costruito solo accanto a un fiume. Il castello fornisce un bonus alla cultura, con bonus extra per essere accanto a una meraviglia o una risorsa di lusso. In combinazione, il Grand Tour Perk e l’infrastruttura Chateau possono essere strumenti potenti per aiutare una vittoria culturale.

Catherine de Medici, la regina di Francia tra il 1547 e il 1559, funge da leader francese nella vaniglia Civ VI E Rise & Fall. L’agenda unica di Catherine, Regina nera, La porta a cercare di guadagnare quante più spie possibile, mentre non piacciono le civiltà che ignorano il suo spionaggio. La sua abilità unica leader, Lo squadrone volante di Catherine, concede Catherine 1 livello extra di visibilità diplomatica ad ogni cultura che ha incontrato. Lo squadrone volante di Catherine consente anche ai francesi di costruire una spia in più durante la ricerca della tecnologia dei castelli. I francesi sono adatti alle vittorie culturali, poiché la loro aumento della visibilità diplomatica e un gran numero di spie disponibili possono effettivamente tenere sotto controllo le civiltà nemiche, mentre la combinazione del Grand Tour Perk e del Chateau sono potenti strumenti per la raccolta di punti culturali.

Se hai il Raccogliendo tempesta Espansione, puoi scegliere anche Eleanor dell’Aquitana come tuo leader. Tutto è uguale a Catherine de Medici, tranne Eleanor detiene un bonus di agenda e leader diverso (lo stesso che tiene in Inghilterra).

Tedesco

Capo: Federico Barbarossa

Vantaggio: Città imperiali libere

Unità: U-boat

Infrastruttura: Hansa

IL Città imperiali libere Perk consente ai tedeschi di costruire un distretto extra in ogni città. L’unica unità tedesca, il U-boat, è un’unità navale moderna a distanza con capacità invisibili. L’U-boat guadagna bonus per vedere e combattere la forza nell’oceano e può rivelare unità invisibili nemiche. L’esclusiva infrastruttura tedesca è il Hansa, Un distretto che fornisce bonus minori per distretti adiacenti, grandi punti ingegneri ogni turno, bonus di adiacenza per tutte le risorse (non solo mine e cave) e un bonus di produzione se collocato accanto a un hub commerciale. Anche l’Hansa non riduce il fascino delle piastrelle vicine.

Frederick Barbarossa, l’imperatore sacro romano tra il 1155 e il 1190, agisce come leader tedesco. L’agenda unica di Federico, Corona di ferro, lo spinge a non amare le civiltà che si associano alle città-statali. La sua abilità unica leader, Imperatore sacro romano, concede un bonus di forza di combattimento significativo quando si attaccano le città-stato, nonché una slot di politica militare aggiuntiva. I tedeschi sono naturalmente adatti alle vittorie di dominio, poiché l’U-boat e l’imperatore del Sacro Romano PERK si combinano per fornire forza militare su tutta la linea. La sinergia tra le città imperiali libere perk e l’Hansa può anche essere utilizzata per le vittorie scientifiche o culturali.

Georgiano (Rise & Fall)

Capo: Tamar

Vantaggio: Forza nell’unità

Unità: Khevsur

Infrastruttura: Tsikhe

IL Forza nell’unità Perk offre ulteriori vantaggi quando si prevede dediche a una nuova età d’oro, consentendo bonus extra al punteggio ERA. Khevsur, L’unica unità georgiana è un’unità di epoca medievale terrestre che guadagna enormi bonus quando si combatte alle colline. Inoltre non ricevono una penalità di movimento per spostarsi su piastrelle di collina. Per l’infrastruttura, i georgiani ottengono Tsikhe, Un tipo speciale di muro che è sia più economico delle pareti standard che aumenta le difese della città al livello più alto possibile. .

Fortezza Narikala, L’agenda georgiana, spingerà a.IO.-giocatori controllati per sviluppare muri forti e criticare coloro che non lo fanno. L’abilità unica di Tamar, Gloria del mondo, del regno e della fede, Fornisce doppia fede per 10 turni dopo aver dichiarato una guerra del protettorato. Inoltre, ogni inviato inviato a una città-stato che condivide la tua religione principale conta come due. Tamar è stato canonizzato come santo e, come tale, è un leader molto focalizzato sulla fede. Può costruire enormi difensivi e sfruttare i suoi bonus alla fede per mantenere forti connessioni con le città-stati. Le guerre di protezione saranno comuni, ma coltivare estese reti commerciali e lavorare con altre civiltà più piccole consente a Tamar di sostenere una varietà di stili di gioco.

Gran Colombiano

Capo: Simón Bolívar

Vantaggio: Ejército Patriota

Unità: Llanero

Infrastruttura: Hacienda

La civiltà colombiana di Gran Colombian riguarda il dominio. Il suo vantaggio unico, Ejército Patriota, è semplice ma potente, concedendo un movimento +1 a tutte le tue unità. Ti consente anche di promuovere un’unità senza terminare il suo turno. Al posto della cavalleria, la civiltà colombiana ottiene il Llanero. Queste unità sono economiche per mantenere e ottenere bonus significativi se posizionati uno accanto all’altro. Ti consigliamo di allenarti piccoli eserciti di queste unità, inviandole in lotti. Questa infrastruttura unica di questa civ, il Hacienda, non è molto potente, offrendo lievi boost in oro, produzione, alloggi e cibo. Peggio ancora, non puoi usare il miglioramento delle piastrelle fino all’era del Rinascimento.

A guidare l’impero della Gran Colombiano è Simón Bolívar, che vuole concentrarsi sulla promozione di unità con accampamenti, grazie alla sua agenda, Carabobo. Il suo bonus leader è Campaña ammirevole, che ti concede un generale comandante, un tipo unico di grande persona, all’inizio di ogni nuova era.

greco

Capo: Pericles // Gorgo

Vantaggio: La Repubblica di Platone

Unità: Hoplite

Infrastruttura: Acropoli

IL La Repubblica di Platone Perk concede ai Greci una slot di politica per jolly extra, indipendentemente dal tipo di governo. L’unità greca unica è il Hoplite, un’unità di epoca antica che guadagna un bonus significativo per combattere la forza quando adiacente a un’altra unità Hoplite. L’unica infrastruttura greca, il Acropoli, è un distretto che garantisce bonus culturali per meraviglie e piastrelle distrettuali adiacenti e guadagna ogni turno di grandi scrittori, artisti e musicisti. L’Acropoli riceve anche un bonus culturale significativo se costruito adiacente al centro della città e richiede la costruzione del dramma e della poesia Civic.

