Civiltà 6: data di rilascio, requisiti di sistema, combattimento, ricerca – tutto ciò che sappiamo | PCGAMESN, Civilization 6: Lead Designer Ed Beach sulla longevità del gioco
Civilization 6: Lead Designer Ed Beach sulla longevità del gioco
Il leader passa per sarà disponibile per le versioni PC del gioco tramite Steam e Epic Game Store. I leader saranno rilasciati in sei pacchetti a partire dal novembre 2022 e continuano fino a marzo 2023.
Civiltà 6: data di rilascio, requisiti di sistema, combattimento, ricerca – tutto ciò che sappiamo
La civiltà VI sta arrivando, annunciando una nuova ondata di guerre, diplomazia e occasionali inaspettato sciopero nucleare da Gandhi. Ma cosa è cambiato? Continua a leggere per scoprire come battaglie, edifici per città, diplomazia e ricerca funzionano tutti nella sesta puntata della venerabile serie. E non dimenticare di dare un’occhiata a ciò che abbiamo fatto dei nostri 150 giri con la civiltà VI.
Civilization V è entrata nel nostro elenco dei migliori giochi di strategia su PC.
Continua a ricontrollare, poiché lo aggiorneremo con nuove informazioni mentre impariamo (e giochiamo di più).
Data di rilascio della civiltà VI
La data di uscita di Civilization VI è sorprendentemente vicina. Sarai in grado di ottenere i tuoi guanti sporchi il 21 ottobre 2016. È disponibile su Steam ora, insieme a diversi pacchetti ed edizioni. .99/£ 69.99 (grazie Brexit), ti sale una copia del gioco, colonna sonora speciale del 25 ° anniversario e accesso a quattro pacchetti DLC che aggiungeranno mappe, scenari, civiltà e leader per “uno sconto in bundle”. Nel frattempo c’è l’edizione normale che va per £ 49.99/$ 59.99.
C’è anche un pacchetto controller Steam per $ 89..98.
Requisiti di sistema di civiltà VI
Minimo
- OS: Windows 7 64 bit / 8.1 64 bit / 10 64 bit
- .5 GHz o AMD Phenom II 2.6 GHz o superiore
- Memoria: 4 GB di RAM
- HDD: 12 GB o più
- GPU: 1 GB DirectX 11 Video Scheda (AMD 5570 o Nvidia 450)
Consigliato
- .1 64 bit / 10 64 bit
- CPU: Intel Core i5 2 di quarta generazione..0 GHz o superiore
- Memoria: 8 GB di RAM
- HDD: 12 GB o più
- DVD-ROM: richiesto per l’installazione basata su disco
- GPU: 2 GB DirectX 11 Scheda video (AMD 7970 o Nvidia 770 o superiore)
C’è stato un trailer per ogni paese rappresentato in Civ 6, ora per un totale di più di una dozzina. Piuttosto che metterli tutti qui, abbiamo un post dedicato sulle civiltà della Civ 6 che ha ogni trailer, oltre ai principali takeaway di ogni fazione. Viene aggiornato ogni singola settimana.
Guida alla strategia di Civilization VI
Se stai cercando percorsi rapidi verso il dominio, siamo qui per aiutarti. Creeremo il maggior numero possibile di guide, concentrandoci sull’inizio, le singole fazioni o su qualsiasi altra area del gioco con cui possiamo aiutarti. Puoi vedere l’elenco completo di seguito.
- Guida alla strategia di partenza Civ 6 – Come portare il tuo impero a un punto di potere e permetterti di goderti il gioco medio e tardivo senza un’economia decimata dai primi errori.
- Guida alla strategia di Civ 6 America – Tutte le informazioni sulla gestione di Teddy Roosevelt, i suoi studi cinematografici e i piloti rozzi, oltre al fatto che si chiede di concentrarsi e vittorie su cui perseguire.
- CIV 6 Rome Strategy Guide – Cosa devi sapere sul guidare le legioni di Roma alla vittoria e al dominio del mondo.
Ne faremo di più come approcci di rilascio e il gioco finalmente uscirà, quindi ricontrolla spesso.
Civiltà vi mod
La civiltà ha a lungo una scena di modding forte e Civ 6 intende continuare. Ha un supporto per il workshop a vapore completo come il suo predecessore, quindi aspettati tutto da Game of Thrones a Star Wars per fare la sua strada per giocare alla fine. Una volta che il gioco è uscito, scoprirai il pezzo migliore per la civiltà 6 MOD piena di meglio, ma per ora abbiamo una lista dei desideri di ciò che vorremmo vedere.
Civiltà VI DLC
Allo stesso modo, c’è inevitabile DLC ed espansioni sulla strada per Civ 6. Ogni precedente gioco Civ, ad eccezione di Beyond Earth, ha avuto due importanti espansioni e un’ondata di marea di pacchetti aggiuntivi più piccoli. La quantità di questo Civ 6, e ciò che si rivolge, dipende interamente dalle vendite e dalla qualità del gioco, ma abbiamo una lista dei desideri delle espansioni di Civ 6 dalle nostre prime impressioni fino a quando non vengono fatti gli annunci.
Trailer di civiltà VI
In primo luogo, se stai cercando la pletora di trailer che rivelano i leader e le loro unità e tratti unici, ti abbiamo coperto in questa guida ai leader della civiltà 6.
Il canale YouTube del gioco è stato livelli pewdiepie di occupato dall’annuncio di Civ 6. Inizia con il trailer di rivelazione – Narrato da Sean Bean, ovviamente.
