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Tutte le nuove civvi e i loro rispettivi leader di ogni civiltà 6 DLC.

Civiltà 6 New Civs – Tutte le nuove civvi in ​​Rise and Fall e Other Civ 6 DLC

Tutte le nuove civvi e i loro rispettivi leader di ogni civiltà 6 DLC.

Guida di Chris Tapsell Vice Editor
Aggiornato il 12 gennaio 2021
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Nuove Civs appaiono abbastanza regolarmente nella civiltà 6 a questo punto, con uno o due nuovi che spuntano ogni paio di mesi insieme a pacchetti di scenari specifici, nonché un’ondata di nuove civi e leader nella prima grande espansione, ascesa e caduta.

Qui in questa pagina ti daremo una corsa attraverso tutto il Nuove Civs da Civ 6 DLC In particolare, quindi sai esattamente quali civs puoi ottenere da quale pacchetto DLC e, ovviamente, anche tutti i loro tratti, unità e bonus unici. Puoi dare un’occhiata al resto dei leader e delle civvi nella nostra pagina Elenco dei leader di Civilization 6 Original.

Una breve nota: abbiamo rinfrescato le guide Civ 6 per il lancio del gioco su Nintendo Switch, ma tieni presente solo che contengono informazioni sull’ascesa e la caduta DLC e il gioco di base, il che significa che alcune cose si applicano solo se hai che DLC! Altrimenti. rompersi!

Civiltà: Cree
Capo: Poundmaker

Cree Abilità unica – nîhithaw: Guadagnare +1 capacità di percorso commerciale e un trader gratuito quando ricerchi ceramiche. Quando un commerciante si trasferisce in una piastrella non reclamata a tre tessere da una città di Cree, quella città rivendica quelle piastrelle.
Cree Unique Unità – Okihtcitaw: Unità di ricognizione che sostituisce lo scout, che richiede leggermente più tempo per produrre ma ha il doppio della resistenza al combattimento e inizia con una promozione gratuita.
Cree Infrastrutture uniche – Mekewap: Miglioramento unico delle piastrelle che devono essere costruiti accanto a un bonus o una risorsa di lusso. Sovvenzioni +1 produzione, +1 alloggi, +1 oro per ogni risorsa di lusso adiacente, +1 cibo per ogni due risorse bonus adiacenti e un altro cibo +1 per ogni risorsa bonus adiacente con la conservazione civica e un altro +1 oro per ogni due Risorse di lusso adiacenti con la tecnologia cartografica e produzione +1 e alloggi +1 dopo aver ottenuto il servizio civile.
Abilità unica di sterlina – Termini favorevoli: Tutte le alleanze offrono visibilità condivisa e le rotte commerciali concedono cibo +1 nella città di partenza e +1 oro nella città ricevente per campo o pascoli in quella città ricevente.

  • Quando gioca come sterlina: Costruito attorno al commercio, alle alleanze e all’esplorazione precoce, Poundmaker è un leader flessibile che beneficia di un tempo di pace, e i cofani vanno bene con le città-stati come Ginevra che concedono anche bonus in tempo di pace. Con un inizio rapido e pacifico fornito dalle prime rotte commerciali e dal mekewap dovresti prima correre in ceramica, quindi usare quel cibo bonus, la produzione, l’oro e le abitazioni per andare in qualunque direzione ti piaccia, anche se i tipi di vittoria con sede ai cittadini come la scienza probabilmente funzionano meglio, Dato il tuo potenziale per una rapida crescita.
  • Quando gioca contro Poundmaker: Il saccheggio delle rotte commerciali è ovvio, visto che probabilmente la sterlina ne avrà un numero enorme. AI Poundmakers tendono ad espandersi rapidamente nel gioco iniziale evitando la guerra con altre civvi. Se riesci a bloccarlo giocando in modo aggressivo contro di loro all’inizio – che è diffidente nei confronti delle loro unità di ricognizione potenziate – dovresti uscire in cima.

Civiltà: Olanda
Capo: Wilhelmina

Abilità unica olandese – Grote Rivieren: I fiumi forniscono +2 bonus di adiacenza per campus, quadrati teatrali e zone industriali e la costruzione di un hardbor fornisce una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti.
Unità univoca olandese – De Zeven Provinciën: L’era rinascimentale a distanza ha a distanza unità navale con aumento della forza di combattimento e forza a distanza e una forza di combattimento bonus +7 durante l’attacco dei distretti con le difese.
Infrastruttura unica olandese – Polder: Miglioramento delle piastrelle che devono essere costruiti su piastrelle di costa o lago con almeno tre piastrelle di terra adiacenti senza colline o montagne. Sovvenzioni +1 cibo e produzione, +1 cibo per ogni polder adiacente, +0.5 abitazioni, +4 oro con ingegneria civile, +2 più cibo e +1 più produzione con parti sostituibili e aumenta il costo del movimento della piastrella a 3.
Wilhelmina Abilità unica – Radio Oranje: Le tue rotte commerciali tra le proprie città concedono +1 lealtà per stern alla città di partenza e le rotte commerciali da o verso le città straniere forniscono una cultura +1 agli olandesi.

  • Quando giochi come Wilhelmina: Wilhelmina è molto costruito attorno al gioco costiero e navale. Idealmente, vuoi trovare un posto per più Poulder – i laghi tendono a funzionare bene, così come le aree simili a una cova sulla costa – per ottenere i loro bonus impilanti e quindi iniziare a vivere il sogno dell’era rinascimentale scambiando il più possibile e dominando il mari. Merchant Republic è un tipo di governo importante e ovviamente dovresti creare quanti più bonus tra porti, hub commerciali, zone industriali e fiumi vicini. Da lì, la produzione e l’oro dovrebbero essere abbondanti e sei libero di trovare la vittoria che ti si adatta.
  • Quando gioca contro Wilhelmina: Ottiene un grande picco di energia a metà gioco, dove i redditi dell’oro e della produzione possono salire alle stelle in porti e hub commerciali e il commercio inizia a boom, quindi è importante provare a limitare Wilhelmina nel primo gioco. Se la individui presto, prendi gli insediamenti costieri e fluviali il più velocemente possibile e negare il suo commercio rallenterà il suo reddito culturale se si tratta della vittoria della tua cultura.

