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Raft Utopia
Ci sono diverse porte chiuse qui. Uno è bloccato da catene in uno schema pentagram e termina la storia dei giochi sullo sblocco. . Portalo e vai alla porta chiusa a chiusura con due ciocche e aprila. Da qui il percorso è abbastanza lineare, con scorciatoie puoi sbloccare mentre progredisci.
Raft Utopia
4 июл. 2022 в 13:22
OP ha ragione, l’utopia soprattutto è piuttosto il gioco di gioco saggio. Il motore non è realizzato per controlli precisi e si mostra nel salto e nel bit di corsa. Per fortuna, sono stato in grado di trovare un modo per infastidirmi al piano di sopra, altrimenti non avrei mai finito quel bit. Solo per atterrare in un puzzle davvero fastidioso con un sacco di backtracking. È stato allora che sono tornato alla mia zattera e ho lasciato. . Solo vedere lo schermo finale non vale la seccatura, quindi per ora vado a botto. .
. 2022 в 16:14
concordato, mentre non odiavo i puzzle di ingranaggio/salto, questo era il gioco sbagliato per loro. L’unico motivo per cui potevo fare i salti era in modalità di terza persona. L’idea di una creazione dello stack per uccidere il boss è stata più fastidiosa che divertente.
. Ho finito il gioco, ma è diventato sempre più noioso per me dopo aver ottenuto il primo motore. Non ho mai veramente realizzato nulla di nuovo dopo questo perché non c’è davvero bisogno, e l’utopia, puro schifo. Vorrei non aver giocato questo gioco.
4 июл. 2022 в 20:44
Il puzzle di COG è rotto. Metti l’ingranaggio su Lift e solleva l’ascensore e il cingili rimane indietro. . Amava la zattera fino al capitolo finale, e ora non la consiglierei a nessuno.
. 2022 в 21:15
. Se li metti su quello sbagliato, passano proprio attraverso di esso. È davvero stupido.
Comunque, sono fermamente nel campo “Ho adorato il gioco ma Utopia ha succhiato”. . Allora cosa vanno e fanno? ! .
Non appena ho visto le cose in cassa, sapevo che avevano esaurito le idee.
4 июл.
Автор собщения: Draco2tiamat
concordato, mentre non odiavo i puzzle di ingranaggio/salto, questo era il gioco sbagliato per loro. L’unico motivo per cui potevo fare i salti era in modalità di terza persona. .
Sì, assolutamente. L’utopia è dappertutto: le tariffe di rigenerazione per le iene sono semplicemente irragionevoli, il puzzle con le scatole e i cavi andavano bene, apprezzo sempre il design del gioco in cui qualcosa che hai imparato prima diventa di nuovo utile più tardi. Risolvere la zattera di Detto era davvero ben progettata, hai subito saputo cosa dovevi fare, nessun backtracking, in realtà era divertente. Ma il salto e la corsa sono davvero, davvero male. Per fortuna c’è un modo per infastidirti dove devi andare – non dire come, gli sviluppatori potrebbero avere l’idea di risolvere questo problema e io * non * voglio che accada lol.
La mia più grande lamentela con il puzzle di ingranaggio è che ti costringe ad attraversare quella stanza più volte, e questo è semplicemente non divertente con i controlli finnicky. È chiaro cosa devi fare, ma. Mi sono ritrovato davvero a non voler farlo.
Forse tornerò un giorno per finirlo – ma fino ad allora farò le cose che sono davvero divertenti: galleggiare attraverso l’oceano, raccogliere le cose di cui potrei aver bisogno e aggiungere alla mia zattera.
5 июл. 2022 в 1:36
Penso che gli ingranaggi fossero un po ‘puntuali, solo un piccolo puzzle. La parte del platform era decisamente strano e si sentiva fuori posto, certo che c’è sempre stato un po ‘di salto in giro, ma quella zona sembrava un po’ inutile e non sembrava aggiungere altro che il tempo. . Avrei accumulato le casse lontano verso quella grande al centro, quindi usavo per trasportarle da un lato all’altra, fondamentalmente trattando il pavimento come lava per la maggior parte del tempo. . .
. 2022 в 2:34
Utopia
Marketplace • Posizione ambientale in zattera. Originariamente accennato all’inizio del gioco prima, è la terza area a cui andrai nel terzo capitolo e l’ultimo in assoluto.
- 1 riassunto
- 1.1 caratteri
- .2 La lavagna
- 2.1 porto
- 2.
- .3 Il villaggio principale
- 2.4 Il mercato
- 2.5 Mercato post -partita
- 3.1 primo incontro
- 3.2 secondi incontri
- 3.
