Città antica – Minecraft Guide – IGN, Ancient City – Minecraft Wiki

Di seguito troverai tutti i blocchi situati nell’antica città:

Città antica

L’antica città è stata introdotta in The Wild 1.19 e hanno alcuni oggetti che non possono essere trovati da nessun’altra parte nel gioco. Esplorare l’antica città è spesso pericoloso, quindi assicurati di essere adeguatamente attrezzato quando lo fai. Capire cosa fare quando sei lì potrebbe essere un po ‘schiacciante all’inizio, ma può valerne la pena esplorare la città.

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Ancient City.png

Alla ricerca di qualcosa di specifico sull’antica città?

  • Come trovare l’antica città
  • Antichi blocchi di città

Come trovare l’antica città

. . .

È importante menzionare ogni volta che trovi un bioma profondo e scuro. Non è sempre un segno che sei vicino a un’antica città.

Un buon modo per aiutarti a trovare l’antica città è aprire la pagina di comando. Una volta che l’hai fatto, ti consigliamo di digitare ,”E otterrai coordinate nelle vicinanze tranne il livello Y. Non appena ottieni le coordinate iniziano a scavare fino a quando non hai raggiunto – livelli e cerca di non cadere alla tua morte.

REDSTONE REDSTONE

..

Ancient City3.png

. .

Non appena sarai dentro, ci saranno stanze chiave. .

Ancient City4.png

Se vai alla tua sinistra e fai a destra, vedrai altri due set-up Redstone. Il primo sarà un leggio e se posizioni un libro e una penna sul supporto, accenderà la luce. Dimostrando che il leggio può fungere da fonte di energia rossa.

Ancient City5.png

Dietro il leggio c’è un’altra fonte Redstone. . Questo ha lo scopo di mostrare come i blocchi target possono essere usati come fonte di alimentazione perché il pistone colpirà la lampada e la accenderà ogni volta che si scatta il bersaglio.

Ancient City6.png

. Vedrai un set-up di Redstone che mostra come si aprivano le porte quando entrerai.

Ancient City7.png

. Il guardiano si genera ogni volta che viene evocato scatenando una serie di strillo di sculk.

Antichi blocchi di città

  • Blocco di Redstone
  • Tappeto blu
  • Ghiaccio blu
  • Lana blu
  • Falò
  • Candela
  • Cesellato profondo
  • Deepslate acciottolato
  • Slaba in ciottoli di profondità
  • Scale in ciottoli
  • Calbato Deepslate Wall
  • Bricks di Deepslate Cracked
  • Piastrelle invasate
  • Tappeto ciano
  • Recinzione di quercia scura
  • Log di quercia scura
  • Slaba in mattoni di Deepslate
  • Deepslate Brick Scale
  • Deepslate Brick Wall
  • Slaba di piastrelle in profondità
  • Scale di piastrelle in profondità
  • Deepslate Tile Wall
  • Bicchiere
  • Tappeto grigio
  • Ghiaccio
  • TOPDOOR di ferro
  • Leggio
  • Leva
  • Lana azzurra
  • Ghiaccio confezionato
  • Testa del pistone
  • Basalto lucido
  • Deepslate lucido
  • Scale profonde lucidate
  • Muro di profondità lucido
  • Lampada in pietra rossa
  • REDSTE REDEPETER
  • Torcia Redstone
  • Torcia a muro di Redstone
  • Deepslate rinforzato
  • Skeleton Skull
  • Basalto liscio
  • Nevicare
  • Soul Fire
  • Pistone appiccicoso
  • Piastra di pressione in pietra
  • Bersaglio
  • Torcia
  • Candela bianca

Antico bottino della città

Di seguito sono elencati tutto il bottino che puoi trovare e le probabilità di trovarlo nell’antica città per il Giava versione:

  • Ametista Shard: 1-15 (23.
  • Patata sostenuta: 1-10 (54.9% di probabilità di cadere)
  • Bone: 1-15 (35.9% di probabilità di cadere)
  • .9% di probabilità di cadere)
  • Bottiglia o ‘incantevole: 1-3 (23.2% probabilità di cadere)
  • Candela: 1-4 (23.
  • Carbone: 6-15 (46.5% di probabilità di cadere)
  • .1% di probabilità di cadere)
  • Hoe di diamante incantato danneggiato: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Diamond Horse Armor: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Frammento del disco: 1-3 (29.8% di probabilità di cadere)
  • Echo Shard: 1-3 (29.
  • Libro incantato: 1 (23.2% probabilità di cadere)
  • Libro incantato: 1 (35.
  • Leggings di diamanti incantati: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Apple d’oro incantata: 1-2 (8.
  • Leggings di ferro incantato: 1 (23.2% probabilità di cadere)
  • Birse Glow: 1-15 (23.
  • Carota dorata: 1-10 (54.9% di probabilità di cadere)
  • Lead: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Disco musicale (13): 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Disco musicale (altriide): 1 (8.
  • Disco musicale (gatto): 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Tag del nome: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Ghiaccio confezionato: 2-6 (80.5% di probabilità di cadere)
  • Pozione di rigenerazione 1-3 (35.9% di probabilità di cadere)
  • Sella: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • .1% di probabilità di cadere)
  • Sensore di scolk: 1-3 (23.2% probabilità di cadere)
  • Sculk: 4-10 (23.
  • Snowball: 2-6 (97.
  • Soul Torch: 1-15 (35.9% di probabilità di cadere)
  • .9% di probabilità di cadere)

Roccia di fondo versione:

  • .2% probabilità di cadere)
  • Patata sostenuta: 1-10 (54.9% di probabilità di cadere)
  • Bone: 1-15 (35.
  • Libro: 3-10 (35.
  • Bottiglia o ‘incantevole: 1-3 (23.2% probabilità di cadere)
  • Candela: 1-4 (23.
  • Carbone: 6-15 (46.
  • .
  • Hoe di diamante incantato danneggiato: 1 (16.
  • Diamond Horse Armor: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Frammento del disco: 1-3 (29.8% di probabilità di cadere)
  • Echo Shard: 1-3 (29.8% di probabilità di cadere)
  • .
  • Libro incantato: 1 (35.9% di probabilità di cadere)
  • Leggings di diamanti incantati: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • Apple d’oro incantata: 1-2 (8.4% di probabilità di cadere)
  • Leggings di ferro incantato: 1 (23.2% probabilità di cadere)
  • .2% probabilità di cadere)
  • Carota dorata: 1-10 (54.9% di probabilità di cadere)
  • Lead: 1 (16.
  • .
  • .4% di probabilità di cadere)
  • .1% di probabilità di cadere)
  • Tag del nome: 1 (16.
  • .
  • .9% di probabilità di cadere)
  • Sella: 1 (16.1% di probabilità di cadere)
  • .1% di probabilità di cadere)
  • .
  • .
  • .0% di probabilità di cadere)
  • Soul Torch: 1-15 (35.9% di probabilità di cadere)
  • .

Ulteriori informazioni su Minecraft con alcune delle nostre altre guide utili:

  • Biomi
  • Guida di allevamento: come allevare tutti gli animali
  • Mob

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Città antica

Questa pagina utilizza molte immagini.

.

Questo articolo parla della struttura generata. Per il prossimo romanzo, vedi Minecraft: Journey to the Ancient City.

UN città antica .

    • 1.1 estetica ambientale
      • 1..
      • 1..2 circuiti Redstone
      • .
        • 6..1 generazione dispari

        Struttura [ ]

        Un’antica città presenta un palazzo molto grande con un’impronta di circa 220 blocchi su ogni asse orizzontale, che si estende in un bioma scuro profondo. Il pavimento della città genera sempre al livello Y di -51. Il palazzo è costituito da lunghi corridoi con strati di lana grigia a 2 blocchi sul pavimento e alcuni tappeti fatti di pavimenti blu, azzurri e ciano di lana o moquette per prevenire le vibrazioni, nonché alcune rovine più piccole verso il lato dei corridoi principali, che contengono uno o due forzieri. . Altri blocchi unici come le lanterne dell’anima e le candele, nonché diverse forme di DeepLate e Sculk sono disponibili qui. .

        . Il centro città assomiglia alle prime iterazioni del design del guardiano e altre strutture assomigliano agli avamposti di Pillager e alle stanze della dimora dei boschi.

        Visione d’insieme [ ]

        I seguenti tre rendering sono lo stesso esempio di città antica.

        .
        . L’ingresso è nella parte inferiore di questa immagine.

        Sotto il telaio del centro città si trova una serie di scantinati nascosti con circuiti Redstone che generano naturalmente.

        L’ingresso segreto si trova alla base della struttura, sotto il ponte di legno tra il centro della città e il muro. .

        .
        .
        Fornace nel seminterrato di City_Center_2 .
        Soggiorno di City_Center_3 .
        Circuito della porta del pistone nel seminterrato di City_Center_3 .

        Per City_Center_1, c’è un blocco profondo cesellato davanti al telaio. . .

        . . .

        Per City_Center_3, fare una vibrazione sul percorso di fronte al telaio sul centro della città può attivare il sensore scolpidico. Inoltre, c’è un flip-flop t tra il sensore di scolk e la porta del pistone. .

        Ci sono tre circuiti di base Redstone nel seminterrato:

        .

        Tutte le antiche strutture della città trovate di seguito si trovano nel client delle cartelle.Jar/Data/Minecraft/Structures/Ancient_city ‌ [ Solo je ], Data/Strutture/Ancient_City ‌ [ Essere solo ” .

          • città
            • Entrata
              • Entrance_Connector.nbt
              • Entrance_Path_1.
              • Entrance_Path_2.nbt
              • Entrance_Path_3.
              • .
              • Entrance_Path_5.nbt
              • .nbt
              • City_Center_2.nbt
              • City_Center_3.nbt
              • muri
                • .nbt
                • Bottom_2.nbt
                • Bottom_left_corner.nbt
                • Angolo in basso a destra.nbt
                • Bottom_right_corner_1.
                • Bottom_right_corner_2.
                • .nbt
                • .nbt
                • .nbt
                • angolo in alto a destra.
                • .nbt
                • .nbt
                • Camp_1.nbt
                • Camp_2.
                • Camp_3.
                • .nbt
                • Chamber_2.nbt
                • Chamber_3.nbt
                • ice_box_1.nbt
                • .nbt
                • .nbt
                • Medium_pillar_1.
                • Medium_ruin_1.
                • Medium_ruin_2.
                • sauna_1.
                • .
                • .nbt
                • Small_statue.nbt
                • TALL_RUIN_1.nbt
                • TALL_RUIN_2.nbt
                • TALL_RUIN_3.nbt
                • TALL_RUIN_4.nbt
                • intact_corner_wall_1.nbt
                • .nbt
                • intact_horizontal_wall_2.nbt
                • .nbt
                • .nbt
                • .nbt
                • intact_horizontal_wall_stairs_2.nbt
                • .
                • intact_horizontal_wall_stairs_4.
                • intact_intersection_wall_1.
                • intact_lshape_wall_1.
                • .
                • Ruined_corner_wall_2.
                • Ruined_Horizontal_wall_stairs_1.nbt
                • .
                • Ruined_Horizontal_wall_stairs_3.
                • Ruined_Horizontal_wall_stairs_4.