Biomutante: classi classificate dal meglio al peggio, le migliori classi in biomutante | Tendenze digitali

Le migliori classi in biomutante

Shock: I colpi di fucili da caccia hanno una probabilità del 5% di stordire un piccolo nemico per colpo inflitto.

Biomutante: lezioni classificate dal meglio al peggiore

Il gioco open world di THQ Nordic, Biomutant, offre ai giocatori una vasta gamma di opzioni di personalizzazione dei personaggi per costruire la migliore build di combattimento. A seconda dello stile di combattimento e mobilità desiderato da parte del giocatore, alcune classi si classificano meglio di altre in termini di redditività complessiva.

Ci sono 5 classi standard tra cui scegliere con una classe aggiuntiva inclusa nel pacchetto preordine. Tutte queste lezioni insieme coprono quasi qualsiasi tipo di combattente immaginabile e consentono ai giocatori di affrontare i nemici del gioco come ritengono opportuno.

Classi di biomutanti classificati in termini di prestazioni e efficacia complessive

1) mercenario

Questa classe viene fornita con il bonus di preordine del biomutante e rapidamente è salita in cima alle classifiche di popolarità. La classe mercenaria gira attraverso il combattimento come un tipo di carattere slice-n dadi, distruggendo i nemici lungo la strada.

I mercenari ottengono un ulteriore danno del 10% per gli attacchi in mischia con Fury direttamente dal cancello di partenza. Il loro secondo vantaggio, Twin Silver Grip, permette loro di Weild due spade contemporaneamente.

Ai mercenari viene anche concesso un ampio pool di vantaggi aggiuntivi che possono adattarsi a qualsiasi situazione. Brutalità e invincibilità aiutano a rendere questa classe probabilmente la più forte del biomutante per ora.

2) psi-froak

La classe Mage del biomutante arriva al secondo posto in termini di potere con i suoi attacchi a distanza e le capacità focalizzate con potenza PSI. I psi-froaks possono colpire attraverso ondate di nemici in un momento mentre esce dall’altra parte relativamente incolume.

Megamind viene fornito con questa selezione di classe e garantisce i revoca del 20% aumentano la rigenerazione dell’energia Ki, consentendo più attacchi di abilità. Dranaggio del cervello, che può essere raccolto in seguito, guarisce i maniani della psi del 20% del danno inflitto con le capacità PSI.

Non appena i giocatori sblocca le abilità di Ki Spark e Rad Wisps, possono inviare onde di shock enormi verso i nemici, uccidendo di più con un paio di tentativi. PSI-Freaks si concentra sulla manovra atto.

3) occhio morto

Dead Eye è la classe di tiratore di tiro del biomutante che favorisce gli attacchi a distanza che colpiscono i buchi attraverso le linee nemiche. Guns di qualsiasi tipo lavoreranno con questa classe ed è il migliore per i giocatori a cui piace vomitare proiettili.

Perfect Ricarica consente agli occhi morti di infliggere danni extra con ricarichi istantanei automatici. Questo, con la capacità di un tiratore scelto di raddoppiare il danno su armi a 2 mani, crea un potenziale folle.

Questa classe ha innato un danno critico del 10%, spingendola più vicina alla perfetta macchina per uccidere a distanza. Gli occhi morti si avvicinano ai crolli e ai mercenari PSI come i principali spacciatori del gioco.

4) Commando

I commandos combinano le classi mercenarie e morti per gli occhi in misura concentrandosi su una miscela di armi a distanza e in mischia. Questa classe eccelle in combattimento ravvicinato ed è ben bilanciata.

Fury è il primo Perk Commandos ha accesso. Lo stimolo consente ai giocatori di sopravvivere in punti stretti concedendo il 20% di danni da mischia e armature quando la loro salute inferiore al 20%.

Questa è una buona classe di partenza per i nuovi giocatori biomutanti che vogliono avere un tipo di personaggio di tutti i tradi. Si comportano bene nella maggior parte delle situazioni pur essendo in grado di espellere una buona danno.

5) Sentinel

La classe del serbatoio del biomutante prende lo slot successivo e si concentra sull’assorbimento di danni con alta salute e armatura. I sentinelle sono fantastici per correre in grandi folle e assumere un sacco di danni.

La resistenza perk garantisce innatamente le sentinella un aumento del 10% dell’armatura che si accoppia bene con oggetti di armatura decenti. Invincibilty e Ricochet sono i vantaggi principali da guardare in seguito, poiché riducono i danni e concedono una piccola possibilità di danneggiare l’attacco dei nemici.

I sentinelle sono ottimi per i giocatori biomutanti che preferirebbero spazzare via i proiettili piuttosto che schivare del tutto. Non sono in grado di produrre tanto danno quanto le altre classi di biomutanti, ma possono essere utili per la sopravvivenza.

6) Saboteur

I sabotatori sono generalmente buoni solo per un aspetto del combattimento: schivare gli attacchi nemici ed evitare il maggior numero possibile di danni. Questa classe può essere considerata come classe stealth di Biomutant che preferisce il bestiamento dell’assalto principale e l’attacco in esplosioni.