- 4.1 primo incontro
- 4.2 secondi incontri
- 4.3 terzo e ultimo incontro
- .1 progetto
Sommario [| “
Utopia è una storia dell’isola sbloccata dopo aver raccolto una nota a temperanza. Era originariamente accennato alla torre radio come posizione nella tradizione della zattera. .
È fondamentalmente una città galleggiante nel mezzo di grattacieli sommersi. Con il suo potere di lavoro, il purificatore d’acqua e la fattoria.
Personaggi [| “
I personaggi principali di Utopia sono costituiti da Detto, un bambino che aiuta il giocatore con indizi utili sparsi in tutta la città, Olof, un dittatore tiranico che attaccherà il giocatore con esplosivi quando si confronta boss mutante iena che il giocatore deve combattere. Il resto del popolo dell’utopia è stato bloccato da Olof e può essere liberato usando la chiave principale che il giocatore riceve dopo aver sconfitto Olof.
La lavagna [| “
Quanto segue può essere letto sulla lavagna:
- Il 23 marzo 2020 gli scienziati prevedono che tutto il ghiaccio sulla terra si scioglierà tra due anni.
- Entro il 16 ottobre 2023 l’Australia è completamente sott’acqua.
- .
- Include un’immagine intitolata “Utopia?.
- L’utopia sembra essere una città futuristica per lo più sommersa.
- La lavagna stima la posizione dell’utopia ma non viene dato alcun contesto per i suggerimenti.
Punti di interesse [| “
Il primo compito è quello di ripristinare l’alimentazione a un sistema di irrigazione creando una connessione a un generatore (cerca due grandi fasci di cavo rosso vivo ancorato sul lato del grattacielo vicino, il tuo obiettivo è collegare i due) sui tetti del Case del porto che utilizzano cavi di riserva che giacciono in un puzzle simile al puzzle di Moontown in temperanza. Hai bisogno di cinque cavi per completare il puzzle.
- Le iene appaiono per la prima volta qui. Per tirarli fuori in sicurezza, puoi spararli con un arco mentre ti indierai.
- . Le scatole si scappano per impilare automaticamente quando sono in gamma. In questo modo puoi costruire scale con le scatole per raggiungere tetti e aree più alti. Il giocatore può saltare in alto due scatole e per aumentare dovrà costruire uno stack adiacente, poiché lo scatto impedisce al giocatore di sfaldare le scatole per formare scale a colonna singola. Le aree destinate a essere risolte con queste scatole di solito avranno una superficie insolitamente liscia che copre le pareti e il pavimento attorno ad essa, sia in metallo che in legno.
- . Ricorda, puoi iniziare a trascinare il cavo da entrambe le estremità, in modo da poter salire per puntare A, zipline al punto B, avviare la connessione, quindi scendere e salire su A per completare la connessione.
DETTO’S RAFT / FARM [| “
Una grande distesa di sterro e tubi di irrigazione, con tre grandi router di tubi realizzati con cerchi concentrici e un grande edificio bloccato con un codice. Il grande edificio ha un lanciatore di Harpoon sopra.
- Non appena il sistema di irrigazione ha l’alimentazione, è necessario fissare la connessione dell’acqua ruotando gli anelli concentrici in ciascuno dei tre grandi router di tubi sparsi nel campo per fare flusso d’acqua verso un serbatoio vicino alla casa di Detto. Ciò farà galleggiare il contenitore di anidride carbonica all’interno in modo da poterlo ritirare.
- La tua prossima attività sarà quella di decifrare l’indizio di Detto sotto forma di una mappa appuntata a casa sua. Prendi una delle pale vicine e scava le patch di sporcizia che corrispondono ai cerchi rossi sulla mappa che puoi trovare nel tuo diario. . In caso contrario, appariranno piccoli insetti simili a quelli che vagano in Tangaroa, creando una zona temporanea attorno al punto di scavo che danneggia il giocatore. . Una volta raccolte le tre parti del codice, vai alla porta d’ingresso dell’edificio e interagisci con esso per inserire automaticamente il codice. Dentro ci sarà un progetto e un arpione che devi raccogliere.
- Quindi, vai fino alla cima della casa, spara al cannone Harpoon e zipline sulla nuova area. Prendi la chiave situata lì e zipline fino all’area successiva.
Il villaggio principale [| “
Ci sono diverse porte chiuse qui. . C’è una chiave sui suoi gradini anteriori che corrisponde a quello a cui hai fatto zipli. Portalo e vai alla porta chiusa a chiusura con due ciocche e aprila. Da qui il percorso è abbastanza lineare, con scorciatoie puoi sbloccare mentre progredisci.