Civiltà: Georgia
Capo: Tamar

Georgia Abilità unica – forza nell’unità: Quando si prevede una dedizione all’inizio di un’età d’oro, si ottiene anche il bonus delle versioni di età normale per guadagnare punti ERA e il bonus dell’età dell’oro.
Georgia Unità unica – Khevsur: UNITÀ MELEE dell’era medievale che guadagna sia +7 forza di combattimento che nessuna penalità movemennt quando su terreno collinare.
Georgia Infrastruttura unica – Tsikhe: Edificio del centro città che sostituisce le pareti del Renissanze. È costruito più velocemente delle normali muri e sovvenzioni +3 fede, +50 forza di difesa esterna, nonché +3 alloggi quando hai il governo della monarchia attivo e +3 turismo con conservazione. Come le muri normali, è reso obsolato con la ricerca dell’acciaio.
Abilità unica di Tamar – Gloria del mondo, del regno e della fede: +Fede al 100% guadagnato per 10 turni dopo aver dichiarato una guerra del protettorato e ogni inviato inviato a una città-stato che segue la tua religione come maggioranza conta come due inviati.

  • Quando si gioca come Tamar: Tamar è allegato religiosamente, sebbene la forza del bonus di Unity Civ le conceda una buona flessibilità con i bonus aqcuirati e più facilmente guadagnati, da ripetute età d’oro. Mira a farlo prima e si spera che il resto seguirà, idealmente. Altrimenti, convertire e quindi allettare con le città-stato è un modo decente per guadagnare una possibilità in una guerra del protettorato, che può quindi guadagnare più fiducia nel processo-che puoi quindi mettere a convertire più civvi e cittadini!
  • Quando si gioca contro Tamar: Combattere City-State potrebbe giocare in mano se è già la loro suzzerana, ma asciugarli presto porterà via un pilastro della sua strategia-o se riesci a raddoppiare con loro tu stesso che la rallenterà anche.

Civiltà: India (secondo leader)
Capo: Chandragupta

Abilità unica dell’India – Dharma: Riceve bonus di credenze follower in una città da ogni religione che ha almeno 1 follower.
India Unique Unità – Varu: Unità montata sull’era classica. Sostituisce cavaliere, ha 2 movimenti e 40 attacchi in mischia. Infligge -5 forza di combattimento su tutte le unità nemiche adiacenti.
Indiaunique Infrastructure – Stepwell: Piastrella imrpvoement. Conferisce +1 cibo e +1 alloggi. +1 La fede è adiacente a un sito santo (un altro +1 con feudalesimo). +1 cibo aggiuntivo se adiacente a una fattoria e un altro +1 con sport professionistici, +1 anche più alloggi, con igiene. Non può essere costruito su colline o adiacente a un altro Stepwell.
Chandragupta Abilità unica – Arthashastra: Quando si sblocca l’addestramento militare civico puoi quindi dichiarare una guerra di espansione territoriale e dopo aver dichiarato una guerra di espansione terroriale, le tue unità ottengono un movimento di +2 e +5 forza di combattimento per i primi 10 turni.

  • Quando si gioca come Chandragupta: Un espansionista aggressivo, Chandragupta è tutto incentrato sull’addestramento militare affrettante e per arrivare presto in guerra. I Stepwells sono eccellenti nella prima partita, anche se a parte gli alloggi bonus che cadono a livello medio -tardi. Il Varu, nel frattempo, è il tuo percorso verso il dominio precoce che puoi portare avanti a una vittoria di fine partita.
  • Quando si gioca contro Chandragupta: Le unità anti-Cavalry saranno importanti, e mentre ti dirigerai dritto se ti trovi nelle vicinanze grazie alla sua agenda che favorisce la guerra con i vicini, se ti allarghi più lontano da lui, dovresti comunque fare preparativi. La buona notizia è che Chandragupta non ha alcun aumento innato alla produzione o all’oro disponibile, quindi è possibile sostenerlo in guerra o accelerarlo oltre in altre aree.

Civiltà: Corea
Capo: Seondeok

Corea Abilità unica – Tre regni: Le miniere ricevono +1 scienza se esiste un distretto di Seowon adiacente e le fattorie ricevono cibo bonus se c’è un Seowon adiacente.
Corea unità unica – Hwacha: L’era del Rinascimento a distanza con un’elevata resistenza a distanza, ma non può muoversi e attaccare nello stesso turno.
Corea Infrastruttura unica – Seowon: Un distretto basato sulla scienza che sostituisce il campus, con un momento più rapido da costruire, e che deve essere costruito su colline. Sovvenzioni +4 scienze, ma -1 scienza per ogni distretto adiacente, incluso il centro città. Gli specialisti qui aggiungono +2 scienza ciascuno e forniscono +1 Great Scientist Point per turno.
SEONDEOK Abilità unica – Hwarang: +Cultura del 10% e +10% di scienza in tutte le città con un governatore consolidato.