Il canale YouTube della Civilization è anche pieno di playthrough, tutorial, mini-VID e altro ancora. Inoltre c’è la nostra bella collezione di civiltà Let’s Plays.
Civiltà VI packshot
Normalmente non presenteremmo questo genere di cose, ma cavolo, guarda questa bellezza:
Phwoar. Poteva trattenerci, eccetera.
Civiltà VI Empire Building
Il più grande cambiamento nella civiltà 6 è il “scintillamento” delle città. Ciò significa che distretti, edifici, meraviglie e altri miglioramenti sono in realtà tutti là fuori sulla mappa e il posizionamento è sempre più importante di prima. Alcuni meraviglie e distretti possono essere costruiti solo in determinate località e vorrai massimizzarlo il prima possibile. Per i giocatori abili ciò significa pianificare in avanti e per il resto di noi città più varie, con più carattere.
Civiltà VI Merry
Quando completi con successo una meraviglia davanti a chiunque altro, sei trattato con una bella scene di costruzione. Queste scene tagliate sono su misura per ogni meraviglia.
Le meraviglie non saranno costruite all’interno della città principale e invece devono essere collocati all’interno della sua zona di influenza. Hanno anche prerequisiti. Le piramidi, ad esempio, possono essere costruite solo su un esagono nel deserto. Atteggeranno davvero spazio, quindi potresti finire per distruggere un miglioramento per fare spazio a loro. Per fortuna, sostengono la prova del tempo e non possono essere distrutti dagli eserciti nemici.
Civiltà VI Warfare
C’è una nuova diplomazia da considerare quando si prepara per la guerra in Civ VI. I leader possono o dichiarare una guerra formale l’uno sull’altro, che porta una penalità più leggera più calda ed è soggetto a determinate regole, o entrare in una guerra a sorpresa, su cui altre civici si aggrottano ma concede l’elemento di – beh, lo sai. .
Con le modifiche alle città, anche gli assedi sono stati alterati in modo massiccio. Puoi distruggere i singoli distretti per cercare di estrarre forze dal ben difeso del centro città. Nel frattempo le tue unità possono essere combinate in versioni più potenti di se stesse usando la tecnologia di fine partita.
Civilization VI Condizioni di vittoria
Ecco come puoi vincere a Civ 6:
- Dominazione: possiedi tutte le capitali originali dei tuoi rivali.
- Culturale: generare abbastanza turismo da controllare efficacemente il mondo.
- Scienza: metti un sattelite, atterra sulla luna e infine colonizza Marte.
- Religione: essere la religione dominante nella maggioranza delle civiltà.
- Punteggio: se tutto il resto fallisce, vinci con il punteggio più alto nella svolta finale.
Civiltà VI Ricerca attiva
La ricerca in Civ 6 è leggermente diversa. Mentre imposti ancora i vigili del tuo paese, gli scienziati e tutto ciò che è in mezzo allo sblocco di una nuova tecnologia, è più lento di prima. Tuttavia, ci sono anche potenziamenti disponibili facendo alcune azioni di gioco-ad esempio, la fondazione di una città sulla costa ti dà un po ‘di conoscenza della vela. .
Civilization VI Diplomacy and Agenas
La diplomazia è affetta da agende nella civiltà 6. Questi sono disponibili in due forme.
- . Ad esempio, Roosevelt è tutto per mantenere la pace nel suo continente avendo un grande esercito per sostenerlo. Non scherzare sulla sua terra, non scherzerà il tuo.
- Le agende nascoste sono un pool assegnato in modo casuale. Roosevelt potrebbe anche essere un ecologo e infastidirti per aver abbattuto le giungle. Puoi scoprirli attraverso il commercio o lo spionaggio.
Questo dovrebbe rendere i parlanti meno prevedibili rispetto alle civs passate. Ci sono anche nuove azioni disponibili, come ci si aspetterebbe, inclusi i leader invitanti a visitare le tue città.
Multiplayer Civilization VI
Firaxis dice che il multiplayer Civ VI sta adottando un nuovo approccio e stanno attivamente cercando di trovare il modo di ridurre il tempo per quanto tempo ci vuole. Tramite la pagina Steam, ci saranno una serie di modalità che non sono affari di una settimana, progettati per permetterti di “collaborare e competere con i tuoi amici in un’ampia varietà di situazioni tutte progettate per essere facilmente completate in una singola sessione.”Tuttavia, non sono ancora stati particolarmente specifici al riguardo, e dovremo vedere al lancio quanto sono stati efficaci.
Civiltà VI Epionage e religione
A differenza del suo predecessore, Civ VI sta ottenendo lo spionaggio e la religione subito e sarai in grado di dilettarti entrambi all’inizio del gioco.
Lo spionaggio non è solo un sistema immutabile, ma una funzionalità che si aggiornerà e si svilupperà mentre le civs avanzano. All’inizio, ad esempio, lo spionaggio si chiama gossip, con informazioni acquisite attraverso il commercio e l’invio di inviati a civico stranieri. Più tardi, si svilupperà nella bomba della valigia e nelle reti di spionaggio moderno di Walther PPK.
Civs sarà in grado di creare un pantheon molto presto una volta che è stato studiato. Fare un pantheon è semplice come selezionare il suo primo tratto. . Le religioni saranno modificate quando la loro civiltà di base avanza.