Il mercato [| “
Per prima cosa devi usare l’ascensore e il parkour attraverso il livello di reti in basso, che presenta fan in movimento che riportano il giocatore al contatto, di solito portando a dover riavviare dall’ultimo checkpoint. . Il primo e unico “checkpoint” di parkour si trova solo pochi ostacoli ed è rappresentato da una rete diversa e più alta sotto di te. .
- Se per qualsiasi motivo desideri saltare il parkour, una volta arrivato al secondo checkpoint puoi cadere in rete, camminare fino alla fine dei parkours, stare su uno dei contrappesi per il sistema di puleggia e attivare la puleggia per causarla salire. Questo è più facile con il contrappeso a blocchi.
. Raggiungerai quindi una serie di puzzle di equilibrio, intervallati da OLOF ENTRATS. L’obiettivo dei puzzle è sollevare un set di ruote di coggi vicini al pavimento corretto usando una puleggia. La ruota del cog è sul lato destro della polvere e pesa 1 unità. .
- Le ruote di taglio sono troppo pesanti per saltare o scalare le scale, quindi per metterle sulla puleggia dovrai prima abbassare il lato del cogwheel il più possibile, quindi utilizzare le scatole per creare una scala.
- Per aggirare la restrizione senza salto, posizionare la ruota della ruota sul gradino sopra di te, passare a quel passaggio e raccoglierlo e ripetere.
- Puoi avere solo 2 pesi alla volta su ciascun lato e solo uno di ogni peso per lato alla volta. L’obiettivo finale è quello di portare i cogwheels a meccanismi che necessitano di loro, che si aprono la strada o creano scorciatoie. L’ultimo cogwheel appartiene al secondo ascensore alla fine del padella in movimento. Usa la polimero che collega l’avvio e la fine del parkour per trasportare la ruota del cog.
Da qui, aspettati per lo più incontri OLOF. Devi sconfiggere Olof e le sue iene tre volte. .
Quando lo hai sconfitto, prendi la chiave intorno al collo e torna al villaggio per liberare le persone intrappolate nell’edificio principale e porre fine alla storia.
Mercato post -partita [| “
Una volta completate l’isola e la storia, il mercato si trasformerà, popolando con vari NPC, con molti NPC minori per l’atmosfera insieme a Detto, Bruno e Hanne, oltre a Olof in una gabbia. Le bancarelle del mercato si riempiranno di cibo, alcune delle quali possono essere prese dal giocatore gratuitamente. . Appariranno le tre distributori automatici. A questo punto, le scorciatoie sufficienti dovrebbero essere sbloccate per raggiungere il mercato direttamente dal primo ascensore.
Bossfights/incontri [| “
Fare non pagine divise a meno che non sia stato raggiunto un consenso.
Durante tutto il tuo viaggio incontrerai Olof Wilkstrom, inizialmente non pone pericolo e permette al giocatore di attraversare verso l’alto attraverso l’utopia. .
Primo incontro [| “
. . Questo è l’unico passo del primo incontro. Dopo aver raggiunto il trespolo di Olof, scapperà al magazzino.
- Attacchi dei boss:
- Olof lancerà solo piccole bombe di fuoco che si comportano come un cocktail Molotov. Atterrano, luminosi rossi per alcuni secondi prima che si complicano in fiamme. Finché il giocatore non si intrappola in un angolo, queste bombe rappresentano poca minaccia. .
Secondo incontro [| “
Dopo essersi arrampicato su Olof’s Overlook, scapperà nel suddetto magazzino. Nella stanza in cui si trovava, puoi trovare il progetto elettrico con strumento zipline. Dovresti portare armi con te al secondo incontro, poiché il magazzino è pieno di iene. Entrando nel magazzino ti trovi di fronte a due porte chiuse su entrambi i lati e un buco nel pavimento. Sia Olof che le INENA non sono in grado di attaccarti fino a quando non si abbassa, tuttavia non c’è modo attraverso le porte bloccate fino a dopo questo incontro.
. . . .
- Attacchi dei boss:
- Olof continua a gettare le sue bombe di fuoco nell’arena mentre il giocatore viene inseguito dalle iene.
- Le iene mordono e ti trascinano solo lungo il pavimento. .
Quando raggiungi Olof, scapperà di nuovo in un’arena, dove il boss finale attende.
