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Vampires i clan di Bloodlines Masquerade
Quello che segue è un elenco di tutte le linee di sangue conosciute, ordinate dal clan dei loro genitori (se applicabile). Per facilità di riferimento, le varie linee di sangue, variazioni e lasciti di laibon sono tutte trattate come linee di sangue. Si noti che diverse linee di sangue sono specificamente derivanti di altre linee di sangue o del Caitiff senza clan.
Bloodline (VTM)
Linea di sangue è un termine usato per descrivere un gruppo di vampiri che condividono un lignaggio comune. Mentre il termine può essere usato per riferirsi a vampiri che condividono un padre, un nipote, o così via, di solito si riferisce a quei lignaggi che hanno una distinzione intrinseca dai tredici clan tradizionali di Caine, che si tratti di debolezza, discipline o entrambe. Molte di queste linee di sangue sono, in effetti, un clan all’interno di un clan.
In Vampire: The Masquerade 5th Edition, le linee di sangue non sono più presentate come unità indipendenti al di fuori dei clan. Tutti i parenti appartengono a un clan esistente o sono catiff e le linee di sangue sono rappresentate da sfondi unici.
Contenuti
- 1. Panoramica
- 2 linee di sangue conosciute
- 2.1 singolare linee di sangue
Panoramica []
Il bambino di un vampiro che appartiene a una linea di sangue apparterrà sempre alla stessa linea di sangue del suo padre, e non esiste un metodo tradizionale per cambiare la propria lignaggio. Pertanto, le linee di sangue sono generalmente il prodotto di eventi soprannaturali unici e sono funzionalmente solo clan più piccoli. Le linee di sangue non sono necessariamente legate a clan specifici, tuttavia, e sono create in vari modi:
- – Alcune linee di sangue sono create attraverso rituali mistici che trasformano i loro fondatori, come con i Gargoyles e Kiasyd, sebbene non necessariamente deliberatamente.
- Abbraccio imperfetto – A volte, per qualsiasi motivo, un bambino non eredita il clan del loro padre, diventando invece qualcosa di diverso, come si vede con il Maeghar, il Caitiff e persino potenzialmente con i Baali Founders.
- Evoluzione divergente – Una linea di sangue si divide dal clan quando sono geograficamente isolati dal clan genitore e sviluppano le proprie usanze, come ad esempio con l’anda.
- Evoluzione convergente – Il retro del precedente metodo e un sottoinsieme del primo. Attraverso cambiamenti mistici estrinseci nel sangue, parente di una linea di sangue esistente che sceglie di associarsi a un altro (o più specifico) clan può eventualmente iniziare a mostrare caratteristiche in comune con i membri principali del clan, perdendo le loro vecchie maledizioni e compulsioni a favore di quelle dei loro nuovi compatrioti. Questo è stato evidentemente il caso dei Nagaraja e Samedi che hanno scelto di unirsi al clan ecata.
- Diablerie di antidiluviano – Tutti i clan hanno i loro antidiluviani; In più di un’occasione, quell’attediluviano è stato sostituito, con conseguente “retrocesso” del clan originale allo stato della linea di sangue. I porti di teschi, Salubri e True Brujah Bloodine possono rivendicare questa distinzione. Si noti che non è semplicemente sufficiente per un antidiluviano morire; Molti fondatori di antidiluviani sono stati uccisi dalle notti moderne (in particolare i Ravnos, il Tzimisice e gli antidiluviani di Lasombra), ma sono ancora considerati clan.
- Origine indipendente – .
Inoltre, alcune varianti del sangue non lo fanno necessariamente qualifica per lo stato della linea di sangue completo e potrebbe essere descritto come semplici varianti dei clan. Per la maggior parte, si tratta di derivazione dei principali clan che differiscono solo nelle prospettive o nella cultura, ma sono generalmente considerati dalla società Cainite di appartenere ancora al loro clan genitore – Salubri antitribu sono ancora salubri e la casta visir di assamita è ancora assamiti. In altri casi, alcune di queste linee di sangue minori possono mostrare diverse debolezze o discipline del clan, mostrando segni di evoluzione divergente. Queste sottili differenze potrebbero non essere visibili agli osservatori esterni, ma fanno parte di ciò che rende la società vampirica così diversificata e confusa. Ecco alcune cause per le variazioni minori del sangue:
- Sistema delle caste – Alcuni clan sono separati in sistemi di casta, con alcune caste che possiedono diverse discipline e debolezze del clan genitore. Alcuni clan (gli assamiti, i Ravnos, Salubri, i setite e Tzimisce in particolare) hanno varianti interne con attributi e abbracci diversi, ma che sono ancora socialmente parte del clan genitore.