  • Quando si gioca come Seondeok: I tuoi seowon sono ovviamente la cosa che dovresti dare la priorità con la Corea e dovresti essere affrettato il più presto possibile. Combinarli con alcune terre pianeggianti circostanti per fattorie e colline per le miniere darà alla tua città un buon equilibrio di crescita e produzione prolungate, ma possono anche essere più specializzati se hai in mente una città particolarmente piatta o collinare. Con ciò, e la promozione del ricercatore del governatore Pingala che aumenta la velocità con cui è possibile costruire edifici a base di campus in città e il bonus di Hwarang, dovresti essere sulla buona strada per una vittoria per la scienza.
  • Quando si gioca contro Seondeok: La guerra può essere dirompente per la prima corsa scientifica di Seondeok, poiché sarà costretta a dare la priorità alle unità militari e alla produzione sulla crescita e la scienza. Fai attenzione a quella centrale elettrica a metà partita l’Hwacha-se si imposta prima di poter arrivare alla gamma mela.

Civiltà: Mapuche
Capo: Lautaro

Abilità unica di Mapuche – Toqui: Le unità addestrate nelle città con un governatore consolidato acquisiscono il 25% in più di esperienza in combattimento. Tutte le unità ricevono +10 forza di combattimento contro le civiltà che sono in età d’oro.
Mapuche Unique Unità – Malón Raider: Unità di cavalleria leggera dell’era rinascimentale, che ha +5 resistenza al combattimento all’interno di 4 piastrelle dal territorio amichevole e richiede meno movimento per saccheggiare.
Infrastruttura unica di Mapuche – Chemamull: Miglioramento delle piastrelle che deve essere costruito su una piastrella con un fascino di mozzafiato (4 o superiore). La cultura delle sovvenzioni pari al 75% dell’appello di quella piastrella
Lautaro Abilità unica – Swift Hawk: Se una delle tue unità sconfigge un’unità nemica all’interno dei confini della città di quel nemico, quella città perde 20 lealtà.

  • Quando si gioca come Lautaro: Lautaro è focalizzato sul combattimento, sebbene la sua struttura unica The Cheminull sia un’ottima fonte di cultura e turismo di gioco tardivo dopo aver studiato il volo, quindi i suoi bonus di combattimento sono meglio spesi scolfuti Dove i suoi Malón Raiders sono al più efficace. Identifica le città che desideri catturare o la terra che desideri rivendicare e una volta che sei soddisfatto della tua terra (che dovrebbe essere ricca di appello), scava. Mirare alla Wonder della Torre Eiffel, che aumenta la produzione del turismo dei tuoi CheMAMULL aumentando il fascino delle loro piastrelle, è un’ottima scommessa.
  • Quando gioca contro Lautaro: Per uno, fai attenzione al conflitto con Lautaro quando sei in età d’oro, poiché il bonus di forza di combattimento +10 le sue unità ottengono seriamente influenzerà il conflitto. Altrimenti, sostenerlo nella Torre Eiffel farà un’ammaccatura nel suo turismo – o almeno impedirà di sfuggire di mano nel tardo gioco – e combinando i governatori Victor e Amani se i tuoi confini sono vicini a Lautaro aiuteranno a respingere la minaccia di conquista e rivolta.

Civiltà: Mongolia
Capo: Genghis Khan

Mongolia Abilità unica – Örtöö: L’avvio di una rotta commerciale crea istantaneamente un posto di trading nella città di destinazione, piuttosto che al termine. Ricevi un ulteriore livello di visibilità diplomatica per possedere una posta commerciale in qualsiasi città di una civiltà e le unità mongoli guadagnano +3 forza di combattimento per ogni livello di visibilità diplomatica sul loro avversario.
Mongolia Unità unica – Keshig: Un’epoca medievale montata unità a distanza, con una tavola di promozione dell’unità a distanza, ma 4 gamma di movimento. Condivide la sua gamma di movimento con tutte le unità in una formazione se ne forma una.
Mongolia Infrastruttura unica – Ordu: Accampamento dell’era antica edificio, replicando la stalla. Fornisce una produzione +1, +1 alloggi, +1 slot cittadino, +1 grande punto generale per turno, +25% di esperienza di combattimento per tutte le unità di cavalleria leggera e pesante addestrate lì e +1 movimento per tutte le unità di cavalleria addestrate in quella città.
Abilità unica di Genghis Khan – Mongol Horde: Tutte le unità di classe di cavalleria ottengono una forza di combattimento +3 e sconfiggere le unità di classe di cavalleria nemica ti dà la possibilità di catturare quell’unità invece di distruggerla.

Suggerimenti di Genghis Khan:

  • Quando si gioca come Genghis Khan: Com’era prevedibile, Genghis Khan è tutto incentrato sulla massa della tua cavalleria e sulla garanzia di una vasta vittoria di dominio. I suoi bonus si allineano perfettamente e semplicemente: scambia con altre civvi per creare posti commerciali e ottenere visibilità diplomatica, quindi costruire strutture di ordini, allenare cavalleria di ogni tipo e lanciarle a chiunque tu voglia, perché probabilmente vincerai. All’inizio a metà gioco è una macchina assoluta, in particolare quando inizi a catturare anche le unità gratuitamente – e nella fine del gioco probabilmente avrai comunque catturato abbastanza città per essere molto davanti al branco.
  • Quando si gioca contro Genghis Khan: Le unità anti-Cavalry sono essenziali, ma il problema sarà con i suoi arcieri di Keshig, che richiedono unità anti-range come la cavalleria stessa-ma la tua cavalleria è succhiabile alla conversione se vengono sconfitti, il che può aggiungere rapidamente contro di te. Può essere utile andare in guerra con lui in anticipo, prima che guadagni la visibilità diplomatica di te attraverso le rotte commerciali. Altrimenti, se riesci a ottenere un vantaggio scientifico, progredire oltre l’era medievale ti farà in modo più sicuro utilizzare le unità anti-cavalry senza che i suoi keshig siano una tale minaccia.

