Civil e leader Civ 5, leader (Civ5) | Civiltà wiki | Mondo dei fan
Leader (Civ5)
Ahmad al-Mansur
Civ 5: civiltà e leader
Abilità unica, unità e elenco di edifici per la scelta di una civ per giocare
Questo elenco di tutte e 43 civiltà e leader disponibili in Civ 5, Gods and Kings, Brave New World e Steam DLC/Packs scenario mostra i bonus che ottieni quando giochi a ciascuna Civ – dalle capacità uniche del loro leader (UA), alle unità uniche ” Statistiche (UU), edifici unici (UB) e miglioramenti del terreno a loro disposizione. Ciò che è speciale in questo elenco è che mostra la differenza tra ogni UU/UB e l’edificio originale o unità che sostituisce. Questo dovrebbe aiutarti a trovare idee su come ti piacerebbe giocare una certa civiltà. L’obiettivo finale di questo elenco è aiutarti a scegliere quale civiltà giocare dandoti una carrellata dei bonus che otterrai quando giochi come leader. È destinato a essere migliore del menu in-game per la scelta di una civ. Molti giocatori tornano in questa lista per scegliere chi giocheranno nella loro prossima partita. Puoi premere il controllo + d per aggiungere segnalibri l’elenco.
DLC e Selezione della civiltà: Brave New World e Civ 5 Complete Edition
Non tutte le civs in questo elenco appariranno nel menu di selezione se hai la vaniglia o solo una o due dei pacchetti di espansione. Ci sono diversi DLC disponibili su Steam per Civilization 5 che aggiungono scenari e nuove civiltà al gioco. Nell’elenco seguente, questi sono etichettati DLC (Steam). Le civiltà che provengono dagli dei e dai re sono etichettate G&K, E quelli di Brave New World, Bnw. I giocatori che possiedono il coraggioso pacchetto di espansione mondiale ottengono tutte le caratteristiche di dei e dei re tranne le civiltà – quindi se vuoi acquistare uno dei DLC, questo è quello da ottenere. Rende anche Civ 5 uno dei migliori giochi di strategia a turno mai realizzati. Civization 5 Edition completa è inoltre disponibile, in modo che i giocatori possano ottenere gli dei e i re e le espansioni del nuovo mondo coraggiose insieme a tutti i pacchetti DLC/scenari solo a vapore in un unico pacchetto.
Civiltà in Civ 5 – Elenco di leader, capacità uniche, unità ed edifici | |||||
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Civiltà & Capo | Abilità unica | vs unità sostituita | Edificio unico o UU Rispetto all’originale | DLC? | |
Marocco Ahmad al-Mansur | Gateway in Africa – +3 Cultura d’oro e +1 per ogni percorso commerciale con una diversa civ/cs. Altre civvi ottengono +2 oro per ogni percorso inviato in Marocco | Cavalleria berber (cavalleria) – +25% di bonus di combattimento nel tuo territorio, +50% di forza di combattimento in lotta nel deserto | Kasbah (miglioramento delle piastrelle) – Cibo, oro, produzione +1 e +50% di difesa per le unità di stanza lì. Può essere costruito solo su piastrelle del deserto, dopo la cavalleria. | Bnw | |
Grecia Alessandro | Lega ellenica – L’influenza della città-stato si degrada a metà e si riprende al doppio della velocità normale, elimina anche le sanzioni di trasgressione. | Cavalleria compagna (cavaliere) – Il combattimento ha maggiori probabilità di produrre grandi generali, +1 mosse (5), +2 resistenza (14). | Hoplite (Spearman) – +2 forze di combattimento (13) | Vaniglia | |
Assiria Ashurbanipal | Tesori di Ninive – Ottieni una tecnologia gratuita scoperta dal proprietario della città quando la conquista attraverso la guerra. (Il commercio non conta e solo una volta per città). | Siege Tower (catapulta) – Forza +5 (12), nessun set-up, copertura I promozione (difesa a distanza), +1 vista, +200% bonus vs città stesso e unità all’interno di 2 esagoni ottengono un bonus di attacco del +50% sulle città. | Royal Library (biblioteca) – Ottimo lavoro di scrittura che, se riempita, darà +10xp alle unità appena addestrate oltre ai benefici forniti da caserma, ecc. | Bnw | |