- Credenze diverse – In alcuni casi, le varianti del clan sorgono nel caso di divisioni culturali e /o geografiche dal clan principale senza divergere in una linea di sangue a pieno ribasso. .
- Antitribu – Conosciuti anche come anti-clan, sono gruppi che si sono diverbiti dal loro clan genitore per unirsi a una sezione diversa. In gran parte una divisione sociale, il antitribu Cominciano spesso a dimostrare debolezze leggermente diverse e quindi discipline diverse. Questo è in gran parte un primo esempio di evoluzione divergente come descritto sopra.
Questa distinzione è stata esplicitamente esposta nel capitolo delle linee di sangue di V20, che ha dato alle linee di sangue “piene” una diffusione di due pagine ma ha dato solo le “variazioni del sangue” minori di alcuni paragrafi ciascuno. La distinzione tra linee di sangue e varianti del clan è in gran parte semantica e deriva principalmente dal fatto che le linee di sangue “piene” hanno più distinzioni meccaniche e sociali dal loro clan genitore, che richiedono un numero di parole più ampio per descrivere la loro complessità.
Vale la pena ricordare che molte famiglie di revenienti hanno le loro distinte affinità e debolezze della disciplina e i ricavatori che ricevono l’abbraccio spesso mantengono una qualche forma di queste caratteristiche in UNTERE. Pertanto, esistono rami distinti di Giovanni e Tzimisce (tra gli altri) che non sono linee di sangue per discesa affini ma piuttosto le linee di sangue per nascita mortale.
Infine, c’è il caso del Laibon. Questi vampiri africani possono essere esempi di evoluzione divergente, oppure possono effettivamente essere membri dei clan standard, ma semplicemente conosciuti con un nome diverso. Come per molte varianti del sangue, la verità può essere incerta. Parte della ragione dell’incertezza è la diversa struttura sociale di questi parenti africani, nonché i loro mezzi unici per evitare la bestia al posto di aggrapparsi all’umanità o aderire ai percorsi dell’illuminazione.
Linee di sangue conosciute []
Quello che segue è un elenco di tutte le linee di sangue conosciute, ordinate dal clan dei loro genitori (se applicabile). Per facilità di riferimento, le varie linee di sangue, variazioni e lasciti di laibon sono tutte trattate come linee di sangue. Si noti che diverse linee di sangue sono specificamente derivanti di altre linee di sangue o del Caitiff senza clan.
- Assamite antitribu
- Cortigiani
- Shango (Laibon)
- Casta di stregone
- Casta visit
- Azaneali
- Brujah antitribu
- Osebo (Laibon)
- La vera Brujah (presumibilmente, la Brujah era originariamente la linea di sangue e la “vera” Brujah era il clan genitore)
- Panders
- Ahrimanes
- Anda
- Gangrel della città
- Gangrel di campagna
- Gangrel greco
- Lhiannan
- Gangrel marinaio
- Noiad
- Dunsirn
- Portanti di Ashur (Cappadociani e Harbingers of Skulls)
- La Famiglia Giovanni
- Lamia
- Modista
- MLA WATU (Laibon)
- Nagaraja – presumibilmente auto -creata senza alcun clan genitore; Un contingente si è unito alla Ecata e si è unito nel sangue con il clan per evoluzione convergente
- Rossellini
- Pisanob
- Puttanesca
- Samedi
- Angellis Ater
- Kiasyd (da non confondere con la “linea di sangue” di Maeghar)
- Lasombra antitribu
- Xi Dundu (Laibon)
- Dominare i malkavi
- Malkaviano antitribu
- Ananke
- Daitya
- Setiti guerrieri
- Serpenti della luce
- Tlacique
- Guruhi (Laibon)
- Nictuku
- Nosferatu antitribu
- Brahman, Phuri Dae
- Ravnos antitribu
- Kinyonyi (Laibon)
- Baali
- Salubri antitribu
- Wu Zao
- Ishtarri (Laibon)
- Nefilim
- antitribu
- Volgirre
- Telyvelic tremere
- Tremere antitribu