Il nuovo stile artistico di Civilization VI
Un nuovo civ significa un nuovo stile artistico e per la civ VI, Firaxis ha deciso di scambiare lo stile ultra definito del suo predecessore per un’estetica più semplice e più luminosa. È stato divisivo, ma c’è una buona ragione: con molti giocatori che hanno sperimentato il gioco ingrandito, Firaxis aveva bisogno di avere un modo per le unità e soprattutto le nuove città di essere riconoscibili a colpo d’occhio. Purely sulla fedeltà, sembra migliore del suo predecessore e ci siamo riscaldati allo stile perché abbiamo avuto più tempo con esso.
E questo è tutto ciò che sappiamo! Per ora, il lancio è proprio dietro l’angolo, con molti segreti da trovare.
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Civilization 6: Lead Designer Ed Beach sulla longevità del gioco
La civiltà 6 sta ancora ottenendo nuovi contenuti, sei anni dopo. Il designer Ed Beach ci parla del potere di resistenza del gioco.
Immagine: Giochi Firaxis / 2K
La civiltà di Sid Meier è sempre stato considerato uno dei principali giochi di strategia digitale, la serie che ha aperto la strada al sottogenere 4x. L’ultima puntata, Civiltà 6, è notevole a sé stante, in quanto ora è il titolo che ha visto il supporto più lungo in corso nella storia della serie.
Rilasciato per la prima volta nel 2016, Civiltà 6 ha visto numerosi pacchetti di espansione e aggiornamenti in sette lunghi anni con una nuova serie di contenuti, il Leader Pass, Essere annunciato nel novembre 2022. Ciò implementerà gradualmente una serie di nuovi leader alternativi, fino al marzo 2023.
Questo è una testimonianza del design del gioco di base, guidato da Ed Beach, che in precedenza lavorava agli eccellenti pacchetti di espansione per Civiltà 5, Gods & Kings E Nuovo mondo. Potrebbe anche essere dovuto al mutevole atteggiamento della comunità dei videogiochi nei confronti della longevità dei giochi. I giochi di servizio dal vivo ora dominano la coscienza popolare.
Il pacchetto leader presenta figure storiche iconiche che sono apparse in precedenza in passato Civiltà Giochi, come Abraham Lincoln, Elizabeth I e Ramses, ma includono anche personaggi culturalmente significativi che fanno il loro debutto in serie, come Yongle of China e Sundiata Keita del Mali.
Gameshub ha posto alcune domande su Beach via e -mail, a seguito dell’annuncio del nuovo Leader Pass, riguardo alle sue opinioni sul valore intrinseco che il nuovo contenuto porterà a Civiltà 6, e circa la longevità generale di .
Gameshub: Immagino che molta considerazione un’attenta considerazione sia andata a raccogliere l’elenco iniziale di leader quando l’edizione base di Civiltà 6 è stato progettato. Com’è avere improvvisamente la licenza per espandere le tue idee drammaticamente? È liberatorio? O introduce un nuovo tipo di sfida?
Ed Beach, lead designer Civiltà 6 Abbiamo sempre pensato che fosse una grande caratteristica (appena aggiunta per Civiltà VI, ma non è possibile in Civiltà v) per avere più leader per una civiltà in modo da poter esplorare diversi stili di gioco. Tuttavia, eravamo così impegnati a diversificare le nostre culture/civiltà che raramente siamo stati in grado di usarlo fino a Civilization VI: Leader Pass. È bello poter capitalizzare completamente questa funzione.
C’erano dei leader che continuavano a perdere il taglio che ora lo ha finalmente fatto con il nuovo leader Pass?
La regina Elisabetta d’Inghilterra è tornata nel nostro elenco. È una delle manciate di leader che è stato in ogni primaria Civiltà titolo risalente all’originale Civiltà gioco. Sarebbe stato un peccato se avesse perso!
Puoi parlare di come alcuni dei prossimi leader potrebbero modificare drasticamente il modo in cui potremmo in genere giocare Civiltà 6?
Un grande esempio di questo è Queen Mbande Nzinga di Kongo. Non ha la stessa restrizione al non fondare una religione che il precedente leader di Kongo (Mvemba a Nzinga) ha fatto. Ora puoi giocare come Kongo e provare a vincere una vittoria religiosa. Dato che Civ forza con grandi opere, può diventare molto forte con un’enfasi sull’ottenimento di reliquie religiose.
Alcuni dei leader che pubblicheremo più tardi nel passaggio cambiano anche il gioco drammaticamente (Ludwig II della Germania è uno), ma non stiamo ancora dando dettagli esatti su di loro.
Qual è un piccolo dettaglio sui nuovi leader che ami personalmente, ma potremmo non se ne accorgiamo?
Il fatto che le città di Abraham Lincoln perdano lealtà per ogni piantagione presente. È un dettaglio sottile, ma in realtà è un modo straordinario per simulare alcune delle pressioni che hanno portato gli Stati Uniti alla guerra civile americana.
Giocando come Lincoln, devi pensare a dove coltivare e dove industrializzare in un modo completamente nuovo.
Quali sono alcune delle nuove idee di design che sei stato grato che il team ha avuto la possibilità di esplorare Civ VI contenuto di espansione?
Civilization VI – New Frontier Pass, che includeva numerose modalità di gioco opzionali, è stato un ottimo modo per testare nuovi concetti di gioco. .
Civiltà 6 si è ampliato così tanto nella sua vita, ed è chiaro dalle continue espansioni e gli aggiornamenti Civ I fanatici sono ancora molto a bordo con esso. Di cosa pensi che si tratti Civ 6 Ciò lo ha aiutato a resistere per così tanto tempo?
