Categoria: edifici autonomi di Dayz -, Wiki dei videogiochi, Top 10 Dayz Best Base Locations (e perché sono buoni) | I giocatori decidono

I giocatori decidono

Di: Maxemillian M.

Categoria: edifici autonomi di Dayz

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Edifici in Dayz SA (DZSA).

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  • Dayz Standalone: ​​torre di controllo del traffico aereo
  • Dayz Standalone: ​​complesso di appartamenti
  • Dayz Standalone: ​​Apartment Front
  • Dayz Standalone: ​​Bakery
  • Dayz Standalone: ​​Barn
  • Dayz Standalone: ​​Caserma
  • Dayz Standalone: ​​Berezino – Bakery
  • Dayz Standalone: ​​Berezino – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Berezino – Livello inferiore
  • Dayz Standalone: ​​Berezino – Shoemaker
  • Dayz Standalone: ​​Berezino – livello superiore
  • Dayz Standalone: ​​Berezino Apartment Complex
  • Dayz Standalone: ​​Berezino Church
  • Dayz Standalone: ​​Berezino Hospital
  • Dayz Standalone: ​​Berezino Lumber Yard
  • Dayz Standalone: ​​Berezino Supermarket
  • Dayz Standalone: ​​Cabin
  • Dayz Standalone: ​​chiesa
  • Dayz Standalone: ​​edificio per l’edilizia
  • Dayz Standalone: ​​cantiere
  • Dayz Standalone: ​​Corner Pub
  • Dayz Standalone: ​​Devil’s Castle
  • Dayz Standalone: ​​Elektro Central Fire Station
  • Dayz Standalone: ​​Elektro North Fire Station
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk Church
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk Fire Station
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk Hospital
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk Office Building
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk Power Plant
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk School
  • Dayz Standalone: ​​Elektrozavodsk Supermarket
  • Dayz Standalone: ​​scuola elementare
  • Dayz Standalone: ​​fabbrica
  • Dayz Standalone: ​​fattoria

D cont.

  • Dayz Standalone: ​​Fire Lookout Tower
  • Dayz Standalone: ​​Fire Station
  • Dayz Standalone: ​​chiosco della stazione di servizio
  • Dayz Standalone: ​​General Store
  • Dayz Standalone: ​​Gorka – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Gorka Church
  • Dayz Standalone: ​​Grishino – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Grishino Church
  • Dayz Standalone: ​​negozio di alimentari
  • Dayz Standalone: ​​Guard Tower
  • Dayz Standalone: ​​Guba – Bakery
  • Dayz Standalone: ​​Guba – ristorante
  • Dayz Standalone: ​​Guba – Shoemaker
  • Dayz Standalone: ​​Guba Grocery Store
  • Dayz Standalone: ​​Guba Train Station
  • Dayz Standalone: ​​Gvozdno – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Gvozdno Church
  • Dayz Standalone: ​​hangar
  • Dayz Standalone: ​​ospedale
  • Dayz Standalone: ​​Hotel Deluxe
  • Dayz Standalone: ​​House – Beige
  • Dayz Standalone: ​​House – Double Decker Green
  • Dayz Standalone: ​​House – Double Decker Peach
  • Dayz Standalone: ​​House – Double Decker Red
  • Dayz Standalone: ​​House – Green Split Livels
  • Dayz Standalone: ​​House – Peach
  • Dayz Standalone: ​​House – Red Split Livels
  • Dayz Standalone: ​​House – Single Family Green
  • Dayz Standalone: ​​House – Two Tone Brown
  • Dayz Standalone: ​​House – Yellow
  • Dayz Standalone: ​​Inn
  • Dayz Standalone: ​​carceri
  • Dayz Standalone: ​​Kabanino Church
  • Dayz Standalone: ​​Kamyshovo – Inn

D cont.

