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Città degli antichi

La città degli antichi si trova ad est sul continente settentrionale di Gaia. È all’interno della Corel Valley e si trova sulla grotta della Corel Valley.

Città degli antichi

Contenuto di Shadowbringers

Quest Giver Y’Shtola Posizione la tempesta (X:33.0, Y16.8) Quest Line Shadowbringers Scenario principale Livello 79 Articoli richiesti 1 Mythril Knife
1 Qitana Ravel Mural Copy Experience 228.960 GIL 968 MISSA PRECEDENTE in attesa di profondità successiva alla luce della luce dell’ispirazione patch 5.0

Y’Shtola appare in profondità nel pensiero.

Procedura dettagliata

Punto di indagine: (x: 21.9 y: 11.0 z: -1.7) appena a nord delle “pareti degli dimenticati”

Passi

  • Parla con Y’Shtola.
  • Ispeziona le tazze di ondo dal punto di indagine
  • Usa il coltello Mythril per raccogliere raschiature dal muro residuo.
  • Parla con Y’Shtola.
  • Trova una struttura che assomiglia a quelli nella copia del murale di Qitana Ravel, quindi ispezionalo dal punto di rilevamento.
  • Parla con Y’Shtola.

rivista

  • Y’Shtola appare in profondità nel pensiero.