I Greci sono guidati da una delle due figure famose; Pericles, un generale ateniese tra le guerre persiane e del Peloponneso, è il primo. L’agenda unica di Pericles, Delian League, Lo porta a non amare le civiltà che sono direttamente in competizione per lo stesso città-stato. La sua abilità unica leader, Circondato dalla gloria, fornisce un bonus di cultura significativo per qualsiasi città-stato di cui pericle è suzzerana. Pericles è più adatto alle vittorie culturali attraverso la creazione di rotte commerciali e coinvolgendo le città-stati.

Gorgo, la regina spartana a metà del 400, b.C., è il secondo leader greco. L’agenda unica di Gorgo, Con il tuo scudo o su di esso, le fa evitare di arrendersi in accordi di pace, mentre non piacciono le civiltà che si sono arrese o non si sono mai impegnate in guerra. La sua abilità unica leader, Thermoplyae, Fornisce un bonus culturale alla sconfitta delle unità nemiche. Gorgo è unicamente adatto alle vittorie culturali attraverso la forza militare e la difesa.

Ungherese (Gathering Storm)

Capo: Matthias Corvinus

Vantaggio: Perla del Danubio

Unità: Huszár

Infrastruttura: BAGNO termico

L’impero ungherese è focalizzato sul dominio, principalmente a causa della capacità del suo leader, Raven King. L’abilità unica di Matthias Corvinus concede un movimento +2 e +5 forza di combattimento alle unità che hai riscosso da una città-stato. Puoi anche aggiornare queste unità con uno sconto del 75%. L’unità unica Esercito nero . L’abilità Civ, Perla del Danubio, non è direttamente focalizzato sul dominio, anche se è ancora potente. È semplice, offrendo una produzione extra del 50% per distretti ed edifici costruiti attraverso un fiume da un centro città.

Per un’unità, hai accesso al Huszár invece di cavalleria. Queste unità sono leggermente più costose della cavalleria standard (cinque oro in più) ma sono dotate di appassionati significativi nel reparto della resistenza al combattimento. In particolare, l’Huszár acquisisce una forza di combattimento +3 per ogni alleanza attiva che hai. L’infrastruttura unica dell’Ungheria è la BAGNO termico, che fornisce due servizi e due produzione a tutti i centri urbani all’interno di sei tessere, nonché +3 turismo.

Incan (raccolta della tempesta)

Capo: Pachacuti

Vantaggio: Mit’a

Unità: Warak’aq

Infrastruttura: Terrace Farm

L’Impero Incan vuole suonare le cose al sicuro sopra ogni altra cosa. La sua capacità di Civ è Mit’a, che consente ai cittadini di lavorare sulle piastrelle di montagna. Le piastrelle di montagna forniscono anche +2 produzione e +1 cibo per ogni adiacente Terrace Farm. A proposito, la Terrace Farm è unica per gli Incans. È un miglioramento delle piastrelle che puoi costruire su colline di praterie, colline di Plains, colline del deserto e terreno vulcanico, che offre +1 cibo, +0.5 abitazioni e +2 produzione per ogni acquedotto adiacente. L’unità unica è il Warak’aq, che sostituisce gli schermagliatori. Queste unità hanno una forza a distanza più elevata e possono effettuare un attacco aggiuntivo ogni turno.

A guidare l’impero è Pachacuti, a cui piace stabilirsi vicino alle montagne e vuole essere lasciato solo con loro, grazie alla sua agenda, Sapa Inca. Il suo bonus leader è Qhapaq ñan, che garantisce +1 cibo alle rotte commerciali domestiche per ogni piastrella di montagna nella città di origine. Più tardi nel gioco, puoi anche sbloccare un miglioramento delle piastrelle dell’omonimo nome, consentendo alle unità di spostarsi tra due per un costo di due movimenti.

indiano

Capo: Gandhi // Chandragupta

Vantaggio: Dharma

Unità: Varu

Infrastruttura: Stepwell

IL Dharma Perk significa che tutte le città controllate dagli indiane ottengono le credenze di seguace di tutte le religioni praticate all’interno. L’unità indiana unica è il Varu Elefante di guerra, un’unità montata sull’era classica che si accumula e riduce significativamente la forza di combattimento delle unità nemiche adiacenti. L’esclusiva infrastruttura indiana, il Stepwell, è un miglioramento delle piastrelle che non può essere costruito su colline o adiacente a un altro Stepwell. Il Stepwell fornisce bonus a alloggi e cibo, con bonus extra per il cibo se costruito adiacente a una fattoria e per la fede se costruito adiacente a un sito santo. Varu e Stepwell lavorano bene insieme per progredire rapidamente nel primo gioco, sia per conquista militaristica che per costruire una forte base religiosa.

Mohandas Gandhi, la punta della guida del movimento per l’indipendenza indiana tra la fine del 1800 e l’inizio del 1900, agisce come leader indiano. A causa dell’agenda unica di Gandhi, Pacificatore, Evita guerre e preferisce civiltà pacifiche alle civiltà calde. La sua abilità unica leader, Satyagraha, Fornisce un bonus significativo alla religione per ogni civiltà che incontra che ha fondato una religione (a meno che quella civiltà non sia in guerra con gli indiani) e comportano sanzioni per la felicità sulle civiltà in guerra con gli indiani. Gli indiani sono naturalmente adatti alla vittoria religiosa, con il Dharma Perk e l’abilità Satyagraha che lavorano insieme per diffondere la religione di Gandhi attraverso la mappa.

Il secondo leader dell’India, Chandragupta, è nuovo nel Civ VI espansione, Aumento e caduta. La sua abilità unica, Arthashastra, gli permette di dichiarare una guerra di espansione dopo aver guadagnato l ‘”addestramento militare” civico. Le unità di Chandragupta otterranno anche bonus significativi per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra di espansione. Impero Maurya Incoraggia Chandragupta a conquistare città vicine e fare amicizia con le civiltà che sono distanti. Coloro che giocano con o contro Chandragupta noteranno di essere costruito come l’antitesi di Gandhi – molto più bellicoso e territoriale. I giocatori dovrebbero usare tattiche estremamente aggressive nella prima partita come Chandragupta per massimizzare i suoi bonus in guerre espansive.

indonesiano

Capo: Gitarja

Vantaggio: Grande Nusantara

Unità: Jong

Infrastruttura: Kampung

L’impero indonesiano non ti costringe a un percorso di vittoria specifico, scambiando sinergia per il potere grezzo con abilità. L’abilità Civ Grande Nusantara dà un +0.5 Bonus di adiacenza per le piastrelle della costa e del lago con un sito sacro, campus, zona industriale e/o distretto di teatro Square costruiti accanto a loro. Allo stesso modo, i complessi di intrattenimento forniscono +1 servizi se sono posti adiacenti a una costa o al lago. Approfitterai molto anche di quelle piastrelle, grazie al Jong Unità unica. Queste centrali navali hanno un movimento più elevato rispetto alla fregata standard e sono dotate di un aumento della resistenza al combattimento durante la formazione, per l’avvio. IL Kampung Il miglioramento delle piastrelle è uno dei pochi che puoi costruire sull’acqua, che offre una produzione +1, +1 alloggi, +1 cibo per le barche adiacenti e il turismo +1 per ogni cibo bonus. Puoi ottenere un ulteriore +1 spinta alle abitazioni e alla produzione con la produzione di massa e le tecnologie di ingegneria civile, rispettivamente.