Siamo stati in grado di estendere davvero la nostra portata geografica e storica Civiltà VI, con più culture (e ora leader!) rappresentato che mai. Ci sono così tanti contenuti da esplorare che ha davvero contribuito a mantenere la nostra comunità continuamente attiva.
Firaxis ha recentemente affermato che non è pronto a parlare di futuro Civ piani, poiché vuole costruire qualcosa che possa resistere alla prova del tempo. 6 anni dopo, pensi Civ 6 ? Oppure, hai alcune sfide lungo la strada forse hanno scoperto alcune grandi opportunità per idee future?
Troviamo sempre nuove idee che vogliamo esplorare con il nostro franchising. Dopo ogni grande uscita, subiamo un post mortem molto dettagliato che spesso porta a audaci innovazioni che vogliamo provare in futuro. Resta sintonizzato per ulteriori informazioni sui piani futuri per il franchising.
Il leader passa per Civiltà 6 sarà disponibile per le versioni PC del gioco tramite Steam e Epic Game Store. I leader saranno rilasciati in sei pacchetti a partire dal novembre 2022 e continuano fino a marzo 2023.
Edmond Tran
Edmond è il caporedattore di Gameshub. In precedenza è stato a Gamespot per 13 anni, dove è stato editore australiano e premiato produttore di video. Puoi seguirlo @edmondTran
OS X
WW: 24 ottobre 2016
Linux
WW: 9 febbraio 2017
iOS
WW: 21 dicembre 2017
Switch Nintendo
WW: 16 novembre 2018
Xbox One E Playstation 4
WW: 22 novembre 2019
[1]
Android
WW: 13 agosto 2020
[2]
Genere / i
Modalità
Giudizi
Civilization VI di Sid Meier (chiamato Civiltà VI O Civ6 in breve) è una strategia a turni e un gioco 4x nel Civiltà franchise che è stato rilasciato nel 2016. Il produttore principale del gioco è Dennis Shirk e il principale designer è Ed Beach.
Il primo pacchetto di espansione del gioco, Aumento e caduta, è stato rilasciato l’8 febbraio 2018. Il suo secondo pacchetto di espansione, Raccogliendo tempesta, è stato rilasciato il 14 febbraio 2019. Successivamente, una serie di sei pacchetti DLC chiamati Nuovo Frontier Pass sono stati rilasciati da maggio 2020 a marzo 2021. Il primo di una serie di altri sei pacchetti DLC chiamati Leader Pass è stato rilasciato nel novembre 2022, con nuovi pacchetti rilasciati ogni mese dopo fino a marzo 2023.
Contenuti
- 1 differenze da Civiltà v
- 2 civiltà e leader
- 3 distretti
- 4 meraviglie
- 5 meraviglie naturali
- 6 città-stati
- 6.1 inviato
- 7.1 Carte politiche
- 7.2 governi
- 7.3 slot aggiuntivi
- 8.1 pantheons
- 10.1 pacchetti di espansione
- .2 DLC
- 10.3 Nuovo Frontier Pass
- 10.4 Leader Pass
Differenze da Civiltà v [
11 febbraio 2019
08 febbraio 2018
24 ottobre 2016
Ci sono attualmente diciannove civiltà incluse nel gioco di base. Ciò include la civiltà azteca, che è stata ufficialmente aggiunta novanta giorni dopo il lancio. La versione Nintendo Switch contiene questi diciannove, nonché tutte le civiltà dei quattro pacchetti DLC iniziali.
Ogni civiltà ha tre componenti unici: un’unità, un pezzo di infrastruttura (che si tratti di un edificio, di un distretto o di un miglioramento delle piastrelle) e di una capacità. Inoltre, ogni leader ha una propria capacità distinta, nonché un’agenda unica che modella il suo stile di gioco e la personalità diplomatica se controllato dall’IA. Le abilità possono essere multiforme e alcune abilità leader includono un’ulteriore unità unica o un altro pezzo di infrastruttura unica, dando alla civiltà un totale di due o persino un progetto unico.
I bonus dell’eredità del governo si accumulano in metà del solito numero di turni.
Tutte le slot di politica diplomatica nell’attuale governo vengono convertite in slot per jolly.
Tutte le slot di politica diplomatica nell’attuale governo vengono convertite in slot per jolly. +1 favore diplomatico per turno per ogni slot jolly nell’attuale governo.Riceve automaticamente il grande profeta finale quando viene richiesto quello successivo (a meno che uno non sia già stato guadagnato con altri mezzi). +1 scienza per città straniera in seguito alla religione dell’Arabia.
+3 abitazioni nelle città costiere. Costruire un pascolo innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Campus, hub commerciale, sito santo e distretti di teatro guadagnano +1 ai loro rendimenti in piastrelle con fascino affascinante e +3 in piastrelle con fascino mozzafiato.
Può spese i costi del costruttore per completare il 20% del costo di produzione di un distretto.
Eurekas sblocca istantaneamente le rispettive tecnologie. -50% scienza per turno.
Le piastrelle della foresta pluviale forniscono un bonus di adiacenza +1 per il campus, il centro commerciale, il sito santo e i distretti di teatro Square. .
+. La religione di Bisanzio è diffusa nelle città vicine quando un’unità di una civiltà nemica o della città-stato viene sconfitta. +1 grande punto di profeta dai siti santi.
Non posso dichiarare guerre a sorpresa o guerra alle città-stato. Le guerre a sorpresa non possono essere dichiarate in Canada. Per ogni 100 turismo guadagnato, guadagna 1 favore diplomatico . +Il favore diplomatico al 100% ha guadagnato dal completamento con successo delle emergenze o delle competizioni punteggi.