- Vecchio clan tzimisce
- Tremere (prima della loro ascensione al pieno status di clan)
- Ventrue antitribu
Line di sangue singolari []
Ecco un elenco di linee di sangue che non hanno clan genitore singolo o che sono emersi da un clan genitore sconosciuto:
- Blood Brothers – Creato da, ma non discendente da, Tremere antitribu e tzimisce Kolduns
- Bonsam (Laibon) – Forse una ganglio o una linea di sangue Nosferatu
- Figli di Osiride – Poiché questi vampiri non possono abbracciare, i loro bambini vengono convertiti da altri clan; E mentre lo stesso Osiris è stato abbracciato da Set/Typhon (VTM), il resto della linea di sangue non condivide alcuna parentela con i setites
- Figlie di cacofonia – Forse discendenti dai Malkavi o da Toreador
- Gargoyle – Originariamente creato dal Tremere attraverso i mezzi taumaturgici, ma in realtà non discendeva dal sangue di Tremere. Gargoyle “scout“sono stati prodotti da una miscela di sangue di gangrello/Nosferatu, Gargoyle”sentinelle“Aveva una miscela di sangue Nosferatu/Tzimisce e Gargoyle”Guerrieri“Aveva una miscela di sangue cancellie/tzimisce; nelle notti moderne, tuttavia, i Gargoyles hanno finalmente sviluppato la capacità di abbracciare, diventando così una linea di sangue reale
- Impundulu (Laibon) – Forse una linea di sangue Cappadocia
- Maeghar – Sono abbracciati da altri clan e spesso scambiati o confusi con il Kiasyd
- Ramanga (Laibon) – Probabilmente ma non esplicitamente una linea di sangue di Lasombra
Riferimenti [ ]
- VTM: Manuale di Storytellers di Vampire, P. 90
- VTM: Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, P. 393, 428
- VTM: Manuale di narratori di vampiri rivisti, P. 49-53
Vampire: The MasqueradeLinee di sangue Ahrimanes · Anda · Baali · Blood Brothers · Caitiff · Figli di Osiris · Danava · Figlie di Cacofonia · Gargoyles · Kiasyd · Lhiannan · Maeghar · Nictuku · Noiad · Salubri · True Brujah Antitribu Assamite antitribu · Brujah antitribu antitribu (Città · Paese) · Lasombra · Malkavian antitribu · Nosferatu antitribu · Panders · Ravnos antitribu · Salubri antitribu · Serpenti della luce (setite antitribu) · Toreador antitribu · Tremere antitribu · Ventrue antitribu Linee hecatablood Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · puttanaca · rossellini) · Harbingers of Ashur (Cappadocians · Harbingers of Skulls) · Lamia · Nagaraja · Samedi Varianti del clan Angellis Ater · Assamiti (Stregoni · Visitatori) · Azaneali · Daitya · dominare i Malkaviani · Gangrel (Gangrel (Aquarii · Greco) · Old Clan tzimisce · Phuri dae (Brahmin) · Trendelevelic Trerere · Tlacique · Volgirre · Setite Warrior · Wu Zao Laibonlegazie Akunanse · bonsam · guruhi · ishtarri · impundulu · kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu zao · osbo · ramanga · shango · xi dundu Clan
IL clan sono i principali lignaggi di vampiri che comprendono la società vampirica.
Contenuti
- 1 informazione
- 2 tredici clan
- 2.1 giocabile nelle linee di sangue 1
- 2.2 giocabile nelle linee di sangue 2
- 2.3 non giocabile
Informazione [ ]
Come tutte le linee di sangue, ogni clan ha una maggiore familiarità con una serie di tre discipline, una debolezza in gran parte unica per i suoi membri e vari stereotipi ad esso attribuiti a seguito di una tendenza ad abbracciare le persone con determinate caratteristiche. I clan sono generalmente differenziati e messi al di sopra delle linee di sangue per il loro numero maggiore e influenza in tutto il mondo, l’identificazione con un progenitore antidiluviano, una storia che si estende di nuovo alla seconda città e debolezza del clan che si diceva essere tramandata dallo stesso Caine.