Il loro primo vantaggio riduce l’energia di schivata del 20%, consentendo più possibilità di eludere un nemico. Agili Grant del 20% di distanza extra quando schivare e riflessi fanno perdere i nemici del 10% con armi a distanza.

I giocatori biomutanti possono divertirsi molto con questa classe, poiché è incentrato sulla mobilità e ballare attraverso i caiccati nemici. Tuttavia, ciò riduce la quantità di danni che sono in grado di infliggere e lascia che trascina le altre classi in termini di potere.

Le migliori classi in biomutante

Jesse Lennox

Nel mondo di Biomutante, Dove gli umani si sono estinti e gli animali governano la terra, il pericolo si nasconde dietro ogni roccia e cespuglio. Proprio come il personaggio che crei, le creature ancora sopravvissute non sono i tuoi predatori normali, run-of-the-mill ma creature mutate con altrettanti cervelli dietro il loro muscolo. Come gioco di ruolo, il gioco assicura che il modo in cui scegli di costruire il tuo personaggio avrà un impatto duraturo sul resto delle tue esperienze. Ti viene chiesto di scegliere la tua lezione di partenza prima ancora di entrare nel gioco stesso, quindi non vuoi davvero scegliere un DUD.

  • Come funzionano le statistiche
  • Occhio morto
  • Commando
  • Psi-froak
  • Sabotatore
  • Sentinella
  • Mercenary (pre-ordine esclusivo) mostra altri 2 articoli

Dopo il processo di creazione del personaggio e la raccolta della tua razza e genetica, scegliere una delle cinque (o sei) classi è il tuo ultimo passo prima di iniziare la tua avventura. Ogni classe viene fornita con le sue statistiche e si rivolge a uno stile di gioco diverso, oltre a offrire vantaggi che non scoprirai fino a dopo. Tecnicamente, sono tutti praticabili a seconda di come preferisci giocare. Uno sarebbe più adatto ai giocatori che vogliono creare un personaggio focalizzato in mischia, mentre un altro è migliore per usare i poteri psionici. Le descrizioni minori che il gioco ti dà potrebbero lasciarti titubante su cui scegliere, quindi abbiamo delineato le migliori lezioni in Biomutante.

Ulteriori letture

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    Come funzionano le statistiche

    Revisione del biomutante

    Le lezioni e le razze influiscono su entrambi le statistiche dei tuoi personaggi. Le statistiche in Biomutante probabilmente sembrerà familiare a chiunque abbia esperienza con moderni giochi di ruolo, ma con alcuni aspetti unici che vale la pena andare oltre. Ti consigliamo di sinergizzare quali statistiche stai lucidando quando scegli sia la tua classe che la razza per ottenere un vantaggio all’inizio.

    La vitalità è la più semplice. Questa statistica impone la tua salute totale, nonché l’armatura, importi.

    La forza sarà ovviamente correlata a quanti danni si occupano dei tuoi attacchi in mischia.

    L’intelletto ha tre scopi. Influenzerà i tassi di potenza, energia Ki e rigenerazione dell’energia.

    Il carisma consiste nel ottenere affari migliori dai venditori.

    L’agilità è un altro di base che decide la velocità di movimento.

    La fortuna ti aiuta a ottenere colpi critici e puoi anche migliorare le tue possibilità di bottino.

    Occhio morto

    La parte superiore dell’elenco è la classe Dead-Eye. Questa classe si concentra sui critici di traffico con armi a distanza. Inizierai con una pistola, una spada a due mani e l’abilità speciale chiamata Perfect Reload, che ricarica istantaneamente la tua pistola e aggiunge un buff di danno del 20% per quella rivista. Le statistiche sono per lo più equilibrate, anche se ovviamente con un po ‘più favore alle armi a distanza, ma le tue opzioni in mischia non saranno inutili con questa classe. Questa è una classe molto semplice, se non molto interessante, con cui iniziare.

    I vantaggi per occhi morti che non vedrai l’ora di sbloccare sono:

    Crackshot: +20% di danno con fucili non automatici.

    Quickload: -25% di ricarica tempo per armi a distanza.

    Cecchino: +10% Crit Chance con armi non automatiche.

    Pistolero: +20% di tasso di incendio con armi a distanza a doppia organizzazione.

    Tiratore scelto: Pistole a due mani infliggono un doppio danno.

    Commando

    La classe Commando inizierà con un fucile completamente automatico e un’opzione in mischia con una sola mano. Questa è una classe leggermente più focalizzata sulla mischia, ma un po ‘più bilanciata con a distanza rispetto all’occhio morto, grazie all’abilità speciale Fury. Questa capacità fa sì che le armi a distanza infliggono il 10% in più di danni a un bersaglio. Non è molto, e la possibilità di critica generale della classe è una delle più basse del gioco, ma una volta entrati nei vantaggi, vedrai che questa lezione è tutto per andare a fare berserk e entrare a distanza ravvicinata. Se ti piacciono le classi ad alto rischio e ad alta ricarica, questo è quello da scegliere.