Civiltà: Scozia
Capo: Robert the Bruce

Abilità unica in Scozia – illuminazione scozzese: Le città felici ricevono +5% di scienza e +5% di produzione, oltre a generare +1 Great Scientist Point per Campush e +1 Great Engineer Point per zona industriale. Le città estatiche raddoppiano tutto quanto sopra, a bonus al 10% e +2 punti ciascuno.
Scozia unità unica – Highlander: Unità di ricognizione dell’era industriale con combattimento aggiuntivo e forza a distanza e un’altra forza di combattimento +5 in colline e boschi.
Infrastruttura unica in Scozia – campo da golf: Miglioramento delle piastrelle che non può essere posizionato su piastrelle desertiche o desertiche e limitato a uno per città. Fornisce +1 servizi, +2 oro, +1 appello, +1 cultura se adiacente a un centro città, +1 cultura se adiacente a un complesso di intrattenimento e +1 alloggi con globalizzazione.
Robert the Bruce Abilità unica – Bannockburn: Dopo aver studiato la tattica difensiva civica, invece del servizio diplomatico civico, puoi dichiarare una guerra di liberazione. +Produzione al 100% e +2 movimento per i primi 10 giri dopo aver dichiarato uno.

Suggerimenti di Robert the Bruce:

  • Quando si gioca come Robert the Bruce: Robert è altamente flessibile, con le sue varie scienze, produzione e grandi bonus che lo rendono bravo a correre e ottenere un vantaggio di progresso rispetto ad altre civvi. Il modo migliore per giocare è allora come una civ pacifica e produttiva in grado di difendersi se c’è qualche minaccia imminente.
  • Quando si gioca contro Robert the Bruce: Per cominciare, non andare in guerra con nessuno dei suoi amici o alleati a meno che tu non voglia combattere anche lui. Altrimenti, fai attenzione alla sua rapida acquisizione di grandi persone – se sono quelli che stai cercando e non puoi abbinarlo a testa in modo frontale, considera il patrocinio, poiché Robert non riceve bonus importanti in oro o, in particolare, Faith. Più a lungo va in contatto in termini militari, più forte otterrà e più sarà in grado di nevicare la scienza e i rendimenti di produzione.

Civiltà: Zulu
Capo: Shaka

Zulu Abilità unica – Isibongo: Le città che hanno un’unità presidiata ottengono +3 lealtà per turno o +5 se è un corpo o un esercito lì. Le unità che conquistano una città vengono automaticamente aggiornate in un corpo o in un esercito se hai il civico sbloccato per loro.
Zulu Unique Unità – IMPI: Unità anti -cavalleria medievale che sostituisce il pikeman. Più veloce da produrre e minori costi di manutenzione, con aumento del bonus per fianco e guadagni XP più veloci.
Zulu Infrastruttura unica – Ikanda: Distretto che sostituisce l’accampamento. Sovvenzioni +1 grande punto generale per turno, +1 alloggi, +1 produzione e cultre da specialisti, tutti gli altri soliti aspetti di un accampamento e la capacità di formare corpo e eserciti senza costruire l’Accademia militare e sovvenzioni +25% Allenamento più veloce di corpo e eserciti.
Abilità unica di Shaka – Amabutho: Puoi formare il corpo dei mercenari civici e eserciti del nazionalismo civico, piuttosto che sbloccare in seguito. Forza di combattimento in più +5 per il corpo e gli eserciti.

  • Quando giochi come Shaka: Il focus di Obtiosu di Shaka è le vittorie di dominio militare, attraverso l’uso di unità in massa nel corpo e negli eserciti. Accampamenti precipitanti, così come mercenari e nazionalismo civico lungo la linea, ti permetteranno di spazzare rapidamente le città nemiche e costruire un numero enorme di unità adiacenti e impilate. Prova a catturare il tempo delle città dopo aver ottenuto una di quelle civiche se sei vicino a sbloccarle, poiché il corpo o gli eserciti liberi fanno una grande differenza.
  • Quando gioca contro Shaka: Se ti trovi nelle vicinanze, aspettati di essere attaccato abbastanza presto. Le unità a distanza funzionano meglio, poiché la tua cavalleria lotta contro la sua amasta IPI. Se sei più lontano, progredire oltre l’era medievale ridurrà l’impatto di quegli IMPI, ma a quel punto potrebbe avere anche più corpo e eserciti che accumulano anche.

Se la tua brama per la conoscenza della civiltà 6 sta ancora andando forte, i proprietari di espansioni dovrebbero dare un’occhiata al nostro hub di guida e caduta della Civ 6 che ti porta attraverso le basi di tutto ciò che è nuovo, mentre abbiamo pagine dedicate ai governatori e alla lealtà, insieme a come Per guadagnare età d’oro, punti ERA e punteggio dell’era attraverso momenti storici e un elenco completo di nuove civvi in ​​aumento e caduta di Civ 6 e altri DLC. Altrimenti, la nostra guida, suggerimenti e trucchi della Civilization 6 copre gli elementi essenziali prima di padroneggiare le strategie di Early Game, Mid-Game e Late-Game. Abbiamo anche suggerimenti sulla funzione dei nuovi distretti, una lista dei leader con i loro tratti e agende, oltre ai modi migliori per ottenere oro, scienza e fede, come vincere per vittoria religiosa e come guadagnare la vittoria scientifica sfuggente e il dominio militare vittoria. Infine, ecco la vittoria culturale, il turismo straniero e il turismo domestico spiegato in profondità.