Tredici clan []
Nelle ultime notti, i tredici clan sono riconosciuti. C’è un po ‘di ambiguità negli standard che determinano la clanhood. Due dei lignaggi, i Giovanni e Tremere, sono in realtà recenti sostituti, avendo iniziato come linee di sangue di clan consolidati e sono aumentati allo status di clan negli ultimi millenni dopo aver spazzato via principalmente il clan Cappadocian e il clan Salubri, rispettivamente. Anche se i membri di questi clan caduti possono ancora sopravvivere, con il loro numero così piccolo e i loro antidiluviani distrutti sono stati relegati allo status di linea di sangue, in particolare poiché la conoscenza della loro esistenza viene gradualmente dimenticata. D’altra parte, diversi clan hanno trattenuto le loro posizioni nonostante il fatto che i loro antidiluviani siano ritenuti morti. Allo stesso modo, i Ravnos sono quasi estinti in seguito alla distruzione del loro progenitore durante la settimana degli incubi, ma sono ancora considerati un clan (anche se alcuni ipotizzano che un’altra linea di sangue aumenterà per prendere il loro posto).
- Clan Brujah
- Gangrel clan
- Clan Malkavian
- Clan Nosferatu
- Clan Toreador
- Clan tremere
- Clan Ventrue
Giocabile nelle linee di sangue 2 []
- Sangue sottile(Non un clan)
- Clan Brujah
- Clan tremere
- Clan Toreador
- Clan Ventrue
- Clan Malkavian
Nota: .
Non giocabile []
- Clan Banu Haqim(Precedentemente assamiti)
- Ministero del clan(Precedentemente seguaci del set)
- Clan Ravnos
- Clan tzimisce
Prospettive []
Pochissimi non vampiri riconoscono le differenze che mettono a parte i membri di ciascun clan e possono in effetti considerare tutti i vampiri approssimativamente gli stessi di tutti condividono un antenato comune (Caine). La maggior parte dei cainiti prende le divisioni e il lignaggio in generale abbastanza seriamente, in particolare gli anziani e quelli che conoscono il loro lignaggio completo. Durante i secoli bui, gli alti clan e bassi clan hanno segnato i pioli superiore e inferiore della società vampirica, con i propri antenati che influenzano notevolmente la possibilità di avanzamento e rispetto. Secoli dopo queste divisioni di classe sarebbero state abbandonate per la divisione delle sette tra Camarilla, Sabbat e clan indipendenti.
Ogni clan ha una propria organizzazione e cultura che è considerata importante dai suoi membri, e sebbene gli individui raramente siano disposti a fare qualsiasi sacrificio di sé per i loro clan un senso di comprensione spesso suscita una certa preferenza per quelli di sangue simile. Allo stesso modo, poiché i vampiri di un particolare clan sono spesso raggruppati per mezzi politici, come la rappresentazione tra il primogeno di una città, possono lavorare insieme e presentare un fronte unificato per necessità. Tali apparizioni mascherano quasi sempre i conflitti interni, tuttavia, ed è considerato incredibilmente ingenuo trattare tutti gli individui di un clan lo stesso.
Riferimenti [ ]
Link esterno [ ]
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In Vampire: The Masquerade, Kindred sono separati nei clan. . Ogni clan fornisce determinati poteri, debolezze e talvolta persino comportamenti e credenze per coloro che lo appartengono.
Nelle descrizioni seguenti, troverai discipline vampiriche, bande e compulsioni .
Ovunque vedi un testo rosso, puoi librarlo per la spiegazione di un termine sconosciuto.
Banu Haqim
Il clan della caccia, assassini, figli di Haqim, saraceni, mediatori, legami, assamiti
. Giudici di severi, sono ferocemente dedicati a sostenere un codice morale e abbracciare i mortali in grado di valutare e gestire le minacce, far rispettare le leggi e le tradizioni e punire i trasgressori.
Discipline: Stregoneria del sangue, celerità, offuscata
Bane: Blood Addiction – Quando uno dei giudici ha il sapore del sangue di un’altra Cainite, trova molto difficile smettere.
Costrizione: Giudizio – Il vampiro è costretto a punire chiunque sia visto a trasgredire contro il loro credo personale, prendendo il loro sangue come solo vendetta per il crimine.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Camarilla Sourcebook
Brujah
Il clan dotto, la rabbia, i punk, i hipster, i prometeni, i ribelli, i re filosofi, Hellens
I Brujah sono un clan di radicali e piantagrane, abbracciando coloro che sono disposti a mettere qualcuno al loro posto se la situazione lo richiede. La maggior parte si considera guerrieri con una causa, e questi ribelli sono guidati dalle loro passioni, forza e dedizione ai loro ideali – qualunque cosa possano essere.