Al timone c’è Gitarja, che ha l’agenda leader Stato arcipelagico. Fondamentalmente, non piace a Civves con più città su piccole isole. Il suo bonus leader è Dea esaltata dei tre mondi, che offre più buff per le unità religiose. Con esso, puoi acquistare unità navali con fede, le unità religiose non devono pagare i costi del movimento per intraprendere o sbarcare i centri e i centri urbani guadagnano +2 fede se sono adiacenti a una costa o al lago.

giapponese

Capo: Hojo Tokimune

Vantaggio: Restauro di Meiji

Unità: Samurai

Infrastruttura: Fabbrica di elettronica

IL Restauro di Meiji Il vantaggio concede bonus di adiacenza ai distretti giapponesi collocati uno accanto all’altro, il che significa che il Giappone può costruire città dense senza preoccuparsi di perdere bonus di adiacenza ambientale. L’unità giapponese unica è il Samurai, . L’esclusiva infrastruttura giapponese, il Fabbrica di elettronica, Fornisce un bonus di produzione ai centri urbani vicini, uno slot per cittadini extra e guadagna grandi punti ingegneri ogni turno. La fabbrica di elettronica fornisce anche un bonus passivo alla produzione, nonché un bonus culturale una volta che la tecnologia elettrica è stata studiata.

Hojo Tokimune, l’ottavo shikken dello shogunato di Kamakura, guida i giapponesi. L’agenda unica di Hojo, Bushido, Lo porta a preferire le civiltà militaristiche con una forte fede o cultura. La sua abilità unica leader, Vento divino, Fornisce significativi bonus di resistenza al combattimento alle unità di terra in piastrelle adiacenti alle piastrelle costiere, nonché unità navali in piastrelle di acqua poco profonde. Il vento divino si dimezza anche il tempo necessario per costruire distretti di accampamento, sito santo e teatro quadrati. Il Giappone è adatto a qualsiasi tipo di vittoria, sebbene il vantaggio del restauro Meiji, insieme alla fabbrica di elettronica e alla divina capacità del vento, lo rendono unicamente ideale per un’economia basata sulla produzione che si inclina verso una vittoria scientifica.

Khmer

Capo: Jayavarman VII

Vantaggio: Grand Barays

Unità: Domrey

Infrastruttura: Prasat

L’impero Khmer, come l’Impero indonesiano, è una forte civ in senso generale, piuttosto che concentrarsi su uno specifico percorso di vittoria. L’abilità Civ è Grand Barays, che ti dà +3 fede e +1 amministrazione dagli acquedotti. Le aziende agricole ottengono anche +2 cibo se sono adiacenti a un acquedotto. IL Domrey è un’unità di assedio unica che non sostituisce direttamente nessun’altra unità. Viene dopo la catapulta e, sebbene significativamente più costose, queste unità vantano una forza di combattimento molto più alta. Inoltre, possono muoversi e attaccare nello stesso turno. Sul fronte domestico, puoi costruire il Prasat Struttura unica, che sostituisce il tempio nei distretti del sito sacro. È lo stesso di un tempio, anche se viene fornito con una slot di reliquia in più e concede i missionari con la promozione martire automaticamente.

Jayavarman VII è il leader dell’Impero Khmer, che si prende bene a Civs con un’alta popolazione e più siti santi, grazie al suo La fine della sofferenza agenda. Il suo bonus leader è Monasteri del re, che fornisce +2 cibo e +1 alloggi per siti santi adiacenti a un fiume. Impostare un sito santo innesca anche una bomba culturale, espandendo immediatamente il tuo territorio.

Kongolese

Capo: Mvemba a Nzinga

Vantaggio: Nkisi

Unità: Ngao mbeba

Infrastruttura: Mbanza

IL Nkisi Perk fornisce bonus al cibo, all’oro e alla produzione per reliquie completate, manufatti e grandi opere di scultura e garantisce il kongolese Extra Great Artist e Great Merchant Points ogni turno ogni turno. L’unità kongolese unica è il Ngao mbeba, Un’unità di era classica che ottiene un bonus significativo per combattere la forza quando si difende contro le unità a distanza e non subisce movimenti o sanzioni per la vista nelle foreste e nelle giungle. Anche Ngao Mbeba non richiede il ferro per costruire. L’infrastruttura kongolese unica, il Mbanza, è un distretto che può essere costruito solo su boschi o piastrelle della foresta pluviale. La Mbanza fornisce un bonus a alloggi, cibo e oro e la sua resa non dipende dalla valutazione dell’appello della piastrella. Inoltre, quando la costruzione della Mbanza è completata, un’unità di apostolo si genera fintanto che la città ha una religione dominante.

Mvemba a Nzinga, Manikongo del Regno di Kongo all’inizio del XVI secolo, agisce come leader kongolese. L’agenda unica di Mvemba, Discepolo entusiasta, Lo spinge a come civiltà hanno diffuso la religione nelle sue città e a non amare civiltà che hanno fondato le religioni ma non hanno inviato apostoli nelle sue città. La sua abilità unica leader, Converti religiosi, impedisce ai kongolesi di costruire siti sacri, guadagnare grandi profeti o religioni fondatrici; Tuttavia, Mvemba guadagna tutte le credenze detenute dalle religioni che si sono affermate nella maggioranza delle sue città. Inoltre, la costruzione di un Mbanza o un distretto teatrale garantirà al Kongolese altre unità di apostolo. I kongolesi sono adatti alle vittorie culturali attraverso la creazione di rotte commerciali e la costruzione di grandi artisti e opere di scultura.

Corea (Rise & Fall)

Capo: Seondeok

Vantaggio: Tre regni

Unità: Hwacha

Infrastruttura: Seowon

La Corea è una potenza scientifica con la sua Tre regni vantaggio. Le miniere ricevono scienze extra se collocate vicino al distretto unico della Corea, Seowon. Le aziende agricole guadagnano anche cibo bonus con quell’ambito. Da soli, Seowon fornisce enormi bonus alla scienza e deve essere costruito su colline e sostituire i campus tradizionali. IL Hwacha, L’unità di combattimento unica della Corea, è un aggressore a distanza dell’era rinascimentale. È molto più potente dei suoi contemporanei, ma a costo di attaccare e muoversi nello stesso turno.