Altre nuove civizioni di Civilization 6 pacchetti DLC

Dal momento che inizialmente sono stati lanciati nel 2016, vari nuovi leader e civs sono stati aggiunti alla civiltà 6 tramite pacchetti e scenari DLC dedicati. Ecco tutte le nuove civvi che sono state aggiunte in questo modo:

Pacchetto DLC: Bonus pre-ordine o pacchetto di civiltà azteca
Civiltà: Azteco
Capo: Montezuma

Aztec Abilità unica- Legend of the Five Suns: Spend Builder addebiti per completare il 20% della carica distrettuale originale.
Aztec Unique Unità – Eagle Warrior: Unità in mischia dell’era antica. Ha la possibilità di catturare le unità militari di altre civiltà trasformandole in costruttori. Sostituisce il guerriero.
Aztec Infrastruttura unica – Tlachtli: +2 Faith, +1 comodità di Entertainment, +1 Great General Point per turno. Sostituisce l’arena.
Montezuma Abilità unica – Regali per il tlatoani: Le risorse di lusso nel suo territorio offrono un servizio a 2 città extra. Le unità militari ricevono +1 forza di combattimento per ogni diversa risorsa di lusso migliorata nelle terre azteche.

  • Quando si gioca come Montezuma: Più grande è meglio quando si gioca come Montezuma. Espandere il territorio al fine di rivendicare quante più risorse di lusso possibile per la spinta che offrono sia ai servizi che alla forza di combattimento unitario. Usa Eagle Warrirors il più possibile nella prima partita per catturare unità nemiche e trasformarle in costruttori per raccogliere quelle risorse di lusso e accelerare anche la produzione di distretti. Se tale espansione richiede guerra, così sia. Montezuma è ben attrezzato per la guerra nel primo gioco e i servizi aggiuntivi forniti dalle risorse di lusso non solo aumenteranno la forza del combattimento, ma compenserà anche qualsiasi disordinato disordinato della guerra con le orecchie.
  • Quando si gioca contro Montezuma, Sii consapevole del suo Agenda: Tlataani. A Montezuma piacciono le civiltà che hanno le stesse risorse di lusso che fa, in modo che non si senta come se stesse perdendo. Non piace civiltà che hanno risorse di lusso che non ha.

Pacchetto DLC: Polonia civiltà e pacchetto scenario
Civiltà: Polonia
Capo: Jadwiga

Abilità unica di pianta – Golden Liberty: Quando la Polonia completa un accampamento o un forte all’interno del territorio amichevole, guadagna piastrelle adiacenti, anche se appartengono a un’altra civ. Inoltre, una delle slot di politica militare polacca è convertita in uno slot politico per i caratteri jolly.
Polonia unità unica – Hussar alato: Unità di cavalleria dell’era medievale. Quando si attacca, se fa più danni del nemico in difesa, li spinge indietro di una piastrella. Se non riescono a tornare indietro, fa danni aggiuntivi.
Polonia Infrastruttura unica – Sukiennice: Sostituisce il mercato. +3 oro, +1 cittadino, +1 Great Merchant Point per Turn, +4 Oro da rotte commerciali nazionali, +2 produzione da rotte commerciali internazionali.
Jadwiga Abilità unica – Unione lituana: Quando usi la “bomba culturale” di Golden Liberty per guadagnare territorio da un’altra città di Civ, convertirà quella città nella sua religione. Le reliquie producono anche +4 oro, +2 cultura, +2 fede e distretti del sito santo ottengono ulteriori bonus di adiacenza.

  • Quando si gioca come Jadwiga: Sebbene ci sia apparentemente un’enfasi sulla generazione di fede con la Polonia e Jadwiga, in realtà sono sorprendentemente flessibili. Ulteriori oro e produzione di varie fonti significano che giocare a un gioco “ampio” – con molte città distribuite all’inizio – è resa molto più facile, mentre la conversione di una politica militare in una politica per jolly può essere molto utile per adattarsi al gioco a portata di mano. Accoppia che con le capacità di spostamento sia dell’Hussar alato che del ritorno della “bomba culturale”, e la Polonia di Jadwiga è tutta una questione di espansione.
  • Quando si gioca contro Jadwiga: Generare molta fede per evitare di entrare in un conflitto con lei – o almeno ritardare l’inevitabile. La sua agenda, Santa, la vede provare a costruire molta fede e guardare favorevolmente gli altri che fanno lo stesso. Indipendentemente da ciò, contro un Ai Jadwiga probabilmente troverai presto la scomparsa di terreni disponibili e una civico rivale con un’enorme popolazione a loro disposizione grazie alla sua capacità di espandersi. Assicurati di avere risorse sufficienti e città diversificate il prima possibile per contrastarla e tenere a mano un militare forte per gestire quegli ussari alati a metà partita.

Pacchetto DLC: Pacchetto di civiltà e scenario in Australia
Civiltà: Australia
Capo: John Curtin

Australia Abilità unica – atterra sotto: +3 abitazioni nelle città costiere. Costruire un pascolo innesca una bomba Cultre, sostenendo le piastrelle circostanti. Campus, hub commerciali, siti sacri e quadrati teatrali guadagnano +1 ai rendimenti in piastrelle con affascinante fascino e +3 a quelli con un fascino mozzafiato.
Australia Unique Unità – Digger: UNITÀ DI METURA MODERNA ERA che sostituisce la fanteria. 72 forza di combattimento, +10 forza di combattimento sulle piastrelle costiere, +5 al di fuori del territorio australiano e non richiede risorse per costruire.
Civ Infrastruttura unica – Stazione di outback: Miglioramento delle piastrelle che non può essere costruito su neve o tundra. Sovvenzioni che piastrelle +1 cibo e produzione; +0.5 abitazioni; +1 cibo da ogni pascolo adiacente, +1 produzione da ogni 2 stazioni di outback adiacenti quando si ricercano energia a vapore e +1 alimenti da ogni 2 stazioni adiacenti in uscita quando si ricercano una rapida distribuzione.
John Curtin Abilità unica – Civiltà della civiltà: Guadagnare +100% di produzione se hai ricevuto una dichiarazione di guerra negli ultimi 10 turni o se hai liberato una città negli ultimi 20 turni.