Discipline: Celerity, Potenzia, Presenza
Bane: Temperatura violenta – Il sangue della Brujah sobbollerà a malapena contenuto di rabbia, che esplode alla minima provocazione.
Costrizione: Ribellione – Il vampiro prende una posizione contro qualunque cosa o chi vede come lo status quo nella situazione, sia che si tratti del loro leader, un punto di vista espresso da una potenziale nave, o solo dal compito che avrebbero dovuto svolgere al momento.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Gangrello
Il clan della bestia, animali, Ferali, selvaggi, barbari, emarginati, lupi, randagi
Spesso più vicino alle bestie rispetto ad altri vampiri, lo stile Gangrel stesso Apex Predators. Questi Ferali sfogliano i selvaggi con la stessa facilità con cui la giungla urbana e nessun clan di vampiri può abbinare la loro capacità di sopportare, sopravvivere e prosperare in qualsiasi ambiente. Spesso ferocemente territoriale, le loro abilità mutanti danno persino la pausa dei non morti.
Discipline: Animalirismo, fortezza, proteano
Bane: Caratteristiche bestiali – In frenesia, il ganglio guadagna una o più caratteristiche animali: un tratto fisico, un odore o un tic comportamentale. Queste caratteristiche durano per un’altra notte dopo, persistendo come una sbornia dopo la dissolutezza.
Costrizione: Impulsi selvatici – Tornando in uno stato animalelistico, il vampiro si regredisce in un punto in cui il discorso è duro, i vestiti sono scomodi e gli argomenti sono meglio sistemati con denti e artigli.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Ecata
Una collezione eterogenea di linee di sangue vampiri necromantiche, il clan Hecata è unito nel perseguimento di un singolo soggetto: Death. Sono studenti dell’aldilà e risurrezionisti dei morti – o peggio. Vendendo i loro servizi al miglior offerente o recitando nei propri interessi, ci sono pochi che possono nascondersi dalla sorveglianza di coloro che possono evocare e comandare gli spiriti del defunto.
Discipline: Auspex, fortezza, oblio
Bane: Bacio doloroso – immerso nella morte, le zanne delle ecata portano non felicità, ma agonia. .
Costrizione: Morbilità: il loro sangue li esorta a studiare le persone che li circondano per segni di malattia, fragilità o morte imminente.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Cults of the Blood Gods
Lasombra
Il clan notturno, i magistratori, i custodi, le ombre, i mistici abissi, i turni, i traditori
Le creature in contrasto con la realtà banale, i vampiri Lasombra dovrebbero trionfare ad ogni costo. La spietatezza è un tratto ricercato nella progenie, rendendo la loro reputazione di tradire gli interloper meritati. La maggior parte non serve attenzione, preferendo agire come burattinai, poteri dietro il proverbiale trono. A un’ombra, le estremità giustificano qualsiasi mezzo.
Discipline: Dominare, oblivion, potenzia
Bane: Immagine distorta – Se vista in una superficie riflettente o un mezzo di registrazione, la loro immagine appare distorta, a volte quasi invisibile. .
Costrizione: Spietatezza – Per la Lasombra, il fallimento non è un’opzione. Il loro sangue li esorterà a qualsiasi atto concepibile a raggiungere i loro obiettivi, nel momento o nelle trame bizantino che durano secoli.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition – Chicago da Night Sourcebook
Malkaviano
Il clan della luna, i pazzi, i pazzi, i giullari, gli oracoli, i dervice, i visionari, i bambini di Malkav
Derided come pazzo da altri vampiri, il sangue dei Malkaviani permette loro di percepire e predire le verità nascoste agli altri. .