  • Dayz Standalone: ​​Kamyshovo Office Building
  • Dayz Standalone: ​​Khelm – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav – Restaurant
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav Airstrip ATC Tower
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav Airstrip Barracks
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav Airstrip Guard Tower
  • Dayz Standalone: ​​hangar Krasnostav Airstrip
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav Church
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav Office Building
  • Dayz Standalone: ​​Krasnostav Supermarket
  • Dayz Standalone: ​​grande condominio
  • Dayz Standalone: ​​Lighthouse
  • Dayz Standalone: ​​Lumber Yard
  • Dayz Standalone: ​​Med House
  • Dayz Standalone: ​​Novy Sobor Church
  • Dayz Standalone: ​​edificio per uffici
  • Dayz Standalone: ​​Orlovets – Inn
  • Dayz Standalone: ​​Piano House
  • Dayz Standalone: ​​Polana Church
  • Dayz Standalone: ​​Polana Supermarket
  • Dayz Standalone: ​​centrale elettrica
  • Dayz Standalone: ​​cava
  • Dayz Standalone: ​​Rasta House
  • Dayz Standalone: ​​ristorante
  • Dayz Standalone: ​​chiosco lungo la strada
  • Dayz Standalone: ​​scuola
  • Dayz Standalone: ​​Shoemaker
  • Dayz Standalone: ​​Stary Sobor Church
  • Dayz Standalone: ​​Stary Sobor Supermarket
  • Dayz Standalone: ​​unità di archiviazione
  • Dayz Standalone: ​​supermercato
  • Dayz Standalone: ​​magazzino

[Top 10] Dayz Migliori posizioni di base (e perché sono buoni)

Migliori luoghi di base di Dayz

Di: Maxemillian M.

10. ZUB (migliore per la difensibilità)

Situato nell’entroterra dalla costa meridionale, e appena una breve corsa a sud di Vyshnoye, si trova la rovina del castello conosciuta come ZUB. Non si sa molta molta storia locale sulla rovina, a parte la sua costruzione intorno al 1100 d.C. Nonostante la sua età, il castello è ancora in piedi. L’unico modo facilmente guidato è seguire la pista escursionistica gialla tortuosa.

Zub è un grande castello per aggiungere una base a. La maggior parte delle sue pareti è ancora in piedi e la sua torre centrale è ottima per costruire. I gattlement in cima alla torre sono anche abbastanza alti che i cecchini non saranno molto preoccupati.

Dovrai barricata l’ingresso anteriore alla torre e tutte le finestre per assicurarsi che non si trovino gli scalatori. Con solo questo, la torre è completamente barricata e costruita per l’uso.

Ciò che rende grande Zub:

  • Facile da barricata, che richiede forniture minime.
  • Un castello di collina, quindi hai costruito in difesa e hai un overwatch delle aree circostanti.
  • Un grande ingresso del castello consente maggiori opportunità di costruzione, compresi i garage.

Come arrivare a Zub: link

9. Kalinovka (ottimo per essere nascosto in bella vista)

Il piccolo villaggio di Kalinovka è un insediamento raramente visitato a nord di Severograd. La maggior parte ignora questo posto, poiché è circondato da ottimi luoghi per saccheggiare. Detto questo, diffidare di ciò che ti circonda, poiché questo è un territorio orientato.

Qualsiasi edificio in questa città sarebbe un buon posto per costruire una base. La città stessa è scarsamente disposta e ha una buona geografia per controllare l’ambiente circostante da tutti gli angoli. Il grande bonus è l’attrezzatura, come sei in una buona zona di marcia circondata dalla base militare di Kamenka, Severograd e da un campo estivo.

Davvero qualsiasi edificio sarebbe utile da costruire, e dato che stai costruendo nelle case sarebbe una barriera molto bassa per l’ingresso per quanto riguarda le forniture. Probabilmente vorrai costruire una torre di guardia o una piattaforma per tenere a bada i predoni.

Cosa rende grande Kalinovka:

  • Città tranquilla che è fuori mano, quindi la possibilità di ostili è bassa.
  • Buona geografia così puoi tenere lontano il raro estraneo.
  • Ottimo bottino nella zona.
  • Può costruire una buona base con forniture basse.

Come arrivare a Kalinovka: link

8. Le grotte (ottimo per le scorte)

Il nord di Chernarus è estremamente roccioso, con facce scoglierate e rocce frastagliate che fiancheggiano la costa e più aree montuose. Questi affioramenti rocciosi sono segnati da diverse grotte, tutte nel nord -est, vicino a Svetloyarsk. Non molti conoscono queste formazioni naturali e, come tale, è raro che incontrerai il concorso.

Le grotte nord -orientali sono perfette per coloro che cercano di fare una base per la disastro, senza paura di dover combattere per questo, o per coloro che desiderano un posto tranquillo per cucinare e rilassarsi. Ho vissuto personalmente da questi luoghi più di una volta, poiché qualcosa sul sereno quiet è invitante.