Seondeok era un leader influente specializzato come patrono di arti e cultura durante il suo regno. In quanto tale, la sua abilità speciale, Hwarang, Fornisce un ulteriore bonus di 10 pratici alla cultura e alla scienza nelle città con un governatore affermato. Cheomseongdae, L’agenda storica della Corea, riflette anche questo. Seondeok manterrà forti relazioni con le civs che perseguono la scienza e respingeranno quelli che non lo fanno. A causa dei poteri unici di Seondeok, la Corea è una civiltà con un binario che può sfruttare enormi bonus di ricerca per una vittoria tecnologica precoce.

macedone

Capo: Alessandro Magno

Vantaggio: Fusione ellenistica

Unità: Ipaspist // hetairoi

Infrastruttura: Basilikoi Paides

Macedon è all’altezza della sua reputazione di conquista con il Fusione ellenistica Perk, fornendo eureka e ispirazione aumenta quando conquista una città, a seconda dei suoi distretti. IL Ipaspisti (Sostituzione di spadaccini) Aiuta con questo infliggendo danni aumentati quando assediano i distretti delle città e maggiori bonus di fianco. IL Basilikoi Paides, Sostituire la caserma nel distretto di accampamento, aiuta anche a mantenere lo slancio conquistante offrendo una spinta scientifica ogni volta che quella città crea unità non civili.

Alessandroder il Grande, re del IV secolo del regno greco di Macedon e uno dei più grandi conquistatori della storia, adora condurre la guerra tanto quanto chiunque altro nell’intero gioco. Il suo Breve vita di gloria agenda significa che ad Alexander piace chiunque in guerra con qualcuno oltre a Macedon e ha un sacco di disprezzo per chiunque in pace. L’abilità unica di Alexander, Alla fine del mondo, Faranno molto per rendere sostenibile la guerra, poiché significa che le sue città non subiscono stanchezza della guerra e le sue unità guariscono ogni volta che conquistano una città con una meraviglia. Arriva anche a fare le valigie una seconda unità unica, il cavaliere Hetairoi, che sono più colpiti dai grandi generali rispetto all’unità che sostituiscono e generano anche più grandi punti generali. Hetairoi inizia con una promozione gratuita e sono classificati come cavalleria pesante, piuttosto che luce, in modo che possano essere aggiornati nei cavalieri. Proprio come il vero Alexander notoriamente unificato dalla Grecia e abbatté l’Impero persiano monolitico, così anche la civica macedone eccelle nel conquistare, probabilmente puntando a una rapida vittoria di dominio con tutte le loro capacità sinergizzanti per mantenere la pressione sui loro avversari.

Mali (Gathering Storm)

Capo: Mansa Musa

Vantaggio: Canzoni del jeli

Cavalleria mandekalu

Infrastruttura: Suguba

L’Impero del Mali è specializzato in religione e commercio, permettendoti di espandere rapidamente le tue città fintanto che sei circondato da piastrelle del deserto. Il vantaggio Canzone del jeli Fornisce +1 fede e +1 cibo ai centri urbani per ogni piastrella del deserto adiacente. Le miniere hanno un colpo di produzione di -1, anche se guadagna +4 oro. Il più grande vantaggio di questo vantaggio arriva in costruzione, però. L’impero del Mali ha costi di produzione del -30% per edifici e unità. L’unità unica, il Cavalleria mandekalu, è un aggiornamento rigoroso da un cavaliere standard, con una maggiore resistenza al combattimento e un disprezzo per la zona di controllo nemica. La cavalleria di Mandekalu fornisce anche oro pari alla loro forza per ciascuna unità nemica che sconfiggono e proteggono trader amichevoli in quattro piastrelle. L’unico Suguba Il distretto sostituisce l’hub commerciale, offrendo un grande punto mercante ogni turno, uno sconto del 20% su tutti gli acquisti di oro e fede all’interno della città, un costo di produzione molto più basso e un bonus d’oro per fiumi vicini, siti santi e altri distretti.

Mansa Musa guida l’Impero Mali e grazie al suo Lord of the Mines agenda, non piace le civvi con una produzione a basso oro, favorendo quelli con un alto output. Il suo bonus leader Mercanti di sahel Fornisce una spinta alle rotte commerciali internazionali, offrendo +1 oro per ogni piastrella del deserto nella città di invio. Una volta raggiunta l’età d’oro, anche tutte le vie commerciali guadagnano una capacità di +1.

Maori (raccolta della tempesta)

Capo: Kupe

Vantaggio: Mana

Unità: Toa

Infrastruttura: Marae

L’impero Maori gioca in modo diverso rispetto alla maggior parte delle altre civvi Civiltà VI. Suo Mana L’abilità ti concede le tecnologie di navigazione e costruzione navale dall’inizio del gioco. Inoltre, offre +5 forza di combattimento e +2 movimento per unità imbarcate, +1 produzione a boschi e foreste pluviali e +1 cibo da pescherecci da pesca. Costruire una barca da pesca innescherà anche una bomba alla cultura. Chiaramente, il Perk Mana è assurdamente potente, quindi per bilanciarlo, non puoi guadagnare grandi scrittori e non puoi raccogliere risorse. La tua civ inizia in mare con Kupe conducendo. È molto preoccupato per l’ambiente e denuncia le civvi che non sono grazie al suo Kaitiakitanga agenda. Anche in mare, il suo bonus leader, Il viaggio di Kupe, è in vigore. Guadagnerai +2 scienza e cultura per ogni turno prima di sistemare una città. La prima città che ti insediarà guadagnerà anche un costruttore gratuito e una spinta +1 alla popolazione.

Una volta a terra, puoi lavorare sull’unità e sull’infrastruttura uniche. Per un’unità, hai il Toa, che sostituisce un spada standard. Queste unità non hanno costi di manutenzione, un aumento della resistenza al combattimento contro le unità anti-cavalry e possono costruire un pā, che è solo un forte che guarisce le unità Maori. IL Marae L’edificio sostituisce l’anfiteatro e puoi costruirlo solo in un distretto di teatro quadrati. Come il TOA, questo edificio non ha costi di manutenzione e fornisce una spinta +1 alla cultura e alla fede per tutte le piastrelle della città con una caratteristica passabile (quelli che sono boschi, foreste pluviali, paludi, oasi, scogliere, fessure geotermiche, pianure alluvionali e terreno vulcanico ). Sfortunatamente, però, non ci sono grandi slot di lavoro per i Marae.

Mapuche (Rise & Fall)

Capo: Lautaro

Vantaggio: Toqui

Unità: Malon Raider

Infrastruttura: Chemamull

I Mapuche sono una civiltà versatile, concentrandosi sul combattimento e sulla cultura. Toqui, L’abilità Mapuche, garantisce un’esperienza di combattimento aggiuntiva alle unità addestrate in città con un governatore e un enorme bonus di combattimento quando si combattono contro una civiltà nella sua età d’oro. Malon Raiders sono un’unità unica dell’era rinascimentale che eccelle nel difendere il territorio vicino a casa. Se sei posizionato bene, Chemamull può aiutare a migliorare la produzione di cultura, offrendo un bonus che si ridimensiona con un fascino delle piastrelle e aumenta il turismo in ultime epoche.