Songhai Askia | Signore della guerra del fiume – Triplo oro dal saccheggiare accampamenti e città di barb. . | Cavalleria Mandekalu (cavaliere) – 10 costi in meno di produzione, -33% di penalità per attaccare le città rimosse | Moschea piramide di fango (Tempio) – Cultura +2 Oltre al solito +2 Faith. 0 manutenzione dell’oro. | Vaniglia | |
Gli Unni Attila | Flagello di Dio – Doppia velocità razze. . Inizia con la zootecnia e guadagna +1 produzione per pascolo | Horse Archer (Chariot Archer) – +1 resistenza alle miscele (7), penalità di terreno ruvido rimosso. Inizia con l’accuratezza Aggiornamento – +15% contro le unità in terreno aperto | RAM MATTERING (Spearman) – Attacco della città solo quindi nessun bonus vs montato. -1 forza rispetto al normale, ma ottiene un bonus di +300% contro città. -33% di difesa contro gli aggressori, quindi mantienilo al sicuro. | G&K | |
Roma Augustus Cesare | La gloria di Roma – +. | Balista (catapulta) – +2 a distanza di forza (10), +1 difesa in mischia (8). . | Legion (Swordsman) – +3 resistenza al combattimento (17). Capace di costruire strade e forti, l’unico non lavoratore che può farlo. Usali per collegare nuove città e aiutare i tuoi lavoratori in tempi di pace. | Vaniglia | |
Germania Bismarck | Furore teutonico – Sconfiggere un barbaro in un accampamento ti dà una probabilità del 67% che si uniscono alla tua parte. La manutenzione dell’unità terrestre costa il 25% in meno. | Panzer (serbatoio) – Ha +1 mossa e +10 resistenza al combattimento rispetto a un normale serbatoio. È semplicemente una versione più veloce e più potente che la Germania sarà in grado di produrre in serie facilmente grazie al loro edificio unico. | Hanse (banca) – Tutti i benefici regolari di una banca, ma con un grande vantaggio – +5% di produzione per rotta commerciale con una città -stato unica in ogni città con un Hanse. | Vaniglia | |
I Celti Boudicca | Tradizione druidica – +1 fede per città con piastrelle forestali adiacenti non migliorate. Aumenta a +2 quando sono presenti 3 o più foreste. | Pictish Warrior (Spearman) – Bonus rimosso a montato, ma guadagnare un bonus di combattimento +20% quando al di fuori del territorio amichevole. Inoltre, nessun costo di movimento per saccheggiare i miglioramenti delle piastrelle e guadagna il 50% della forza del nemico ucciso come fede. | Ceilidh Hall (Opera House) – Dà +3 felicità, vs 0 su un normale teatro dell’opera | G&K | |
Polonia Casimir III | Solidarietà – Politica sociale gratuita ogni volta che avanzi un’era | Hussar alato (Lancer) – La carica pesante costringe i difensori a ritirarsi se infligge più danni del Lancer. . Viene fornito con shock I (+15% di combattimento in terreno aperto). | Stabile ducale (stabile) – . I pascoli forniscono +1 oro oltre alla normale produzione +1, non richiede anche manutenzione dell’oro. | ||
Russia Catherine | Richene siberiane – Le risorse strategiche danno +1 produzione. Cavallo, ferro e uranio danno doppia quantità per eserciti più grandi o più negoziazioni. | Cosacco (cavalleria) – +33% di bonus di combattimento quando combatti i nemici danneggiati, quindi fai toccare prima! | Krepost (caserme) – Utente +15xp di caserma ma riduce i costi di cultura e oro per l’acquisizione di nuove piastrelle del 25%, espandendo le tue terre. | Vaniglia | |
Persia Darius i | Achemenid Legacy – Le età dorate durano il 50% in più. Le unità ottengono un movimento +1 e +10% di forza di combattimento durante le età dorate. | Immortal (Spearman) – +1 resistenza al combattimento (12), guarisce a doppia tariffa – 20 territorio esterno a 50 in una città. | Satrap’s Court (Bank) – Dà +2 felicità a differenza di una banca (0), insieme a un ulteriore +1 oro, portandolo a +3 | Vaniglia | |