Dialogo

Y'shtola: . Ah, Freename. Hai imparato di nota? Y'Shtola: affascinante. e proprio il tipo di informazioni che speravo di ascoltare. Y'Shtola: In effetti, se hai un momento, vorrei prendere in prestito gli occhi per confermare una teoria su cui stavo lavorando. Venire. Y'Shtola: Ora, ci sono due compiti che ti farei svolgere. Y'Shtola: Il primo richiede di ispezionare gli edifici che circondano l'insediamento di Ondo e notare le loro caratteristiche più distintive. Y'Shtola: Per il secondo, desidero che tu usi questo coltello per prendere raschiature da una delle pareti residui. Y'shtola: pregati essere il più completo possibile. Aspetterò qui i risultati delle tue indagini. Y'shtola: è strano essere qui, sotto l'oceano. Sembra una vita fa che siamo rimasti tra gli alberi di Rak'ka.
Sistema: ispezionare le strutture delle tazze di ondo per caratteristiche distintive. Puoi spostare la fotocamera, oltre a ingrandire e uscire. Prendere di mira un edificio ed esaminalo con keybinds. Sistema: si imposta il punto del coltello contro il muro, ma anche dopo aver applicato una notevole pressione, non è possibile rimuovere tanto quanto un fiocco di pietra.
Y'Shtola: E cosa hai scoperto? Y'Shtola: Sì, sarei d'accordo sul fatto che le finestre siano più distintive. 'Se non sembra che le strutture appaiano uguali sia per la vista che per la mia. Y'Shtola: E dici che non potresti tanto grattare il muro? Anche con tutte le tue forze dietro la lama? Y'Shtola: Freename, ovunque mi svolgo in questo posto, il mio sguardo è disegnato da materiali peculiari per i quali non ho un nome. Y'Shtola: Gli edifici che ti ho indagato sono i primi esempi. Possono sembrare costruiti in pietra ordinaria, ma ti assicuro che non è niente del genere. Y'shtola: se premuto, descriverei la sostanza come un composito di diverse proprietà minerali, miscelata per creare un materiale di durata senza pari. Y'Shtola: persino l'Impero Ronkan, un tempo il più grande potere di Norvrandt, non ha prodotto nulla che si confronta con questo livello di perfezione. Y'shtola: ma se non i ronkans, allora chi? Che erano questi antichi che rivendicano ondo come architetti del loro santuario? Y'shtola: sospetto che la nostra risposta risieda nel motivo per cui Emet-Selch si è ritirato qui alla tempesta. Y'Shtola: Potrebbe semplicemente aver desiderato ritirarsi da qualche parte i semplici mortali avrebbero lottato per raggiungere. Ma ci sono molte tali posizioni remote. Perché qui, in particolare? Y'Shtola: Emet-Selch è dedicato al suo ruolo, e quindi potremmo supporre che la sua scelta di roccaforte serva in qualche modo l'agenda ascica. Y'shtola: o mayhap. è un posto più caro a lui di qualsiasi altro.
Domanda: cosa dirai?
Risposta: Stai dicendo che questo è stato costruito da antichi asci. Y'Shtola: Questa è la mia teoria, che queste strutture sono resti di un tempo prima della storia: una stella che era ancora intera e ininterrotta.
Risposta: questo posto potrebbe fornire potere a Emet-Selch? Y'Shtola: Anche quello è stato il mio primo pensiero. Eppure non importa quanto siano superiori i materiali, una rovina è solo una rovina. Non è nulla che deciderebbe il risultato di una battaglia. Y'Shtola: che ci porta alla mia seconda teoria: che ha qualche altra connessione più personale con questo sito. E se queste strutture fossero resti di un tempo prima della storia: una stella che era ancora integrale e ininterrotta?
Risposta: non potrei dire in entrambi i modi. Y'Shtola: È la mia teoria che queste strutture sono resti di un tempo prima della storia: una stella che era ancora intera e ininterrotta.
Y'Shtola: tali tracce nella fonte sarebbero state cancellate dalla successione di calamità umbrali, ma qui in primo luogo avrebbero potuto rimanere intatti per i millenni. Y'shtola: . Una copia del murale nel Qitana Ravel. Almet me lo ha presentato durante la mia visita a Fanow, dopo la nostra vittoria a Kholusia. Y'Shtola: Qui, nella prima scena. Y'Shtola: Per le stesse parole di Emet-Selch, raffigura un passato della città di eoni e il disastro che lo colpisce. Y'Shtola: Il design è molto semplificato, ovviamente, ma vedi le somiglianze tra le sue torri e quelle che hai appena ispezionato? Y'shtola: siamo vicini alla verità, mi sento. Cerchiamo ai dintorni un'altra torre: uno che corrisponde all'immagine abbastanza vicino da rimuovere tutti i dubbi. Y'Shtola: Da quello che ho visto, non più della sabbia e più sabbia sta a est, e il Sud non ha tenuto tali strutture. Suggerisco di tentare ulteriormente la fortuna a nord -ovest.
Sistema: è possibile visualizzare il murale Qitana Ravel in qualsiasi momento durante questa ricerca utilizzando l'elemento pertinente nel menu degli elementi chiave. Sistema: la destinazione della ricerca non verrà visualizzata sulla mappa. È necessario cercare una struttura che ricorda gli edifici nel murale, quindi ispezionano dal punto di rilevamento. Il punto di rilevamento si troverà nelle vicinanze, in una posizione che consente una vista completa della struttura. Sistema: cerca una struttura che ricorda uno degli edifici in questo murale, quindi ispezionalo dal punto di rilevamento. Il punto di rilevamento si troverà nelle vicinanze, in una posizione che consente una vista completa della struttura. Sistema: Secondo le indagini di Y'Shtola, l'area più a nord -ovest delle Coppe di Ondo potrebbe essere un buon posto per iniziare.
Y'Shtola: Aye. Questo è il murale scritto in grande. Y'Shtola: Anche se non posso indovinare al suo scopo, deve essere stata una vista imponente. Quanto dell'altezza della torre è nascosta sotto terra, mi chiedo. Y'shtola: secoli della nostra storia si sono stabiliti su tali rovine. Innumerevoli strati di polvere e sedimenti. Y'shtola: . Un'intera civiltà, la sua esistenza dimenticata da tutti tranne una manciata di asciani. Y'Shtola: Eppure esisteva. Vivevano qui, in questa città. Y'shtola: ma ci concentriamo su ciò che abbiamo imparato finora. Il capo di ondo parlava di misteri che si muovevano: una terra illuminata. Y'Shtola: A giudicare dalle sue parole, crede che questo fenomeno sia riferito al ritorno degli antichi. Y'Shtola: Quindi possiamo supporre che ciò che l'Ondo ha visto brillare nell'abisso era, con ogni probabilità, un altro residuo di questa secolare civiltà. Y'Shtola: E chi altro avrebbe "illuminato le lanterne" come diceva Ryne, rispetto allo stesso Emet-Selch? È quasi certo che è lì! Y'Shtola: Ma se vogliamo trovare questa roccaforte in modo tempestivo, sembra guadagnare la fiducia dell'Ondo rimane il nostro percorso più rapido in avanti. Y'shtola: spero solo che le nostre azioni siano sufficienti per conquistarli.

Città degli antichi

IL Città degli antichi, [1] [2] noto anche come il Capitale dimenticato (忘らるる 都, wasurauru miyako ? ) O Città dimenticata, [Nota 1] è una posizione in Final Fantasy VII E Final Fantasy VII: Advent Children. È una città in rovina situata nella Corel Valley nel continente settentrionale del pianeta.

La città degli antichi era la capitale principale della civiltà del cetra. Dopo che la calamità dei cieli ha colpito il pianeta quasi spazzato via il cetra, i pochi sopravvissuti si sono gradualmente assimilati nella cultura umana e la città è stata una rovina abbandonata per molto tempo.