Eurekas e ispirazioni forniscono un ulteriore 10% del costo della scienza e della cultura per la ricerca di tecnologie e civici. Completare una meraviglia concede un Eureka e l’ispirazione dall’era di quella meraviglia.
Guadagna +1 capacità di percorso commerciale e un trader gratuito con ceramica. Le piastrelle non reclamate entro tre piastrelle da una città di Cree vengono sotto il controllo di Cree quando un commerciante si muove per la prima volta.
I fiumi forniscono un bonus di adiacenza +2 per il campus, la piazza del teatro e i distretti della zona industriale. Costruire un porto innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti.
I fiumi forniscono un bonus di adiacenza +2 per il campus, la piazza del teatro e i distretti della zona industriale. Costruire un porto innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. +50% di produzione verso il distretto della diga e l’edificio della barriera alluvionale.
+15% di produzione verso distretti e meraviglie costruite vicino a un fiume. Le pianure alluvionali non impediscono il posizionamento di distretti e meraviglie.
+15% di produzione verso distretti e meraviglie costruite vicino a un fiume. Distretti, miglioramenti e unità sono immuni ai danni dalle inondazioni.
Le piastrelle delle risorse migliorate ricevono +1 fede per ogni copia della risorsa che la città possiede. Route commerciali internazionali concedono +0.5 Fede per ogni risorsa nella città di origine. Può acquistare archeologi e musei archeologici con fede .
+Produzione del 20% verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali. Doppio turismo dalle meraviglie di qualsiasi era.
Le miniere ottengono una cultura +1, forniscono un +0.5 Bonus di adiacenza per tutti i distretti e scatenare una bomba culturale quando è stata costruita, sostenendo che circondano piastrelle nonne. I distretti speciali non ricevono un bonus di adiacenza da altri distretti e non possono essere costruiti vicino al centro città.
Le dediche scelte all’inizio di un’era d’oro o dell’età eroica concedono anche i loro normali bonus di età per migliorare il punteggio dell’era, oltre ai loro bonus regolari. +50% di produzione verso le pareti.
Ogni città può costruire un distretto specializzato in più di quanto il limite della popolazione consentirebbe normalmente.
+1 movimento per tutte le unità. Promuovere un’unità non termina il turno di quell’unità.
Guadagna uno slot politico per jolly aggiuntivo in tutti i governi.
+50% di produzione per distretti ed edifici costruiti attraverso un fiume da un centro città.
I cittadini possono lavorare in piastrelle di montagna. Le piastrelle di montagna forniscono una produzione +2 e +1 cibo per ogni fattoria adiacente a terrazza. Le piastrelle di montagna forniscono un’ulteriore produzione di +1 quando Inca raggiunge l’era industriale.
Le città indiane ricevono le credenze seguaci di tutte le religioni con almeno un seguace, non solo la religione della maggioranza.
Le città indiane ricevono le credenze seguaci di tutte le religioni con almeno un seguace in esse, non solo la religione della maggioranza, e guadagnano +1 servizi per ogni religione con almeno un seguace in loro. +2 Diffusione delle accuse di religione per i missionari. +100% di pressione religiosa dalle rotte commerciali indiane.
Le piastrelle della costa e del lago forniscono un +0.5 Bonus di adiacenza per distretti santi, campus, zona industriale e teatro quadrati. I complessi di intrattenimento costruiti adiacenti a una costa o al lago forniscono +1 servizi.
I distretti ricevono un bonus di adiacenza +1 per ciascun distretto adiacente, anziché +0.5.
. Le aziende agricole ricevono +2 cibo quando adiacente a un acquedotto e +1 fede quando adiacenti a un sito santo.
Reliquie, artefatti e sculture concedono +2 cibo, +2 produzione, +1 fede e +4 oro . Il palazzo ha quattro slot extra per grandi opere. +50% grande artista, grande musicista e grandi punti mercantili guadagnati da tutte le fonti.
Le aziende agricole ricevono +1 cibo e mine ricevono +1 scienza per ogni seowon adiacente.
La conquista di una città garantisce un Eureka gratuito per ogni accampamento e distretto del campus nella città conquistata e un’ispirazione gratuita per ogni sito santo e distretto di teatro Square.
I centri urbani ricevono +1 fede e +1 cibo per ogni piastrella adiacente del deserto e del deserto. Le miniere ricevono -1 produzione e +4 oro . Può acquistare edifici per hub commerciali con fede . -30% di produzione verso edifici e unità.
. +5 forza di combattimento e +2 movimento per unità imbarcate. I boschi e le foreste pluviali non migliorate concedono una produzione +1, aumentando alla produzione di +2 con mercantilismo e produzione di +3 con conservazione. +1 cibo dalle barche da pesca. Costruire una barca da pesca innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Le risorse non possono essere raccolte. I grandi scrittori non possono essere guadagnati.
. Questi numeri sono triplicati nelle città non fondate da Mapuche. Tutte le città a 9 piastrelle da una città con il tuo governatore ottengono +4 lealtà per turno verso la tua civiltà.
Le città non ricevono alloggi aggiuntivi dall’adiacente all’acqua dolce o alla costa. Le città guadagnano +1 servizi per ogni risorsa di lusso adiacente al centro città. Farms Grant +1 abitazioni, +1 produzione se adiacente a un osservatorio e +1 oro .