Cartagine Dido | Eredità fenicia – Le città costiere ottengono un porto gratuito. Le unità possono attraversare la montagna dopo la nascita del primo grande generale, ma subiranno 50 danni se termina una svolta su una montagna. | African Forest Elephant (Cavaliere) – Non richiede cavalli, ma costa 100 invece di 75 come un cavaliere. I nemici nelle vicinanze prendono una penalità di combattimento del -10%. Perde 1 mossa (3) ma guadagna 2 resistenza (14). Viene fornito con i grandi generali II, facendoli generare più rapidamente dall’uso di questa unità in combattimento. | Quinquereme (Trireme) – +3 Forza di combattimento rispetto al solito Trireme, portandolo a 13. | G&K | |
Inghilterra Elisabetta | Il sole non tramonta mai – +2 movimenti dell’unità navale e +1 spia extra quando introdotto nel Rinascimento | Longbowman (Crossbowman) – Range +1, che è un enorme vantaggio | Nave della linea (fregata) – +7 a distanza di forza (35), +5 difesa (30), +1 vista – Un grande bonus con il movimento nativo delle navi inglesi. | Vaniglia | |
Venezia Enrico Dandolo | Serenissima – Nessun edificio di coloni né annesso delle città: puoi controllare completamente una città, ma ottenere il doppio delle rotte commerciali che il livello tecnologico normalmente fornirebbe. Il tuo unico metodo per prendere il controllo su altre città è quello di buratticarli con il commerciante di Venezia UU. Venezia ha la possibilità di acquistare nelle città buratticose. | Mercante di Venezia – Può acquistare le città-stati per l’oro. Ha missioni commerciali come un grande commerciante normale, ma sono più efficaci al 100%. Questi sono generati al posto di grandi commercianti e ne otterrai uno gratuito quando cerchi l’ottica. | Grandi Galli (Gallease) – Costa 10 in più di un normale GALLASS a 110 produzione, ma ha +3 resistenza a distanza (20 in totale) e +2 difesa (18 totale). | Bnw | |
Indonesia Gajah Mada | Spice Islanders – Le prime 3 città fondate in continenti diverse da dove l’Indonesia ha iniziato a fornire 2 risorse di lusso uniche e non può mai essere rasa al suolo. | Kris Swordsman (Swordsman) – Ottiene un aggiornamento casuale dopo il combattimento. . Sfortunatamente, alcune unità potrebbero ottenere lame maledette che riducono la loro efficacia in combattimento ma in generale, le pale mistiche rocci. | Candi (Garden) – La solita grande generazione di una persona di un giardino, ma con +2 fede per ogni religione del mondo con almeno 1 follower in città. | Bnw | |
India Gandhi | Crescita demografica – L’infelicità dal numero di cittadini si è dimezzato, mentre l’infelicità dal numero di città è raddoppiata. | Elefante di guerra (Chariot Archer) – Perde 1 mossa (fino a 3) ma abbandona anche la penalità del terreno approssimativo che costa le mosse di un carro se si muovi in un terreno roccioso. . | Mughal Fort (Castello) – Dà +2 cultura in cui un castello non dà nessuno. Dopo la ricerca del volo, darà anche +2 turismo. Il costo è di circa l’8% più economico, da 160 a 150 produzione. | Vaniglia | |
Mongolia Genghis Khan | Terrore mongolo – +30% di forza di combattimento quando si combattono con le unità cittadini o le città. Tutte le unità montate ottengono un movimento +1. | Keshik (cavaliere) – Come un cavaliere, ma con +1 mosse (5) e variava, non essendo in grado di miscelare ma in grado di sparare da 2 piastrelle di distanza. Il combattimento con questi genererà grandi generali più velocemente, mentre l’unità ottiene contemporaneamente una spinta del 50% a XP guadagnata dal combattimento. La penalità del cavaliere all’attacco delle città è sparita, mentre mantengono la capacità di muoversi dopo aver attaccato – una potente unità di razzia di città della prima partita di Mid. | Khan (grande generale) – Ottiene i soliti grandi usi generali, ma arriva anche con un medico migliorato, guarendo unità adiacenti di 15 CV per turno. Possono anche spostare 5 esagoni rispetto al solito 2. Nota l’unità sotto il Khan non sarà guarita, quindi è meglio posizionarle con unità in giro per massimizzare l’effetto. Khans insieme ad altri montati possono ritirarsi, attendere alcuni giri al di fuori della gamma di combattimenti e tornare completamente guarito. | DLC (Steam) | |