Contenuti

  • 1 storia
    • 1.1 prima Final Fantasy VII
    • 1.2 conflitto con Sephiroth
    • 1.3 dopo meteorfall
    • 5.1 Teatrithm Final Fantasy
      • 5.1.1 Chiamata del teatrithm Final Fantasy Calta
      • 6.1 concept art
      • 6.2 Sviluppo
      • 7.1 annotazioni
      • 7.2 citazioni

      Storia [ ]

      Prima Final Fantasy VII [

      Ad un certo punto uno scienziato visitò la città degli antichi e cercò di decodificare gli antichi scritti sul pavimento della sfera. Lo scienziato è stato a malapena in grado di distinguere le parole “chiave” e “scatola musicale”. [3]

      Recensioni degli esperti di Gamespot

      06 dicembre 2022

      Conflitto con Sephiroth []

      Wateraltar-FFVII-FMV-White

      In Final Fantasy VII Durante “separazione con Aeris”, Aerith Gainsborough ha visitato la città per invocare la santa nella speranza di evitare il cataclisma Sephiroth ha intenzione di causare con meteora. Cloud Strife e la sua festa la seguirono, così come Sephiroth. Trovando il posto stranamente silenzioso, la festa trascorreva la notte prima che uno strano suono li svegliasse. La loro indagine li ha portati in una parte sotterranea della città dove hanno trovato Aerith che pregava di convocare Santo. Cloud si fece avanti e fu quasi costretto dalla volontà di Sephiroth di ucciderla, riuscendo a resistere e allontanandosi dopo che il suo partito gli urlò. Sephiroth, recitando attraverso il corpo di Jenova, si è abbattuto dal soffitto e uccide Anith. [1]

      Aeris è impagttato

      Una nuvola livida chiese di sapere perché Aerith doveva essere assassinato. Sephiroth ha spazzato via l’indignazione di Cloud chiamandolo un “burattino” mentre lasciava cadere un pezzo di Jenova che divenne Jenova ∙ La vita per la festa di combattere. Dopo il combattimento, il gruppo scosso ha pagato i loro ultimi rispetti ad Aerith mentre la nuvola ha gettato il suo corpo per riposare nella piscina vicina. [1]

      Durante “What Aeris Left Behind”, Bugenhagen, un anziano di Cosmo Canyon, visitò la città con la festa dopo che Meteor era stata convocata. Hanno scoperto ciò che Aerith stava cercando di fare prima che Sephiroth la tagliasse e usando la chiave per gli antichi trovati nella parte inferiore del mare usando un sottomarino, Bugenhagen ha dedicato che Aerith era riuscito a convocare Santo, ma che Sephiroth lo stava bloccando e deve bloccare essere ucciso per salvare il pianeta. [3] La pianificazione del partito è stata interrotta quando l’arma di diamanti inizia la sua avanzata verso Midgar.

      Dopo meteorfall []

      Durante Sulla strada per un sorriso, I restanti membri del partito tornano in città per rendere omaggio ad Aerith prima di percorrere le loro vie separate per trovare il loro posto nel mondo.

      Forgotten-Capital-Crowd-Ffviiac

      Due anni dopo, in Final Fantasy VII: Advent Children, I tre resti di Sephiroth si basavano nella città in cui interrogarono i turchi, Tseng ed Elena, per il frammento di Jenova sopravvissuto che i turchi rubarono. Yazoo in seguito portò i bambini con infezione da geostigma in città in modo che Kadaj potesse trasformarli in tracker facendo loro bere acqua del lago infetta, mettendoli sotto il controllo della malattia. Loz ha anche rapito Marlene Wallace per costringere ulteriormente la nuvola da seguirli, con la nuvola sopraffatta dai resti prima che lui e Marlene fossero salvati da Vincent Valentine.

      Geografia [ ]

      TOUMPOTTECCAPITALLOC

      La città degli antichi si trova ad est sul continente settentrionale di Gaia. È all’interno della Corel Valley e si trova sulla grotta della Corel Valley.

      Molte delle case rimanenti contengono ancora mobili e artefatti che indicano che l’area appare proprio come quando è stata abbandonata. La città contiene una macchina, che consente di comunicare con il pianeta e una sezione sotterranea con diversi edifici in cristallo che circondano un altare. Gli abitanti della città incorporavano la natura nei loro edifici, molti che avevano tetti costituiti da conchiglie e altri materiali organici.

      Il layout generale dell’area invoca un motivo acquatico; Molti degli edifici hanno un aspetto simile a una conchiglia e il terreno ricorda il fondo del mare. All’interno della “città superiore” ci sono diversi cristalli che quando toccati emettono un flash (causando l’attuale personaggio principale a spiegare di aver sentito qualcosa che non capivano [4]).

      Il grande edificio conchiglia vicino alla primavera ha una scala fino a un livello sotto il suolo. Questo edificio è una biblioteca, dove al posto dei libri, contiene forme di pensiero CETRA che trasmettono il loro contenuto telepaticamente al lettore. [5]

      Sotto il livello del suolo c’è un “castello” nascosto. Questo ha torri in stile medievale collegate alla superficie attraverso una scala fatta di luce in una delle case. Quest’area contiene una primavera e un altare.