L’invio di una rotta commerciale crea immediatamente un posto di negoziazione nella città di destinazione, anziché quando la via commerciale è completata. . +6 Forza di combattimento per tutte le unità per ogni livello di visibilità diplomatica La Mongolia ha sull’altra civiltà, anziché la solita forza di combattimento +3.
Le unità norvegesi ottengono la capacità di entrare in tessere oceaniche con la costruzione navale, anziché la cartografia, e non pagare costi di movimento aggiuntivi per imbarcarsi o sbarcare. Le unità in mischia navale possono guarire in territorio neutro.
+30% di produzione verso unità a distanza. . +1 produzione per miniere sulle risorse strategiche e +2 oro per miniere su bonus e risorse di lusso.
+30% di produzione verso le unità d’assedio. Le unità d’assedio guadagnano +5 forza di combattimento quando attaccano i distretti difendibili. Conquistare una città non fa perdere a quella città la popolazione. +.
Guadagna +1 capacità di percorso commerciale con la filosofia politica. Le rotte commerciali domestiche forniscono +2 oro e +1 cultura . Le strade costruite all’interno del territorio persiano sono un livello più avanzato del solito.
. Città costiere fondate dalla Fenicia e nello stesso continente della loro capitale ha sempre piena lealtà. I coloni ricevono +2 movimenti e visite mentre sono imbarcati e non pagano costi di movimento per imbarcarsi o sbarcare.
Costruire un accampamento o Fort innesca una bomba culturale, sostenendo le piastrelle circostanti. Una slot di politica militare in tutti i governi viene convertita in uno slot politico per il jolly.
Le rotte commerciali internazionali possono essere inviate solo alle città sulla costa o con un porto, ma ottenere un aumento del +50% a tutti i rendimenti. I trader hanno un intervallo del +50% sull’acqua e possono intraprendere non appena vengono sbloccati.
Le città fondate o conquistate iniziano con un posto di trading e, se all’interno della rotta commerciale del capitale, una strada ad esso. Le rotte commerciali generano +1 oro aggiuntivo da posti commerciali romani che passano.
Le città fondate iniziano con cinque piastrelle aggiuntive. .
Le città fondate iniziano con cinque piastrelle aggiuntive. Le piastrelle di tundra forniscono +1 fede e +1 produzione, oltre ai loro consueti rendimenti. Le unità sono immune ai danni dalle bufere di neve. +Danno 100% dalle bufere di neve all’interno del territorio russo alle civiltà in guerra con la Russia.
Le città felici guadagnano +5% di scienza e +5% di produzione e generano +1 Great Scientist Point nei loro campus e +1 Great Engineer Point nelle loro zone industriali. Le città estatiche raddoppiano questi bonus.
Costruire un’unità di cavalleria leggera o un arciere di cavalli Saka concede una seconda copia gratuita di quell’unità.
. Le rotte commerciali ricevono 3 oro, 2 fede e 1 produzione . Le rotte commerciali tra le città su diversi continenti ottengono triplo questi rendimenti. .
Catturare un avamposto barbaro concede anche una ricompensa del villaggio tribale. Leits unità cittadini costa il 50% in meno di oro .
Guadagna 50 favore diplomatici ogni volta che viene guadagnata una grande persona. +1 ottimo ingegnere punti da fabbriche e +1 grandi scienziati dalle università. La presenza della Svezia nel gioco aggiunge tre competizioni uniche del Congresso mondiale nell’era industriale.
I distretti di specialità terrestri possono essere costruiti solo su boschi, foresta pluviale o marsh. Gli edifici su queste caratteristiche ricevono rese aggiuntive: +1 cultura in boschi, +1 scienza nella foresta pluviale e +1 produzione in Marsh. Può piantare boschi con fiere medievali, anziché la conservazione.
La cattura di una città aggiornerà l’unità di cattura, purché i civici necessari vengano sbloccati: da un’unità normale a un corpo o una flotta e da un corpo o una flotta in un esercito o armata. Le città con un’unità presidiata guadagnano +3 lealtà per turno, aumentando a +5 lealtà se l’unità presidiata è un corpo o un esercito.
- ↑ https: // ir.Take2 -Games.com/notizies-releases/notizie-release-details/sid-meiers-civilizationr-vi-it-xbox-one-one-e-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
- ↑ https: // www.Strategygamer.com/articoli/civiltà-vi-bandroid/
- ↑ Non disponibile quando si gioca con Teddy Roosevelt Persona Pack.
- ↑ 4.04.1 Aggiunto nel pacchetto Persona Roosevelt Teddy (23 luglio 2020).
- ↑ 5.05..25.3 Aggiunto nel pacchetto Great Negoziatori (21 novembre 2022). Inoltre, Julius Cesar non è incluso nel pacchetto ma per i giocatori che hanno registrato l’account 2K.
- ↑ 6.06..
- ↑ 7.07.1 preordine DLC. È diventato disponibile per tutti i giocatori gratuitamente 90 giorni dopo l’uscita del gioco.
- ↑ 8.08..
- ↑ 9.09.19.29.3 Aggiunti in Byzantium & Gaul Pack (24 settembre 2020).
- ↑ 10.010.110.2 aggiunto nel pacchetto Great Builders.
- ↑ 11.011.111.2 Aggiunti nel pacchetto di sovrani della China.
- ↑ 12.012.1 Kublai Khan è sia un leader cinese che mongolo.
- ↑ 13.013.113.213.3 Aggiunti in Vietnam & Kublai Khan Pack (28 gennaio 2021).
- ↑ 14.014..2 Aggiunti nei sovrani del pacchetto Sahara.