Svezia Gustavus Adolphus | premio Nobel – Guadagnare 90 influenza donate grandi persone alle città-stato. Le dichiarazioni dell’amicizia danno alla Svezia e all’amichevole Civ A +10% GPP Boost verso persone fantastiche. | Hakkapeliitta (Lancer) – I grandi generali danno un bonus di combattimento +30% se nella stessa tessera. Questo è facile da realizzare, poiché un GG impilato con Hakkapeliitta erediterà le stesse mosse (4). | Carolean (Rifleman) – Inizia con marzo, che lo guarirà ogni turno, anche se esegue un’azione. Mantieni un medico nelle vicinanze per il massimo effetto, in modo che possa diventare più grande di guarire ogni turno, aiutandolo a durare più a lungo in combattimento e quando attacchi le città. | G&K | |
Etiopia Haile Selassie | – +Bonus di combattimento del 20% a tutte le unità quando si combattono con più città dell’Etiopia. | Mehal Sefari (Rifleman) – Costi 200 vs 225 per un fucile. Inizia con il trapano I, dando un bonus su terreni accidentati e una buona opportunità per gli aggiornamenti direttamente da un’accademia militare. Ottiene un bonus di combattimento +30% mentre combatte dall’interno della capitale, che diminuisce al potere mentre toglie alcuni esagoni di distanza. | Stele (monumento) – Dà +2 fiducia oltre alla normale cultura +2 di un monumento. | G&K | |
Danimarca Harald Bluetooth | Furia vichinga – Le unità imbarcate guadagnano 1 movimento e pagano solo 1 movimento per spostarsi dal mare in terra. Le unità in mischia non perdono il movimento per saccheggiare, fornendo loro un’ampia guarigione vicino alle città nemiche. | Berserker (Longswordsman) – Ottiene il movimento +1 (3 totale) e inizia con la promozione anfibia, eliminando le penalità di combattimento per attaccare dal mare o attraverso un fiume. | Norweigan Ski Infantry (Rifleman) – Bonus di combattimento del 25% in piastrelle imprazzate, neve e tundra. Si muove anche il doppio attraverso quelle piastrelle. | DLC (Steam) | |
Arabia Harun al-Rashid | Navi del deserto – Caravan guadagna +50% di intervallo esteso. Le rotte del commercio terrestre/mare diffondono la religione della città natale in doppia efficacia. Ottieni risorse strategiche a doppia petrolio. | Camel Archer (Knight) – Unità a distanza che sostituisce il cavaliere. Ottiene -3 forza difensiva (17) ma ha una forza di combattimento a distanza di 21. . | Bazaar (mercato) – Fornisce 1 copia extra di ogni risorsa di lusso vicino alla città. Olio e oasi forniscono +2 oro. I bazar danno anche +1 base d’oro. | Vaniglia | |
Irochesi | Il grande percorso di guerra – Unità e roulotte si muovono attraverso la foresta/giungla nel tuo territorio come se fossero strade e queste piastrelle possono essere utilizzate per stabilire collegamenti in città (costruire strade nel mezzo). | – Guadagna +33% di bonus di combattimento nella foresta/giungla (anche se su Hill) e non richiede ferro a differenza dello spadaccino che sostituisce. | Longhouse (Workshop) – Fornisce la produzione piatta +2 di un seminario, ma cambia il bonus di produzione +10% per dare invece una produzione +1 a ciascuna piastrella forestale lavorata. È fantastico con i mulini a legname, ma devi lasciare le foreste fino a quando quella tecnologia non viene studiata. Dà molta più produzione quando hai un sacco di foreste intorno alle tue città. | Vaniglia | |
Spagna Isabella | Sette città d’oro – Bonus d’oro dalla scoperta di meraviglie naturali. . | Tercio (Musketman) – +50% bonus vs unità montate. Ha +2 resistenza al combattimento più alta rispetto ai muschi, a 26 contro 24 ma costa 10 in più (160). | Conquistador (cavaliere) – Rimuoveva la penalità di attacco della città. Double Defense quando è imbarcato, +2 mirino e può sistemare le città in altri continenti. | G&K | |