Terzo e ultimo incontro [| “
Dopo aver scalato il magazzino e camminando lungo un lungo corridoio collegandolo al prossimo incontro, raggiungerai Alpha’s Arena. Olof prende un breve momento per introdurre Alpha prima di rilasciarlo nell’arena per combatterti. Alpha è una iena speciale, che è stata intrisa di una sorta di veleno che lascia un pool di veleno ogni volta che il giocatore lo colpisce. Generalmente il giocatore è in grado di superare l’alfa e colpi di terra a rischio minimo. Tuttavia, occasionalmente, Olof lancia Alpha una bistecca, che dà alla iena la breve capacità di usare i suoi attacchi speciali. .
- Attacchi dei boss:
- . .
- . Salta un massimo di tre volte prima di tornare alla normalità.
- .
- Alpha diventa anche in grado di rendere il giocatore incapace di qualsiasi movimento o azione, mentre morde ripetutamente il giocatore, bloccandoli a terra.
Dopo aver ucciso Alpha, il giocatore viene portato a un ascensore per affrontare Olof un’ultima volta, dove gira e cade da una finestra, rendendolo bloccato e lasciando la chiave di padronanza libera di afferrare.
Strategie [| “
Primo incontro [| “
Per il primo incontro non c’è molto da dire tramite strategia. Prendi le scatole e impilarle il più rapidamente possibile per evitare di bruciare. Il giocatore è anche libero di andarsene e tornare in qualsiasi momento durante questo incontro.
Secondo incontro [| “
Se sei gravemente ferito dal combattimento precedente, torna alla tua zattera e guarisci prima di tornare, Olof non tornerà al suo post.
. Dopo che tutte e 3 le iene vengono uccise, il periodo di sfiato è molto breve e la durata sulle armi del giocatore verrà ridotta se il giocatore è costretto a continuare a combattere l’onda dopo ondata di iene.
Terzo e ultimo incontro [| “
È FORTEMENTE ha raccomandato che il giocatore torni alla loro zattera e replica la sete e la fame e guarisca la piena salute, poiché Alpha è molto più difficile da evitare rispetto agli incontri precedenti.
Trascinando il combattimento probabilmente comporterà incapacità, più rapidamente viene ucciso alfa, meno possibilità che Olof gli dava da mangiare e gli permetta di usare i suoi alti attacchi speciali dannosi.
Non portare altro che armi e salve di guarigione. Nel caso in cui il giocatore venga inabile durante il combattimento, non sarebbe saggio rischiare di perdere altri oggetti di valore non necessari per combattere Alpha.
Dopo aver ucciso Alpha e aver affrontato Olof, non dimenticare quella chiave master!
Articoli unici [| “
Progetti [| “
Curiosità [| “
Mentre i residenti dell’utopia sono rinchiusi, possono essere ascoltati conversazioni tra loro messe insieme dai rispettivi dialoghi.
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Noah: Olof è successo perché eravamo ingenui.
Larry: Ascoltare Olof è stato un errore per non dire altro.
Hanne: Personalmente mi piacerebbe vederlo lavorare per ricostruire ciò che ha distrutto.
Larry: Devo migliorare nel leggere le persone.
Max: non credo di poter dire “te l’ho detto abbastanza”.
. Non preoccuparti, sono anche deluso da me stesso.ISAC: Siamo fortunati che nessuno si sia fatto gravemente male.
Noah: dobbiamo stare più attenti in futuro.
ISAC: Oh, questo? . Non preoccuparti.
Noah: Quindi dovremmo essere più vigili in futuro. Ma non possiamo anche perdere ciò che rende grande l’utopia.
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Noah: Dobbiamo essere forti e non lasciare che la paura ci guidi.ISAC: All’inizio ho provato a gestire questi cani. Ma ce n’erano troppi.
Ika: ero qui solo per spostare alcuni prodotti. Poi boom! Iene rabbiose ovunque.
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Ulla: le iene di Olof sembrano essere afflitte da una sorta di rapida mutazione.
. .Johan: sono fuggito da Tangaroa durante i disordini. *Sospiro*. . .
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. *Sospiro*.. Allora come asciugiamo il mondo? Ottima domanda! Um.
Hanne: Beh, non è il compito più semplice del mondo.
Detto: ci sto lavorando, ok?.
Detto: quanto tempo pensi che ci voglia per costruire una città galleggiante? Un paio di settimane forse?
. Ci sono capelli iena ovunque.
Storia [| “
Rilascio completo . Utopia disponibile nel gioco. Accesso anticipato Aggiornamento 14 . Aggiornamento 1 L’utopia è menzionata per la prima volta su una lavagna trovata nella sala di controllo della torre radio
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