Discipline: Auspex, dominare, offuscare
Bane: Prospettiva fratturata – Tutti i malkaviani sono maledetti con almeno un tipo di squilibrio mentale soprannaturale. A seconda della loro storia e dello stato della loro mente alla morte, possono sperimentare delusioni, visioni di terribile chiarezza o qualcosa di completamente diverso
Costrizione: Delusion – I loro doni extrasensoriali che corrono selvaggi, il vampiro sperimenta quelli che potrebbero essere verità o port in, ma ciò che gli altri chiamano figure di immaginazione, dragati dalla fame.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
ministero
Il clan di fede, setites, seguaci del set, il clan di bugie, tifonisti, serpenti, liberatori, giudai
Il ministero ha sempre qualcosa da offrire. Questo clan spesso simile a un culto recluta coloro che sono in grado di impiegare la tentazione come arma. . Ai serpenti, tutto ha un prezzo.
Discipline: Offuscare, presenza, proteano
Bane: Abhors the Light – Se esposto all’illuminazione diretta – naturale o artificiale – membri del clan rinculo.
Costrizione: Trasgressione – Il set insegna che la mente e lo spirito di tutti sono vincolati da catene invisibili da sola. Il loro sangue che sfreccia a questi legami, il ministro soffre di una necessità di romperli.
Introdotto in:
I Nosferatu indossano la loro maledizione all’esterno. I loro corpi si sono orribilmente contorti e deformati attraverso l’abbraccio, si nascondono sui margini della maggior parte delle città, fungendo da spie e broker di informazioni. Usando gli animali e la loro capacità soprannaturale di nascondersi, nulla sfugge agli occhi dei cosiddetti topi fognari.
Discipline: Animalirismo, offuscata, Potenzia
Bane: Repulsività – orribile e vile, tutti i Nosferatu sono fisicamente deformati in qualche modo dal loro abbraccio. Alcuni possono ancora passare per mortali, mentre altri camminano per violazioni della maschera. La maggior parte dei Nosferatu impiega poteri di cattiva direzione per mascherare il loro aspetto orribile quando, tra gli altri.
Costrizione: Cryptofilia – La necessità di sapere permea il vampiro. Si consumano con la fame di segreti, per sapere ciò che pochi o nessuno sa, quasi altrettanto forte di quello del sangue. Si rifiutano anche di condividere i segreti con gli altri, tranne che nel commercio rigoroso per quelli più grandi.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Ravnos
Rogues, corvi, temerari, i perseguitati
Maestri di cattiva direzione, i Ravnos preferiscono non combattere o sanguinare per qualcosa che possono ottenere attraverso mezzi più sottili. Possono incantare e svanire all’interno dello stesso respiro mortale, e quelli che una volta sono stati ingannati imparano rapidamente a mettere in discussione i loro stessi sensi quando in compagnia di Ravens. .
Animalelismo, offuscata, presenza
Bane: .
Costrizione: Destino allettante: il vampiro è guidato dal loro pericolo di sangue a tribunale. Mettendo se stessi e gli altri a rischio, incorderanno la distruzione per motivi di talento.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade Companion (disponibile gratuitamente nella sezione Account)
Salubri
Ciclopi, ladro d’anima, Dajjals, la progenie di Saulot
La maggior parte del loro genere persa per i usurpatori di non morti, il sangue altamente desiderabile del salubri cacciato è un premio per altri vampiri. Questo e la loro riluttanza ad abbracciare li rendono rari nelle notti moderne. Spesso reclutano quelli ai margini della morte, credendo che la loro maledizione possa offrire una seconda possibilità degna e contano alcuni dei vampiri più umani tra i loro ranghi.
Discipline
Bane: Hunted – Kindred di altri clan sono particolarmente … riconoscere Salubri Vitae . Quando un non-Salubri prendono parte al sangue di un ciclope, spesso trovano difficile allontanarsi.
Costrizione: Empatia affettiva – Il parente diventa sopraffatto dall’empatia per un problema personale che affligge qualcuno nella scena, cercando di promuovere la sua risoluzione.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade Companion (disponibile gratuitamente nella sezione Account)
Toreador
Divas, il clan della rosa, degenerati, artisti, prostitute, arikeliti, edonisti, sensazioni, pervertiti
Conosciuto per la loro natura seducente, il comportamento affascinante e la grazia eloquente fino al punto di ossessione, i vampiri di Toreador abbracciano artisti e amanti nei loro ranghi, cercando per sempre di suscitare i loro cuori morti. Supernaturalmente grazioso e affascinante, le Divas sono sempre alla ricerca del prossimo brivido, lasciando un detrito di amanti e vittime scartati sulla loro scia sulla scia.