Polinesia Kamehameha | – Le unità possono intraprendere immediatamente gli oceani. +1 vista quando è imbarcato. +. | Maori Warrior (Warrior) – L’upgrade di danza della guerra di Haka rende tutti i nemici nelle piastrelle adiacenti subite una penalità di forza del combattimento del -10%. | Moai (miglioramento delle piastrelle) – Costruire sulla terra lungo la costa. . . | DLC (Steam) | |
Portogallo Maria I | Mare Clausum – La diversità delle risorse concede il doppio oro per il Portogallo in ogni via commerciale, che può equivalere a molto oro in più. | Nau (Caravel) – Può usare la capacità di carico esotico per generare oro e XP, più più è dalla capitale. Puoi usare questa abilità solo una volta per unità. | Feitatori (miglioramento delle piastrelle) – Costruisci lungo una costa di una città-stato in un posto senza una risorsa. Questo ti darà una copia di ogni risorsa di lusso che il CS ha collegato, ma non può essere scambiato. Le unità che difendono nel Feitoria riceveranno un bonus difensivo di +50% come se usa un forte. | Bnw | |
Austria Maria Theresa | Matrimonio diplomatico – Ti permette di spendere l’oro per allegare o burattare una città-stato che è stata un alleato per 5 turni. Questo ti costerà circa 1500 oro o meno. | Hussar (cavalleria) – +1 movimento, bonus di attacco sul fianco sono aumentati del +50% e ottiene +1 vista extra. | Coffee House (mulino a vento) – Perde il requisito del terreno piatto e la produzione del +10% verso edifici, ma ottiene la produzione piatta del 5% e fornisce una generazione di persone fantastiche al +25% in città | ||
(Prigionieri sacrificali) – Guadagna la cultura per l’impero per ogni unità nemica uccisa | Jaguar (Warrior) – . Guarisce 25 danni quando uccide un’unità, ottiene un bonus di combattimento di +33% nella foresta/giungla dandogli la libertà di scegliere gli aggiornamenti del terreno aperto per la versatilità e si muove attraverso la foresta e la giungla al doppio del solito tasso. | Giardini galleggianti (Mulino d’acqua) – Consente la costruzione nelle città vicino a laghi oltre ai fiumi. . Un grande UB a tutto tondo che vorrai provare a scivolare presto per il massimo effetto. | Vaniglia | ||
Francia Napoleone | Città della luce – Il museo e il mondo si chiedono che i bonus di temi sono raddoppiati nella loro capitale | Musketeer (Musketman) – +28 invece di +24 forza di combattimento. Forse il bonus UU più semplice là fuori. | Chateau (miglioramento delle piastrelle) – Può essere costruito adiacente al miglioramento del lusso, ma non a un altro castello. Agisce come un forte, ma deve essere costruito in territorio francese. Inizia con +1 oro/ +2 cultura nella piastrella quando lavorata, sale su +3 cultura/ +3 con volo. | Vaniglia | |
Babilonia Nebucodonosor II | Ingegnosità – Grande scienziato gratuito all’invenzione della scrittura. Ancora meglio, guadagna grandi scienziati il 50% più veloce. | Bowman (Archer) – I bowmen hanno statistiche migliori sull’arciere che sostituiscono. 9 Ranged Strength vs 7 e 7 Defensive Strength vs 5 – Quasi la difesa di un guerriero. Sono fantastici per liberare i barbari e persino condurre la guerra precoce grazie al loro costo economico. | Pareti di Babilonia (pareti) – Dà una città +6 difesa (forza di combattimento) rispetto a 5, 100 CV anziché 50. | DLC (Steam) | |
Giappone Oda Nobunaga | Bushido – . | – Inizia con lo shock I (bonus del terreno aperto) e il grande aggiornamento dei Great Generals II che usa loro aumenterà la velocità di spawn GG. Sono anche in grado di costruire barche da pesca quando sono imbarcati, il che può aiutare quando si staccano nuove città o si sviluppano in città di recente conquistamento. | Zero (combattente) – Ottiene un bonus +33% contro altri combattenti e non richiede olio. | Vaniglia | |