Lautaro guidò il suo popolo contro gli spagnoli quando era solo un adolescente, ma era un brillante comandante e un generale di talento nonostante la sua età. La sua abilità, Swift Hawk, può demoralizzare un nemico con facilità. . Come leader di una resistenza contro i colonizzatori spagnoli, Lautaro Spirito di Tucapel lo incoraggia a mantenere la lealtà alta nella sua civiltà e diffidare di coloro che non fanno lo stesso. Le tattiche di Mapuche di successo dipenderanno dalla difesa, proteggendo le tue città fondamentali organizzando gli scioperi mirati per smantellare i tuoi nemici. Dato il potente bonus contro le prospere Civs, anche i Mapuche sono in qualche modo opportunistici, ma possono facilmente rovesciare una civiltà molto più forte con un’attenta pianificazione.

Maya

Capo: Lady Six Sky

Vantaggio: Mayab

Unità: Hul’che

Infrastruttura: Osservatorio

L’impero Maya riguarda la scienza. La sua capacità di Civ è Mayab, che non offre alcuna spinta alle abitazioni per le città accanto all’acqua dolce (normalmente, questo sarebbe il caso). Ti consigliamo di sistemarti dall’acqua, poiché le città guadagnano +1 servizi per ogni risorsa di lusso adiacente al centro città e le fattorie offrono +1 alloggi e +1 oro. Al posto di un campus, i Maya possono impostare un Osservatorio distretto, che aumenta la tua scienza per ogni piantagione e fattoria adiacenti, oltre a darti un grande punto di scienziato ogni turno. Altrimenti, è lo stesso di un campus, sebbene con un costo di produzione molto più economico. IL Hul’che L’unità sostituisce gli arcieri, che vanta una maggiore resistenza a distanza complessivamente, nonché una spinta del danno contro le unità ferite. In combinazione con l’abilità leader di Lady Six Sky, queste unità possono essere molto potenti, ma solo se le usi difensivamente.

Lady Six Sky guida l’impero Maya e le piace mantenere le sue città il più vicino possibile alla capitale. Non piace anche le civvi che si avvicinano ai suoi confini grazie a lei Solitario agenda. Suo Ix mutal ajaw L’abilità offre +5 resistenza al combattimento alle unità entro sei tessere dal capitale Maya, nonché rendimenti +10% per tutte le città all’interno di sei tessere dal capitale. Coerentemente, le città che non riescono al di fuori del raggio di sei livelli hanno rendimenti del -15%.

Mongola (Rise & Fall)

Capo: Genghis Khan

Vantaggio: Ortoo

Unità: Keshig

Infrastruttura: Ordu

I mongoli sono famigerati per la loro velocità e potenza in combattimento, nonché per la vasta rete di rotte commerciali all’interno del loro fiorente, sebbene impero di breve durata. Ortoo, L’abilità speciale mongolo, consente la creazione immediata di un post commerciale nella città di destinazione e consente livelli più elevati di visibilità diplomatica in quella città. Inoltre, le unità di combattimento mongolo ottengono un bonus di combattimento extra per la visibilità diplomatica. IL Keshig è un’unità di cavalleria a distanza medievale unica. Può scortare i civili, aumentando la velocità del loro movimento. Per l’infrastruttura, i mongoli possono costruire lo speciale Ordu, Una struttura militare unica che offre un movimento extra e un’esperienza di combattimento alle unità addestrate in città.

Genghis Khan, il leggendario conquistatore, viene fornito con il Orda mongolo Abilità speciale, dando la sua forza di cavalleria aggiuntiva e la possibilità di catturare la cavalleria nemica. Come nemico, Genghis Khan cercherà di superare tutti gli altri usando la cavalleria e piacciono le civiltà che riconoscono la sua supremazia montata grazie alla sua Signore del cavallo agenda. Giocare come mongoli è tutto incentrato sull’attenta espansione e la stretta collaborazione tra unità militari e civili. Una grande tattica è quella di premere le rotte commerciali presto per colpire le città, guadagnando più intelligenza possibile prima di sciamare con l’orda mongolo.

norvegese

Capo: Harald Hardrada

Vantaggio: Knarr

Unità: Berserker

Infrastruttura: Stave Church

IL Knarr Perk consente alle unità norvegesi di entrare nell’oceano profondo una volta che la tecnologia di costruzione navale è stata studiata e le unità ignorano ulteriori costi di movimento associati all’imbarco e allo sbarco. L’unica unità norvegese, il Berserker, è un’unità mischia dell’era medievale che riceve bonus di danno da combattimento per attaccare nemici e bonus di movimento per iniziare i turni nei territori nemici. Il berserker usa anche meno movimento per saccheggiare. L’unica infrastruttura norvegese è la Stave Church, che fornisce un bonus di fede, nonché slot per reliquie e cittadini e grandi punti profeta ogni turno. Inoltre, la chiesa di stave riceve bonus di adiacenza extra quando costruita accanto a una piastrella di boschi.

Harald Hardrada, il re di Norvegia a metà del XII secolo, funge da leader norvegese. L’agenda unica di Harald, Ultimo re vichingo, lo spinge a desiderare una marina forte e favorire altre civiltà con marine forti. La sua abilità unica leader, Fulmine del nord, consente il raid costiero per tutte le unità in mischia di navali e le sovvenzioni l’uso dell’unità di longship vichinga unica. Il longhip vichingo, in sostituzione della cucina, è in grado di saccheggiare le piastrelle da terra dalle acque poco profonde e catturare le unità civili. I norvegesi sono più adatti alla vittoria del dominio, poiché praticamente tutte le loro capacità e vantaggi sono orientati ad attaccare gli insediamenti costieri dall’acqua.

Nubian

Capo: AMINATORE

Vantaggio: Ta-Seti

Unità: Pítati Archer

Infrastruttura: Piramide nubiana

Il grande rivale dell’Egitto nel sud dell’impero nubiano avrà un inizio forte e ricco a causa del Ta-Seti Perk, che offre a tutte le unità a distanza il 50% in più di esperienza e un bonus di produzione del 50%, oltre all’oro extra e alla produzione da miniere rispetto alle risorse di lusso e strategiche, rispettivamente. IL Pítati Archer è brutale (forse anche sopraffatto?) Sostituzione per l’arciere standard, con più forza e un ulteriore movimento in cambio di un costo di produzione leggermente più elevato. IL Piramidi nubiane Il miglioramento delle piastrelle può essere costruito solo sulle pianure del deserto o delle alluvioni, aggiungendo fede e vari altri rendimenti a seconda dei distretti adiacenti, incoraggiando un’attenta pianificazione della città a ottenerne il massimo.