Suggerimenti di John Curtin:

  • Quando si gioca come John Curtin: Il tuo combattimento sarà notevolmente potenziato nelle città costiere grazie agli scavatori. Raiding altri è particolarmente forte grazie al bonus +5 aggiuntivo per il combattimento del territorio non australiano, e quindi prendere quelle città ti garantirà il bonus abitativo di +3 da Land Down Under. Ciò probabilmente si accumulerà con il fascino aggiuntivo normalmente presente nelle aree costiere, il che significa che le città costiere è la strada da percorrere e rendere l’Australia una delle opzioni più forti anche per i tipi di mappe più pesanti dell’oceano.
  • Quando si gioca contro John Curtin: Evitare il combattimento costiero è quello ovvio e dovresti notare che non ottengono alcun aumento specifico per la guerra navale. Se riesci a proteggere le tue città dal mare, le unità a distanza faranno bene per proteggerle dagli scavatori di classe medio sul terreno, sia che tu stia attaccando o difendi. Altrimenti se sai di essere vicino a loro, fare un terreno per le discrete piastrelle costiere nelle vicinanze aiuterà anche a ridurre al minimo i loro bonus di impilamento.

Pacchetto DLC: Pacchetto di civiltà e scenario Persia e Macedon
Civiltà: Persia
Capo: Ciro

Persia Abilità unica – Satrapies: +1 Capacità della via commerciale Quando si sblocca la filosofia politica civica. +2 Cultura d’oro e +1 dalle rotte tra le tue città. Le strade costruite nel tuo territorio sono un livello più avanzato del solito.
Persia unità unica – immortale: Una strana unità che è entrambe la classe da mischia, con forte difesa in mischia, ma con un attacco a distanza che è più forte di quello di Archer ma ha la stessa gamma di attacchi. Sostituisce lo spadaccino (ha una forza in mischia leggermente inferiore) e si aggiorna direttamente al Musketman.
Infrastruttura unica della Persia – Copiidaeza: Miglioramento delle piastrelle che non può essere costruito su tundra o neve. Sovvenzioni +1 cultura, +2 oro, +2 appello su una piastrella più +1 cultura per ogni sito santo adiacente e piazza teatrale, +1 cultura dopo aver sbloccato il servizio diplomatico e +1 oro per ogni centro commerciale adiacente e centro città.
Cyrus Abilità unica – Fall of Babylon: +2 movimento per i primi 10 turni dopo aver dichiarato una guerra a sorpresa. Nessuna sanzione per i rendimenti nelle città occupate e le guerre a sorpresa contano solo guerre formali in termini di calorosi e stanchezza della guerra penalità.

  • Quando si gioca come Ciro: Ciro è orientato alla conquista di gioco veloce e precoce. Il fatto che le città occupate fungano da normali, unite alle rotte commerciali aggiunte che probabilmente sbloccherai mentre vai e il bonus Satrapies probabilmente si immergerà bene. In breve: Rush Immortals, impilarli e dichiarare una guerra a sorpresa, quindi rotolare.
  • Quando si gioca contro Ciro: Per uno, non fidarti mai di lui, che si tratti di intelligenza artificiale o di un vero giocatore, poiché la sua intera configurazione è orientata non solo verso la guerra, ma a sorpresa la guerra. Gli immortali hanno una forza in mischia migliore rispetto ai normali arcieri ma sono ancora più deboli delle normali unità in mischia, quindi la cavalleria è una buona scommessa per averli rotolati a vapore. Avrà anche una cultura naturalmente alta grazie a Satrapies e Copiidaeza, rendendo difficili le vittorie basate sul turismo contro di lui.

Pacchetto DLC: Pacchetto di civiltà e scenario Persia e Macedon
Civiltà: Macedonia
Capo: Alessandro Magno

Macedonia Abilità unica – Fusion ellenistica: Ricevi una spinta Eureka per ogni accampamento o campus in una città quando lo conquista e un’ispirazione per ogni sito santo o piazza teatrale.
Macedonia unità unica – ipaspista: Unità mischia che sostituisce lo spadaccino, ma non richiede ferro. +5 Forza di combattimento, quindi supplicare un distretto e un +50% di bonus di supporto.
Macedonia Infrastruttura unica – Basilikoi Paides: Edificio dell’accampamento che sostituisce la caserma. Sovvenzioni +1 produzione, alloggi, grande punto generale per turno e slot cittadino. +25% di esperienza di combattimento per tutte le unità di terra e a distanza e Hetairoi addestrate in questa città. Guadagnare scienza pari al 25% del costo dell’unità quando un’unità non civile viene creata in questa città.
Alexander Abilità unica – Alle fine del mondo: Le città non acquisiscono stanchezza della guerra. Tutte le unità militari guariscono completamente quando questo giocatore cattura una città con una meraviglia del mondo.
Alexander Unique Unità – Hetairoi: Unità di cavalleria pesante che sostituisce il cavaliere. +5 forza di combattimento quando adiacente a un grande generale (in cima al solito bonus); +5 grandi punti generali dalle uccisioni. Inizia con una promozione gratuita e non richiede i cavalli per costruire.