Tutto ciò di cui hai bisogno che una di queste basi sia una “base” è una pala e una borsa a secco. Mantieni una buona scorta di alimenti extra o forniture mediche e sei pronto. Forse lasciare un camino accumulato e una tenda.

Ciò che rende grandi le grotte:

  • Tecnicamente non richiede forniture reali per fare una base.
  • Tutto ma ti garantisce che non dovrai affrontare una lotta, poiché quasi non è mai popolata.
  • Le formazioni naturali creano linee di vista che solo quelle esperte nell’area lo sapranno.

Come arrivare alle grotte: link

7. Kozlov’s Peak (ottimo per la caccia alla costa)

Il picco di Kozlov si trova quasi esattamente a metà strada tra Elektrozavodsk e Chernogorsk. Il picco considerevole consente campi di fuoco perfetti sull’autostrada in basso, per quei tiratori più intrepidi. Molti sopravvissuti sono stati eliminati da un tiratore sconosciuto in cima a questa montagna.

Per coloro che desiderano un nido da cecchino ben nascosto che si affaccia su una delle posizioni più densamente percorse del gioco, il picco di Kozlov è per te. Fogliame denso e duecento diciassette metri di elevazione offrono una copertura naturale perfetta e naturale per coloro che si sentono ostili.

Quelli di voi che intendono usare questa posizione si consigliano di non costruire una vera base qui, solo le scorte e una tenda al massimo, poiché la copertura naturale dovrebbe essere usata alla sua massima efficacia. Distribuisci le tue scorte e tienile tutte con un po ‘di tutto. Non mantenere tutte le tue munizioni in un punto, per esempio.

Ciò che rende grande il picco di Kozlov:

  • Richiede solo scorte, quindi sono necessari pochi materiali.
  • È facilmente il punto più alto della zona, quindi nessuno può sparare su di te.
  • Le foreste dense ti consentono di schizzare fuori dalla zona.

Come arrivare al picco di Kozlov: link

6. Kamenka (buono per aree saccheggiabili)

. Mentre è un solido punto bottino, la maggior parte delle persone lo ignora e si dirige a nord della base militare di Pavlovo. Più lungo la costa si trova una stazione di rifornimento e un avamposto militare che è anche ottimo per il saccheggio.

Kamenka ha un’ampia fascia di terra su cui si può costruire una base su cui è circondata e piena di grandi luoghi. Il rischio di viaggiatori non deve essere ignorato, ma è anche una minaccia relativamente bassa rispetto ad altre città.

L’utilizzo del materiale è più alto, poiché saresti meglio costruire da qualche parte fuori città e, se sei in città, devi costruire una fortezza assoluta. Prendi un bel posto nella foresta o in una casa in città. Non costruire nella stazione di servizio, in quanto viene regolarmente colpito da attacchi di armi chimiche.

Cosa rende grandi Kamenka:

  • Molto difendibile, ovunque tu costruisca.
  • Tonnellate di bottino in città e nell’area circostante.
  • Non è l’area più percorsa, quindi il rischio di incontrare altri sopravvissuti è basso.

Come arrivare a Kamenka: link

5. Devil’s Castle (migliore per grandi gruppi)

Uno dei più grandi castelli della regione, il castello del diavolo si trova in una posizione straordinaria che si affaccia su Grishino e nell’aerodromo nord -ovest a ovest e Gvozdno a est. I suoi imponenti preti sono visibili sullo skyline per miglia intorno ed è noto per la sua oscura storia di guerra e ribellione.

Un ottimo posto per un gruppo più grande, con una buona quantità di forniture. Ci vorrà del tempo per costruire questa base, ma una volta completato, sarà quasi impenetrabile. Con le linee di mira senza ostacoli in tutte le località vicine, è perfetto per lo scouting, l’accaparramento e la battaglia.

Sarà un’impresa enorme per costruire completamente questa posizione, ma ne vale la pena. Questo è uno dei migliori castelli da costruire a Chernarus, ma molti si contenderanno questa posizione. È altamente difendibile con la squadra giusta.

Ciò che rende grande il castello del diavolo:

  • Le grandi linee di vista dell’area circostante manterranno la tua base al sicuro.
  • Enorme fortezza con diverse linee di difesa.
  • Potrebbe contenere una quantità astronomica di bottino, compresi i camion.

Come arrivare al castello del diavolo: link

4. Pulkovo (ottimo per i trader)

Pulkovo è uno dei tre villaggi che circondano l’installazione radio militare di Green Mountain. Un piccolo frazione, non molte persone vengono da qui a parte la sosta occasionale prima di colpire la torre radiofonica.