AMINATORE era Kandake del popolo nubiano alla fine del I secolo d.C. Famoso per aver guidato un periodo di grande costruzione, lei Urbanista agenda significa che cerca di avere il maggior numero possibile di distretti nelle sue città e piacciono gli altri giocatori che fanno lo stesso. La sua abilità unica, Kandake di Meroë, Riflette questo fornendo un aumento della produzione del 20% verso la costruzione di distretti, con un ulteriore 20% aggiunto in città con una piramide nubiana adiacente al centro città. Le capacità di Nubia si prestano ad un inizio molto forte, concentrandosi sulla conquista con la sua competenza nel combattimento a distanza o sugli affari domestici con la sua capacità di costruire rapidamente città ad alto rendimento.

Ottoman (Gathering Storm)

Capo: Suleiman

Vantaggio: Grande bombardamento turco

Unità: Barbary Corsair

Infrastruttura: grande bazaar

Esclusivo di Raccogliendo tempesta, L’impero ottomano si concentra sulla guerra sopra ogni altra cosa. La sua capacità di Civ è Grande bombardamento turco, che garantisce +50% di produzione verso le unità d’assedio. Le unità d’assedio guadagnano anche +5 forza di combattimento contro i distretti e la cattura di una città non fa perdere alcuna popolazione. . Non devi solo conquistare le città a terra. Con il Barbary Corsair unità, puoi portare la lotta per i mari. Queste unità navali sostituiscono il corsair del private, con un costo di produzione inferiore e una manutenzione inferiore. Inoltre, Barbary Corsari non usa i movimenti per eseguire un raid costiero. grande bazaar La costruzione sostituisce la banca, offrendo lo stesso aumento dell’oro e della cittadinanza, nonché un grande punto mercantile ogni turno. Inoltre, il Grand Bazaar raccoglie una risorsa strategica extra per ogni tipo che la città ha migliorato, nonché un servizio per ogni risorsa di lusso.

Suleiman, il leader dell’Impero ottomano, è tutto incentrato sulla felicità e sulla lealtà grazie alla sua agenda. Il suo bonus leader è Grand visir, che ti consente di reclutare un governatore unico. Ibrahim è un diplomatico specializzato nell’influenza delle operazioni militari di potenze straniere. Inoltre, è l’unico governatore nel gioco che puoi assegnare alla capitale di un’altra Civ. Grand Vierier ti consente anche di costruire unità di Janissary, che sostituiscono l’unità Musketman. Queste unità hanno un costo di produzione inferiore, una forza di combattimento più elevata e iniziano con una promozione gratuita. Sfortunatamente, tuttavia, puoi addestrarli in città con due o più popolazione e devi sottrarre uno da quel numero se allenamenti in una città fondata dagli ottomani.

persiano

Capo: Ciro

Vantaggio: Satrapies

Unità: Immortale

Infrastruttura: Copiidaeza

IL Satrapies Perk aiuta la Persia a costruire all’inizio una forte economia interna, fornendo una via commerciale extra sullo sblocco della filosofia politica, aggiungendo rese di oro e cultura alle rotte commerciali nazionali e aggiornando le strade un livello in più rispetto a dove sarebbero altrimenti in un determinato momento. L’unità unica della Persia, il Immortale, Sostituisce lo spadaccino: è leggermente meno potente, ma un attacco a distanza invece della mischia. Assicurati di portare guerrieri o unità di cavalleria con loro per conquistare le città nel primo gioco, poiché non hanno un’opzione di attacco in mischia. IL Copiidaeza (o “Paradise Garden”) è un miglioramento unico delle piastrelle persiane che aggiunge cultura, oro e fascino, oltre a cultura aggiuntiva e oro a seconda dei distretti adiacenti.

Ciro il Grande fondò l’Impero Achemenide nel VI secolo a.C., a quel punto quel più grande impero nella storia del mondo. Opportunista agenda significa che a Cyrus piacciono i leader che Spring Surprish Wars e non si preoccupa di quelli che non lo fanno. Il bonus unico di Ciro, Autunno di Babilonia, concede alle sue unità un movimento extra +2 per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa. Le città occupate non subiscono alcuna riduzione delle loro rese e la stanchezza della guerra è ridotta come se fosse invece una guerra formale. I bonus della Persia alle rotte commerciali interne e alle strade li rendono una Civ molto indipendente, il che significa che hanno ancora meno conseguenze di cui preoccuparsi quando si dichiarano guerre, rendendoli una scelta forte per la vittoria del dominio, sebbene anche la loro produzione culturale sia buona.

Fenicio (raccolta della tempesta)

Capo: Dido

Vantaggio: Colonie mediterranee

Unità: Bireme

Infrastruttura: Cothon

L’impero feniciano inizia con un momento Eureka, sbloccando automaticamente la tecnologia di scrittura grazie alla sua capacità di Civ, Colonie mediterranee. Il vantaggio concede anche piena lealtà alle città all’interno dello stesso continente del capitale feniciano e del movimento +2 ai coloni. L’impero fenicio è tutto incentrato sull’espansione, sulla terra e sul mare. Per quest’ultimo, avrai bisogno del Cothon distretto, che sostituisce il Porto. È principalmente lo stesso, solo con un costo di produzione significativamente più basso e un bonus di produzione verso unità navali e coloni in città. Da questo distretto, puoi inviare un Bireme, Un’unità navale che sostituisce la cambusa. Oltre alla cucina, il Bireme ha una maggiore forza e movimento di combattimento, inoltre protegge i trader amichevoli in quattro piastrelle (purché siano su una piastrella d’acqua).

Dido guida l’Impero fenico e ha l’ordine del giorno Guerre siciliane. Le piacciono le civvi che si sistemano nell’entroterra, lasciando le città costiere per i fenici. La sua abilità leader, Fondatore di Cartagine, Ti consente di utilizzare il progetto di spostamento per spostare la tua capitale in qualsiasi città con un Cothon. Ti garantisce anche una capacità di percorso commerciale dopo aver costruito una piazza governativa, nonché una produzione del +50% verso distretti in una città con una piazza del governo.

Polacco

Capo: Jadwiga

Vantaggio: Golden Liberty

Unità: Hussar alato

Infrastruttura: Sukiennice

IL Golden Liberty Perk consente al giocatore di espandersi in modo aggressivo innescando una “bomba culturale” (sostenendo che le piastrelle straniere circostanti, persino controllate da un altro giocatore) ogni volta che costruiscono un distretto di forte o accampamento. Uno dei loro slot di politica militare viene invece sostituita con un jolly, dando maggiore flessibilità. IL Sukiennice è un aggiornamento rispetto all’edificio del mercato standard, aggiungendo un bonus di quattro oro alle rotte commerciali nazionali e due produzione a International. Uussai alati sono un’unità di cavalleria pesante potente e unica che non sostituisce nulla e sono sbloccate con i mercenari civici. Gli ussari ignorano la zona di controllo e spingono indietro i nemici che subiscono più danni di quelli che si preparano, rendendoli eccellenti per controllare il campo di battaglia.