    Ecco i vantaggi del commando:

    Stimolo: +20% danno da mischia e armature mentre al di sotto del 20% di salute.

    Adrenalina: +10% di velocità di attacco in mischia mentre meno del 20% di salute.

    Shock: I colpi di fucili da caccia hanno una probabilità del 5% di stordire un piccolo nemico per colpo inflitto.

    Brutalità: +10% danno critico con attacchi a distanza.

    Psi-froak

    Biomutante

    Il psi-freak è dove le cose diventano un po ‘più interessanti delle semplici pistole e spade. Inizierai comunque con una pistola e anche un paio di guanti a scintilla. Tecnicamente, questi sono etichettati come armi a due mani, ma funzionano più simili a quelle singole in pratica. Questa classe è tutto – hai indovinato – usando i poteri psionici in combattimento. Inizia anche con due abilità, a differenza delle prime due classi. Il primo è la palla a scintilla, che ti fa lanciare una palla di fulmini a qualunque cosa tu stia prendendo di mira. Megamind è meno eccitante, ma avere una velocità di rigenerazione dell’energia Ki in più del 20% è ancora utile.

    Se avessi indovinato i vantaggi del psi-froak avrebbero lucidato i suoi attacchi Ki e psionici, avresti ragione.

    Notturno: +10% di intelletto di notte.

    Mente scioglimento: +10% Critical Hit Chance con attacchi di capacità di danno al potere.

    Picchi psi: +10% di danno con attacchi di danno alimentare.

    Fuga di cervelli: Attacchi che infliggono danni al potere rigenerano la salute del 20%.

    Sabotatore

    Di tutte le classi, questa è ampiamente considerata il migliore, ma di nuovo è ancora soggetto a gusti personali. Ciò che lo rende così buono è quanto sia alta la sua possibilità di successo critica di base in combinazione con i vantaggi che ottiene, che copriremo di seguito. Inizi con due armi da mischia con sola e solo una pistola di base. Mentre questo può sembrare un grande negativo, e per alcuni potrebbe essere un affare, l’abilità di presa d’argento gemella con cui inizi ti consente. L’uso di due armi attaccanti rapide, più l’elevata possibilità di critica, fa sciogliere questa classe la maggior parte dei nemici. L’altra abilità con cui inizi è ipergenetico, il che rende i tuoi schizzi costano il 20% in meno di energia.

    In termini di vantaggi, questa classe consente di evitare danni e mantenere mobili.

    Riflessi: 10% di possibilità di schivare gli attacchi di gamma basati su armi nemiche.

    Agile: +20% di distanza di schivata.

    Bersaglio in movimento: +5% di spostamento della velocità durante il combattimento.

    Evasivo: +20% armatura mentre si schiva o in aria.

    Sentinella

    biomutante

    La classe di base finale del gioco, la Sentinel, è una pesante classe focalizzata sulle misure da mischia. Inizi con un’arma da mischia a due mani e la pistola di base, ma puoi pensare a questa classe come il carro armato del gioco. La tua abilità, tenacità, è un aumento piatto di 10 alla statistica dell’armatura di base e i vantaggi che sbloccherai tutti si concentrano sul mantenerti vivo in un combattimento pesante.

    Ecco l’elenco completo dei vantaggi:

    Medico: +10% di salute sanitaria.

    Rimbalzare: 10% di probabilità per gli attacchi a distanza basati su armi nemiche a rimbalzare e danneggiare l’attaccante.

    Invincibilità: +20% di danno da mischia e armature durante la piena salute.

    Bussare: Schivare in un nemico più piccolo li fa inciampare e cadere.

    Mercenario (pre-ordine esclusivo)

    Il mercenario, almeno per ora, è disponibile solo per le persone che hanno preordinato Biomutante. Questa è una classe di ispirazione giapponese non troppo diversa dal saboteur. Inizi con la stessa doppia abilità di branding e due spade Wakizashi a una mano e una katana, che nessun’altra classe può ottenere. Per fortuna, è tutto un unico per questa classe gated-off poiché i vantaggi sono tutti quelli che riconoscerai da altre classi:

    Furia: Attacchi di armi da mischia infliggono il 10% in più di danni al bersaglio.

    Megamind: Ki Energy Regen è aumentato del 20%.

    Reflexes: Gli attacchi a distanza basati su armi dai nemici hanno una probabilità del 10% di manchi completamente.

    Invincibilità: La tua armatura e il danno dagli attacchi in mischia sono aumentati del 20% mentre è in piena salute.

    Brutalità: Il danno critico dagli attacchi in mischia è aumentato del 10%.

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    Jesse Lennox

    Jesse Lennox ama scrivere, giochi e lamentarsi di non avere il tempo di scrivere e giocare. Conosce i nomi di più ..