I Maya | Il lungo conteggio – Dopo aver studiato teologia, ottieni un’ottima persona gratuita di tua scelta ogni 394 anni. . | Atlatlist (Archer) – Costa il 10% in meno rispetto a un arciere normale a 36 produzione e non richiede l’arco, il che significa che puoi iniziare il gioco con gli arcieri. | Piramide (santuario) – Dà +2 fede rispetto a 1 e una scienza elegante +2! | G&K | |
L’inca Pachacuti | Grande strada andina – Le unità ignorano i costi del terreno quando si trasferiscono in qualsiasi piastrella con le colline. Non ci sono costi di manutenzione per miglioramenti nelle colline, che significa strade e metà del costo altrove. | Slinger (Archer) – Ha 4 forze difensive rispetto a 5, ma può ritirarsi prima della mischia se c’è spazio per fuggire e il nemico non è veloce (cavallo) | Terrace Farm (Terrain Improvement) – Costruisci fattorie sulle colline senza acqua dolce. . La cosa unica di questo è che dà anche +1 cibo per ogni piastrella di montagna adiacente. | DLC (Steam) | |
Brasile Pedro II | Carnevale – Doppia produzione del turismo durante le età dorate. . | Pracinha (fanteria) – Uccide i punti di sovvenzione verso le età d’oro, permettendo al Brasile di boom il turismo tardo-gioco se scelgono di andare in guerra | – Può essere costruito solo su piastrelle della giungla. Dà +2 oro, +2 cultura. . . Questo è molto, molto meglio. | Bnw | |
Shoshone Pocatello | Grande distesa – . Le unità ricevono un bonus di combattimento quando si combattono nel territorio amichevole. | PathFinder (scout) – La lingua madre consente di scegliere tra i benefici quando scopri antichi rovine, ha anche 8 punti di forza che lo rendono forte come un guerriero, tuttavia costano anche quasi il doppio a 45 vs 25. Comunque, ne vale la pena. | Comanche Riders (cavalleria) – Costa 200 vs 225 per cavalleria. Ottengono anche un movimento +1. Solo un po ‘più economico, solo un po’ più veloce . | Bnw | |
Costruttori di monumenti – +20% di produzione verso la costruzione di meraviglie | War Chariot (Chariot Archer) – Ottiene 5 mosse invece di 4 e non richiede la costruzione di cavalli, lasciandoti libero di scambiarli o salvarli per i cavalieri più tardi. | – . Inoltre, qualsiasi nemico che conquista una città con una tomba di sepoltura riceverà un doppio saccheggio oro. | Vaniglia | ||
Siam Ramkhamhaeng | Il padre governa i bambini – 50% in più di cibo, cultura e fede da città-statali amichevoli o alleati | Elefante di Naresuan (cavaliere) – +50% bonus vs unità montate, uccidendo il suo stesso tipo. Perdono 1 mossa, scendendo a 3, ma ottengono 25 punti di forza, in aumento dal 20 – un aumento del 25%. | Wat (Università) – Dà +3 cultura oltre ai soliti vantaggi per la costruzione universitaria. | Vaniglia | |
Corea Sejong | Studiosi della Jade Hall – Ogni specialista produce +2 scienza, così come tutti i miglioramenti delle piastrelle di grandi persone. Ogni volta che un edificio scientifico/meraviglia è costruito nella capitale, la Corea ottiene una spinta di ricerca simile al completamento di un accordo di ricerca. | Nave tartaruga (Caravel) – Ottiene 36 punti di forza, in aumento da 20 ma con alcuni svantaggi. Non possono entrare nell’Oceano Deep, pensato per essere difensori costieri. Perdono anche 1 vista e non possono ritirarsi dalla mischia come un Caravel. | Hwach’a (Trebuchet) – . . | DLC (Steam) | |
Lo zulu Shaka | Iklwa – . | IMPI (Pikeman) – Ottiene un attacco di lancio di lancia prima di impegnarsi nel combattimento in mischia, il che indebolisce il nemico prima che inizi il vero combattimento. Questo spesso si traduce che infliggono molti più danni di quanto dichiarato, sebbene il lancio di lancia diminuirà al potere man mano che le unità avversarie guadagnano la forza di combattimento – sembra essere circa la metà del solito danno dell’unità. | Ikanda (caserme) – Dà la solita esperienza di una caserma, ma anche una linea di promozione unica per le unità in mischia pre-rinunciante. Tutte le unità provenienti da un Ikanda iniziano con le corna di bufalo, che danno un movimento +1, +25% bonus di attacco al fianco e +10% di difesa di attacco a distanza. Puoi quindi scegliere immediatamente di aggiornarli quando promossi, dando ulteriori bonus di attacco al fianco e più forza di combattimento. | Bnw | |