Alessandroder i grandi consigli:

  • Quando si gioca come Alexander: Alexander, prevedibilmente, si è concentrato sulla garanzia di una vittoria di dominio. Devi pensarci fin dall’inizio, poiché il suo picco di potere è nell’era classica in cui può avere due unità uniche e potenti insieme contemporaneamente, pur ricevendo scienza per costruirli a Basilikoi e più scienze e cultura progressi dalle città conquistate. Fondamentalmente, inizia una guerra presto e non fermarti.
  • Quando si gioca contro Alexander: Buona fortuna! Gioco precoce avrai bisogno di alcuni arcieri e alcuni anti-cavalry come i lanciatori il prima possibile se inizi vicino ad Alexander. Ai Alexanders non si arrende quasi mai o faranno pace con te, ed è improbabile che lo faranno anche avversari umani. Se sei lontano, potrebbe valere la pena conquistare anche alcune città vicine e assicurarti di avere una serie di accampamenti sparsi per difenderti. Ottenere la supremazia in termini di tecnologia, e quindi l’aria e il mare, può anche fare la differenza: entrambe le sue unità uniche sono iniziali e terreni.

Pacchetto DLC: Pacchetto di civiltà e scenario della Nubia
Civiltà: Nubia
Capo: Amanitore

Nubia Abilità unica – Ta -Seti: +50% di produzione verso unità a distanza e tutte le unità a distanza acquisiscono un’esperienza di combattimento del 50%. Le miniere su resoruzioni strategiche forniscono una produzione +1 e le miniere su bonus e risorse di lusso forniscono +2 oro.
Nubia unità unica – Pítati Archer: Unità a distanza che sostituisce l’arciere. Costo di produzione leggermente più elevato per la costruzione, ma una forza di combattimento più elevata e una forza a distanza e una velocità di movimento extra.
Nubia Infrastruttura unica – Pyramide Nubian: Miglioramento delle piastrelle che devono essere costruite su piastrelle del deserto o della pianura alluvionale. Sovvenzioni +1 fede, più +1 cibo se adiacente a un centro città, +1 scienze se adiacente a un campus, +1 oro se adiacente a un hub commerciale o di Herar, +1 fede se adiacente a un sito santo, +1 produzione Se adiacente a una zona industriale e alla cultura +1 se adiacente a una piazza teatrale.
Amanitore Abilità unica – Kandake di Meroë: +20% di produzione in tutti i distretti, o +40% se la città contiene una piramide nubiana adiacente al centro città.

  • Quando si gioca come Amanitore: I potenziamenti per la produzione e l’oro da varie fonti rendono Amanitore e Nubia una forte civ di focus militari, ma allo stesso modo i diversi bonus della piramide Nubian e varie applicazioni di alta produzione nelle tue città – come costruire vari o progetti di gara spaziale – significa che Nubia è Anche una civ molto flessibile, con le unità e gli arcieri a distanza potenziati disponibili come un bel cuscinetto difensivo contro più leader espansionisti.
  • Quando si gioca contro Amanitore: La buona notizia è che molti dei benefici di Amanitore derivano dall’essere vicino alle tessere del deserto per le sue piramidi nubiane, il che la limita in modo significativo. Se ti trovi nelle vicinanze, fare un terreno per un buon punto del deserto può aiutare, così come picchiarla nel deserto e alle meraviglie incentrate sulla produzione come le piramidi o la valle di Ruhr. La cavalleria è il modo per battere i suoi arcieri, sebbene diffidare del loro movimento extra!

Pacchetto DLC: Pacchetto di civiltà e scenari di Khmer e Indonesia
Civiltà: Khmer
Capo: Jayavarman VII

Khmer Abilità unica – Grand Barays: +3 Fede e +1 comodità dall’intrattenimento a ogni città con un acquadotto, oltre alle fattorie forniscono +2 cibo se adiacente a un acquedotto.
Khmer Unique Unità – Domrey: Assedio Unità, più forte di una catapulta e infligge danni da bombardare, e può muoversi e attaccare in un turno ed esercita zona di Crontrol.
Khmer Infrastruttura unica – Prasat: Holy Site Building che sostituisce il tempio. Sovvenzioni +4 fede, raddoppiata con la politica Simultaneum, oltre a +1 cittadino slot, +1 grande punto profeta per turno e +2 slot reliquie. Consente l’acquisto di apostoli e inquisitori e anche missionari acquistati in una città con un prese per la promozione del martire.
Jayavarman VII Abilità unica – Monasteri del re: I siti santi forniscono +2 cibo e +1 alloggi se collocati su un fiume e siti santi scatenano una bomba culturale, permettendoti di afferrare le piastrelle di terra atto.

Suggerimenti Jayavarman VII:

  • Quando si gioca come Jayavarman VII: Jayavarman VII è strano, concentrandosi su una combinazione di elevata crescita dei cittadini e bonus religiosi, in particolare in termini di turismo a base di reliquie -così ha disponibile una pratica unità d’assedio a metà partita. Contra. Quindi, Holy Wars ti garantirà un flusso di reliquie se perdi i missionari e anche la tua grande base di cittadini beneficerà anche dei bonus religiosi per cittadini. Sei flessibile in termini di tipo di vittoria da questo punto, poiché la popolazione sostenibile e alta può essere messa a vari usi.
  • Quando si gioca contro Jayavarman VII: Sebbene la Domrey sia un’utile unità d’assedio, Jayavarman VII non ottiene davvero altri benefici difensivi dai suoi bonus, quindi una corsa iniziale per conquistare le sue città aiuterà sicuramente. Lasciare rapidamente diffondere per rivendicare le città di fiume e convertire le tue città non apposta sarà un problema, quindi potresti voler pensare di avere una religione forte e offensiva.