La città e le foreste circostanti sono immobili principali per costruire una base solida, in particolare sui server che rendono Green Mountain una zona commerciale. Gli edifici sono tutti solidi per uno spazio abitativo e la foresta è densa e meno viaggiata. Uno sforzo di gruppo o solista potrebbe far funzionare entrambi i entrambi i.

Non avrai bisogno di molte forniture per accumulare qui, poiché le case sono grandi e abbondanti. La città è raramente percorsa, quindi non avrai bisogno di una fortezza enorme, solo un solido edificio.

Cosa rende Pulkovo fantastico:

  • Terreno diversificato e possibili costruzioni di base.
  • Molto tranquillo, come le persone raramente vengono qui.
  • La vicinanza a Green Mountain è ottima per il trading o il saccheggio.

Come arrivare a Pulkovo: Link

3. Stary yar (meglio per non essere mai trovato)

Una delle città settentrionali più lontane del gioco, Stary Yar, è una città industriale. Ha un enorme mulino per legname a est che la città una volta fornita con i lavoratori, che ora giace abbandonato e in decomposizione.

Stary Yar è una città raramente visitata che ha un grande potenziale. È tranquillo e pieno di bottino solido, e ha due basi militari considerevoli a distanza di viaggio. Poiché il mulino del legname è un enorme spawn di legno, qualcuno che corre da solo o in un gruppo potrebbe facilmente costruire questa posizione in un buon posto.

A causa del mulino del legname che ha danni poco o nessun, non sarebbe difficile costruirlo rapidamente. Uno suggerirebbe a te (e al tuo possibile gruppo) chiudere tutti i buchi nella recinzione e salire a bordo della segheria stessa.

Ciò che rende grande Yar stary:

  • Genera forniture per costruire.
  • Area molto tranquilla della mappa, con altri sopravvissuti al minimo.
  • Pesantemente boscoso, per copertura.

Come arrivare a stary yar: link

2. Novaya Petrovka (migliore per bottino)

Novaya Petrovka è una delle città più grandi della regione e una delle migliori. Scattacini torreggianti, strade che seguono una via navigabile e tonnellate di copertura lo rendono un buon posto per saccheggiare e l’inevitabile scontro a fuoco.

Può sembrare folle per te costruire una base in una grande città, ma con il layout di Novaya, è più che fattibile. I grattacieli e le sardine di edifici strettamente confezionate rendono il saccheggio tutto ma impossibile, dando la possibilità di avere una base nascosta in bella vista.

Scegli qualsiasi struttura e inizia a costruire, ma fai attenzione a ciò che ti circonda. C’è un mulino a sud -ovest che consente materiali facili. Questo non è nemmeno considerato tutti i luoghi della città per saccheggiare unghie, luci e altre forniture.

Cosa rende Great Novaya Petrovka:

  • Abbastanza grande da poter essere facilmente trascurata.
  • La città e l’area circostante offrono tonnellate di forniture per la tua base.
  • Avere una base ben costruita in un grattacielo potrebbe offrire un ottimo nido da cecchino.

Come arrivare a Novaya Petrovka: link

1. SAINT ROMAN SKIK RESORT (migliore per una vita tranquilla)

La stazione sciistica di Santa Roman è costruita sul monte di San Roman, la più grande struttura naturale di Chernarus. Mentre il resort e la vicina area di Biathlon non ospitano più gli atleti del mondo, ospita molte rovine abbandonate per i sopravvissuti.

Ci sono letteralmente dozzine di grandi punti qui, poiché l’area è vasta e per lo più ignorata. Che si tratti di uno degli edifici, di una base di tenda nei boschi o di un nido da cecchino sulla montagna, le possibilità sono infinite.

Mentre una buona distanza di distanza, c’è un considerevole mulino per legname a nord -est che fornisce rifornimenti per la tua base. Questa è un’ottima posizione per una base di bottino o persino una base di veicoli.

Ciò che rende grande la stazione sciistica di San Roman:

  • A malapena esplorato, bassa possibilità di essere razziato.
  • Area assolutamente enorme e unica, per build diverse.
  • I lupi e gli orsi si generano intorno, fornendo un deterrente incorporato per eventuali aspiranti arrivi.

Come arrivare alla stazione sciistica di Saint Roman: link