Jadwiga governò la Polonia nel XIV secolo come la sua prima monarca femminile, famosa per aver unificato i pagani del paese sotto la Chiesa cattolica. La sua agenda, Santo, significa che cerca semplicemente di accumulare fede e piacciono le altre civvi che fanno lo stesso. La sua abilità unica, Unione lituana, Riflette che la pietà con un bonus per le reliquie sante, i maggiori bonus di adiacenza dai distretti del sito sacro e le bombe culturali dalla capacità speciale della Civ polacca fanno convertire la città aggressiva. Le capacità della Polonia sono generalmente piuttosto flessibili, ma i vantaggi di Jadwiga significano che vorrai una religione per dare una mano. La prima slot per la politica dei cardardi è particolarmente utile a tal fine, permettendoti di iniziare ad accumulare grandi punti del profeta prima della maggior parte delle altre civvi.

R-Z

romano

Capo: Traiano

Vantaggio: Tutte le strade portano a Roma

Unità: Legione

Infrastruttura: Bagno

IL Tutte le strade portano a Roma Perk significa che tutte le città iniziano con un posto di negoziazione e nuove città nel raggio del capitale romana iniziano con una strada per la capitale. Inoltre, le rotte commerciali forniscono oro bonus per ogni città romana che attraversano. L’unità romana unica è il Legione, Un’epoca classica in mischia che vanta un punteggio di resistenza al combattimento più elevato rispetto allo spada di base e costa di più da costruire (sebbene non richieda alcun ferro). L’unità di legione è inoltre in grado di costruire forti e strade romane, sebbene abbia solo una singola carica. L’esclusiva infrastruttura romana è il Bagno, Un distretto che deve essere collocato tra un centro città e una fonte d’acqua e fornisce un bonus abitativo in base al fatto che il centro città avesse già una fonte d’acqua dolce. Il bagno fornisce anche bonus aggiuntivi per le abitazioni e i servizi.

Traiano, l’imperatore di Roma tra 93 e 117 a.D., guida i romani. L’agenda unica di Traiano si chiama Optimus Princeps, Il che lo porta a cercare di controllare il più possibile il territorio, mentre non piacciono le civiltà che controllano il piccolo territorio. La sua abilità unica leader, La colonna di Traiano, Grant per ogni città romana un ulteriore edificio del centro città. Non esiste un modo “giusto” di giocare con i romani, anche se tutte le strade portano a Roma Perk promuovono la progressione culturale.

russo

Capo: Peter

Vantaggio: Madre Russia

Unità: cosacco

Infrastruttura: Lavra

IL Madre Russia Perk aggiunge piastrelle alle città costruite sotto il controllo russo. Inoltre, le piastrelle della tundra forniscono bonus alla produzione e alla fede. L’unità russa unica, il cosacco, è un’unità montata sull’era industriale con un punteggio di resistenza al combattimento più elevato rispetto all’unità di cavalleria di base e può muoversi dopo l’attacco. L’unica infrastruttura russa è la Lavra, Un distretto che fornisce bonus alla fede per meraviglie naturali adiacenti, montagne, boschi e piastrelle distrettuali. Il Lavra genera anche grandi scrittori, artisti, profeti e punti musicisti ogni turno e aggiunge piastrelle ai confini culturali delle città quando una grande persona viene utilizzata in città. .

Peter, zar dell’impero russo tra il 1682 e il 1725, guida i russi. L’agenda unica di Peter si chiama Westernzer, causando lui a favorire le civiltà che sono avanzate nella scienza e nella cultura. La sua abilità unica leader, La grande ambasciata, Consente ai russi di ricevere bonus alla scienza e alla cultura dalle rotte commerciali con civiltà più avanzate. I russi sono ben equilibrati e i giocatori possono prenderli in quasi tutte le direzione, anche se sono più adatti a usare il cosacco difensivo e tentando una vittoria religiosa o scientifica.

Scottish (Rise & Fall)

Capo: Robert the Bruce

Vantaggio: Illuminazione scozzese

Unità: Highlander

Infrastruttura: Corso di golf

Gli scozzesi portano alcune abilità potenti e versatili da giocare. Iniziare, Illuminazione scozzese Dà dossi moderati alla scienza e alla produzione in cima a Boost a Great Scientist and Engineer Creation. Se le tue città sono estatiche, questi bonus sono raddoppiati. A completare i loro militari, gli scozzesi hanno il Highlander, Un’unità di era industriale che sostituisce i Ranger. Gli Highlander ottengono una forza di combattimento extra su terreni accidentati come colline e foreste. Alla fine del gioco, gli scozzesi possono creare il Corso di golf, che offre oro, servizi e cultura. Mentre progredisci attraverso l’albero tecnologico, questi bonus aumentano e alla fine genereranno turisti aggiuntivi.

Robert the Bruce è un leader relativamente pacifico, non piacciono la guerra con i suoi vicini, così come chiunque sia in guerra con i suoi vicini. La sua abilità, Bannockburn, Gli permette di dichiarare una prima guerra di liberazione, guadagnando una doppia produzione e aumentato il movimento per 10 turni dopo aver dichiarato tali guerre. IL Fiore di Scozia L’agenda gli impedirà di dichiarare guerra ai suoi vicini, a meno che non gli manda una promessa. La Scozia ha una serie diversificata di tattiche aperte ad esso, ma con i cittadini felici, gli scozzesi eccelleranno nelle vittorie scientifiche. Alla fine del gioco, i campi da golf possono fornire servizi extra e oro per rendere felici le persone e le casse scoppiate.

Scito

Capo: Tomyris

Vantaggio: Persone della steppa

Unità: Cavallo saka

Infrastruttura: Kurgan

IL Persone della steppa Perk dà agli Sciti due unità anziché una quando si costruisce cavalleria leggera o unità di arciere a cavallo saka. L’unica unità scita è il Saka Horse Archer, Un’era classica a distanza di cavalleria che non richiede i cavalli per la costruzione ed è invulnerabile alle unità anti-cavalry. L’unica infrastruttura scitica è la Kurgan, Un miglioramento delle piastrelle che garantisce bonus passivi alla fede e all’oro, con ulteriori bonus disponibili se posti adiacenti ai pascoli. Il kurgan non può essere costruito su colline.