Gli ottomani Suleiman | Barbary Corsari – Tutte le navi navali in mischia hanno la promozione del premio, permettendo loro di catturare le navi sconfitte. Manutenzione dell’unità navale solo 1/3 del costo normale. | Janissary (Musketman) – +Bonus di combattimento del 25% durante l’attacco, ottiene 50 guarigione se uccide un’unità non barbaria. | Sipahi (Lancer) – Ottiene +1 vista, +1 movimento e nessun costo di movimento per saccheggiare. | Vaniglia | |
Bisanzio Theodora | Patriarcato di Costantinopoli – Scegli una convinzione in più del normale quando hai trovato una religione. | Cataphract (cavaliere) – Penalità all’attacco delle città ridotte dal 33% al 25% e queste unità possono ottenere bonus di terreno a differenza dei cavalieri. Perdono 1 movimento ma guadagnano +3 forza, mettendoli a 15 contro il Cavaliere 12. | Dromon (Trireme) – Costa 56 invece di 45, ma è un aggressore a distanza che potrebbe non in mischia. La loro difesa da 10 in mischia è ridotta a 8 e guadagna una forza a distanza con un intervallo di 2. | G&K | |
America | Destino manifesto – . Sconto del 50% quando si acquistano piastrelle. | Minuteman (Musketman) – Questa è un’unità unica migliore di quella che si mette per la prima volta grazie alla sua mobilità e che qualsiasi uccisione fatta con i Minutemen garantirà punti verso le età d’oro. Ottiene il trapano I, dando loro un bonus su terreni accidentati e avviandoli con grandi opportunità di promozione. Ignorano anche il costo del terreno – letteralmente nulla può rallentarli tranne le montagne. | B17 (bombardiere) – Ottiene +70 resistenza a distanza invece di 65, ma soprattutto inizia con la promozione di evasione, il che gli conferisce un danno al 50% in meno dagli intercettori dell’aria. Cominciano anche con l’assedio I, dando loro un bonus del 33% contro le città e consentendo alcune grandi promozioni per le unità appena prodotte. | ||
Paesi Bassi William | Compagnia dell’India orientale olandese – . | Sea Beggar (Privateer) – Viene fornito con il raider costiero II, dandogli un’altra forza di +20% rispetto alle città. Il loro aggiornamento delle forniture consente loro di guarire al di fuori del territorio amichevole a differenza di altre navi (+15/turno). Inoltre, le navi nemiche sconfitte possono unirsi al tuo fianco dopo il combattimento. | Polder (miglioramento delle piastrelle) – Dà +3 cibo sulle pianure di alluvione o sulla palude, qualcosa che non è possibile con le aziende agricole fino al servizio civile. Questo elegante miglioramento raccoglie anche +2 oro e +1 produzione per la piastrella quando viene studiata l’economia. | G&K | |
Cina | Arte della guerra – I grandi generali danno +30% anziché +15% di bonus di combattimento e il tasso di spawn è del 50% più veloce. | Chu-ko-nu (Crossbowman) – Perde 4 punti di forza a distanza, fino a 14 da 18, ma ciò non è importante per la loro capacità di attaccare due volte in un solo turno finché non hanno consumato una mossa. Il chu-ko-nu è facilmente una delle migliori unità uniche del gioco e il suo doppio aggiornamento di attacco viene mantenuto quando in seguito si promuove l’unità. | Paper Maker (Library) – Questo è un edificio piuttosto fantastico. Dà +2 oro oltre ai soliti vantaggi di una biblioteca, invece di costare 1 per turno di manutenzione. | Vaniglia |
Sei sicuro di voler segnalarlo?
Questo è un elenco di capi Civiltà v, compreso il suo DLC e le espansioni.