- ↑ l’inglese nel gioco alla vaniglia e Aumento e caduta L’espansione ha l’abilità speciale British Museum durante l’espansione Raccogliendo tempesta Hanno il seminario di abilità del mondo.
- ↑ 16.016..2 Aggiunti nel pacchetto di sovrani dell’Inghilterra.
- ↑ 17.017.1 Eleanor of Aquitaine è sia un inglese che un leader francese.
- ↑ 18.018.1 aggiunto in Etiopia Pack (23 luglio 2020).
- ↑ Aggiunto nel pacchetto di personaggio di Catherine de Medici (23 luglio 2020).
- ↑ 20.020.120.220..
- .021.121.221.3 Aggiunti in Khmer e Indonesia Civilization & Scenario Pack (19 ottobre 2017).
- ..122..
- ↑ 23.023.123.223.3 Aggiunti in Persia e Macedon Civilization & Scenario Pack (28 marzo 2017).
- .024..
- ↑ 25.025.1 Aggiunto in Polonia Civilization & Scenary Pack (20 dicembre 2016).
Aumento e caduta pacchetto di espansione.
Aggiunto in Raccogliendo tempesta pacchetto di espansione.Quartieri [ ]
Le città occupano più piastrelle: quando una città è stabilita, la piastrella su cui è stata stabilita diventa il distretto del centro città e qualsiasi altra piastrella fino a tre esagoni di distanza dal centro della città è in grado di avere un altro distretto, per essere migliorato da un miglioramento delle piastrelle o per avere una meraviglia su di esso (vedi sotto).
. Ad esempio, il distretto del campus può contenere edifici come la biblioteca, l’università e il laboratorio di ricerca.
Miracoli []
Come con il precedente Civiltà Giochi, meraviglie sono mega costruzioni uniche nel mondo e offrono potenti bonus a una civiltà. Tutte le meraviglie sono ispirate e dal nome, famosi edifici o punti di riferimento del mondo reale che hanno superato la prova del tempo e hanno cambiato il mondo per sempre. Le meraviglie richiedono tempo, energia e sforzi per completare, ma una volta costruiti, forniscono alla tua civiltà molti benefici. Come per i distretti, sono costruiti non all’interno del centro città, ma in piastrelle. Quando costruiti, tutte le rese di piastrelle da quella piastrella vengono rimosse e la meraviglia sostituisce qualsiasi altra cosa che era originariamente lì.
Aggiunge una funzione nota come “Wonder Movies”, che ti consente di guardare una meraviglia costruire da zero in meno di 30 secondi (in qualche modo simile ai film di Wonder Civiltà IV). Questo sostituisce la schermata di annuncio che vedi Quando completi una meraviglia.
Meraviglie naturali [ ]
Le meraviglie naturali sono caratteristiche di terreno uniche che possono essere trovate sparse in tutto il mondo. Tutte le meraviglie naturali coprono tra 1 e 4 piastrelle e forniscono potenti bonus che sono di grande importanza strategica per le civiltà vicine. Sebbene i giocatori non possano costruire distretti o miglioramenti sulle tessere meravigliate, i bonus che forniscono a ciò che li circondano li rendono luoghi attraenti per la costruzione di città.
City-States []
Ci sono sei tipi di città-stato nel gioco. Per influenzare le città-stato, le civiltà possono inviare inviati e ricevere bonus più grandi (in base al tipo di città) per un numero maggiore di inviati. La civiltà con la maggiore influenza su ogni singolo città-stato diventa la suzzerana, purché la civiltà abbia tre o più inviati presenti. Se due o più civiltà sono legate per l’influenza (stesso numero di inviati), non c’è Suzerain. Il Suzerain riceve un bonus unico per la città-stato in questione. I Suzerain possono pagare l’oro per prendere il controllo delle unità militari della loro città-stato per 30 turni.
Inviati []
Gli inviati sono rappresentanti della tua civiltà che possono essere inviati alle città-stato che hai incontrato. Per impostazione predefinita, un inviato viene guadagnato per ogni 100 punti di influenza che si accumula e può essere migliorato dalle schede politiche. I bonus che guadagni da una città-stato dipendono da quanti inviati hai inviato alla città-stato. Un bonus è guadagnato per avere 1 inviato, il bonus successivo è a 3 inviati e il bonus finale è a 6 inviati. . Altrimenti, gli inviati rimangono permanentemente nella città-stato.
City-State che hai incontrato può generare periodicamente una ricerca, come l’invio di una via commerciale. Il completamento di una missione ti concede automaticamente 1 inviato aggiuntivo in quella città-stato.
Civics []
Le politiche sociali sono state rimosse e sostituite con civici, che sono sbloccati con la cultura tramite un albero civico in stile ricerca. Bonus di concessione di civici, sbloccare edifici e meraviglie, darti carte politiche e aprire i tipi di governo. Nei giochi per giocatore singolo, la scoperta di ogni civico (e tecnologia) è accompagnata da una famosa citazione della storia che è doppiata da Sean Bean.
Le carte politiche, una volta sbloccate tramite l’albero civico, sono collocate nel mazzo delle schede politiche. Da lì possono essere selezionati per personalizzare il tuo governo. La configurazione della carta del governo può essere modificata in qualsiasi momento per un costo d’oro o gratuitamente ogni volta che viene completato un nuovo civico.