Tomyris, regina dei Massagetae, funge da leader scitico. A causa dell’agenda unica di Tomyris, Backstab Adio, Non piace a sorprendere le dichiarazioni di guerra da altre civiltà, in particolare le civiltà vicine. La sua abilità unica leader, Killer di Ciro, Fornisce un bonus di resistenza al combattimento significativo alle unità quando si attaccano le unità nemiche ferite. Inoltre, quando le unità scite uccidono le unità nemiche, riguadagnano la salute. Gli Sciti sono più adatti alle vittorie di dominio, poiché quasi tutti i loro vantaggi e abilità favoriscono le offensive di combattimento montate contro i nemici indeboliti.

spagnolo

Capo: Filippo II

Vantaggio: Flotta del tesoro

Unità: Conquistador

Infrastruttura: Missione

IL Flotta del tesoro Perk produce premi bonus dalle rotte commerciali intercontinentali e consente agli spagnoli di formare navi in ​​flotte prima di altre civiltà. Conquistador, è un’unità dell’era rinascimentale che riceve un bonus di resistenza al combattimento significativo se accompagnato da un’unità religiosa non combattimento e converte automaticamente le città catturate nella religione degli spagnoli. L’esclusiva infrastruttura spagnola è la Missione, Un miglioramento delle piastrelle che fornisce bonus passivi alla fede e alla scienza, nonché bonus extra se costruiti adiacenti a un distretto del campus o in un continente diverso rispetto al continente di casa degli spagnoli.

Filippo II, re di Spagna durante il XVI secolo, guida gli spagnoli. L’agenda unica di Philip si chiama , e lo porta ad apprezzare le civiltà che praticano la stessa religione di lui, mentre non piacciono le civiltà che tentano di diffondere la loro religione nel suo territorio. La sua abilità unica leader, El Escorial, Consente agli inquisitori di rimuovere l’eresia un tempo in più e fornisce un bonus di forza di combattimento alle unità che attaccano un nemico che segue una religione diversa dagli spagnoli. Il Conquistador e l’abilità El Escorial rendono gli spagnoli una potenza assoluta come uno stato di crociata religiosa.

Sumero

Capo: Gilgamesh

Vantaggio: Ricerca epica

Unità: Carrello di guerra

Infrastruttura: Ziggurat

IL Perk produce una ricompensa del villaggio tribale ogni volta che i Sumeri conquistano un avamposto barbaro. L’unità sumere unica è il Carrello di guerra, Un’antica unità di cavalleria pesante dell’era che riceve bonus di movimento per l’avvio svolta su terreni aperti e non subisce penalità di combattimento contro le lancette. Il carrello di guerra è disponibile all’inizio del gioco, che non richiede alcun progresso civico o tecnologico. L’unica infrastruttura sumera è la Ziggurat, un miglioramento delle piastrelle che fornisce bonus alla scienza e alla cultura se collocato accanto a un fiume; non può essere costruito su colline.

L’eroe leggendario Gilgamesh agisce come leader sumero. L’agenda unica di Gilgamesh si chiama Ally of Enkidu, e lo fa favorire le civiltà disposte a formare alleanze a lungo termine, mentre non piacciono le civiltà che denunciano o attaccano Sumeria e i suoi alleati. La sua abilità unica leader, Avventure con Enkidu, Consente a Sumeria di condividere i premi di saccheggio e l’esperienza di combattimento con gli alleati nelle vicinanze. Le avventure con Enkidu rimuove anche le sanzioni da caldo quando Sumeria attacca una civiltà che è in guerra con un alleato e consente a Gilgamesh di riscuotere le unità militari della città-stato per metà del costo regolare. Sumeria è più adatta per una vittoria di dominio, in quanto crea un potente alleato e riceve un vantaggio di combattimento in prima partita sotto forma del carrello di guerra.

Svedese (raccolta della tempesta)

Kristina

Vantaggio: Nobel Priza

Unità: Carolean

Infrastruttura: Museo all’aperto

La Svezia può facilmente ottenere una vittoria culturale o diplomatica con la giusta attenzione. La sua capacità di Civ è premio Nobel, che assegna +50 favore diplomatico per ogni grande persona che recluta. Inoltre, guadagnerai un ottimo punto di ingegnere dalle fabbriche e un grande punto di scienziato dalle università per reclute specifiche. Indipendentemente dal fatto che tu stia giocando come Svezia o no, se è presente nel gioco, ci sono tre competizioni uniche del Congresso mondiale durante l’era industriale. IL Carolean L’unità sostituisce il luccio e l’unità di tiro, guadagnando una spinta per combattere la forza per ogni punto di movimento inutilizzato. Hanno anche una velocità di movimento di tre contro due, nonché un costo di manutenzione inferiore. IL Museo all’aperto Le piastrelle migliorano +2 lealtà ogni turno, nonché +2 cultura e turismo per ogni tipo di terreno su cui hai trovato una città.

IL Bibliofilo L’agenda incuriosisce Kristina, il leader svedese, per raccogliere il maggior numero possibile di grandi opere. Attraverso la sua capacità di leadership, Minerva del Nord , teme automaticamente edifici e meraviglie con tutte le loro fantastiche slot di lavoro riempite. Kristina è in grado di costruire l’edificio Bibliotheque della regina, dove le aveva ricevuto due grandi scrittrici, grandi artisti e grandi punti musicisti per turno e due slot ciascuno per grandi opere di scrittura, grandi opere d’arte e grandi opere musicali. È un numero significativo di buff.

Zulu (Rise & Fall)

Capo: Shaka

Vantaggio: Isibongo

Unità: IMPI

Infrastruttura:

Il leader di Zulu, Shaka, può usare la capacità unica di Amabutho Per sbloccare presto il corpo e l’esercito. Questa mossa aggiunge anche la loro forza di combattimento, ma guarda i suoi schemi. Corno, petto, lombi . . Shaka è una risorsa eccellente con una leadership naturale e un atteggiamento aggressivo. Può evocare un numero enorme di unità IMPI e sopraffare eventuali avversari. Quando si considera lo Zulu, devi stare attento ai tuoi livelli di asciugabilità della guerra e alla tua economia. Fortunatamente, l’IPI è più facile da gestire rispetto allo Zulu, quindi puoi spesso permetterti di accumulare grandi eserciti per supportarti.

Civiltà VI Non è il gioco più semplice per avvolgere la testa, ma offre un gameplay complesso e un ricco edificio mondiale. Familiarizzare con le basi di ogni personaggio è un ottimo modo per affinare il tuo gameplay e darti un vantaggio in competizione. Con questa guida, puoi identificare le tue risorse e le tue minacce e imparare a dominare la strategia.

Raccomandazioni degli editori

  • Tutte le posizioni flariche in Pikmin 4
  • Diablo 4: tutte le posizioni di roccaforte
  • Resident Evil 4 Charms: tutti gli effetti del fascino e dove trovarli
  • Resident Evil 4 Guida dei cassetti bloccati: tutte le piccole posizioni chiave
  • Tutti i wayshrine di remake 4 di Resident Evil 4 e come aprirli