Ahmad al-Mansur | |
Alessandro | greco |
Askia | Songhai |
Attila | Hunnic |
Augustus Cesare | romano |
Bismarck | Tedesco |
Boudicca | celtico |
Polacco | |
Catherine | russo |
Darius i | persiano |
Dido | Carthaginian |
Elisabetta | Inglese |
Enrico Dandolo | veneziano |
Gajah Mada | indonesiano |
Gandhi | indiano |
Gustavus Adolphus | svedese |
Haile Selassie | etiope |
Harald Bluetooth | danese |
arabo | |
Hiawatha | Irochesi |
Isabella | spagnolo |
Kamehameha | polinesiano |
Maria I | portoghese |
Maria Theresa | austriaco |
Montezuma | Azteco |
Napoleone | francese |
Nebucodonosor II | babilonese |
Oda Nobunaga | giapponese |
Pacal | Maya |
Pachacuti | Incan |
Pedro II | brasiliano |
Pocatello | |
Ramkhamhaeng | siamese |
Sejong | coreano |
Shaka | Zulu |
ottomano | |
Theodora | |
Washington | americano |
William | Olandese |
Cinese |
Aggiunto in pacchetto di espansione.
Aggiunto in Nuovo mondo .
Recensioni degli esperti di Gamespot
[Civ v] Nomi completi dei leader nella civiltà V
Mi chiedevo i nomi completi i nomi dei leader da quando ho ottenuto il gioco e ho deciso di compilare un elenco dei nomi completi del leader (include anche i loro nomi di nascita). Potrei aver fatto alcuni errori, dal momento che li ho ottenuti da Wikipedia, quindi se vedi errori o qualsiasi cosa che manca, per favore informami in modo da poter aggiornare questo elenco. Ho anche incluso le varianti dei loro nomi.
Ahmad al-Mansur = Ahmad al-Mansur/El-Mansour Eddabhi
= Alexander III/Iskandar
Ashurbanipal = Ashurbanipal
Attila = Attila/Atilla
= Imperator Caesar Divi Filius Augustus, nato Gaius Octavius
= Otto von Bismarck, nato Otto Eduard Leopold
Boudicca = Boudicca/boudica/buddug
Casimir III = Casimir III
Catherine = Catherine II, nata Sophie Friederike Auguste von Anhalt-Gento-Dornburg
Darius i = Darius i/darayavahus
Dido = Dido/Elissa
Elisabetta = Elizabeth I/Gloriana
Enrico Dandolo = Enrico Dandolo/Henry Dandolo
Gajah Mada = Gajah Mada
Gandhi = Mohandas Karamchand Gandhi, nome Mahatma Gandhi dato al 1914
Genghis Khan = Genghis Khan, nato Temüjin
Gustavus Adolphus
Haile Selassie = Haile Selassie, nato Tafari Makonnen Woldemikael
Harald Bluetooth = Harald Bluetooth/Harald Blåtand Gormsson
= Harun al-Rashid Ibn Muhammad al-Mahdi
Hiawatha = Hiawatha/Ayenwatha
Isabella = Isabella i
Kamehameha = Kalani paiʻea wohi o kaleikini kealiʻikui kamehameha o ʻiolani i kaiwikapu kauol ka liholiho kūnuiākea
Maria I = Maria Francisca Isabel Josefa Antónia Gertrudes Rita Joana
Maria Theresa = Maria Theresia Walburga Amalia Christina
Montezuma = Montezuma i/motecuhzoma ilhuicamina
Napoleone = Napoleone Bonaparte/Napoleone di Buonaparte
Nebucodonosor II = Nebucodonosor II
Oda Nobunaga = Oda Nobunaga
Pacal = K’inich Janaab ‘Pakal
Pachacuti = Pachacuti Inca Yupanqui
Pedro II = Pedro de alcântara João Carlos Leopoldo Salvador Bibiano Francisco Xavier de Paula Leocádio Miguel Gabriel Rafael Gonzaga
Pocatello = Pocatello
Ramesse II = Ramesse II
Ramkhamhaeng
Sejong = Sejong Daewang, nato io
Shaka = Shaka Kasenzangakhona
Suleiman = Suleiman i
Theodora = Teodora
= George Washington
William
Wu Zetian = Wu Zetian/Wu Zhao/Wu Hou/Tian Hou