Discipline: Auspex, celerità, presenza
Bane: Fissazione estetica – Toreador esemplifica il vecchio detto che l’arte nel sangue assume forme strane. Desiderano la bellezza così intensamente da soffrire in sua assenza.
Costrizione: Ossessione: rapito dalla bellezza, il vampiro diventa temporaneamente ossessionato da una cosa meravigliosa singolare, in grado di pensare a nient’altro.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Tremere
Usurpatori, stregoni, emetici, thaumaturges, trasgressori, clan rotto, streghe di sangue
Il clan arcano Tremere era una volta una casa di maghi mortali che cercava l’immortalità ma trovarono solo non difettosi. Come vampiri, hanno perfezionato i modi per piegare il proprio sangue alla loro volontà, impiegando le loro maglie per padroneggiare e farcela sia il mondo mortale che i vampiri. Il loro potere li rende preziosi, ma pochi vampiri si fidano dei loro modi di trama.
Discipline: Auspex, stregoneria del sangue, dominare
Bane: Sangue carente – Tremere Vitae non può legare il sangue Altro parente, sebbene possano essere legati da parenti da altri clan.
Costrizione: Perfezionismo – nient’altro che il meglio soddisfa il vampiro. Qualcosa di meno che prestazioni eccezionali instilla un profondo senso di fallimento e spesso ripetono i compiti ossessivamente per ottenerli “giusto.”
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Tzimisce
Draghi, il vecchio clan, Voivodes, Stoker
Per il tzimisce, il possesso è tutto. Mirano a dominare e possedere l’argomento della loro possessività, guardandolo gelosamente come il loro omonimo drago sarebbe il suo tesoro. Tutto da terra, persone, culti, compagnie o bande possono cadere sotto gli artigli bravi di un drago. Questa implacabile possessività si estende anche ai propri corpi e spesso si rielaborano in forme impeccabili, orribili o assolutamente aliene, tanto meglio per mostrare il loro totale controllo di tutte le cose loro.
Discipline: Animalelismo, dominare, proteano
Bane: Fondato – ogni tzimocece deve scegliere una carica specifica – un dominio fisico, un gruppo di persone, un’organizzazione o anche qualcosa di più esoterico – ma chiaramente definito e limitato. I parenti devono trascorrere i loro giornili circondati dall’accusa prescelta.
Costrizione: Covetousness – Tzimisce diventa ossessionato dal possesso di qualcosa nella scena, desiderando aggiungerlo al loro proverbiale tesoro. Questo può essere qualsiasi cosa, da un oggetto a un pezzo di proprietà a una persona reale.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade Companion (disponibile gratuitamente nella sezione Account)
Ventrue
Il clan di re, sangue blu, tiranni, signori della guerra, patrizi, Borgia, il culto di Mitras
Gli ventrue non sono chiamati il clan dei re per niente. Scegliere attentamente la loro progenie dai mortali che hanno familiarità con il potere, la ricchezza e l’influenza, lo stile Ventrue si è verificato gli aristocratici del mondo dei vampiri. Si prevede che i loro membri assumano il comando ove possibile e sono disposti a sopportare le tempeste per il gusto di guidare dalla parte anteriore.
Discipline: Dominare, fortezza, presenza
Bane: Gusti rarefati – Quando una ventrue beve sangue da qualsiasi mortale al di fuori delle loro preferenze, è richiesto un profondo sforzo di volontà o il sangue riprendeva il backup come vomito scarlatto.
Costrizione: Arrogance – La necessità di governare alleva la testa nel vampiro. .
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Blood sottile
Duskborn, mercuriani, i giovani, sangue sottile, deflusso, deboli, camaleonti, aborti
Né interamente vampiro né mortale, la natura in continua evoluzione del Duskborn evoca pietà, gelosia e paura in egual misura. .
Discipline: Alchimia a sangue sottile
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
Caitiff
The Clanless, Panders, Orphans, Trash, Freestylers
Esiberando alcun lignaggio distinguibile, i catiff sono vampiri senza un clan. Diffidati dai loro coetanei, sono disprezzati a causa della loro mancanza di lignaggio ma anche temevano per la loro imprevedibilità. Jacks di tutti i mestieri ma maestri di nessuno, ogni Pander si fa strada nella società dei dannati, liberi da antenati e aspettative entrambi.
Introdotto in: Vampire: The Masquerade 5th Edition Corebook
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