Queste carte sono disponibili in quattro tipi:
- Militare
- Economico
- Diplomatico
- Carta jolly
Governi []
Tutte le civiltà iniziano con il governo del Chiefdom alla ricerca di Codice delle leggi; Ulteriori tipi di governo sono sbloccati tramite l’albero civico. L’anarchia non è presente quando si cambia i tipi di governo a meno che non si ritorni a un governo che è stato precedentemente scelto.
.
Slot aggiuntivi []
Alcuni meraviglie e abilità assegnano slot di politica aggiuntivi e gratuiti. Questi possono essere riempiti con carte del tipo appropriato, indipendentemente dall’attuale governo di una civiltà.
- Federico Barbarossa’s Imperatore sacro romano capacità
- L’Alhambra
- Grande ben
- Ottimo commerciante di epoca industriale Adam Smith (solo vaniglia)
- Gerege capacità
La religione è una caratteristica di ritorno in Civiltà VI, Ma il suo ruolo è stato notevolmente ampliato sia nella portata che nell’importanza, diventando al centro di una nuova condizione di vittoria. Una religione è un sistema di credenze spirituali (manifestate dai bonus di gioco), fondato da un grande profeta a cui si ottiene punti costruendo siti santi e diffuso tra la popolazione di città di tutto il mondo. La religione si basa principalmente sulla statistica della fede, che puoi guadagnare attraverso vari mezzi tra cui edifici, meraviglie e altri.
Pantheons []
I pantheon sono i primi segni di sviluppo spirituale in una civiltà e un trampolino di lancio verso una religione. I pantheon adorano un certo numero di dei minori, solitamente legati alla natura e ai fenomeni naturali, e forniscono bonus minori, di solito basati sul terreno. In una grande partenza dal gioco precedente, il pantheon di una civiltà non verrà sovrascritto dalle religioni straniere che convertono le tue città.
Ci sono cinque condizioni di vittoria nella versione base di Civiltà VI (sei con espansioni), corrispondenti a molti dei principali aspetti del gioco. Puoi vincere una vittoria scientifica concentrandoti sul progresso scientifico e alla fine stabilendo una base su Marte. La vittoria culturale ritorna dal suo debutto in e sembra simile all’incarnazione in Civilization v: Brave New World; Trigger quando attiri più turisti in visita di qualsiasi paese abbia turisti domestici. La vittoria religiosa viene aggiunta alle condizioni di vittoria ; Richiede che la religione che un giocatore ha adottato diventa la religione predominante (seguita da> 50% delle città) in ogni civiltà del gioco. Anche le vittorie di punteggio e dominio.
Espansioni e dlc []
Civiltà VI ha due pacchetti di espansione insieme a diversi pacchetti DLC.
Pacchetti di espansione []
- Civiltà VI: Rise and Fall: Aggiunge il sistema di età, la lealtà e i governatori. Rinnova anche alleanze e aggiunge emergenze.
- Civiltà VI: raccolta della tempesta: Aggiunge disastri naturali e gli effetti del riscaldamento globale. Aggiunge anche una nuova era futura, nonché le sue tecnologie e civico. Canali, rock band, vittoria diplomatica, Congresso mondiale, ecc.
Dlc []
Data di rilascio Contenuti Collegamento Aztec Civilization Pack 1 19 novembre 2016 Aggiunge la civiltà azteca. [1] Polonia civiltà e scenario pacchetto 20 dicembre 2016 Aggiunge la civiltà polacca e lo scenario legacy di Jadwiga. [2] Pacchetto scenario vichinghi Aggiunge i vichinghi, i commercianti e i predoni! . [3] Pacchetto di civiltà e scenario in Australia 23 febbraio 2017 Aggiunge la civiltà australiana, lo scenario di Tycoon Outback e Uluru Natural Wonder. [4] Pacchetto di civiltà e scenario Persia e Macedon Aggiunge le civiltà persiane e macedoni, le conquiste dello scenario di Alexander e il mausoleo di Halicarnassus e Apadana Wonders. [5] 27 luglio 2017 Aggiunge la civiltà nubiana, i doni dello scenario del Nilo e la meraviglia di Jebel Barkal [6]. Pacchetto di civiltà e scenari di Khmer e Indonesia 19 ottobre 2017 Aggiunge le civiltà di Khmer e indonesiane, il percorso per lo scenario del Nirvana, l’angkor Wat Wonder, la HA Long Bay Natural Wonder e una nuova mappa. [7] Bundle di espansione 2 21 novembre 2019 Aggiunge il Aumento e caduta E Raccogliendo tempesta pacchetti di espansione. [8] Pacchetto di personaggio di Catherine de Medici 23 luglio 2020 Aggiunge le persone di Catherine de Medici. [9] Pacchetto Persona di Teddy Roosevelt 23 luglio 2020 Aggiunge le persone di Teddy Roosevelt. [10] Julius Caesar Leader Pack 3 21 novembre 2022 Aggiunge Giulio Cesare come leader per Roma. 1 pacchetto DLC gratuito che è diventato disponibile per tutti 3 mesi dopo l’uscita del gioco. L’accesso immediato agli aztechi potrebbe essere ottenuto preordinando il gioco.
2 Disponibile solo su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Khmer & Indonesia e Nubia sono gli unici altri pacchetti DLC non inclusi nel gioco di base della console.
3 Disponibile gratuitamente per il collegamento dell’account Steam con l’account 2K.Nuovo Frontier Pass [
Nuovo Frontier Pass è una serie di DLC pubblicati bimestrale da maggio 2020 a marzo 2021. Il pass comprende otto nuove civiltà, nove nuovi leader e sei nuove modalità di gioco.