Pacchetto DLC: Pacchetto di civiltà e scenari di Khmer e Indonesia
Civiltà: Indonesia
Capo: Gitarja

Abilità unica dell’Indonesia – Great Nusantara: Le piastrelle della costa e del lago concedono bonus di adiacenza minori per il sito sacro, il campus, la zona industriale e i distretti quadrati teatrali
Indonesia Unità unica – Jong: Unità navale a distanza che sostituisce la fregata. Costo di produzione leggermente più elevato ma un punto extra di velocità di movimento e +5 forza di combattimento in formazione e condivide la sua velocità di movimento con tutte le unità in quella formazione.
Indonesia Infrastruttura unica – Kampung: Miglioramento delle piastrelle che devono essere costruiti su piastrelle costie o lacustri adiacenti alle risorse marittime. Sovvenzioni +1 produzione e alloggi, +1 cibo da ogni barca da pesca adiacente e +1 alloggi con produzione di massa, produzione +1 con ingegneria civile e +1 turismo da ogni cibo bonus con volo.
Abilità unica di Gitarja – Dea esaltata dei tre mondi: Le unità navali possono essere acquistate con fede e le unità religiose non perdono i movimenti per aver intrapreso o sbarrato. +2 Fede nei centri urbani adiacenti alla costa o al lago.

  • Quando suoni come Gitarja: Gitarja è un leader più adatto a due cose: uno stile di gioco religioso e una mappa basata sull’isola. Il Jong è perfettamente adatto ad accompagnare i tuoi coloni, trascinandoli fino alla loro velocità di movimento 5, in modo da poter espandere rapidamente il tuo impero acquatico. Otterrai anche un discreto reddito della prima fede solo dalla fondazione di quelle città, e di nuovo le tue unità di fede saranno in grado di muoversi in modo rapido e sicuro attraverso i corpi idrici per diffondere la tua religione. Fondamentalmente, espandi velocemente e usalo a tuo vantaggio mentre progredisci!
  • Quando suoni contro Gitarja: Gitarja è gravemente limitato quando si suona su mappe terrestri o se puoi batterla per stabilirti sui punti costieri ricchi di risorse all’inizio. Il Jong, nel frattempo, è una buona unità per i coloni convocati ma non è quasi intimidatorio, con più si tratta di usare la sua mobilità contro di te che della sua forza bruta. Allo stesso modo guadagna un reddito di fede decente dai suoi bonus, ma i bonus delle sue unità religiose sono tutti costruiti attorno alla mobilità navale, piuttosto che al combattimento religioso. Gitarja è anche abbastanza debole al dominio a terra se una delle sue città viene fondata su pezzi di terra più grandi che puoi raggiungere a piedi.

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Le civiltà si sono ampliate

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Civiltà ampliate: collezione mod

Le civiltà si sono ampliate è una mod completa che revisiona e appassiona le capacità di ogni singola civiltà nel gioco.

Ogni singola capacità di leader, capacità di civiltà, distretto unico, edificio unico e miglioramento unico è stato lucidato per essere più eccitante e coinvolgente. L’obiettivo era rendere tutte le civiltà forti e divertenti.

Cambiamenti di civiltà e leader

In alternativa, puoi scorrere gli screenshot di ogni civiltà sopra.

Cambiamenti di gioco generali

  • Tutte le civiltà possono ora lavorare in piastrelle di montagna.
  • Petra e st. La cattedrale di Basil fornisce i loro bonus alle piastrelle di montagna.
  • Il bonus di Huey Teocalli si applica alle meraviglie naturali del lago.
  • La competizione del premio Nobel avverrà senza Svezia.
  • Le stazioni sciistiche sono state aggiornate per fornire rese ed essere praticabili.
  • Australia
  • Azteco
  • Indonesia + Khmer
  • Macedon + Persia
  • Nubia
  • Polonia
  • Rise & Fall
  • Raccogliendo tempesta
  • Acciaio e tuono
  • La guerra si espanse
  • Tutte le altre mod (tranne quelle elencate di seguito), tra cui civiltà e leader modificati.

Una nota riguardante Sui Generis: Utilizzo di questa mod e Sui Generis insieme funzionerà bene, ma c’è una sovrapposizione con alcuni bonus.

  • Le mie vecchie mod di civiltà migliorate
  • My Phenicia e Norway Reworks
  • Qualsiasi altra mod che rielabora o cambia una civiltà o un leader esistente
  • Qualsiasi altra mod che consente a tutte le civiltà di lavorare montagne o influisce sulla stazione sciistica

La collezione MOD estesa delle civiltà contiene altre mod che ho progettato specificamente per lavorare con le civiltà ampliate.

Le mod attuali in questa raccolta sono:
Deflazione dell’oro, una mod che rende l’oro meno abbondante e quindi più rilevante.
ERASSE ESTENDE, una mod di stimolazione del gioco che rallenta il gioco e migliora l’equilibrio dei costi di ricerca.

Un ringraziamento speciale a Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, Thecrazyscotsman e View619 per aiuto e supporto.

Alcune delle mie idee sono state adattate e modificate con il permesso delle eccellenti rielaborazioni di Sukritact (Sumer, Khmer) e Leugi (Kongo, Gran Colombia). Per i Maya, ho adottato idee dall’Enigma e dalla Maya Mod di Relic.

Sono anche in debito con la mod Sui Generis di Seelingcat, da cui ho adattato molte idee con il permesso.

P0kiehl SQL, testo
Leugi Stave Church Icona di miglioramento unico, icona dell’unità Libertador, molte idee
Lime Momento storico art
Sukritact Khmer Rework (BARAY District Model, Icon e Historical Moment Art), molte idee
Darthstarkiller ICONA DI PROGETTO UNICA MAYA

Si prega di segnalare tutti i bug sospetti nella discussione dei “segnalazioni di bug” di seguito, non nei commenti generali. Mi aiuterà a tenerne traccia.

Поплopei

580

4

Non funziona con il multiplayer

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